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Le son numrique acquisition de tension, numrisation de signaux sonore

But :
- utilisation du logiciel Synchronie et de la carte dacquisition SYSAM, qui permettent lacquisition, le traitement et lanalyse numrique de donnes exprimentales. - comprendre ce quest le son numrique

Table des matires :

Qu'est-ce que le son ? Echantillonnage du son Reprsentation informatique du son Mmoire requise pour stocker un son

Une interface informatique est en gnral la fois un CAN (elle possde des entres permettant de mesurer des tensions) et un CNA : convertisseur numrique analogique (elle possde une ou des sorties permettant de gnrer des tensions). Elle est associe un logiciel qui permet de piloter les entres (acquisition de donnes), les sorties (gnration de signaux), mais aussi souvent de traiter les donnes (tableur, feuille de calcul, fentres graphiques, ). Dans ce TP, on utilisera le matriel de la marque EUROSMART : interface SYSAM (version PCI ou SP5) et le logiciel dacquisition et de traitement de donnes SYNCHRONIE.

2) Acquisition dune tension

I Principes de l'acquisition numrique


1) dfinition
Lacquisition numrique dun signal analogique dpendant du temps U(t) se dcompose en deux tapes : - lchantillonnage : le signal est hach rgulirement dans le temps, lintervalle de temps entre deux valeurs numrises est la dure dchantillonnage dt. On prlve pendant la dure totale dacquisition un nombre fini N de valeurs de U(t), avec une frquence dchantillonnage Fe = 1/dt = N /. - la numrisation : chaque chantillon de U(t) est converti en une grandeur numrique par un dispositif lectronique appel Convertisseur Analogique Numrique (CAN).

Dans de nombreuses expriences, vous pourrez utiliser linterface et lordinateur comme un oscillo numrique mmoire, permettant dacqurir et de stocker des donnes (tension en fonction du temps) pour ensuite les traiter laide dun logiciel. Pour apprendre manipuler linterface et le logiciel, on commence ici par un exemple trs simple : lacquisition de la tension de sortie dun gnrateur basse frquence (GBF). Rgler les caractristiques suivantes pour la tension avec un oscilloscope: Forme : sinusodale Umax = 1V ; Umin = -1V ; f = 100 Hz Envoyez ce signal sur EA0 (= entre analogique 0 : relier la masse du GBF avec la masse de loscillo et la borne rouge du GBF sur la voie EAO de la carte dacquisition. Q4 Calculer la priode T de la tension

2) exercices

3) rglage des paramtres dacquisition de temps

Q1 dterminer la priode T de la tension ci dessus. Dterminer le nombre N de points dacquisition. En dduire la dure dt dchantillonnage. Calculer la dure totale dacquisition, et vrifier que la valeur obtenue est identique celle du graphe. Q2 Calculer la frquence dchantillonnage Fe. Q3 comment sappelle lappareil permettant de transformer une grandeur analogique en grandeur numrique ?

Cliquer sur paramtres, entre 0, automatique Vous devez toujours rgler 2 des trois paramtres suivants, synchronie calculant le troisime automatiquement - la dure dchantillonnage dt - le nombre de points N - la dure totale dacquisition Exemple :

II Utilisation dune interface, et dun logiciel d'acquisition


1) interface SYSAM et logiciel synchronie

Q5 Quelle est la dure totale dacquisition sachant quil faut visualiser au moins 2 priodes lcran ? Sachant quil faut au moins 100 points dacquisition par priode T pour que la tension numrise soit la plus proche possible de la tension analogique, combien faut-il de points de mesure ? En dduire la dure dchantillonnage ainsi que la frquence dchantillonnage Fe. Q6 Quelle est la relation entre la frquence dchantillonnage et la frquence de la tension numriser ? Q7 Rgler les paramtres dacquisition temporels, clique sur paramtres puis acquis puis entre les valeurs que tu as calcules.

