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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA REA AGROPECUARIA Y DE RECURSOS NATURALES RENOVABLES

Edison Ramiro Vsquez

Universidad Nacional de Loja

AutoCAD Civil 3D

Qu es AutoCAD?
Antes de hablar de AutoCAD tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que en castellano significan Diseo Asistido por Computadora (Computer Aided Design). Se trata de un concepto que surgi a fines de los aos 60s, principios de los 70s, cuando algunas grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseo de piezas mecnicas, sobre todo en la industria aeronutica y automotriz. Se trataba de sistemas que ahora podramos calificar de arcaicos, pues en realidad no se dibujaba directamente en pantalla con ellos como en su momento lo haremos en AutoCAD - sino que se les alimentaba con todos los parmetros de un dibujo (coordenadas, distancias, ngulos, etctera) y la computadora generaba el dibujo correspondiente. Una de sus pocas ventajas, era la de presentar distintas vistas del dibujo y la generacin de los planos con mtodos fotogrficos. Si el ingeniero de diseo deseaba realizar un cambio, entonces deba cambiar los parmetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometra correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podan realizar otras tareas, como mandar un correo electrnico o escribir un documento, pues haban sido diseadas explcitamente para esto. Un ejemplo de este tipo de equipo era la DAC-1 (Design Augmented by Computers), desarrollado en los laboratorios de General Motors con equipo IBM a principios de los aos 70s. Obviamente, se trataba de sistemas cuyo costo escapaba a las posibilidades de empresas de menor envergadura y que tenan alcances realmente limitados. En 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM-PC dos aos antes, se present el antecesor de AutoCAD, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas, signific un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permiti el acceso al diseo asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran nmero de empresas y usuarios particulares. Ao tras ao Autodesk, la empresa creadora de AutoCAD, ha ido aadiendo funciones y caractersticas a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseo que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano arquitectnico de una casahabitacin mas o menos simple, hasta dibujar con l un modelo tridimensional de una maquinaria compleja; y, ltimamente ha incorporado herramientas de Civil 3D, til para las actividades de ingeniera en general. AutoCAD es el programa favorito de industrias completas, como la de la construccin y diversas ramas de la ingeniera, como la del diseo automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseo en AutoCAD, es posible utilizar otros programas para someter dichos diseos a simulaciones de pruebas de uso por computadora para ver su desempeo en funcin de los posibles materiales de fabricacin. AutoCAD es un programa para el dibujo de precisin y para facilitar dicho tipo de dibujo, ofrece herramientas que permiten trabajar con sencillez, pero tambin con exactitud, con coordenadas y con parmetros tales como la longitud de una lnea o el radio de un crculo. AutoCAD es la referencia obligada para todas aquellas personas que quieran desarrollar seriamente proyectos de diseo asistido por computadora. La interfaz de pantalla de AutoCAD, esto es, la apariencia del programa tal y como est despus de instalarse, contiene diversos elementos comunes a todos los programas que funcionan bajo Windows; fundamentalmente la barra de ttulo, los mens, las barras de herramientas y un rea de trabajo, en este caso de dibujo; tambin hay una barra de estado. Aunque, obviamente, tiene elementos propios del programa. Edison Ramiro Vsquez

Septiembre-2012

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AutoCAD Civil 3D

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49.

CONTENIDOS Inicio de AutoCAD Civil 3d ................................................ 3 Cambio de espacio de trabajo ......................................... 10 Ventana de comandos..................................................... 10 Unidades de dibujo .......................................................... 11 Configurar Rejilla y forzar cursor ..................................... 12 Lmites de dibujo ............................................................. 14 Dibujar lneas................................................................... 14 Borrar lneas .................................................................... 14 Dibujar lneas paralelas ................................................... 14 Cortar lneas .................................................................... 15 Extender lneas................................................................ 15 Empalmar ........................................................................ 16 Empalmar una polilnea ................................................... 16 Chafln ............................................................................ 17 Chaflanar una polilnea.................................................... 17 Partir un objeto ................................................................ 18 Ampliar el dibujo .............................................................. 19 Mover dibujo .................................................................... 19 Convertir lneas en polilnea ............................................ 19 Copiar objeto ................................................................... 20 Copiar un objeto a una distancia especfica .................... 20 Dibujar polilneas: combinando lneas y arcos ................ 21 Simetra ........................................................................... 21 Convertir en polilinea dos objetos ................................. 21 Crear regin..................................................................... 22 Coordenadas ................................................................... 22 Medicin de ngulos........................................................ 23 Crculos ........................................................................... 24 Crear capas ..................................................................... 26 Asignar objetos a capas .................................................. 26 Sombrear objetos ............................................................ 27 Crear un estilo de texto ................................................... 28 Crear un estilo de dimensiones ....................................... 28 Acotar .............................................................................. 30 Colocar texto ................................................................... 30 Mover Texto..................................................................... 30 Editar texto ...................................................................... 30 Referencia a otras entidades........................................... 31 Martriz rectangular........................................................... 32 Matriz polar ...................................................................... 32 Crear bloques .................................................................. 33 Insertar bloques ............................................................... 33 Crear tabla ....................................................................... 34 Crear tamao de papel .................................................... 35 Crear un margen ............................................................. 35 Imprimir............................................................................ 35 Presentacin.................................................................... 36 Cajetin dinmico .............................................................. 39 Otro cajetin ...................................................................... 42 Septiembre-2012

