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Construo de cenrios no design: o papel da imagem e do tempo.

Construction of design scenarios: the role of image and time

Reyes, Paulo; Dr; Universidade do Vale do Rio dos Sinos reyes@unisinos.br

Resumo
Este artigo resultado de uma pesquisa que investiga processos metodolgicos para serem aplicados em contextos sociais complexos na busca de uma verticalizao epistemolgica do design. O mtodo desenvolvido baseia-se nos conceitos de imagem e de tempo descontnuo em Bachelard e na noo de sistema aberto em Morin. A premissa de base que a dimenso temporal presente no Design, e que nem sempre evidenciada e explorada, um dos principais fatores que possibilitam a construo de um mtodo capaz de abordar objetos complexos em fluxo e em projeo futura, operando com as imagens. Palavras Chave: design; metodologia; imagem.

Abstract
This paper presents the findings of a research on methodological processes to be applied to complex social contexts, aiming the epistemological verticalization of design. The method developed is based on concepts of image and disrupted time, both from Bachelard, and the idea of open system in Morin. The basic argument is that the temporal dimension present on design process, not always exposed or explored, is the main factor that allows the construction of a method to approach complex objects in transformation and make projections of future scenaries, through the operation of images. Keywords: design; methodology; image.

Construo de cenrios no design: o papel da imagem e do tempo

Consideraes iniciais
Este artigo resultado de uma pesquisa que investiga processos metodolgicos para serem aplicados em contextos sociais complexos na busca de um fundamento epistemolgico para o design. O artigo est estruturado em duas partes uma reflexo terica e uma aplicao prtica do mtodo. A teoria inicia com uma conceituao de design como estratgia apoiada em Flusser. Nessa perspectiva de design estratgico, incorporam-se os aspectos dinmicos e temporais presentes no design, aprofundando essa temtica a partir de Van Der Heijden com o conceito de planejamento por cenrios. A teoria linear dos cenrios tensionada a partir dos conceitos de sistema aberto, em Morin, e com a noo de tempo descontnuo em Bachelard. Dessa construo aberta e em fluxo, parte-se para o desenvolvimento do mtodo apoiado no conceito de metaprojeto em Celaschi e Deserti, utilizando a teoria da imaginao de Bachelard para garantir a dinmica fluida do mtodo. Este mtodo tem sido testado e reavaliado periodicamente nas mais diversas prticas de ensino em diferentes nveis, graduao, extenso, especializao, mestrado e em projetos oriundos de consultorias tcnicas. A aplicao prtica do mtodo apresentada neste artigo ocorreu em uma experincia de ensino na ESDI.

