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Anais do SILEL. Volume 2, Nmero 2. Uberlndia: EDUFU, 2011.

A METAMORFOSE DA METAMORFOSE: A MONSTRUOSIDADE DE KAFKA EM QUADRINHOS

Alexander Meireles da SILVA Universidade Federal de Gois Campus Catalo prof.alexms@gmail.com Resumo: Considerada neste estudo como um modo discursivo, o Fantstico vem desde o fim do sculo dezenove alargando os seus domnios para reas alm da literatura passando tambm a habitar outros territrios culturais como o cinema, a televiso, a pintura e as histrias em quadrinhos. Sobre esta ltima, chama a ateno o espao crtico que as narrativas grficas ancoradas no fantstico vem conquistando nos ltimos anos sob diferentes formatos tais como as graphic novels de Will Eisner, Allan Moore, Art Spiegelman e Neil Gaiman, dentre outros, e as adaptaes quadrinizadas de obras literrias. No campo de estudo das adaptaes literrias aliadas ao Fantstico as especificidades da linguagem dos quadrinhos destacam e reinventam o elemento inslito da obra literria gerando uma nova leitura do texto original. Como este trabalho pretende demonstrar, este o caso observado no livro A Metamorfose (1915), de Franz Kafka, cuja adaptao para os quadrinhos pelo cartunista norte-americano Peter Kuper em 2003 promoveu uma nova dimenso ao elemento monstruoso proposto por Kafka em sua obra atravs da utilizao de caractersticas do Expressionismo e das estratgias narrativas dos quadrinhos, tais como a representao da oralidade, a escolha de planos, ngulos de viso especficos e da forma dos quadros. Palavras-chave: Fantstico; Narrativas grficas; Franz Kafka

1. Introduo Falar do tcheco Franz Kafka falar sobre o artista que soube capturar as angustias e ansiedades do incio do sculo vinte e apresent-las sob a forma de uma obra que deu novos rumos a literatura ocidental ao discutir a fragmentao do homem finissecular isolado, exilado ou alienado, colocado contra o pano-de-fundo da multido ou da metrpole annima e impessoal, como bem define Stuart Hall (1999, p. 32). De fato, esta Belle poque europia, como ficou conhecido o perodo de fins do sculo dezenove e incio do sculo vinte, foi caracterizada de um lado pela prosperidade econmica resultante da industrializao rpida e da explorao colonialista, advindas ambas da hegemonia do racionalismo cientfico, e de outro pela estabilidade poltica, derivada de uma teia complexa de alianas diplomticas. Essa atmosfera de segurana e prosperidade permitiu que os benefcios materiais e culturais dessa sociedade fossem partilhados por um nmero elevadssimo de pessoas levando as classes mdia e alta a gozarem de uma vida de extravagncia e despreocupao sem precedentes. Os elegantes fidalgos trocavam amabilidades e exibiam a ltima moda no Hyde Park de Londres, ou no Unter den Linden de Berlim; o caf society fervilhava nas caladas de Viena; folies iam a bailes de mscara na pera de Paris. A arte e a nascente cultura de massa no ficaram inclumes a este quadro. Alm da literatura, as artes grficas se alinharam com sua poca por meio de uma nova weltanshchuung influenciada por correntes artsticas diversas, tais como o Fauvismo, o Cubismo, passando pelo Futurismo e at pelo Construtivismo. Resultado deste ambiente, o Expressionismo se liga ao instinto. Trata-se de uma pintura dramtica, subjetiva, visando a expresso dos sentimentos humanos. Segundo o site Histria da arte (2011), a arte expressionista utiliza cores irreais para dar forma plstica ao amor, ao cime, ao medo,

