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SISTEMAS DE NUMERO BINARIOS

Este sistema, como su nombre lo indica, usa solamente dos dgitos (0,1),esto es informtica tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeracin natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.

Este nmero es 18 + 14 + 02 + 1 + 1(1/2) + 0(1/4) + 1(1/8) (=13,625 en decimal)

Por su simplicidad y por poseer nicamente dos dgitos diferentes, el sistema de numeracin binario se usa en computacin para el manejo de datos e informacin. Normalmente al dgito cero se le asocia con cero voltios, apagado, desenergizado, inhibido (de la computadora) y el dgito 1 se asocia con +5, +12 volts, encendido, energizado (de la computadora) con el cual se forma la lgica positiva. Si la asociacin es inversa, o sea el nmero cero se asocia con +5 volts o encendido y al nmero 1 se asocia con cero volts o apagado, entonces se genera la lgica negativa. A la representacin de un dgito binario se le llama bit (de la contraccin binary digit) y al conjunto de 8 bits se le llama byte, as por ejemplo: 110 contiene 3 bits, 1001 contiene 4 y 1 contiene 1 byte. Por ejemplo,11012 (en base 2) quiere decir: 1*(23) + 1*(22) + 0*(21) + 1*(20) = 8 + 4 + 0 + 1 = 1310

BIT
es la unidad ms pequea de informacin. Permite representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0). 1 bit es la mas pequeo que existe 1 byte es igual a 8 bit 1 kilobyte es igual a 1000 byte 1 megabyte es igual a 1000 kilobyte 1 giga bytes igual a 1000 megabyte 1 terabytes es igual a 1000 giga byte TODO ES APROXIMADO

BYTE
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter. 1 bit equivale a un 1 o 0 que es el lenguaje binario que entiende la mquina, 1 byte equivale a 8 bits.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Las unidades de almacenamiento son dispositivos perifricos del sistema, que actan como medio de soporte para la grabacin de programas de usuario, as como de datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (tambin denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad. .Unidades Flash Memory (USB) Los siguientes constituyen los tipos ms comunes de dispositivos de .almacenamiento: .Unidades de Disquete. .Unidades de compresin ZIP. .Unidades de CD. .Unidades DVD.

El disco duro
El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con un ordenador. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, los archivos de texto, imagen...

Las unidades de disco


Los discos duros modernos tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente dentro de la carcasa, no son transportables. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como las memorias USB, Etc..

Las memorias USB


Las memorias USB permite intercambiar informacin de una manera muy cmoda. Se trata de dispositivos de pequeo tamao, como una llave y unos pocos gramos de masa que disponen de un conector.

La unidad de CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de 700 MB de capacidad. Esta es su principal ventaja, junto con su precio reducido. El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin permiten leer los discos compactos de audio.

La unidad de DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM; pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.

La unidad de DVDRW (regrabadora)


Las unidades de DVD-ROM son solo de lectura. Es decir, pueden leer la informacin en un disco, pero no pueden escribir datos en l. Una regrabadora (DVD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos.

Las tarjetas de memoria


Son un tipo de memoria que se comercializa para el uso en aparatos porttiles, como cmaras digitales o telfonos mviles. El aparato correspondiente, o bien un lector de tarjetas, se conecta al ordenador a travs del puerto USB o Firewire.

Los discos duros externos


Se conectan directamente al puerto USB. Cada vez se usan ms los discos duros multimedia capaces de almacenar cientos de pelculas o miles de fotografas para visualizarlas en un televisor.

Otros dispositivos de almacenamiento


Discos y cintas magnticas de gran capacidad. Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigacin. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

CONTROL NUMRICO COMPUTACIONAL El Control Numrico Computacional es el control de una mquina herramienta usando nmeros y letras. Es un sistema en el cual los valores numricos programados son directamente insertados y almacenados en alguna forma de medio de entrada, y automticamente ledos y modificados para provocar el movimiento correspondiente en la mquina que se est controlando. Que es un sistema de almacenamiento? -Es una organizacin de recursos de software y hardware para almacenar datos .

Software
El software comprende todo aquello que no es tangible de la computadora. En realidad es el alma de la computadora, ya que es lo que le da vida al hardware que por s solo no es mas que un conjunto de partes metlicas y circuitos. Un sistema de computacin no hace nada hasta que no se le ordene algo. El medio de decirle a la computadora la forma de ejecutar ciertas operaciones es un programa que contiene las instrucciones necesarias puestas en un orden lgico y secuencial.

El Sistema Operativo
El Sistema Operativo proporciona el enlace entre el usuario y la computadora. Consta de un programa o coleccin de programas de apoyo que controlan todos los programas de la computadora. Controla tambin recursos como son: memoria, espacio en disco, impresoras, etc. Prepara a la computadora para aceptar instrucciones de otros paquetes del software, en particular cuando va a ejecutarse al mismo tiempo ms de una tarea. Proporciona un ambiente de operacin ordenado y consistente para los mecanismos de entrada/salida de la computadora. Proporciona el manejo de archivos a los datos que se almacenan en la computadora. Adems se ocupa de cargar y ejecutar los programas del usuario. Lenguajes El medio para decirle a la computadora la forma de ejecutar ciertas operaciones es a travs de un programa que contenga las instrucciones necesarias. Las instrucciones siguen una secuencia lgica y se elaboran mediante una programacin. Los programadores utilizan distintas herramientas para crear los programas, estas herramientas se denominan lenguajes de programacin y ayudan a comunicar las instrucciones a la computadora. Los lenguajes ms comunes actualmente para programar son Basic, Pascal, lenguaje C, Cobol y Fortran. Estos lenguajes, denominados de alto nivel, permiten desarrollar programas de una manera relativamente sencilla y amigable. Existe un lenguaje que no es fcil ni amigable, pero que es el nico que entiende directamente la computadora, este es el lenguaje mquina y todos los programas de los lenguajes de alto nivel deben de ser traducidos por la computadora a lenguaje mquina para poder ser ejecutados

CICLO COMPUTACIONAL
La Computador slo puede hacer una tarea a la vez. Cada accin debe desmenuzarse en sus pasos ms bsicos .Una secuencia de pasos,desde que se toman una instruccin hasta tomar la siguiente ,se llama ciclo de mquina.

