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TIPOS DE IMGENES

PARA EDICIN Y REPRODUCCIN

JORDI SEMPERE I VICEDO 2N GRAU GRFIC / TCNIQUES DE REPRODUCCI I IMPRESSI

# NDICE

#A INTRODUCCIN Y TIPOLOGA
A.1 INTRODUCCIN A.2 TIPOlOGA A.2,1. Segn su soporte A.2,2. Segn la cromtica A.2,3. Segn su contraste

#B SEPARACIN DE TINTAS
B.1. TEORA DEl COlOR B.2 SEPARACIN CUATRICRMICA B.2,1. Principio de cuatricroma B.2,2. Tramados B.2,3. Errores comunes

#1

#C RESOLUCIN
C.1 CONCEPTO DE RESOlUCIN C.1,1. Profundidad de color C.1,2. Tipos de archivos

#D BIBLIOGRAFA

Jordi Sempere i Vicedo / TipoS de imgeneS

#A INTRODUCCIN
EDICIN Y REPRODUCCIN

Las imgenes son herramientas clave en los medios impresos y de reproduccin y son de diferentes caractersticas, dependiendo de la finalidad de las mismas. En nuestro actual entorno multimedia, las imgenes pueden proceder no slo de equipos informticos, de las cmaras digitales, de terminales inteligentes, de tablets o e-books sino tambin de originales fsicos ilustraciones, pinturas, reproducciones, negativos fotogrficos y de una gran diversidad de fuentes. Esto representa un reto para la pre impresin y produccin. Para el responsable del proyecto, la dificultatd radica sobre todo en la gestin y el almacenamiento de la imagen, asegurndose de que los archivos estn etiquetados lgica e intuitivamente y recopilados para la salida (para reproduccin). En el proceso de maquetacin, las imgenes digitales suelen reemplazarse por copias en baja resolucin para evitar sobrecargar los ordenadores durante las fases de maquetacin y edicin. Una de las dificultades al recibir imgenes escaneadas de ilustraciones o diapositivas radica en que es necesario comprobar que se trata de una fiel reproduccin del original. Es aqu donde los perfiles de reproduccin son extraordinariamente importantes, pues el responsable de comprobar la calidad de la imagen escaneada puede corregir los problemas de color y ajustes. Cada vez es ms habitual que los diseadores y el personal de produccin aprendan las tcnicas de produccin e impresin que permiten calibrar los parmetros de calidad de reproduccin.

# A.2 TIPOLOGA
A.2,1 IMGENES SEGN SU SOPORTE

#4

TRANSPARENTES

EStuDIaREMOS lOS DIfEREntES tIPOS DE IMgEnES DESDE DIfEREntES PuntOS DE VISta MatERIal, funCIOnal y CROMtICO. EStE lIStaDO tIEnE VOluntaD DE REPaSO hIStRICO DE laS DIfEREntES tIPOlOgaS a lO laRgO DEl tIEMPO haSta nuEStROS DaS.

Son imgenes analgicas producidas mediante un sistema de revelado. Resultan ms brillantes y ms ntidas que las opacas y algunos fotgrafos las siguen empleando para imgenes panormicas y en el sector de la moda. El original debera disponer de un contraste razonable y evitar la presencia de un color dominante. Debe evitarse el granulado (propio de pelculas rpidas), especialmente cuando se ampla la imagen. Estn prcticamente en desuso actualmente, ya que no se encuentran laboratorios especializados que positiven con la calidad esperada este tipo de imgenes. Cuando sea necesario retocar la imagen digitalizada, se puede emplear Photoshop o una aplicacin similar.

