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Introduccin

El tema de las interfaces tanto de entrada como de salidas entre las personas y los sistemas, se han configurado como una de las reas de investigacin criticas para el desarrollo de los mismo, teniendo en consideracin el equilibrio que debe de hacer entre la interaccin del usuario con el sistema.

Estas interfaces tienen que ser amigables, la amabilidad se refiere a su facilidad de uso, siendo este relativa de acuerdo a cada tipo de usuario, pero de una manera general podemos decir una interfaz es amigable hacia los usuarios en cuanto sea ms fcil de utilizar resulta para una mayor proporcin de usuarios de una poblacin dada.

Las interfaces de usuario es un medio de comunicacin entre los usuarios de un sistema informtico y valga la redundancia el sistema en s, en donde tratamos de unir tanto para el usuario como para el sistema en s, brindando interfaces intuitivos tanto de entrada como de salida, tratando de cuidar cada aspecto importante de la informacin que vamos a recoger y procesar para poder brindar una interfaz de salida adecuada.

Evolucin histrica La tecnologa de interfaz de usuario, al igual que el hardware, ha pasado por una serie de generaciones [TESLER, 1991]. Estas generaciones contienen o parecen contener a las anteriores, y se pueden clasificar cronolgicamente como sigue [NIELSEN, 1993], Hasta 1945: no exista ningn paradigma de interfaz de usuario, y se haca acceso directo de forma manual al hardware. En un momento dado del comienzo de las interfaces comenzando programacin en modo batch o por lotes. La primera generacin de interfaces no era interactiva, ya que la interaccin entre el sistema y el usuario se restringa a un nico punto en el tiempo. El propsito de la interfaz es muy simple: recoger de los usuarios la informacin del sistema y ponerla a disposicin de otros usuarios. La informacin recogida se llama entrada del sistema y se almacena en la base de datos para ponerla a disposicin de los dems usuarios. La informacin suministrada se llama salida del sistema. Es decir, el diseo de interfaces cubre tanto las entradas como las salidas. Las entradas y salidas pueden ser interactivas o por lotes. En una interfaz interactiva, el usuario se comunica directamente con el ordenador y la salida se obtiene muy poco tiempo despus de la entrada. En el caso de entradas o salidas no interactivas, es decir, por lotes, las transacciones se renen en formularios en el punto de recepcin y despus se introducen en el ordenador al mismo tiempo. Estas transacciones se procesan y un tiempo despus se producen las salidas, las cuales se pasan al usuario. As, el tiempo transcurrido desde la introduccin de los datos hasta que se obtiene una respuesta puede ser considerable. El diseo de interfaz interactivo provoca un dilogo hombre-mquina que permite un intercambio rpido de informacin entre los ordenadores y sus usuarios humanos, mientras que la interfaz no interactiva utiliza un soporte de papel para contener la informacin en el que las entradas normalmente se realizan en formularios especialmente diseados y las salidas se producen en un listado impreso. Ser necesario definir los formatos individuales de las pantallas utilizadas. En el caso de utilizar un paquete estndar, habr que evaluar la posibilidad de adoptar el tipo de formato del producto. Entre los aspectos a considerar en los formatos de pantalla se destacan: encabezamiento, cuerpo principal, pie, teclas de funcin, teclas de ayuda y lneas de visualizacin de los mensajes de ayuda. Tambin hay que describir, de forma detallada, los dilogos entre pantallas y su encadenamiento. Para ello, es til representarlas jerrquicamente, de forma que en los niveles superiores se representen los mens, y en los niveles inferiores las pantallas de dilogos, representativas de funciones o procesos concretos del sistema.