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Universidad Nacional de Loja 1. Inicio de AutoCAD Civil 3D

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El men de aplicacin contiene comandos comunes, como Nuevo, Abrir y Guardar

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La interfaz de usuario de AutoCAD Civil 3D mejora el entorno de AutoCAd estndar con herramientas adicionales para crear y administrar informacin de diseo civil.

La barra de herramientas de acceso rpido contiene los comandos utilizados con ms frecuencia. La herramienta Ms comandos permite aadir un nmero ilimitado de herramientas a la barra de herramientas de acceso rpido.

La cinta de opciones proporciona una ubicacin nica y reducida de los comandos significativos para la tarea actual. La cinta de opciones elimina la necesidad de mostrar varias barras de herramientas, por lo que la aplicacin queda ms organizada y se maximiza el espacio de dibujo.

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La cinta de opciones se divide en fichas que se basan en tareas.

Las herramientas de cada cinta de opciones se organizan en grupos

Algunos grupos se expande para mostrar herramientas adicionales.

Clic en la flecha sucesivamente para minimizar la visualizacin de la cinta de opciones. Edison Ramiro Vsquez Septiembre-2012

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Cuando se selecciona un objeto de AutoCAD Civil 3D, se muestra una ficha de color verde, que se denomina Ficha contextual y contiene todas las herramientas relacionadas con el objeto seleccionado.

El cuadro de dilogo Propiedades de grupos de puntos, permite editar el nombre del objeto, el estilo y otros parmetros especficos de objetos.

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sta es una barra de herramientas de composicin, que permite dibujar geometra de objetos mediante herramientas que son especficas del tipo de objeto actual.

El Espacio de herramientas permite administrar los objetos, estilos y configuracin por defecto de Civil de un dibujo.

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La ficha Prospector proporciona una vista clasificada de todos los objetos de civil del dibujo.

Cuando se crea un objeto, ste se coloca en la categora adecuada.

rea de Comandos Se visualizan los datos y comandos introducidos por teclado

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DIBUJO 2D Y ANOTACIONES

2.

CAMBIO DE ESPACIO DE TRABAJO

En el icono Cambio de espacio de trabajo Selecciona Dibujo 2D y anotacin

3.

VENTANA DE COMANDOS

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Universidad Nacional de Loja 4. UNIDADES DE DIBUJO

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Las unidades de trabajo se pueden establecer en centmetros, pulgadas, grados, etc. Clic en el men de aplicacin Clic en Ayudas al dibujo Clic en Unidades

Por lo general se trabaja con unidades Decimal. En Grados para los ngulos, con precisin 0, en sentido contrario a las agujas del reloj. Selecciona las unidades y Clic en Aceptar

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5. CONFIGURAR REJILLA Y FORZAR CURSOR

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Rejilla. Es una malla de puntos que facilita la labor de dibujar. Forzar cursor. Para desplazar el cursor por los puntos de la rejilla. Clic derecho Modo Forzcursor Selecciona Parmetros

Observa la configuracin actual Clic en Cancelar

VISUALIZAR REJILLA (GRID) F7 Clic en Visualizar rejilla o F7 En la ventana de comandos digita: ZOOM Digita T (Todo) (Observe los puntos de la rejilla) FORZAR CURSOR (SNAP) F9 Clic en Modo Forzcursor o F9

