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Mximo comn divisor

El mximo comn divisor de dos nmeros puede calcularse determinando la descomposicin en factores primos de los dos nmeros y tomando los factores comunes elevados a la menor potencia, el producto de los cuales ser el MCD. Por ejemplo, para calcular el mximo comn divisor de 48 y de 60 obtenemos la factorizacin en factores primos De las factorizaciones de 48 y 60:

El MCD son los factores comunes con su menor exponente, esto es:

En la prctica, este mtodo solo es operativo para nmeros pequeos tomando en general demasiado tiempo calcular la descomposicin en factores primos de dos nmeros cualesquiera. Algoritmo de Euclides Un mtodo ms eficiente es el algoritmo de Euclides, que utiliza el algoritmo de la divisin junto al hecho que el mcd de dos nmeros tambin divide al resto de dividir el mayor entre el ms pequeo: se divide 60 entre 48 dando un cociente de 1 y un resto de 12. El MCD ser por tanto divisor de 12. Despus se divide 48 entre 12 dando un resto de 0, lo que significa que 12 es el mcd. Formalmente puede describirse como:

Otra forma de realizar este proceso es coger los nmeros al tiempo, buscar todos los divisores comunes y luego multiplicarlos.

48 60 - 2 24 30 - 2 12 15 - 3 4 5 Veamos otro ejemplo: mcd (48, 60 ) = 2 * 2 * 3 = 12

100 120 140 - 2 50 25 5 60 70 - 2 30 35 - 5 6 7 mcd (100, 120 , 140 ) = 2 *2*5 = 20

El mximo comn divisor de tres nmeros se puede calcular como sigue: aunque hay mtodos ms prcticos y sencillos. [Propiedades

1. Si 2. Si es un entero,

entonces

3. Si es un nmero primo, entonces 4. Si

o bien , entonces

5. Si 6. Si

es un divisor comn de , entonces

y , entonces

7. Si

, entonces:

La ltima propiedad dice que el mximo comn divisor de dos nmeros resulta ser el producto de sus factores primos comunes elevados al menor exponente. Geomtricamente, el mximo comn divisor de a y b es el nmero de puntos de coordenadas enteras que hay en el segmento que une los puntos (0,0) y (a,b), excluyendo el (0,0).a+b:a+q=q El MCD tambin se utiliza para calcular el mnimo comn mltiplo de dos nmeros. En efecto, el producto de los dos nmeros es igual al producto de su mximo comn divisor por su mnimo comn mltiplo. As, para calcular el mnimo comn mltiplo de 48 y de 60, calculamos primero su mcd, 12, siendo su mnimo comn mltiplo [editar] Enlaces externos El Mximo comn divisor en Enciclopedia libre universal en espaol La calculadora MCD en lnea ( 4 mtodos ) .

Mnimo comn mltiplo El mnimo comn mltiplo de dos o ms nmeros naturales es el menor nmero natural que es mltiplo de todos ellos. Slo se aplica con nmeros naturales, es decir, no se usan decimales, nmeros negativos o nmeros complejos. No se pudo entender (La conversin a PNG ha sido errnea): \begin{array}{r|l} 72 & 2 \\ 36 & 2 \\ 18 & 2 9 & 3 \\ 3 & 3 \\ 1 & \end{array}

Tomando los factores comunes y no comunes con su mayor exponente, tenemos que:

Conociendo el mximo comn divisor de dos nmeros, se puede calcular el mnimo comn mltiplo de ellos, que ser el producto de ambos dividido entre su mximo comn divisor.

Adems podemos utilizar otro mtodo en caso que hubiramos calculado el mximo comn divisor, en el cual se toman los factores comunes y no comunes con el mayor exponente y se multiplican: 2235 = 60. El m.c.m. de 4, 5 y 6 es 60. Propiedades bsicas Si el producto de dos nmeros lo dividimos por su mximo comn divisor el cociente es el mnimo comn mltiplo.