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solido, misria humana, prostituio. Deforma-se a figura, para ressaltar o sentimento. O cinema, por sua vez, comeava a ir alm da sua imagem como produto de entretenimento da indstria cultural e ensaiava seus primeiros passos como um promissor meio artstico alinhado com seu zeitgeist por meio do Expressionismo alemo em obras como O Outro (1913), O Golem (1915) e O gabinete do Dr. Caligari (1920). Antes mesmo do cinema, todavia, a disseminao de revistas e jornais nas grandes metrpoles europias tambm fomentou as primeiras experincias de ilustradores com a linguagem das histrias em quadrinhos (MCCLOUD, 1995, p. 17). Estas narrativas mesclando o visual e o verbal com as caractersticas que conhecemos hoje foram prenunciadas na Europa com as histrias e novelas ilustradas de Rodolphe Tpffer, escritor, artista e professor universitrio natural de Genebra. Suas Histories em Estampes reunidas em meados do sculo dezenove obtiveram enorme sucesso ao trazerem uma narrao figurada, com vrias imagens separadas por um trao vertical e colocadas sobre um breve texto (OLIVEIRA, 2008, p. 28). No entanto, a prosperidade econmica e cultural contrastava com a situao das classes populares no apenas na Inglaterra, mas na Europa como um todo. Com o aumento das fbricas e os demais avanos do progresso, aumentou tambm a insegurana do povo em relao ao futuro. As fbricas se tornaram cada vez maiores, as profisses cada vez mais especializadas, as mquinas cada vez mais ininteligveis. A partir de 1850 comearam a aparecer os estudos de gerenciamento cientfico que atingiriam seu auge com as pesquisas de tempo e de movimento, de Taylor, em 1906. Devido a esses fatores, a realidade dos trabalhadores nas fbricas de fins do sculo dezenove em muito se assemelhou condio de pessoas em situaes de servido observadas ao longo da histria da humanidade, ou seja, sob completa disciplina e conseqente falta de liberdade. Em sintonia com seu zeitgeist, o dndi flanava pelo cenrio das cidades enegrecidas pela fuligem das fbricas lotadas por mulheres e crianas em busca de sensaes que pudessem, por momentos, aplacar seu desencanto, seu tdio profundo, seu desencanto com a decadncia de fim do sculo que, por volta de 1880, gerou o movimento do Decadentismo (LOPES, 2008, p. 38). Alicerado nas mesmas bases culturais o fim de sculo tambm fomentou a revitalizao do romance gtico e a ascenso da literatura fantstica enquanto gnero literrio nos termos todorovianos: ... a literatura fantstica nada mais do que a m conscincia deste sculo XIX positivista (TODOROV, 1992, p. 176). Kafka, Expressionismo, revista em quadrinhos, literatura fantstica, todos esses elementos serviram de matria prima para que em 2003 o artista grfico norte-americano Peter Kuper desse sua viso particular do pesadelo de Kafka sobre a famlia, a alienao e a desumanizao do homem finissecular atravs da graphic novel A metamorfose (2003), adaptao da novela homnima de 1915 do escritor tcheco. Como este artigo pretende demonstrar na anlise da graphic novel em questo, no campo de estudo das adaptaes literrias relacionadas ao fantstico as especificidades da linguagem dos quadrinhos como a representao da oralidade, as escolhas de planos, ngulos de viso especficos e a forma dos quadros destacam e reinventam o elemento inslito do texto kafkiano revelando o potencial do dilogo entre as narrativas grficas e a literatura fantstica.

2. Histria em quadrinhos literatura? O crescente interesse dos departamentos das universidades e da academia em geral de reas como a Comunicao, a Histria, Letras e Lingustica pelas narrativas grficas trazem a tona a questo sobre os domnios deste fenmeno cultural vinculada em sua origem a industria cultural e, conseqentemente, a cultura de massa. Neste debate um dos aspectos : afinal de contas, quadrinhos ou no literatura? Como se d essa relao?

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Como ponto de partida, tanto os quadrinhos quanto a literatura objetivam a narrativa de algo, sejam visando o mero entretenimento, a pregao religiosa ou poltica ou o ensino de algum valor compartilhado pela comunidade na qual o individuo se insere. De fato, as narrativas esto vinculadas a existncia social do homem e, portanto, como coloca Antnio Candido em Literatura e sociedade (2006) ao falar especificamente da literatura: literatura tambm um produto social, exprimindo condies de cada civilizao em que ocorre (CANDIDO, 2006, p. 29). Estendendo a colocao de Candido para outras expresses artsticas constata-se que as semelhanas entre quadrinhos e cinema no que se refere a algumas convenes como plano, ngulo e viso, dentre outros, decorrem do fato das duas terem seu nascimento na segunda metade do sculo dezenove, como produtos do desenvolvimento tecnolgico da indstria cultural voltado para as massas. Pela mesma razo, desde a sua gnese e at recentemente, a narrativa grfica foi alvo do preconceito de diferentes setores da sociedade. Esta discriminao deriva, em parte, da cultura ocidental cuja tradio herdada do pensamento clssico sempre privilegiou o texto escrito, considerado o mais apropriado a pessoas letradas e educadas, em oposio ao material ilustrado, tido como pertencente as massas ignorantes. Como relembra Vergueiro sobre as manifestaes desse preconceito:
Pais e mestres desconfiavam das aventuras fantasiosas das pginas multicoloridas das HQS, supondo que elas poderiam afastar crianas e jovens de leituras mais profundas, desviando-os assim de um amadurecimento sadio e responsvel. Da, a entrada dos quadrinhos em sala de aula encontrou severas restries, acabando por serem banidos, muitas vezes de forma at violenta (VERGUEIRO, 2010, p. 8).

