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Marcos Guerrero 1

MECNICA
Por: Marcos Guerrero
Marcos Guerrero 2
UNIDAD: CINEMTICA DE
TRASLACIN.
Marcos Guerrero 3
Qu es la cinemtica?
Parte de la mecnica que estudia los fenmenos de reposo y movimiento
que tiene los cuerpos u objetos sin importar las causas que lo producen.
Qu causa el reposo y el movimiento de los cuerpos?
Las fuerzas.
Qu es la mecnica?
Parte de la Fsica que estudia los fenmenos de reposo y movimiento
que tienen los cuerpos u objetos.
Se clasifica en:
Cinemtica.
Dinmica.
Marcos Guerrero 4
Partcula.
Definicin:
Imaginemos que tenemos un vehculo que se mueve en una trayectoria
rectilneo, tal como se muestra en la figura y que adems consideraremos 3
puntos A, B y C que pertenecen al vehculo.
Es un cuerpo u objeto cuyas dimensiones no afectan el estudio de su reposo y su
movimiento, es decir, tiene dimensiones que comparadas con otros que
intervienen en un fenmeno resulta despreciable.
Ejemplo:
Marcos Guerrero 5
Es importante indicar que esta definicin es una idealizacin del fenmeno del reposo y
del movimiento.
Nos podemos dar cuenta que los puntos A, B y C recorren la misma distancia,
realizan el mismo desplazamiento, tienen la misma rapidez, etc.. Por lo tanto
basta con analizar un solo punto y se estudia todo el fenmeno.
Conclusin:
Marcos Guerrero 6
Punto de referencia.
Es un punto u objeto material que describe el reposo y el movimiento que tiene una
partcula, as como tambin el tipo de trayectoria que realiza.
Definicin:
Ejemplo 1:
Describiendo el reposo y el movimiento de una partcula
Animacin.
Ejemplo 2:
Describiendo la trayectoria de una partcula.
Animacin.
Marcos Guerrero 7
Ejemplo 3:
Describiendo la trayectoria de una partcula.
Pregunta Conceptual
Marcos Guerrero 9
Sistema o marco de referencia.
En mecnica clsica es un sistema de coordenadas en una, dos o tres dimensiones que
describe la posicin de una partcula en un momento dado.
Definicin:
Ejemplo :
Describiendo la posicin de un insecto que se mueve en un sistema de
coordenadas en una, dos y tres dimensiones.
Animacin.
En mecnica relativista es un sistema de coordenadas de posicin y tiempo que describe
a una partcula.
Marcos Guerrero 10
Trayectoria.
Es un conjunto de todas las posiciones que realiza una partcula en movimiento.
Definicin:
Tipos de
trayectorias:
Rectilnea: Si la partcula describe su recorrido una
lnea recta.
Curvilnea: Si la partcula describe su recorrido una
lnea curva.
Marcos Guerrero 11
Reposo y movimiento.
Reposo: una partcula est en reposo si no cambia de posicin con respecto a un
sistema de referencia en el tiempo.
Movimiento: una partcula est en movimiento si cambia de posicin con respecto a
un sistema de referencia en el tiempo.
Animacin.
El reposo y el movimiento son relativos, es decir, dependen de un sistema de
referencia.
Marcos Guerrero 12
Tiempo (t).
Es un escalar, sobre el cual no tenemos ninguna influencia y que transcurre en
forma independiente.
Definicin:
Las unidades de t en el S.I.: s.
El tiempo es una cantidad fsica relativa o absoluta?
Desde el punto de vista de la mecnica clsica el tiempo es absoluto, en
cambio, desde el puntos de vista de la mecnica relativista el tiempo es
relativo.
Animacin.
Marcos Guerrero 13
Es una cantidad vectorial, cuya direccin va del origen de coordenadas hasta donde
se encuentra la partcula en un momento dado.
Definicin:
Las unidades de en el S.I.: m.
x

Vector posicin ( ).
x

Marcos Guerrero 14
Marcos Guerrero 15
El vector posicin es una cantidad fsica relativa o absoluta?
r

Simbologa utilizada por lo general en


dos y tres dimensiones.
x

Simbologa utilizada por lo general en


una dimensin.
Marcos Guerrero 16
Pregunta Conceptual
Marcos Guerrero 17
Es una cantidad vectorial, cuya magnitud es la distancia ms corta entre una posicin
inicial y una posicin final y que se dirige desde la posicin inicial a la posicin final.
Definicin:
Las unidades de en el S.I.: m.
x