Por um sentido de design como estratgia


Pensar o design com sentido de projeto sugere pens-lo como formador e configurador de algo que no existia para resolver uma necessidade efetiva. Nessa concepo, o design resolve problemas presentes, problemas esses que ainda no receberam uma formalizao. Assim, ele d forma, configura, atualizando um dos processos de formalizao. Flusser faz uma distino entre matria e forma: como matria, significa o mundo amorfo que ainda no recebeu uma configurao; e como forma, aquilo que configura. Assim, o design in-forma a matria. Por isso, pode-se definir design como sendo um dos mtodos para dar forma matria e para fazer que essa aparea como aparece, e no de outro modo (Flusser, 1999:33). Nessa perspectiva, o design opera sobre o espao na constituio das formas dos objetos. Mas se evidente a dimenso espacial nas operaes feitas pelo design, h tambm uma dimenso temporal. Apesar de Flusser no ser explcito nesse sentido, possvel derivar esse conceito de tempo na sua prpria definio de design. Segundo ele, a palavra design funciona, indistintamente, como substantivo e como verbo, significando, inteno, plano, propsito, meta, conspirao malvola, conjura, forma, estrutura fundamental, e todas essas significaes, junto com muitas outras, est em relao com ardil e malcia. Como verbo, ainda acrescenta, tramar algo, fingir, projetar, rascunhar, conformar e proceder estrategicamente (1999:23). Para compreender o sentido de tempo implcito em design necessrio fazer uma segunda distino que no foi feita por Flusser. Alm da distino entre substantivo e verbo, prope-se que se reagrupem os conceitos, marcando sentidos diferentes que se anunciam nessa lista apresentada por ele. Destacando os substantivos, forma e estrutura fundamental, e os verbos, projetar, rascunhar e conformar, deriva-se o sentido amplamente reconhecido no mundo do Design de forma e projeto. No entanto, logo em seguida, ele deixa que se perceba
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outro sentido: como substantivo, conspirao malvola, conjura, inteno, plano, meta, e como verbo, tramar algo, fingir e proceder estrategicamente. Disso, deriva-se outra noo pouco reconhecida dentro da rea do Design, a de estratgia. atravs dessa ampliao de sentido que se resgata a dimenso temporal de design, ou seja, no s a formalizao dos objetos no presente, mas tambm a formalizao dos objetos no seu devir futuro. Isso significa que o design pode e deve operar sobre objetos em contnua transformao e em contextos complexos, como o caso dos territrios urbanos. Os territrios urbanos, objeto de estudo de diversas reas, ganha atravs do Design a possibilidade de ser revisitado como um sistema projetvel. E como projeto, leia-se, design, e mais ainda, estratgia, os territrios devem sofrer uma abordagem de interveno em um espao determinado ao longo de um tempo visionrio. Essa perspectiva dinmica que os territrios exigem vem ao encontro da fluidez dos processos sociais presentes na atual sociedade. Dada a complexidade e a velocidade das transformaes sociais ocorridas nos territrios urbanos, so quase impraticveis as formas de planejamento tradicional ocorridas atravs dos processos de implementao de planos diretores que regulamentam o crescimento das cidades. A limitao de um desenvolvimento urbano focado somente na implementao de planos diretores restringe em muito o avano scio-espacial das cidades. Segundo Gell (1997:179), para a implementao de uma viso estratgica dos territrios fundamental o desenvolvimento de uma srie de cenrios de futuro que esbocem a evoluo inercial da cidade frente a diversas opes de comportamento do entorno. Podemse compreender esses cenrios como uma diversidade de possibilidades futuras cujas ocorrncias ainda no foram identificadas como certas. Operar com cenrios, na perspectiva de Gell, projetar futuros imaginrios expressos atravs de histrias plausveis nas quais se narram sequncias futuras de aes e de suas consequncias. Tal procedimento constitui-se como uma tcnica de acerto e erro, em que o designer, como projetista, pode operar sobre os cenrios com ocorrncia mais plausveis. Para Secchi (2006:178), cenrios e estratgias so lugares conceituais nos quais construda a comparao entre uma multiplicidade de racionalidades fortes, em parcial ou radical oposio entre si, e afirma ainda que o mundo contemporneo no marcado pela falta de um princpio de racionalidade, mas pelo surgimento de mltiplas racionalidades afirmadas, de modo irredutvel, pelos respectivos protagonistas. Os processos de construo de cenrios tm larga difuso na rea de planejamento estratgico e encontra em Van Der Heijden talvez o nome mais significativo. Os propsitos da utilizao dos cenrios so os mais diversos, no entanto, aplicam-se em geral, em situaes de difcil previso. Parece contraditrio, mas o que pode ser previsto no necessita de cenrios, ou seja, para a previso o fato j est dado na sua base. Os cenrios lidam com a incerteza do ambiente futuro e no com a previsibilidade evidente. Para Van Der Heijden, os cenrios funcionam em situaes em que exista uma incerteza estrutural. Com isso quer dizer que os eventos no acontecem ao acaso, mas esto relacionados entre si por meio de uma estrutura na qual as causas provocam efeitos e um evento conduz a outro (2009:133). Essa espcie de estrutura causal permite, em sua concepo, um vnculo da histria do territrio com o seu futuro.