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Universidad Nacional de Loja Ejercicio: En la ventana de comandos digita: REJILLA Digita 500 Digita: FORZCURSOR Digita 1000 Clic derecho Modo Forzcursor Selecciona Parmetros Clic en la pestaa Resolucin y rejilla

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Observa los cambios Distancia de resolucin 1000 unidades Intervalo de rejilla 500 unidades. Clic en Aceptar

Disminuye la rejilla a 10 unidades y forzar cursor a 10 unidades (para que coincida el desplazamiento del cursor con los puntos de la rejilla). Para ver el resultado selecciona Zoom ventana Ahora selecciona una rea pequea en el espacio de trabajo.

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6. LIMITES DEL DIBUJO Plantilla para tamao de papel DIN A4. En la ventana de comandos digita: LIMITES Digita 0,0 Digita 297,210 Digita _RECTANG Digita 0,0 Digita 297,210 En la ventana de comandos digita: ZOOM Digita T 7. DIBUJAR LINEAS

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Clic en Polilinea (Polyline) Dibuja la lnea (F8 para lneas rectas MODO ORTO) Clic para cambiar de direccin Clic botn derecho Clic en Intro 8. BORRAR LINEA

Clic en la lnea para seleccionarla Clic en Borrar (Erase)

9.

DIBUJAR LINEAS PARALELAS

Ejercicio: Dibuja:

Trazar una lnea horizontal Clic en Desfase (Offset) Indicar a que distancia. Ejemplo 20 Clic en la lnea base de la paralela. Ej. Lnea de arriba Desplazar el puntero hacia abajo Clic

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Universidad Nacional de Loja 10. CORTAR LINEAS Clic en Recortar (Trim) Clic en lnea perpendicular a la que se va a cortar. Clic botn derecho Clic en las lneas a cortar

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Clic botn derecho Clic en Intro

11. EXTENDER LINEAS

Dibuja dos lneas con Lnea

Clic en Alargar (Extend)

Clic en la lnea a donde se desea llegar Clic botn derecho Clic en la(s) lnea(s) que desea extender.

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12. EMPALMAR (FILLET)

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Dibuja dos lneas con Lnea Para definir el radio del empalme Clic en Empalme Digita RA (Radio) Digita 10 Clic en la Lnea 1 Clic en la Lnea 2

Observa el resultado

Ejercicio: Empalmar dos lneas sin recortar Clic en Empalme Digita RA (Radio) Digita 10 Digita R (Recortar) Digita D (Desactivar recortar) Clic en la lnea 1 Clic en la lnea 2 13. EMPALMAR UNA POLILNEA Con Polilinea dibuja Clic en Empalme Digita RA (Radio) Digita 10 Digita R (Recortar) Digita R (Recortar) Digita P (Polilnea) Clic en una lnea del dibujo

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Universidad Nacional de Loja 14. CHAFLAN (CHAMFER)

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Dibuja dos lneas con Lnea Establecer distancias entre chaflanes Clic en Chafln Digita D (Distancia) Digita 10 (Distancia del primer chafln) Digita 20 (Distancia del segundo chafln) Clic en la Lnea 1 Clic en la Lnea 2 Observa el resultado

Ejercicio: Chaflanar dos lneas sin recortar Clic en Chafln Digita D (Distancia) Digita 20 (Distancia del primer chafln) Digita 20 (Distancia del segundo chafln) Digita R (Recortar) Digita D (Desactivar recortar) Clic en la lnea 1 Clic en la lnea 2 15. CHAFLANAR UNA POLILNEA Con Polilinea dibuja Clic en Chafln Digita D (Distancia) Digita 5 (Distancia del primer chafln) Digita 5 (Distancia del segundo chafln) Digita R (Recortar) Digita R (Recortar) Digita P (Polilnea) Clic en una lnea del dibujo

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16. PARTIR UN OBJETO Dibuja un rectngulo

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Clic en Modificar

Clic en Partir (Break) Clic en una lnea del objeto.


Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de interrupcin. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, digita P (Primero) y precisa el primer punto de ruptura.