tension de l'chantillon du signal analogique d'origine. En effet, un signal analogique (reprsent par un nombre rel) peut prendre une infinit de valeurs, or il va tre converti en un signal form d'un nombre fini de valeurs numriques N dont chacune est code sur n bits (c'est--dire sous forme d'un nombre entier dont la valeur maximale est limite). Il y aura donc ncessairement, aprs quantification, une erreur d'arrondi. La prcision du signal converti sera donc lie au nombre de valeurs disponibles pour traduire chaque chantillon. Exemple : Si la tension est stocke numriquement sur 8 bits il existe 28 valeurs de tension numrique suivante. Si la plage de tension convertible en numrique est de 24 V la plus petite valeur convertible est : 24/28 = 93,75 mV 2) pas de quantification Le CAN est caractris par un calibre [Vmin , Vmax] (intervalle de tension convertible) et un nombre de bits n (lintervalle [Vmin , Vmax] est dcoup en 2n valeurs numriques diffrentes) dont dpend la prcision de conversion. Le saut entre deux valeurs numriques conscutives est V = (Vmax-Vmin)/2n est appel pas de quantification not q . chaque instant t , la valeur de tension du signal se trouvant l'intrieur d'un chelon est remplace par la valeur de l'chelon le plus proche. On comprend aisment que plus les pas de quantification sont petits, plus ils sont nombreux sur une plage donne et donc que plus la prcision du signal quantifi est importante.

4) Le dclenchement

Rgler le dclenchement permet de faire dmarrer le signal gauche de lcran partir dune valeur numrique toujours identique. Cette valeur est appele tension de dclenchement. Exemple : clique sur paramtre, dclenchement, voie 0, niveau 0, sens montant. Ds que la tension du GBF devient suprieure 0 V lacquisition dmarre. Appuyer sur la touche F10 et observer le signal. Recommencer lacquisition en utilisant le sens descendant puis en modifiant la valeur de dclenchement. Q8 Essayer avec une valeur de dclenchement suprieure la valeur maximale Umax = 1V. Que se passe-t-il ? Pourquoi ?

Q9 A laide de la loupe grossissez le haut de la sinusode et, laide du rticule, dterminer le pas de quantification.

IV) Rle de la frquence dchantillonnage Fe


1) Exprience
Faites lacquisition du signal sinusodal en fixant la dure totale 20 ms et en diminuant le nombre de point. Remplir le tableau suivant. Veillez ce que la dure totale soit toujours rgle 20 ms pour voir 2 priodes. N(nombre de points) Dure dchantillonnage dt Frquence dchantillonnage Fe =1/dt tension numrise semblable la tension analogique (en frquence et forme) ? (oui ou non) 100 80 50 20 10 5

III) Le pas de quantification

1) Rle du CAN (convertisseur analogique numrique)


La tension numrise cest dire transform en O ou 1 va tre stocke dans lordinateur. Chaque chantillon de tension en volt est pes , tout comme un aliment, afin den dterminer son poids. En numrique, ce pesage est appel quantification. Il seffectue, pour reprendre une analogie mcanique, l'aide d'une balance deux plateaux : dans un des plateaux se trouve lchantillon peser, dans lautre les poids ncessaires pour trouver lquilibre. La prcision du pesage dpend donc de la valeur du plus petit poids disponible. Pour les signaux sonores (ou vido), le poids de lchantillon est la tension du signal lectrique numriser et la balance un quantificateur. Cependant, la quantification ne peut pas reprsenter parfaitement la

2) Conclusion : Q9 Quelle rgle faut-il retenir pour que lchantillonnage dun signal soit correct ?

