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Simulacin en Promodel INTRODUCCIN Herramienta de simulacin que funciona en computadoras personales en un ambiente Windows. Mediante una combinacin ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite disear y analizar sistemas de produccin y servicios de todo tipo y tamao y modelar prcticamente toda situacin, en forma casi real, mediante sus capacidades grficas y de animacin. Promodel fue concebido como una herramienta para ingenieros y gerentes que desean lograr reducciones de costos, mejoras en la productividad e incrementar las ventajas estratgicas en la produccin de bienes y servicios. En resumen, con la simulacin se tiene la habilidad para determinar el uso de los recursos disponibles personal, equipo e instalaciones mas eficiente y productivamente. No se necesita que el ingeniero o modelador tenga una gran habilidad para programar. Mediante su interfase grfica y el uso de pequeos modelos preconstruidos, permite modelar sistemas complejos de produccin y servicios en forma fcil y rpida. Promodel por otra parte, se puede utilizar como un medio muy efectivo para probar y generar nuevas ideas de diseo y mejoramiento, antes de realizar las inversiones y/o modificaciones necesarias para construir o mejorar estos sistemas. Como un simulador de eventos discretos, Promodel esta concebido para modelar sistemas de manufactura discreta (unidad por unidad), sin embargo, muchos sistemas de manufactura continua pueden ser modelados convirtiendo unidades a granel en unidades discretas tales como galones o barriles. Adicionalmente se puede adaptar fcilmente para modelar sistemas de servicios de salud (Centros de atencin medica) o procesos financieros entre otros. Algunas aplicaciones tpicas de Promodel son las siguientes:
Lneas de ensamble Sistemas de manufactura flexible Produccin por lotes Justo a tiempo (JAT) y Sistemas de produccin KANBAN. Sistemas de colas. (Para servicios o manufactura tales como lneas de empaque). Optimizacin de la distribucin en planta y el manejo de materiales.
Simulacin en Promodel 1.- COMO INSTALAR PROMODEL Para comenzar con la instalacin del programa tenemos que correr el programa de instalacin pmsetup.exe y a continuacin se desplegara en pantalla el siguiente men.
Esta pantalla es la de bienvenida, aqu solamente se menciona cual es la versin de promodel que se esta instalando. Para cancelar la instalacin solo es necesario presionar el botn Cancel; de lo contrario si queremos continuar con la instalacin solo presionamos Next >.
En esta pantalla se nos pide que seleccionemos que tipo de paquete es el que deseamos instalar en nuestra PC. Despus de seleccionar Student package, solo presionamos el botn Next > para continuar con el proceso de instalacin.
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Cuando ya hemos seleccionado el tipo de paquete, lo que nos muestra la instalacin es una breve descripcin del mismo, as como del tipo de licencia. Despus de introducir la informacin requerida, comienza la instalacin, posteriormente aparece la siguiente ventana:
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La pantalla final muestra que la instalacin ha sido completada con xito. 2.- COMO CONSTRUIR UN MODELO Promodel contiene un pantalla muy familiar e intuitiva para todas las personas que alguna vez han utilizado una PC con sistema operativo. La pantalla de inicio cuenta con una barra de herramientas que contiene 9 opciones.
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2.1 - Opcin
FILE
Para iniciar un modelo nos vamos a la opcin FILE en el men de herramientas de la primera pantalla, y damos click al primer modulo que dice NEW esto para crear un modelo nuevo; ah aparecer un pantalla donde tenemos que darle titulo a nuestro modelo as como las unidades de tiempo y de distancia.
dentro,
los el
manejo de archivo, como son nuevo, abrir, guardar, salir y por ultimo en promodel viene una opcin que es Create Model Package que sirve para crear un paquete de nuestro modelo que sea transportable con nuestras grficas as como con los dibujos insertados
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Mostrar cuadricula
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En esta parte se da nombre y caractersticas a las locaciones, como es; capacidad, unidades, (cuantas localidades de ese tipo va a haber) unidades de tiempo, especificamos series de tiempos, reglas.
De aqu se toman las locaciones, se da click en un botn y se arrastra a hacia la parte del layout donde queremos que se localice.
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Se da clic en DTs y podemos elegir una de las 4 opciones si es que es necesario Se selecciona el tipo de estadsticos que arroja la simulacin Especificamos las reglas que obedecern las locaciones
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Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su tamao, apariencia y color), existen dos formas: la primera es utilizar los botones que estn a la izquierda de la barra de locaciones, y la segunda es que demos click al botn derecho del mouse sobre la entidad y ah podemos elegir una de las opciones; podemos borrar la imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.
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CONTADOR
TANQUE
COLA
CUADRO DE TEXTO
INDICADOR POSICIONADOR
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COLA: tiene dos funciones, trabajar como cola; especificando la prioridad de entrada o
paso hacia una locacin, o bien puede trabajar como una banda; solamente trasportar sin tomar en cuanta la prioridad de llegada. Podemos hacer modificaciones, solo hay que hace click al botn derecho del mouse sobre la bando o cola y ah aparecer las opciones de vistas para modificar
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INDICADOR: nos indica cuando esa locacin esta ocupada o desocupada, funciona
como un semforo que cambia de color, dependiendo del estado de la locacin.
