Vous êtes sur la page 1sur 8

Copyright 2007

Reglas bascas de Lacrosse de Caballeros


Traducido por Alonso Miller _____________________________________________________________________ Derechos de Autor - Estas reglas son protegidas por las leyes de E.E. U.U. contra vulneracin. Esta traduccin est protegida por la ley Estado Unidese de Derechos de Autor para reconocer su trabajo en traduciendo las reglas de Ingls a Espaol para la intencin de promocionar el deporte de Lacrosse de Caballeros a pases Latino-Americanos. Estas reglas sern usadas libremente y copiadas con la condicin quel usario reconoce el autor/traductor por su trabajo en traduciendo las reglas y no como creador de las reglas modernas de Lacrosse. George Beers es el creador de las reglas modernas y en su honor ser creditado como creador de las reglas escritas.

This translation is copyrighted to recognize the translator for his work in translating the rules of lacrosse from English to Spanish for the purposes of spreading the game to Latin-American countries. These rules may be used freely and copied as long as the user recognizes the author for his work as a translator and not the creator of the rules of modern day lacrosse. George Beers is credited as the godfather of civilized lacrosse for having founded the rules of modern day lacrosse that are still in use today.

Posicines de Lacrosse de Caballeros


Ataque: La responsabilidad del ataque es meter goles. El ataqusta generalmente est limitado a la area ofensiva de su equipo. Un ataqusta bueno demuestra exelente aptitud con la dos manos controlando la crosse (el palo) y tiene que ser rapido de pie para maniobrar alrededor de la arquera. Mediocampo: La responsabilidad del mediocampo es cubrir la cancha completamente jugando en la ofensa y la defensa. El mediocampista es importante para el juego durante la transicin de la defensa hacia la ofensa, siempre llamado para sacar la pelota de la defensa y dirigiendola hacia su lado ofensivo. Un bueno mediocampista demuestra buen aptitud con la crosse (el palo) incluyendo tirando o pasando y pescando la pelota sobre un pase y tambien recoginedola cuando se encuentra sobre el cesped o la cancha. Veloc idad y stamina es esencial. Cada equipo necesita tres mediocampistas en la cancha durante un juego o concurso. Defensa: La responsabilidad de la defensa es defender la arquera. El defendor generalmente est limitado a la area defensiva de su equipo. Un defendor bueno deberia diagnosticar situacones durante una jugada. Agilidad y jugar agresivamente es necesario, pero exelente aptitud con una crosse (palo) defensiva no es esencial para ser efectivo jugando defensa. Cada equipo necesita tres defendores en la cancha durante un juego o concurso. Arquero/Guardameta: La responsabilidad del arquero es proteger la arquera y detener el otro equipo de meter goles. Un arquero bueno conduze la defensa por diagnociando los eventos de una jugada. Un arquero bueno debera tener buenas reflexiones de mano/ojo coordinacin y una voz fuerte. Rapidez, agilidad, confianza y concentracin es esencial. Cada equipo tiene un arquero en la cancha durante un juego o concurso.

Equipo de Lacrosse de Caballeros


La Crosse: La crosse (el palo de lacrosse) es hecho de madera, madera laminada o material syntheti co, con un bolsillo de maya formada en la cabeza de su punta. La crosse debe ser totalmente (40-42 pulgadas) para ataque y mediocampo, o (52-72 pulgadas) para la defensa. La cabeza del palo donde la maya se encuentra debe ser (6.5 10 pulgadas) de ancho, excepto el arquero que puede ser (10-12 pulgadas) de ancho. El bolsillo de la crosse deberia ser estimado illegal si la parte superior de la pelota, cuando situada en la cabeza y la maya del palo, se encuentra debajo en total del borde de las paredes de la cabeza. La Pelota: La pelota debe ser hecha de goma slida y puede ser blanca, amarilla, o naranjada. La pelota es (7.75 - 8 pulgadas) en circumferencia y pesa 5 5.25 onzas. El Casco: Un casco protectivo, equipado con una mascara de hierro, barbijo copado, en quarto puntos abrochado a los quarto puntos, debe ser equipado por todos caballeros jugadores. Boquilla: La boquilla debe ser sumamente visible en color y es mandatorio. Guantes: Todos los jugadores son obligados de ponerse guantes protectores. Cortar o modificar los guantes es prohibido.

