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Matemtica A

Funes, Equaes das Rectas e Inequaes de 2 Grau e Vrtice E truques para resolver mais rpido!!!

Elaborado por: Francisco Cubal Especialmente para: Resumos.tk

Funes
Domnio, o que ? Simples, olhas para a linha dos x, e dizes de onde vai e at onde vai a funo. Por exemplo neste caso est fechada em -4, portanto comea a mas depois nunca se encontra fechada mais, por isso vai at infinito. Metes assim: D = [- 4 , + [
y

4-

Contradomnio, como ver? Simples, sombreia o grfico onde ele existe e olhas para a linha dos y, e dizes de onde vai e at onde. Neste caso fica:
D = [- 4 , 4 ] Sinais, o que ? Sinais simplesmente veres onde o grfico est acima dos x ou abaixo. Fica: Positivo de [-4, 0[ ; ]5 ,+ [ e Negativo de ]0, 5[ Monotonia, o que isso? Simples, dizer onde ela cresce e onde ela decresce. Neste caso fica: Crescente de ] -4, 0 [ ; ]3,+[ e Decrescente de ] -2, 3 [

-4

-2

-4 -

Rectas
Rectas Tomemos como exemplo a recta do intervalo de ]-4 ,-2 [ . Como defini-la? Existem dois tipos de equaes: A equao vectorial e a equao reduzida. Equao vectorial (x,y) = (-4,0) + K (2, 4) , k R Mas, que isto? 4y

Um ponto x, y est na recta. Um ponto genrico da recta que ns sabemos por exemplo o ponto (-4,0). Mas com o vector (2,4) acharemos esse ponto. Por isso mete-se K para dizer que esse vector maior ou menor mais esse ponto dar o ponto (x,y).
Equao reduzida: y = mx + b

-4

-2

-4 -

Neste caso: y = 4/2 x + b


O ponto b onde a recta intersecta o eixo dos y. O m o declive da recta, que neste caso 4/2, se formos ver o vector, este (2,4), s que no declive ao contrrio, y/x, ou seja 4/2. Mas ns no sabemos o b!! Como fazer? Substituimos na equao o x e o y de um ponto que conhecemos, neste caso (-4,0). Ento vai dar 0 = 4/2(-4 )+ b , resolvendo dar : b = 16/2, ou seja 8. Ento a equao geral da recta fica: y = 4/2 x + 8

Inequaes
J deves ter dado Inequaes do 1 Grau. Por exemplo: x + 3 > 2, resolvendo, x > -1 Mas e se eu te desse esta inequao? x2 > 4 Automaticamente farias: x > 2, e eu diria ERRADO! Vamos aprender, ento: Dada a seguinte equao: x2 + 2x + 3 > 0 Primeiro lugar, como fazer? Resolves a equao : x2 + 2x + 3 = 0 atravs da frmula resolvente. Ia-te dar impossvel. Ento e agora?? O que fazer? Se te d impossvel porque o grfico, a parbola no tem zeros. A soluo vai ser R, ou seja de ]-, +[ Ao mesmo tempo tens que fazer um esboo. E no final apresentas a soluo. Neste caso S= ]-, +[

Inequaes
Continuando Imaginemos: 4x2 1 < 0 Fazendo o mesmo que pouco: x = 0 V x = 1/4 Depois apresentavas o esboo:

1/4

Como querem saber quando a inequao menor que 0, sublinhavas a parte :

1/4

Inequaes
Imaginemos que no percebeste nada E querias ser esperto e saber automaticamente o resultado. Isso possvel??? Claro. Basta ires tua mquina, neste caso vou falar da TEXAS. Vais mquina a Y=, depois no Y1 metes a inequao, que por exemplo x2 + 2x + 3 > 2. Mas como? Metes primeiro x2 + 2x + 3 e depois vais a 2nD, MATH escolhes o sinal e clicas ENTER, metes a seguir o nmero 2. J est! Vais a GRAPH E vai-te aparecer umas linhas a delimitar de onde at onde o conjunto de soluo. Neste caso apareceria uma linha contnua, que indicava que a soluo era de ]-, +[ .

Vrtice
Imaginemos que te davam esta equao: Y = x2 + 2x + 3 Como achar o vrtice sem se enganar? Mesmo que no existam zeros e que a frmula resolvente d impossvel, existe uma forma rpida de se achar o vrtice e que nunca falha! Vais a equao e transcreves a parte que tem x, que : x2 + 2x = 0 Resolves e dar : x(x+2) =0, ento x = 0 V x = -2 Somas os dois x e divides por dois e isto dar-te- o x. 0+ (-2) /2 = -1 Vais equao e substituis o x pelo que te deu (-1). Y= (-1) 2 + 2 (-1) + 3 Resolvendo dar: Y= 2 E j est, as coordenadas do vrtice so: (-1, 2)

Simples e sem porqus

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