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Inhalt Version 07 Versuche / Inventar:

Kiste Mathe 1

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1.1 Oloid 1.2 Hyperboloid 1.3 18 Ngel auf einem Kopf Anleitung:

Fr. 160.00 Fr. 30.00

1.1 Versucht das Oloid auf einem leicht geneigten, glatten Boden (ev. kartonbelegte Rampe beim Anhnger) rollen zu lassen. Studiert seine Bewegungsart. Wie ist sie zu begrnden? 1.2 Das Fadenmodell soll nur wenig verdreht werden. Die Fden bilden verschieden Stadien eines Hyperboloids.

1.3 Kunststck: Versucht, die 18 Ngel auf einem einzigen Nagelkopf zu platzieren. Wer findet die richtige Anordnung? Wenn ihr es nicht herausfindet, schaut auf der Rckseite!!!

So muss das Kunststck am Schluss aussehen! Probiert es nachzubauen ...

Inhalt Platonische Krper Versuche / Inventar:

Kiste Mathe 2

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2.1 GEOMAG 25 Stahlkugeln + 42 Magnetstbchen 1 Infoblatt GEOMAG 2.2 Escher Kaleidozyklen Buch mit Bastelbogen

Fr.

50.00

Fr.

25.00

Anleitungen: 2.1 Versucht mit dem Material von GEOMAG alle platonischen Krper nachzubauen. Es gibt genau 5! Erfasst euer Werk in Zahlen: Anzahl Flchen, Ecken, Kanten.
Was ist ein platonischer Krper? Seine Oberflche besteht aus den gleichen reglemssigen Vielecken und in jeder Ecke stossen gleich viele dieser Vielecke zusammen. Beispiel: Der einfachste Platonische Krper ist das Tetraeder oder Vierflchner. Er ist begrenz durch 4 gleichseitige Dreiecke. An jeder Ecke treffen drei solche Dreiecke zusammen. Du kannst dieses Tetraeder (wie auch alle anderen Krper) an einem weiteren Stbchen mit einer Kugel aufhngen und zum Drehen bringen...

2.2 Ab 4. Schuljahr: Aus dem Bastelbogen knnt ihr platonische


Krper bauen. Bitte pro Schule hchstens einen Bogen zum Aufhngen bearbeiten.

Inhalt 3. Holz - Puzzles

Kiste Mathe 3

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Inventar: 3.1 Cross-Over 3.2 Cerebrum Kugelturm (5 versch.Kugelmodule + 1 Stnder))

Fr. 25.00 Fr. 25.00

Anleitung: Vergngt euch mit den beiden Puzzles. Tragt Sorge dazu, zgelt eure Krfte! Passt aber auf, dass ihr sie zum Abgeben wieder richtig ordnen knnt. Sonst brauchts die Anleitung im Lehrerordner.

Inhalt 4.

Kiste Mathe 4

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Soma Wrfel + Rhoma - Krper Fr. Fr. 30.00 30.00

Inventar: 4.1 Soma- Wrfel (7 Teile) mit Infoblatt 4.3 Rhoma-Krper (1+7 Teile in Schale)

Anleitung: 4.1 Aus vieles mehr bauen. Aus den Teilen des Soma-Wrfels lassen sich auf mehr als 200 Arten Wrfel mit einer 3er Kantenlnge bauen. Versucht es! 4.2 Gelingen euch auch Bogen, Mauern, Sockel, Denkmler, Trme, Schlangen, Schiffe, Burgruinen (siehe Info dazu)? 4.3 Rhoma-Krper (Rhombisches Hexahedron): Im Gegensatz zum Soma-Wrfel gibt es im Schrgkrper nur eine richtige Lsung. Richtige Lsung siehe Lehrer-Ordner.

