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JEUNE OFFICIEL EN

ESCALADE

Programme 2012-2016
14 dcembre 2012

PREAMBULE
Ce mmento doit aider llve du collge ou du lyce arbitrer les rencontres sportives, en cours dducation physique et sportive ou dans le cadre de lUnion Nationale du Sport Scolaire le mercredi. Devenir Jeune Officiel, cest : - apprendre faire des choix et sy tenir, - apprhender trs vite une situation, - mesurer les consquences de ses actes. En choisissant cette voie, ce livret vous apporte une formation thorique. Sur le terrain, il faudra mettre en uvre vos connaissances de faon pratique. La russite tiendra en un double respect : - celui des rglements, bien sr, - et surtout celui des acteurs. Il vous appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure ralisation possible. Ce petit livret vous donne quelques informations et rappels, mais na pas la prtention dtre complet. Noubliez pas que les rglements voluent ; ce qui est vrai aujourdhui ne le sera pas forcment demain. Informez-vous, faites une remise niveau rgulirement.

SOMMAIRE

LE JEUNE OFFICIEL SENGAGE A :

1. 2. 3.

REMPLIR SON ROLE CONNAITRE LES REGLES DE LACTIVITE LE JEUNE OFFICIEL S'INVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES ET ACTIONS LORS D'UNE MANIFESTATION RESPECTER LES CODES DE SA FONCTION VERIFIER SES CONNAISSANCES ASSURER LE SUIVI DE SA FORMATION PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

4. 5. 6. 7.

1.

LE JEUNE OFFICIEL SENGAGE A REMPLIR SON ROLE

Le sport, cest dabord la confrontation ; cest aussi le plaisir dune rencontre, la joie dtre ensemble ; cest enfin le respect des rgles et de celui qui les fait appliquer. Le jeune officiel se doit de remplir au mieux sa mission en respectant les termes du serment du jeune officiel : Au nom de tous les juges et officiels, je promets que nous remplirons nos fonctions en toute impartialit, en respectant et en suivant les rgles qui les rgissent, dans un esprit de sportivit . A cet effet, le jeune officiel doit : connatre le rglement de lactivit, tre sensible lesprit du jeu, tre objectif et impartial, permettre le droulement de la rencontre dans le respect de lquit sportive. Pour mieux remplir son rle, il est important que le jeune officiel soit en possession de lensemble des documents ncessaires (licence UNSS, carte de jeune officiel, rglement de lactivit, passeport MAIF, ) et du matriel indispensable pour remplir sa fonction.

2. CONNAITRE LES REGLES DE LACTIVITE ESCALADE


A)

Avant propos

Depuis 2009, la nouvelle formule du championnat de France d'escalade sorganise comme suit : - Equipes de 5 (4 grimpeurs + 1 jeune officiel), composition conforme aux indications de la fiche sport en cours, - 12 secteurs possibles raliser, - Chaque grimpeur s'exprime sur 9 secteurs, - Chaque secteur est effectu par 3 grimpeurs sur 4 de l'quipe, - Un secteur peut correspondre une preuve de difficult, de bloc ou de vitesse. Depuis 2011, les grimpeurs d'une mme quipe s'assurent entre eux sur les diffrentes voies. C'est pourquoi lvaluation des jeunes officiels portera dsormais seulement sur leurs capacits du jeune assumer le rle de juge de voie et juge de bloc. Cependant, la formation lassurage reste utile.
B)