Digita P (Primer punto) Activa Referencia a objetos Selecciona el vrtice inferior derecho del rectngulo. Digitar: @-10,0 (Para recortar 10 u a la izquierda a partir del vrtice) Compruebe con el comando DIST

PARTIR UN SEGMENTO Clic en Modificar Clic en Partir en un punto Selecciona el segmento Clic en el punto a partir Digita DIST Precisa primer punto (Clic en vrtice inferior derecho) Especifica segundo punto (Clic al final de la lnea) Observa el resultado Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar el punto anterior. Edison Ramiro Vsquez Septiembre-2012

Universidad Nacional de Loja 17. AMPLIAR EL DIBUJO Clic en Zoom ventana Seleccionar el dibujo con una ventana 18. MOVER DIBUJO Clic en Encuadre Clic en el dibujo y arrastrar

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19. CONVERTIR LNEAS EN POLILNEAS

Dibuja lo siguiente con Linea Clic en una lnea Cada lnea es un objeto

Clic en Modificar

Clic en Editar polilnea Clic en la primera lnea Digita S Digita J (Juntar) Designa los objetos Clic en las otras lneas Clic en el botn derecho Clic en una lnea.

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Ejercicio: Dibujar lo siguiente con la orden Lnea, luego convertir a polilinea.

20. COPIAR OBJETO Dibuje un cuadrado de 25 unidades por lado Clic en rectngulo Clic en un punto del rea de trabajo Digita @25,25 Clic en Copiar Clic en el Objeto a copiar Clic botn derecho Clic en el punto base para copiar. Ej. Vrtice inferior derecho. Clic en otro punto para copiar el objeto. Repetir el paso anterior, de acuerdo al nmero de copias. Clic botn derecho y , para terminar 21. COPIAR UN OBJETO A UNA DISTANCIA ESPECFICA Dibuja un cuadrado de 25 unidades por lado Clic en Copiar Seleccionar el objeto a copiar Clic botn derecho Clic en el punto base para copiar. Ej. Vrtice inferior izquierdo. Desplazar hacia abajo En la ventana de Comando: Digita 50 (50 es la distancia de vrtice superior a vrtice superior)

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Universidad Nacional de Loja 22. DIBUJAR POLILNEAS: COMBINANDO LNEAS Y ARCOS Clic en Polilinea Clic en un lugar del espacio de trabajo (Punto inicial de la polilnea) Digita @25<0 (lnea horizontal de 25 u) Digita A (Arco) Digita @20<90 (arco de longitud 20 y ngulo de 90) Digite @10<90 (arco de longitud 10 y ngulo de 90) Digite @5<90 (arco de longitud 5 y ngulo de 90) Digite N (LiNea) Digite @-50<0 (para trazar una lnea horizontal de 50 u) Clic Botn derecho y Clic en Intro. 23. SIMETRA Resulta til para crear objetos simtricos, para dibujar rpidamente la mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero. Clic en Simetra Selecciona el objeto. (Dibujo anterior) Especifica el eje de simetra. (Punto final del dibujo anterior) Digita @360<90 Digite N (No borra objetos de origen) 24. CONVERTIR EN POLILINEA LOS DOS OBJETOS Clic en Modificar Clic en Editar polilinea Clic en el primer objeto Digita J (Juntar) Clic en el segundo objeto Clic Botn derecho y

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25. CREAR REGION Clic en Dibujo Clic en Regin Seleccione los objetos y Clic Botn derecho 26. COORDENADAS Se dispone de os siguientes mtodos para indicar puntos sobre el dibujo: COORDENADAS CARTESIANAS (X, Y) Coordenadas cartesianas absolutas Los valores estn referidos al origen de coordenadas, punto (0,0). Ejemplo 30,40 (Indica el punto de coordenadas X = 30, Y = 40), Fig. 1

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Fig. 1 Coordenadas cartesianas absolutas.

Coordenadas cartesianas relativas Permiten especificar puntos, no referidos al origen de coordenadas, sino relativos al ltimo punto introducido. El mecanismo diferenciador de este mtodo respecto del anterior es que las coordenadas indicadas deben ir precedidas por el carcter @. La forma general es @X,Y. Ejemplo. @20,10. Si el ultimo punto introducido fue el 10,30, el resultante sera el 30,40. Fig. 2.

Fig. 2 Coordenadas cartesianas relativas.