Inhalt

Kiste Mathe 5

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5. Eine uralte Rechenmaschine Inventar: Abakus Zhlrahmen Infobltter Anleitung: 5.1 Der Abakus war ber Jahrhunderte hinweg die Rechenmaschine der Menschheit. Er wird in Japan und China noch heute gebraucht. Versucht mit Hilfe der Anleitung einfache Rechnungen zu lsen. Diktiert euch gegenseitig solche Aufgaben. Viel Vergngen! Weitere Unterlagen zum Abakus im Lehrerordner! ............

Inhalt 6. Drachenparkett

Kiste Mathe 6

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Inventar: - diverse Holzformen - Infobltter

Fr.

100.00

Anleitung: 6.1 Baut regelmssige Mosaike auf, so dass keine Lcken entstehen und alle Linien weiterlaufen. Gefllt euch das entstandene Bild? Solche Muster nennt man in der Mathematik Parkette, entsprechend dem Parkett-Boden in vielen Wohnstuben.

Inhalt 7.1 Magnetspiele

Kiste Mathe 7

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Inventar: 1 geometrischer Krper (6-teilig) 1 Magnetspiel (9-teilig) VEXA

Fr. Fr.

20.00 30.00

Anleitung: 7.1 Vergngt euch mit den Magnetspielen. Sie stellen regelmssige geometrische Krper dar, unterliegen also genauen Bedingungen wie gleichen und regelmssigen Seitenflchen, Kanten, Winkeln, ..... . Bitte die Spiele nur vollstndig zusammengesetzt wieder einpacken! Allenfalls Lsungsblatt im Lehrerordner konsultieren!

Inhalt 8. Streichhlzer legen

Kiste Mathe 8

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Inventar: Streichhlzer in grosser Schachtel Aufgabenbltter

Anleitung: Jede Aufgabe beginnt mit der oben gezeichneten Startfigur. Danach sind die einzelnen Aufgaben zu lsen. 8.1 8.2 Streichholz-Quadrate 1 + 2 lsen Streichholz-Dreiecke 1 + 2 lsen

Vergleicht zuletzt mit dem Lsungsblatt im Lehrer-Ordner!

Inhalt 9.1 Happy Puzzling

Kiste Mathe 9

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Inventar: 4 Holzformen mit Stricken Infobltter Anleitung:

Fr.

50.00

9.1 Findet heraus wie man ohne Kraftaufwand das Seil vom Holzstck lsen kann. Fr Ungeduldige: Ein Lsungsblatt liegt bei, schafft ihr es damit? Bitte die Teile vor dem Verpacken wieder in die Ausgangslage zurck versetzen.

10

Inhalt

Kiste Mathe 10

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10.1 Mathematische Spiele Inventar: Rubikwrfel (MAGIC CUBE) mit Anleitungen Aufina Spiel mit Anleitung Anleitung: 10.1 Beim Wrfel sollten zu Beginn alle Seiten die gleiche Farbe aufweisen. Durch geschicktes, berlegtes Drehen an den Flchen kannst du jetzt ein Muster, zum Beispiel ein Kreuz, auf eine oder mehrere Seiten des Wrfels zaubern. Findest du den Weg zurck? 10.2 Aufina-Spiel: Entdecke, wie das Spiel funktioniert. Schaffst du es, dass alle Felder die gleiche Farbe aufweisen? 15.15.-

11

Inhalt

Kiste Mathe 11

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11. Durch ein Blatt Papier schlpfen Inventar: Infobltter Zeichenpapier A3 Streifen Klebstreifen

Anleitung: 11.1 Schafft ihr es, durch einen 59cm langen und 6cm breiten Papierstreifen zu schlpfen? Es geht wirklich, es gibt sogar mehrere Mglichkeiten dazu. Versucht es! 11.2 Falls ihr es nicht schafft: Nehmt einen Streifen und klebt die beiden schmalen Enden zusammen, nachdem ihr ein Streifen-Ende einmal verdreht habt. Halbiert nun mit der Schere den Streifen der Lnge nach. Wie stehts jetzt? 11.3 Halbiert den so erhaltenen Streifen nochmals der Lnge nach. Was kommt heraus? 11.4 Lest das Info-Blatt zum Mbius-Band. Begriffen? Schafft ihr auch den Whitney-Doppelschirm?