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OPACOS

Opacos de color plano o copias por reflexin. Ilustraciones, fotografas, impresos. Es un soporte que nunca ha abandonado del todo el mundo de la reproduccin e impresin, ya que convive perfectamente con aplicaciones digitales responsive (adaptables), sobretodo actuamente, con el auge del letterpress. Un diseador o un taller de reproduccin pueden escanear los originales pequeos con un escner plano; sin embargo, los originales superiores a un A4 deben procesarse con un escner de tambor o de alta resolucin. Por ello, el soporte empleado por el artista debera ser flexible, permitiendo que se pueda envolver alrededor del tambor del escner. En caso de emplear un soporte rgido, o bien el original se debe reproducir fotografindolo (como una diapositiva o fotografa digital), o se tiene que desprender la parte superior del soporte, lo cual puede daar el original. Tambin es posible explorar un original mayor en un escner pequeo en secciones y juntarlas despus. Menor calidad y ms trabajo de retoque y ajustes de color.

#5

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DIGITAlES

Todos los editores trabajan con imgenes digitales. stas pueden proceder de una gran cantidad de fuentes, como cmaras digitales, que sustituyeron ampliamente a la pelcula en la mayor parte de los trabajos profesionales. Para los fotgrafos las ventajas son muy amplias, pues los costes que generaban los elevados costes de fotografiar y reproducir docenas de rollos de pelcula para cada proyecto se limitaron hace tiempo. Las imgenes se pueden analizar con el cliente en la cmara o en un ordenador, con lo que el flujo de trabajo se acelera drsticamente. Los archivos digitales se pueden compartir fcilmente, se pueden archivar y editar on line, y las bibliotecas especializadas los pueden recuperar rpidamente si se han archivado correctamente e incorporan metadatos (metainformacin). Para preimpresin, las comprobaciones deberan tener en cuenta la nitidez es necesario a menudo afinar las imgenes digitales el formato y que dispongan de suficiente contraste (sin que las zonas muy iluminadas aparezcan sobreexpuestas o que las sombras se emborronen), y que presenten un colorido homogneo. En un proyecto, el protocolo de presentacin de trabajos para su procesado es importantsimo. La nomenclatura y el orden de las carpetas, as como los perfiles de color establecidos por las artes grficas debern estar en orden.

#6

#A,2.1 Tipos de imgenes segn su soporTe

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# A.2 TIPOLOGA
A.2,2 IMGENES SEGN SU CROMTICA

#7

Negro sobre fondo blanco o viceversa. Imagen formada con los matices nicamente del color negro. Si hay tonalidades entre el blanco y el negro se denomina escala de grises o semitonos. A diferencia de un original a pluma, una fotografa en blanco y negro no se compone nicamente de zonas blancas o negras, sino que est formada por un sinfn de sombreados grises.

BlANCO y NEGRO

LA imAgen perTenece A chemA mAdoz, que es un mAesTro deL LenguAje foTogrfico en biTonos bAsAdos en escALA de grises.

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BITONOS

POlICROMTICOS
#8

Una variante del proceso del semitono son los bitonos, un semitono de dos colores donde el segundo color acostumbra a ser el negro. Hoy da esto se consigue a partir de una sola exploracin al crear un bitono en Photoshop (se pueden hacer tambin tritonos y cuadritonos, para realizar imgenes de tres o cuatro colores a partir de un original en blanco y negro). Los bitonos pueden ser especialmente efectivos cuando se imprimen fotografas o carteles con el gris como segundo color; muchos libros de gran calidad se imprimieron empleando esta tcnica.

Imgenes que se definen por tener un espectro de color equiparable al percibido por el ojo humano. El escaner o la cmara fotogrfica genera y digitaliza las imgenes a color en RGB (pantalla/web) Para reproducir en offset es imprescindible cambiar el modo de color de RGB a CMYK. La separacin de colores se efecta en cuatro planchas que registran la informacin de cada color mediante lneas de puntos en diferentes ngulos, que es la base de la reproduccin offset.

#A,2.2 Tipos de imgenes segn su cromTicA

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# A.2 TIPOLOGA
A.2,3 IMGENES SEGN SU CONTRASTE

#9

MXIMO CONTRASTE

pArA LA impresin, se enTiende que en eL foToLiTo LAs zonAs bLAncAs son TrAnspArenTes y LAs que conTienen TrAzo o espAcios de coLor son opAcAs.