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Mesmo considerando que o futuro no seja previsvel, Van Der Heijden acredita que exista uma estrutura causal subjacente aos eventos e possvel desenvolver uma teoria de processos de por que as coisas acontecem da forma que acontecem. Assim, considera que no existe uma nica melhor resposta, mas a estrutura causal implica elementos predeterminados que podem emergir e ser articulados (2009:136). Na base da discusso aqui posta por Van Der Heijden est uma armadilha terica: a linearidade da abordagem de causa e efeito para a aplicao em objetos complexos. Seno intencionalmente, o tempo todo, ele constri essa linearidade de causa-efeito ou histria passada-futuro. Uma possibilidade de avanar-se nessa discusso, contribuindo com a teoria dos cenrios, talvez seja pela teoria da complexidade em Morin. Para Morin (2005:79) estratgia ao; e contribuindo com Van Der Heijden, define estratgia como no sendo um programa determinado que basta aplicar sem variao no tempo. Mas ao contrrio, a estratgia possibilita atravs de uma viso inicial, prever certo nmero de cenrios para a ao, cenrios que podero ser modificados segundo as informaes que vo chegar no curso da ao e segundo os acasos que vo se suceder e perturbar a ao. Vale a pena reforar algumas questes: cenrios que podero ser modificados, acasos que vo se suceder e perturbar a ao. Com Morin, aponta-se aqui para um sistema aberto e em constante transformao. A questo a seguinte: h na base da estratgia um sistema, mas no um sistema fechado. Um sistema que a todo o momento pode ser modificado, perturbado por acasos e no previstos na base do prprio sistema. Para ele, sistema uma associao combinatria de elementos diferentes (2005:19). Nessa concepo, um sistema deve se fechar ao mundo exterior a fim de manter suas estruturas e seu meio interior que, no fosse isso, se desintegraria. Mas, sua abertura que permite este fechamento (2005:21). A partir das consideraes apontadas anteriormente, pode-se afirmar que o territrio urbano um objeto complexo que deve ser focado como um sistema aberto de maneira a ser revisado em qualquer momento atravs da construo de mltiplos cenrios. Partindo dessa premissa, busca-se a construo de um mtodo capaz de garantir essa dinmica.

Por uma base epistemolgica do mtodo


Quando se pensa em um mtodo para abordar objetos complexos como o caso dos territrios urbanos, deve-se compreend-lo como um sistema aberto, ou seja, um mtodo que componha uma estrutura, mas que, ao mesmo tempo, permita certa dinmica na aplicao. Ou seja, efetivar uma ao que permita a reflexo da e na prpria ao, efetivando um processo de pensar-fazendo. Essa perspectiva permite a reflexo sobre a construo de um mtodo que seja uma espcie de espiral, avanando e retornando, para depois avanar em outros nveis, e novamente retornar, mas nunca ao ponto inicial. Para essa construo metodolgica, parte-se de trs conceitos: o loop de aprendizagem de Kolb (Van Der Heijden, 2009:62), o metaprojeto de Celaschi e Deserti (2007:38), e o de reflexo-na-ao de Schn (2000). Van Der Heijden apresenta o conceito de loop de aprendizagem de David Kolb como sendo um processo auto-reflexivo e circular que comporta quatro fases: identificao das experincias concretas como resultados de aes
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anteriores; observao e reflexo sobre essas experincias; formao de conceitos abstratos e teorias (mudana do modelo mental anterior); teste de implicaes da teoria em novas situaes e retorna-se s experincias concretas. Para Celaschi e Deserti (2007:40), o processo de metaprojeto a idealizao e a programao do processo de pesquisa e projetao que se deseja utilizar. o projeto do projeto. Em Schn, o processo de reflexo no a posteriori como um olhar crtico, mas uma ao reflexiva no prprio ato, constituindo uma reflexo-naao. Esses processos assemelham-se entre si. Na base desses mtodos est a possibilidade de avanar, concretizando aes, sem fechar o sistema metodolgico. O mtodo est em contnuo processo de abertura e o que permite o avano a reflexo-na-ao. De porte desses conceitos, inicia-se a construo do mtodo, utilizando como ponto de referncia um modelo desenvolvido em Celaschi e Deserti (2007:59).