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Inhalt

Kiste Mathe 12

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12. Legespiele schwieriger als erwartet! Inventar: 4 Spiele o (jeweils Boden + 9 Teile in Kassette) Anleitung: Legt die Dreiecke so auf den magnetischen Boden, dass sie unter sich und mit den Randfiguren bereinstimmen. 12.1 Wild West Wilder Westen 12.2 Winged Wonders fliegende Wunder 12.3 Hummingbird Sunrise Kolibri am Morgen 12.4 Sky Pilot - Himmelspiloten

je Fr. 15.00

13

Inhalt

Kiste Mathe 13

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13. Fr scharfe Denker! Inventar: 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Problem 1 mit 6 Stben Problem 2 mit 9-Punkte-Blatt Problem 3 mit Bild-Blatt Die logische Reihe Paradoxon 1 Paradoxon 2 Paradoxon 3

Anleitung: 13.1-13.3 Ganz einfach: Denkt nach und sucht nach den Lsungen. Vergleicht eure Lsungen mit dem Lsungsblatt im Lehrerordner. 13.4 13.5-13.7 Setze diese Reihe logisch fort Stimmen diese Behauptungen ?

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Inhalt 14. Geduldspiele!

Kiste Mathe 14

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Inventar: 14.1 Marble Cube (ab 9 Jahren) o mit Schachtel dazu 14.2 Triamant (ab 8 Jahren) o mit Schachtel dazu 14.3 Mastermind (ab 8 Jahren) o In Mpplein mit Anleitung Anleitung:

Fr. 25.00 Fr. 30.00 Fr. 30.00

14.1 Marble Cube: Formt zuerst einfarbige, spter mehrfarbige Wrfel gemss den Abbildungen auf der Rckseite der Schachtel. 18 Lsungen sind mglich. 14.2 Triamant: Spielt mit dem Triamant-Krper! Welche Formen entstehen? Wer macht wem welche Form nach? 250 verschiedene Formen sind mglich, die alle nach dem Absetzen auf eine ebene Flche stabil stehen bleiben. Die Hauptfigur sieht aus wie ein Diamant. 14.3 Mastermind: Lies Anleitung

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Inhalt

Kiste Mathe 15

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15. Sudoku (Su=Nummer und doku= einzeln) Soduko ist heute das berhmteste Rtsel der Welt (seit 1970 bekannt). Jedes richtige Soduku-Rtsel hat genau eine Lsung! o Studiert zuerst die Regeln und spielt miteinander o Whlt dann ein leichtes Rtsel und spielt zum Beispiel eine Viertelstunde; wer am meisten Zahlen gefunden hat, hat gewonnen. (Lsungsblatt)

!Rckseite!
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Lsungstipps Nehmt das Rtsel stckweise in Angriff. Betrachtet entweder eine bestimmte Zeile, Spalte oder einen bestimmten Block. o Je weniger leere Felder eine Zeile, eine Spalte oder ein Block enthlt, desto einfacher ist es, die fehlenden Zahlen zu finden. Konzentriert euch deshalb zunchst auf die Zeilen, Spalten und Blcke, die die meisten vorgegebenen Zahlen enthalten. o Arbeitet nach dem Ausschlussverfahren: Tragt alle Zahlen, die passen knnten, in die Felder ein. Sobald sie in der betreffenden Zeile, Spalte oder dem Block die richtige Zahl gefunden haben, radiert diese Zahl in den anderen Feldern wieder aus. o Arbeitet Sie deshalb mit Bleistift und Radiergummi. Und zuletzt: nur bung macht den Meister!

