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(PEP )
Eric Schopler Robert Jay Reichler Ann Bashford Margaret O Lansing Lee M. Marcus
(MANUAL DE APLICAO)
1I II
Administrao:
Empurrar o frasco em direco criana e fazer um gesto para lhe pedir que abra a tampa. Se a criana no conseguir abrir o frasco, fazer uma demonstrao, ela deve tentar outra vez. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Abre o frasco sozinha. Emergente - Tenta sem sucesso abrir o frasco mas parece saber quais os movimentos necessrios para o fazer. Insucesso - Tenta sem sucesso abrir o frasco mas no parece saber quais so os movimentos necessrios, ou no tenta sequer faz-lo mesmo aps demonstrao. Motricidade Fina. e em seguida indicar-lhe que
Administrao:
indicando-lhe
MotricidncJo Fina.
Sucesso - Consegue fazer algumas bolas de sabo. Emergente - Tenta sem sucesso fazer bolas de sabo mas parece saber quais so os movimentos necessrios (coloca a vareta prximo da boca, coloca os lbios na posio correcta, sopra). Insucesso - Tenta sem sucesso fazer bolas de sabo, mas no parece saber quais so os movimentos necessrios, ou no tenta realizar a tarefa mesmo aps demonstrao.
durante o perodo de demonstrao a criana segue o movimento Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Segue claramente
Percepo
Emergente - Presta apenas uma ateno fugaz s bolas. Insucesso - No consegue, ou no tenta seguir com os olhos o movimento das bolas de sabo.
atravessando a linha mdia do corpo da criana (90 graus). Poder fazer-se o mesmo com qualquer outro objecto interessante para a criana. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Observa continuamente Emergente - Olha at o movimento de um lado para o outro. Percepo (Visual).
questes ou faz comentrios acerca deles - ex.: pergunta o que aquilo). Moderado - Revela um interesse algo inabitual ou excessivo interesse nenhum. Severo - Reage desadequadamente aos cubos, exibindo, um interesse sensorial bizarro ou ou toca-lhes de uma forma pelos cubos, ou no demonstra
6. MANIPULA O CALEIDOSCPIO
Material: Caleidoscpio. Administrao: Mostrar criana como olhar pelo caleidoscpio, rodando o cilindro inferior. Estender o
caleidoscpio criana e pedir-lhe para o utilizar com a ajuda de gestos (olhar e rodar). Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Olha pelo caleidoscpio e roda o cilindro inferior. ou fazer rodar o cilindro inferior, mas no as 2 Imitao (matara).
Emergente - POder ou olhar pelo caleidoscpio, COIsas simultaneamente. Insllccsso - r~flo c:onsenllr!
inferior
011
011
novo, usando gestos. Anotar se a criana manifesta uma, preferncia ocular clara. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Manifesta uma Dominncia Emergente - Manifesta ocular clara (usa sempre o mesmo olho). ocular (geralmente escolhe o mesmo olho). Percepo (Visual).
um inicio de dominncia
lnsucesso - No manifesta
Administrao:
Colocar a campainha
olha o que eu vou fazer"). Tocar a campainha duas vezes, numa rpida sucesso, e indicar criana que ela deve fazer a mesma coisa (" a tua vez" ou " Faz tu"). Se a criana tocar a campainha uma s vez ou mais de duas vezes, repetir a demonstrao, ela deve fazer a mesma coisa. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Toca a campainha duas vezes por imitao. (toca uma vez ou vrias vezes). suplementares, ou Imitao (motora). e depois indicar-lhe que
aps demonstrao.
administrado e bem sucedido) Material: Uma bola de plasticina e 6 pauzinho em madeira. Espalmar a bola de plasticina para fazer uma bolacha achatada e grossa. Explicar "Isto
Administrao:
um bolo de anos. Vamos pr velas". Enterrar um dos pauzinhos na plasticina . Estender outro
pauzinho criana para ela o .ef}.fi ar. Se a criana no faz nada, colocar todas as "velas" e seguidamente p~~r criana que ?S 1!re. Motricidade Fina.
para colocar ou retirar pelo menos um pauzinho (pina inferior). Emergente - Agarra o pauzinho com a mo toda. Insucesso - No consegue ou no quer pegar nos pauzinhos para os enterrar ou retirar da plasticina.
Administrao:
usando a nossa metade como enrolar a plasticina sobre a mesa para fazer uma salsicha, e indicar criana que ela deve fazer o mesmo. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Faz uma salsicha enrolando a plasticina na mesa. Emergente - Tenta enrolar a plasticina ou manipula-a de modo semelhante a enrolar mas no
r,flrfl7
Imitao (motora).
enrolar a plasticina.
Administrao:
pedir criana para fazer uma tigela. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Faz uma tigela reconhecvel. Emergente - No consegue fazer uma tigela mas parece saber quais so os gestos necessrio (enfia o dedo na plasticina, amassa-a, d-lhe uma forma). /nsucesso - Tenta fazer uma tigela mas no consegue, parecendo no saber quais os movimentos necessrios, ou no tenta realizar a tarefa. Motricidade Fina.
Administrao:
do fantoche e dizer, "Eu sou um gato (miau) / co (au-au) vou dar-te-um beijinho". Em seguida, usando o fantoche, fingir que este d um beijo criana, mas sem lhe tocar. Se a criana no reagir, fingir que o gato / co grita, ri , chora, bate palmas, etc., de modo a envolver a criana no jogo. Em seguida dar o fantoche
criana que ela deve pr a mo dentro do fantoche e enoraja-la a usar os dedos para fazer mexer a cabea e as patas. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Mete a mo no fantoche e movimenta a cabea e patas como o examinador. Imitao (motora).
Emergente - Tenta imitar mas sem sucesso (pe boneco na sua mo mas no utiliza os dedos para fazer mexer a cabea ou as patas, ou no o enfia completamente). /nsucesso - No consegue ou no tenta meter a mo no fantoche.
Administrao:
criana a
imitar os sons. Enquanto a criana brinca com o boneco dizer "miau" ou "au-au'. Pedir criana para fazer tambm. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Imita dizendo "miau" ou qualquer outros sons de animais feitos pelo exarn.neccEmergente - tenta imitar produzindo qualquer som. Insucesso - No consegue ou no tenta produzir qualquer som. Imitao (vocal).
Administrao:
objecto criana mantendo o fantoche na mo e dizendo "Agora faz tu". Repetir o mesmo procedimento com cada objecto (dar de comer, de beber, escovar os dentes, assoar). Imitao (motora)
Sucesso - Imita pelo menos trs aces. Emergente - Imita pelo menos uma aco. Insucesso - No consegue compreender ou no imita nenhuma aco.
I.
Administrao:
para tocar nos olhos, no nariz, na orelha e na boca do fantoche. Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Aponta ou toca pelo menos em 3 partes do corpo do boneco. Emergente - Aponta pelo menos uma parte do corpo ou aponta na direco de uma das partes nomeadas (em direco cara do boneco para os Olhos), ou ento aponta sempre para a mesma parte do corpo (sempre para os olhos) desde que aquilo que mostra seja uma das partes do corpo nomeadas. Insucesso - No tenta ou no capaz de apontar nenhuma parte do corpo. Realizao cognitiva.