PESQUISA CONTEXTUAL
ANLISE CLIENTE

BRIEFING

PESQUISA BLUE-SKY
PESQUISA DE ESTMULO

know how posicionamento

EMPRESA

setores de referncia coleta iconogrfica coleta bibliogrfica ANLISE DE TENDNCIAS categorias interpretativas anlise swot definio das macrotendncias

ANLISE USURIO

BRIEFING INICIAL

etnografia contexto de uso processo de aquisio

ANLISE MERCADO

CONTRABRIEFING esclarecimento dos objetivos do projeto como resultado do confronto e do trabalho de pesquisa

CENRIOS E VISO

benchmark anlise de setor anlise mercadolgica

construo de cenrios construo da viso

INDICAES E VNCULOS

OBJETIVOS E STAKEHOLDERS

ESTMULOS E TRAJETRIAS DE INOVAO fornece um repertrio de sugestes, estmulos, tendncias e trajetrias de inovaes para orientar a atividade de projeto

descreve a empresa e o quadro do contexto, ou seja, o sistema dos vnculos que assumiremos no desenvolvimento da atividade de projeto

fornece indicaes relativas aos objetivos de projeto, resultado do confronto com a empresa e da anlise dos dados da pesquisa de contexto

Figura 1: esquema sistmico do desenvolvimento do processo metaprojetual. Fonte: Celaschi e Deserti, 2007 Nesse esquema sistmico, Deserti prope que a etapa metaprojetual, ou seja, a reflexo sobre o projeto, j seja ela projetiva e no s levantamento de dados. Para isso, estrutura o esquema em trs blocos verticais: o do meio refere-se demanda externa (briefing de projeto) e ao contrabriefing, que a resposta do projetista demanda externa aps anlise de contexto; o da esquerda refere-se Pesquisa Contextual que leva em considerao aspectos teis para o desenvolvimento do projeto (contexto da empresa, recursos internos, concorrncia, mercado, etc.); e o da direita, nomeado de Pesquisa Blue-Sky, constitui-se de procedimentos no
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contextuais que favorecem o processo criativo em uma espcie de viso ampla sobre tendncias em outras reas, definindo-se por um sistema de oportunidades. Os documentos que recolhem e organizam essas informaes so o dossi empresa-mercado para a pesquisa contextual e o dossi cenrios de inovao para a pesquisa Blue-Sky. Apesar de potente, esse modelo pode ser lido muito mais como relatrios de auxlio a projeto do que como procedimentos sistmicos de projeto. Por esse motivo, acredita-se necessrio um avano na construo metodolgica dessa etapa metaprojetual. Partindo da estrutura de Deserti, avana-se para uma releitura do esquema sistmico que favorea a ao projetual. Esse novo modelo tem sido desenvolvido de acordo com o avano das pesquisas em curso. A seguir, apresenta-se o modelo metodolgico utilizado para pesquisas em design estratgico aplicado em territrios urbanos o qual deriva do anterior:

Figura 2: modelo simplificado do mtodo de design estratgico aplicado ao territrio. Fonte: autor Esse mtodo est dividido em quatro fases, sendo que todas fazem parte do processo metaprojetual. A etapa de projeto o desenvolvimento dos conceitos de projeto definidos na Fase 4. A partir do Briefing externo (cliente) remete-se Fase 1, referindo-se pesquisa de contexto. Nessa fase, considera-se o mximo de informaes sobre a realidade em estudo. Da compreenso do contexto, revisa-se o Briefing em um Contrabriefing, ajustando as reais necessidades do cliente aos recursos efetivamente disponveis. Com o reposicionamento do problema inicial atravs do Contrabriefing, inicia-se uma Pesquisa No Contextual (Fase 2) para identificar tendncias. Essa fase refere-se a procedimentos criativos que favoream o processo de inovao. Concludas essas duas pesquisas, define-se uma Viso de Projeto, ou seja, um direcionamento estratgico de conduo da inovao. Parte-se para a Fase 3 que se
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constitui de investigao e proposio dos cenrios futuros. De posse dos cenrios, entra-se na Fase 4. Nessa etapa, essencialmente projetiva, chamada Workshop, os insumos at aqui levantados servem para subsidiar uma ao projetiva. Esse workshop constitui-se de um exerccio projetivo de imerso e intensivo. Resultados do workshop so os Conceitos de Projeto que sero desenvolvidos na prxima etapa Etapa de Projeto. Esses conceitos permitem que o projetista realinhe o resultado de projeto, ou melhor, do pr-projeto, com o briefing inicial. A vantagem desse modelo metaprojetual a possibilidade recursiva que ele tem antes de se encaminhar para as decises definitivas de projeto. A cada etapa, sempre se pode retornar etapa anterior. Mas isso mais evidente do contrabriefing retornando para o briefing, e do conceito para o contrabriefing. Se esse modelo uma tentativa de sistematizao da proposta de Celaschi e Deserti (2007), ele ainda se configura como um modelo de etapas de projeto. Para avanar na configurao de um modelo mais dinmico, necessrio que ele seja pensado a partir da sua operacionalizao, ou seja, na ao, e no s na estrutura pelas etapas de projeto. Pensar na ao significa compreender um elemento que seja capaz de operar sobre a estrutura. Esse elemento a imagem. A tese aqui defendida que a imagem deve ser vista como uma construo da realidade, e no s como uma representao dessa realidade. Assim, ela operativa, constituindo ferramenta de projeto e no s de representao. A base dessa tese est em Bachelard. Para Bachelard (2000), preciso estar presente imagem no minuto da imagem. Ela no causal, tendo na repercusso a sua verdadeira medida. Assim, ela est mais prxima de uma essncia variacional, pois aberta, e menos constitutiva, porque fechada. Ele ainda prope que no se pense a imagem como um objeto, muito menos como um substituto do objeto, mas que capte sua realidade especfica (Bachelard, 2000: 04). Essa concepo de imagem s possvel, porque est apoiada na concepo de tempo. Bachelard compreende tempo como descontnuo, como ruptura. Apoiado em Roupnel, argumenta que o tempo s tem uma realidade, a do instante (Bachelard, 2007:17). Com a tese do instante, rompe com a noo de causa-efeito, podendo argumentar que no existe o tempo horizontal. Chama a ateno, que o tempo j no corre. Ele jorra (Bachelard, 2007:102). Assim, possvel dizer que reforar o sentido de imagem como representao de um objeto reduzir a sua potncia terica e, fundamentalmente, criativa. Pois para Bachelard, a imagem sempre presente, no h construo reduzida de uma imagem que seja consequncia de um ato perceptivo, nem tampouco uma alucinao de uma imagem oriunda de um processo imaginrio. Imagem sempre um ato presente e criativo. Apoiado na teoria da imaginao bachelardeana, utiliza-se essa concepo de imagem para defender os seguintes pressupostos tericos que fundamentam o mtodo aqui proposto: 1. H na memria uma capacidade inventiva, desde que ela no seja vista s como o reforo da percepo, pois como reforo da percepo, ela ser sempre reducionista. Ela operativa, desde que vista como primeira imagem;

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2.

3.