A
Vector desplazamiento ( ).
x

A
Marcos Guerrero 18
El desplazamiento es una cantidad fsica relativa o absoluta?
El desplazamiento puede ser cero?Bajo qu condiciones?
O F
r r r

= A
Simbologa utilizada por lo general en
dos y tres dimensiones.
O F
x x x

= A
Simbologa utilizada por lo general en
una dimensin.
Marcos Guerrero 19
Es una cantidad escalar, que se define como la longitud de la trayectoria.
Definicin:
Las unidades de e en el S.I.: m.
Distancia recorrida ( e ).
Tambin llamado espacio recorrido.
Marcos Guerrero 20
La distancia recorrida es una cantidad fsica relativa o
absoluta?
Diferencias entre distancia recorrida y desplazamiento.
Para comparar el vector desplazamiento y la distancia recorrida, tenemos
que considerar la magnitud del vector desplazamiento.
Distancia recorrida Desplazamiento
Cantidad escalar Cantidad vectorial
Me interesa trayectoria No me interesa trayectoria
La distancia recorrida puede ser cero?Bajo qu condiciones?
Marcos Guerrero 21
Es posible que la distancia recorrida se igual a la magnitud
del desplazamiento?Bajo qu condiciones?
Es posible que la distancia recorrida sea mayor a la magnitud
del desplazamiento?Bajo qu condiciones?
Marcos Guerrero 22
Conclusin:
Siempre
r e

A >
Pregunta Conceptual
Marcos Guerrero 23
Marcos Guerrero 24
Marcos Guerrero 25
Marcos Guerrero 26
Distancia recorrida en trayectorias
circulares.
Imaginemos que deseamos encontrar la distancia recorrida por el punto P
que pertenece a un disco slido en rotacin en un cierto intervalo de tiempo.
Si conocemos el radio R de la
trayectoria circular y el ngulo
barrido por la partcula podemos
utilizar la ecuacin:
R e u =
Unidades en el S.I.:
e(m)
(rad)
R(m)
Factor de conversin importante:
rad = 180
0
Marcos Guerrero 27
Pregunta Conceptual
Marcos Guerrero 28
Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector desplazamiento
y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento.
Definicin:
Velocidad media ( ).
m
V

Tambin llamado velocidad promedio.


Simbologa utilizada por lo general en
una dimensin.
O F
O F
m
m
t t
x x
V
t
x
V

=
A
A
=

Las unidades de en el S.I.: m/s.


m
V

Marcos Guerrero 29
t
r
V
m
A
A
=

Magnitud de la velocidad media.


t
x
V
m
A
A
=

O F
O F
m
m
t t
r r
V
t
r
V

=
A
A
=

Simbologa utilizada por lo general en


dos y tres dimensiones.
Marcos Guerrero 30
Para la gran mayora de los movimiento la velocidad media no es real, a
excepcin del reposo y del movimiento rectilneo uniforme.
Significado fsico.
Si una partcula esta en movimiento, el significado fsico de la velocidad
media es: cuanto se desplaza en promedio la partcula por cada intervalo de
tiempo.
La velocidad media es un vector. Qu direccin tiene?
La misma direccin del vector desplazamiento
Marcos Guerrero 31
Pregunta Conceptual
Es una cantidad escalar, que se define como el cociente entre la distancia recorrida y el
intervalo de tiempo trascurrido en dicho distancia.
Definicin:
Tambin llamado rapidez promedio.
Rapidez media ( ).
m
R
t
e
R
m
A
=
Las unidades de en el S.I.: m.s
-1
.
m
R
Marcos Guerrero 32
Marcos Guerrero 33
Para la gran mayora de los movimiento la rapidez media no es real, a
excepcin del reposo y del movimiento uniforme (rectilneo y circular).
Significado fsico.
Si una partcula esta en movimiento, el significado fsico de la rapidez media
es: cuanto recorre en promedio la partcula por cada intervalo de tiempo.
Es posible que la rapidez media sea cero?Bajo qu
condiciones?
La rapidez media es una cantidad fsica relativa o absoluta?
Cul es la diferencia entre la rapidez media y la velocidad
media?
Marcos Guerrero 34
Es posible que la rapidez media se igual a la magnitud de la
velocidad media?Bajo qu condiciones?
Es posible que la rapidez media sea mayor a la magnitud de
la velocidad media?Bajo qu condiciones?
Conclusin:
Siempre
m m
V R