Ergonoma del diseo de la interfaz, El ser humano es un organismo complejo con una variedad de atributos que tienen una influencia importante en el diseo de pantallas Entre estos atributos, destacamos la percepcin, la memoria, el aprendizaje, la capacidad y diferencias individuales. Por tanto, debe cultivarse la satisfaccin personal y, consecuentemente, mejorar la aceptacin del sistema, permitiendo que las personas mejoren sus conocimientos mientras utilizan el sistema. Para realizar un buen trabajo, la interfaz con el ordenador debe ser, entre otras cosas, lo ms fcil, amigable y agradable posible, y se debe usar un dilogo que se acerque al lenguaje natural en vez de la jerga informtica. Entre las consideraciones a tener cuenta a la hora de disear pantallas se encuentran las siguientes: Caractersticas deseadas: simplicidad, claridad y fcil de comprender. Ser necesario tener claridad visual, de forma que los elementos estn agrupados de forma comprensible y con significado en vez de al azar y de forma confusa.

Saber dnde situar la informacin en la pantalla. Ser necesario indicar un punto de partida obvio en la esquina superior izquierda de la pantalla, reservar reas especficas de pantalla para diferentes tipos de informacin (como, por ejemplo, mandatos, mensajes de error, ttulos y campos de datos, de forma que esta consistencia se mantenga en todas las pantallas) y proporcionar una composicin que guste visualmente (es decir, que est balanceada, sea simtrica, sea predecible, secuencial, simple, con agrupamientos, etc.). Saber qu informacin situar en la pantalla. Para ello, hay que poner slo la informacin que es esencial para la toma de una decisin o para la ejecucin de una accin (No inundar al usuario con informacin!) y poner todos los datos relacionados con una tarea en una nica pantalla (as el usuario no tiene que recordar datos de una pantalla a otra). Saber cmo situar la informacin en la pantalla. As, en cuanto a las fuentes de letras, se recomienda utilizar minsculas para el texto con la letra inicial de la frase en maysculas; para las etiquetas, encabezamientos o subttulos utilizar maysculas. En cuanto a las palabras, se recomienda no usar jerga, sino utilizar palabras cortas, familiares, etc. Tambin es necesario saber cmo alinear y/o resaltar el texto y las palabras, dnde situar las ilustraciones, los campos de datos, etc. La interfaz de entrada debe recoger todos los datos necesarios, sin introducir errores, para el sistema. De esta forma, la interfaz contiene una proteccin contra errores de entrada. As mismo, tambin debe recoger los datos minimizando el nmero de teclas pulsadas por el usuario. Las entradas deben estar bien

estructuradas y ser fciles de comprender y utilizar. Se deben usar nombres precisos y permitir abreviaturas cuando se necesiten introducciones rpidas de datos. Se deben evitar las entradas repetitivas. Igualmente, el diseo de la salida asegura que se extraen todos los datos suministrados por el sistema y que esas salidas estn estructuradas de forma que sean fciles de leer.

El color aade una nueva dimensin a la facilidad de uso de la pantalla, ya que atrae la atencin del usuario. Si se utiliza de forma adecuada, puede resaltar la organizacin lgica de una pantalla, facilitar la separacin de componentes y acentuar las diferencias. Por el contrario, si se usa inadecuadamente, puede distraer y fatigar la visin debilitando la facilidad de uso del sistema. Por ejemplo, en las pantallas grficas se recomienda no utilizar ms de seis colores a la vez, evitar colores extremos (rojo y azul, amarillo y prpura), evitar colores que no tengan contraste (blanco y amarillo, rojos, azules). Requerimientos de entrada La calidad de la entrada de un sistema determina la calidad de la salida. En el enlace que se une al sistema de informacin, con el mundo y sus usuarios, existen aspectos generales que todos los analistas deben tener en cuenta.