A y B que descompuestos en nmeros primos ser A=(p1p2)p3p4 y B=(p1p2)p5p6 donde si m.c.d. es (p1p2) y el producto de AB=(p1p2)p3p4(p1p2)p5p6 donde vemos que (p1p2) esta repetido dos veces, luego si dividimos ese total por (p1p2) tendremos el total menor
que contiene a A y B siendo su m.c.m. El mnimo comn mltiplo de dos nmeros, donde el menor divide al mayor, ser el mayor. Es lgico ya que un mltiplo de ambos inferior al mayor sera imposible ya que no sera mltiplo del mayor. El mnimo comn mltiplo de dos nmeros primos es el total de su multiplicacin. Esto es lgico ya que su mximo comn divisor es 1. El mnimo comn mltiplo de dos nmeros compuestos ser igual al cociente entre su producto y el m.c.d de ellos. Es evidente segn la propiedad 1 de este tema. El mximo comn divisor de varios nmeros est incluido en el mnimo comn mltiplo. ] Aplicaciones del m.c.m. [editar] Suma de fracciones

El m.c.m. se puede emplear para sumar fracciones de distinto denominador, tomando el m.c.m de los denominadores de las fracciones, y convirtindolas en fracciones equivalentes que puedan ser sumadas. Vase el siguiente ejemplo:

Para poder efectuar la suma, primero se debe buscar el mnimo comn mltiplo de los denominadores (6 y 33)

luego el mnimo comn mltiplo de 6 y 33 es:

que corresponde al nmero 66; ambas fracciones tendrn como denominador 66, ahora slo hay que hallar a cada fraccin su fraccin equivalente, con denominador 66 y ser posible la suma:

Expresiones algebraicas El m.c.m. para dos expresiones algebraicas, corresponde a la expresin algebraica de menor coeficiente numrico y de menor grado que es divisible exactamente por cada una de las expresiones dadas. Esta teora es de suma importancia para las fracciones y ecuaciones.1 De esta forma el m.c.m. de . y es igualmente para y es

Razn y Proporcin

Que es Razn y Proporcin? Proporcin, en aritmtica y geometra, relacin especial entre un grupo de nmeros o cantidades. Segn la definicin aritmtica, proporcin es la igualdad de dos razones. La razn es la relacin entre dos nmeros, definida como el cociente de un nmero por el otro. As, la razn de 12 a 3, expresada como 12/3 o como 4, indica que 12 contiene a 3 cuatro veces. La razn de 8 a 2 es tambin 4, y por tanto, segn la definicin de proporcin, los cuatro nmeros 12, 3 y 8, 2 estn en proporcin. Esta proporcin se expresa como 12:3::8:2, que se lee 12 es a 3 como 8 es a 2. En una proporcin vlida, el producto del primer trmino por el ltimo (conocidos como los extremos) es igual al producto del segundo por el tercero (conocidos como los medios); la regla de tres aritmtica est basada directamente en esta propiedad. El objeto de esta regla es encontrar un cuarto nmero que es proporcional a tres nmeros dados; este nmero se halla multiplicando el segundo nmero por el tercero y dividiendo el producto por el primero. La proporcin continua es la propiedad de cada tres trminos consecutivos o equidistantes de una progresin geomtrica; por ejemplo, en la secuencia 2, 4, 8, 16, 32..., 2:4::4:8 y 4:8::8:16. En la antigua Grecia, la teora de nmeros no era adecuada para describir aritmticamente las magnitudes geomtricas. Por tanto, el astrnomo y matemtico griego Eudoxo propuso una teora separada para la proporcin geomtrica en el siglo IV a. C. Una descripcin detallada de esta teora, escrita por el matemtico griego Euclides, se puede encontrar en los libros quinto y sexto de los Elementos de geometra.

La regla de tres simple La relacin entre ellas puede ser: directamente proporcional, si cuando una de ellas aumenta la otra tambin (a ms tiempo trabajado, ms dinero ganado); o inversamente proporcional, si cuando una aumenta la otra disminuye (ms tiempo trabajado, menos tiempo de ocio). Una de las formas de plantear la regla de tres es mediante el mtodo tradicional. Si de a tenemos b, entonces de c tendremos d:

Si la relacin entre las dos magnitudes es directamente proporcional, para resolver la regla de tres multiplicamos "en cruz", es decir:

ad=cb Si la relacin es inversamente proporcional, multiplicamos "por filas", es decir:

ab=cd Por ejemplo, si Jon compr 15 cromos por 60 cntimos, cunto le costarn a Miren 25 cromos? Si por 15 cromos pagamos 60 cntimos por 25 cromos pagaremos x cntimos. La relacin de proporcin que se plantea ser entonces:

Para resolver multiplicamos "en cruz" y tenemos que 15 x = 2560. Por lo que x = 25 60 / 15 = 100 cntimos = 1 euro. Es decir, 25 cromos cuestan 1 euro. Otros mtodos de clculo

La regla de tres mediante proporciones Otra forma de resolver una regla de tres es mediante las proporciones. Una proporcin es la igualdad entre dos cocientes: (a / b = c / d). Aplicando las proporciones al clculo del cuarto trmino, o incgnita, de una regla de tres tendramos: (a / b = c / x). Como el producto de los extremos (a y x) es igual al producto de los medios (b y c), a x = b c, de donde obtendramos el valor de la incgnita o cuarto trmino. El ejemplo de los cromos que aparece en la pantalla anterior (la regla de tres simple) tambin podemos resolverlo mediante las proporciones: (15 cromos / 25 cromos) = (60 cntimos / x cntimos) Luego 15 x = 60 25, de donde x = 60 25 / 15 = 100 cntimos = 1 euro. La regla de tres reduciendo a la unidad Con este mtodo lo que buscamos es que una de las razones (a, b, c d) sea 1 para simplificar los clculos. Siguiendo con el ejemplo anterior, si por 15 cromos Jon pag 60 cntimos, por un cromo pag: 60 / 15 = 4 cntimos. Como queramos saber cunto le habra costado comprar 25 cromos, tendremos que multiplicar 25 4 = 100 cntimos, o, lo que es lo mismo, 1 euro. En este ejemplo, hemos calculado el precio de un cromo para poder calcular el precio de cualquier nmero de cromos tan slo multiplicando el precio unitario por el nmero de cromos comprado. La regla de tres compuesta

Cuando aparecen ms de dos tipos de magnitudes distintas, nos enfrentamos a un problema que se puede resolver mediante una regla de tres compuesta. Como casi todo en la regla de tres, la solucin es en la prctica muy sencilla: descomponer en reglas de tres simples, teniendo en cuenta que pueden ser directa o inversamente proporcionales. Veamos un ejemplo: Koldo compra al carpintero de su barrio 3 mesas por 285 euros. Si sabemos que en hacer una mesa el carpintero tarda 3 horas, cuntas horas habr trabajado el carpintero si Koldo se gasta 950 euros en mesas? Para resolverlo, calculamos cuntos euros cuesta cada mesa (285 / 3 = 95 euros). Luego, hallamos cuntas mesas nos dar el carpintero por 950 euros (950 / 95 = 10 mesas). Y por ltimo calcularemos cuntas horas tarda el carpintero en fabricar las mesas por las que Koldo ha pagado los 950 euros (10 mesas 3 horas que tarda en cada una = 30 horas). Por tanto, para recibir los 950 euros de Koldo, el carpintero ha tenido que trabajar durante 30 horas. Al utilizar el mtodo tradicional, es ms rpido plantear todas las reglas de tres simples a la vez. La regla de tres compuesta directa La forma tradicional en la regla de tres compuesta se puede simplificar si utilizamos el mtodo directo en lugar de descomponer en pequeas reglas de tres simples, ya que el planteamiento es inmediato. Debemos recordar que hay que multiplicar "en cruz" si la relacin entre las magnitudes es directamente proporcional o "en fila" si la relacin es inversamente proporcional. Un ejemplo podr ser el siguiente: para construir 0,5 km de autopista, 45 operarios han empleado 10 das trabajando 8 horas diarias. Cuntos das tardarn 60 operarios trabajando 9 horas al da en construir 2,7 km ms de autopista?

a solucin es: km construidos trabajadores das horas

1 caso 0,5 2 caso 2,7

45 60

10 x

8 9

Las relaciones que existen entre las magnitudes del problema son las siguientes: a ms trabajadores menos das (inversa), a ms horas menos das (inversa) y a ms kilmetros ms das (directa). Y por tanto: Porque 2,7 45 10 8 = 0,5 60 x 9 x = (2,7 45 8 10) / (0,5 60 9) = 9.720 / 270 = 36 das. La regla de tres en la resolucin de problemas Existen muchas operaciones que diariamente realizamos y en las que aplicamos reglas de tres sin ser conscientes de que lo estamos haciendo.. Los casos o situaciones en los cuales aplicamos reglas de tres o porcentajes son muy diversos.