Administrao: Sem fazer nenhum gesto, pedir criana para nos mostrar os seus Olhos, o nariz, as orelhas e a boca. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Mostra ou toca pelo menos em 3 partes do seu corpo. Emergente - Mostra pelo menos numa parte do seu corpo, ou aponta em direco a uma das partes do seu corpo (cara no caso dos olhos) ou ento aponta sempre para a mesma parte do corpo (sempre para os olhos por exemplo) desde que aquilo que mostra seja uma das partes do corpo nomeadas. Insucesso - No tenta ou no capaz de apontar nenhuma parte do corpo. Realizao cognitiva.
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trao: Dar um dos fantoches criana e enfiar o outro na nossa mo. Dizer: "A. que que 'amos brincar?" Encorajar a criana a inventar uma histria corinosco, servindo-nos dos dois .onecos como personagens. Se a criana no tem nenhuma ideia ou no inicia uma histria.
:ugerir que os bonecos vo dormir, danar ou comprar um gelado. Desenvolvimento: Realizao cognitiva.
Sucesso - Cria uma histria em que pe os dois fantoches a interagir. =mergente - Cria uma histria com o seu fantoche sem implicar o do examinador, ou uma histria que faz intervir o fantoche do examinador mas sem usar o seu prprio. nsucesso - No consegue ou no tenta criar uma histria utilizando um dos fantoches.
i.
O. COMPLETA
io
para a cotao:
jesenvolvimento:
culo-manual.
Colocar a prancha em cima da mesa. em frente criana, com a base do tringulo do entre a prancha e a criana,
lado mais prxima da criana. Colocar as 3 formas geomtricas exactamente por baixo da respectiva
tabuleiro e_~i~f.il criana para colocar as peas, sem apontar directamente aps um intervalo de tempo razovel a criana parece ter dificuldades realizar a tarefa, fazer uma demonstrao sobre a mesa e indicar _
em compreender
o:
Sucesso - Coloca correctamente as 3 formas geomtricas nas 3 cavidades correspondentes, ou
Emergente - Coloca pelo menos uma forma geomtrica na sua cavidade ou prximo da sua cavidade, ou necessita da demonstrao para fazer a actividade total ou parcialmente
Insucesso - No tenta ou no capaz de indicar o local correcto de nenhuma da formas mesmo aps demonstrao.
INSERE AS FORMAS GEOMTRICAS rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Insere completamente de demonstrao Emergente - Insere correctamente
dCfTlUfl!.ilruJo
Coordenao
as 3 formas geometricas
pura realizur [I
Insucesso - No tenta ou no capaz de inserir nenhuma das formas geomtricas na sua cavidade mesmo aps demonstrao.
Administrao:
Colocar as formas geomtricas sobre a mesa. Apontar para o circulo - Perguntar para as duas outras formas.
criana "O que isto?" Repetir o mesmo procedimento rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Nomeia correctamente Emergente - Nomeia correctamente as 3 formas. Cognio verbal.
as formas (por exemplo: diz "circulo" para o circulo, o quadrado e o tringulo) desde que diga o nome de pelo menos uma das formas. Insucesso - No tenta ou no capaz de nomear nenhuma das formas geomtricas.
Administrao:
o significado de "o-rneJentar "Mostra-me", "Pe a mo" ou para o quadrado e depois para o tringulo.
"Onde esta?". Repetir o mesmo procedimento rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - D, mostra ou aponta correctamente Realizao cognitiva.
para as 3 formas
Emergente - D, mostra ou aponta pelo menos para 1 das formas Insucesso - No tenta ou no capaz de dar, mostrar Ou apontar nenhuma das formas.
Administrao:
Colocar a prancha em cima da mesa em frente criana. Dar-lhe uma das peas e
apontar para a prancha. Indicar criana que ela deve encaixar a pea. Quando ela o tiver feito, dar-lhe outra pea. Repetir o procedimento razovel a criana parecer ter dificuldades para as 2 restantes. Se aps um intervaro em compreender de tempo
demonstrao com as 4 peas. Seguidamente encaixe as peas. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Encaixa correctamente Emergente - Encaixa correctamente demonstrao
!
Percepo
(visual).
as 4 peas sem demonstrao. pelo menos uma das peas ou necessita de uma
/.
Administrao:
Retirar as peas do puzzle mas deixar ficar a prancha em frente criana. Colocar o
guarda-chuva e o pintainho do lado esquerdo da prancha e a borboleta e a pra do lado direito. Indicar criana que ela dever encaix-Ias novamente. Se a criana no tentar fazer o encaixe
cotar este item mais tarde utilizando outros objectos, como lpis ou cubos, colocando-os de tal forma que a criana seja obrigada a cruzar a linha mdia do seu corpo para conseguir alcanar os objectos e utiliza-los. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Cruza a linha mdia do seu corpo vrias vezes para alcanar os objectos. Emergente - Cruza a linha mdia do seu corpo apenas uma vez. Insucesso - No tenta ou no consegue cruzar a linha mdia do seu corpo. Mo!ricidlde glob<11.
desenvolvimento: Material:
25. - Percepo
Puzzle de 3 peas (luvas). Colocar a prancha em frente criana e as peas entre a criana e o tabuleiro, por
Administrao:
baixo dos espaos respectivos. Apontar para o tabuleiro e pedir criana para encaixar as peas. No apontar para nenhuma das cavidades em particular. Se, ao fim de um espao de tempo razovel, a criana parecer ter dificuldades fazer uma demonstrao em compreender ou realizar a actividade, as peas e coloca-Ias sobre a
mesa. Indicar de novo criana que ela deve encaixar as peas. INDICA AS CAVIDADES rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - A criana indica correctamente os espaos onde deve colocar cada uma das 3 peas PARA CADA TAMANHO Percepo (visual). (25)
mesmo que as no encaixe no tabuleiro, colocando-as prximo (acima ou abaixo) da cavidade correspondente, Emergente - Indica correctamente sem necessitar de demonstrao. o espao de pelo menos uma das peas, mesmo que no
consiqa encaixa-Ia completamente. Insucesso - No tenta ou no consegue encaixar parcialmente demonstrao. ENCAIXA CADA PEA EM FUNO DO SEU TAMANHO rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Encaixa correctamente as 3 peas na cavidade correcta, sem demonstrao. Coordenao culo-manual. (26) nenhuma pea, mesmo aps
Emergente - Encaixa pelo menos uma das peas na cavidade correcta, ou necessita de uma demonstrao para inserir as peas.
Insucesso - No tenta ou no capaz de inserir nenhuma das peas no espao correcto, mesmo aps demonstrao.
tabuleiro. Colocar a pea mais pequena esquerda da criana e a maior direita. Apontar e dizer "Olha para elas. so diferen.t~s. Em que que elas so diferentes?". perguntar "Qual est?" ou "Esta a ... ?". Repetir o procedimento
. .
Pegar na maior e
uma 2a vez.
Cognio verbal.
orao:
Sucesso - Nomeia correctamente a pea maior como "grande" ou "larga" e a menor como
I .
