Vous êtes sur la page 1sur 21

Multimdia

Trabalho realizado por: Denise Veiga Marta Dias

ndice
Anlise etimolgica da palavra Multimdia O que a Multimdia Tipos de Mdia Quanto sua Origem Modos de contedos Multimdia Tipos de Produtos Multimdia Tecnologias da Multimdia

Introduo
Neste trabalho iremos abordar a temtica da Multimdia e tudo o que esta engloba. Assim sendo, pretendemos amplificar os nossos conhecimentos cerca deste tema, debatendo-nos com as mais variadas questes tais como o que na realidade a Multimdia, que tipos de Mdia existem, quais as tecnologias Multimdia, entre outros.

Anlise etimolgica da palavra Multimdia


Multi termo oriundo da palavra latina multus que significa mltiplo ou numeroso; media plural da palavra latina medium que significa meio ou centro.

O que a multimdia
O termo multimdia tem vindo a sofrer alteraes e especificaes, muitas delas resultantes da evoluo tecnolgica que provem da convergncia entre informtica, telecomunicaes e entretenimento. A primeira referncia ao termo multimdia surgiu em 1959, no livro Instructional Media and Methods de Brown, Lewis e Harcleroad. Posteriormente, o termo tem aparecido em enumeras expresses, como apresentao multimdia, espectculo multimdia, sistemas multimdia, computador multimdia, entre outros. Tem ainda aparecido em editoras para designar ttulos de obras publicadas em suporte ptico como CD-ROMs que conjugam texto, sons, imagens, vdeo e/ou msica permitindo de uma forma interactiva conhecer os contedos propostos.

Tipos de mdia
Segundo a sua natureza espao temporal existem trs vertentes: Estticos - Agrupam elementos de informao independentes do tempo, alterando apenas a sua dimenso no espao, tais como, textos e grficos; Dinmicos - Agrupam elementos de informao dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o udio e a animao. Nestes casos, uma alterao, no tempo, da ordem de apresentao dos contedos conduz a alteraes na informao associada ao respectivo tipo de mdio dinmico. Imersivo - Agrupam elementos de informao interactiva em ambientes 3D.

Quanto sua origem


Capturados - So aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador; Sintetizados - So aqueles que so produzidos pelo prprio computador atravs da utilizao de hardware e software especficos.

Modos de contedos de multimdia


Online:
De um modo geral quando falamos em divulgao de contedos online falamos sobre a World Wide Web, mas esta no a nica forma de o fazer. Alis, nem necessrio estar ligado rede informtica para se ter uma divulgao multimdia online; basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que, sem estarem ligados rede, tm a informao gravada no seu disco.

-Vantagens
Atravs da divulgao de contedos multimdia online a principal vantagem com que encontramos a possibilidade de ser acessvel a uma enorme variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder rede para ter ao seu dispor vrios contedos multimdia.

-Desvantagens
Usualmente os contedos multimdia so ficheiros muito pesados, contendo centenas de MB; isto dificulta ao utilizador o acesso aos mesmos via online, pois mais difcil e demora mais tempo.

Offline:
A divulgao de contedos multimdia Offline processada atravs de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgao de contedos Offline os suportes utilizados na grande maioria das vezes so os CD's e DVD's. -Vantagens Para o utilizador mais fcil ter acesso aos dispositivos que faam a divulgao dos contedos multimdia como os CDS e os DVDs e tambm mais fcil de os utilizar desta forma visto que os CDs e DVDs tm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os contedos multimdia. -Desvantagens A desvantagem neste tipo de divulgao de contedos a de que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele, o que os torna menos acessveis; enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.

Multimdia Linear e No-Linear


Linearidade:
A linearidade multimdia pode ser encarada como o facto do utilizador apenas receber a informao que transmitida pelo computador, no podendo alter-la nem decidir como a ao se processa. Este o modo de aprendizagem mais utilizada, pois o professor ensina e o aluno limita-se a recolher a informao. -Vantagens A linearidade muito mais objetiva, permitindo ao utilizador apenas o que ele precisa. Desta forma o utilizador recebe a informao desejada de uma forma mais rpida, no perdendo tempo com perifricos.

-Desvantagens A linearidade verifica-se muito mais montona para o utilizador do que a no linearidade. Pode tambm ser mais difcil para o utilizador aprender a utilizar a linearidade pois no tendo interaco com a mquina no lhe to fcil aprender, estando limitado a apenas assistir.

Exemplo
Um espectador de televiso no pode alterar a sequncia da apresentao, embora possa alterar certas definies como o volume e a luz; est limitado apenas a assistir ao que transmitido. Apesar da evoluo das tecnologias de TV tenha tornado possvel ao espectador visualizar aspectos como o resultado de um jogo de futebol ou a disposio da equipa em campo de um jogo que esteja a ser transmitido continua limitado a apenas ver o jogo sem poder decidir o resultado.