COORDENADAS POLARES RELATIVAS (@L< ) Siempre se introducen puntos relativos al ultimo introducido. El formato es @L< , donde L indica distancia y , ngulo. Ejemplo. @17<45 significa que el punto indicado estar situado respecto del ltimo punto sobre una recta de 17 unidades de longitud e inclinada un ngulo de 45. Este es el mtodo utilizado en la mayora de las ocasiones. Fig. 3. En el caso de desplazamientos horizontales y verticales, y con ayuda del modo ORTO, se puede simplificar la introduccin de coordenadas, basta con indicar el valor de la longitud y estirar el cursos en la direccin requerida. Edison Ramiro Vsquez

Fig. 3. Coordenadas polares relativas.

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Universidad Nacional de Loja Coordenadas anteriores (@)

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En algunos casos, puede resultar necesario volver a indicar como nuevo punto, el ltimo introducido. Para ello, se puede indicar el carcter @, que proporciona el mismo resultado que @0,0 @0<0. Esto tiene mucha utilidad para realizar duplicados de objetos, es decir, se puede indicar que se realice la copia de un objeto a una distancia de cero unidades, para lo que se puede indicar simplemente @. 27. MEDICIN DE NGULOS AutoCAD, segn esta configurado por defecto, realiza la medicin de ngulos considerando como positivo el sentido contrario al del giro de las agujas del reloj. El cero est situado en el positivo de abscisas (X) Fig. 4.

Fig. 4. Sentido de medicin de ngulos.

Normalmente se trabaja en un plano de dos dimensiones (X,Y) Coordenadas absolutas: Punto de partida (0.00 , 0.00) Digita LINEA Digita 200,100
(Inicio de la lnea en X = 200, Y = 100 a partir del origen 0,00, 0,00)

X 100,0000

Y 200,0000

Z 0,0000

Digita 0,0 Digita 200,0 Digita C (Para cerrar el tringulo) Coordenadas Relativas: Punto de partida el ltimo punto. Ej. @ 100,-200 Clic en Lnea Clic en cualquier punto de la pantalla (Inicio de la lnea) Digita @200,0 Digita @0,200 Digita @-200,0 Digita C (Para cerrar el cuadrado de 200 unidades por lado)

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Coordenadas polares: longitud<ngulo,z Clic en Lnea Clic en cualquier punto de la pantalla (Inicio de la lnea) Clic en el Visor de coordenadas, hasta que cambien al formato 100,00<30,0,00 Digita @100<45 (se dibuja una lnea de 100 unidades con un ngulo de 45) Ejercicio: Clic en Lnea Clic en cualquier punto de la pantalla (Inicio de la lnea) Clic en el Visor de coordenadas, hasta que cambien a 100,00<30,0,00 Digita @100,0 Digita @100<120 Digita C (Para cerrar el tringulo equiltero, el tercer punto a 120 con respecto al segundo). 28. CIRCULOS Punto Central y un Radio Inicia el comando Circulo Clic en un lugar de la pantalla (Punto central) Digita 50 (Se dibuja un circulo con un radio de 50 unidades) Punto Central y un Dimetro Inicia el comando Circulo Clic en el centro del crculo anterior (Punto central) Digita D (Dimetro) Digita 50 (Se dibuja un circulo con un dimetro de 50 unidades) Crculo a partir de 2 puntos Dibuja Traza un crculo que pase por los puntos finales de las lneas, el dimetro es la distancia entre los puntos Inicia el comando Circulo Digita 2P (Dos puntos) Selecciona el primer punto Selecciona el segundo punto

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Universidad Nacional de Loja Crculo a partir de 3 puntos Dibuja Traza un crculo que pase por 3 puntos finales de las lneas Inicia el comando Circulo Digita 3P (Tres puntos) Selecciona el primer punto Selecciona el segundo punto Selecciona el Tercer punto Crculo pasa por 2 Tangentes y un Radio Dibuja Trazar un crculo tangente a las lneas con un radio de 20 u Inicia el comando Circulo Digita TTR (dos tangentes y un radio) Selecciona primera tangente Selecciona segunda tangente Digita 500 (Radio = 500 u)

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Crculo pasa por 3 tangentes Dibuja Traza un crculo tangente a las lneas y al crculo Clic en Clic en Tan, Tan, Tan Clic en la lnea 1 Clic en la lnea 2 Clic en la lnea del crculo pequeo

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29. CREAR CAPAS Clic en Propiedades de capa Clic en Nueva capa Nombra la capa. Ej. A1 Seleccionar un color para la capa Clic en Aceptar Cierra el Administrador de propiedades de capas