>
Marcos Guerrero 35
Pregunta Conceptual
Marcos Guerrero 36
Marcos Guerrero 37
Problema.
Marcos Guerrero 38
Es una cantidad vectorial, que se define como el lmite del cociente entre el vector
desplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho desplazamiento, cuando
el intervalo de tiempo tiende a cero .
Definicin:
Velocidad instantnea ( ).
i
V

Tambin llamado velocidad ( ).


V

Las unidades de en el S.I.: m.s


-1
.
i
V

t
r
V
t
i
A
A
=
A

lim
0
m
t
i
V V

lim
0 A
=
La velocidad instantnea es real.
Marcos Guerrero 39
La velocidad instantnea es un vector. Qu direccin tiene?
La misma direccin del vector desplazamiento
r

A
C
D
E
F
A
G
H
y
x
A
B
Trayectoria
i
V

La direccin de la velocidad
instantnea en un punto de su
trayectoria es tangente.
Imaginemos que una partcula se mueve del punto A hasta el punto B por la
trayectoria mostrada en la siguiente figura.
Marcos Guerrero 40
Marcos Guerrero 41
Podemos observar que conforme tambin ,sin
embargo el cociente nos da el valor de la velocidad instantnea.
0

Ar
0 At
t
r
A
A

Es posible que la velocidad instantnea y la velocidad media


sean iguales?Bajo qu condiciones?
A la magnitud de la velocidad instantnea o velocidad se le llama rapidez
instantnea o rapidez.
=
i
V

Rapidez instantnea.
= V

Rapidez .
La lectura que se obtiene de un velocmetro en un auto es:
velocidad o rapidez?
Marcos Guerrero 42
Pregunta Conceptual
Marcos Guerrero 43
Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U.)
Imaginemos que tenemos un vehculo que se mueve en lnea recta por la
carretera que se muestra en la figura. La trayectoria se la divide en dos partes
AB y BC. Los intervalos de tiempos y los respectivos desplazamientos medidos
en los dos trayectos son diferentes.
AB
t A
BC
t A
AB
x

A
BC
x

A
BC AB
t t A = A
BC AB
x x

A = A
Ahora vamos a calcular la velocidad media en los dos trayectorias:
AB
AB
mAB
t
x
V
A
A
=

BC
BC
mBC
t
x
V
A
A
=

Marcos Guerrero 44
Si al calcular la velocidad media en los dos trayectorias observamos que
tienen el mismo valor, entonces podemos concluir que la velocidad media
es constante, por lo tanto:
te cons V V
mBC mAB
tan = =

Si la velocidad media es constante, entonces estamos en un M.R.U.
Una partcula tienen M.R.U, si para iguales intervalos de tiempo se obtienen iguales
desplazamientos.
Definicin:
Marcos Guerrero 45
En el M.R.U. la velocidad media es igual a la velocidad
instantnea (tambin llamado velocidad)?
Una partcula tiene un M.R.U., la magnitud de la velocidad
media es igual a la rapidez media?
En el M.R.U. la rapidez media es igual a la rapidez instantnea
(tambin llamado rapidez)?
Marcos Guerrero 46
Ecuacin del M.R.U.
t
x
V
m
A
A
=

Vamos a partir de la definicin de velocidad media, entonces tenemos:


0
0
t t
x x
V
F
F

Ahora despejemos la posicin final, entonces:


Cuando la partcula este en la posicin inicial x
O
el tiempo t
0
= 0 y cuando est en
la posicin final x
F
el tiempo t
F
= t, por lo tanto tenemos:
( )
O F O F
t t V x x + =


t V x x
O F


+ =
Ecuacin vectorial del M.R.U.,
trabajando con los vectores
posicin.
Marcos Guerrero 47
t V x

= A
Ecuacin vectorial del M.R.U.,
trabajando con el vector
desplazamiento.
Ahora si colocamos la posicin inicial del lado
izquierdo de la ecuacin, tenemos
t V x x
O F


