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Aplicaciones de las Funciones Cuadrticas Las funciones cuadrticas son ms que curiosidades algebraicas son ampliamente usadas en la ciencia,

, los negocios, y la ingeniera. La parbola con forma de U puede describir trayectorias de chorros de agua en una fuente y el botar de una pelota, o pueden ser incorporadas en estructuras como reflectores parablicos que forman la base de los platos satelitales y faros de los carros. Las funciones cuadrticas ayudan a predecir ganancias y prdidas en los negocios, graficar el curso de objetos en movimiento, y asistir en la determinacin de valores mnimos y mximos. Muchos de los objetos que usamos hoy en da, desde los carros hasta los relojes, no existiran si alguien, en alguna parte, no hubiera aplicado funciones cuadrticas para su diseo. Comnmente usamos ecuaciones cuadrticas en situaciones donde dos cosas se multiplican juntas y ambas dependen de la misma variable. Por ejemplo, cuando trabajamos con un rea. Si ambas dimensiones estn escritas en trminos de la misma variable, usamos una ecuacin cuadrtica. Porque la cantidad de un producto vendido normalmente depende del precio, a veces usamos una ecuacin cuadrtica para representar las ganancias como un producto del precio y de la cantidad vendida. Las ecuaciones cuadrticas tambin son usadas donde se trata con la gravedad, como por ejemplo la trayectoria de una pelota o la forma de los cables en un puente suspendido.

Una aplicacin muy comn y fcil de entender de una funcin cuadrtica es la trayectoria seguida por objetos lanzados hacia arriba y con cierto ngulo. En estos casos, la parbola representa el camino de la pelota (o roca, o flecha, o lo que se haya lanzado). Si graficamos la distancia en el eje x y la altura en el eje y, la distancia que del lanzamiento ser el valor de x cuando y es cero. Este valor es una de las races de una ecuacin cuadrtica, ointersecciones en x, de la parbola. Sabemos cmo encontrar las races de una ecuacin cuadrtica ya sea factorizando, completando el cuadrado, o aplicando la frmula cuadrtica. Consideremos el tiro hecho por un lanzador de peso. Nota que x = 0 cuando el lanzador tiene el tiro (una bola de metal pesada= en su mano el tiro an no ha salido. El lanzador usualmente comienza con el tiro en su hombro, entonces y (la altura) no es 0 cuando x = 0:

Un lanzador de peso puede ser modelado usando la ecuacin , donde x es la distancia recorrida (en pies) y yes la altura (tambin en pies). Qu tan largo es el tiro?

El lanzamiento termina cuando el tiro cae a tierra. La altura y en esa posicin es 0, entonces igualamos la ecuacin a 0. Esta ecuacin es difcil de factorizar o de completar el cuadrado, por lo que la resolveremos usando la frmula cuadrtica,

Simplificar

Encontrar ambas races

x 46.4 o -4.9

Tienen sentido las races? La parbola descrita por la funcin cuadrtica tiene dos intersecciones en x. Pero el tiro slo viaj sobre parte de esa curva. Una solucin, -4.9, no puede ser la distancia recorrida porque es un nmero negativo La otra solucin, 46.4 pies, debe ser la distancia del lanzamiento

Soluci n

Aproximadamente 46.4 pies

A pesar de que el csped sinttico del campo de un estadio es aparentemente plano, su superficie tiene la forma de una parbola. Esto es para que la lluvia resbale hacia los lados. Si tomamos la seccin transversal del campo, la superficie puede ser

modelada por , donde x es la distancia desde la izquierda del campo y yes la altura del campo. Cul es el ancho del campo?

