Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
RGB
RGB (en Ingls Red, Green, Blue, en Espaol rojo verde azul) es la composicin del color en trminos de la intensidad de los colores primarios de la luz puede referirse a: El modelo de color RGB El tratamiento de la seal de vdeo RGB El uso de RGB en HTML y otros lenguajes de programacin
RGB
Visin general
El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imgenes a travs de rayos luminosos, ya sea emitindolos o recibindolos. El modelo RGB est formado por los tres componentes de colores primarios aditivos y como mnimo un componente de sincronismo. Los componentes de color son las seales rojo, verde y azul (viniendo el nombre de las iniciales de su nomenclatura inglesa Red, Green, Blue); siendo transmitidos cada uno independiente y aislado del resto. De esta forma no hay prdidas en el tratamiento de la imagen puesto que los colores primarios siguen existiendo como tal en su transmisin. Por el contrario, mediante este sistema hay mucha informacin redundante, con el consiguiente aumento del ancho de banda necesario respecto a otros mtodos de transmisin. Por ejemplo, cada color lleva el valor de brillo de toda la imagen, de forma que esta informacin est por triplicado.
Emisores RGB
Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imgenes bien a travs de tubos de rayos catdicos (TV, monitores, proyectores de vdeo, etc.), a travs de LED (diodos luminosos) o sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.). Seal de luminancia La sensacin de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la misma sensacin lumnica. La seal de luminancia es la cuantificacin de esa sensacin de brillo. Para mantener la compatibilidad entre las imgenes en blanco y negro y las imgenes en color, los sistemas de televisin actuales (PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos seales diferencia de color. De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la informacin relativa al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada pxel aplicado a una imagen en escala de grises. Y las televisiones en color obtienen la informacin de las tres componentes RGB a partir de una matriz que relaciona cada componente con una de las seales diferencia de color. Para cada uno de los sistemas de televisin se transmiten de diferente manera, motivo por el cual podemos tener problemas al reproducir una seal NTSC en un sistema de reproduccin PAL. Seal de sincronismo La seal de sincronismo es necesaria para poder marcar la pauta de guiado de la muestra de colores en pantalla, tanto en el sentido horizontal (el avance de la lnea de imagen), como en sentido vertical (el salto a una nueva lnea de imagen). El sincronismo puede transmitirse principalmente de tres formas: Sincronismos separados (RGBHV): Mediante este mtodo existe una seal para el sincronismo horizontal HSync y otra seal para el sincronismo vertical VSync, ambas independientes entre s y entre las seales de colores, teniendo en total 5 seales en la transmisin. Sincronismo compuesto (RGBS): Mediante este mtodo existe una seal con toda la informacin del sincronismo horizontal y vertical, independiente entre las seales de colores, teniendo en total 4 seales en la transmisin.
RGB Sincronismo en verde (RGsB o SoG -Sync on Green-): Mediante este mtodo existe una seal con toda la informacin del sincronismo horizontal y vertical multiplexada junto con la seal de color verde, teniendo en total 3 seales en la transmisin. Ntese que este modelo existe slamente en pantallas y combinaciones de luz. No aplica para pigmento (pintura) debido a que se aplica modo sustractivo de luz.[1]
Receptores RGB
Los sistemas que reciben y capturan luz (capturan las imgenes) son las cmaras digitales de fotografa y vdeo, los escneres, etc. Gracias al establecimiento de este modelo de color, ha sido posible la creacin de todos estos sistemas de emisin y recepcin de imgenes. Sin embargo, algunas valores (intensidad de brillo) no pueden ser obtenidas por este mtodo.
Cubo RGB.
HTML
En las pantallas, la sensacin de color se produce por la mezcla aditiva de rojo, verde y azul. Las pantallas se dividen en puntos minsculos llamados pxeles formados por tres subpxeles de colores primarios de luz, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad. Al principio, la limitacin en la profundidad de color de la mayora de los monitores condujo a una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de color, mediante la frmula 63=216. No obstante, el predominio de los monitores de 24-bit (resultante de 224), posibilit el uso de 16,7 millones de colores del espacio de color HTML RGB.