=
Ahora como la magnitud del desplazamiento es igual al espacio
recorrido y como la magnitud de la velocidad es la rapidez,
entonces tenemos la ecuacin:
Vt e =
Ecuacin escalar del M.R.U.
Marcos Guerrero 48
Marcos Guerrero 49
Pregunta Concepual
Marcos Guerrero 50
Marcos Guerrero 51
Marcos Guerrero 52
Problema.
Marcos Guerrero 53
Es una cantidad vectorial, que se define como la diferencia entre el vector velocidad
final y el vector velocidad inicial .
Definicin:
El vector variacin de velocidad ( ).
V

A
Tambin llamado vector cambio de velocidad .
O F
V V V

= A
Las unidades de en el S.I.: m.s
-1
.
V

A
Existe variacin de velocidad si la velocidad vara en magnitud y/o direccin, por
lo tanto existen 3 casos.
Marcos Guerrero 54
La velocidad vara en magnitud pero
no en direccin.
Un auto de carreras se mueve en lnea recta hacia la derecha aumentando
su rapidez.
F
V

O
V

A
Marcos Guerrero 55
La velocidad vara en direccin pero
no en magnitud.
Una esfera atada a una cuerda se mueve en una trayectoria circular con
una rapidez constante.
v

A
Marcos Guerrero 56
La velocidad vara en magnitud y
direccin.
Un carrito se mueve hacia abajo sobre la montaa rusa aumentando la
rapidez .
F
V

O
V

A
Marcos Guerrero 57
Marcos Guerrero 58
Una partcula que tiene un M.R.U. Tiene variacin de
velocidad?
En un vehculo en movimiento cules son los mandos que
determinan la variacin de la velocidad?
Cuando un vehculo en movimiento tiene rapidez constante,
entonces necesariamente tiene velocidad constante?
Marcos Guerrero 59
Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el vector variacin de
velocidad y el intervalo de tiempo transcurrido en dicha variacin .
Definicin:
Aceleracin media ( ).
m
a

Tambin llamado aceleracin promedio.


t
V
a
m
A
A
=

Las unidades de en el S.I.: m.s


-2
. m
a

O F
O F
m
t t
V V
a

Marcos Guerrero 60
t
V
a
m
A
A
=

Magnitud de la aceleracin media.
Para la gran mayora de los movimiento la aceleracin media no es real, a
excepcin del reposo, movimiento rectilneo uniforme y del movimiento
rectilneo uniformemente variado.
Significado fsico.
Si una partcula esta en movimiento, el significado fsico de la aceleracin
media es: cuanto vara la velocidad en promedio la partcula por cada
intervalo de tiempo.
Marcos Guerrero 61
La aceleracin media es un vector. Qu direccin tiene?
La misma direccin del vector variacin de velocidad.
Marcos Guerrero 62
Es posible que la aceleracin media sea cero? Explique su
respuesta.
Puede existir velocidad media positiva y aceleracin media
negativa? Explique su respuesta.
Puede existir velocidad positiva y aceleracin media
positiva? Explique su respuesta.
Marcos Guerrero 63
Pregunta Conceptual.
Marcos Guerrero 64
Es una cantidad vectorial, que se define como el lmite del cociente entre el vector
variacin de velocidad y el intervalo de tiempo trascurrido en dicha variacin de
velocidad, cuando el intervalo de tiempo tiende a cero .
Definicin:
Aceleracin instantnea ( ).
i
a

Tambin llamado aceleracin ( ).


a

Las unidades de en el S.I.: m.s


-2
.
i
a

t
V
a
t
i
A
A
=
A

lim
0
m
t
i
a a

lim
0 A
=
La aceleracin instantnea es real.
Marcos Guerrero 65
Podemos observar que conforme tambin ,sin
embargo el cociente nos da el valor de la aceleracin instantnea.
0

AV
0 At
t
V
A
A

Marcos Guerrero 66
Es posible que la aceleracin instantnea y la aceleracin
media sean iguales?Bajo qu condiciones?
Marcos Guerrero 67
Movimiento Rectilneo Uniformemente
Variado (M.R.U.V.)
Imaginemos que tenemos un vehculo que se mueve en lnea recta por la
carretera que se muestra en la figura y que adems su rapidez aumenta. La
trayectoria se la divide en dos partes AB y BC. Los intervalos de tiempos y los
respectivos variaciones de velocidad medidos en los dos trayectos son
diferentes.
AB
t A
BC
t A
Ahora vamos a calcular la aceleracin media en los dos trayectorias:
AB
AB
mAB
t
V
a
A
A
=

