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MODOS DE FUSION

Modo Normal: se trata del modo por defecto en el cual a la imagen no le aplicamos un modo de fusin concreto y ambas capas se visualizan en su estado primigenio. Modo Multiplicar:aade la oscuridad de la Capa fusin a la Capa base. El modo Multiplicar es el utilizado en el coloreado de comics (utilizando como capa base el entintado). Modo Trama: es el modo opuesto al Multiplicar. Este modo de fusin aade el brillo de la capa superior (Capa fusin) a la inferior (Capa base). El resultado es una imagen ms clara que las dos anteriores. Modo Superponer: es un modo intermedio entre Multiplicar y Trama. El efecto es ms sutil y permite que se transparente toda la textura de la tela de la camiseta. Modo Aclarar: es similar a Trama, pero con una ligera diferencia: solo se aclaran las zonas de la capa inferior que son ms oscuras que la capa superior (en el ejemplo, al tratarse de una camiseta blanca apenas se percibe). Modo Oscurecer:hace la operacin inversa al modo Aclarar. Los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn. Modo Luz fuerte: es una versin ms fuerte del modo Superponer, que aumenta la saturacin de ambas capas. Al utilizar este modo, es frecuente que se pierdan algunos detalles de la capa situada detrs. Modo Luz suave: es una versin menos intensa que produce un efecto mucho ms sutil. La textura de la camiseta puede verse sin problemas a travs de capa superior. Modo Subexponer color:oscurece la capa inferior, pero le aade un fuerte componente de color que da tonalidades intensas. Estos se podra decir que son los principales o ms usados modos de fusin , sin embargo existen otros que pasar a definir a continuacin (de todas formas la mejor manera de comprender su utilidad y funcionamiento, ser por medio de la experimentacin y visualizacin de los mismos). Modo Disolver:Edita o pinta cada pxel para darle el color resultante. Sin embargo, el color resultante es una sustitucin aleatoria de los pxeles por el color base o el color de fusin, dependiendo de la opacidad de cada posicin del pxel. Modo Detrs: Edita o pinta slo la parte transparente de una capa. Este modo slo funciona en capas con la opcin Bloquear transparencia deseleccionada y es similar a pintar en la parte posterior de las reas transparentes de una hoja de acetato. Modo Borrar: Edita o pinta cada pxel y lo hace transparente. Este modo est disponible para las herramientas Formas (cuando se selecciona una regin de relleno ), la herramienta Bote de pintura , la herramienta Pincel , la herramienta Lpiz , el comando Rellenar y el comando Trazo. Para poder utilizar este modo debe estar en una capa con la opcin Bloquear transparencia deseleccionada. Modo Subexposicin lineal: Busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusin disminuyendo el brillo. Fusionar con blanco no produce cambios. Modo Sobreexponer color: Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusin disminuyendo el contraste. Fusionar con negro no produce cambios. Modo Sobreexposicin lineal (Aadir): Busca la informacin de color de cada canal e ilumina el color base para reflejar el color de fusin aumentando el brillo. Fusionar con negro no produce cambios. Modo Luz intensa: Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el contraste, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar disminuyendo el contraste. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer aumentando el contraste Modo Luz lineal: Subexpone o sobreexpone los colores aumentando o disminuyendo el brillo, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar aumentando el brillo. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer disminuyendo el brillo. Modo Luz focal: Reemplaza el color, dependiendo del color de fusin. Si el color de fusin (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, los pxeles ms oscuros que el color de fusin se reemplazarn y los ms claros no cambiarn. Si el color de fusin es ms oscuro que un 50% de gris, los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros no cambiarn. Esto resulta til para aadir efectos especiales a una imagen. Modo Mezcla definida: Aade los valores de los canales rojo, verde y azul del color de fusin a los valores RGB del color base. Si la suma resultante en algn canal es igual o superior a 255, recibe el valor 255; en cambio, si es inferior a 255, el valor recibido es 0. Por lo tanto, todos los pxeles fusionados cuentan con 0 o 255 como valores de los canales rojo, verde y azul. As, todos los pxeles se cambian a los colores primarios: rojo, verde, azul, cian, amarillo, magenta, blanco o negro. Modo Diferencia: Busca la informacin de color de cada canal y resta el color de fusin del color base, o al contrario, dependiendo de cul tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base; fusionar con negro no produce cambios. Modo Exclusin: Crea un efecto similar pero ms bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios. Modo Tono: Crea un color resultante con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de fusin. Modo Saturacin: Crea un color resultante con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del color de fusin. Pintar con este modo en un rea sin saturacin (0) (gris) no provoca cambios. Modo Color: Crea un color resultante con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del color de fusin. Los niveles de gris de la imagen se mantienen y resulta til para colorear imgenes monocromas y matizar imgenes de color. Modo Luminosidad: Crea un color resultante con el tono y la saturacin del color base y la luminancia del color de fusin. Este modo crea un efecto inverso al creado con el modo Color.

Modo Color ms claro: Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el color base y muestra el color cuyo valor sea ms elevado. El modo Color ms claro no produce ningn otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusin Aclarar ya que selecciona los valores de canal ms altos tanto del color fusionado como del color base para crear el color resultante. Modo Color ms oscuro: Compara el total de los valores de todos los canales tanto para el color fusionado como para el color base y muestra el color cuyo valor sea ms bajo. El modo Color ms oscuro no produce ningn otro color distinto que pueda ser el resultado de la fusin Oscurecer ya que selecciona los valores de canal ms bajos tanto del color fusionado como del color base para crear el color resultante.

FLUJO DE TRABAJO EN CAMERA RAW Flechas arriba o abajo, aumentan o disminuyen en pasos pequeos. Flechas arriba o abajo + shift, en pasos grandes. Alt+ deslizar control, nos muestra en la foto si estamos sobrexponiendo o subexponiendo. Poner el WB en auto al hacer la foto. De esta forma el matiz ser siempre el correcto. Mejor hacer un balance de blancos con carta de color.

1. Pulsar recortar para ver recuadro. 2. En correccin de lente, aplicamos la correccin de nuestro objetivo (en el men de arriba podremos decirle al programa que siempre aplique esa correccin). Nos metemos en manual. Reencuadramos la foto. 3. Aumentamos o disminuimos exposicin (solo afecta a la zona central del histograma). 4. Tocamos las Sombras. Esto no afecta a los tonos medios ni a las iluminaciones. 5. Iluminaciones. Si tengo mucha luz en una ventana por la que entra el sol, por ejemplo, reduzco con este control. 6. Blancos y negros. Ajusto hasta antes de exponer o subexponer. Consejo: llegar siempre un poco a los extremos, ya que en toda foto debera haber un poco de blanco y de negro. 7. Balance de blancos. Si el matiz es el correcto, dar calidez o frialdad a la foto. 8. Si la foto esta muy igualada, pierde un poco de fuerza, asi que usaremos claridad. Es una especie de enfoque. NO USAR CON RETRATOS! Acentuara los defectos de la cara. Mejor con texturas, paisajes 9. Pincel de temperatura. Si activamos la opcin mostrar mascara, nos mostrar en que zonas estamos actuando con este pincel. Pintamos lo que queremos retocar. Pulsando ALT+pintar, quitamos la zona pintada. De esta manera podemos hacer ajustes locales. Un ejemplo: si entra luz por una ventana de un color muy clido, podemos pintarla y bajar la temperatura de blancos. Dar la sensacin de ambiente fro en la calle. * Consejo: cualquier trabajo mejor en Camera RAW. Ahorramos trabajo a photoshop y no degradamos la imagen.

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