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Captulo 2

Movimiento en una dimensin

Pequeo ejemplo
Cul es la velocidad promedio si la distancia recorrida por vuelta es100m? a) b) c) d) 25 m/s 30 m/s No hay velocidad promedio 19 m/s Loops: 10 m/s 30 m/s 40 m/s 20 m/s

distancia total x v = t tiempo total


x 4 100m = v= t t1 + t 2 + t3 + t 4

4 100m 4 4 = = = 19.2 m/s 100 / v1 + 100 / v2 + 100 / v3 + 100 / v4 1 / v1 + 1 / v2 + 1 / v3 + 1 / v4 0.2

Cinemtica
Describe el movimiento sin tener en cuenta el origen o agente causante del movimiento Consideraremos primero el movimiento en una dimension
A lo largo de una linea recta

Usaremos el modelo de partcula


Una partcula es un objeto puntual de tamao infinitesimal

POSICIN
La posicin del objeto es su localizacin con respecto a un punto de referencia
Consideramos el punto como el origen del sistema de coordenadas

En el diagrama, la posicin del aviso ser el punto de referencia

Posicin, Distancia, y Desplazamiento Antes de describir un movimiento debe definir un sistema de coordenadas definir su origen y posible direccin de movimiento, llamndola positivo (+) o negativo (-)

Posicin, Distancia, y Desplazamiento La distancia recorrida es la longitud total que viaja. Si va de su casa a la tienda y vuelve, habr cubierto una distancia de 8.6 millas.

Se habr desplazado 0 millas y su posicin ser x = +2.1 millas 2.1 millas en direccin positiva

Posicin, Distancia, y Desplazamiento


Desplazamiento es el cambio de posicin. Si usted viaja de su casa a la tienda y luego a la casa de su amigo, su desplazamiento es 2.1 mi y la distancia que viajo es 10.7 mi.

REPRESENTACIONES DEL PROBLEMA Usar diferentes representaciones es una mtodo excelente para comprender un problema
Por ejemplo, Dibujo Representacin Grfica Tabla

Representacin matemtica Solucion del problema

GRFICA POSICIN TIEMPO


La grfica posicin tiempo muestra el movimiento de una partcula (carro) La curva suave es lo que se supone que pasa entre los puntos medidos.

Movimiento del carro


Relacin entre la figura y la grfica.

Compare las diferentes representaciones del movimiento.

Tabla de Datos

DIBUJO

d(m)

GRAFICA

TABLA
Tiempo (s) 0 1 2 3 4 POSICION (m) 1 3 4 3 1

4,5 4 3,5 3 2,5 2 1,5 1 0,5 0 0 2 4 6

t(s)

Desplazamiento
Se define como el cambio de la posicin en un intervalo de tiempo
Se represented como x dx x xf - xi En sistema SI las unidades son (m) x puede se positiva o negativa

Es diferente a la distancia o longitud de una trayectoria seguida por la partcula

Vectores y escalares
Vector es una cantidad que necesita ambas: magnitud (tamao o valor numrico) y direccin para ser completamente descrito. Escalar es una cantidad que est totalmente descrita unicamente por una magnitud.

Velocidad Promedio
La velocidad promedio es la taza a la cual ocurre un desplazamiento: x x f xi V =V = = t t
La x indica movimiento a lo largo del eje x

las dimensiones son longitud / tiempo [L/T] Las unidades en SI: m/s Corresponde a la pendiente de una linea en una grfica de posicin vs tiempo

La rapidez promedio del carro es de 40.0 mi/h, ms que 40.0 mi/h, o menos que 40.0 mi/h?

Rapidez promedio
La rapidez es una cantidad escalar
Tiene las mismas unidades de la velocidad d Distancia total / tiempo total: V = V =

t La rapidez no tiene direccin y siempre se expresa como un nmero positivo Ni la velocidad promedio ni la rapidez promedio dan informacin detallada sobre el movimiento descrito.

Velocidad promedio = displazamiento / tiempo transcurrido Si usted retorna al punto inicial, su velocidad promedio es cero.

Velocidad instntanea
Es el valor lmite de la velocidad promedio en un intervalo de tiempo infinitesimal (que se aproxima a cero). Indica a qu velocidad va la partcula en cada instante de tiempo

Velocidad Instntanea
La velocidad instantanea es la pendiente de la linea tangente de la curva x vs t En A esta es la linea verde La linea azul: a medida que t se reduce, se aproxima a la linea verde

Velocidad instntanea-ecuacin
La regla general para la velocidad instantanea

x dx v x = lim = dt t 0 t
La velocidad instntanea puede ser positiva o negativa o cero

Partcula a velocidad constante ecuacin


Esto significa que la velocidad instantanea a lo largo de todo el intervalo es constante
vx = vx, avg La representacin matemtica de este caso:
vx = x xf xi = t t or xf = xi + v x t

Si tomamos ti = 0 la ecuacin ser: xf = xi + vx t (a vx constante)

Partcula a velocidad constante grfica


La grfica representa el moviemiento de una partcula a velocidad constante La pendiente de la grfica es el valor de la velocidad constante El intercepto en y es xi

Aceleracin promedio
Aceleracin es la tasa a la cual cambia la velocidad v x v xf v xi ax ,avg = t tf t i Dimensiones L/T2 Las unidades en SI son m/s En una dimensin, el signo positivo o negativo puede ser usado para indicar la direccin

Aceleracin instantanea
La aceleracin instantanea es el lmite de la aceleracin promedio cuando t se aproxima a0 2
v x dv x d x ax = lim = = 2 t 0 t dt dt

El trmino aceleracin significa aceleracin instantanea Si requiere la aceleracin promedio se dir explcitamente!!

Aceleracin instantanea-grfica
La pendiente de la grfica velocidad-tiempo es la aceleracin La linea verde representa la aceleracin instantanea La linethe aver azul es la aceleracin promedio

Comparacin de grficas
Suponga una grfica x vs t La grfica velocidad vs t se encuentra a partir de las pendientes de la grfica x vs t La grfica de aceleracin vs t se obtiene de la pendiente de v vs t

Aceleracin y velocidad

Acceleracin y Velocidad, 2

Imgenes igualmente espaciadas. El carro se mueve con velocidad constante (mire la magnitud de las flechas) Aceleracin cero

Aceleracin y velocidad, 3

Aceleracin y velocidad, 4

Velocidad, aceleracin cte. (grafico)


Video 10SP

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