Rglement de l'escalade UNSS en difficult 1) PRESTATION : - En comptition descalade UNSS, il nexiste quune forme de prestation : les voies flash . - La voie est dmontre par un ouvreur ou visionne. - Les grimpeurs voient voluer les autres comptiteurs. - Aucune indication extrieure pendant la prestation du grimpeur. - Les voies sont gravies en tte. - Lordre de passage des quipes se fait par tirage au sort.
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- Sur chaque secteur, la gestion du temps et de lordre de passage des quipiers est laisse lapprciation de lquipe. 1) DBUT DE PRESTATION : Une prestation dbute ds que les 2 pieds du grimpeur quittent le sol. 2) CE QUE DOIT FAIRE LE GRIMPEUR : Sencorder avec un nud en huit scuris par un nud darrt. Mousquetonner imprativement toutes les dgaines et dans lordre de progression. * Attention : il est encore possible de mousquetonner tant que le grimpeur peut toucher la dgaine avec une main sans laide des pieds. * La dernire position admise pour mousquetonner est la dernire prise avec laquelle le concurrent peut toucher avec la main la dgaine mousquetonner. * Le comptiteur est autoris toucher ou tenir la prise suivante mais cette dernire ne sera pas comptabilise tant que le mousquetonnage naura pas t ralis. * En cas de problme de scurit, on matrialisera cette prise ainsi que la dgaine par un marquage (croix bleue). Elle sera annonce au cours de la dmonstration. Rparer lui-mme un mauvais mousquetonnage (cas du yoyo ou scoubidou). Dans les conditions cites audessus. Respecter les consignes et les interdits donns par lorganisateur pendant la dmonstration

3) CE QUE PEUT FAIRE LE GRIMPEUR : Dsescalader une partie de sa voie, sans retourner au
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sol. Signaler et demander la prise en compte dun incident technique (voir chapitre B- 7), ce qui pourra, si avr, lui accorder une nouvelle tentative et sa meilleure prestation sera retenue. Ou bien ne pas signaler lincident et choisir de continuer sa prestation. Dans ce dernier cas, aucune nouvelle tentative ne peut lui tre accorde. Demander, tout moment, le temps qui lui reste.

4) FIN DE PRESTATION : Une prestation est termine lorsque : * Le grimpeur mousquetonne la dernire dgaine en position rglementaire. Latteinte de la dernire prise de la voie nest donc pas obligatoire. * Le grimpeur fait un retour au sol. * Un grimpeur dpasse le temps accord lquipe pour gravir la voie (le grimpeur peut demander tout moment le temps restant au jeune juge). * Le grimpeur commet une faute technique en bnficiant d'une aide artificielle : Corde tendue aprs le mousquetonnage. Le grimpeur utilise des parties du mur interdites (les bords latraux et suprieurs de plaques, les trous dinserts sont toujours interdits). Le grimpeur se tient une dgaine ou un point dassurage. Le grimpeur met le pied sur un point dassurage : si aide, arrt immdiat si touch, on laisse le grimpeur poursuivre sa progression. Il oublie un mousquetonnage. Il ne mousquetonne pas les dgaines dans l'ordre de progression.
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Il chute (il est arrt par la corde ou revient au sol).

Dans tous les cas : relever la valeur de la prise la plus haute atteinte par le grimpeur (prise controle , prise utilise ). 5) DTERMINATION DE LA HAUTEUR ATTEINTE : 2 possibilits de jugement : La prise est contrle : le grimpeur tient la prise et stabilise son corps. La prise est utilise : le grimpeur engage un mouvement de progression avec celle-ci vers la prise suivante. Dplacement significatif du centre de gravit et dplacement dune main vers la prise suivante (rappelons qu'un mousquetonnage ne constitue pas une utilisation).