Se conocen como imgenes de tono discontinuo o tinta plana, ya que slamente tienen una tonalidad de imagen con fondo blanco, es decir, sin color (mapas de bits). Comprenden todos los grafismos e imgenes denominadas original pluma y/o tono modulado discontinuo. Los canales para impresin (tono continuo) se convertirn en imgenes de tono discontinuo. En impresiones cermicas, las tintas planas se denominan plastones.

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CONTRASTE VARIABlE

Los ArchiVos o imgenes de conTrAsTe VAriAbLe son ArchiVos que no se desTinAn A sisTemAs de reproduccin bAsAdos en eL TrAmAdo y LA superposicin de cAnALes.

Conocidos tambin con el nombre de originales de tono modulado continuo. Son imgenes (archivos u originales) con diferentes tonalidades de gris o de color. Los contrastes tonales de las imgenes de contraste variable resultan suaves a la vista y no se aprecia nign cambio extremo de tonalidad. Pertenecen a este grupo las fotografas, ilustraciones, etc. con tonos de color que se funden suavemente, (continuidad de imagen).

#10

#A,2.3 Tipos de imgenes segn su conTrAsTe

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#B SEPARACIN DE TINTAS
TEORA DEL COLOR

#11

#A,2.3 Tipos de imgenes segn su conTrAsTe

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El color es una sensacin visual producida como respuesta a una estimulacin de los fotorreceptores de los ojos. Nosotros, simplemente, interpretamos las diferencias de color al procesar toda la informacin sensitiva ocular en nuestro cerebro, adquiriendo entonces la sensacin mental del reconocimiento del color. Pero el mundo de colores que percibimos no sera nada sin la luz, pues en la oscuridad absoluta no es posible apreciarlos: el color no es sino la luz reflejada sobre los objetos. Aunque no sea fcilmente apreciable, el color en el diseo grfico tambin tiene textura visual. Pero se debe ms al proceso fotomecnico y de impresin que a las caractersticas propias del color. Gracias a las experiencias realizadas por Newton, que hizo pasar un haz de luz blanca a travs de un prisma triangular de cristal, tenemos conocimiento de la descomposicin de la luz blanca en los colores del espectro. Este experimento define los colores de espectro aditivo (RGB que sumados dan luz blanca) y descubre el espectro sustractivo secundarios luz y primarios pigmento que sumados dan negro formado a su vez por los colores CMY (cian, magenta y amarillo).

# B.2 SEPARACIN CROMTICA


B.2,1 PRINCIPIO DE CUATRICROMA

#13

A la PERCEPCIn DEl COlOR En fOtOMECnICa SE DIStInguE POR la SuPERPOSICIn En


ROSEta DE lOS CuatRO PRInCIPalES COlORES PIgMEntO CMyK. Este efecto se consigue gracias a las tintas semi- transparentes. La ampliacin exagerada de un detalle fotogrfico permite ver la trama de colores que lo constituyen, las bases del cual descubrieron los impresionistas con la tcnica del puntillismo pictrico El tratamiento de las imgenes para pre- impresin observarn este fenmeno para obtener mediante el tramado las planchas analgicas o electromagnticas que recogern en semitonos la cantidad de color correspondiente a cada canal. Este principio de cuatricroma lo adaptan multitud de dispositivos de salida, como son el offset tradicional, seco y digital, flexografa, serigrafa, etc.

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# B.2 SEPARACIN CROMTICA


B.2,2 TRAMADOS

#14

POS SOn IMgEnES DE tOnO MODulaDO COntInuO.

A la MayOR PaRtE DE laS IMgEnES quE tEnEMOS En nuEStROS EquI-

No se pueden imprimir como tales en el sistema de separacin cromtica basada en la cuatricroma, como es el caso del offset, por lo que los semitonos de cada canal se simulan descomponiendo la imagen en pequeos puntos. En un canal de color para CMYK, los puntos son mayores en las zonas oscuras y muy pequeos en las claras, de tal modo que el efecto impreso son sombreados de grises, aunque slo se haya empleado tinta negra.