Vous aller enregistrer le

V) Applications (en acoustique) :


1) logiciel audacity
Ce logiciel permet denregistrer un son puis de le numriser avec la frquence dchantillonnage et le nombre de bits rglables.

sifflement le plus grave et le plus aigue possible. Appuyer sur le bouton enregistrement puis mettre le sifflement le plus grave. Dcouper la partie de signal dont lamplitude est peu prs constante. Agrandir lchelle horizontale avec la loupe + Puis lchelle verticale en positionnant la souris sur lchelle verticale. Agrandissez suffisamment les 2 chelles jusqu obtenir une courbe similaire celle ci. Q14 Le signal obtenu est-il priodique ? Quelle conclusion en tirez-vous sur le son ? Q15 Slectionner 10 priodes, les instants correspondant saffichent en bas de votre cran. Noter lnstant initiale ti linstant final tf : tf-ti = 10.T. Gardez tous les chiffres significatifs !!! En dduire la valeur de la priode de votre signal ainsi que la valeur de la frquence f du sifflement le plus aigu. Q16 Dterminer grossirement la valeur de la tension max et min Q17 Recommencer lexprience en mettant le son le plus grave possible. Dterminer sa frquence. Q18 Quelle est la grandeur qui varie quand on met un son dintensit plus importante ? Q19 Enregistrer une seconde de votre enregistrement en format wav (fichier exporter en wav nom du fichier : sifflement_96000hz et noter la quantit despace disque occup par le fichier. On slectionnera une seconde puis on cliquera sur licne supprimer en dehors de la slection.

Rglage pralable : ouvrir le logiciel, dition prfrence puis rgler les valeurs comme suit. Refermer le logiciel puis le rouvrir pour que les rglages soient valids. Q10 quelle est la frquence dchantillonnage du son ? En dduire la dure dchantillonnage. Q11 Sur combien de bits le son est t-il numris ? Q12 Calculer le nombre possible de valeurs de tension

3) importance de la frquence et du format dchantillonnage (nombre de bits)

Rgler maintenant la qualit avec les valeurs suivantes.

acquises. Q13 Sachant que la plage de tension que lon peut numriser est 24 V, calculer le pas de quantification.

2) grand concours de sifflement

Q20 Agrandissez le signal lectrique et comparer le avec le prcdent. Que remarquez-vous ? Ecouter les 2 signaux lequel est de meilleur qualit ?

Q21 Enregistrer une seconde au format wav, avec le nom sifflement_8000hz puis comparer sa taille avec le fichier sifflement_96000hz. Q22 Conclusion : quelle est lintrt et linconvnient denregistrer un fichier son avec une frquence dchantillonnage et un nombre de bit lev ?

Qu'est-ce que le son ?


Le son est une vibration de l'air, c'est--dire une suite de surpressions et de dpressions de l'air par rapport une moyenne, qui est la pression atmosphrique. D'ailleurs pour s'en convaincre, il suffit de placer un objet bruyant (un rveil par exemple) dans une cloche vide pour s'apercevoir que l'objet initialement bruyant n'met plus un seul son ds qu'il n'est plus entour d'air ! La faon la plus simple de reproduire un son actuellement est de faire vibrer un objet. De cette faon un violon met un son lorsque l'archet fait vibrer ses cordes, un piano met une note lorsque l'on frappe une touche, car un marteau vient frapper une corde et la fait vibrer. Pour reproduire des sons, on utilise gnralement des haut-parleurs. Il s'agit en fait d'une membrane relie un lectroaimant, qui, suivant les sollicitations d'un courant lectrique va aller en avant et en arrire trs rapidement, ce qui provoque une vibration de l'air situ devant lui, c'est--dire du son !

Cette reprsentation d'un son est appele spectre de modulation d'amplitude (modulation de l'amplitude d'un son en fonction du temps). Le sonogramme reprsente par contre la variation des frquences sonores en fontion du temps. On peut remarquer qu'un sonogramme prsente une frquence fondamentale, laquelle se superposent des frquences plus leves, appeles harmoniques.

C'est ce qui permet d'arriver distinguer plusieurs sources sonores : les sons graves auront des frquences basses, et les sons aigus des frquences leves.