I
pelo menos uma pea numa das tentativas. nenhuma pea numa ou noutra
l_
I I
I
I
y
criana e a grande direita. Dizer-lhe "d-me _9.p_equ.ena".Colocar no mesmo sitio a pea que ela nos der seja ela qual for. Pedir em seguida "D-me a grande". Repetir o procedimento 23 vez. A criana poder simplesmente resposta seja inequvoca. l\rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Indica ou d correctamente a pea certa nos dois ensaios. Realizao cognitiva. uma
Emergente - Indica ou d pelo menos uma das peas num dos ensaios. Insucesso - No. tenta ou no capaz de dar pelo menos uma pea num dos ensaios.
(GATO)
desenvolvimento:
administrar estes itens, e cot-los como Insucesso, se o item 23 "Completa um puzzle de 4 objectos" foi cotado como insucesso). Material: Um puzzle de 4 peas (gatinho). Administrao: Colocar as peas em cima da mesa. in.dicar criana que ela deve juntar as peas. Se em compreender ou
realizar a tarefa. fazer uma demonstrao com as 4 peas. Deixar depois a criana tentar fazer novamente o puzzle.
AS PEAS (29)
cognitiva.
Sucesso - Indica como as 4 peas se encaixam umas nas outras sem necessitar de demonstrao. As peas no tm de estar estreitamente ligadas. se as peas no esto
Emergente - Indica como pelo menos 2 das peas se encaixam(mesmo estreitamente ligadas) ou tem necessidade de demonstrao
total ou parcialmente. insucesso - No tenta ou no parece ser capaz de indicar como se juntam as peas, mesmo aps demonstrao. ENCAIXA AS PEAS DO PUZZLE (30) rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Junta as peas sem ajuda e sem demonstrao, encaixando-as perfeitamente. Coordenao culo-manual.
Emergente - Encaixa pelo menos duas das peas Ou tem necessidade de uma demonstrao para fazer a tarefa total ou parcialmente. fnsucesso - No tenta ou no capaz de encaixar nenhuma das peas mesmo aps demonstrao.
Administrao:
Colocar as 6 peas na mesa em frente criana. Dizer-lhe: " um_avaca" e indicar-lhe que ele..dever construi-Ia. Se aps um intervalo de tempo razovel a criana em compreender ou a realizar a trefa fazer uma demonstrao.
seguidamente
uma demonstrao
fll,';IICO.':.";() -
flrc:fn
011
fr;nfl mas
no conscnue colocar
[1810
menos 2 pecas
correctamente
aps demonstrao.
demonstrar dificuldade
os cubos e recomear
o mesmo procedimento.
Ter o cuidado
de dar criana apenas um cubo de cada vez. Repetir a administrao cubos, usando um dos anteriores e as 2 novas cores.
para os restantes 2
.rea de .otao:
Desenvolvimento:
Percepo
(visual).
Sucesso Emergente
uma demonstrao
Insucesso - No consegue
completa
ou parcialmente.
vermelho,
Administrao:
Colocar os 5 cubos em frente criana. Apontar ou pegar em um dos cubos e dizer com os outros cubos.
"Que cor esta?". Repetir o procedimento rea de Desenvolvimento: Cotao: Cognio verbal.
Sucesso Emergente
as 5 cores. pelo menos uma cor ou atribui a mesma cor aos 5 cubos
nenhuma cor.
34. IDENTIFICA
Material:
5 discos de cores ( amarelo, vermelho, azul, verde e branco). Colocar os 5 discos em frente criana. Pedir-lhe "D-me o vermelho". Se a criana o significado de "d-me" tentar" toca" ou "mostra-me" ou "onde est". para os
Administrao:
parecer no compreender
Votar a colocar no sitio o disco que a criana nos deu e repetir o procedimento
restantes. No esquecer de voltar a colocar cada disco sobre a mesa antes de pedir outro criana. Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Identifica correctamente Emergente - Identifica correctamente as 5 cores. pelo menos uma cor. Realizao cognitiva.
35.
Observao
e no domnio do comportamento,
Administrao:
Enquanto a criana est ocupada com outra actividade, colocar a matraca fora do seu
Oll
OUVE E ORIENTA-SE
EM DIRECO Percepo
(35)
Sucesso - Ouve o som da matraca e orienta-se na sua direco. A resposta pode ser verbal (ex.: perguntar que som aquele) ou no verbal (ex.: muda a expresso facial, salta, etc. e vira a cabea na direco do som). Emergente - Reage de forma apenas muito ligeira ao som (poder olhar para cima ou dar outra indicao que ouviu o som mas parece no conseguir orientar-se na sua direco). Insucesso - No reage ao som.
(36)
ou ignora-o por completo? Cotao: Apropriado - A reaco ao som apropriada. Moderado - Demora bastante tempo a reagir ou demonstra ciesadequada. Severo - Reage ao som de forma inadaptada. A sua reaco poder ser uma resposta emocional excessiva (por exemplo: um medo intenso ou choro prolongado) ou hipose-tsibldade (absolutamente nenhuma reaco). uma reaco emocional ligeiramen e
Administrao:
assegure-se que no h nada sua volta que possa servir-lhe de apoio. Se a criana demonstra dificuldade em andar sozinha estender-lhe Motricidade global. 1 uma mo, e depois ambas as mos para a ajudar.
Sucesso - Anda sozinha sem apoio. Emergente - Anda, mas necessita de se apoiar numa das mos do examinador. Insucesso - Anda mas necessita do suporte de ambas as mos do examinador, consegue andar, ou no tenta faz-lo. ou no
Administrao:
criana para fazer o mesmo. Poderemos tambm cotar como sucesso se a criana bate palmas em qualquer outro momento durante a administrao rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Bate palmas vrias vezes. Emergente - Tenta sem sucesso bater palmas, mas parece ter uma ideia dos movimentos necessrios. Insucesso No tenta bater palmas, ou tenta mas sem sucesso, no parecendo ter ideia dos necessrios para o fazer. Motricidade global. do teste.
movimentos
o administrar e cotar I se a criana obteve I ou E no item 37 "Anda sozinho") aterial: Nenhum. dministrao: Mostrar como nos podemos segurar numa s perna. Indicar criana que ela deve
fazer o mesmo. Certifique-se que a criana no se encontra prximo de um local de apoio. Se a criana mostrar problemas em manter o equilbrio, dar-lhe a mo. rea de Desenvolvimento: otao: Sucesso - Segura-se numa s perna durante 1 ou.Z segundos. Emergente - Tenta sem sucesso segurar-se apoiada numa s perna: tem necesskacs que lhe d uma mo. Insucesso - No tenta segurar-se apoiada numa s perna (no levanta o p ou no compreende visivelmente a actividade). Motricidade global.
vtaterial: Nenhum. Administrao: Mostrar criana como se salta com os ps juntos. Indicar criana que ela deve fazer
o mesmo. Pode cotar-se S se a criana saltou com os ps juntos em qualquer outro momento de administrao rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Salta com os ps juntos (os dois ps devem deixar o solo ao mesmo tempo). Emergente - Tenta saltar com os ps juntos sem sucesso (dobra os joelhos mas sem que nenhum p descole do cho, salta num s p ou aterra num s p). Insucesso - No tenta saltar. do teste. Motricidade global.
DE MOTRICIDADE
GLOBAL
Nenhum. Captar a ateno da criana ("Olha o que eu vou fazer"). fazer cada um dos a seguir descritos e, aps cada um dos movimentos, indicar criana em termos
Administrao:
movimentos
um brao por detrs da cabea e tocar no nariz com a outra mo. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Imita as 3 aces. Emergente - Imita pelo menos um movimento mesmo que parcialmente. Imitao (motora)
42. TOCA COM O POLEGAR NOS OUTROS DEDOS DA MESMA. MO POR ORDEM
Material: Nenhum.