6) INCIDENT TECHNIQUE : a) Dfinition : il y a incident technique lorsque : - une prise casse ou est desserre. - un mousqueton est mal positionn. - une gne qui n'est pas le fait de grimpeur est constate ( lapprciation du prsident de jury). b) Traitement de lincident : plusieurs cas de figure peuvent se prsenter : le grimpeur choisit de continuer : plus de recours possible. le grimpeur rclame un incident technique : * La dernire hauteur est comptabilise. * Lincident technique est vrifi par le chef ouvreur. * Sil est accept, le concurrent pourra repass
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ultrieurement. * Aprs sa 2me prestation, la meilleure performance est retenue. ATTENTION ! En UNSS, les grimpeurs de l'quipe s'assurent entre eux. Par consquent, tout grimpeur gn par une corde trop tendue ne pourra rclamer un incident technique. Mais, si la tension de la corde constitue une aide pour le grimpeur, le juge de voie avertit lassureur et, en cas de rcidive, le juge de voie dcide darrter la prestation du grimpeur. Il lui attribue, alors, la valeur de la prise atteinte au moment de larrt. 7) RCLAMATIONS : Toute rclamation doit tre faite par crit au Prsident de jury : Dans les 10 mn aprs la distribution des rsultats aux accompagnateurs dquipe. Dans limmdiat pour les rclamations durant la comptition par laccompagnateur dclar. Les faits doivent tre clairement exposs. Ces rclamations sont dabord faites loral puis confirms par crit au prsident de jury. Toutes dlibrations et dcisions prisent par le Prsident de jury, aprs consultation des juges de la voie ou du bloc concern sont irrvocables. c) Rglement de lescalade UNSS en Bloc 8) PRESTATION : Chaque bloc comporte une position de dpart
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matrialise obligatoirement par deux prises de main et deux prises de pied (position lgitime de dpart). Il peut tre impos une main droite et une main gauche, idem pour les pieds. Les prises de dpart sont marques dune couleur spcifique permettant une identification claire. Chaque concurrent dispose de 5 essais maximum pour russir le bloc. Ils peuvent les raliser de manire conscutive ou non. Lquipe gre le temps accord de manire autonome et choisit lordre de passage des quipiers durant l'preuve. 9) DBUT DE PRESTATION : La prestation dbute lorsque le grimpeur quitte la position de dpart lgitime et que la totalit de son corps quitte le sol. S'il dmarre dans une position irrgulire, ou sil quitte entirement le sol, le juge de bloc l'arrte immdiatement et comptabilise un essai. 10) EXIGENCE DU BLOC : Le grimpeur peut nettoyer les prises uniquement avec le matriel mis la disposition par lorganisateur et sans dcoller les pieds du sol. Avant le dbut de la prestation, le grimpeur ne peut toucher que les prises de dpart (sinon, essai). Tout grimpeur touchant le tapis (ballant ou chute) au cours dune tentative se verra comptabiliser un essai. Le grimpeur ne peut pas utiliser les trous dinsert avec les mains, ni les parties interdites (essai). Pour valider la prise zone (bonus), celle-ci doit tre contrle.

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11) FIN DE PRESTATION : Le bloc est russi : Lorsque le concurrent contrle la prise de sortie deux mains ET Aprs que le juge valide la russite du bloc en annonant OK et en levant le bras. d) Rglement de lescalade UNSS en Vitesse Proposition dorganisation pour une preuve de vitesse au championnat. Un secteur comportant 1 voie : de 7 12 m de dvelopp vertical. Difficult minimale Collge Lyce 5b 5c

Deux essais chronomtrs pour chacun des 3 quipiers participant cette preuve : le meilleur temps de chacun est pris en compte. les points sont attribus l'issue du passage de toutes les quipes de la manire suivante : Exemple: si la vitesse vaut 40 points Le premier masculin et la premire fminine marquent respectivement 40 points. Les points des suivants sont dtermins au pourcentage de lcart de temps par rapport au temps rfrence du premier: (50% en plus du meilleur temps = 20 points). Entre 90% et 100% en plus du meilleur temps, tous les concurrents se verront attribuer 4 points.
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Tous les concurrents au-del de 100% en plus du meilleur temps, mais ayant sorti la voie, se verront attribuer 2 points. Une chute = 0 point. Les points attribus lquipe en vitesse correspondent la somme des points obtenus par chaque quipier. Procdure de dpart : vos marques le candidat se prsente au pied de la voie un pied lev, 1 ou 2 mains sur la ou les prises de dpart, le chrono dmarre aux ordres du starter : prt et dans un dlai de 2 secondes maximum go . Triple chronomtrage : le temps retenu est le temps mdian. Si un chronomtre est dfaillant, le temps retenu est la moyenne des 2 temps. Si 2 chronomtres dfaillants, la prestation est recommence. Assurage 2 : l'un des assureurs a le systme d'assurage sur lui (type autobloquant) et l'autre l'aide avaler la corde rapidement. Encordement : 2 mousquetons de scurit invers, relis la corde par un nud de 8 scuris par un nud darrt. Conversion des temps au centime en temps au dixime ; * arrondi au dixime infrieur 12) Cotations au Championnat de France Attention ! : Il n'est plus tenu compte des catgories, seul les 3 secteurs les plus durs en difficult et les blocs sont diffrencis garons/filles.

