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UNIC UNIVERSIDADE DE CUIAB ENGENHARIA CIVIL 2 SEMESTRE DESENHO AUXILIADO POR COMPUTADOR

Apresentao
2013/01

Do qu se trata?
Nesta disciplina, vamos desenvolver, testar e supervisionar sistemas, processos e mtodos produtivos; garantir o cumprimento de normas e legislaes que estejam atualizadas e de acordo com as especificaes vigentes; comunicar-se com eficincia; estar em constante aprendizado e aperfeioamento.

A disciplina tem por objetivo a capacitao do aluno em desenvolver projetos assistidos pelo microcomputador, permitindo assim o aprimoramento da viso espacial na representao em duas dimenses e noes em 3D, do desempenho no uso da ferramenta e da aplicao de conceitos relacionados padronizao de desenhos. Tais qualidades so consideradas indispensveis no processo de profissionalizao do aluno.

Ementa:
Conceitos, apresentao do software grfico, configurao do ambiente de trabalho, traados bsicos, desenho de primitivas geomtricas planas, comandos de edio, comandos de visualizao, sistemas de coordenadas, criao de camadas, criao de estilos de linhas e de textos, cotagem, desenho em perspectiva isomtrica, hachuras, impresso, noes de modelagem de slidos geomtricos..

Proposta metodolgica:

Ensino tcnico, desenvolvido sobre conceitos e ferramentas da computao grfica, aplicando as ferramentas para a elaborao de formas geomtricas compostas relativas ao desenho arquitetnico, gerenciamento e formatao de camadas, textos e cotas para um domnio destes processos. Aplicao de escalas para impresso e insero em formatos comuns normatizados para impresso em escala real prdeterminada..

Critrios de avaliao:
Acontecer ao longo do processo de ensino e de acordo com o desenvolvimento das atividades dirias, permitindo um contnuo redirecionamento das estratgias de ensino se houver necessidade. Ou seja, a avaliao um processo constante e continuado. Dentre as atividades dirias, surgiro as ATIVIDADE OBRIGATRIAS que acontecero ao longo de cada bimestre sendo 2 (duas) no primeiro e 5 (cinco) no segundo. Ao todo sero 7 (sete) atividades que sero utilizadas como avaliaes.

Estas atividades obrigatrias recebero nota que vai de zero a dez e o aluno que perder qualquer uma delas fica sem esta nota, ou seja, lhe ser atribudo a nota zero, salvo apresentar documento que justifique sua ausncia.

Critrios de avaliao:
Como se trata de um processo de avaliao continuada com atividades 100% prticas, a avaliao de segunda chamada acontecer apenas para o primeiro bimestre (AO2), no acontecendo para o segundo. Caso o aluno no alcance mdia satisfatria para a sua aprovao, dever ir a EXAME para ento tentar conseguir a nota desejada para tal.

Detalhamento:
Todas as atividades sero avaliadas de zero a dez. Resumidamente fica assim:
Primeiro bim. = 3(AO1) + 7(AO2)=NB1 10

Segundo bim. = AO3 + AO4 + AO5+ AO6 + 6(A07) = NB2 10


Nota semestral (NS) = NB1 + NB2 2 Se: NS 7,0, O ALUNO EST APROVADO; 4,0 < NS < 7,0 O ALUNO VAI A PROVA FINAL, DENOMINADA DE EXAME; NS < 4,0 O ALUNO EST REPROVADO.

Importante!
A NS (Nota do semestre) definir a situao do aluno da seguinte forma: Nota do Semestre (NS) = ou > 7,0 = aprovado Nota do Semestre (NS) entre 4,0 e 6,9 = prova final (exame) Nota do Semestre (NS) > 3,9 = reprovado A mdia, para que o acadmico seja aprovado na disciplina, 7,0 (sete). Caso no alcance essa nota, a ltima instncia fica por conta de uma prova final a ser aplicada no final do semestre, denominada de EXAME. No caso do acadmico ir a exame, a mdia final cair para 6,0. Significa que a mdia resultante obtida dos dois bimestres, somada com a nota do exame, precisa chegar a doze (12,0), uma vez que esta nota final ser divida por dois e no pode ser inferior a 6,0.