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ANGUlACIN

A
Para que el resultado impreso simule una imagen de tono continuo, tendremos que organizar los puntos resultantes mediante una trama. El entramado de puntos, anteriormente simulado mediante una rejilla fsica y actualmente mediante un programa grfico, se denomina trama de puntos y se mide en lineas por pulgada (DPI). Las tramas son gruesas o finas (cantidades mayores o menores de las lneas de puntos) dependiendo de las diversas variables; por ejemplo, si imprimmos sobre una superficie o papel ms satinado, emplearemos una trama ms definida. En cambio, en el procedimiento de la impresin serigrfica, emplearemos tramas ms gruesas. Cada tramado de cada color que componen la cuatricroma (CMYK) se colocan en un ngulo distinto, para crear el efecto de tono continuo. As, tenemos que el ngulo de la trama correspondiente al negro es de 45; el del magenta,75; el amarillo, 90 y el cian, 105.

En la tRaMa aM (aMPlItuD MODulaDa), lOS COlORES SE SuPERPOnEn En laS SIguIEntES angulaCIOnES: nEgRO 45, aMaRIllO 90, MagEnta 75 y CIan 105.

#15

#b,2.2 TrAmAdos

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TRAMADO AM

B TRAMADO FM
El tramado FM o tramado de frecuencia modulada, es conocido tambin como tramado estocstico. Se define por que los puntos estn distribuidos al azar, con mayor densidad en las zonas de sombras y menor en las zonas muy iluminadas, pero con todos los puntos de igual tamao. Con el tramado FM se consiguen difuminados ms suaves. El tramado FM permite ms detalle en la imagen, especialmente en las zonas de sombras o con mucha luz. Otras ventajas al emplear esta tcnica radican en que se evita el efecto moar provocado cuando coinciden entre s los puntos en el tramado AM.

El tramado habitual es AM, tambin llamado de amplitud modulada, el cual indica que los puntos estn dispuestos en hileras y columnas uniformes, pero que cambian de tamao. Para llegar a un buen grado de definicin con el tramado AM, se han de emplear tramas muy finas (por ejemplo, tramas de 200 DPI). Imprimir con tramado FM puede ser difcil a menos que el impresor disponga de mquinas de ltima generacin capaces de retener los puntos ms pequeos. Actualmente, el tramado hbrido est disponible empleando el tramado FM en las zonas con mucha luz (0-10 %) y en las zonas de sombras (80-90 %) y el tramado AM para los semitonos.

#16

#b,2.2 TrAmAdos

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# B.2 SEPARACIN CROMTICA


B.2,3 ERRORES COMUNES

#17

EFECTO MOAR

eL moTiVo grfico que AcompAA esTe documenTo es eL efecTo denominAdo moAr, que se dA TAmbin en imgenes en moVimienTo en disposiTiVos AudioVisuALes. A Veces se uTiLizA de mAnerA inTencionAdA pArA creAr un efecTo VisuAL moLesTo pero LLAmATiVo.

ES El EfECtO ORIgInaDO CuanDO lOS ngulOS DE tRaMa DE lOS PuntOS ChOCan EntRE S. En la cuatricroma se evita situando los ngulos de trama correctamente. Antes de la impresin, la imagen se tiene que descomponer en puntos de semitono y aunque esto se hace automticamente en la fase RIP Raster Image Processor, se debe comprobar antes de realizar una plancha para impresin. Deberemos tener cuidado en el ripeado para fotolitos de serigrafa.

#b,2.3 errores comunes

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REVENTADO

El reventado es un error comn dentro del mundo de las artes grficas y en particular en las impresiones sobre soportes muy absorventes o muy estucados y poco absorventes. Consiste en la aparicin de un perfil o lnea blanca en la yuxtaposicin de dos campos de color que deberan de estar visualmente unidos. Este error se corrije en el canal correspondiente mediante el programa de edicin de imgenes, ampliando o reduciendo el tamao mediate la accin de reventado.
#18

FAllO DE REGISTRO El fallo de registro se da sobretodo en las impresiones y producciones mediante rotativa, que cubren un elevado nmero de copias (tirada elevada) y stas son reproducidas en altas velocidades (10.000 copias por hora) Es ante todo un fallo mecnico y se explica mediante el descuadre de una de las planchas de los cuerpos de impresin de la mquina. Pero tambin puede darse por el registro defectuoso de un archivo en el proceso de preimpresin.