POSICIONADOR: Sirve
para visualizar a las entidades cuando llegan a una determinada locacin.
TANQUE: un medidor que nos indica, la utilizacin de una locacin, parecido al medidor del tanque de gasolina de un auto.
ENTITIES
Se refieren a los artculos que son procesados en el sistema. stos incluyen las materias primas, las piezas, las asambleas, las cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola entidad, separar en entidades dos o ms adicionales o convertir a unos o ms nuevos tipos de la entidad. Para darle nombre a nuestra entidad as como, especificar la velocidad y estadsticos a recopilar Men para editar una entidad
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PATH: especificamos el numero de rutas por donde va a transitar el recurso; al dar clic en paths nos aparece la pantalla donde pondremos el origen y destino de las rutas si es bidireccional o no.
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Nmero de nodo
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-RESOURCES
Un recurso puede ser una persona, una herramienta, un vehculo o cualquier otro objeto que pueden ser utilizados para el auxilio de entidades y/o locaciones. Los recursos pueden ser estticos o asignados a una red de trayectorias para el movimiento dinmico. Especificamos el nombre, unidades, especificaciones, y la lgica con de cada recurso
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-PROCESSING
Define la secuencia de proceso y la lgica del flujo de entidades entre las locaciones de nuestro sistema. Los tiempos de la operacin o del servicio en las locaciones, los requerimientos de recursos, relacin de la entrada-salida o los requisitos del movimiento se pueden describir usando el elemento de proceso. Entidad que se procesa Locacin de origen Operaciones que realiza la entidad, como por ejemplo esperar el tiempo de servicio o de proceso
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Lgica de traslado
Entidad de salida
Locacin de destino
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Para la definicin de una llegada, tiene un men muy parecido a los que hemos estado viendo, lo diferente aqu es especificar el nmero de ocurrencias que va tener esa llegada, y con que frecuencia va a ser eso. Las otras ya bsicamente las conocemos alrededor de este manual las hemos mencionado.
-MORE ELEMENTS
Proporcionan los elementos de modelacin adicionales, usados en declaraciones y expresiones para definir lgica especial de la decisin y del funcionamiento en un modelo. Estos elementos incluyen
Simulacin en Promodel variables, atributos, funciones, distribuciones definidas por el usuario, y costo. Hay varios tipos de elementos de la lgica que se puedan definir por el usuario.
-MORE ELEMENTS
-ATTRIBUTES
Se utilizan los atributos para las entidades y las localizaciones pueden ser definidas. Pueden contener valores verdaderos o del nmero entero. Los nombres de la localizacin, del recurso y de la entidad se pueden tambin asignar a las cualidades.
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Nombre
ELEMENTS
-VARIABLES
Se utilizan para la toma de decisin y la divulgacin estadstica. El valor de una variable se puede supervisar en un cierto plazo y exhibir en el transcurso de la simulacin. Las variables pueden ser de dos tipos, enteras o reales. Las variables locales se pueden tambin utilizar para la Nombre conveniencia rpida al definir lgica.
Simulacin en Promodel Las distribuciones empricas se utilizan cuando nuestros datos recopilados no siguen ninguna distribucin de probabilidad conocida (Normal, exponencial, uniforme, etc.) Las distribuciones pueden ser continuas o discretas. Le asignamos un nombre, un tipo (discreta o continua) y al dar clic a TABLE. llenamos la tabla con los datos.
Se llena con los datos si es una funcin continua se tiene que empezar de cero.
De la opcin BUILD bsicamente estos son los mdulos mas utilizado y con los cuales podemos crear un muy buen modelo de simulacin.
Simulacin en Promodel Las siguiente opciones del men herramientas como son SIMULATION, OUTPUT, TOOLS, WINDOWS y HELP; representan bsicamente ayuda en general, son muy intuitivas y funciona como otras que se encuentran comnmente en la barra de herramientas, nos ayudan para la corrida, impresiones, vistas , ayuda de Windows , no hay que olvidar que el men mas importante es el BUILD
-RUN
Aqu encontramos las opciones RUN para correr el modelo creado, SAVE & RUN para correr y guardar las ltimas correcciones, en OPTIONS podemos indicar el nmero de rplicas de la corrida, as como, la cantidad de horas que se va a simular el modelo.