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collge garons filles lyce garons filles

V1 V2 5b 5c

V3 5c

V4

V5

V6

V7 V8 6c 6b 7a 6c

V9 B1 7b 7a 5c 5b

B2 6a 5c B2 6b 6a

B3 6b 6a B3 6c 6b

6a 6a+ 6b

V1 V2 5c

V3

V4

V5 6b

V6 6c

V7 V8 7a 6c 7b 7a

V9 B1 7c 7b 6a 5c

6a 6a+ 6b

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3. LE JEUNE OFFICIEL SINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES ET ACTIONS LORS DUNE MANIFESTATION Au niveau de la fonction de jeune officiel, il convient de dfinir 2 rles distincts et lis entre eux. Par ordre de difficult croissante, nous distinguons les fonctions de : juge de voie (ventuellement de bloc) organisateur Important : Un jeune officiel ne pourra accder au championnat de France que sil a acquis les comptences ncessaires dans les 2 domaines cits. Ces comptences devront tre valides au niveau acadmique. A) JE SUIS JEUNE OFFICIEL Le Juge Dclenche le chronomtre et signale le temps restant la demande du grimpeur ou de l'quipe si besoin est. a) Juge de Voies Evalue la hauteur atteinte (contrl- utilis), Procde l'arrt du comptiteur en cas de position non rglementaire, Reporte le nombre de points marqus. b) Juge de Blocs Donne les consignes sur le bloc (position de dpart lgitime, interdits, prise de zone et de sortie), Annonce OK et lve le bras si la prise finale est tenue au moins 2 secondes contrle, Comptabilise les essais (prise de zone), Reporte le nombre de points marqus.
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B) JE SUIS JEUNE ORGANISATEUR Le brosseur Responsable de son balai et de sa brosse dent pendant toute la comptition. Entretien les prises du bloc entre chaque essai ou la demande du grimpeur, remet les tapis de rception en place si besoin. Le dmontreur S'il y a lieu dmontre la voie en utilisant la mthode la plus approprie.

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4 RESPECTER LES CODES DE SA FONCTION Les formations de juge de voie et de juge de bloc doivent tre rigoureuses. Elles ncessitent des comptences extrmement prcises en regard des rgles de scurit. Niveau dpartemental :
ROLES COMPETENCES ATTENDUES
Avant l'preuve : - lire attentivement le plan de voie - demander des prcisions l'ouvreur pour comprendre le cheminement ainsi que les parties prhensibles des prises Pendant lpreuve : - vrifier le couple grimpeur-assureur - dclencher le chronomtre - distinguer les 2 prhensions : contrlutilise - informer le concurrent : quand lpreuve est termine (faute ou fin de voie) Aprs lpreuve : - reprer la dernire prise atteinte (contrl utilis) - reporter la valeur sur la feuille du secrtariat et la fiche personnelle - faire signer la feuille de groupe

PROTOCOLE DE CERTIFICATION
Le JO doit tre en possession de son passeport Validation par l'enseignant d'EPS ou la personne ressource dpartementale lors des championnats dpartementaux ou lors d'une journe de formation spcifique Sil est certifi, le JO reoit la carte de JO avec la pastille bleue

JUGE DE VOIE

JUGE DE BLOC

Avant lpreuve : - demander les prcisions l'ouvreur pour donner toutes les informations et les consignes aux comptiteurs : prise(s) de dpart, position lgitime de dpart prise(s) bonus, prise(s) d'arrive, cheminement, les interdits - vrifier les surfaces de rception - autoriser le concurrent nettoyer les prises qu'il peut atteindre sans dcoller les pieds 17

