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PARTES DEL TORNO DYNA 3300-B

Desde el inicio en la operacin del Torno tenemos la necesidad de realizar movimientos manuales ya sea para mover la torreta, hacer girar el plato de sujecin, encender la bomba del refrigerante, cambiar la herramienta, etc. Se utiliza el panel de control y al presionar las teclas destinadas para ello podemos realizar los movimientos necesarios en su oportunidad, algunos de los movimientos manuales que podemos ejecutar son: 1. Interruptor general. Se encuentra en la parte posterior y enciende todo el sistema en la posicin 1 y en la posicin cero apaga el equipo.

2. Botn de encendido del control. Al presionar este botn, se enciende el controlador del Torno y nos presenta el ambiente de programacin iniciando la sesin. No pulsar deliberadamente estos botones mientras la mquina est trabajando.

3. Botn de apagado del control. Al terminar de utilizar el Torno se presiona este botn para apagar el controlador y finalizar la sesin. No pulsarlos mientras la mquina est trabajando.

4. Movimientos de la torreta. Para moverla en forma manual y lograr un acercamiento de la herramienta de corte a la pieza, para separarla de la pieza o para realizar un corte manual contamos con tres formas de hacerlo: a) Del cero de mquina hacia el plato de sujecin. Primero se coloca el selector de operacin en modo manual , luego posteriormente se gira la manivela de control manual para realizar el movimiento hacia el rea de trabajo o acercndose al chuck luego se selecciona Z y se realiza la misma operacin.

La seleccin de porcentaje de avance se hace en la perilla o selector de avances rpidos en el cual podemos variar el avance rpido manualmente. b) Del plato de sujecin hacia el cero de mquina. Estando la torreta fuera del cero de mquina se posiciona el selector de operacin en modo zero return o cero de mquina y en los botones de avance manual o JOG se presionan simultneamente la X y la Z y la torreta se posicionar en el cero de mquina automticamente. c) De un punto cualquiera a otro. Para mover la torreta en cualquier direccin de cualquier punto donde se encuentre, primero se coloca el selector de operacin en modo manual ya sea en X o Y, luego se presiona la tecla central del JOG y seguidamente la tecla del eje X ya sea X o Z en la direccin deseada, esto permitir que la torreta se mueva hacia donde sea necesario en ese momento. 5. Paro de emergencia. Cuando tenemos un problema de operacin podemos pulsar el botn de operacin podemos pulsar el botn de paro de emergencia el cual detendr todos los motores de la mquina. Cuando esta perilla est accionada al energizar la mqina nos muestra un error en el equipo.

MODO JOG
JOG (P/P)

En este modo, se pueden desplazar los carros en forma manual (paso a paso) con las teclas de direccin. En este modo pueden desplazarse los carros con un salto incremental de 1 . . . 10000 m, por medio de las teclas de direccin. El incremento debe ser mayor que la resolucin de la mquina, de lo contrario no se producir desplazamiento.

SEMIAUTOMTICO (MDI)

Se pueden introducir bloques de un programa de piezas en la memoria intermedia. El control ejecuta los bloques introducidos y borra despus la memoria intermedia para nuevas entradas. Despus de introducir la secuencia a travs del se ejecuta la teclado del mando, pulsando secuencia introducida. Durante el mecanizado ya no es posible editar la secuencia.

EDICIN (EDIT) En este modo se pueden introducir programas de piezas.

REPOSICIONAMIENTO Posiciona en el retorno. Aproximar al contorno de nuevo con JOG.

TEACH IN PUNTO DE REFERENCIA (REF)

(NOSE SI ESO VA)

Se pueden crear programas en dilogo con la mquina en modo operacional MDA. Este modo se emplea para la aproximacin al punto de referencia (R). Al llegar al punto de referencia, la memoria de posicin actual se establece sobre el valor de las coordenadas del punto de referencia. Con esto, el control reconoce la posicin de la herramienta en la zona de trabajo.

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