H na percepo um construto da primeira imagem. Ela s operativa, se for vista como organizadora do processo de imaginao. Essa primeira construo imagtica deve ser vista como libertadora de uma realidade. Deve ser vista como mais uma imagem; H na imaginao uma forte capacidade inventiva, desde que seja vista como um processo de construo de perceptos e no como delrios. Para que esses pressupostos tenham validade, necessrio romper com algumas crenas:

1. 2. 3.

Que no ato perceptivo, a imagem no seja vista como uma imagem de segunda ordem, pois derivativa da realidade; Que no ato de lembrana, a imagem no seja vista como apenas reduo da realidade; Que no ato de imaginao, a imagem no seja vista como delrio e deformao da realidade.

Acordados esses pressupostos, posiciona-se a imaginao como sendo a imagem em ao (imagem+ao). Assim sendo, ela geradora de novos construtos, de novos objetos, tal como exemplifica a figura a seguir:

CONSTRUO
IMAGEM DO OBJETO

OBJETO

IMAGEM

IMAGEM

OBJETO

PERCEPO

IMAGINAO

Figura 3: modelo do processo de imaginao como construo criativa. Fonte: autor

Partindo dessas premissas epistemolgicas, redefine-se o modelo apresentado anteriormente, j o compreendendo como um modelo mais dinmico, portanto, mais processual e menos redutivo a etapas de projeto. Devido complexidade do modelo, ele ser desenvolvido na prxima seco, a partir da aplicao do mtodo a um caso especfico.

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Figura 4: modelo dinmico e sistmico do mtodo de design estratgico aplicado ao territrio. Fonte: autor

Por uma aplicao do mtodo


Para a explicao do mtodo referido ser utilizada uma experincia de ensino, mais especificamente em um curso de extenso de 9h/a, ocorrida no Programa de Ps-graduao em Design da Escola Superior de Desenho Industrial (ESDI) em dezembro de 2009. O objeto de estudo desse curso foi o Bairro da Lapa, na cidade do Rio de Janeiro. O modelo metodolgico ser apresentado j utilizando o contedo do exerccio proposto para a Lapa. O Briefing proposto aos alunos foi pensar a valorizao da Lapa em uma perspectiva de futuro. Para dar incio a esse projeto, solicitou-se aos alunos que trouxessem imagens que melhor sintetizassem a Lapa. Aqui cabe uma ressalva. Devido ao tempo limitado, restringiuse essa etapa do exerccio a uma pesquisa de imagem da Lapa, a partir das escolhas dos prprios alunos. Portanto, no foi possvel fazer outras pesquisas de contexto relevantes, tais como: pesquisa de mercado, pesquisa de pblico frequentador e morador, pesquisa fsicoespacial etc. Portanto, o universo de informaes ficou restrito em volume e diferenciao. A seguir, os primeiros resultados obtidos e a explanao da Fase 1 do modelo metodolgico:

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Figura 5: segmento (1) do modelo dinmico e sistmico do mtodo de design estratgico aplicado ao territrio. Fonte: autor

Recolhidas as imagens sobre a Lapa, os alunos acrescentaram novas informaes a elas complementares. Esse processo de levantamento ocorreu atravs de um brainstorming. Essas imagens foram identificadas sem restrio e posteriormente organizadas por campo semntico por similaridade. A idia que imagens que tenham um significado prximo, ou estejam em um mesmo campo semntico, possam ser reorganizadas e sintetizadas em um nico conceito mais abrangente conceito-sntese. Desse processo resultaram os seguintes conceitos-sntese: Carioca da Gema, samba, boemia, Circo Voador, encontro, show, malandragem, chopp, gafieira, Fundio e cultura alternativa sintetizou em BOEMIA; assalto, baguna, sujeira, mendigo, camel, prostituio, travesti e cheiro de urina sintetizou em MARGINAL; arcos, patrimnio, bondinho, escadaria, rio antigo, cabrito assado, restaurantes tradicionais, Nova Capela, Ceclia Meireles, bar Brasil, gafieira, ESDI e antiguidade sintetizou em TRADIO; catedral, hospital, especulao imobiliria, diversidade arquitetnica e servios cotidianos sintetizou em COTIDIANO. Os campos semnticos giraram em torno de MARGINAL, BOEMIA, TRADIO E COTIDIANO. Esses conceitos foram reorganizados e valorados a partir de um grfico SWOT (strength, weakness, opportunity e threat, significando, foras, fraquezas, oportunidades e ameaas). Esse grfico tenta identificar foras e fraquezas internas ao local, e ameaas e oportunidades externas rea, mas que resultem em influncia direta ou indireta rea. A seguir, o SWOT resultante da anlise:

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Figura 6: mapa SWOT. Fonte: autor

A partir desses dados, a concentrao d-se nos aspectos de foras e oportunidades para serem sintetizados no Grfico de Polaridades. Esse foi composto com os principais conceitos oriundos da anlise da Lapa e suas oposies semnticas, como demonstradas na figura a seguir:

boemia dia semana patrimnio

dia

noite

especulao cotidiano

fim semana

Figura 7: Grfico de Polaridades. Fonte: autor

Pelo mtodo utilizado, esses conceitos serviriam para uma ampliao de imagens a eles associadas que pudessem servir de estmulos etapa do processo: campo semntico por similaridade e parentesco. Essa pesquisa demanda tempo extra e uma profunda Pesquisa Desk. No caso presente, ela foi suprimida, pois no havia tempo hbil para tal desenvolvimento, partindo-se diretamente para a etapa de Construo de Cenrios. Os cenrios foram construdos a partir de conceitos-chave (BOEMIA COTIDIANO e ESPECULAO - PATRIMNIO) e resultaram nos cenrios que seguem:

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BOEMIA HISTRIA 1 CENRIO 1 NEW LAPA CENRIO 2 LAPA25 HISTRIA 2

ESPECULAO CENRIO 3 LAPA GARDEN HISTRIA 3 COTIDIANO CENRIO 4 LAPA ARTE

PATRIMNIO

HISTRIA 4

Figura 8: Cenrios. Fonte: autor

Antes da descrio dos cenrios, importante frisar que os cenrios so projees e que lidam com a incerteza do ambiente futuro e no com a previsibilidade evidente. Sendo assim, considera-se a diversidade das ocorrncias futuras por mais estranhas que elas paream. Os cenrios so construdos cruzando os conceitos do Grfico de Polaridades e com uma Histria que simula a situao futura. A histria contada de forma jornalstica como se fosse relatada uma existncia. Do cruzamento de BOEMIA e ESPECULAO resultou o cenrio futuro New Lapa: O Rio de Janeiro investiu muito em turismo, aproveitando toda a infraestrutura dos Jogos Olmpicos de 2016. Esse crescimento econmico tem sua manifestao evidente nas atuais ruas da Lapa. A Lapa que outrora sediava pequenos bares e casas de shows conta, hoje, com mais de 80% de sua ocupao por grandes Casas de Espetculos de 8 a 10 pavimentos de pura diverso. Do cruzamento de BOEMIA e PATRIMNIO resultou o cenrio futuro Lapa 25: O Rio de Janeiro comemora a aprovao da nova Lei de Uso do Solo que garante a manuteno do patrimnio histrico no Bairro da Lapa, freando a especulao e garantindo a manuteno da arquitetura de cunho histrico. A Secretaria Municipal de Turismo tem feito um belo trabalho de conscientizao do turista em relao ao seu comportamento frente ao Patrimnio Histrico, no sentido da no degradao do ambiente urbano, principalmente na Lapa. Do cruzamento de ESPECULAO e COTIDIANO resultou o cenrio futuro Lapa Garden: O Rio de Janeiro tem feito grandes avanos no que diz respeito ao aproveitamento dos investimentos externos obtidos para a realizao dos Jogos Olmpicos de 2016. O velho Rio de Janeiro expresso, principalmente na Lapa, d lugar hoje a luxuosssimos condomnios verticais. Essa nova paisagem valorizou em muito a cidade, recuperando uma antiga rea degradada. Do cruzamento de PATRIMNIO e COTIDIANO resultou o cenrio futuro Lapa Arte: O Rio de Janeiro depois de ter sofrido com a Lei Seca e com as conseqentes reclamaes dos moradores na Lapa sobre a noite boemia carioca, agora respira novos ares com o avano na vida diurna atravs dos ateliers de artistas, restaurantes de comida tpica,