Aspectos a tomar en cuenta -Que datos debern ser capturados, un buen diseo de entradas debe de controlar los datos. -Preparacin de datos e introduccin de datos -Tiempo: con esto se debe de tener muy en cuenta ya que entre menos tiempo tome introducir datos se mejora el rendimiento del producto y hace ms eficiente el software. -Evitar los errores en los datos, evitando el menor cantidad de datos, Menor posibilidad de cometer errores, y entra mayor cantidad de datos es ms probable cometer errores. -Mantener la sencillez, el sistema mejor diseado se ajusta a las personas que lo utilizaran y al mismo tiempo proporcionaran mtodos para el control de los errores, la simplicidad funciona y es aceptada por cualquier usuario. La captura de datos para la entrada, en una transaccin existen datos importantes y otros que no y estos se clasifican en dos tipos de datos; Datos variables: son aquellos que cambian para cada transaccin o toma de decisin. Datos de identificacin: estos datos son los que identifican en forma nica el artculo que est siendo procesado.

Lineamientos para el diseo de pantalla Las formas deben de ser fciles de llenar. Las formas deben satisfacer el propsito para lo que fueron diseados. Las formas deben ser diseadas para asegurar su lleno preciso. Deben de ser atractivas.

Siendo cada uno de estos aspectos importantes, los usuarios frecuentemente juzgan un sistema por su interfaz, haciendo que una interfaz pobre provoque que el usuario cometa errores catastrficos, y que por esa razn nunca sean usados.

Interfaz de salida En esta primera etapa del ciclo del desarrollo de los sistemas, el analista se debe involucrar en la identificacin de los problemas, de las oportunidades y de los objetivos. * Problemas * Oportunidades * Objetivos * Determinacin de requerimientos de informacin. La manera de presentar la informacin igual de importante que la forma de obtencin, el particionalmente fsico del sistema de informacin se especifica identificando los nodos y las comunicaciones entre los mismos, con cierta independencia de la infraestructura tecnolgica que da soporte a cada nodo. Diseo de salida impresa y diseo de salidas de pantallas, teniendo el objetivo de que esta tarea es realizar el diseo detallado de la interfaz de usuario, tanto de pantalla como impresora, de acuerdo a que entorno nos estemos orientando se considera los estndares

Se revisa la composicin funcional en dilogos de acuerdo a la arquitectura. Se realizan las adaptaciones oportunas Se revisa en detalle la navegacin entre ventanas y la informacin precisa para la ejecucin de cada dialogo. Se determina los datos obligatorios y opcionales

Para que las salidas sirvan al propsito deseado se necesita de las siguientes reglas Toda la salida debe tener un propsito No es suficiente que se ponga a disposicin de los usuarios un reporte o pantalla debido a que sea tecnolgico posible hacerlo. El analista de sistema es quien debe en la fase de anlisis determinar cules propsitos aplicara a la hora de ejecutar una salida.

Para la entrega de salida adecuada es desnecesario que parte de la tarea del diseo de salida es decidir la cantidad de salida que sea correcta para los usuarios, como regla til, hay que tener en cuenta los tomadores de decisiones, cuando hay que decidir la cantidad de salida, aunque frecuentemente ellos no necesiten gran cantidad de salida, en especial si hay una forma fcil para acezar mas.

Bibliografa http://www.slideshare.net/jclo/salidas-delsistema http://www.slideshare.net/passodobles115/segundo-eje-tematico#btnNext http://html.rincondelvago.com/diseno-de-la-interfaz-de-usuario_pruebas-del-software.html https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:fRCI-qAr9SUJ:serdis.dis.ulpgc.es/~iipint/Recursos/otros/Trabajos1/Interfaces%2520ES%2520%2520CabreraLeon_Ylermi/Trabajo%252021%2520%2520%2520%2520Interfaces%2520de%2520ES.pdf+&hl=es&gl=hn&pid=bl&srcid=ADGEESgnhUHeLKVC7s4PMt8jWvYGmpAmVt2 1QV0jeqE2AsPocMN8Ol4sW2gXJjDBw1z-xWMWSoff72hALddDku4k4WVlGAymKnb5mAQMI2c9vGOBf6qTn7Q6RwXsrFMpFef6rrii_N&sig=AHIEtbTirYxkcaXdX7wo2MNFSgJ6YLZ s9Q

Anlisis y diseo de sistemas, de Kendall y Kendall

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