Atualmente, a crtica deste meio de comunicao vem debatendo a sua vinculao ou no com a Literatura. Para Paulo Ramos, porm, esta busca por vnculo com o universo literrio esconde a baixa alto-estima do prprio gnero, ainda refletindo o perodo no qual os quadrinhos foram discriminados:
Chamar quadrinhos de literatura, a nosso ver, nada mais do que uma forma de procurar rtulos socialmente aceitos ou academicamente prestigiados /.../ como argumento para justificar os quadrinhos, historicamente vistos de maneira pejorativa, inclusive no meio universitrio (RAMOS, 2009, p. 17)

A posio de Ramos, compartilhada por estudiosos como Moacyr Cirne, Will Eisner, Juan Acevedo e Umberto Eco, e que sustenta este artigo, defende os quadrinhos como uma linguagem autnoma, desenvolvida ao longo de um sculo de sua existncia e caracterizada pela utilizao de convenes e mecanismos narrativos comuns a literatura, mas tambm comuns ao cinema, a fotografia, ao teatro e a pintura. Nesta leitura, os quadrinhos se colocam como um hipergnero, um grande rtulo que agrega vrios gneros que compartilham uma mesma linguagem em textos predominantemente narrativos (RAMOS, 2009, p. 21). No entanto, ao tratarmos da adaptao de uma obra literria para o meio dos quadrinhos, cabe discutir a seguir como os elementos narratolgicos so configurados nestas duas expresses artsticas.

3. Histria em quadrinhos e literatura: pontos de contato Independente do meio utilizado, sejam os quadrinhos ou a literatura, a narrativa depende da composio de diferentes elementos que permitem sua expresso. Como explica Cagnin:
A narrao assim um produto de unidades articuladas segundo certos princpios. uma srie organizada de acontecimentos. Ainda que selecione fatos reais e da vida, ela no uma mera cpia da vida. Estabelece unidades

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4 e, organizando-as, forma um conjunto de normas, o cdigo narrativo (CAGNIN, 1975, p. 155).

Os elementos mencionados por Cagnin como as unidades articuladas da narrao se apresentam nas histrias de quadrinhos em parceria com o signo visual gerando especificidades para algumas delas. Passamos a seguir para a configurao da cena narrativa, dos personagens, do tempo e do espao no universo das narrativas grficas. A cena narrativa nos quadrinhos, circunscrita ao que se define como quadrinho (EISNER, 1989, p. 38), agrupa cenrio, personagens, fragmentos do espao e do tempo. Em grande parte dos casos, a comparao com outro quadro faz a conduo da narrativa e, conseqentemente do progresso do tempo. Em se tratando do formato do quadro, como ser visto na adaptao da novela de Kafka por Kuper, a preferncia pelas formas retangulares pode ceder vez para formatos que vo ao encontro das intenes do artista grfico em relao a cena. Esta inteno tambm se deixa representar visualmente na linha demarcatria do quadro, podendo ser usada para expressar o tempo da narrativa, descrever o que se passa na mente do leitor, seja para relembrar o passado ou imaginar uma situao. Quanto aos personagens, a expressividade se d por meio do rosto e pelo movimento dos seres desenhados. Neste campo, Ramos destaca o conceito da metfora visual (RAMOS, 2009, p. 112) que seria uma forma de expressar idias ou sentimentos por meio de imagens. Exemplos conhecidos de metforas visuais so as imagens de cobras e lagartos para significar pensamentos agressivos e figuras de coraes circundando o personagem para sinalizar sua paixo. Ainda sobre os personagens, o estilo do desenho muitas vezes determina o gnero da narrativa. Um estilo realista, caricato ou estilizado (CAGNIN, 1975, p. 112-113) pode indicar que a histria ser cmica ou de intenes mais srias, algo de extrema relevncia na concepo do A metamorfose, de Kuper. O tempo um elemento fundamental na arte visual e percebido pela disposio dos bales e dos quadrinhos (EISNER, 1989, p. 25). Nas narrativas grficas, quanto mais quadros so usados menor a sensao de passagem de tempo (MCCLOUD, 1995, p. 101). Outro recurso muito comum tambm a utilizao do personagem como ncora para a indicao do tempo transcorrido na histria. o caso do personagem cuja posio se mantm inalterada ao longo dos quadros, mas vai envelhecendo nos mesmos (RAMOS, 2009, p. 129). Intimamente relacionado ao tempo, o espao nos quadrinhos permite a observao de diferentes planos e ngulos possveis tomando o corpo humano como referencial. na representao espacial que se constata o dilogo maior entre o cinema e os quadrinhos na abordagem de diferentes planos e ngulos de viso. Como destaca Umberto Eco em Apocalpticos e integrados (2004): No plano do enquadramento, a estria em quadrinhos claramente devedora ao cinema de todas as suas possibilidades e de todos os seus gestos (ECO, 2004, p. 146). Quanto aos planos, estes podem ser classificados como: 1) plano geral ou panormico, no qual possvel ver todo o corpo humano em contraste com parte do cenrio; 2) plano total ou de conjunto, cujo objetivo a representao mais prxima do ser humano com pouca nfase no cenrio; 3) plano americano, com foco nos personagens do joelho para cima; 4) plano mdio ou aproximado, visando mostrar os seres humanos da cintura para cima, com reforo nos traos do rosto; 5) primeiro plano, no qual o foco dos ombros para cima de forma a destacar as expresses faciais; 6) plano de detalhe ou close up, para detalhar o rosto ou objetos e; 7) plano em perspectiva, quando se v a soma dos outros planos (RAMOS, 2009, p. 137-141). Ainda sobre o espao nas histrias em quadrinhos em semelhana com o cinema temos o ngulo de viso, ou seja, o ponto a partir do qual a ao observada. Quanto aos diferentes ngulos, temos: 1) de viso mdio, na qual a cena observada como se ocorresse altura dos olhos do leitor; 2) de viso superior ou plong, mostrando a viso de cima para baixo e; 3) de viso inferior ou contra-plong, de baixo para cima. Mas antes da anlise da utilizao de todos estas convenes das histrias em