Echantillonnage du son
Pour pouvoir reprsenter un son sur un ordinateur, il faut arriver le convertir en valeurs numriques, car celui-ci ne sait travailler que sur ce type de valeurs. Il s'agit donc de relever des petits chantillons de son (ce qui revient relever des diffrences de pression) des intervalles de temps prcis. On appelle cette action l'chantillonnage ou la numrisation du son. L'intervalle de temps entre deux chantillons est appel taux d'chantillonnage. Etant donn que pour arriver restituer un son qui semble continu l'oreille il faut des chantillons tous les quelques 100 000mes de seconde, il est plus pratique de raisonner sur le nombre d'chantillons par seconde, exprims en Hertz (Hz). Voici quelques exemples de taux d'chantillonnage et de qualits de son associes :

De cette faon on produit des ondes sonores qui peuvent tre reprsentes sur un graphique comme les variations de la pression de l'air (ou bien de l'lectricit dans l'lectroaimant) en fonction du temps. On obtient alors une reprsentation de la forme suivante :

Taux d'chantillonnage Qualit du son 44 100 Hz qualit CD

22 000 Hz 8 000 Hz

qualit radio qualit tlphone

prendre, cela revient fixer le nombre de bits sur lequel on code les valeurs des chantillons. Avec un codage sur 8 bits, on a 28 possibilits de valeurs, c'est--dire 256 valeurs possibles Avec un codage sur 16 bits, on a 216 possibilits de valeurs, c'est--dire 65536 valeurs possibles

La valeur du taux d'chantillonnage, pour un CD audio par exemple, n'est pas arbitraire, elle dcoule en ralit du thorme de Shannon. La frquence d'chantillonnage doit tre suffisamment grande, afin de prserver la forme du signal. Le thorme de Nyquist Shannon stipule que la frquence d'chantillonnage doit tre gale ou suprieure au double de la frquence maximale contenue dans ce signal. Notre oreille peroit les sons environ jusqu' 20 000 Hz, il faut donc une frquence d'chantillonnage au moins de l'ordre de 40 000 Hz pour obtenir une qualit satisfaisante. Il existe un certain nombre de frquences d'chantillonnage normalises : 32 kHz : pour la radio FM en numrique (bande passante limite 15 kHz) 44.1 kHz : pour l'audio professionnelle et les compact-disques 48 kHz : pour les enregistreurs numriques multipistes professionnels et l'enregistrement grand public (DAT, MiniDisc...)

Avec la seconde reprsentation, on aura bien videmment une qualit de son bien meilleure, mais aussi un besoin en mmoire beaucoup plus important. Enfin, la strophonie ncessite deux canaux sur lesquels on enregistre individuellement un son qui sera fourni au haut-parleur de gauche, ainsi qu'un son qui sera diffus sur celui de droite. Un son est donc reprsent (informatiquement) par plusieurs paramtres : la frquence d'chantillonnage le nombre de bits d'un chantillon

le nombre de voies (une seule correspond du mono, deux de la stro, et quatre de la quadriphonie)

Reprsentation informatique du son


A chaque chantillon (correspondant un intervalle de temps) est associe une valeur qui dtermine la valeur de la pression de l'air ce moment, le son n'est donc plus reprsent comme une courbe continue prsentant des variations mais comme une suite de valeurs pour chaque intervalle de temps :

Mmoire requise pour stocker un son


Il est simple de calculer la taille d'une squence sonore non compresse. En effet, en connaissant le nombre de bits sur lequel est cod un chantillon, on connat la taille de celui-ci (la taille d'un chantillon est le nombre de bits...). Pour connatre la taille d'une voie, il suffit de connatre le taux d'chantillonnage, qui va nous permettre de savoir le nombre d'chantillons par seconde, donc la taille qu'occupe une seconde de musique. Celle-ci vaut : Taux d'chantillonnage x Nombre de bits Ainsi, pour savoir l'espace mmoire que consomme extrait sonore de plusieurs secondes, il suffit multiplier la valeur prcdente par le nombre secondes Taux d'chantillonnage x Nombre de bits x Nombre secondes un de de : de

