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ACTIVIDAD 1 Fecha 21/02/2013 Revisin Autor Santiago Aguilar Hernndez Verificado dep. calidad.

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Smbolo

Imagen, figura, etc., con que se representa un concepto moral o intelectual, por analoga o por convencin: la calavera es smbolo de muerte o peligro. Carcter Cada uno de los signos, dgitos o letras en que se subdivide una palabra o un registro de ordenador. Bit Unidad de informacin, las ms pequeas, equivalentes a la eleccin entre dos posibilidades igualmente probables: el bit puede tomar dos valores, 0 o 1.

Byte Conjunto formado por 4, 6 u 8 dgitos binarios o bits, que constituye la unidad de transmisin de informacin: Cada byte puede combinarse de 256 formas. Ascii Acrnimo ingls de American Standard Codefor Information Interchange Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente[ski] o [sci] , es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales .El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. Unicode Es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos de mltiples lenguajes y disciplinas tcnicas, adems de textos clsicos de lenguas muertas. Unicode especifica un nombre e identificador numrico nico para cada carcter o smbolo, el codepoint o punto de cdigo, adems de otras informaciones necesarias para su uso correcto: direccionalidad, capitalizacin y otros atributos. Dato Informacin de transferencia de un ordenador y, en un sentido ms amplio, valor numrico. Registro Conjunto de informaciones relacionadas entre s que constituyen la unidad de tratamiento lgico de ficheros o memoria. Informacin En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Diferencia entre Dato e Informacin Los datos son smbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones. Un dato puede ser una letra, un nmero, un signo ortogrfico o cualquier smbolo y que representa una cantidad, una medida, una palabra o

una descripcin. Los datos se caracterizan por no contener ninguna informacin. Informtica Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. Sistema Un sistema es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro componente; puede ser material o conceptual .Todos los sistemas tienen composicin, estructura y entorno, pero slo los sistemas materiales tienen mecanismo, y slo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). Sistema de Informacin Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Componentes de un Sistema de Informacin Personas Datos Actividades o tcnicas de trabajo Recursos materiales en general (generalmente recursos informticos y de comunicacin, aunque no necesariamente). Sistema Informtico Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar informacin. Componentes de un Sistema Informtico Los sistemas informticos se componen de 3 componentes principales interrelacionados: hardware, software y de recurso humano

Cul es la diferencia entre un Sistema de Informacin y un Sistema Informtico

El sistema informtico se refiere al conjunto de elementos relacionados que forman un ordenador como el hardware, el software y recurso humano, mientras que el sistema de informacin es el conjunto de funciones e interrelaciones que forman un todo, un ejemplo sencillo que muestra la diferencia es el siguiente:

Pensemos en un sistema bibliotecario donde existe un bibliotecario, un archivador y los procesos que debe realizar el bibliotecario, para el correcto funcionamiento de la biblioteca en este sistema no existen computadoras por lo anterior podemos decir que es un sistema de informacin mas no informtico ya que este no pose recursos informticos como ordenadores. Qu es Hardware? Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. 1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. Qu es Software? Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, el que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware. Qu es Humanware? El concepto HUMANWARE le usamos para resaltar la importancia del lado Humano de la interaccin entre los principales actores involucrados en los procesos de reestructuracin, reingeniera y modernizacin empresarial para garantizar el xito incorporacin de nuevas tecnologas en hardware o software y dems servicios requeridos
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Primera Generacin:

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura

colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. Segunda Generacin: El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. Tercera Generacin: Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora: Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Cuarta Generacin: Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturizacin: Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC Personal Computer).
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El MONITOR: Es el dispositivo que muestran las imgenes generadas por el ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. Unidad Central de Procesamiento CPU: Es el eje fundamental del computador; all se interpretan instrucciones y procesan los datos. Unidad Aritmtico Lgica UAL: Circuito digital que calcula las operaciones aritmticas; como adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin; y operaciones lgicas como OR, NOT, XOR, etc.

MEMORIAS RAM y ROM: La memoria Ramesta compuesta por uno o ms chips, se utiliza para trabajos de programas y datos; que se pueden perder si se queda sin energa. La memoria Rom es para solo ser leda y en ella no se puede construir nada y la informacin queda de manera intacta y almacenada. Disco Duro: Encargado de almacenar de manera constante toda la informacin que llega a la computadora. EL TECLADO: Instrumento para ingresar toda clase de informacin a la computadora; con la incorporacin de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen nmeros, letras u otros caracteres, tambin se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas. El RATN o MOUSE: Dispositivo para indicar y sealar en la pantalla o monitor, objetos u opciones a elegir; desplazndose segn la manipulacin del usuario.
5Parte No. 1 2 3 4 5 6 7 Nombre de la Parte Conector Socket (Procesador) Ranuras memoria RAM Conectores para IDE(BUS DE DATOS) Ranura VGA (GRAFICA) Ranuras PCI Tarjeta de Sonido RJ11(TELEFONICO) o RJ45(ETHERNET)

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COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR

ESPECIFICACIONES 2GB 120.000 Intel(R) Core(TM)2 Duo 200.000 CPU E6550 @ 2.33GHz (Dual Core) 110v-5v 24.000 250 GB SATA USB Input Device 180.000 25.000

PRECIO

FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED

Conexin de red Intel(R) 15.000 82562V-2 10/100 (Ethernet 802.3) USB Input Device 20.000

TECLADO MONITOR IMPRESORA

1680x1050 (Widescreen 190.000 16:10 WSXGA+) Laserjet P1102w 250.000

Total

714.000

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