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com as feiras de artesanato e antiguidades. A Lapa mudou de cara sem ter que abandonar a arquitetura antiga que est sendo revitalizada com apoio do projeto Monumenta. No desdobramento dos cenrios em conceitos de projeto, todos os cenrios so considerados. Isso fundamental, pois pode ocorrer uma reduo pela desconsiderao de cenrios pouco provveis, o que no seria desejvel. Por exemplo, no caso apresentado, esse resultado de cenrios foi apresentado para diversos pblicos, e a resposta tem sido sempre a mesma: o cenrio menos provvel o Lapa Garden. No entanto, passado um ms das aulas, em 13.01.2010 sai a seguinte matria no Jornal O Globo: Uma Lei sob Medida: liberao de prdio de at 44 andares a 200 metros dos Arcos cria polmica. a evidncia que se deve considerar todas as alternativas. A partir da construo dos cenrios, avana-se no mtodo atravs de uma prtica de projeto em ambiente de Workshop para o desenvolvimento de projetos conceituais. Nesse caso, o tempo de curso no permitiu esse desdobramento, resultando os cenrios como finalizao da atividade.

Consideraes finais
Por fim, recuperando Flusser, afirma-se que a matria que constitui a realidade informada pelo design nesse processo de designar uma forma em um devir futuro. A imagem, como vista nesse processo metodolgico, serve como uma sntese que representa determinado aspecto da realidade. A matria-realidade expressa por essa imagem que tem no seu processo futuro a ruptura com o referente, constituindo um processo criativo de associao de imagens em uma perspectiva bachelardeana. A associao feita ora por similaridade, quando necessrio aumentar o universo imaginrio, ora por oposio, quando se faz necessrio um processo de sntese. O fato da realidade ser representada por imagens - fotos ou palavras no exclui outros processos de representao e interpretao dessa. Portanto, cabe ressaltar que, em nenhum momento, se acredita que a pesquisa de imagens seja a nica forma de ler o territrio urbano. Esse mtodo permite a entrada de diferentes dados e informaes complementares aos estudos da imagem o que resulta, inegavelmente, em acrscimo de conhecimentos transdisciplinares que ampliam a leitura da realidade.

Referncias bibliogrficas
BACHELARD, G. A potica do devaneio. So Paulo: Martins Fontes, 1996. BACHELARD, G. A potica do espao. So Paulo: Martins Fontes, 2000. BACHELARD, G. A intuio do instante. Campinas: Verus Editora, 2007. CELASCHI, F. DESERTI, A. Design e innovazione. Milo: Carocci, 2007. FLUSSER, V. Filosofa del diseo. Madrid: Editorial Sintesis, 1999.

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GELL, J. Planificacin estratgica de ciudades. Barcelona: Gustavo Gili, 1997. MORIN, E. Introduo ao pensamento complexo. Porto Alegre: Editora Sulina, 2005. REYES, P. Quando a rua vira corpo: ou a dimenso pblica na ordem digital. So Leopoldo: Unisinos, 2005. SECCI, B. Primeira lio de urbanismo. So Paulo: Editora Perspectiva, 2006. SCHN, D. Educando o profissional reflexivo: um novo design para o ensino e a aprendizagem. Porto Alegre: Artmed Editora, 2000. VAN DER HEIJDEN, K. Planejamento por cenrios: a arte da conversao estratgica. Porto Alegre: Bookman, 2009.

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