RGB La gama de colores de la Web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en numeracin hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF, cuyos valores respectivos en sistema decimal equivalen a 0, 51, 102, 153, 204 y 255, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente. Esto nos permite dividir los 216 colores en un cubo de dimensin 6. Se procura que los pxeles sean de un color tal que cuanto ms saturado sea, ser mejor, pero nunca se trata de un color absolutamente puro. Por tanto la produccin de colores con este sistema tiene limitaciones: La derivada del funcionamiento de las mezclas aditivas: slo pueden ser obtenidos los colores interiores del tringulo formado por los tres colores primarios de luz. La derivada del hecho que los colores primarios usados no son absolutamente monocromticos. Las diversas pantallas no son iguales exactamente, adems de ser configurables por los usuarios, con lo cual varios parmetros pueden variar. Esto implica que las codificaciones de los colores destinadas a las pantallas se deben interpretar como descripciones relativas, y entender la precisin de acuerdo con las caractersticas de la pantalla.
Colores de la CIE.
El blanco y el negro
Negro #000000 Los tres canales estn al mnimo 00, 00 y 00
En el sistema de numeracin hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valor numrico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeracin hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente frmula: decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal La intensidad mxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es 00, tambin 0 en decimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres pares de dgitos.
RGB
Verde #00ff00 El canal del verde est al mximo y los otros dos al mnimo Azul #0000ff El canal del azul est al mximo y los otros dos al mnimo
#D0D0D0 Los tres canales tienen la misma intensidad Los tres canales tienen la misma intensidad
silver #c0c0c0
yellow #ffff00
Los colores ms saturados y los ms luminosos Supongamos tres fuentes luminosas, r, g y b, de las caractersticas indicadas en el grfico adjunto: Cualquier color que se pueda obtener a partir de esos tres colores primarios tendr la forma: (ir, ig, ib) donde ir, ig y ib son los coeficientes de las intensidades correspondientes a cada color primario. Si situamos los colores obtenidos en el grfico, tenemos que: Si dos de los coeficientes son nulos, el color se sita en el vrtice correspondiente al color de coeficiente no nulo. Si un coeficiente es nulo, el color se sita en uno de los lados del tringulo: el conjunto de todos ellos son los colores ms esquema CIE. saturados. Si ninguno de los coeficientes es nulo, el color se sita en un punto del interior; cuanto ms parecidos sean los tres coeficientes, ms cerca estar del blanco (en el centro). Al representar combinaciones de tres valores independientes en un diagrama que slo tiene dos, resulta que a cada punto del diagrama le corresponde toda una familia de colores. Por ejemplo, los siguientes colores tienen la misma proporcin de rojo, verde y azul, y por tanto les corresponde el mismo punto del grfico. Slo se diferencian en la intensidad.
RGB
Si las intensidades ir, ig y ib tienen un lmite superior (255), la condicin necesaria y suficiente para que un color sea el ms intenso de la familia (es decir, de los representados por el mismo punto) es que al menos uno de sus coeficientes sea 255. Los colores que presentan la mxima saturacin y la mxima luminosidad a la vez, son los que renen dos requisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno de los coeficientes es 0. De esto se deduce que los colores ms saturados y ms luminosos siguen la siguiente secuencia:
(0, 0, 0) es negro (255, 255, 255) es blanco (255, 0, 0) es rojo (0, 255, 0) es verde (0, 0, 255) es azul (255, 255, 0) es amarillo (0, 255, 255) es cian (255, 0, 255) es magenta amarillo (255,255,0) rojo (255,0,0) verde (0,255,0) cian (0,255,255) azul (0,0,255)
rojo (255,0,0)
magenta (255,0,255)
Enlaces externos
http://www.elotrolado.net/wiki/Se%C3%B1ales_de_v%C3%ADdeo [2] Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre RGB. Commons
Referencias
[1] http:/ / www. ipsi. fraunhofer. de/ Kueppersfarbe/ es/ index. html [2] http:/ / Seales%20de%20Video%20-%20ElOtroLado. net
Licencia
Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported //creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/