#b,2.3 errores comunes

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CM

MY

CY

CMY

MODOS DE COlOR

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#19

es eL error ms comn en eL proceso de ArTe finAL TAnTo en impresiones cAserAs como profesionALes. AfecTA TAnTo A LAs TinTAs que VAn A imprimirse como AL orden de Los cAnALes de coLor.

La generacin de archivos con los modos de color adecuados para bitonos o serigrafa es un proceso que puede generar bastantes errores que adems son difciles de detectar en los estados ms avanzados en la generacin de las planchas de color. Requiere por parte del diseador un control y conocimiento exhaustivo del nmero, tipo y orden de los archivos que se preparan para impresin.

#b,2.3 errores comunes

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#C RESOLUCIN PTICA
IMGENES Y ARCHIVOS

#20

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La resolucin ptica o de entrada (medida en PPP, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de puntos individuales que tiene una imagen, ya sea sta captada por una cmara fotogrfica o un escner, aunque en realidad no es algo tan sencillo. La resolucin as definida sera la resolucin real. Si extrapolamos este concepto a los dispositivos que han de gestionar esta informacin de puntos, tenemos que las diferencias entre las cmaras fotogrficas o los escneres que utilicemos condicionarn muchas veces la calidad ptica de nuestro trabajo. Como hemos comentado anteriormente, la dificultad de una buena reproduccin est, entre otras, en procesar una imagen de soporte opaco o analgico en cualquier caso. La resolucin a la que deben escanearse estas imgenes depende de su destino, ya sea impresin o reproduccin digital. As, tenemos los siguientes ejemplos de resolucin ptica (resolucin de entrada) y lineatura de salida (DPI)

A Pantalla/Web: 72 ppp A Offset: 300 o 350 ppp (el doble de la lineatura de filmacin: 150 o 175 dpi) A Peridico: 150 ppp (75 dpi) A Revista: 260 ppp (130 dpi)
Las imgenes deben escanearse al tamao final al que se van a imprimir. Para determinar la resolucin ptima cuando haya que escalar una imagen, es recomendable aplicar la siguiente frmula: ANCHO final imagen / ALTO inicial imagen X Lineatura X 2

# C.1 RESOLUCIN
C.1,1 PROFUNDIDAD DE COLOR

#22

PaRa aSIgnaR lOS COlORES En lOS EquIPOS InfORMtICOS SE utIlIza El SIStEMa bInaRIO, que define el nmero de bits (unidad mnima de almacenamiento de memoria) por nmero de pixel (unidad mnima de informacin grfica de la imagen digital). As, tenemos que segn el tipo de imagen, la cantidad de bits por pixel variar.

#c,1.1 profundidAd de coLor

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A IMAGEN DE lNEA: 1 bit/pxel (2 colores, blanco o negro) A FOTO B/N: 8 bits/pxel (2 elevado a 8, 256 niveles de gris) A IMAGEN COlOR: 16, 32 o 48 bits/pxel. 4, 8 o 16 bits para cada uno
1 bit/pixel: 2 colores 4 bits/pixel: 16 colores (2 elevado a 4) 8 bits/pixel: 256 colores (2 elevado a 8) 16 bits/pixel: 65.536 colores (2 elevado a 16) 24 bits/pixel: (8 por canal) (256 elevado a 3); 16,7 millones 32 bits/pixel: (65.536 elevado a 2); 4.295 millones 48 bits/pixel: (16 por canal) (65.536 elevado a 3)

de los canales RGB o CMYK. Permiten almacenar ms de 16 millones de tonos. As podemos establecer las siguientes cantidades:

#23

#c,1.1 profundidAd de coLor

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# C.1 RESOLUCIN
C.1,2 TIPOS DE ARCHIVOS