- demander un ouvreur de nettoyer les autres (si ncessaire) Pendant lpreuve : - dclencher le chronomtre - vrifier la position lgitime de dpart et suivre le cheminement - noter chaque essai et vrifier le dpart suivant - informer le concurrent : quand la prestation est termine (faute ou fin de bloc) - vrifier la position des tapis tout moment Aprs lpreuve : - reporter la valeur sur la feuille du secrtariat et la fiche personnelle - faire signer la feuille de groupe

Niveau acadmique :
ROLES COMPETENCES ATTENDUES
Avant l'preuve : - lire attentivement le plan de voie - demander des prcisions l'ouvreur pour comprendre le cheminement ainsi que les parties prhensibles des prises Pendant lpreuve : - vrifier le couple grimpeur-assureur - dclencher le chronomtre - distinguer les 3 prhensions : contrl-utilis - informer le concurrent quand lpreuve est termine (faute ou fin de voie) Aprs lpreuve : - reprer la dernire prise atteinte (contrlutilis) - reporter la valeur sur la feuille du secrtariat et la fiche personnelle - faire signer la feuille de groupe

PROTOCOLE DE CERTIFICATION
Le JO doit tre en possession de son passeport et de sa carte avec la pastille bleue Validation par la personne ressource acadmique lors des championnats d'acadmie ou lors d'une journe de formation spcifique Sil est certifi, le JO reoit la pastille jaune sur sa carte

JUGE DE VOIE

JUGE DE BLOC

Avant lpreuve : - demander les prcisions l'ouvreur pour donner toutes les informations et les consignes aux comptiteurs : prise(s) de dpart, position lgitime de dpart prise(s) bonus, prise(s) d'arrive, cheminement, les 18

interdits - vrifier les surfaces de rception - autoriser le concurrent nettoyer les prises qu'il peut atteindre sans dcoller les pieds - demander un ouvreur de nettoyer les autres (si ncessaire) Pendant lpreuve : - vrifier le couple grimpeur-assureur - dclencher le chronomtre - distinguer les 3 prhensions : contrl-utilis - informer le concurrent quand lpreuve est termine (faute ou fin de voie) Aprs lpreuve : - reprer la dernire prise atteinte (contrlutilis) - reporter la valeur sur la feuille du secrtariat et la fiche personnelle - faire signer la feuille de groupe

Niveau national
ROLES COMPETENCES ATTENDUES
Evolution du grimpeur. Ne jamais quitter le grimpeur des yeux. Avant l'preuve : - Lire attentivement le plan de voie. - Demander des prcisions l'ouvreur pour comprendre le cheminement, pour connaitre les interdits du secteur. Pendant lpreuve : - Rcuprer et vrifier les licences des 3 grimpeurs du secteur. - Vrifier le couple grimpeur-assureur (encordement, installation du frein). - Dclencher le chronomtre au dbut de la rotation et noter pour chaque grimpeur son temps de dpart (gestion des incidents techniques). - Informer le concurrent du temps restant s'il le demande. - Arrter le grimpeur en cas de fautes techniques ou la fin du temps rglementaire. 19

PROTOCOLE DE CERTIFICATION Le JO doit tre en possession de sa carte

JUGE DE VOIE

- Retenir la prise la plus haute atteinte par le grimpeur. - Distinguer les 2 prhensions : contrle et utilise. Aprs lpreuve : - Noter la dernire prise atteinte (contrle ou utilise) sur la fiche de table et sur la fiche de route. - Faire signer aux concurrents la fiche de route. - Redonner les licences.

JUGE DE BLOC

Avant lpreuve : - Demander les prcisions l'ouvreur pour donner toutes les informations utiles aux comptiteurs : prise(s) de dpart, prise(s) bonus, prise(s) d'arrive, cheminement, les interdits . . . - Vrifier les surfaces de rception. - Autoriser le concurrent nettoyer les prises qu'il peut atteindre sans dcoller les pieds. - Demander un ouvreur de nettoyer les autres (si demand par le grimpeur). Pendant lpreuve : - Rcuprer et vrifier les licences des grimpeurs du secteur. - Dclencher le chronomtre au dbut de la rotation (gestion des incidents techniques). - Vrifier le respect de la position lgitime de dpart et suivre le cheminement. - Noter chaque essai et vrifier le dpart suivant. - Rajuster, autant de fois quil le faut, la liaison des tapis de rception. - Procder au brossage des prises la demande des concurrents. - Informer les concurrents du temps restant s'ils le demandent. - Quand le bloc est russi (prise finale tenue 2 mains, mouvement contrl), le juge dit OK et lve la main dans un mme temps. Aprs lpreuve : - Reporter les rsultats sur la feuille de route. - Faire signer cette fiche par les concurrents. - Redonner les licences. Avant lpreuve : - Demander les prcisions l'ouvreur pour donner toutes les informations utiles aux comptiteurs : 20