BC
BC
mBC
t
V
a
A
A
=

AB
V

A
BC
V

A
BC AB
t t A = A
BC AB
V V

A = A
Marcos Guerrero 68
Si al calcular la aceleracin media en los dos trayectorias observamos
que tienen el mismo valor, entonces podemos concluir que la aceleracin
media es constante, por lo tanto:
te cons a a
mBC mAB
tan = =

Si la aceleracin media es constante, entonces estamos en un
M.R.U.V.
Una partcula tienen M.R.U.V., si para iguales intervalos de tiempo se obtienen iguales
variaciones de velocidad.
Definicin:
Marcos Guerrero 69
En el M.R.U.V. la aceleracin media es igual a la aceleracin
instantnea (tambin llamado aceleracin)?
Marcos Guerrero 70
Movimiento Rectilneo Uniformemente
Variado Acelerado (M.R.U.V.A.)
En este movimiento se cumple que:
La rapidez aumenta uniformemente.
El vector velocidad y el vector aceleracin siempre tienen la misma
direccin
x(+)
) ( V

) ( a

) (+ V

) (+ a

Marcos Guerrero 71
Movimiento Rectilneo Uniformemente
Variado Desacelerado (M.R.U.V.D.)
En este movimiento se cumple que:
La rapidez disminuye uniformemente.
El vector velocidad y el vector aceleracin siempre tienen direcciones
opuestas.
x(+)
) ( V

) (+ a

) (+ V

) ( a

Marcos Guerrero 72
Pregunta Conceptual
Marcos Guerrero 73
) (+
O
V

) (+
F
V

) (+ Ax

) (+
m
V

) (+ a

) (+ AV

x(+)
M.R.U.V.A.
Marcos Guerrero 74
) (
O
V

) (
F
V

) ( Ax

) (
m
V

) ( a

) ( AV

x(+)
M.R.U.V.A.
Marcos Guerrero 75
) (+
O
V

) (+
F
V

) (+ Ax

) (+
m
V

) ( a

) ( AV

x(+)
M.R.U.V.D.
Marcos Guerrero 76
) (
O
V

) (
F
V

) ( Ax

) (
m
V

) (+ a

) (+ AV

x(+)
M.R.U.V.D.
Marcos Guerrero 77
En cada una de las siguientes proposiciones indique verdadero o falso y
luego justifique su respuesta.
Si la velocidad media es negativa, entonces la aceleracin media puede ser
positiva.
Si una partcula tiene un M.R.U.V.A., entonces la aceleracin es siempre
positiva.
Si una partcula tiene un M.R.U.V., entonces la magnitud de la velocidad
media es igual a la rapidez media.
La velocidad y la aceleracin siempre tienen la misma direccin.
El desplazamiento positivo implica una velocidad positiva.
Pregunta Conceptual
Marcos Guerrero 78
Marcos Guerrero 79
Marcos Guerrero 80
Ecuaciones del M.R.U.V.
at V V
O F
+ =
) ( 2
2 2
O F O F
x x a V V + =
t
V V
x x
F O
O F
)
2
(
+
+ =
)
2
(
F O
m
V V
V
+
=
2
2
1
at t V x x
O O F
+ + =
Marcos Guerrero 81
at V V
O F
+ =
) ( 2
2 2
x a V V
O F
A + =
t
V V
x
F O
)
2
(
+
= A
)
2
(
F O
m
V V
V
+
=
2
2
1
at t V x
O
+ = A
Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con vector desplazamiento.
Marcos Guerrero 82
Pregunta Conceptual
Marcos Guerrero 83
Problema.
Marcos Guerrero 84
Marcos Guerrero 85
Grficas x vs. t, v vs. t y a vs. t.
Existen, por lo general, 3 tipos de grficas que se utilizan comnmente para
describir el reposo y el movimiento de una partcula, estas son:
Grfica posicin vs. tiempo.
Grfica velocidad vs. tiempo.
Grfica aceleracin vs. tiempo.
Pueden existir otros tipos de grficas para describir el reposo y el movimiento
de una partcula, como por ejemplo:
Grfica velocidad vs. posicin.
Grfica velocidad vs. aceleracin.
Grfica distancia vs. tiempo.
Grfica rapidez vs. tiempo.
Marcos Guerrero
86
Estudiando la grfica posicin vs. tiempo tenemos que:
La pendiente en una grfica posicin vs. tiempo nos da la velocidad.
O F
O F
t
x
t t
x x
v