#24

a COntInuaCIn PRESEntaREMOS lOS DIStIntOS fORMatOS DE aRChIVOS PaRa IMPRESIn. El conocimiento de sus caractersticas bsicas harn que nos decantemos por un tipo u otro dependiendo del tipo de trabajo que generemos. Los principales son:

A EPS (Encapsulated PostScript o PostScript Encapsulado)

Son archivos grficos orientados a guardar objetos vectoriales, pero tambin almacenan la informacin directamente de la fuente nativa mediante un lenguaje encriptado que slo pueden traducir los dispositivos

#c,1.2 Tipos de ArchiVos

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PostScript. PostScript Adobe patent este lenguaje de descripcin de pgina que permite que los documentos creados con programas de maquetacin o procesadores de textos se puedan guardar de tal forma que puedan convertirse en PDF para obtener pelculas y planchas.

A JPEG (Join Photographic Experts Group o Grupo de Expertos Fotogrficos Unidos)

Su uso est muy extendido, e incluye la mayora de imgenes de la Red y de las cmaras digitales. Los JPEG de alta resolucin son aptos para la impresin, mientras que los de 72 ppp son ideales para su publicacin en la Red. Se usa para archivos grficos animados y/o comprimidos destinados a diseo web o intercambio en Internet. No tiene una calidad de imagen suficiente para mostrar los tonos continuos en archivos que se destinan a impresin, ya sea sta de carcter profesional o casera.

A GIF (Graphic Interchange File o Archivo Grfico de Intercambio)

#25

A DCS (Desktop Color Separations o Seleccin de Color de Autoedicin)

Consiste en cinco archivos separados. El primero indica la situacin en un programa de maquetacin y los otros cuatro corresponden a la separacin de canales de color en cuatricroma (CMYK). Hoy es el estndar para ver e imprimir archivos creados con otras aplicaciones. En los PDF las fuentes pueden tratarse como objetos o se pueden incrustar, dependiendo de las opciones de salida del programa grfico que utilicemos. Los de baja resolucin se pueden enviar por correo electrnico y se visualizan correctamente en pantalla, pero no sirven para impresiones profesionales. Opcionalmente pueden generar archivos para

A PDF (Portable Document Format o Formato de Documento Porttil)

#c,1.2 Tipos de ArchiVos

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impresin con marcas de sangrado, registros y tiras de control de semitonos. Algunos programas nos ofrecen la opcin de poder guardar archivos PDF/X. ste un archivo PDF estandarizado que restringe la informacin de un archivo a lo estrictamente necesario para la insolacin de planchas y la impresin. de Imgenes Etiquetadas) Son archivos destinados a ser tramados de alta resolucin para imgenes monocromas o en color compuestas por mapas de bits. Se trata del formato preferido y ms extendido en la industria grfica, porque aportan la calidad necesaria para una buena impresin. Generalmente suele ser un formato muy pesado, por lo que se recomienda trabajar en imgenes de simulacin (JPEG a baja resolucin) para no aumentar el tiempo de ejecucin de los trabajos.

A TIFF (Tagged Image File Format o Formato de Ficheros

#26

A ARCHIVOS NATIVOS

Son aquellos que determinan el origen especfico de un programa, ya sea ste de lenguaje vectorial o de definicin por pxeles. Su extensin final corresponder con una apocopacin del nombre comercial, que ser lo que lo identifique.

#c,1.2 Tipos de ArchiVos

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#D BIBLIOGRAFA
RECOMENDADA

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Jordi Sempere i Vicedo / TipoS de imgeneS

A ACTUAlIDAD EN lA PRODUCCIN GRFICA.


BANN, DAVID. Ed. Blume, Barcelona 2008

A MANUAl DE PRODUCCIN GRFICA. RECETARIO.


JOHANSSON, K; LUNDBERG, P Y RYBERG, R. Ed. GG Diseo, Barcelona 2007

#28

Jordi Sempere i Vicedo / TipoS de imgeneS

TIPOS DE IMGENES
PARA EDICIN Y REPRODUCCIN
#29

Jordi Sempere i Vicedo / TipoS de imgeneS

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