CICLO DE MQUINA
Busque- traiga una instruccin desde la memoria principal Decodifique-traducirla como comando de la computadora Ejecute-procese el comando Almacene-guarde el resultado en la memoria principal

CONTROL NUMRICO
El control numrico (CN) es un sistema de automatizacin de mquinas herramienta que son operadas mediante comandos programados en un medio de almacenamiento, en comparacin con el mando manual mediante volantes o palancas. Las primeras mquinas de control numrico se construyeron en los aos 1940 y 1950, basadas en las mquinas existentes con motores modificados cuyos mandos se accionaban automticamente siguiendo las instrucciones dadas en un sistema de tarjeta perforada. Estos servomecanismos iniciales se desarrollaron rpidamente con equipos analgicos y digitales. El abaratamiento y miniaturizacin de los microprocesadores ha generalizado la electrnica digital en las mquinas herramienta, lo que dio lugar a la denominacin control numrico por computadora , control numrico por computador o control numrico computarizado (CNC), para diferenciarlas de las mquinas que no tenan computadora. En la actualidad se usa el trmino control numrico para referirse a este tipo de sistemas, con o sin computadora.1 Este sistema ha revolucionado la industria debido al abaratamiento de microprocesadores y a la simplificacin de la programacin de las mquinas de CN.

CICLO DE INSTRUCCIN O DE MQUINA


(Tambin llamado ciclo de fetch-and-execute o ciclo de fetch-decode-execute en ingls) es el perodo que tarda la unidad central de proceso (CPU) en ejecutar una instruccin de lenguaje mquina. Comprende una secuencia de acciones determinada que debe llevar a cabo la CPU para ejecutar cada instruccin en un programa. Cada instruccin deljuego instruccioness de una CPU puede requerir diferente nmero de ciclos de instruccin para su ejecucin. Un ciclo de instruccin est formado por uno o ms ciclos mquina. Para que cualquier sistema de proceso de datos basado en microprocesador (por ejemplo un ordenador) o micro controlador (por ejemplo un reproductor de MP3) realice una tarea (programa) primero debe buscar cada instruccin en la memoria principal y luego ejecutarla. Habitualmente son cuatro los eventos o pasos que se llevan a cabo en cada ciclo de instruccin, los cuales son 1) Buscar la instruccin en la memoria principal

Se vuelca el valor del contador de programa sobre el bus de direcciones. Entonces la CPU pasa la instruccin de la memoria principal a travs del bus de datos al Registro de Datos de Memoria (MDR). A continuacin el valor del MDR es colocado en el Registro de Instruccin Actual (CIR), un circuito que guarda la instruccin temporalmente de manera que pueda ser decodificada y ejecutado. 2) Decodificar la instruccin El decodificador de instruccin interpreta e implementa la instruccin. El registro de instruccin (IR) mantiene la instruccin en curso mientras el contador de programa (PC, program counter) guarda la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ser ejecutada. Recogida de datos desde la memoria principal Se accede al banco de registros por los operandos (slo si es necesario) Se calcula el valor del operando inmediato con extensin de signo (solo si es necesario) Tambin se lee la direccin efectiva de la memoria principal si la instruccin tiene una direccin indirecta, y se recogen los datos requeridos de la memoria principal para ser procesados y colocados en los registros de datos. 3) Ejecutar la instruccin A partir del registro de instruccin, los datos que forman la instruccin son decodificados por la unidad de control. sta interpreta la informacin como una secuencia de seales de control que son enviadas a las unidades funcionales relevantes de la CPU para realizar la operacin requerida por la instruccin. 4) Almacenar o guardar resultados El resultado generado por la operacin es almacenado en la memoria principal o enviado a un dispositivo de salida dependiendo de la instruccin. Basndose en los resultados de la operacin, el contador de programa se incrementa para apuntar a la siguiente instruccin o se actualiza con una direccin diferente donde la prxima instruccin ser recogida. Ciclo de bsqueda Los pasos 1 y 2 del ciclo de instruccin se conocen como ciclo de bsqueda (fetch). Estos pasos son idnticos en todas las instrucciones. El ciclo de bsqueda procesa la instruccin a partir de la palabra de instruccin, que contiene el cdigo de operacin y el operando. Ciclo de ejecucin Los pasos 3 y 4 del ciclo de instruccin se conocen como ciclo de ejecucin. Estos pasos cambiarn con cada tipo de instruccin. El primer paso del ciclo de ejecucin es el proceso de memoria, en que los datos se transfieren entre la CPU y el mdulo de entrada/salida (I/O). A continuacin se produce el proceso de datos, que usa operaciones matemticas as como operaciones lgicas en referencia a los datos. Despus tiene lugar el paso de alteraciones centrales, que son una secuencia de operaciones, por ejemplo una operacin de salto. El ltimo paso es una operacin combinada de todos los otros pasos.