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quadrinhos no romance grfico de Peter Kuper cabe a seguir um breve olhar sobre a obra de Kafka luz da tradio da literatura fantstica.

4. Franz Kafka e a literatura fantstica em A metamorfose A alienao do homem finissecular em relao a uma existncia que lhe parece absurda, a busca infrutfera por algo que no pode mais ser encontrado e a indagao por aquilo que no tem resposta so as caractersticas mais marcantes de toda a obra de Kafka. Esses elementos recorrentes abordados sob uma viso simblica da realidade resultaram em textos que subverteram o esquema todoroviano do fantstico como hesitao entre o natural e o sobrenatural ou como proibio de dar-lhe uma viso alegrica ou potica (PAES, 1985, p. 16). Como coloca Todorov ao escrever especificamente sobre A metamorfose:
Em Kafka, o acontecimento sobrenatural no provoca mais hesitao pois o mundo descrito inteiramente bizarro, to anormal quanto o prprio acontecimento a que serve de fundo. Reencontramos, portanto, (invertido) o problema da literatura fantstica literatura que postula a existncia do real, do natural, do normal, para poder em seguida atac-lo violentamente mas Kafka conseguiu super-lo. Ele trata o irracional como se fizesse parte do jogo: seu mundo inteiro obedece a uma lgica onrica, se no de pesadelo, que nada tem a ver com o real (TODOROV, 1992, p. 181).