Equipo Protector: Todos los jugadores, con excepcin del arquero, deben cargar hombreras/peto, coderas; guardacostillas es recomendido pero no es obligado. Tambien copa atltica protectora para todos los jugadores. El arquero es obligado de portar un protector de garganta tambien con su casco y un peto protector, boquilla y guantes.

Reglas de Lacrosse de Caballeros


Lacrosse de caballeros es un juego de contacto jugado por diez jugadores: un guardameta, tres defendores, tres mediocampo, y tres attaque. El objeto del juego es chutar tirar o disparar la pelota con el palo hacia la arquera del otro equipo. El equipo que tiene mas goles a final del juego es el ganador. Cada equipo necesita tener por lo menos de quarto jugadores, incluyendo el guardameta en su medio lado defensivo y tres jugadores en su medio lado offensivo de la cancha. Juegos de Universidad duran 60 minutos, con cuartos de 15 minutos cada uno. Generalmente, juegos de colegios segundarios juegan por 48 minutos, con cuartos de 12 minutos. Similarmente, juegos de escuela primaria juegan por 32 minutos con cuartos de 8 minutos. Cada equipo recibe un tiempo de descanso de dos minutos entre el primer y el segundo cuarto y el tercer y el ultimo cuarto del juego. Medio tiempo es entre el segundo y el tercer cuarto y dura diez minutos. Los equipos cambian lados cada cuarto. Cada equipo ser permitido dos tiempos de descanso en la primera parte y la segunda parte del juego. Antes de comenzar jugando, los dos equipos mandan sus capitnes antes del juego para decidir quien esoje primero en el tiro de la moneda. El equipo que gana, escoje el lado que quiere defender o la primera posecin alternativa. Los jugadores tomn sus posiciones en la cancha; quatro en el lado defensivo, uno en el medio-campo, dos en las alas, y tres en el lado de attaque o lado offensivo. Lacrosse de caballeros comienza con el face-off. La pelota se pone entre los dos jugadores a medio-campo donde ellos se encuentran agachados entre las dos mayas del palo sin tocar ellos se ponen quietos antes de que el arbitro suene el pto. El arbitro suena el pto para empezar el juego, los jugadores en el medio tartan de tener posecin de la pelota, los jugadores en las alas se sueltan cuando el pto suena. Los otros jugadores tienen que esperar en sus lados respetivos hasta que uno de los mediocampos tengn posecin de la pelota. Los face-offs son usados cuando empieza un nuevo tiempo/cuarto o cuando cualquier equipo meta un gol. Los jugadores usan la crosse o el palo para hacer pases, disparar o chutar goles y corer con la pelota en su palo acunando la pelota. El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos. Los jugadores pueden ganar posecin sacando la pelota de su adversario usando una tecnca con el palo llamado check. Los jugadores practican el check usando un giro controlado hacia el palo o a los guantes de su adversario con una o las dos manos. Un check duro sin control puede resultar en un penalty. Contacto fisical o estrellar adversarios es permitido en el juego si el jugador tiene la pelota o est dentro de 5 yardas o metros de la pelota. Estrellos son permitidos nadamas por la frente o lado de un jugador, entre la cintura y debajo del cuello con las dos manos juntas apretadas al palo. El palo tambien se puede dar contacto si la pelota esta suelta entre 5 metros sobre el cesped o el aire. Si un jugador toca la pelota cuando va fuera del area o si pisa fuera del area, la posecin cambia lados. Si la pelota va fuera del area despues de un tiro al gol, el jugador que est mas cerca cuando va fuera del area recibe posecin. Los jugadores atacando el gol no pueden entrar el circulo pero si pueden usar el palo para sacar la pelota del circulo. Normalmente un juego se juega con dos a tres abritros en la cancha.

Lacrosse Foules Personal y Tecnical.