Sobre faltas:
O curso presencial, portanto, cada ausncia no justificada antecipadamente, salvo enfermidades, o acadmico perde a avaliao do dia (atividades parcial e oficial), se houver, alm da falta. Por todo o semestre, a porcentagem de faltas limite que o acadmico pode ter de 25%. Acima disto, implica em REPROVAO, independente da mdia.

CUIDADO: FALTAS ACIMA DE 25% REPROVA!


A tolerncia ser de trinta minutos por aula para que seja considerado a presena e ou ausncia do aluno em sala de aula.

AS CHAMADAS SERO ON LINE.

Justificativas:
Institucionalmente, aceita-se como justificativa da ausncia, apenas atestados mdicos com afastamento igual ou superior a 7 (sete) dias. Atestados mdicos com afastamento inferior a este perodo citado no sero aceitos como justificativa da ausncia. Declaraes de empresas dando conta do afastamento do aluno em virtude de viagens a trabalho tambm no sero aceitas. Qualquer recurso que o aluno julgue necessrio utilizar, precisa acontecer no prazo mximo de 48hs (quarenta e oito horas) aps o ocorrido. O no cumprimento de qualquer uma destas observaes ser analisado caso a caso e cabe aos professores dar a soluo final ao problema.

Importante:

Durante as aulas no sero permitidos o uso de aparelhos celulares, notebooks, iPads, iPods, tablets ou qualquer outro dispositivo similar deste segmento.

Bibliografia Bsica:
MANFE, Giovanni, POZZA, Rino, SCARATO, Giovanni. Desenho tcnico mecnico: curso completo. Rio de Janeiro: Hemus, 2004. ISBN: 852890007X (v.1)
SILVIA, Arlindo et tal. Desenho tcnico moderno. 4 ed. Rio de Janeiro: LTC Livros Tcnicos e Cientficos, 2011. YEE, Rendow. Desenho arquitetonico: um compendio visual de tipos e mtodos. 3ed. Rio de Janeiro: LTC - Livros Tecnicos e Cientificos, 2009.

Bibliografia Complementar:
MANFE, Giovanni, POZZA, Rino, SCARATO, Giovanni. Desenho tcnico mecnico: curso completo. Rio de Janeiro: Hemus, 2004. ISBN: 852890007X (v.2) LEAKE, James M; BORGERSON, Jacob L. Manual de desenho tcnico para engenharia: desenho, modelagem e visualizao. Rio de Janeiro: LTC Livros Tcnicos e Cientficos, 2010. OBERG, L. Desenho Arquitetnico. 22. ed. Rio de janeiro: Ao Livro Tcnico, 1997. 1 v. 156 p. MONTENEGRO, Gildo A. Desenho Arquitetnico. 4. ed. Sao Paulo: Edgard Blucher, 2001, 2007, 2010.

ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS ABNT. NBR 6492 Representao Grfica de Projetos de Arquitetura. 1. ed. Rio de Janeiro: ABNT, 1994. 1 v. 27 p. (1).

A Origem:
A Computao Grfica est presente em todas as reas, desde os joguinhos eletrnicos at o projeto dos mais modernos equipamentos para viagens espaciais, passando tambm pela publicidade, com as vinhetas eletrnicas e pela medicina onde a criao de imagens de rgos internos ao corpo humano possibilitando o diagnstico de males que em outros tempos somente seria possvel com intervenes cirrgicas complicadas e comprometedoras.