Diante do desafio de enquadrar o escritor tcheco dentro do seu rgido esquema conceitual desta literatura o crtico o desterra do terreno do fantstico para a do maravilhoso porque na sua obra no h mais real que possa contrapor-se a tal fantstico generalizado; o mundo inteiro do livro e o prprio leitor nele esto includos (TODOROV, 1992, p. 182). A influncia de Kafka no ficou restrita ao continente europeu. Como acredita Marcelo Backes em A teia kafkiana at mesmo a literatura latino-americana provavelmente teria enveredado por caminhos bem diferentes se no fosse a fico de Kafka. Gabriel Garca Marques, como reporta Backes, confessa ter alcanado coragem para desenvolver o Realismo mgico apenas depois da leitura de A metamorfose, dizendo que Kafka lhe apontou o caminho e que aprendeu com ele que se pode escrever de outro modo (BACKES, 2007a, p. 39). Mas, o que h nesta novela a ponto de levar Gabriel Garca Marques a se enveredar pelos bosques do inslito e fazer com que Heinz Politzer, um dos mais conhecidos comentaristas da obra kafkiana, escrevesse que depois da metamorfose de Gregor Samsa o mundo em que movemos tornou-se outro? (BACKES, 2007b, p. 22). Ao lado de O processo (1914) e O castelo (1922), A metamorfose est entre as trs obras que consolidaram o estilo literrio de Kafka. O texto foi escrito em um perodo de trs semanas entre novembro e dezembro de 1912. Ao ler sua histria definida por ele mesmo como repulsiva (KAFKA apud FERRAZ, 2010, p. 89), para os amigos a estranha narrativa foi recebida com risos. Meses depois, o amigo de Kafka, Max Brod procurou algum que pudesse editar a estranha e genial novela. Impressa em 1915 na revista Die Weissen Bltter (As folhas brancas), a obra foi uma das poucas peas literrias que Kafka viu publicada ao longo de sua curta vida. Ele havia criado uma narrativa nica marcada pela desacomodao do leitor desde a pgina inicial, assim explicada por Modesto Carone: resta ao leitor o desconforto de se deparar com uma narrao translcida, mas cujo ponto de partida permanece opaco (CARONE apud FERRAZ, 2010, p. 90). Nela o leitor apresentado j nas linhas iniciais ao desconforto do caixeiro viajante Gregor Samsa ao acordar e se ver metamorfoseado em um inseto monstruoso (KAFKA, 2010, p. 11).1 Gradativamente Kafka apresenta o cotidiano de Samsa e sua famlia enquanto tentam conviver com esta nova realidade na qual ele deixa de ser o provedor da casa e se torna um empecilho para todos. Ao
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Citaes subseqentes pertencem a esta edio e estaro identificadas no artigo pelo nmero da pgina.

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fim da histria, Samsa morre abrindo espao para a metamorfose de sua at ento frgil irm em uma atraente jovem.

5. A metamorfose da metamorfose na graphic novel de Peter Kuper Enquanto exemplo da literatura especulativa praticada na virada do sculo dezenove para o vinte a singularidade da novela de Kafka se encontra na naturalizao do elemento inslito introduzido na primeira frase do pargrafo inicial da obra. Assim apresentada na traduo de A metamorfose por Lourival Holt Albuquerque para a edio clssicos da Abril Colees usada neste trabalho:
Certa manh, aps um sono conturbado, Gregor Samsa acordou e viu-se transformado num inseto monstruoso. Deitado de costas sobre a prpria carapaa, ergueu a cabea e enxergou seu ventre escurecido, acentuadamente curvo, com profundas salincias onduladas, sobre o qual a colcha deslizava, prestes a cair. Suas inumerveis pernas, terrivelmente finas se comparadas ao volume do corpo, agitavam-se pateticamente diante de seus olhos (KAFKA, 2010, p. 11).

Sendo um produto vinculado a cultura de massa, a histria em quadrinhos de Peter Kuper necessita utilizar as convenes deste meio no que se refere a manter a ateno do seu pblico consumidor. Neste caso Kuper usa o recurso do gancho (em ingls cliffhanger) comum ao gnero romanesco do sculo dezenove e hoje visto na linguagem televisiva para manter o suspense (e o consumo). Na pgina inicial (pgina 11), como visto na ilustrao 1, Kuper faz uso do recurso visual da cor de fundo preta para ilustrar no apenas a noite de sonhos perturbadores de Gregor Samsa, mas tambm para marcar a atmosfera inslita de opresso que estrutura a novela. Em destaque na pgina, a frase: Ao acordar naquela manh de sonhos perturbadores, Gregor Samsa viu-se transformado... prende a expectativa do leitor que, ao virar para a pgina 12 (ilustrao 2) se depara no com o complemento ... num inseto monstruoso, mas com a ilustrao da viso de Kuper do inseto monstruoso no plano de enquadramento em close up em composio com o plano em perspectiva, visando apresentar o quarto de Samsa, cenrio principal da obra, em detalhes.

Ilustrao 1

Ilustrao 2

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Ainda sobre a representao do espao, alm do enquadramento o ngulo de viso largamente usado por Kuper para transmitir a sensao de opresso do texto de Kafka, algo observado na pgina 34 (ilustrao 3) com a utilizao do ngulo de viso superior e que na novela corresponde ao incio do captulo 2.