No-Linearidade:
Existe no-linearidade multimdia quando o utilizador no est limitado a receber as informaes que o computador lhe envia, podendo interagir com ele e decidir o desenrolar da apresentao. -Vantagens A no-linearidade torna a aprendizagem mais fcil para o utilizador, pois permite interagir com o computador e com o que est a aprender. -Desvantagens Pode ser mais confuso para o utilizador interagir num ambiente no-linear, podendo perder-se no sistema, devido a este ser quem escolhe um de vrios caminhos que tem sua disposio. Exemplo "Um dos maiores desafios do software educativo multimdia o seu potencial modo no-linear de tratar a informao que fortemente contrasta com o processo tradicional de ensinar e aprender passo a passo. "

Tipos de Produtos Multimdia


Baseados em pginas
Produtos Multimdia baseados em pginas so desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta uma organizao equivalente utilizada nos mdios tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais. Em certos produtos multimdia, os utilizadores podem consultar as suas pginas recorrendo a hiperligaes existentes entre elas. Neste tipo de produto, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes atravs da utilizao de botes, cones e scripts. Os scripts vo possibilitar a criao de pequenos programas para a execuo de aces em certas situaes como, por exemplo, a visualizao de um vdeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou aps um boto ter sido pressionado.

Baseados no tempo
Produtos de Multimdia baseados no tempo so desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta uma organizao com uma lgica equivalente utilizada na criao de um filme ou animao. Aquando do desenvolvimento deste tipo de produtos multimdia os contedos podem ser sincronizados possibilitando assim definir o momento em que dois ou mais deles esto visveis. A componente da organizao espacial tambm, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos. Em ambos os tipos de produtos multimdia (baseados em pginas ou no tempo) as componentes espao e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a disposio dos contedos.

Tecnologias da Multimdia
Representao digital
Atravs da representao digital possvel a utilizao de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de mdia. ainda possvel executar a transmisso dos dados por meio de redes informticas ou armazen-los em suportes, tais como CD e DVD. Numa representao digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontnuos, processados em intervalos de tempo discretos.

Amostragem

A amostragem o processo que proporciona a reteno de um conjunto limitado de valores discretos dos sinais analgicos. Como um sinal analgico contnuo no tempo e em amplitude, contm um nmero infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador; consequentemente, h necessidade de inicialmente amostrar o sinal analgico.

Quantizao

Depois de amostrado o sinal analgico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, necessrio quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta. O circuito electrnico que efectua esta converso designa-se por conversor analgico-digital. Quantificar um sinal PAM atribuir-lhe um determinado valor numa gama de nveis que o conversor apresenta. Assim, por exemplo, um sinal com uma amplitude de 8,3 V poderia ser quantificado para um valor inteiro acima ou abaixo dele. Devido a este arredondamento, origina-se um erro de quantificao resultante da diferena de amplitude entre o sinal quantificado e o sinal real.

Codificao
Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantificados, precisam de ser codificados para poderem ser representados por uma sequncia de bits com valor 0 ou 1. Uma das formas de codificar o sinal atravs da modulao PCM (Pulse-Code Modulation) , utilizando um impulso de amplitude fixa, durao constante e valores lgicos 0 ou 1.

Vantagens da Representao Digital


A principal vantagem da representao digital da informao consiste na universalidade da representao. Assim sendo qualquer tipo de mdia codificado de uma forma nica (uma sequncia de Mis); todos os tipos de informao podem ser manipulados da mesma forma e pelo mesmo tipo de equipamento, isto , pelo mesmo hardware. Para alm disso, as transformaes operadas sobre a informao digital so operaes sem erros, enquanto que as transformaes analgicas introduzem rudo e distores. Quanto ao armazenamento de informao, a maior vantagem da representao digital da informao a de permitir a utilizao do mesmo dispositivo de armazenamento digital para todos os mdia. Segundo o armazenamento, a nica caracterstica que permite distinguir os mdia o espao de armazenamento exigido por cada tipo de media, pois de um modo geral, as imagens, o udio digital e o vdeo digital necessitam de maiores volumes de armazenamento do que o texto, os grficos e a animao, por motivos que se relacionam com a forma como so representados, tal como se ver mais adiante. Os dispositivos de armazenamento digital mais apropriados para informao multimdia incluem os discos pticos, como o CD-ROM e o DVDROM, os discos rgidos de grande capacidade e muito rpidos e os suportes de armazenamento que comunicam por ligaes USB, tais como as drives USB.

