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Licence Science de la Mer et de lEnvironnement Physique Gnrale

Chapitre 2 :Optique Gomtrique 1- Introduction Quest ce que la lumire ? Une onde, une particule ? Newton pensait que ctaient des grains de particules. En fait la lumire est la fois onde et particule. Suivant les problmes traits, on la considre comme une onde ou comme une particule. En optique gomtrique la lumire se comporte comme des grains de lumire. Dans le vide la lumire (en labsence de gravitation-relativit gnrale) la lumire se dplace en ligne droite. 2- Vitesse de la lumire Cest une constante dans le vide, c=299 792,458 km/s = 3. 108ms-1 Elle met environ une seconde pour aller de la terre la lune, et 10 minutes du soleil la terre. Dans un milieu donn, la lumire se dplace une vitesse plus faible v : Lindice du milieu est donn par : n= c v Lindice relatif entre deux milieux est n12 = n1 n2 Lindice de lair est nair 1 Lindice de leau n=1,33 Lindice du verre n=1,5 En ralit lindice dun milieu varie avec la longueur donde. 3 Hypothse fondamentale Principe de Fermat Pour aller de A B, la lumire emprunte un chemin tel que AB soit stationnaire. Consquence : La lumire se propage en ligne droite dans le vide. En sens inverse la lumire suit le mme chemin. 4 Lois de Descartes (Snell) Pour un miroir Langle de rflexion est gal langle dincidence r =i

i r

i1 Pour la rfraction a) Les deux rayons sont dans le mme plan b) n1 sini1 =n2 sini2

n1

i2

n2>n1

Langle limite : Cest langle maximum lorsque le faisceau incident est rasant n1 sin =siniL sin =1 2 2 siniL = n1 Donc n2 Rflexion totale Inversement un rayon venant du milieu n2 vers le milieu n1, Si i2>iL, il ny a pas de rayon transmis, la lumire est entirement rflchie. Cest pour cela quen plongeant dans la mer, on a limpression Davoir un miroir au dessus de la tte. Le poisson ne voit pas le pcheur quand il est loin.

i1

n1

iL

n2>n1

n1 n2>n1 iL

Dans le cas gnral, il y a toujours un faisceau transmis et un faisceau Rflchi dont lintensit augmente avec langle dincidence.

transmis rflchi iL

n1 n2>n1

5 Systme optique Un systme optique est un ensemble de milieux transparents spars par des surface planes ou sphriques

Face dentre

Face de sortie Axe principal

6 Notion dobjet et dimage Un point A a pour image A si tous les rayons lumineux issus de A convergent vers A. Si cest le cas, on dit que le systme est stigmatique. Les personnes astigmatiques voient plusieurs images la fois. Les rayons rels sont ceux qui sont rellement suivis par la lumire Les rayons virtuels sont le prolongement de rayons rels.

7 Stigmatisme approch (conditions de stigmatisme de Gauss) Les conditions de stigmatisme sont rares. Le stigmatisme approch est celui o limage dun point est assimilable un point. Le stigmatisme approch a lieu quand le faisceau lumineux est troit, et peu inclin sur laxe optique. Cest pour cela quavec un appareil photo, limage est plus nette quand le diaphragme est de petite dimension, mais en consquence la qualit de lumire diminue. Les photos sont meilleures en plein jour avec du soleil, et une petite ouverture que dans la pnombre avec une grande ouverture. 8 Le miroir plan Cest une surface rflchissante, en gnral un mtal. Les romains utilisaient du cuivre poli. Ensuite on a dpos un mtal sur la surface arrire dune feuille de verre, en gnral de largent. A

i i

A Le miroir est un dispositif stigmatique Objet rel image virtuelle Objet virtuel image relle Limage est la mme quel que soit le rayon choisi Dplacement du miroir : translation, limage se dplace deux fois plus vite que lobjet.

O1

O2

A1 2d

A2

Rotation du miroir : Le rayon lumineux tourne dun angle double du miroir.

9 Le dioptre plan Dfinition : Un dioptre plan est constitu dune surface plane sparant deux milieux dindices diffrents. Image dun point
Limage de A1 est A2.

A2 i2 n1 A1 i1 H i1 I i2 n2>n1

On calcule facilement :

tgi1 = HI HA1 tgi2 = HI HA2 Donc : HA1 tgi1 =HA2tgi2 Si langle i est petit :
tgi1 =sini1 et tgi2 =sini2

donc HA1 sini1 =HA2 sini2 or n1 sini1 =n2 sini2


HA2 = n2 HA1 donc : n1 = n2 HA1 HA2 n1 Le poison de laquarium voit lobservateur plus loin que la distance relle, et lobservateur voit le poisson plus prs que la distance relle. Limage est stigmatique proche de la normale (i petit), cause de lapproximation tangente=sinus.

10 - Lame faces parallles Le faisceau sortant est parallle au faisceau entrant. cosi2 = e OO'= e OO' cosi2 sin(1 i2 ) d OO'= d i = OO' sin(1 i2 ) i

n1

n2

n1 d

i1

i2 i2

i3=i1 O

e = d cosi2 sin(1 i2 ) i sin( i ) i d =e. 1 2 cosi2 sachant que sin(ab) sin a.cosbsinb.cosa =
donc Alors : d =e.sini1 cosi2 sini2 cosi1 cosi2 Par ailleurs n1 sini1 =n2 sini2 donc
sini2 = n1 sini1 n2

d =e.sini1 1 n1 cosi1 n2 cosi2


x2 En dveloppant cos x=1 +... 2

d =e.sini1 1 n1 n2
sini1 = d AA'

n1

n2 i2 i2

n1 i1

AA'= d sini1

i1 i1 d A A

AA'=e1 n1 n2

O e

11 Le prisme
sini=nsin r sini'=nsin r'

A i r Base D r i

r +r'= A
D=i+i'A

Langle de dviation dpend de lindice et celui-ci dpend de la longueur donde La loi de Cauchy donne lindice en fonction de la longueur donde Q n=P+ 2 Le prisme dcompose la lumire blanche. Cest Newton qui la montr en dcomposant puis recomposant la lumire blanche.

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