= =
A
A
x
t
0
Punto inicial
Punto final
x
O
t
O
t
O
x
F
t
F
x
t
0
Velocidad
instantnea
Punto inicial
Punto final
x
O
t
O
x
F
t
F
Marcos Guerrero 87
Estudiando la grfica velocidad vs. tiempo tenemos que:
La pendiente en una grfica velocidad vs. tiempo nos da la aceleracin.
O F
O F
t
v
t t
v v
a

= =
A
A
v
t
0
Punto inicial
Punto final
v
O
t
O
t
O
v
F
t
F
v
t
0
aceleracin
instantnea
Punto inicial
Punto final
v
O
t
O
v
F
t
F
Marcos Guerrero 88
El rea bajo la curva en una grfica velocidad vs. tiempo nos da el
desplazamiento.
O F
x x x = A
) (+ = Ax
v
t
0
v
t
0
) ( = Ax
Marcos Guerrero 89
El rea bajo la curva en una grfica aceleracin vs. tiempo nos da la variacin
de velocidad.
O F
V V V = A
) (+ = AV
a
t
0
a
t
0
) ( = AV
Marcos Guerrero 90
REPOSO.
x
t
0
La pendiente de la grfica x vs. t nos da un valor de velocidad de 0 m.s
-1
.
Marcos Guerrero 91
v
t
0
La pendiente de la grfica v vs. t nos da un valor de aceleracin de 0 m.s
-2
.
El rea bajo la curva de la grfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
de 0 m.
Marcos Guerrero 92
a
t
0
Animacin.
El rea bajo la curva de la grfica a vs. t nos da un valor de variacin de
velocidad de 0 m.s
-1
.
Marcos Guerrero 93
M.R.U.
x
t
0
La pendiente de la grfica x vs. t nos da un valor positivo y constante de
velocidad.
Marcos Guerrero 94
v
t
0
La pendiente de la grfica v vs. t nos da un valor de aceleracin de 0 m.s
-2
.
) (+ Ax
El rea bajo la curva de la grfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
positivo.
Marcos Guerrero 95
a
t
0
El rea bajo la curva de la grfica a vs. t nos da un valor de variacin de
velocidad de 0 m.s
-1
.
Animacin.
Marcos Guerrero 96
Marcos Guerrero 97
x
t
0
La pendiente de la grfica x vs. t nos da un valor negativo y constante de
velocidad.
Marcos Guerrero 98
v
t
0
La pendiente de la grfica v vs. t nos da un valor de aceleracin de 0 m.s
-2
.
) ( Ax
El rea bajo la curva de la grfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
negativo.
Marcos Guerrero 99
a
t
0
El rea bajo la curva de la grfica a vs. t nos da un valor de variacin de
velocidad de 0 m.s
-1
.
Animacin.
Marcos Guerrero 100
Marcos Guerrero 101
M.R.U.V.
x
t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va
disminuyendo (negativamente) hasta que llega a un valor de cero.
Marcos Guerrero 102
v
t
0
La pendiente de la grfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de
aceleracin.
El rea bajo la curva de la grfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
negativo.
) ( Ax
Marcos Guerrero 103
a
t
0
) (+ AV
El rea bajo la curva de la grfica a vs. t nos da un valor de variacin de
velocidad positivo.
Es un M.R.U.V.D. y se dirige hacia el eje x(-).
Animacin.
Marcos Guerrero 104
x
t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va desde
cero y luego aumenta (positivamente).
Marcos Guerrero 105
v
t
0
La pendiente de la grfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de
aceleracin.
El rea bajo la curva de la grfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
positivo.
) (+ Ax
Marcos Guerrero 106
a
t
0
) (+ AV
El rea bajo la curva de la grfica a vs. t nos da un valor de variacin de
velocidad positivo.
Es un M.R.U.V.A. y se dirige hacia el eje x(+).
Animacin.
