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Perspectiva

Perspectiva
Perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin relativa de los objetos comunes . En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin. Es tambin la ilusin visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar la profundidad y situacin de objetos a distintas distancias. Por analoga, tambin se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en su percepcin o en su juicio. Tambien existen otros tipos de perspectiva lineales, circulares o en cuadro

Perspectiva del Campidoglio, en Roma. Miguel ngel dise la composicin de esta pequea plaza: dispuso los edificios laterales confluyendo hacia el fondo para reforzar la sensacin de profundidad.

Perspectiva

Historia y evolucin artstica


Ya en las primeras formas de representacin artstica, como en las pinturas rupestres, a veces, solo se observa un cierto tipo de "perspectiva" simblica. En las pinturas del Antiguo Egipto, slo se conceba una bidimensionalidad de la superficie a pintar, sin sugerir estrictamente una idea de concepcin espacial. Disponan los personajes en mayor tamao, cuanto mayor importancia tuvieran, en jerarquizacin perspctica o simblica. Con la pintura helenstica y sobre todo con la pintura de la Antigua Roma, llega a existir una cierta idea de la perspectiva con el propsito de ofrecer una sensacin de profundidad, recrendose principalmente en las pinturas murales de Pompeya o en la propia Roma. Su estilo terico ms avanzado, denominado perspectiva en raspa de pez, consiste en utilizar varios puntos de fuga situados sobre un eje principal. En la Alta Edad Media, se vuelve a un sistema ms cercano a la bidimensionalidad y donde en el concepto simblico, se establece que los personajes ms importantes estn situados en la parte superior, y donde sea necesario, separando lo divino de lo humano. Es lo que los historiadores del arte denominan perspectiva jerrquica o teolgica. Posteriormente y hasta llegar al final de la Baja Edad Media, los intentos de conseguir una cierta idea de perspectiva se encuentran en la perspectiva caballera, donde los objetos ms alejados se sitan en la parte superior de la composicin y los ms cercanos, en la inferior.

Perspectiva lineal renacentista en La Trinidad de Masaccio (1425?-1428?) de Santa Mara Novella (Florencia).

El artista que se considera el antecesor del renacimiento italiano, el pintor gtico Giotto (1267-1336), comenz a dotar de tridimensionalidad a sus composiciones pictricas. Los artistas empiezan a buscar la sensacin espacial a travs de la observacin de la naturaleza. Con las obras de Fra Angelico (1390-1455) como en La Anunciacin y sobre todo con las de Masaccio en su Trinidad (h. 1420-1425), se logra la sensacin de espacio mediante el uso metdico de la perspectiva cnica, donde las lneas paralelas de un objeto convergen hacia un determinado punto de fuga. Las figuras se van reduciendo en funcin de la distancia, lo que provoca la ilusin ptica de profundidad. Entre los aos 1416 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto florentino del renacimiento italiano, para poder representar los edificios en perspectiva, realiz una serie de estudios con la ayuda de instrumentos pticos, como algn tipo de perspectgrafo. Con ellos, descubri los principios geomtricos que rigen la perspectiva cnica, una forma de perspectiva lineal basada en la interseccin de un plano con un imaginario cono visual cuyo vrtice sera el ojo del observador. Los objetos parecen ms pequeos cuanto ms lejos estn. Adems, pictricamente, tienen colores ms tenues, poseen contornos ms difusos y menos contraste.

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La ciudad ideal (1475), Atribuido a Piero della Francesca.