Descuentos en los precios de artculos o incrementos. Clculo del IVA de los productos. Clculo de inters simple y compuesto. Clculo del ndice de precios al consumo.

Nmero entero positivo y negativo con que letra


los nmeros enteros son un conjunto de nmeros que incluye a los nmeros naturales distintos de cero (1, 2, 3, ...), los negativos de los nmeros naturales (..., 3, 2, 1) y al cero, 0. Los enteros negativos, como 1 3 (se leen menos uno, menos tres, etc.), son menores que todos los enteros positivos (1, 2, ...) y que el cero. Para resaltar la diferencia entre positivos y negativos, a veces tambin se escribe un signo ms delante de los positivos: +1, +5, etc. Cuando no se le escribe signo al nmero se asume que es positivo. El conjunto de todos los nmeros enteros se representa por la letra = {..., 3, 2, 1, 0, +1, +2, +3, ...}, que proviene del alemn Zahlen (nmeros, pronunciado [tsaln]). Los nmeros enteros no tienen parte decimal. Por ejemplo: 783 y 154 son nmeros enteros 45,23 y 34/95 no son nmeros enteros Al igual que los nmeros naturales, los nmeros enteros pueden sumarse, restarse, multiplicarse y dividirse, de forma similar a los primeros. Sin embargo, en el caso de los enteros es necesario calcular tambin el signo del resultado. Los nmeros enteros extienden la utilidad de los nmeros naturales para contar cosas. Pueden utilizarse para contabilizar prdidas: si en un colegio entran 80 alumnos nuevos de primer curso un cierto ao, pero hay 100 alumnos de ltimo curso que pasaron a educacin secundaria, en total habr 100 80 = 20 alumnos menos; pero tambin puede decirse que dicho nmero ha aumentado en 80 100 = 20 alumnos.

Los nmeros negativos son necesarios para realizar operaciones como: 35=? Cuando el minuendo es ms pequeo que el sustraendo, la resta no puede realizarse. Sin embargo, hay situaciones en las que es til el concepto de nmeros negativos, como por ejemplo al hablar ganancias y prdidas: Ejemplo: Un hombre juega a la ruleta dos das seguidos. Si el primero gana 2000 pesos y al da siguiente pierde 1000, el hombre gan en total 2000 1000 = $ 1000. Sin embargo, si el primer da gana 500 y al siguiente pierde 2000, se dice que perdi en total 2000 500 = $ 1500. La expresin usada cambia en cada caso: gan en total o perdi en total, dependiendo de si las ganancias fueron mayores que las prdidas o viceversa. Estas dos posibilidades se pueden expresar utilizando el signo de los nmeros negativos (o positivos): en el primer caso gan en total 2000 1000 = + $ 1000 y en el segundo gan en total 500 2000 = $ 1500. As, se entiende que una prdida es una ganancia negativa.

Nmeros con signo

Los nmeros naturales 1, 2, 3,... son los nmeros ordinarios que se utilizan para contar. Al aadirles un signo menos() delante se obtienen los nmeros negativos: Un nmero entero negativo es un nmero natural como 1, 2, 3, etc. precedido de un signo menos, . Por ejemplo 1, 2, 3, etctera. Se leen menos 1, menos 2, menos 3,... Adems, para distinguirlos mejor, a los nmeros naturales se les aade un signo ms (+) delante y se les llama nmeros positivos. Un nmero entero positivo es un nmero natural como 1, 2, 3,... precedido de un signo ms. +.
El cero no es positivo ni negativo, y puede escribirse con signo ms o menos o sin signo indistintamente, ya que sumar o restar cero es igual a no hacer nada. Toda esta coleccin de nmeros son los llamados enteros. Los nmeros enteros son el conjunto de todos los nmeros enteros con signo (positivos y negativos) junto con el 0. Se les representa por la letra Z, tambin escrita en negrita de pizarra como :

La recta numrica

Los nmeros enteros negativos son ms pequeos que todos los positivos y que el cero. Para entender como estn ordenados se utiliza la recta numrica:

Se ve con esta representacin que los nmeros negativos son ms pequeos cuanto ms a la izquierda, es decir, cuanto mayor es el nmero tras el signo. A este nmero se le llama el valor absoluto: El valor absoluto de un nmero entero es el nmero natural que resulta de quitarle el signo. El valor absoluto de 0 es simplemente 0. Se representa por dos barras verticales | |. Ejemplo. |+5| = 5 , |2| = 2 , |0| = 0. El orden de los nmeros enteros puede resumirse en: El orden de los nmeros enteros se define como:

Dados dos nmeros enteros de signos distintos, +a y b, el negativo es menor que el positivo: b < +a. Dados dos nmeros enteros con el mismo signo, el menor de los dos nmeros es:

El de menor valor absoluto, si el signo comn es +. El de mayor valor absoluto, si el signo comn es .

El cero, 0, es menor que todos los positivos y mayor que todos los negativos.

Ejemplo. +23 > 56 , +31 < +47 , 15 < 9 , 0 > 36

Operaciones con nmeros enteros


Los nmeros enteros pueden sumarse, restarse, multiplicarse y dividirse, igual que puede hacerse con los nmeros naturales.
[Suma

En esta figura, el valor absoluto y el signo de un nmero se representan por el tamao del crculo y su color. En la suma de dos nmeros enteros, se determina por separado el signo y el valor absoluto del resultado Para sumar dos nmeros enteros, se determina el signo y el valor absoluto del resultado del siguiente modo:

Si ambos sumandos tienen el mismo signo: ese es tambin el signo del resultado, y su valor absoluto es la suma de los valores absolutos de los sumandos. Si ambos sumandos tienen distinto signo:

El signo del resultado es el signo del sumando con mayor valor absoluto. El valor absoluto del resultado es la diferencia entre el mayor valor absoluto y el menor valor absoluto, de entre los dos sumandos.

Ejemplo. (+21) + (13) = +8 , (+17) + (+26) = +43 , (41) + (+19) = 22 , (33) + (28) = 61 La suma de nmeros enteros se comporta de manera similar a la suma de nmeros naturales: La suma de nmeros enteros cumple las siguientes propiedades:

Propiedad asociativa. Dados tres nmeros enteros a, b y c, las sumas (a + b) + c y a + (b + c) son iguales. Propiedad conmutativa. Dados dos nmeros enteros a y b, las sumas a + b yb + a son iguales. Elemento neutro. Todos los nmeros enteros a quedan inalterados al sumarles 0: a + 0 = a.

Ejemplo.
1. Propiedad asociativa: [ (13) + (+25) ] + (+32) = (+12) + (+32) = (+44) (13) + [ (+25) + (+32) ] = (13) + (+57) = (+44)

Nmeros

Naturales Enteros Racionales Complejos Reales Fraccionarios Cero Negativos Fraccin propia Fraccin impropia

Uno Primos Compuestos

Irracionales

Algebraicos irracionales Trascendentes

Multiplicacin La multiplicacin de nmeros enteros, al igual que la suma, requiere determinar por separado el signo y valor absolutodel resultado. En la multiplicacin de dos nmeros enteros se determinan el valor absoluto y el signo del resultado de la siguiente manera:

El valor absoluto es el producto de los valores absolutos de los factores. El signo es + si los signos de los factores son iguales, y si son distintos.

Para recordar el signo del resultado, tambin se utiliza la regla de los signos: Regla de los signos

(+) (+)=(+) Ms por ms igual a ms. (+) ()=() Ms por menos igual a menos. () (+)=() Menos por ms igual a menos. () ()=(+) Menos por menos igual a ms.

Ejemplo. (+4) (6) = 24 , (+5) (+3) = +15 , (7) (+8) = 56 , (9) (2) = +18. La multiplicacin de nmeros enteros tiene tambin propiedades similares a la de nmeros naturales:

UPAV
NOMBRE DE LA ALUMNA: YOLANDA VIANEY CLEMNTE HOYOS

NOMBRE DEL MAESTRO: JOEL ADAUTA GONZALEZ

MATERIA: MATEMATICAS

TEMA:

FOLDER DE EVIDENCIA DE TAREAS

FECHA DE ENTREGA. 07/01/12

JILOTEPEC VER

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