Marcos Guerrero 107
Marcos Guerrero 108
x
t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va
disminuyendo (positivamente) hasta que llega a un valor de cero.
Marcos Guerrero 109
v
t
0
La pendiente de la grfica v vs. t nos da un valor negativo y constante de
aceleracin.
El rea bajo la curva de la grfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
positivo.
Marcos Guerrero 110
a
t
0
) ( AV
El rea bajo la curva de la grfica a vs. t nos da un valor de variacin de
velocidad negativo.
Es un M.R.U.V.D. y se dirige hacia el eje x(+).
Animacin.
Marcos Guerrero 111
Marcos Guerrero 112
x
t
0
Podemos observar que la velocidad en cada punto de la curva va desde
cero y luego aumenta (negativamente).
Marcos Guerrero 113
v
t
0
La pendiente de la grfica v vs. t nos da un valor positivo y constante de
aceleracin.
El rea bajo la curva de la grfica v vs. t nos da un valor de desplazamiento
negativo.
) ( Ax
Marcos Guerrero 114
a
t
0
) ( AV
El rea bajo la curva de la grfica a vs. t nos da un valor de variacin de
velocidad negativo.
Es un M.R.U.V.A. y se dirige hacia el eje x(-).
Animacin.
Marcos Guerrero 115
Marcos Guerrero 116
Marcos Guerrero 117
Animacin.
Marcos Guerrero 118
Pregunta Conceptual
Marcos Guerrero 119
Marcos Guerrero 120
Marcos Guerrero 121
Marcos Guerrero 122
Marcos Guerrero 123
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CADA LIBRE
Por : Marcos Guerrero
Marcos Guerrero
130
Marcos Guerrero
131
Movimiento vertical descendente
de una pelota y una hoja de papel.
En el grfico de la izquierda
se considera la resistencia
del aire, en cambio, en el
grfico de la derecha se
desprecia la resistencia del
aire.
Marcos Guerrero
132
Experimento realizado en un tubo
al vaco.
En el grfico de la izquierda
se encuentra lleno de aire,
en cambio, en el grfico de
la derecha se encuentra al
vaco (sin aire).
Marcos Guerrero
133
Una fotografa estroboscpica
tiene la ventaja de considerar en
una sola fotografa diferentes
instantes del movimiento de un
objeto en iguales intervalos de
tiempo.
Fotografa estroboscpica del movimiento
vertical descendente de dos pelotas de diferentes
masas en donde la resistencia del aire es
insignificante.
Marcos Guerrero
134
Fotografa estroboscpica del movimiento
vertical descendente de dos pelotas de diferentes
masas en donde la resistencia del aire es
considerable.
Marcos Guerrero
135
Cundo un cuerpo estar en cada
libre?
Un cuerpo estar en cada libre cuando parte del
reposo y su movimiento vertical es hacia abajo,
bajo la influencia nica de la fuerza de atraccin
gravitatoria.
Marcos Guerrero
136
Conclusiones:
1. Fenmeno en el que se desprecia la resistencia del
aire.
2. No se considera la masa de los cuerpos en el movimiento de
cada libre. Los cuerpos se consideran como partculas
3. Los cuerpos se mueve bajo el movimiento de una nica
fuerza que es la fuerza gravitacional (peso) y dirigida
hacia el centro de la Tierra
Animacin.
Marcos Guerrero
137
Lejos de la superficie de la Tierra el campo gravitacional
disminuye, pero cerca de la superficie de la Tierra es
prcticamente constante.
4. Los cuerpos en movimiento tienen una aceleracin que
se conoce como aceleracin de la gravedad o campo
gravitacional . g