A) 80 pies B) 1.5 pies C) 234 pies D) 160 pies

Mostrar/Ocultar la Respuesta
A) Incorrecto. El ancho del campo es la distancia entre las races de la ecuacin. Debes igualar la ecuacin a 0: 0.000234(x 80)2 + 1.5 = 0. Restar 1.5 de ambos lados y luego dividir ambos lados entre -0.000234 lo que resulta en (x 80)2 = 6410 (aproximadamente). Sacar la raz cuadrada de ambos lados para obtener x 80 = 80, entonces las races sonx = 0 y x = 160. La respuesta correcta es 160 pies. B) Incorrecto. El ancho del campo es la distancia entre las races de la ecuacin. Debes igualar la ecuacin a 0: 0.000234(x 80)2 + 1.5 = 0. Restar 1.5 de ambos lados y luego dividir ambos lados entre -0.000234 lo que resulta en (x 80)2 = 6410 (aproximadamente). Sacar la raz cuadrada de ambos lados para obtener x 80 = 80, entonces las races sonx = 0 y x = 160. La respuesta correcta es 160 pies. C) Incorrecto. El ancho del campo es la distancia entre las races de la ecuacin. Debes igualar la ecuacin a 0: 0.000234(x 80)2 + 1.5 = 0. Restar 1.5 de ambos lados y luego dividir ambos lados entre -0.000234 lo que resulta en (x 80)2 = 6410 (aproximadamente). Sacar la raz cuadrada de ambos lados para obtener x 80 = 80, entonces las races sonx = 0 y x = 160. La respuesta correcta es 160 pies. D) Correcto. El ancho del campo es la distancia entre las races de la ecuacin. Debes igualar la ecuacin a 0: 0.000234(x 80)2 + 1.5 = 0. Restar 1.5 de ambos lados y luego dividir ambos lados entre -0.000234 lo que resulta en (x 80)2 = 6410 (aproximadamente). Sacar la raz cuadrada de ambos lados para obtener x 80 = 80, entonces las races sonx = 0 y x = 160. La respuesta correcta es 160 pies.

Encontrando el Mximo y el Mnimo

Otro uso comn de las ecuaciones cuadrticas en aplicaciones del mundo real es encontrar el valor mximo (el mayor o ms alto) o el mnimo (el menor o ms bajo) de algo. Recuerda que el vrtice es el punto donde una parbola da la vuelta. Para una parbola que abre hacia abajo, el vrtice es el punto ms alto, lo que ocurre al mximo valor posible de y. Para una parbola que abre hacia abajo, el vrtice es el punto ms bajo de la parbola, y ocurre al mnimo valor de y. Para encontrar el mximo o el mnimo con una ecuacin cuadrtica, usualmente queremos poner la ecuacin cuadrtica en su forma vrtice de una ecuacin cuadrtica, . Esto nos permite rpidamente identificar las coordenadas del vrtice (h, k). Veamos cmo funciona esto con un problema de movimiento. La ecuacin es comnmente usada para modelar un objeto que ha sido lanzado o aventado. La variable h representa la altura en pies, y t representa el tiempo en segundos. Los otros dos valores son nmeros generalmente dados: h0 es la altura inicial en pies y v0 es la velocidad inicial en pies/segundo. Cuando trabajamos con esta ecuacin, asumimos que el objeto est en "cada libre", lo que significa que se mueve slo bajo la influencia de la gravedad. No hay resistencia contra el aire u otra interferencia de ningn tipo (no tan parecido al mundo real, pero de todos modos, estas ecuaciones son tiles). Ejemplo Problema Una pelota es lanzada hacia arriba a 48 pies/s desde una plataforma que est a 100 pies de altura. Encontrar la altura mxima que alcanza la pelota y qu tanto tiempo le tomar llegar ah. Empezar con la ecuacin que modela un objeto siendo lanzado

Sustituir la velocidad inicial v0 = 48 y la altura h0 = 100. Como queremos encontrar la forma vrtice de la ecuacin, a(x h)2, factorizar -16 de los primeros dos trminos. El valor de a es -16 y usaremos t para x. De esta manera completamos el cuadrado en t2 3t para obtener la ecuacin en su forma vrtice Recuerda que cuando completamos el cuadrado, sumamos un valor a la expresin. Como el trmino t2 tiene un coeficiente, esto puede ser un poco confuso, entonces nos vamos a preparar para completar el cuadrado para t2 3t aadiendo c a t2

3t, dentro del parntesis Cuando sumamos una cantidad a un lado de la ecuacin, debemos tambin sumarla al otro lado. Como la cantidad aadida, c, est dentro del parntesis en la derecha, en realidad vamos a sumar -16c. Esto significa que cuando sumamos la cantidad en el lado derecho debemos sumar -16c. Para completar el cuadrado en x2 + bx, sumamos

entonces . Sustituir este valor por c en ambos lados de la ecuacin Simplificar, escribiendo el cuadrado de un binomio del lado derecho y

del izquierdo. Sumar 36 a ambos lados. Ahora tenemos la forma vrtice, y podemos identificar el vrtice como La coordenada x es t en esta ecuacin, que es el tiempo. La coordenada y representa la altura Solucin La altura mxima es 136 pies y le tomar 1.5 segundos alcanzarla .

Pudimos haber encontrado el vrtice usando otros mtodos, por ejemplo graficando o usando la frmula para encontrar la coordenada x del vrtice, y luego sustituir ese valor de x en la frmula original para encontrar el valor y del vrtice.