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Inhalt

Kiste Mathe 17

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17.1 Archimedisches Mosaik Inventar: diverse geometrische Holzflchen Infobltter Anleitung: 17.1 Setzt die vielen Teile zu grossen regelmssigen Mustern zusammen. Knnt ihr alle auf den Blttern abgebildeten Muster nachbauen? -> Rckseite! Solche Muster nennt man in der Mathematik Parkette, entsprechend dem Parkett-Boden in vielen Wohnstuben. Archimedes, der mit diesen Teilen Versuche anstellte, war ein berhmter griechischer Mathematiker und lebte um 250 vor Christus in der damals griechischen Stadt Syrakus auf Sizilien (siehe Zusatzinfo zu Archimedes im Lehrerordner). Fr. 100.00

18

Inhalt

Kiste Mathe 18

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18.. Tensengrity oder Die schwebenden Stbe Partnerarbeit ab 5. Schuljahr fr feine und geduldige Finger. Inventar: 6 Kartonflchen 6 Stbe Fden Klebband Bau-Anleitung Auftrag: 18.1 Lest zuerst die Anleitung! Arbeitet mit der Hilfskonstruktion, wie sie links unten auf dem Blatt erklrt ist: Stbe gut mit Klebband am Wrfel fixieren und Fden straff spannen. Entwickelt eine Strategie zum Spannen der Fden, so dass keine oder mglichst wenige Doppelfden entstehen. Viel Vergngen! Wichtig: Im Abschnitt Das System wird erklrt, dass gleichfarbige Stbe nicht miteinander zu verbinden sind. Beachtet diese Regel!

19

Inhalt

Kiste Mathe 19

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19. Erstaunlich!!! Inventar: o Klappbrett mit Bchse o 1 Kugel o Brett mit Ngel und Schnur 19.1 Kugel-Zauberei 19.2 Grtnerkonstruktion

25.10.-

Anleitung: 19.1 Kugel-Zauberei: Lege den Ball in das Loch des Brettes und
halte dieses Brett so schrg, dass die Blei-masse an der Schnur gerade den Boden berhrt. Darauf lsst du das Brett einfach fallen. Notiere Deine Beobachtung. Frage: Wie verndert sich das Ergebnis, wenn Du das Brett mehr oder weniger steil hltst? (Du kannst eine Tabelle machen, in welcher Du Deine Ergebnisse fr mehrere gemessenen Neigungswinkeln aufschreibst (siehe Lsungsblatt)
Kugel

Bchse

Schnur mit Bleimasse

19.2 Grtnerkonstruktion: Legt das Brett mitten auf ein grosses


Zeitungspapier. Stlpt die Schlingen der Schnur ber die zwei Ngel des Brettes. Spannt die Schnur mit einem Filzer seitwrts aus und fahrt ihr entlang. Welche Zeichenform entsteht nach einer ganzen Runde? Woher stammt wohl der Name Grtnerkonstruktion? Macht eigene praktische Versuche im Sand oder mit Kreide auf dem Pausenplatz! 19.3 Macht das gleiche, indem ihr den Filzer ins Loch des rechten Winkels steckt, diesen mit seinen Schenkeln an die Ellipse anlegt und der Kante entlangfhrt. Sagt voraus, welche Form der Filzer abbilden wird und erprobt es.
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Inhalt

Kiste Mathe 20

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20. Pendel - Ausschlge Inventar: 20.1 Chaospendel / Rottsches Pendel 20.2 Galileisches Pendel (3 Holz- u. 2 Metallteile, Stifte, Lot) Anleitung: 20.1 Chaospendel: Fixiert das Pendel mit den 2 Schraubzwingen an eine Wand, eine Tre ...Setzt das Pendel in Bewegung und beschreibt diese. 20.2 Galileisches Pendel: Verbindet die 3 Holzlatten mit Hilfe der Metallteile und befestigt das Gert irgendwo mit den Schraubzwingen, so dass es senkrecht steht. Befestige das Lot als Pendel an den obersten Stift 1. Lasst es schwingen. Macht Versuche mit verschiedenen Pendellngen. Wie verndert sich die Schwingungsdauer (Eine Schwingung besteht aus einer Hin- und Herbewegung). Du kannst die Schwingungsdauer mit einer Stoppuhr messen (Tabelle, ev. grafische Darstellung) Stecke in eines der Lcher den passenden Zapfen (Nr.!) und lasse das Pendel erneut schwingen. 440.50.-