Administrao:
Colocar-se
ao lado da criana, ficando virado na mesma direco que ela. Captar a sua
ateno ("O!ha o que eu vou .fazer"). Levantar a mo com a palma da mo virada para ela. Abrir os dedos. Mostrar-lhe como poder tocar com o polegar nos restantes dedos da mesma mo,
procedendo por ordem (o polepar toca no indicador, no mdio, no anelar e no mindinho). Indicar
43. APANHA
UMA BOLA
Material: Uma bola de borracha com 20 - 25 cm de dimetro. Administrao: Levantar e afastar-se da mesa. Indicar criana para fazer a mesma coisa. Mostrar a
bola criana e fazer um gesto indicando que vamos atirar-lha. Afaste-se um bocadinho e atire-lhe a bola com suavidade. Anotar se ela a agarra. Seguidamente voltar a atirar-nos a bola. Lanar e agarrar a bola trs vezes. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Apanha a bola pelo menos uma vez nas 3 tentativas. Emergente - Tenta agarrar a bola mas no consegue em nenhuma das tentativas (falha ou Motricidade global. indicar criana que ela deve
Administrao:
Motricidade global.
Sucesso - Atira a bola pelo menos uma vez em trs tentativas. Emergente - Tenta sem sucesso atirar a bola (falha ou deixa-a cair).
I
I
II
1
I
!
Administrao:
Seguidamente dar a bola criana ou faz-Ia rolar at ela e encorajando-a a dar um pontap. Permitir trs tentativas. Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - D pelo menos um pontap na bola durante as trs ten ativas. Emergente - Tenta mas sem sucesso dar um pontap na bola (apenas lhe toca ou a empurra suavemente com o p). Insucesso - No tenta dar um pontap (no levanta o p do cho). Motricidade global.
46. APRESENTA
Material:
DOMINNCIA
LATERAL
DO P
Bola de borracha, ou as escadas, Durante a administrao do item anterior anotar se a criana usa sempre o mesmo p
Administrao:
Observar quando a criana sobe escadas se ela inicia sempre com o mesmo p. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Dominncia clara de um p. insuficiente do p, para a idade. do p. Motricidade global.
Emergente - Dominncia
Administrao:
caixa ou em cima da mesa. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - D~ pelo menos 4.r(ls~oS sem deixar cair a bola. Emergente - Comea a andar com a bola mas deixa-a cair ao fim de 1 ou 2 passos. Insucesso - No consegue simultaneamente andar e transportar a bola. Motricidade global.
Bola de borracha. sentar-se no cho e encorajar a criana a fazer rolar a bola numa dada direco (para
Administrao:
ns ou em direco a um objecto). rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Empurra a bola intencionalmente em direcco ao alvo. Motricidade global.
Emergente - Empurra a bola mas sem direco precisa. Insucesso - No tenta ou no consegue empurrar a bola.
OS PS
(No administrar e cotar I se o item 37 " Anda Sozinho" foi cotado I) Material: Escadas, preferencialmente sem corrimo.
Administrao:
escadas e dizer criana para fazer o mesmo. Se a criana demonstrar dificuldade dar-lha a mo. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Sobe as escadas alternando os ps.' Emergente - Sobe as escadas mas pousa os dois ps em cada degrau ou necessita de ajuda. Insucesso - No tenta ou no consegue subir as escadas (por exemplo: sobe de gatas). Motricidade global.
Administrao:
Sucesso - Sobe e senta-se sem ajuda. Emergente - Tenta sentar-se mas necessita de ajuda. Insucesso - No tenta ou no consegue sentar-se.
51. DESLOCA-SE
Material:
EM CIMA DE UM OBJECTOS
DE 4 RODAS
Objecto de 4 rodas Indicar criana que deve sentar-se em cima do objecto. Encoraj-Ia a deslocar-se
Administrao:
pela sala ou na nossa direco. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - capaz de empurrar o objecto com as pernas, movendo-se pela sala. Emergente - Tenta deslocar-se sem sucesso (mexe as pernas mas no move o objecto). fnsucesso - Recusa sentar-se no objecto ou senta-se mas no tenta moviment-lo. Motricidade global
Material: Toalha (ou outro tecido leve) Administrao: Envolva-se com a criana num jogo infantil como o "cucu" ou o "bicho mau!". ?" Quando
Cucu: Colocar a toalha por cima da cabea da criana e perguntar: "Onde .e.st.C!. __
a crilnl retirar a toalha (ou qUlndo a retirarmos ns) dizer "cucu" e fazer ccegas criana. ~. ... Repetir. Observar se a criana tenta retirar a toalha e quer repetir o jogo.
~._-
Bicho mau: Com o indicador e o mdio, subir ao longo do peito da criana at ao pescoo e a, dizer "bicho-bicho" fazendo-lhe ccegas com os dedos. R.ecomear. Obs5:~?! se a criana o brao ou dizendo "bicho".
Imitao (motora)
"
(No administrar e cotar S se a criana realizou com xito o item 108 "Encontra o bombom debaixo do COpo).
Material:
Copo de plstico ou a toalha e um objecto pequeno que agrade criana. Colocar ostensivamente o objecto debaixo da toalha ou do copo invertido. Indicar
Administrao:
criana oralmente ou por gestos que v buscar o objecto. se a criana no conseguir encontrar o objecto, levantar-lhe Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Encontra facilmente o objecto sem ter necessidade de ver uma parte dele. a toalha ou o copo permitindo-lhe Realizao cognitiva ver metade do objecto.
Emergente - Necessita de ver uma 2" vez ou s consegue encontrar objectos parcialmente escondidos. Insucesso - No tenta encontrar o objecto.
A criana reage de uma forma desadequada sua imagem reflectida no espelho? (evita
olhar, bate no espelho, excita-se demasiado Ou demonstra um interesse excessivo pela sua prpria imagem). Cotao: Aprooneao - Reage de forma apropriada (diz que ela, finge pentear o cabelo, faz caretas, toca levemente no espelho, etc.). Moderado - Reage de uma forma pouco apropriada. Severo - Reage de forma inapropriada o que poder incluir: evitar olhar para a sua imagem, bater no espelho, demonstrar um interesse prolongado e excessivo pela imagem, ou ficar demasiado excitada com a sua imagem.
demasiado pesada para lhe pegarmos ao colo, pegar-lhe nas mos e fazer um movimento de baloiar). Domnio de comportamento: Observaes: Cotao: Apropriado - Reage de modo apropriado ao contacto fsico, mostrando prazer com a interaco. Moderado - Reage de modo um pouco desadequado, mas as reaces no so to intensas que
pOSS~lITl
Relacionamento
e afecto
ser cotadas
corno "sovoro", ao contacto fsico, por exemplo: gritando, protestando, medo, ou ento demonstrando uma
Apropriado - Reage de forma apropriada, parecendo apreciar o jogo de ccegas com o examinador. Moderado - Reage de forma um pouco inapropriada, ccegas Ou reage apenas muito ligeiramente. Severo - Reage de forma claramente inapropriada, mesmo s ccegas muito suaves, por medo, ou passividade total parece um pouco nervosa, tenta evitar as
esconder o apito
na mo e apitar de forma bem audvel e anotar a reaco da criana. OUVE E ORIENTA-SE EM DIRECO AO SOM DO APITO (57)
Percepo (auditiva).
forma verbal (perguntar que barulho aquele) ou de formas no verbais (como olhar, mudar de expresso ou vira a cabea em direco ao som). Emergente - Mostra ouvir, mas no se orienta na direco da fonte sonora ou engana-se na direco. /nsucesso - No d qualquer sinal (verbal ou no verbal) de ter ouvido o som.