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La capa actual es 0

30. ASIGNAR OBJETOS A LAS CAPAS Dibuja un crculo y un rectngulo Selecciona el crculo Clic en Capa Selecciona a la capa A1 El crculo pas a la capa A1

Activar o desactivar una capa Desactiva la Capa 0 Clic en el bombillo para apagar la capa

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Universidad Nacional de Loja Clic en Desactivar la capa actual

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31. SOMBREAR OBJETOS Dibuja un crculo y un rectngulo Clic en Sombreado (Hatch)

Clic en Patrn de sombreado Selecciona un Patrn (Pattern): HONEY Clic en el circulo Clic en el rectngulo Clic botn derecho Clic en Intro

Ejercicio: Dibuja un polgono con Polilnea Aplica el patrn de sombreado AR-B816 Modifica los parmetros Angulo (40d00) Escala (0.050)

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32. CREAR UN ESTILO DE TEXTO Clic en Anotar Clic en Estilo de texto

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Clic en Nuevo En Nombre de estilo: escriba un nombre. Ej. Titulo

Clic en Aceptar En Nombre del tipo de letra Selecciona Romans.shx Digita en: Relacin altura/anchura: 1 Angulo oblicuo: 5 Clic en Aplicar Clic en Cerrar

33. CREAR UN ESTILO DE DIMENSIONES Clic en Anotar Clic en Cota, estilo de cota

Clic en Nuevo

Nombre de nuevo estilo: Digita un nombre Ej. Acotar Clic en Continuar

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Universidad Nacional de Loja Clic en pestaa Lneas Activar Lneas de referencia de longitud fija

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Clic en la pestaa Texto En Estilo de texto: selecciona un estilo de texto definido anteriormente. Ej. Ttulo En Altura de texto: 2.5 Clic en la pestaa Unidades principales En Precisin: selecciona 0.00 En Sufijo: Digita m En Supresin de ceros: Desactiva A la izquierda y A la derecha Clic en Aceptar Clic en Cerrar

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34. ACOTAR Dibuja un circulo de 20 de radio Un tringulo rectngulo de lados 40 y 60 Crear una capa de Acotado Activar capa Acotado Seleccionar el estilo de acotacin Acotar

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Clic en Lineal y acota los lados del tringulo Clic en Alineada y acota la hipotenusa del tringulo Clic en Angular y acota un ngulo Clic en Dimetro y acota el crculo

35. COLOCAR TEXTO 1. Crear una capa Etiquetas 2. Activar la capa Etiquetas

Clic en Clic donde va el texto. Alto 5 En Angulo de rotacin digita 0 Digita el texto PROYECTO LA ARGELIA Clic en otro lado y digita Loja - Ecuador Para finalizar 36. MOVER TEXTO Seleccione el texto Clic dentro del texto y arrastre DESPLAZAR TEXTO 1. 2. 3. 4. Clic en Desplazar Clic en el texto a mover Clic botn derecho Precise punto o base de desplazamiento Arrastra y clic

37. EDITAR TEXTO Doble clic en el texto a editar Modifica el texto y

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Universidad Nacional de Loja 38. REFERENCIA A OTRAS ENTIDADES Dibuja un crculo de radio 25 y un cuadrado de 50 por lado. Activa Referencia a objetos
Dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio del segmento superior del rectngulo.

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Inicia la orden Lnea Ubica el cursor ms o menos en el centro del crculo. Cuando asome la marca de referencia, hace Clic Desplace el cursor hacia el centro del lado superior del cuadro. Presionar Ctrl- Botn derecho (Men Referencia a objetos) Ubica el cursor cercano al punto medio del segmento superior. Cuando asome la marca de referencia, hace clic Clic Botn derecho Clic en Intro

Cambiar el color verde a amarillo del marcador Auto Snap Clic derecho en el rea de trazado Clic en Opciones Clic en la pestaa Dibujo Clic en Colores Selecciona el color AMARILLO Clic en Aplicar y cerrar Clic en Aceptar

Para cambiar el color de fondo (Black to Withe) Clic derecho en el rea de trazado Clic en Opciones Clic en la pestaa Dibujo Clic en Colores Selecciona el color BLANCO Clic en Aplicar y cerrar Clic en Aceptar Edison Ramiro Vsquez Septiembre-2012

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39. MATRIZ RECTANGULAR Dibuja un crculo de radio 10 Clic en Matriz Defina 4 filas y 3 columnas Desplazamiento entre filas y columnas fijar en 30 u Clic en seleccionar objetos Seleccionar el crculo Clic botn derecho Clic en Aceptar