Ilustrao 3 Chama ateno desde o incio o estilo do desenho de Peter Kuper, mesclando a tradio dos quadrinhos underground norte-americanos dos anos sessenta, caracterizado pela utilizao de estilos cartunizados para representar temas adultos (MCCLOUD, 1995, p. 56), com o Expressionismo e sua capacidade de expressar o drama existencialista do homem kafkiano. Dois elementos que, combinados, consegue dar forma a atmosfera onrica de A metamorfose. A representao dos personagens por Kuper outro elemento que destaca o inslito da novela. Ao descrever, por exemplo, a maneira como o chefe da companhia trata seus funcionrios, Kafka escreve: Engraada essa mania de sentar-se em cima da mesa: falando ali do alto para os funcionrios, (p. 12). Para Kuper essa uma oportunidade para utilizar os princpios expressionistas de distoro das imagens para destacar um efeito especfico sobre os personagens. Como mostra a ilustrao 4, correspondente a pgina 16 da graphic novel, vemos o chefe em propores gigantescas oprimindo Gregor enquanto as palavras do escritor aparecem dentro da fumaa negra opressora do charuto. Aqui vemos a fuso da legenda, o recurso que mostra a voz onisciente do narrador da histria (RAMOS, 2009, p. 62), com o recurso do balo, definido por Eisner como o recipiente do texto-dilogo proferido pelo emissor (EISNER, 1989, p. 27).

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Ilustrao 4 Na mesma ilustrao v-se o recurso presente na reao imaginada por Samsa, assim descrita por Kafka: eu me postaria diante do chefe e lhe diria, com todas as letras, tudo o que penso. Ele cairia da mesa (p. 12). O balo, composto pelo continente (corpo e rabicho/apndice) e o contedo (linguagem escrita ou imagem) (ACEVEDO apud RAMOS, 2009, p. 36) se torna no romance grfico A metamorfose outro recurso que dialoga com seu homnimo literrio quanto a representao e funo dos personagens. Como explica Ramos, o continente pode adquirir diversos formatos, cada um com uma carga semntica e expressiva diferente. A chave para entender os diferentes sentidos est na linha que contorna o quadrinho e, neste caso, o formato da letra na expresso da oralidade. A pgina 25 (ilustrao 5) da obra de Kuper mostra respectivamente no sentido da esquerda para a direita e de cima para baixo a representao das falas da me de Gregor, do gerente da firma e do prprio caixeiro-viajante. Enquanto a doura da me de Samsa mostrada por meio de uma linha desenhada com delicadas bordas em sintonia com o formato da letra a rigidez tecnocrtica do gerente se reflete no formato quadrado do balo e na formalidade da letra, coincidentemente o mesmo estilo comumente usado para seres robticos. Por fim, Gregor Samsa na sua condio de monstro apresenta o balo-trmulo, usado para representar voz monstruosa (RAMOS, 2009, p. 38), em companhia de uma fonte desfigurada como marca de sua identidade. Neste sentido interessante observar na ilustrao 6 que quando Gregor apenas pensa seu balo caracterizado por uma linha que traz a mente algo suave, macio, humano.

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Ilustrao 5

Ilustrao 6

A definio de Scott McCloud para os quadrinhos como Imagens pictricas e outras justapostas em seqncia deliberada destinadas a elas formas transmitir informaes e/ou a produzir uma resposta no espectador (MCCLOUD, 1995, p. 9) se encaixa perfeitamente na manipulao feita por Kuper na pgina 46 (ilustrao 7) de seu romance grfico para integrar espao e tempo e afetar no apenas o ritmo de leitura, mas tambm o envolvimento do leitor com o drama vivido por Gregor Samsa. Como se observa na ilustrao a seguir, tamanho, forma e disposio dos painis so integrados a uma calha (espao entre os painis) bem definida, mas em diferentes tamanhos e com variao da quantidade de quadros por pgina. O leitor precisa assumir a identidade de inseto para acompanhar a narrao da caminhada de Samsa pelas paredes de seu quarto, uma estratgia que destaca e refora graficamente a natureza inslita do texto de Kafka.

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Ilustrao 7

6. Consideraes finais Uma das principais caractersticas do Ps-Modernismo - a subverso dos limites entre o cannico e o popular - encontra no romance grfico do artista grfico norte-americano Peter Kuper A metamorfose seu exemplo maior. A breve e incompleta anlise do dilogo proposto neste artigo entre a Literatura e as Histrias em quadrinhos, com foco na natureza fantstica da novela de Franz Kafka, pretende se colocar como um estudo introdutrio tanto do grande potencial das narrativas grficas como objeto de estudo acadmico quanto tambm dos caminhos e territrios que a literatura fantstica pode alcanar na representao simblica da realidade.

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