-OPTIONS
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-VIEW STATISTICS
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2.6 - Opcin
TOOL
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2.6.1 - Opcin
TOOL
-GRAPHIC EDITOR
La grficas de ProModel son realistas y fciles de crear. La animacin visualmente realista ayuda a la simulacin para convertirse en un vehculo eficaz de la comunicacin entre los ingenieros y los tomadores de decisiones. ProModel viene con una biblioteca extensa de grficos con la disposicin de crear y de agregar otros grficos a la biblioteca. Escalando las caractersticas rotando, copiando y muchas otras estn disponibles. Con poco esfuerzo usted puede desarrollar las disposiciones rpidas y simples, o , con poco esfuerzo adicional, disposiciones de la perspectiva 3D. El redactor grfico se demuestra en el cuadro
Simulacin en Promodel
Ya estando en el GRAPHIC EDITOR, tenemos a nuestra derecha en la parte superior los botones para cambiar, guardar borrar y limpiar en el layout respectivamente. Para importar una imagen vamos al men EDIT de la barra de herramientas y damos click en IMPORT GRAPHIC ah nos aparecer una pantalla en la cual tenemos que indicar la direccin de donde esta nuestra imagen, una vez realizado esto se va a insertar automticamente en el layout la imagen de ah podemos modificar lo que queramos, y por ultimo guardar la imagen, se quedara grabada en los botones para cuando creamos las locaciones le damos click y desde ah se agrega la imagen.
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2.6.2- Opcin
TOOL
-STAT :: FIT
Sirve para obtener en base a los datos que proporcionemos, la mejor distribucin, as como, su grafica.
2.6 TOOL
Opcin
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De
la
opcin
TOOLS
los dos primeros mdulos son los mas importantes el resto son mas que nada ayuda.
2.6.3 - Opcin
TOOL
-EXPRESSION SEARCH
2.6.3 - Opcin
TOOL -AUTOBUIL
Nos ayuda y nos lleva de la mano para realizar nuestro modelo, si somos usuarios por primera vez.
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2.6.3 - Opcin
TOOL -OPTIONS
Nos indica las direcciones de las libreras y donde saldrn los resultados
2.6.3 - Opcin
TOOL
-WINDOW
las
pantallas
en
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2.6.3 - Opcin
TOOL -HELP
Esta opcin nos proporciona ayuda con las preguntas mas frecuentes de programa promodel as como, una lnea directa a internet para ayuda online, y por ultimo nos habla un poco de PROMODEL
PRIMER PASO: damos nombre a nuestro modelo. AGREGAR LOCACIONES Capacidad de la entrada y cola es diferente, ya que en estas pueden estar una cantidad infinita, de personas u objetos, en la caja solo es 1 ya que solo se puede atender uno a la vez.
Simulacin en Promodel La regla de la cola debe ser oldest y fifo ya que el primero en entrar es el primero en salir, por que es una cola.
Arrastramos las locaciones y las colocamos en el layout segn la secuencia que van a seguir
En este ejemplo solo es una, ya que son solo clientes los que van a llegar.
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Simulacin en Promodel
AGREGAR LLEGADAS
A donde llega por primera vez esa entidad Se escribe el nombre de la entidad que va a llegar
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AGREGAR PROCESOS Realizamos la rutina que va a seguir el cliente desde que llega.
Simulacin en Promodel -De la caja1 una vez que realiza la operacin pasa a Exit.
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ENTIDADES
LLEGADAS Como estamos usando atributos aqu se definen los atributos, van a tener el atributo de TIPOS, entonces hay tipo1 y tipo2; en las llegadas hay que especificar eso.
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En tipo se pone entero, pero como los dos siguientes atributos miden tiempo es de tipo real
Aqu tenemos 2 opciones poner locacin o entidad, ponemos entidad por que los atributos que damos son para una entidad llamada piezas.
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Cuando entramos ala opcin de variables y damos click en el layout aparecen los contadores, que son variables que nos sirven para el control, de tiempo personas y objetos. Automticamente se pone en la parte de ICON la palabra YES de que esta en funcin, como se observa en el circulo.
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PROCESOS
Para visualizar esta pantalla damos clic en la parte que dice operacin de ah seleccionamos el martillito y podemos crear nuestras funciones y ciclos.
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De la locacin maquina pasa a almacen1 almacen2, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
De almacn 1 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
De almacn 2 pasa a la salida, con su respectiva regla y utilizando las variables y los atributos.
Simulacin en Promodel
LA CORRIDA Como se puede observar las piezas tienen diferente color ya que son de diferente tipo, por que las diferenciamos con los atributos, as entra un pieza y ya que pasan por la maquina las separa segn su tipo.
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ENTIDADES
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LLEGADAS
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PATH NETWORKS
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RECURSOS Las personas que van a mover las piezas son los recursos
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PROCESOS
Simulacin en Promodel
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Y la ultima es desde la carpeta dentro del explorador de windows donde se instalo donde se instalo promodel.
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Ya
Pantalla para debemos estando ah le damos clic a FILE NEW y aparecer un apantalla dondellenar con los datos introducir los datos recopilados.
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Una vez que ingresamos los datos nos vamos a la opcin FIT del men de herramientas y seleccionamos AUTO::FIT
Simulacin en Promodel Aparecer esta pantalla, seleccionamos dependiendo que sea nuestra
Nos pondr un pantalla con las distribuciones mas apropiadas para nuestros datos as como la grafica.
DISTRIBUCIONES EMPIRICAS Cuando al hacer las pruebas de bondad de ajuste se tiene que hacer las suya mediante la creacin de una distribucin emprica. N = 50
FRECUNCIA 12 9 9 13 4 3