::AGE AO SOM DO APITO (58) rea de Comportamento: Respostas sensoriais (auditivas). ao som do apito, seja reagindo de forma
otao:
Apropriado - Reage de forma apropriada ao som, mostrando curiosidade correctamente. Moderado - S reage aps um tempo de espera considervel, emocional ligeiramente inapropriada. manifestando comportamentos tais ou atravs de uma reaco e orientando-se
Severo - Reage ao som de maneira muito inapropriada, como: reaco emocional excessiva, hipersensibilidade de resposta)
usar apenas gestos com a mo, sem fornecer quaisquer pistas verbais
exemp!o: chamar a criana pelo nome e fazer um gesto para ela vir at ns, arrumar os cubos, dar-mos um lpis ou sentar-se. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Responde correctamente a todos os gestos a todos os gestos (responde a uns mas no a Percepo (visual)
copo sobre a mesa em frente criana. Area de Desenvolvimento: Cotao: Motricldade global.
e segurando-o
com o polegar na
posio de oposio aos restantes dedos, e bebe sem entornar ou salpicar. Emergente - Utiliza apenas a palma da mo e os dedos (no ope o polegar aos dedos)para pegar no copo ou pega no copo mas entorna o liquido ao beber. Insucesso - No consegue agarrar no copo sem ajuda.
Colocar a guloseima ou o objecto dentro do frasco e fechar bem. Dar o frasco criana Quando a criana no conseguir
abrir o frasco, esperar alguns segundos e em seguida estender a mo sem falar. Se a criana no reagir, aproximar a mo e dizer "Queres ajuda?" rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Pede ajuda verbalmente Emergente - Olha para o examinador necessita de encorajamenlo Insucesso - No procura ajuda. ou a traves de gestos claros. mas no faz gestos especficos para pedir ajuda ou para comunicar as suas necessidades. Cognio verbal.
Administrao:
Como que a criana reage ao cordel? O cordel excita-a demasiado ou brinca com o
cordel de forma desadequada? Cotao: Apropriado - A reaco ao cordel apropriada tendo em conta o nvel de desenvolvimento criana. Moderado - A reaco ao cordel um pouco inabitual: por exemplo a criana pega no cordel mas no faz nada com ele, ou no mostra praticamente interesse por ele. da
Severo - A reaco ao cordel bizarra: por exemplo a criana chupa-o, brinca repetitivamente com ele - sacudindo-o -o totalmente. ou fazendo-o balanar para a frente e para trs - ou ento ignora-
\t1aterial: Um cordel com um n numa das extremidades Cl.drninistrJJo: dever ColocJr o cordel c
<JS
e 2 contas grandes.
dificuldades em compreender ou realizar a tarefa, fazer uma demonstrao. criana que ela dever enfiar as contas. ~rea de Desenvolvimento: :otao: Sucesso - Enfia completamente Emergente - Enfia pelo menos Motricidade fina.
pelo menos uma. das contas sem grande dificuldade. uma das contas mas com muita dificuldade, ou tenta sem para o
necessrios
Insucesso - No tenta, ou no capaz de enfiar pelo menos uma das contas, e no parece saber quais so os movimentos necessrios para o fazer.
Enfiar 2 contas no cordel. Levantar-se e pedir criana para fazer o mesmo. pegar no cordel e mostrar como podemos faz-lo baloiar, para a frete e para
Seguidamente
trs, como um pndulo. Dar o cordel criana e dizer-lhe para fazer o mesmo . rea de Desenvolvimento: :otao: Sucesso - Baloia o cordel para a frete e para trs como um pndulo. Emergente - Tenta sem sucesso baloiar o cordel (movimenta ou sacode-o com movimentos bruscos). Insucesso - No tenta baloiar o cordel de nenhuma maneira. o cordel para cima e para baixo Motricidade global
Administrao,
necessrio, guiar-lhe as mos. Se a criana tiver dificuldade, segurar numa das pontas do limpado'r de cachimbos enquanto a criana retira as contas. rea de DesenVolvimento: Cotao: Sucesso - Utiliza as 2 mos de forma coordenada, segurando o limpador de cachimbos COm uma das mos e retirando as 6 contas com a outra. Emergente - Retira apenas uma ou duas contas ou utiliza apenas uma das mos.
Insucesso - No tenta ou no
motricidade
fina.
Material:
Uma roda e uma haste do "Tinkertoy" e contas grandes quadradas. EnFiar a haste na roda e mostrar Cama pOdemos enfiar as contas na haste manlida Dar uma conta criana e dizer-lhe para a enfiar enquanto ns
Administrao,
seguramos a haste. Larg,ar a haste..e dar outra conta criana para ela enfiar. Arca de DesenVOlvimento: Motricidade fina.
Sucesso
- Consegue enfiar
Emergente - Enfia uma conta ou tem necessidade que Jajudemos segurando a nas e. Insucesso - No tenta ou no consegue enfiar Uma conta meSmo quando ajudamos segurando a haste.
Administrao,
capaz de coordenar
ambas as mos (ex., pegar no Cordel COm um mo e COm a Outra enfiar as contas; colorir COm uma mo e segurar no papel com a outra, etc.). Area de DesenVOlvimento: Cotao: Motricidade fina.
Emergenle - Utiliza as duas mos de forma irregular e pouco complementar(ex.: os movimentos movimentos).
sabe quais so
Administrao:
criana transfere espontaneamente rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Transfere facilmente Motricidade
global.
Emergente - Transfere objectos de uma mo para a outra de forma inconsistente, ou demonstra bastante dificuldade em faz-lo /nsucesso - No tenta ou no capaz de transferir objectos de uma mo para a outra.
Administrao: Durante o teste perguntar criana "Como te chamas?". Encoraja-Ia a dizer o nome prprio e o apelido. Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Diz o nome prprio e o apelido. Emergente - S diz o nome prprio ou um diminuitivo. /nsucesso - Engana-sE: ou no responde. Cognio verbal.
Administrao: Durante o teste, em qualquer altura depois de se ter administrado o item 69 pergunt" "s um menino Ou uma menina?". rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Diz correctamente qual o seu sexo. Cognio verbal.
Emergente - Engana-se ou d uma resposta que parece ser uma ecolaa da ltima palavra que dissemos. /nsucesso - No responde.
Administrao:
sua frente. Dar-lhe para a mo uma caneta de feltro e pedir-lhe para escrever. intervalo de tempo razovel a criana no o fez, fazer uma demonstrao. caneta de feltro e pedir-lhe de novo para desenhar. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Rabisca espontlneamente, Emergente ou deixa uma marca qualquer no papel. Coordenao culo-manual.
Devolver-lhe
72. APRESENTA
Material: Nenhum.