La codificacin de la perspectiva humanista europea se desarrolla en Umbra, a mediados del siglo XV, bajo la influencia de la obra de Piero della Francesca: de la mera intuicin y los medios tcnicos, la perspectiva se hace teora matemtica. Tambin fue el primer pintor en llevar a cabo un estudio cientfico de la luz en la pintura. Leon Battista Alberti, en su tratado De Pictura (1436) (De la pintura) teoriza sobre las imgenes que se inscriben en el interior de una "ventana" de un cubo abierto por un lado y hace alabanzas sobre "los caras que en las pinturas dan la impresin de salir del cuadro, como si estuviesen esculpidas". Para ello, "a un pintor se le debe instruir, en la medida de lo posible, en todas las artes liberales, pero (...) sobre todo, en la geometra", definiendo as las premisas de una teora de la perspectiva. A finales del siglo XV y XVI se perfecciona la perspectiva bajo la aportacin de Leonardo da Vinci en su Tratado de la pintura (1680) con la perspectiva del color, donde los colores se difuminan segn va aumentando la distancia y la perspectiva menguante, donde los objetos o figuras van perdiendo nitidez con la distancia. Durante la pintura manierista, ya no se intenta representar la realidad de manera naturalista, se hace ms complicada, se crean perspectivas ilusorias con puntos de fuga mltiples o sacando el punto de fuga fuera de la pintura y se distorsionan deliberadamente las proporciones en un espacio desarticulado e irracional para lograr un efecto emocional y artstico. Con la pintura barroca, la forma es definida sobre todo por el color, la luz y el movimiento, con lo que las composiciones se complican, se adoptan perspectivas inslitas y los volmenes se distribuyen de manera asimtrica. Con la perspectiva area se intenta representar la atmsfera, el aire que envuelve a los objetos, degradando su color a medida que se van alejando del espectador, aportando as no slo una sensacin de profundidad. El prototipo es Diego Velzquez con su obra Las meninas.

Perspectiva area en Velzquez con Las Meninas, (1656). Para Alfonso Prez Snchez, La maestra de su luz hace sentir como verdadero el aire de la habitacin.

Ms tarde, en el barroco pleno, con la perspectiva ilusionista, se intenta romper visualmente, especialmente en las bvedas y se simula abrir los edificios representados hacia el exterior mediante columnas, figuras en escorzo o la representacin del cielo y la sugerencia del infinito.

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Geometra de la perspectiva
Auxiliados por la geometra, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las lneas paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cnica no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser humano.

Perspectiva cnica a mano alzada

Perspectiva cnica.

Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser sencillas y mecnicas, pero tambin las hay ms complejas. Medicin a ojo con el lpiz Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla. Seleccionamos el objeto que queremos usar como parmetro para nuestro dibujo y luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lpiz con la parte superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medicin nos permitir calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para medir horizontalmente, el lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de visin. Clculo de un ngulo Empezaremos con el lpiz en posicin horizontal, y luego lo giraremos hasta que se encuentre sobre la lnea. As se determinar el ngulo. Trabajar midiendo a ojo es una tcnica muy til. El diagrama muestra cmo funciona este sistema para emprender un bodegn de un cubo sobre una mesita. Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo, de modo que la mano que dibuja no interfiera con las lneas de mira, perturbando la visin. Con el tablero en posicin vertical y con un ojo cerrado, moveremos la cabeza ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta lograr que el borde del tablero pueda utilizarse como plomada para determinar el tamao de cada parte de los objetos y, luego, marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente til para dibujar figuras, pero tambin puede utilizarse con buenos resultados para dibujar paisajes o, como en este caso, una naturaleza muerta. Es un mtodo consagrado, como lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual demuestra que dibujaban midiendo a ojo. Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra lnea de visin. Al mirar de frente, el plano ser vertical, como si hubiera un cristal suspendido frente a nosotros. Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero puede estar inclinado, sobre las rodillas o sobre un caballete, de manera que hemos de mirar hacia abajo y, no obstante, tendemos a visualizar un plano vertical delante de nuestros ojos. Para traducir esta imagen vertical a un tablero colocado en cierto ngulo, debemos ajustar mentalmente las proporciones, cosa sta que, sin duda, resulta compleja. Corremos el riesgo de ajustar en exceso, haciendo

Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo da Vinci.

Perspectiva demasiado grande la parte inferior de lo que estamos dibujando. Probablemente para un principiante resulte ms fcil utilizar el tablero vertical, mientras va adquiriendo ms prctica y experiencia. Existe una excepcin natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja un tema horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En esos casos, es mucho ms fcil mirar por encima de la parte superior.

Perspectivas simplificadas
Otro sistema de representacin grfica es el de proyeccin paralela (similar a la proyeccin ortogrfica). En este caso, las rectas proyectantes no convergen en un punto, sino que son paralelas, por lo que este sistema suele recibir tambin el nombre de proyeccin paralela. Este sistema no refleja fielmente la profundidad del espacio ni la distorsin de los ngulos, sin embargo, conociendo la escala de los ejes ortogonales, permite obtener la verdadera magnitud de los objetos dibujados.