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40. MATRIZ POLAR Dibuja un crculo con centro en 100,100 y de radio 10 Digita ZOOM Digita E Clic en Matriz Clic en Matriz polar Defina el centro en 50 y 50 Nmero de elementos 5 Grados cubierto 360 Clic en seleccionar objetos Seleccionar el crculo Clic botn derecho Clic en Aceptar Digita ZOOM Digita E

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Universidad Nacional de Loja 41. CREAR BLOQUES Cree el objeto que desee crear como bloque. Ej una puerta de 0,90 x 2,10

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Clic en Insertar Clic en Crear Nombre: Puerta 90x210 Clic en Designar punto Clic en vertice inferior izquierdo de la puerta Clic en Designar objetos Selecciona el objeto (Puerta) Clic Botn derecho Activa Convertor n bloque Clic en Aceptar

42. INSERTAR BLOQUES (Es necesario una carpeta de Bloques)

Clic en Insertar Clic en Insertar Clic en Examinar Seleccione el Bloque (Puerta 90x210) Clic en Aceptar Clic en el punto a insertar el bloque

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43. CREAR TABLA

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Clic en Anotar Clic en Tabla Selecciona un estilo de tabla de la lista o clic en el botn para crear un nuevo estilo. Seleccione uno de los mtodos de insercin siguientes: Precisar punto de insercin para la tabla. Precisar ventana. Establezca el nmero de columnas y la anchura de columna. Establezca el nmero de filas y la altura de fila. Clic en Aceptar Especificar el punto de insercin. Clic en una celda y escribir el texto.

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44. CREAR TAMAO DE PAPEL Crear una capa Papel Con Rectgulo, traza el papel de 210 x 297 (son mm para la escala) Clic en Rectgulo Clic en un punto del rea de trazado Digita @210,297 Digita ZOOM Digita E Mover el papel para centrar, si es necesario F8 para mover libremente. 45. CREAR UN MARGEN Clic en Desfase Digite 15 (1,5 cm) Clic en la lnea del papel Clic dentro del papel (donde ir el margen) Clic Botn derecho Clic en Intro 46. IMPRIMIR Clic en Imprimir (CTRL+P) En Impresora/trasador Nombre: seleccione la impresora En Area de trazado Trazado de: selecciona Ventana Clic en el vrtice superior izquierdo del papel Clic en el vrtice inferior derecho del papel En Escala de trazado desactiva Escala hasta ajustar En Escala, selecciona 1:1 (1:1000), porque el papel se defini en mm. 1:4 = 1:4000 (1 cm papel = 40 m terreno) 1:0,5 = 1:500 1:0,02 = 1:20 (0,02 = 20/1000) En Desfase de trazado ( ) activa Centrar trazado (para centrar en el papel active) Clic en Vista preliminar Edison Ramiro Vsquez

Para una escala 1:100. Divide 1000 100 = 10 y en unidad digita 1 10 mm = 1 u dibujo AutoCAD Si se ve pequeo cambiar a 1:50 (1000 50 = 20) Digita 20 y 1 Septiembre-2012

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47. PRESENTACION Clic derecho en Modelo Clic en Nueva presentacin Clic derecho sobre Presentacin 1 Clic en Cambiar nombre Cambia el nombre a Papel_A4 Clic derecho sobre Papel_A4 Clic en Administrador de configuraciones de pgina Crea una capa Auxiliar color Verde Activa la capa Auxiliar

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Clic en *Papel_A4* Clic en Modificar Selecciona Impresora Tamao de papel Escala 1:1000 Orientacin de dibujo Clic en Aceptar

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Clic en Nuevo Clic en Simple Clic en Aceptar

Traza dos ventanas grficas Doble clic dentro de la ventana para editar el dibujo. Doble clic fuera de la ventana grfica para salir de la edicin. Clic derecho en la ventana grfica para encuadrar

Doble clic en la primera ventana y cambia la escala a 1:100 Doble clic en la primera ventana y cambia la escala a 1:50

Observa el resultado. Se imprime en papel A4 La primera ventana en escala 1:100 La segunda ventana en escala 1:50

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48. CAJETIN DINAMICO Con rectngulo crea el papel 297,210 (en mm) Crear un margen de 10 (1 cm) Importante: Tiene que ser en mm

