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Sumrio Aula 01
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1. 2. 3. 4. 5. 6.
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1. Histrico
Breve histrico da rea de conhecimento
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1. Histrico
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IA como campo multidisciplinar; Rede de Neurnios, 1943 (A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity McCulloch & Pitts); Campo de difcil conceituao;
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1. Histrico
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1956 Darthmouth College Summer Course; Inteligncia Artificial John McCarthy, 1956;
capacidade de uma mquina de realizar funes que, se realizadas pelo ser humano, seriam consideradas inteligentes
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1. Histrico
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IA o ramo da Cincia da Computao voltado para o estudo das faculdades mentais atravs do uso de modelos computacionais (Charniak & McDermott, 1985).
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1. Histrico
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Lingstica
IA
Psicologia
Neuro-fisiologia Gentica
Computao
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1. HIstrico
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AI Timeline: www.aaai.org/Timeline/timeline.php
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2. Definies
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2. Definies
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Comportamento
2. Definies
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Comportamento
2. Definies
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Comportamento
2. Definies
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cognitiva; Compreenso dos processos cognitivos; Introspeco / Experimentos (Russel & Norvig, 2003); Abordagem Cognitiva;
Processamento
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2. Definies
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do conhecimento;
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2. Definies
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2. Definies
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3. Aplicaes
Onde aplicar? Quais possveis usos?
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3. Aplicaes
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Matemtica: demonstrao de teoremas, resoluo simblica de equaes, geometria, etc. Pesquisa operacional: otimizao e busca heurstica em geral Jogos: xadrez, damas, go, etc. Processamento de linguagem natural: traduo automtica, verificadores ortogrficos e sintticos, interfaces para BDs, etc. Sistemas tutores: modelagem do aluno, escolha de estratgias pedaggicas, etc. Percepo: viso, tato, audio, olfato, paladar... Robtica (software e hardware): manipulao, navegao, monitoramento, etc.
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3. Aplicaes
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Tarefas: diagnstico, previso, monitoramento, anlise, planejamento, projeto, etc. reas: medicina, finanas, engenharia, qumica, indstria, arquitetura, arte, computao, etc. engenharia de software (sobretudo na Web) programao automtica interfaces adaptativas bancos de dados dedutivos e ativos minerao de dados (data mining) sistemas distribudos, etc.
Computao:
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3. Aplicaes: ASIMO
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3. Aplicaes: DARPA
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4. Paradigmas de Raciocnio
Lgica, Neurnios, Darwin, Probabilidades!
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4. Abordagens
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redes neurais
3.
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Estatstico/Probabilstico
Ex.
4.1 IA Simblica
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lei americana diz que proibido vender armas a uma nao hostil. Cuba possui alguns msseis, e todos eles foram vendidos pelo Capito West, que americano
Identificar
o conhecimento do domnio (modelo do problema) Represent-lo utlizando uma linguagem formal de representao Implementar um mecanismo de inferncia para utilizar esse conhecimento
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4.1.1 Conhecimento
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so suas propriedades relevantes do mundo como o mundo evolui como identificar os estados desejveis do mundo quais as consequncias de suas aes no mundo como medir o sucesso de suas aes como avaliar seus prprios conhecimentos
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Segundo Elaine Rich e Kevin Knight (1993), este conhecimento deve ser representado de tal forma que:
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Capture generalizaes, identificando e agrupando as propriedades relevantes; Seja compreensvel para as pessoas que o fornecem; Seja facilmente modificvel para permitir a correo de erros, refletir as mudanas do mundo e da viso do mundo que o usurio ou agente possui; Possa ser utilizado em diversas situaes mesmo sendo incompleto ou impreciso; Ajude a superar o seu prprio volume, auxiliando a limitar as diversas possibilidades que devem ser consideradas (RICH e KNIGHT, 1993).
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4.1.2 Raciocnio
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Raciocnio:
processo
Representao
sentenas
implica
sentenas
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4.2 IA Conexionista
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Definio Romntica:
Tcnica inspirada no funcionamento do crebro, onde neurnios artificiais, conectados em rede, so capazes de aprender e de generalizar.
Definio Matemtica:
Tcnica de aproximao de funes por regresso no linear.
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4.2 IA Conexionista
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s1 sj sn
e(i)
e(i) = w ji sj
s(i)
s(i) = f (e(i))
camada de entrada
camada escondida
camada de sada
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4.3 IA Evolucionista
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4.3 IA Evolucionista
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EVOLUO
diversidade
gerada por cruzamento e mutaes os seres mais adaptados ao seus ambientes sobrevivem (seleo natural) as caractersticas genticas de tais seres so herdadas pelas prximas geraes
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4.3 IA Evolucionista
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Definio:
Mtodo probabilista de busca para resoluo de problemas (otimizao) inspirado na teoria da evoluo
Idia:
indivduo = soluo faz evoluir um conjunto de indivduos mais adaptados por cruzamento atravs de sucessivas geraes fitness function f(i): R >[0,1]
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4.4 IA Probabilista
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5. Atividade
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Ler e entregar um resumo sobre: (Captulo 1) Stuart Russell & Peter Norvig. Inteligncia Artificial uma Abordagem Moderna, Editora Campus, 2004.
Leitura Recomendada:
McCARTHY,
J. - What is Artificial Intelligence, 2004 goo.gl/2yCkU TURING, A. M. Computing Machinery and Intelligence. Mind, p. 433-460, 1950 - goo.gl/7ASfm
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6. Bibliografia
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LUGER, G. F. Inteligncia Artificial: estruturas e estratgias para a soluo de problemas complexos. Traduo de Paulo Engel. Bookman, 2004. MCCULLOCH, W.; PITTS, W. A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity. Bulletin of Mathematical Biophysics, 5, 1943. 115-133. TURING, A. M. Computing Machinery and Intelligence. Mind, p. 433-460, 1950 RICH, E.; KNIGHT, K. Artificial Intelligence. Nova Iorque: McGrawHill, 1993. RUSSEL, S.; NORVIG, P. Artificial Intelligence: a modern approach. New Jersey: Prentice Hall, 2003.
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