DOMINNCIA
DA MO
Administrao:
Durante a administrao
bem definida, anotar na folha de cotao qual a mo que a criana usa com mais
frequncia, ou se usa ainda as duas indiferenciadamente. esteja mais claramente rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Apresenta uma dominncia lateral ntida. definida nas crianas mais velhas. global
Motricidade
da mo.
modelo e pedir criana para o copiar. Permitir 3 tentativas intervalo de tempo razovel a criana evidencia Seguidamente
-"
"-.
dificuldades
qual a mo que a criana utiliza na realizao destes itens para poder cotar o item 72 "Lateralizao da mo". rea de DesenvOlvimento: Coordenao culo-manual
uma linha vertical mas acrescenta outros traos ao desenho (por ex.: desenha um circulo volta da linha) ou necessita de uma .demonstrao tarefa. para comear ou terminar a
Insucesso - No tenta ou no capaz de traar uma linha vertical (rabisca, ou pega no marcador mas no escreve).
Insucesso - No tenta ou no capaz de desenhar o circulo, ou ento a figura desenhada no se assemelha a um circulo.
nenhum dos lados e deve ter 4 lados praticarnents rectos. No entanto os lados podero
ser ligeiramente
Emergente - Tenta desenhar um quadrado, mas o seu desenho no urna figura fechada, lem lados marcadamente desiguais, tem ngulos que no se aproximam dos 90 ou tem onduladas; ou necessita de demonstrao para iniciar
Insucesso - No tenta ou no capaz de desenhar o quadrado, ou ento a figura desenhada no se assemelha a um quadrado.
--
------
---- ------
COPIA UM TRIANGULO
(No administrar
(70)
Cotao:
Sucesso - Copia o tringulo pelo menos uma vez em 3 tentativas sem necessitar de demonstrao. O tringulo ter de ser uma figura fechada, sem aberturas importantes e praticamente iguais e 3 ngulos ntidos. Os lados
ondulados Ou o tringulo
um tringulo issceles ou a um tringulo rectngulo. Emergente - Tenta copiar o tringulo mas o seu desenho no fechado ou os lados so claramente desiguais ou significativamente ondulados, ou os ngulos no so ntidos, ou para iniciar ou terminar a tarefa.
/nsucesso - No tenta ou no capaz de desenhar um tringulo, ou ento a figura desenhada no se assemelha a um tringulo.
COtao:
Sucesso - Copia o losango pelo menos uma vez em 3 tentativas sem necessitar de demonstrao. O losango dever ser uma figura fechada sem abertura importantes. Os direitos e de tamanho quase igual.
Emergente - Tenta copiar um losango mas a figura no fechada ou os lados no so iguais ou as linhas so muito tortas, ou ento a criana tem necessidade de uma demonstrao para iniciar ou terminar a tarefa. /nsucesso - No tenta ou no consegue desenhar o losango ou ento a figura desenhada no se assemelha em nada a um losango.
Administrao,
patas do coelho. A criana no ter de pintar o coelho na sua totalidade. Area de Desenvolvimento: Coordenao culo-manual.
Cotao:
Sucesso - Pinta a cauda, as orelhas Ou as patas do coelho dentro das linhas. Emergente - Tenta sem sucesso pintar dentro das linhas, mas a sua pintura geralmente acompanha a linha exterior da cauda, das orelhas Ou das patas do coelho.
I
1
I
/nsucesso - No tenta ou no consegue pintar dentro das linhas, ou rabisca simplesmente a folha toda.
SOBRE AS FORMAS
Administrao,
Indicac a Crian que ela deve pintac por cima dos traos do circuto, do .quad"do
, do
tringulo e do [osango, um a seguir ao outro Se a crian no conseguic cassar oor cima das linhas, mostrar com o nosso indicadoc, Como devecemos seguic a forma das figucas e pedic.lhe
ou gestuais.
para fazoo o mesmo. Se necessacio dar uma ajuda fisica; podooo ser dadas pcopostas veroa.s
Coordenao
culo-manual.
Sucesso.
Passa por cima de 3 focmas, pelo menos, com a caneta de fetro (marcado c) ou com
dedo, sem necessitar de ajuda fsica.
Emergente.
Passa por cima de uma figuca, pelo menos, ou tem necessidade de ajuda fisica.
Insucesso - No tenta ou no
Matecial, Carto do loto do atfabeto (existente no livco de esceita) e 9 letras. H, J, V, Z, U, E, Y, S, G. Administcao, Abrir o livco de esceita na pgina do lato do alfabeto e coloc';.lo em fmnte da criana
DOOlhea letra S e aporua- para o carto do lato. Pedic.lhe para colocac a letra no sitio COceecto "Pe a letra no sitio d~la" Repetic o pcocedimento para as cestantes letcas, escolhidas ao caso. Doo apenas uma letra de cada vez. Se a criana tem dificuldade em compceender a t"efa volta c a pegar no S, d-Io
Cotao:
deSde o inicio, fazer uma demonstcao Com a letra S. seguidamente criana e voltar a pedir-lhe para o pr no sitio certo.
Coordenao
Area de Desenvolvimento:
culo-manual.
correctamente
as 9 letras.
- Coloca correctamente
Insucesso - No tenta ou no
capaz de colocar
letra correctamente.
Administrao:
Perguntar criana "Que letra esta?". Repetir o procedimento criana parecer ter dificuldade rea de Desenvolvimento: Cotao:
Sucesso Emergente - Nomeia correctamente - Nomeia correctamente
em compreender
Cognio verbal.
Administrao:
criana para nos dar essa letra ("D-me a let~ S"). Voltar a colocar
sobre a mesa a letra que a criana nos estende e repetir o procedimento com as restantes. Voltar a colocar cada letra no seu lugar antes de pedir a seguinte. Aceita-se que a criana toque Ou aponte com o dedo uma letra em vez de a dar na condio de o gesto ser inequvoco. criana s der conrectamente rea de Desenvolvimento: Cotao:
Sucesso - D ou aponta correctamente - D ou aponta correctamente
Se a
Realizao
as 9 letras
primeira tentativa.
Emergente Insucesso
(No administrar e cotar I se se cotou I o item 73 "Copia uma linha vertical"). Material: O livro de escrita e uma caneta de feltro (marcador). Abrir o livro na pgina que tem a serie de letras (A, L, B, Y, E. O, G) e coloc-lo em
Administrao:
frente da criana. Mostrar criana a primeira letra e pediC-lhe para a copiar ("Faz esta"). A criana dever copiar as letras mesmo por baixo do modelo. rea de Desenvolvimento: Cotao:
Sucesso - Copia correctamente ~r_
Coordenao
culo-manual.
as 7 letras
de pelo 111CllO:;UIlIU Jus ctrus
E!lJorfj'/ltL'
r-,u
um traudo
rccOlllH.:civcl
Administrao:
"Desenha-me um homem" ou "Faz um menino (uma m~nina)". Se, aps um intervalo de tempo razovel a criana no comeou o desenho, fazer uma demonstrao ser muito elaborado, mas evitar fazer simplesmente (o desenho no ter de de
novo com a criana para ela desenhar um homem. Se o desenho da criana ficar incompleto (ver critrios de Sucesso na Cotao) perguntar criana "J. acabaste?" No dar nenhuma indicao especifica daquilo que faltar. Dar um minuto criana para ela terminar o desenho. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Desenha claramente um homem (cabea, tronco, braos, pernas e inclui pelo menos um detalhe da cara) sem necessitar de demonstrao ou de ajuda. Motricidade fina.