JUGE DE BLOC

prise(s) de dpart, prise(s) bonus, prise(s) d'arrive, cheminement, les interdits . . . - Vrifier les surfaces de rception. - Autoriser le concurrent nettoyer les prises qu'il peut atteindre sans dcoller les pieds. - Demander un ouvreur de nettoyer les autres (si demand par le grimpeur). Pendant lpreuve : - Rcuprer et vrifier les licences des grimpeurs du secteur. - Dclencher le chronomtre au dbut de la rotation (gestion des incidents techniques). - Vrifier le respect de la position lgitime de dpart et suivre le cheminement. - Noter chaque essai et vrifier le dpart suivant. - Rajuster, autant de fois quil le faut, la liaison des tapis de rception. - Procder au brossage des prises la demande des concurrents. - Informer les concurrents du temps restant s'ils le demandent. Aprs lpreuve : - Reporter les rsultats sur la feuille de route. - Faire signer cette fiche par les concurrents. - Redonner les licences.

JUGE DE VITESSE

Avant lpreuve : - Vrifier lencordement spcifique. Pendant lpreuve : - Rcuprer et vrifier les licences des grimpeurs du secteur. - Noter pour chaque essai et vrifier le dpart suivant. - Dmarrer et arrter le chrono. Aprs lpreuve : - Reporter le meilleur temps de chaque comptiteur. - Faire signer cette fiche par les concurrents. - Redonner les licences.

RAPPEL DES EXIGENCES DE L'ASSURAGE EN TETE POUR LA FORMATION DES GRIMPEURS AU SEIN DE VOS A.S.
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Exigence 1 Exigence 2

Prparer la corde love, sans nud. Vrification des boucles du baudrier et du nud dencordement (huit double + nud darrt obligatoire). Positionner le frein sur la corde et prendre la longueur de mou ncessaire pour le mousquetonnage du premier point. Parade jusquau mousquetonnage du premier point. Ne jamais quitter le grimpeur des yeux afin danticiper les dplacements ainsi que les mousquetonnages. Juste aprs le mousquetonnage du 1er point, saisir la corde pour assurer le grimpeur et se dcaler latralement de laxe de chute (en veillant ne pas gner le grimpeur). Ajuster le mou en se dplaant vers le grimpeur ou en sloignant de lui, notamment au moment des mousquetonnages pour ne pas gner le grimpeur ou pour rcuprer du mou en urgence. Lorsquil donne ou reprend du mou, lassureur ne doit jamais lcher la main place sous le frein et pour ce faire utiliser la technique de lassurage en 5 temps. En cas de chute du grimpeur, freiner sa chute de faon dynamique et dposer en douceur le grimpeur au sol.
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Exigence 3

Exigence 4

Exigence 5

Exigence 6

Exigence 7

Exigence 8

Exigence 9

Exigence 10

Ravaler rapidement la corde en prenant garde ne pas retourner les dgaines et lover correctement la corde.