Una granjera tiene 1000 pies de cerca y un campo muy grande. Pone una cerca formando un rea rectangular con dimensiones x pies y 500 x pies. Cul es el rea del rectngulo ms grande que puede ella crear? A) 62,500 pies2 B) 250,000 pies2 C) 1,000 pies2 D) 500 pies2 A) Correcto. El rea y es y = x(500 x), o y = -x2 + 500x (en pies2). Completando el cuadrado para encontrar la forma vrtice de esta ecuacin nos da y = -(x 250)2 + 62,500. El vrtice de la parbola ser (250, 62,500). El rea mxima posible es la coordenada y del vrtice, o 62,500 pies2. B) Incorrecto. El rea y es y = x(500 x), o y = -x2 + 500x (en pies2). Cuando completamos el cuadrado para encontrar la forma vrtice de la ecuacin, el binomio a elevar al cuadrado es x 250, no x 500. Probablemente olvidaste que el nmero es , no b. La forma vrtice es y = -(x 250)2 + 62,500 y el vrtice de la parbola ser (250, 62,500). El rea mxima posible es la coordenada y del vrtice, o 62,500 pies2. C) Incorrecto. El permetro del rea rectangular ser de 1,000 pies, porque esa es la cantidad de cerca que se tiene. El rea y es y = x(500 x), o y = -x2 + 500x (en pies2). Completando el cuadrado para encontrar la forma vrtice de esta ecuacin nos da y = -(x 250)2 + 62,500. El vrtice de la parbola ser (250, 62,500). El rea mxima posible es la coordenada y del vrtice, o 62,500 pies2. D) Incorrecto. El rea y es y = x(500 x), o y = -x2 + 500x (en pies2). Puedes leer el rea mxima usando la forma vrtice de la ecuacin, pero esta no es la forma vrtice. La forma vrtice de una ecuacin cuadrtica es y = a(x h)2 + k. Completando el cuadrado para encontrar la forma vrtice de esta ecuacin nos da y = -(x 250)2 + 62,500. El vrtice de la parbola ser (250, 62,500). El rea mxima posible es la coordenada y del vrtice, o 62,500 pies2.

Modelando una Situacin Las ecuaciones cuadrticas a veces se usan para modelar situaciones o relaciones en los negocios, en la ciencia y en la medicina. Un uso comn en los negocios es maximizar las ganancias, es decir, la diferencia entre los ingresos (dinero que entra) y los costos de produccin (dinero gastado). La relacin entre el costo de un artculo y la cantidad vendida es normalmente linear. En otras palabras, por cada $1 de incremento en el precio hay un decremento correspondiente en la cantidad vendida. (Pinsalo: si el precio de algo sube, compras ms o menos? Esperemos que menos!) Una vez que determinamos la relacin entre el precio de venta de un artculo y la cantidad vendida, podemos pensar en cmo generar la mxima ganancia. A qu precio de venta haramos ms dinero? La cantidad de ganancia se encontrar tomando el total de ingresos (la cantidad vendida multiplicada por el precio de venta) y restando el costo de producir todos los artculos: Ganancia = Ingreso Total Costos de Produccin. Podemos integrar la relacin lineal del precio de venta a la cantidad y la frmula de la Ganancia y crear una ecuacin cuadrtica, que entonces podemos maximizar. Veamos un ejemplo:

Aqu hay una muestra de datos: Precio de venta $ (s) 10 15 20 25 Cantidad Vendida en 1 ao (q) 1000 900 800 700

Para calcular la ganancia, tambin necesitamos saber cunto cuesta producir cada artculo. Para este ejemplo, el costo de producir cada artculo es de $10. Ejemplo Problema Usando los datos anteriores, determinar el precio de venta s, que produce la ganancia anual mxima. Graficar s en el eje horizontal y qen el eje vertical. Usar dos puntos cualesquiera en la lnea recta de la grfica para encontrar la pendiente de la recta que es -20. Leer la interseccin en ycomo 1200. Poner estos valores en la forma pendiente-interseccin (y = mx + b): q = -20s + 1200

q = -20s + 1200 q = cantidad vendida s = precio de venta del artculo

P = sq 10q

La frmula de la ganancia es P = Ingresos Totales Costos de Produccin Ingresos Totales = precio cantidad vendida Costos de Produccin = costo por artculo cantidad vendida

Entonces P = sq 10q P = s(-20s + 1200) 10(-20s + 1200) Sustituir -20s + 1200 por q en la frmula de la ganancia Multiplicar las expresiones y combinar los trminos comunes. Ahora tenemos una ecuacin cuadrtica. Encontrando el vrtice de la parbola, encontraremos el precio de venta que generar la ganancia mxima. El eje xrepresenta el precio de venta, por lo que el valor de la coordenada x en el vrtice, representa el mejor precio. El valor de y en el vrtice nos dar la cantidad de ganancias hechas Encontrar la coordenada x del vrtice aplicando la frmula . En este caso, la variable es s en lugar de x. Los otros valores son a = -20, el coeficiente en el trmino s2, y 1400, el coeficiente en el trminos Solucin El precio de venta que genera la mxima ganancia es $35 Aqu est la grfica de la funcin de la ganancia mostrando el vrtice:

P = -20s2 + 1200s + 200s 12000 P = -20s2 + 1400s 12000

El siguiente es un problema en palabras que no pensaras que es una ecuacin cuadrtica. El problema de rea siguiente no incluye una frmula cuadrtica de ningn tipo y el problema parece algo que ya has resuelto muchas veces simplemente multiplicando. Pero para resolverlo, necesitars usar una ecuacin cuadrtica

Ejemplo Problema Bob hizo un edredn que mide 4 pies x 5 pies. l tiene 10 pies cuadrados de tela para crear un borde alrededor del edredn. Qu tan ancho debe hacer el borde para usar toda la tela? (El borde debe tener el mismo ancho en los cuatro lados.) Hacer un esquema del problema. Como no conocemos el ancho del borde, le daremos la variable x.

Como cada lado del edredn de 4 x 5 original tiene un borde de ancho xaadido, la longitud del edredn con el borde ser de 5 + 2x, y el borde ser de 4 + 2x. (Es aqu donde podras empezar a pensar "Aja, esto podra ser una ecuacin cuadrtica despus de todo. Tenemos ambas dimensiones escritas con la misma variable, y las vamos a multiplicar para obtener un rea!") rea del borde = rea del rectngulo azul menos el rea del rectngulo rojo rea del borde = (4 + 2x)(5 + 2x) (4)(5) Slo estamos interesados en el rea de las tiras del borde. Hay que escribir una expresin para el rea del borde Tenemos 10 pies cuadrados de tela para el borde, entonces igualamos el rea del borde a 10 Multiplicar (4 + 2x)(5 + 2x).

10 = (4 + 2x)(5 + 2x) 20

Simplificar Restar 10 de ambos lados para obtener una ecuacin cuadrtica igualada a 0 y pode aplicar la frmula cuadrtica para encontrar las races de la ecuacin. Usar la frmula cuadrtica. En este caso, a = 4, b = 18, y c = -10.

Simplificar Encontrar las soluciones, asegurndonos que el es evaluado para ambos valores

o Ignorar la solucin x = -5, porque el ancho no puede ser negativo Solucin El ancho del borde debe ser de 0.5 pies.

Se te da la siguiente informacin de precio y cantidad. Escribe una ecuacin que represente la ganancia anual P para un precio s. El costo de produccin por artculo es de $30. Precio Cantidad de vendida Ventas q 100 7000 200 6000 500 3000 600 2000 800 0 A) P = -10s + 8000 B) P = sq 30q C) P = D) P =

Mostrar/Ocultar la Respuesta
A) Incorrecto. q = -10s + 8000, es una parte importante para encontrar la ganancia, pero no es suficiente. El ingreso (dinero que entra) es sq, y el costo es 30q, entonces la ganancia es P = sq 30q. Usando la ecuacin de q que encontraste, P = s(-10s + 8000) 30(-10s + 8000). Multiplicando y simplificando obtienes P = -10s2 +8300s 240,000. B) Incorrecto. Si bien es cierto que P = sq 30q, esta ecuacin representa la ganancia anual por vender a un precio s una cantidad vendida q. Pero no es suficiente. La grfica que muestra la relacin entre q y s es una recta con pendiente -10 e interseccin en y8000, por lo que q = -10s + 8000. Esto significa que P = s(-10s + 8000) 30(-10s + 8000). Multiplicando y simplificando obtienes P = -10s2 +8300s 240,000. C) Correcto. El ingreso (dinero que entra) es sq, y el costo es 30q, por lo que la ganancia es P = sq 30q. La grfica que muestra la relacin entre q y s es una recta con pendiente -10 e interseccin en y 8000, por lo que q = -10s + 8000. Esto significa que P = s(-10s + 8000) 30(-10s + 8000). Multiplicando y simplificando obtienes P = 10s2 +8300s 240,000. D) Incorrecto. Usaste algunas cantidades importantes en este problema, pero incorrectamente. El ingreso (dinero que entra) es sq, y el costo es 30q, por lo que la ganancia es P = sq 30q. La grfica que muestra la relacin entre q y s es una recta

con pendiente -10 e interseccin en y 8000, por lo que q = -10s + 8000. Esto significa que P =s(-10s + 8000) 30(-10s + 8000). Multiplicando y simplificando obtienes P = 10s2 +8300s 240,000.