Emergente - Tenta desenhar um homem mas o seu desenho fica incompleto (desenha apenas a cabea ou a cabea com as pernas, por exemplo) ou necessita de uma demonstrao para realizar a tarefa total ou parcialmente.
Insucesso - No tenta ou no capaz de desenhar um homem, ou ento o seu desenho no se assemelha em nada a um homem.
O livro de escrita e uma caneta de feltro (marcador). Abrir o livro numa pgina em branco, coloc-lo em frente criana e dizer-lhe "Escreve
..
Administrao:
escrevendo o seu nome prprio. Pedir-lhe de novo para escrever o seu nome. Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Escreve correctamente o seu nome sem necessitar de demonstrao. ou de forma Realizao cognitiva.
completa (escreve apenas uma letra. inventa as letras, escreve o nome em espelho ou d erros) ou ento necessita de uma demonstraco parcialmente. para realizar a tarefa total ou
Administrao:
pedir-lhe para fazer o mesmo. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Corta o papel com a tesoura (faz pequenos cortes no papel ou corta uma tira). Emergente - Tenta sem sucesso cortar o papel, mas parece saber quais os movimentos necessrios para o fazer. Motricidade fina.
Insucesso - No tenta ou tenta sem sucesso cortar o papel parecendo no saber quais os movimentos necessrios para o fazer.
Um saco contendo um lpis, um cubo, uma bola, uma moeda e uma caneta de feltro. Colocar o saco com os objectos dentro em frente criana. Pedir-lhe para meter a mo
Administrao:
nosaco e para nos dar cada um dos objectos que ns vamos pedido sem espreitar_para dentro
-~
dO_?_'2,q. exemplo pedir criana para nos dar o lpis sem olhar para dentro do saco. Por Repetir o procedimento para cada um dos restantes objectos. Ter o cuidado de colocar de novo
cada objecto no saco antes de pedir o prximo. Se a criana no conseguir encontrar nenhum dos objectos pedidos, o examinador objecto pedido. poder dar uma pista mostrando um objecto igual ao
IDENTIFICA
E D OS OBJECTOS
(87)
Motricidade
fina.
Sucesso - Encontra e d pelo menos 4 objectos pedidos, um aps o outro, com ou sem modelo. Emergente - Encontra e d pelo menos um dos objectos pedidos, com ou sem modelo. Insucesso - No d nenhum dos objectos pedidos. IDENTIFICA OS OBJECTOS PELO TOQUE (88) Realizao cognitiva.
Sucesso - Encontra e d pelo menos 4 dos objectos pedidos um aps o outro, sem modelo visual. Emergente - Encontra e d pelo menos um dos objectos pedidos sem modelo visual.
Insucesso - No encontra nenhum dos objectos pedidos ou s encontra com o modelo visual.
das peas como podemos faz-Ia aderir ao quadro. Retirar a pea de feltro, voltar a coloc-Ia sobre a mesa e pedir criana para juntar as peas dizendo: "Consegues fazer um rapaz?". Se
~.. -=.,:-
aps um intervalo de tempo razovel a criana demonstrar dificuldade uma demonstrao utilizando todas as peas. Seguidamente
tentar de novo. Se no final da tarefa a criana no tiver utilizado todas as peas chamar-lhe a ateno para as que faltam e pedir-lhe para acabar, Se ela utilizar alguma das peas de modo errado (exemplo: os olhos como botes ou o cabelo como barba) pedir-lhe para explicar. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Completa correctamente Emergento - Executa-o parcialmente o rapaz sem necessitar de demonstrao. (coloca os olhos na cara ou junta as pernas cabea) ou para realizar a tarefa completa ou parcialmente. Realizao cognitiva.
Insucesso - No tenta ou no consegue executar a tarefa (amontoa as peas, coloca-as ao acaso no quadro ou faz uma figura que no se assemelha em nada com um rapaz).
DE UM PERODO
DE JOGO
NO
Administrao:
Dever estar previsto um perodo de jogo no estruturado mais ou menos a meio da do teste. As observaes realizadas durante este perodo de 2 a 5 minutos podem 90 e 91 e sero igualmente teis
administrao
para a cotao dos itens 144 a 174 depois de terminado o teste. Deixar a criana levantar-se da mesa e brincar livremente pela sala. Dizer-lhe que ela poder brincar sozinha com aquilo que O ou o
e~ ..qu~.~.:r(mas no permitir o acesso ao material dos itens ainda no administrados). examinadordever permanecer
joqo da criana. No iniciar qualquer conversa com a criana, nem brincar com ela. Se a criana solicitar ou falar com o examinador, responder com delicadeza mas no encorajar a interaco.
O examinador poder fazer de conta que est absorvido com as folhas de cotao enquanto observa a criana.
BRINCA SOZINHA (90) rea de Comportamento: Observao: Jogo e interesse pelos materiais. em brincar sozinha? Toma-se desorganizada ou comea a ou perseverantes? Fica demasiado activa Ou pelo
evidenciar comportamentos
estereotipados
contrrio retrai-se e no faz nada? No demonstra interesse em explorar a sala e os materiais? A criana evidencia comportamentos o examinador Cotao: Apropriado - Brinca sozinha de forma adequada, utilizando o espao e os materiais de forma apropriada para a sua idade. Moderado - Brinca de forma um pouco desadequada ou no demonstra interesse em brincar. severo - Brinca sozinha de forma desadequada, tomando-se angustiada, envolvendo-se em comportamentos demasiado activa, agitada ou ou utilizando o bizarros ou comportamentos de auto-estimulao quando
de auto-estimulao
material de forma inapropriada. INICIA UMA INTERACO rea de Comportamento: Observao: SOCIAL (91) Relacionamento e afecto. uma interaco social com o examinador (faz
perguntas, mostra dois objectos, oferece comida, senta-se no colo do examinador ou conversa com ele)? Cotao: Apropriado - Inicia qualquer tipo de interaco verbal ou no verbal com o examinador. Moderado - Parece ter conscincia da presena do examinador mas no inicia uma interaco.
92_ REAGE
Material:
VOZ DO EXAMINADOR
Nenhum. Administrar este item no fim do perodo de jogo no estruturado ou em qualquer outro do teste. Numa altura em que a criana no esteja a olhar para o por uma actividade, cham-Ia pelo seu nome e dizer-lhe como a crianca reage nossa voz. .. e afecto
Administrao:
e no esteja absorvida
"Anda c" ou _ .. _ ...._. "senta-te". Observar _4.-.__ rea de Comportamento: Observao: Cotao: Relacionamento
voz do examinador,
seu lugar).
Moderado - Responde de forma irregular, prestando ateno apenas em alguns momentos, ou parecendo ter uma resposta demorada voz do examinador. Severo - Reage de forma inapropriada, ouvido a instrui'io. no dando qualquer sinal, verbal ou no verbal, de ter
12 pequenos cubos.