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5. VERIFIER SES CONNAISSANCES Exemple de questions JUGE DE VOIE : 1) Un grimpeur prend 2 prises de main, une prise de pied, garde le deuxime pied au sol puis lche le mur : 1 : Son essai nest pas commenc. 2 : Il a droit un deuxime essai. 3 : Son essai est termin, il a les points de la prise contrle. 4 : Incident technique. 2) Un grimpeur tient les prises 1 et 2, met un pied sur le mur, dcolle le deuxime pied, natteint pas la prise 3 et revient au sol : 1 : Il peut recommencer. 2 : Il a 3 points. 3 : La prise 2 est compte. 4 : Incident technique. 3) Un grimpeur utilise la prise 31, redescend jusqu la 29, se repose, repart, puis chute en touchant la prise 30. Son score est : 1 : 29 2 : 303 : 31 4 : 31+

4) Un grimpeur contrle la prise 25, prend appui avec son pied sur une plaquette et atteint la 26 : 1 : Il continue grimper. 2 : Avertissement et il refait le passage. 3 : Arrt immdiat, score 25. 4 : Incident technique.
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5) Un grimpeur touche une dgaine avec son pied, sans sappuyer dessus, en attrapant la prise 19 : 1 : 18+ 2 : 19 3 : Il continue grimper. 4 : Incident technique. 6) Une prise touche hors zone de prhension est compte comme : 1 : contrle 2 : utilise 3 : Non valide, on compte la prise prcdente 7) Un grimpeur est mont trop haut et il est oblig de ds escalader pour mousquetonner : 1 : Il continue. 2 : La prise la plus haute atteinte est compte. 3 : La prise la plus haute permettant de mousquetonner la dgaine est comptabilise. 8) Un grimpeur arrive la prise 15, mousquetonne en faisant un yoyo, redescend la 14, rpare le yoyo, remonte, tient de manire contrle la 16 et chute. Son score est : 1 : 14 2:1 3 : 16 4 : 16+ 5: Incident technique.

9) Une prise : 1 : Na obligatoirement quune et une seule zone de prhension. 2 : Peut avoir plusieurs zones de prhension, mais une seule valeur. 3 : Peut avoir plusieurs zones de prhension, avec des valeurs diffrentes.
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10) Pour utiliser une prise, il suffit de : 1 : Tenir la zone de prhension 2 secondes. 2 : Faire un mouvement de progression ou dplacer une main, vers la prise suivante. 3 : Faire un mouvement de progression et dplacer une main, vers la prise suivante. 4 : Ramener la deuxime main dessus. 5 : Mousquetonner en tenant cette prise. 11) Pour qu'une prise soit compte contrle, il faut et il suffit qu'elle soit : 1 : Touche dans la zone de prhension. 2 : Tenue 2 secondes dans une position non quilibre. 3 : Tenue 2 secondes dans une position stabilise. 4 : Tenue et qu'un mouvement soit fait vers la prise suivante. 12) La prise 15 tourne lorsque le grimpeur l'attrape : 1 : Incident technique. 2 : Faute technique. 3 : Rien signaler. 13) Un grimpeur subit un incident technique : 1 : Il doit s'arrter. 2 : Il doit continuer. 3 : Il peut s'arrter et refaire une tentative aprs un temps de repos. 4 : Il peut continuer et refaire une tentative s'il n'atteint pas le TOP. 14) Un concurrent touche avec son pied droit une partie interdite de la structure, gauche de la voie, sans prendre appui : 1 : Il continue grimper.
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2 : Avertissement. 3 : Arrt de la tentative et essai supplmentaire. 4 : La dernire prise tenue avant la faute est comptabilise. 15) Quels sont les cas d'incidents techniques : 1 : Prise qui tourne. 2 : Prise d'appui sur une zone interdite. 3 : Gne d'un concurrent de la voie voisine. 4 : Toucher une dgaine avec le pied sans prendre appui dessus. 5 : Une prise qui casse. 16) Une faute technique entrane larrt du comptiteur par le juge de voie. Quels sont les cas de fautes techniques : 1 : Prise qui tourne. 2 : Prise d'appui sur une zone interdite. 3 : Gne d'un concurrent de la voie voisine. 4 : Toucher une dgaine avec le pied sans prendre appui dessus. 5 : prendre une dgaine la main pour progresser. 6 : Prise qui casse. 17) Pour assurer un grimpeur en comptition, on peut utiliser : 1: Un "8"ou descendeur. 2 : Un grigri. 3 : Un puit, panier ou tube. 4: Une corde statique. 5: Un demi-cabestan. JUGE DE BLOC : 1) Au bloc, le pied du grimpeur effleure le sol : 1 : Le grimpeur continue son essai.
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2 : Arrt immdiat du grimpeur et essai compt. 3 : Arrt immdiat, mais essai non compt . 2) Au dpart, les deux prises de mains et de pieds sont marques. Le grimpeur ne tient qu'une seule des 2 prises de mains et dmarre : 1 : Le grimpeur continue son essai. 2 : Arrt immdiat du grimpeur et essai compt. 3) Lors d'un dpart assis, le grimpeur effectue une traction, dcolle du sol, ne bouge ni les pieds ni les mains et se rassoit : 1 : Le grimpeur continue son essai. 2 : Arrt immdiat du grimpeur et essai compt. 4) Au dpart, le grimpeur tient les deux prises de main et une prise de pied, l'autre pied reste au sol. Il lche toutes les prises : 1 : Le grimpeur nest pas parti. 2 : Arrt immdiat du grimpeur et essai compt. 5) Le grimpeur pose la main sur la zone de prhension de la prise bonus, ne se stabilise pas et chute : 1 : Prise bonus non compte. 2 : Prise bonus compte touche. 3 : Prise bonus compte contrle 4 : Prise bonus compte utilise. 5 : Prise bonus compte. 6) Le grimpeur utilise la prise bonus puis chute : 1 : Prise bonus non compte. 2 : Prise bonus compte touche. 3 : Prise bonus compte contrle.
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4 : Prise bonus compte utilise. 5 : Prise bonus compte. 7) Le grimpeur touche la prise finale puis chute : 1 : TOP. 2 : Points de la prise finale compte touche. 3 : Prise bonus compte. 4 : Prise bonus compte utilise. 8) Le grimpeur tient la prise finale deux mains, se stabilise puis descend : 1 : TOP. 2 : Points de la prise finale compte tenue. 3 : Prise bonus compte. 4 : Prise bonus compte valorise. 9) Les points attribus en bloc sont fonction de la prise atteinte (bonus et finale) et du nombre d'essais raliss pour latteindre : VRAI FAUX