Ao nvel da transmisso de informao, a grande vantagem da representao digital possibilitar a utilizao de qualquer sistema de comunicaes com capacidade de transportar informao digital (bits) j que este possui o potencial necessrio para transmitir informao multimdia digital. Por exemplo, a Internet constituda por um conjunto de redes que interligam computadores dispersos por vrias localizaes geogrficas e pode ser utilizada para transmitir informao multimdia. J a RDIS (Rede Digital de Integrao de Servios) uma rede de comunicaes que foi desenvolvida com o propsito especfico de integrar o transporte de todos os tipos de mdia. Ainda assim, existem outros benefcios associados transmisso digital quando comparada com a transmisso analgica da informao, sendo eles: Os sinais digitais so menos sensveis ao rudo de transmisso do que os sinais analgicos. O processo de regenerao do sinal, ou seja, o processo pelo qual o sinal, que foi atenuado por transmisses a longas distncias, fortalecido ou amplificado, torna-se muito mais simples. A seleco da informao, muito importante para garantir a segurana das trocas de informao, torna-se igualmente muito mais simples. Quanto ao processamento de informao, dado que toda a informao reside nos computadores, esta pode ser manipulada, analisada, modificada, alterada e complementada por programas de computador; este o aspecto em que o potencial da representao digital mais elevado.

Desvantagens Da Representao Digital


A principal desvantagem da representao digital da informao reside na distoro introduzida aquando da digitalizao ou converso A/D. O processo da amostragem, seguido da quantificao e codificao dos valores amostrados pode introduzir distores e levar a perdas de informao. Consequentemente, o sinal que se obtm aps a converso D/A, e que apresentado ao utilizador final, tem poucas probabilidades de ser totalmente idntico ao sinal original. Os modos de se diminuir a distoro introduzida pela digitalizao incluem: O aumento da taxa de amostragem, aumentando assim a fidelidade da discretizao no tempo e/ou no espao; O aumento do nmero de bits utilizados para codificar as amostras, aumentando a fidelidade da discretizao de amplitude. Contudo, aumentando a taxa de amostragem e o nmero de bits por amostra consegue-se um maior nmero de bits por unidade de tempo e/ou de espao, ou seja, um maior dbito binrio um valor que tambm se designa por dbito binrio ou bit rate. Em suma, aumenta-se o nmero de bits necessrios para representar a informao. No entanto, existem limites tecnolgicos ao aumento do bit rate. Por um lado, a capacidade de armazenamento finita e escassa e, por outro, os sistemas de transmisso de informao possuem larguras de banda limitadas. Uma forma de solucionar este problema medir a preciso da amostragem e da quantificao (que determina o bit rate) com as distores que so perceptveis aos utilizadores, isto , aumentar gradualmente a taxa de amostragem e o nmero de bits por amostra, apenas at a um ponto em que as distores deixem de ser perceptveis.

Finalmente, deve ter-se em mente que reduzir as distores ao mnimo perceptvel no significa elimin-las por completo, o que implicaria uma taxa de amostragem e um nmero de bits por amostra excessivamente elevados.

Recursos Necessrios
Para o desenvolvimento e a execuo de contedos e aplicaes multimdia, existe um conjunto de recursos de hardware, software e suportes de armazenamento de informao que podem contribuir, de acordo com as suas caractersticas e capacidades, para um aumento da sua qualidade. De seguida, so apresentados os principais recursos de hardware e suportes de armazenamento de informao.

Hardware

-Dispositivos de entrada Os dispositivos de entrada permitem a comunicao no sentido do utilizador para o computador. Exemplos: Teclados Ratos Scanners Cmaras Digitais

-Dispositivos de Sada Os dispositivos de sada permitem a comunicao no sentido computador para o utilizador. Exemplos: Monitores Impressoras Colunas Auscultadores

-Dispositivos de entrada/sada Os dispositivos de entrada/sada permitem a comunicao em ambos os sentidos, do computador para o utilizador e vice-versa. Os seguintes exemplos apresentam os principais dispositivos de entrada/sada que permitem ao utilizador interagir com as aplicaes multimdia. Exemplos: Placa de Som Placa de Rede Touch Screens

-Dispositivos de armazenamento Os dispositivos de armazenamento permitem guardar dados de forma permanente ou semipermanente. Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem ser classificados como magnticos, semicondutores e pticos.

-Formatos de udio Digital O formato CD-DIGITAL AUDIO (CD-DA) surgo em 1982 e foi pioneiro como formato CD indicado para a gravao de udio com muita qualidade. Quando os ficheiros de udio esto sob formato diferente do CD-DA, por exemplo,MP3, MP3pro, WAV, VQF,WMA e AIF, estes so automaticamente convertidos no formato CD-DA antes de serem gravados num CD de udio atravs da utilizao de software apropriado. O formato Enhanced Music CD permite criar CD com udio e dados segundo uma nova concepo. Neste formato as pistas de udio vo ser gravadas no inicio do CD e as pistas de dados no fim. O formato Super Audio CD (SACD) rene boas caractersticas de um padro de som digital, porque aperfeioa a frequncia de amostragem e o nvel de quantizao do sinal, melhorando a gravao e a reproduo dos sinais digitais. Para concluir a gravao, o CD era fechado e no se podia acrescentar ou alterar dados ao seu contedo. Com o formato CD Multissesso, os CDs passaram a ser gravados em vrias sesses e em momentos definidos pelos utilizadores, at ao disco ficar preenchido.

Concluso

Vous aimerez peut-être aussi