L'ordinateur travaille avec des bits, il faut donc dterminer le nombre de valeurs que l'chantillon peut

Enfin, la taille finale de l'extrait est multiplier par le nombre de voies (elle sera alors deux fois plus

importante en stro qu'en mono...). La taille en bits d'un extrait sonore est ainsi gale : Taux d'chantillonnage x Nombre de bits x Nombre de secondes x Nombre de voies Lyce Michel de Montaigne - M. Brasseur - Anne 2006 / 2007

1. PRODUCTION DUN SON.


Parmi les sons que nous percevons, les sons musicaux sont parmi les plus agrables. A laide du film Cest pas Sorcier: lorchestre, observons quelques instruments de musique pour identifier les principes qui leur permettent de produire des sonorits trs diverses.

1.1. LES INSTRUMENTS DE MUSIQUE.


1. Les instruments de musique sont disposs dans lorchestre sur le critre de lintensit sonore. 2. Les instruments de musique sont classs en trois catgories:

Partie
SON

2 - PRODUIRE UN

Tp 1 - PRODUCTION DUN
1.2. VIBRATION ET EMISSION.

SON PAR LES INSTRUMENTS DE MUSIQUE


Dispositif. Faire vibrer un diapason en le tenant la main et en le posant sur la caisse de rsonance. Observation, interprtation & conclusion. La premire fonction que remplit un instrument de musique est de vibrer. Cette vibration est lorigine du son mis et est assur par lexcitateur. Par exemple, lorsquils jouent de leur instrument, un guitariste pince les cordes de sa guitare, un violoniste frotte celles de son violon, un trompettiste souffle dans lembouchure de sa trompette. Toutes ces actions ont un mme effet: provoquer la vibration dune aprtie de leur instrument afin dmettre un son. La vibration seule de lexcitateur ne suffit pas pour mettre un son audible. Lexcitateur doit tre coupl un rsonateur pour que le son produit puisse tre audible. Par exemple, pour la trompette, le rsonateur est le corps de linstrument. Pour le violon, cest la caisse (appele table dharmonie). Pour la guitare, cest galement la caisse ou bien un systme damplification dans le cas des guitares lectriques. Les instruments corde: Parmi les instruments corde on distingue: - les cordes frottes: violon, violoncelle, contrebasse ... - les cordes pinces: guitare, harpe, clavecin . - les cordes frappes: piano, .... Les instruments vent: Parmi les instruments vent on distingue les instruments: - biseau: flte bec, flte traversire, orgues - anche simple: clarinette, saxophone ... - anche double: hautbois, trompette ....

Les instruments percussion: tambour, caisse, xylophone, timbales, gong ... 3. Les instrumentistes doivent saccorder car les caractristiques physiques des instruments varient en fonction de la temprature et de lhumidit ambiante. Il faut donc recaler tous les instruments sur une mme note. La note de rfrence est le La 442 Hz toujours donn par le Hautbois car cest linstrument qui se dsaccorde le moins. 4. La hauteur du son augmente avec la frquence du son. Un son est dautant plus haut (aige) que sa frquence est leve. Les instruments corde: On modifie la hauteur dun son en raccourcissant la longueur de corde qui vibre (on joue sur la tension) Les instruments vent: On modifie la hauteur dun son en raccourcissant la longueur du tuyau sonore. Les instruments percussion: Pour les timballes, on modifie la hauteur dun son en jouant sur la tension de la peau, ou en rduisant la taille de la plaque. 5. Le La 442 Hz nest pas peru identiquement selon linstrument qui lemet. Cela sexplique par la superposition des diffrentes harmoniques. Ils ont tous la mme frquence de base, ce quon appelle la fondamentale, mais est associe cette fondamentale, un cocktail dondes de frquences multiples de cette fondamentale. Ce qui change entre les instruments, cest quils ne possdent pas le mme cocktail dondes. 6.La gamme contient 12 notes 7. La frquence dune note loctave suprieure est multiplie par deux. 8. La tessiture dun instrument correspond ltendue doctaves de cet instrument. 9. Ce qui caractrise finalement un instrument cest son intensit sonore, la hauteur et le timbre. Lyce Michel de Montaigne - M. Brasseur - Anne 2006 / 2007 La clarinette est un instrument vent. Le souffle du musicien dans le bec et le corps de linstrument met en vibration une lame mince de roseau appele anche. Les vibrations de lanche sont transmises la colonne dair dans le corps de linstrument. Cest le corps de la clarinette qui joue le rle de caisse de rsonance. En changeant la longueur de la colonne dair laide de clefs mtalliques, le musicien peut modifier la frquence des vibrations.