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Inhalt

Kiste Mathe 21

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21. Der rmische Kettenbogen Inventar: Gaud Kit (kleiner Bogen) Grosser Bogen - 2 grosse Hilfsbgen - .. kleine Baukltze nummeriert Etui mit Stange und Kette Infoblatt Anleitung: 21.1 Baut die beiden Bogen auf! Schafft ihr es auch ohne die Hilfsform? Weshalb hlt der Bogen? 21.2 Dieser Bogen heisst Kettenbogen. Knnt ihr euch den Namen erklren? 21.3 Ergreift eine der beiden Ketten an ihren Enden und lasst den Mittelteil durchhngen. Vergleicht jetzt mit einer umgekehrten Hilfsform. Alles klar? Erklrung: Die umgedrehte Form einer hngenden Kette entspricht dem Idealbild einer stabilen rmischen Brckenkonstruktion. Sie hlt ohne Leim und Mrtel fest. Gaud hat 2000 Jahre nach den Rmern als Architekt und Knstler den rmischen Kettenbogen vielfach in seine Werke einbezogen. Lest den Text dazu! Fr. 30.00 Fr. 100.00 Fr. 5.00

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Inhalt

Kiste Mathe 22

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22.1 Mathematische Spiele (logisches Denken) Inventar:


Rushhour SOS Team Rushhour Railroad Rushhour Safari Storm-Seas River-Crossing Go Getter: cat & mouse pro Spiel Fr. 25.00

22.1 Go Getter: cat & mouse (ab 5 Jahren) Baut den Tieren die Wege! Fragen und Lsungen im Beiheft in der seitlich zu ffnenden Schublade. Bei allen weiteren Spielen bezeichnet der Farbstreifen am Fuss der Spielkarten den Schwierigkeitsgrad. Stellt die Figuren gemss Vorseite der Spielkarte auf, sucht die Wege, um mit dem Hauptfahrzeug zum Ziel zu kommen. Die Lsung ist auf der Karten-Rckseite notiert: 1.Buchstabe = Fahrzeug, 2. Buchstabe = Richtung (R=rechts, L=links, D=abwrts, U=aufwrts), Zahl = Anzahl Felder vorrcken. Zug um Zug durchspielen. 22.2 Rushhour Railroad (ab 6 Jahren) Hauptfahrzeug ist der Jeep, der zum Park-Ausgang fahren will. 22.3 Rushhour Safari (ab 6 Jahren) Hauptfahrzeug ist der Jeep, der zum Park-Ausgang fahren will. 22.4 Rushhour SOS Team (ab 8 Jahren) Lest die Gebrauchsanweisung auf der Schachtel oder im Heftchen auf Seite 4! Hauptfahrzeuge sind die Wagen der Polizei, der Sanitt und der Feuerwehr, die ihre Parkfelder erreichen mssen. 22.5 Stormy Seas (ab 8 Jahren), total 9 farbige Figuren. Am Gert die Schublade (mit den Karten) durch seitliches Schieben ffnen. Hauptfahrzeug ist das rote Schiff, das den Hafen erreichen soll. 22.6 River-Crossing (ab 8 Jahren Hauptfigur ist der (magnetische) Wanderer. Helft ihm, denWeg ber den Fluss zu finden, ohne dass er hpfen muss.

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Inhalt 23.1 Eckige Rder 23.2 Wankelmotor

Kiste Mathe 23

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Inventar: 2x Eckige Rder , Brett schwarzes Rad im Quadrat Infobltter Zeichenpapier-Quadrate Anleitung:

25.00 30.00

23.1 Macht Rollversuche mit den Dreieck-Rdern und dem Brett. Untersucht die Bewegung der Achsen und des Brettes. Legt einen Gegenstand (Glas Wasser) aufs Brett.

23.2 Quadratische Lcher: Studiert das Infoblatt und prft mit Zeichenblatt und Bleistift nach.

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