Perspectiva axonomtrica
Se pueden dibujar los ejes XYZ desde varias perspectivas, ya que produce un efecto visual particular en cada caso: 1. Perspectiva isomtrica: es una forma de proyeccin grfica o, ms especficamente, una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una representacin de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes de referencia tienen ngulos de 120, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. 2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyeccin paralela oblicua en el que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud. 3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera. 4. DIN 5: La perspectiva DIN-5 se corresponde a la UNE 1-031-75 B. La perspectiva DIN-5 es la norma que recomienda una perspectiva axonomtrica ortogonal dimtrica especifica, que se caracteriza por formar 131 25' entre los ejes XY y ZY, y 97 10' entre XZ. Los coeficientes de reduccin sobre los ejes X y Z son 2(raz cuadrada de 2)/3 = 0,9428, y en el eje Y es (raz cuadrada de 2)/3 = 0,4714, siendo la relacin entre ellos cx = cz = 2cy; o bien, ux : uy : uz = 1 : 1/2 : 1. Debido a que los ngulos son tan fciles de medir con un transportador, se suelen dibujar trazando primero el eje Z en vertical y, sobre l, una medida aleatoria (la unidad), a partir de lo cual se traza un tringulo de lados la unidad y una vez y media la unidad. El lado del tringulo formado con la unidad es el eje Y, mientras que el eje X es perpendicular al lado formado por una vez y media la unidad. A partir de su extremo. Cmo dibujar los ejes XYZ para DIN 5, paso a paso 1. Medimos una distancia D sobre el eje Z, y denominamos a los extremos A y B. 2. Con un comps, trazamos un arco de radio D desde A. 3. Con un comps, trazamos un arco de radio D*1.5 desde B. 4. En la interseccin de los dos arcos, marcamos el punto C. 5. El eje Y se obtiene de unir el punto A con el punto C. 6. Trazamos un arco de radio D desde C. 7. Trazamos un arco de radio D desde B. 8. Unimos la interseccin de estos dos arcos con A y obtenemos el eje X.

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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva. Commons Tutorial de perspectiva cnica [1] Trazoide. Ejercicios de perspectiva cnica [2] Sistema Cnico, en tododibujo.com [3] Cmo Dibujar en Perspectiva (video) [4] Las Perspectivas o Infografias 3d en la Arquitectura [5] Tipos de perspectiva en Profesor en lnea. [6]

Referencias
[1] [2] [3] [4] [5] [6] http:/ / tallerdedibujoypintura. myartsonline. com/ perspectiva. htm http:/ / trazoide. com/ problemas_en_conica. html http:/ / www. tododibujo. com/ index. php?main_page=site_map& cPath=306 http:/ / www. draw23. com/ es/ perspective http:/ / www. arquigrafico. com/ las-perspectivas-o-infogafias-3d-en-la-arquitectura http:/ / www. profesorenlinea. cl/ artes/ Perspectiva_Tipos. htm

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Perspectiva Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=63704679 Contribuyentes: 25juanse25, 333, 3coma14, ADHONYS, Acratta, Airunp, Aleator, Almendro, Amads, Andreasmperu, Angel GN, Angelito7, Aranzazu Y, Asurastrike, Axxgreazz, Aipni-Lovrij, BL, Bachi 2805, Bambadee, Burbul, Carmin, Celce, Conchy, Correogsk, Crescent.Moon, DJ Nietzsche, Daalila.-, Damifb, Dark, David0811, Delgadoloayza, Dess 33, Dhidalgo, Diegusjaimes, Dnu72, Echani, Edmenb, Enrique Cordero, Escarlati, Ezarate, FAR, Fernando Estel, Gaius iulius caesar, Galandil, Gerkijel, GermanX, Guanxito, Gtz, Homologia, Humberto, Icvav, Isha, JABO, JMCC1, Jaluj, Jeison sebastian, Jkbw, Jmiro, Jsintesv, Juan Mayordomo, Juan pablo sabogal, Kved, Laura Fiorucci, Leonpolanco, Manw, Marc.ribas.aloy, Matdrodes, Mauriciogracia, Mikelo, Mortadelo2005, Mushii, NaSz, Netito777, Nicolas camargo, Nisconede, Olivares86, Oxilium, Phirosiberia, Platonides, Poco a poco, Ppja, Plux, Raymac, Ricardogpn, Rodripf, RosauraSilva, Rsg, Sakhal, Savh, Spooler, SuperBraulio13, Superzerocool, Taichi, Tano4595, Taty2007, Technopat, Timia Talashek, Tituslenin, Tomatejc, UA31, Veon, Vitamine, XalD, Xqno, Zazpi, 306 ediciones annimas

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