1.3. FONCTIONNEMENT DUN INSTRUMENTA CORDES: LA GUITARE.


Une guitare classique comporte six cordes tendues paralllement le long du manche entre le chevalet et le sillet. Les cls permettent de tendre les cordes en acier et donc daccorder la guitare. Une corde pince et qui vibre nest pas capable de mettre lair en vibration. La table dharmonie perce dune rosace joue le rle de caisse de rsonance: elle amplifie le son et permet de le

rendre audible. En appuyant sur les frettes du manche de la guitare, le musicien modifie la longueur des cordes et peut ainsi jouer diffrentes notes sur une mme corde.

1.4. FONCTIONNEMENT DUN INSTRUMENTAVENT: LA CLARINETTE.


Instruments Cordes Piano Harpe Hautbois / Basson Clarinette Flte Trompette - cuivre Timbale Excitateur Archet Marteau Doigt Bouche Bouche Bouche Bouche Baguette Systme vibrant Corde Corde Corde Anche double Anche simple Embouchure Lvre Peau Couplage Chevalet - me Chevalet - me Chevalet - me Anche Anche Embouchure Embouchure Peau Rsonateur Table harmonie Table harmonie Table harmonie Tuyau sonore Tuyau sonore Tuyau sonore Tuyau sonore Caisse

La corde, parcourue par un courant alternatif et place au voisinage dun aimant, est soumise la force de Laplace, galement alternative, et de mme frquence que le courant: cette force transversale provoque le mouvement de la corde qui subit des oscillations forces. Lexcitateur est le GBF, le rsonateur est la corde. Pour des frquences dexcitation quelconques, le mouvement de la corde a une trs faible amplitude. Cependant, pour certaines valeurs de la frquence dexcitation, multiples dune frquence f1 et appeles frquences propres, la corde vibre avec une grande amplitude en formant un ou plusieurs fuseaux (rsonance). A la rsonance, on observe un nombre entier n de fuseaux identiques et stables. Les extrmits des fuseaux gaux sont immobiles (amplitude de vibration nulle): ce sont des noeuds damplitude quidistants. Au milieu de lintervalle entre les noeuds se trouvent les points dont lamplitude est maximale: ce sont les ventres damplitude, galement quidistants. Entre un noeud et un ventre, les points vibrent avec une amplitude intermdiaire. Il ny a quun nombre limit de modes de vibrations possibles; cest ce que lon appelle quantification des modes propres de vibration dune corde tendue, de longueur L donne. On distingue: le mode fondamental (encore appel par extension lharmonique de rang 1 ou encore premire harmonique), pour lequel la corde vibre en un seul fuseau, correspond la frquence f1. Cette frquence f1 est celle du son mis par la corde pince et qui oscille ensuite librement. les harmoniques de rang n entier, pour lesquels la corde vibre en n fuseaux, et qui correspond aux frquences fn = n x f1.