10) Entre deux essais, le grimpeur peut : 1 : Reprendre de la magnsie. 2 : Parler avec ses coquipiers. 3 : Parler avec son entraineur. 4 : Boire et manger. 5 : Brosser les prises en gardant les pieds au sol. 6 : Brosser toutes les prises mme celles qu'il ne peut pas atteindre depuis le sol. 7 : Demander au juge de table de faire brosser les prises hautes. 8 : Toucher les prises de dpart. 9 : Toucher toutes les prises.
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6. LE JEUNE OFFICIEL ASSURE LE SUIVI DE SA FORMATION LUNSS propose tout jeune officiel certifi de pouvoir grer son suivi de formation sur son serveur Intranet. Pour accder au serveur, il devra demander son professeur dEPS ses codes daccs : Son identifiant (cest son numro de jeune officiel qui sera inscrit sur sa licence UNSS) Son mot de passe. Pour ce faire, le professeur dEPS devra se connecter sur le serveur Intranet avec les codes daccs de son Association Sportive dtablissement, et dclarer le jeune officiel. En retour, le mot de passe saffichera lcran. Ces codes daccs sont valables pendant dix ans. Sur le serveur, le jeune officiel pourra enregistrer rgulirement deux types dinformations le concernant: Toutes les actions quil aura ralises en tant quarbitre ou juge de rencontres UNSS Toutes les actions de formation (stages par exemple) quil aura suivies. Celles-ci seront analyses immdiatement et automatiquement et pourront tre consultes sous diffrentes formes. Un tableau statistique simple rendra compte de lhistoire de toutes les actions ralises. Ladresse du site pour accder au serveur Intranet est : www.unss.org

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7. LE JEUNE OFFICIEL PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

Consulter : le site UNSS : www.unss.org le site FFME : www.ffme.fr

Fdration franaise de Montagne et dEscalade 8-10 Quai de la Marne 75019 PARIS Tl : 01.40.18.75.50 Fax : 01.4018.75.59

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