En el juego de lacrosse hay foul personales y foul techni cales. El penalty para un foul personal resulta en tiempo suspendido de uno a tres minutos de jugar para el jugador que cometi el penalty y el equipo ofendido se les da posecin de la pelota. Jugadores con cinco foul personales son eyectados del juego. El penalty para foules tecnicales resulta en treinta segundos suspendido si el equipo tiene posecin cuando el foul fue cometido o posecin dado al otro equipo si no hay posecin. (Note: reglas son modificadas para jugadores menor de 15 aos) Foules Personales Cuchillando: Ocrre cuando un jugador hace un check usando su palo fieramente sin control haciendo contacto con su adversario en cualquier area de su cuerpo o otra area que no sea su palo o los guantes. Zancadilla: Ocrre cuando un jugador obstruje su adversario a o debajo de la cintura con su palo, brazos, manos, piernas, o pies. Cross-Check: Ocrre cuando un jugador usa su palo entre sus manos (manos separadas) para hacer contacto con su adversario. Conducto Flagrante: Ocrre cuando cualquier jugador o entrenador comite un acto que se considera flagrante por el arbitro, inc luyendo burlas, discutiendo, o lenguaje obsceno o gestos obscenos. Innecesaria violencia: Ocrre cuando un jugador golpea su adversario con su palo o con su cuerpo usando fuerza excesiva o violenta. Crosse Ilegal: Ocrre cuando un jugador usa un palo o cross que no conforma con las espifi cacines de las reglas del palo para usar durante el juego. Un palo o crosse se puede conseguir illegal si el bolsillo se encuentra mas profundo que se permite o otra parte del palo se encuentra modifi cada para obtener una adventaja sobre el otro equipo. Estrello Ilegal: Ocrre cuando cualquier de las ac c ines ocurren; un estrello a su adversario quienes no tienen la pelota o no estn aserca de 5m de una pelota suelta, se puede evitar un estrello despues que el haga un pase o tiro, estrellando un adversario por de tras o debajo de la cintura, o estrellando su adversario arriba de los hombros. Un estrello debe ser entregado entre (arriba de) la cintura y (debajo de) los hombros con las manos juntas apretadas al palo. Guantes Illegal: Ocrre cuando un jugador usa guantes que no conforma con las espifi cacines requizadas. Un guante se considera ilegal si los dedos y las palmas se encuentran cortadas o si los guantes se encuentran modifi cados que compremete las carateristcas protectivas.

Foules Tecncales Agarrando: Ocrre cuando un jugador impedie el movimiento de su adversario o la cross de su aversario. Interferencia: Ocrre cuando un jugador Interfiere en cualquiera manera con el movimiento libre de su adversario, excepto cuando ese adversario tiene posecin de la pelota, la pelota est en vuelo y entre 5m del jugador, o los dos jugadores estn entre 5m de la pelota suelta. Fuera del Area: Ocrre cuando un equipo no tiene por lo menos quarto en su lado defensivo de la linea que divide el mediocampo o por lo menos tres en su lado offensivo de la linea de mediocampo.

Empujando: Ocrre cuando un jugador empuja un jugador por detrs. Pantallando: Ocrre cuando un jugador ofensivo se mueve para hacer contacto con un jugador defensivo con la intencin de bloquearlo del hombre que est defendiendo. Gastando: Ocrre cuando un equipo mantiene la pelota intencinalmente sin jugar ofensivamente, con la intencin de gastar tiempo del reloj. Preveniendo: Ocrre cuando el jugador en posecin de la pelota usa su mano libre o brazo para agarrar, empujar, o controlar la direccin del check de su adversario.

Tcnica de Lacrosse
Pescando: El acto de recibir un pase sobre el aire. Checking: El acto del intento de sacar la pelota del palo de su adversario. Pinchazo: Un check que cuyo el jugador usa la cabeza de su palo para pinchar el palo de su adversario por su mano de arriba empujando con la mano de abajo. Palmada: Un check cuyo el jugador gire el palo pegando la cabeza del palo contra el palo de su adversario. Espadazo: Un check girado con una mano cuyo el defendor gira su palo alrededor del cuerpo de su adversario para sacar la pelota. (Esta check is legal solamente al nivel mas alto de jugar) Acunando: El movimiento coordinado con los brazos y las muecas que mantiene la pelota sujetada en el bolsillo del palo lista para hacer un pase o tiro cuando corriendo. Cortando: El movimiento hecho por un jugador ofensivo sin la pelota hacia el gol de su adversario, anticipando un pase y tiro. Bibern: Pasando la pelota a un jugador que se encuentra en posicin de meter un gol. Pasando: El acto de tirar la pelota con el palo hacia un compaero. Cucharando: El acto de recoger una pelota suelta con el palo. Pantallando (legal): Una tcti ca ofensiva cuyo un jugador cerca del crculo se aposicina en frente del guardameta para bloquear su vista de la pelota. Tirando/Chutando: El acto de tirar, disparar, o chutar la pelota con el palo hacia el gol en un intento de meter un gol.