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A la izquierda dejar 1 cm mas para grapar Clic en Estirar

Seleccionar la parte izquierda Clic botn derecho Clic vrtice inferior izquierdo interior (punto base) Desplazar a la derecha Digitar 10 (1 cm)

En la parte inferior derecha del papel traza con la orden LINEA Escribir el texto con una altura de 2 (mm) Copia el texto a donde corresponda ARQUITECTO CLIENTE FECHA ARCHIVO

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Clic en Insertar

Clic en Crear Nombre: CAJETIN Clic en Designar punto Seleccionar el punto inferior izquierdo del papel Clic en Designar objetos Selecciona todo el papel Activa Convertir en bloque Clic en Aceptar

Ya tienes el Bloque creado Con doble clic se puede Editar

Aadir los atributos de bloque, esto es, los datos que al insertar el bloque se pueden modificar. Colocar un atributo simple para ARQUITECTO, CLIENTE. Para FECHA y ARCHIVO atributos automticos, basados en campos Doble clic en el bloque Clic en Parmetros de accin Clic en Definicin de atributo

Llenar en Identificador: Arquitecto Solicitud: Nombre del arquitecto Por defecto: Edison Ramiro Vsquez Altura de texto 5 (mm) Clic en Aceptar Ubicar el Atributo en el cajetn Copiar el Atributo para cliente Doble clic y editar

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Clic en Aceptar Para Archivo colocar un Atributo que seleccione el Nombre del archivo del dibujo El procedimiento es igual al anterior Con la diferencia de Por defecto, donde se inserta un campo Nombre de archivo Llenar Identificador: Archivo Solicitud: Nombre de archivo En Por defecto: clic en el botn Insert field

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Seleccionar el campo Nombre de archivo En Formato seleccione Mayscula Activa Slo archivo Clic en Aceptar Altura de texto 3.5 Clic en Aceptar Ubicar el Atributo Copiar el atributo para FECHA y editar Selecciona el campo Fecha de guardado Selecciona un formato de fecha Clic Aceptar Clic en Insertar Clic en Cerrar el Editor de Bloques Edison Ramiro Vsquez Septiembre-2012

Universidad Nacional de Loja Clic en Guardar los cambios realizados en cajetn Guardar

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49. OTRO CAJETIN Dibuja un cajetn 150x55 (15 y 10)

Crear un bloque

Clic en Insertar Clic en Definir atributos

Ingresa la informacin Identificador: nombrePlano Solicitud: Digita el nombre del plano: Altura del texto 5 En justificacin seleccionar aJustar Clic en Aceptar Decidir entre que puntos (para que se ajuste automticamente)

Crear otro atributo Escala Clic en Insertar Clic en Definir atributos

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Ingresa la informacin Identificador: escala Solicitud: Clic en el icono de Altura del texto Marcar una altura Justificacin: Derecha Clic en Aceptar

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Crear un bloque

Clic en Insertar Clic en Crear

Crear otro atributo FECHA DE REVISION Clic en Insertar Clic en Definir atributos Identificador: fechaRevision Solicitud: Clic en el icono de Por defecto Par agregar el campo automtico Fecha de guardado Seleccionar un formato de fecha Clic en Aceptar Definir la Altura del texto Marcar una altura Justificacin: Izquierda Clic en Aceptar

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Universidad Nacional de Loja Crear otro atributo AUTOR Clic en Insertar Clic en Definir atributos Identificador: fechaRevision Solicitud: Clic en el icono de Por defecto Par agregar el campo automtico Fecha de guardado Seleccionar un formato de fecha Clic en Aceptar Activar Alinear por debajo de la definicin de atributos anterior (para que sea igual a fechaRevision) Definir la Altura del texto Clic en Aceptar

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Crear un bloque Nombre: CAJETIN Clic en Designar punto Seleccionar el punto izquierdo inferior del CAJETIN Clic en Designar objetos Selecciona todo el CAJETIN Activa Suprimir Clic en Aceptar Ya tienes el Bloque

Insertar el cajetn Ir a una Presentacin Es preferible tener una capa por Ej. Anotaciones, al ser un bloque creado por capa, adquiere las propiedades de la capa donde se coloque. Inserta el bloque conforme al punto base (Ingresa la informacin solicitada) Para editar doble clic en los campos Selecciona el CAJETIN Activa otra capa y observa Edison Ramiro Vsquez Septiembre-2012

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