A Origem:
O primeiro computador a possuir recursos grficos de visualizao de dados numricos foi o "Whirlwind I" (furaco), desenvolvido pelo MIT. Este equipamento foi desenvolvido, em 1950, com finalidades acadmicas e tambm possivelmente militares, j que logo em seguida o comando de defesa area dos EUA desenvolveu um sistema de monitoramento e controle de vos (SAGE - SemiAutomatic Ground Enviroment), que convertia as informaes capturadas pelo radar em imagem em um tubo de raios catdicos (na poca uma inveno recente) no qual o usurio podia apontar com uma caneta tica.
Ocorre que nesta poca os computadores eram orientados para fazer clculos pesados para fsicos e projetistas de msseis no sendo prprios para o desenvolvimento da Computao Grfica.

A Origem:
Em 1962, surgiu uma das mais importantes publicaes de Computao Grfica de todos os tempos, a tese do Dr. Ivan Sutherland ("Sketchpad - A Man-Machine Graphical Communication System"), propunha uma forma de inteo muito semelhante ao que hoje chamados de interfaces WIMP WindowIcon-Menu-Pointer. Esta publicao chamou a ateno das indstrias automobilsticas e aeroespaciais americanas. Os conceitos de estruturao de dados bem como o ncleo da noo de Computao Grfica interativa levaram a General Motors a desenvolver o precursor dos primeiros programas de C.A.D. Logo em seguida diversas outras grandes corporaes americanas seguiram este exemplo sendo que no final da dcada de 60 praticamente toda a indstria automobilstica e aeroespacial se utilizava de softwares de CAD.

CAD:

O AutoCAD um software comercial, desenvolvido pela empresa americana Autodesk, especializado na elaborao de projetos de Engenharia e Arquitetura em microcomputador. CAD - do ingls Computer Aided Design, ou seja, Projeto Assistido por Computador, consiste basicamente de sistemas capazes de auxiliar um projetista (mecnico, eltrico, civil) a desenvolver suas ideias de forma mais rpida.

CAD:
Os sistemas de CAD so normalmente entendidos como programas capazes de fazer desenhos. De fato, so, em grande parte, isto pois com um CAD o processo de criao e, principalmente, de alterao de desenhos fica muito facilitado.
Porm, CAD no somente isto, um dos principais avanos que alguns destes sistemas trazem em relao ao processo original de projeto sua capacidade de fazer simulaes.

Por exemplo, existem sistemas capazes de determinar o comportamento de uma laje de concreto quando esta for submetida a um certo esforo, outros programas podem mostrar como ficaria a iluminao de uma sala com a colocao de uma janela em uma certa parede.

A Computao Grfica
Segundo a ISO ("International Standards Organization"), a Computao Grfica pode ser definida como um conjunto de mtodos e
tcnicas utilizados para converter dados para um dispositivo grfico, via computador. A Computao Grfica se relaciona em duas reas: a) Processamento de Imagens: envolve tcnicas de transformao de imagens. As transformaes visam, em geral, melhorar caractersticas visuais da imagem como por exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco ou ainda reduzir o rudo e eventuais distores; b) Reconhecimento de Padres tambm conhecida como Anlise de imagens, busca isolar e identificar os componentes de uma imagem a partir de sua representao visual.

O Crescimento
Dois fatores foram fundamentais para o desenvolvimento da Computao Grfica tal como a conhecemos hoje: 1) O desenvolvimento da tecnologia de circuitos integrados durante a dcada de 70 que permitiu o barateamento e a conseqente popularizao das mquinas; 2) O fim da idia de que os fabricantes de computadores devem fornecer apenas a mquina e o sistema operacional e que os usurios devem escrever seus prprios aplicativos. A popularizao dos aplicativos prontos e integrados (planilhas, editores de texto, editores grficos, processadores de imagem e bancos de dados) permitiram a popularizao da Computao Grfica na medida em que possibilitaram que o usurio comum sem conhecimento ou tempo para desenvolver aplicativos grficos (nem sempre to simples de serem programados) pudessem se utilizar das facilidades da mesma.

Aplicaes
As principais aplicaes so encontradas com a interface com o usurio: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) Traado interativo de grficos e Visualizao; Editorao Eletrnica; CAD (Projeto Assistido por Computador); Simulao e Animao; Arte e Comrcio; Controle/Visualizao de processos; Cartografia.

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