Glosario de termos de Lacrosse


Attack Goal Area: The area defined by a line drawn sideline to sideline 20 yards from the face of the goal. Once the offensive team crosses the midfield line, it has ten seconds to move the ball into its attack goal area. Estrello: Contacto fisico con un adversario por delante- entre los hombros y la cintura cuando el adversario tiene la pelota o est entre 5m de una pelota suelta.

La Caja: La area usada para jugadores quienes estn castigados con penalties tambien cuyo substitucines durante juego vivo es permitido directamente entre la caja. Marquen: Una llamada hecha por el guardameta dirigiendo los defendores para buscar a quienes estn defendiendo y llamar el numero. Trappa: Un movimiento de face-off ejecutado rapidamente empujando la parte de atrs de la crosse Saque: Corriendo o pasando la pelota de lado defensivo de la cancha hacia el lado ofensivo. El Circulo: Un circulo alrededor del gol con un radius de (nueve pies) en que nadamas jugadores defensivos pueden entrar Palo: Se refiere a la parte donde uno apreta las manos. La crosse: Se refiere a la cabeza del palo de Lacrosse completo. La rea de Saque: La area definida con un a lnea 20m de la cara del gol. Cuando la defensa gana posecin en esta area, ellos tienen 10 segundos para cruzar la medialnea con la pelota. Extra Mano Ofensa (EMO): La ventaja que un equipo tiene cuando su adversario sirve su penalty. Face-Off: La tcnica usada para poner la pelota en jugada, Los mediocamperos se agachan y la pelota se coloca entre las crosses. . Ventaja Rapida: Una oportunidad de meter un gol en transicin cuyo la ofensa tiene por lo menos un hombre mas que la defensa de ventaja. Rocka Suelta: una pelota suelta en la cancha. Cabeza/Crosse: La parte plastica o madera conectada al palo. Mano Bajo Defensa (MBD): Situacin que resulta de n penalty cuyo causa la defensa que juege sin un defendor por el tiempo del penalty. Media Lnea: La lnea que cruza la cancha a mediocampo. Dividiendo la area de jugar. Substitucin en Vivo: Una substitucin hecha durante juego vivo. Cortando: Un movimiento ofensivo cuyo un jugador estacionado intenta de bloquear el paso de un defendor defendiendo otro jugador ofensivo. bolsillo: La parte de la crosse que sostiene la pelota. Rastrillo: Un movimiento del face-off cuyo un jugador barre la pelota hacia un lado con la crosse. Montando: El acto de tratando de impedir un equipo de sacar la pelota de su lado defensivo. Liberar: El termo usado por un arbitro para notificar el jugador penalizado en la caja que el puede entrar el juego. Condicin Inestable: Qualquier situacin en que la defensa no esta posicinada correcta usualmente debido a una pelota suelta o un saque roto.

Autor
Yo cambi las reglas de lacrosse de ingles a espaol porque este juego no es jugado por muchas personas mundial, y as Espaa y los paises de latinoamerca puedan aprovechar de mi trabajo para que el mundo hispano pueda disfrutar este juego maravilloso. --Alonso Miller Alonso Miller naci en Barquisimeto, Venezuela en el 23 de Diciembre del ao 1978. Su familia Venezolana son productos de imigrantes Ibericos y Francs. Alonso jug lacrosse por el club de la Universidad de Ball State en Muncie, Indiana en los Estados Unidos, donde el recibi su licenciado en Telecomunicacines y su posgrado en Ciencias de Informacin y Comunicacines.

Vous aimerez peut-être aussi