Marcos Guerrero
138
Variacin de la aceleracin de la
gravedad conforme uno se aleja de la
superficie de la Tierra.
Marcos Guerrero
139
5. La aceleracin de la gravedad se considera constante
siempre y cuando los cuerpos en movimiento se
encuentren a alturas sobre la superficie de la Tierra
muy pequeas comparado con el radio de la Tierra.
2
. 81 , 9

= s m g

Valor de la aceleracin de la
gravedad cerca de la
superficie de la Tierra
Qu significado tiene el valor de la aceleracin de la gravedad
para un cuerpo en movimiento vertical?
Por cada segundo de movimiento la velocidad vara en
9,81m.s
-1
Marcos Guerrero
140
6. Tiene un M.R.U.V.
Marcos Guerrero 141
El curso estar enfocado a movimiento
vertical hacia arriba o hacia abajo bajo
accin de la aceleracin de la gravedad
Marcos Guerrero
142
Animacin.
Marcos Guerrero 143
Preguntas conceptuales.
1. En un movimiento vertical en donde se desprecia la
resistencia del aire, en qu condiciones ocurre que
la velocidad y la aceleracin de la gravedad tienen la
misma direccin?
2. En un movimiento vertical en un medio donde se
desprecia la resistencia del aire, en qu punto del
movimiento ocurre que la velocidad es un vector
nulo?
Marcos Guerrero
144
Si se desprecia todo efecto de
rozamiento con al aire,
entonces para una misma
posicin un objeto que tiene
movimiento vertical tiene la
misma rapidez.
Marcos Guerrero 145
Preguntas conceptuales.
1. En un movimiento vertical, en un medio donde se
desprecia la resistencia del aire, cuando un objeto
pasa por una misma posicin vertical tanto de subida
como de bajada, podemos decir que las velocidades
en este punto son iguales Por qu si? Por qu no?
Explique su respuesta.
Marcos Guerrero
146
Aceleracin de la gravedad en la
superficie de varios planetas.
La aceleracin de la
gravedad en la
superficie de un
planeta depende de la
masa y del radio del
planeta.
Marcos Guerrero 147
1. Qu factores fsicos influyen en la aceleracin de la
gravedad en la superficie de un planeta?
Preguntas conceptuales.
Marcos Guerrero
148
Ecuaciones de cada libre
gt V V
O F
+ =
) ( 2
2 2
O F O F
y y g V V + =
t
V V
y y
F O
O F
)
2
(
+
+ =
)
2
(
F O
m
V V
V
+
=
2
2
1
gt t V y y
O O F
+ + =
No olvidar que la posicin inicial
(y
O
), la posicin final (y
F
), la
velocidad inicial (V
O
), la velocidad
final (V
F
) y la aceleracin de la
gravedad (g) son vectores.
Marcos Guerrero
149
gt V V
O F
+ =
) ( 2
2 2
y g V V
O F
A + =
t
V V
y
F O
)
2
(
+
= A
)
2
(
F O
m
V V
V
+
=
2
2
1
gt t V y
O
+ = A
Las ecuaciones anteriores las podemos dejar con vector
desplazamiento.
Marcos Guerrero
150
Grfica Y-t, V-t y a-t para el movimiento
de una pelota que rebota varias veces
sobre el suelo.
Imaginemos que
tenemos una pelota que
se suelta desde la altura
mostrada en la figura.
Tome como referencia el
cero en el piso y positivo
hacia arriba
Marcos Guerrero
151
Marcos Guerrero
152
1. En un movimiento vertical, el tiempo que le toma un
objeto en elevarse es el mismo tiempo que le toma en
regresar a la posicin de partida. Por qu? Explique su
respuesta. Desprecie todo efecto de rozamiento.
2. Qu variables fsicas influyen en el tiempo de vuelo de un
objeto que es lanzado desde el suelo y verticalmente hacia
arriba? Desprecie todo efecto de rozamiento.
3. Qu variables fsicas influyen en la altura mxima de un
objeto que es lanzado desde el suelo y verticalmente hacia
arriba? Desprecie todo efecto de rozamiento.
Preguntas conceptuales.
Marcos Guerrero
153
Estrategias para resolver problemas en
los que se involucre la cada libre.
1. Lea detenidamente el problema y analcelo. Anote los datos que
se dan y los que piden.
2. Dibuje un diagrama para visualizar y analizar la situacin fsica
del problema. En ella dibuje los vectores velocidad, posicin o
desplazamiento y la aceleracin de la gravedad.
3. Coloque un sistema de referencia adecuado y coloque los signos
respectivos a los vectores velocidad, posicin o desplazamiento
y aceleracin de la gravedad.
Marcos Guerrero
154
5. Determine que ecuaciones se pueden aplicar en el problema y
cmo puede llevarlo de la informacin dada a la pedida.
4. Verifique las unidades antes de hacer algn clculo. Preferible
que todo sea en Sistema Internacional.
6. Sustituya las cantidades dadas en la(s) ecuacin(es) y efecte los
clculos.
7. Decida si el resultado es razonable o no.
Marcos Guerrero 155
Preguntas conceptuales.
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Marcos Guerrero 157
Marcos Guerrero 158
Marcos Guerrero 159
Marcos Guerrero 160
Problema.

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