2. MODES DE VIBRATION DUNE CORDE TENDUE ENTRE DEUX POINTS FIXES


Dispositif.
Une corde de guitare tendue entre deux points fixes. La corde est parcourue par un courant alternatif dintensit efficace I = 1,5 A dlivr par un GBF. Le fil passe entre les ples dun aimant en U. Une force magntique de Laplace impose alors au fil un dplacement vertical qui dpend du sens du courant. Laimant est plac initialement au centre du fil. On part dune frquence nulle du courant dlivr par le GBF et on augmenter la frquence f du GBF jusqu entendre un son et observer la forme de la corde mtallique. Complter alors le tableau suivant:

1.5. CONCLUSION.
Pour produire un son, un instrument de musique doit remplir deux fonctions: vibrer et mettre. La voix peut tre considre comme un instrument. En effet, els cordes vocales (excitateur) vibrent et mettent en vibration lair contenu dans le pharynx, le larynx et la bouche (rsonateur) qui produisent le son. De mme pour le piane: la corde (excitateur) dun piano queue est tendue horizontalement et elle vibre sous laction dun marteau command par une touche du clavier. Le corps de linstrument forme une magnifique caisse de rsonance pour une mission sonore optimale. Lyce Michel de Montaigne - M. Brasseur - Anne 2006 / 2007

Observation.
Observe en clairage continu, elle entre en rsonance pour des frquences qui sont multiples dune mme frquence f1: elle prend alors laspect dun ou de plusieurs fuseaux. Lobservation au ralenti stroboscopique montre que la forme en fuseau est due ce que la corde prend chaque instant laspect dun arc de sinusode qui subit une dformation priodique sur place.

Interprtation.

Les extrmits dun fuseau sont des points immobiles ce sont des noeuds de vibration. Lyce Michel de Montaigne - M. Brasseur - Anne 2006 / 2007 Certains rapports de frquence donnent une impression agrable loreille, les sons correspondants sont dits consonants. Les diffrents types de gammes sont conues parti de certains rapports de frquences existant entre les notes. Dans la gamme tempre utilise en Occident, au rapport 2 correpsond une octave. Ainsi, le la3 a une frquence de 440 Hz, le la4 de 880 Hz, le la5 de 1 760 Hz, etc... Lorsquon passe du do au sol dans lordre ascendant de la gamme tempre, on joue cinq notes (ou degrs) successives: do, r, mi, fa, sol. Lcart, ou intervalle, entre le do et le sol est appel une quinte. Il lui correspond un rapport de frquences denviron 3/2.

Conclusion Oscillations libres.


Une corde pince et livre elle-mme oscille librement. Elle met un son de frquence f1 qui est celle du mode fondamental. Nous verrons plus tard quun son produit est compos de frquences des modes propres de la corde. Par exemple, une corde fixe en ses deux extrmits et pince en son milieu met un son complexe qui est compos du mode fondamental f1 et des harmoniques impairs 3 f1, 5 f1, 7 f1 ... Oscillations forces Lorsque la corde est soumise laction dun excitateur permanent exerant une force priodique de frquence f, la corde subit des oscillations forces. La corde ne vibre avec des amplitudes notables que si la frquence dexcitation f est voisine de lune des frquences propres fn = n x f1. Il sagit du phnomne de rsonance. La corde est un rsonateur frquences multiples. A chaque note correspond une frquence bien dtermine.

Application aux instruments cordes: la guitare


Le musicien agit sur la vibration sonore mise en mettant en vibration des cordes de caractristiques diffrentes et/ou en modifiant la longueur de la corde mise en vibration. Par exemple, le guitariste dispose de six cordes diffrentes numrotes de 1 6: la sixime corde tant celle du bas, la plus grosse, qui met le son le plus grave; la corde 5 vibrant sur toute sa longueur est accorde sur le la laide dun diapason. Le guitariste agit sur la longueur en bloquant un point de la corde sur une frette. La position de quelques frettes est indique sur le document ci-dessous. La vibration de la corde est transmise la caisse de rsonance au niveau des contacts (exemple, le chevalet dune guitare): la paroi de la caisse ainsi que lair quelle contient sont mis en vibration et amplifient lmission sonore. En plaant le doigt entre deux frettes, la corde ne peut plus vibrer entre le chevalet et le sillet, elle vibre en un seul fuseau entre le chevalet et la frette situe avant le doigt.