Colocar os cubos na mesa em frente da criana. Demonstrar como se pem um em
Administrao:
cima do outro e voltar a p-los ao p dos restantes. Dizer. criana para fazer o mesmo e encoraj-Ia a empilhar o maior nmero de cubos. Permitir trs tentativas para empilhar correctamente' pelo menos oito cubos. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Empilha correctamente Emergente - Empilha correctamente cubos caiem. Insucesso - No tenta ou no capaz de em pilhar pelo menos trs cubos. pelo menos oito cubos num dos ensaios. pelo menos trs cubos ou empilha mais do que trs mas os Coordenao culo-manual.
Administrao:
dos cubos e pedir criana para meter os cubos dentro da caixa. Se a criana no compreender a tarefa demonstrar com dois cubos. Seguidamente da caixa. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Mete pelo menos um cubo dentro da caixa. Emergente - Tenta meter um cubo dentro da caixa, mas no consegue devido sua dificuldade de coordenao. Insucesso - No tenta fazer a actividade. Coordenao culo-manual. insistir com ela para meter os cubos dentro
Administrao:
Encorajar a criana a apontar cada um medida que os vai contando ("c00~~_<?om teus os d.~dos"). Se a criana for capaz de contar os dois cubos colocar mais cinco a seguir aos j existentes. Repetir o procedimento. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Conta correctamente dois e sete cubos. Emergente - Conta t . correc amente apenas os dOIS cubos ou tenta contar sem sucesso (aponta para o mesmo cubo mais do que uma vez ou salta um cubo). Insucesso - No tent;; ou no capaz de Contar. Observar se a criana conta os cubos um a um.
Cognio verbal.
96. D 2 E 6 CUBOS
Material: 8 cubos todos da mesma cor. Colocar os cubos sobre a mesa em frente criana. Pedir-lhe dois cubos. Voltar a
Administrao:
colocar os cubos sobre a mesa e pedir-lhe seis cubos. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - D correctamente dois e depois seis cubos. ou dois cubos ou seis cubos. nem dois nem seis cubos. Realizao cognitiva.
Emergente - D correctamente
Administrao:
chvena de plstico. Chamar a ateno da criana e dizer "Pe um cubo dentro da chvena e depois pe a ch~~~~a no cho.". se aps um intervalo de tempo razovel dificuldade em compreender a actividade, a criana parecer ter
tarefa, no lhe dar pistas verbais ou no verbais. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Executa correctamente as duas ordens. Realizao cognitiva.
Emergente - Tenta executar as dUJS ordens, mas sem sucesso (pe apenas o cubo dentro da chvena, pe
2
chvena
que um cubo dentro da chvena). Insucesso - No tenta ou no capaz de executar nenhuma das ordens.
98. CLASSIFICA
(No administrar Material:
.",
'.)
6 cubos da mesma cor, 6 damas( de jogo de damas) pretos e dois recipientes em plstico transparente ou em vidro. Colocar um cubo dentro de um dos recipientes e um dama no outro. Fazer
. .
Administrao:
demonstrao
criana, um a um, altemando os objectos ao acaso. Corrigir os quatro primeiros erros. Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Coloca correctamente Emergente 6 objectos. 4 objectos. menos de 4 objectos ou no realiza a tarefa. Realizao cognitiva.
- Coloca correctamente
--
correctamente. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Mete um cubo correctamente. Emergente - Tenta, mas o cubo no cai dentro do recipiente. Insucesso - No larga nenhum cubo ou no compreende a tarefa. Motricidade fina.
para o item 100 e 101 so os mesmos, portanto a cotao ser a mesma para os dois itens. Material: Nenhum. Administrao: Chamar a ateno da criana e dizer "Eu vou dizer uns nmeros. Ouve bem e quando
eu - acabar tu repetes o que .. disse". Dizer os nmeros ao ritmo de um por segundo. Podemos eu dar duas tentativas, mas no administrar a segunda tentativa a no ser que a criana falhe a primeira. Se a criana no conseguir repetir uma serie de dois ou trs nmeros parar e cotar como I os itens 100, 101, 102 e 103. Se no continuar com as series de quatro e cinco nmeros dos itens 102 e103. 1a tentativa 7 -9 2 - 4 - 1 rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Repete correctamente uma serie de dois nmeros e uma sene de trs nmeros. uma serie de dois nmeros. nenhuma das series. 100 -Imitao 2a tentativa 5-3 5 - 7 - 9 (verbal), 101 - Cognio verbal
:n
..,e:1
Os critrios de
cotao para os itens 102 e 103 so os mesmos; portanto a cotao ser a mesma para os dois itens ( No administrar nmeros). Material: Nenhum. Administrao: Continuar a administrao iniciada com as sequncias Continuar de dois e trs dgitos, com a e cotar I se a criana no conseguiu repetir uma serie de dois ou trs
aplicao das series de quatro segundo. 1 a tentativa 5-8-6-1 3-2-9-4-8 rea de Desenvolvimento: Cotao:
e cinco dgitos.
uma serie de quatro nmeros e uma serie de cinco nmeros. uma serie de quatro nmeros. nenhuma das series.
Administrao:
compreender a instruo ajud-Ia dizendo "um, o que que vem a seguir?". rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Conta correctamente Emergente - Conta correctamente at dez. pelo menos at trs. at trs. Cognio verbal.
Administrao:
aps um intervalo de tempo razovel a criana no responder, identificar o nmero. Recome<lr o procedimento com os outros cartes. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Nomeia correctamente Emergente - Nomeia correctamente os dez nmeros. pelo menos um nmero ou repete o mesmo nmero para Cognio verbal.
todos os cartes (diz que todos os nmeros so o cinco por exemplo). Insucesso - No tenta ou no consegue nomear nenhum nmero.
I~
PROBLEMAS
DE ADiO
E DE SUBTRACO
(No administrar e cotar I se se cotou I o item 95 "Conta 2 e 7 cubos) Material: Nenhum. Chamar a ateno da criana e ler-lhe os problemas a seguir descritos um aps o
Administrao:
outro. Dar tempo suficiente criana para poder resolver cada um deles. Pode ler-se mais de uma vez o problema: -1. Se tu tiveres uma bola e eu te der mais duas, com ouantas ficas ao todo? (3) 2. Se tu tiveres dois escudos e eu te der quatro escudos com quantos ficas ao todo? (6) 3. Se tu tiveres cinco cubos e deres dois a algum, com quantos ficas? (3) rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Resolve correctamente Emergente - Resolve correctamente pelo menos dois problemas. um problema. Cognio verbal.
MENTALMENTE NA 3 PESSOA
a
PROBLEMAS
DE ADIO
E DE SUBTRACO
(No administrar e col:H I se se cotou I o item 95 "Conta 2 e 7 cubos" Material: Nenhum. Utiliz;Jr o mesmo procedimento usado para o item 106:
Administrao:
1. O Lus tinh:1 cinco bolas e deu duas. Com quantas ficou? (3)
2. O Joo tinll:1 dois escudos e a me deu-lhe mais quatro. Com quantos ficou ele ao todo? (6) 3. A Sofia tinll:1
Irc"~s cubos
e o pai deu-lhe. mais um. Com quantos ficou ele ao todo? (4)
Cognio verbal.
'e
I ~
108. ENCONTRA
(No administrar Material:
Ol/nlr]llcr
P.
Administrao: Colocar
Color.u
()~;trs copos em fila em cima da mesa e chamar a ateno do copo do meio e lentamente
borrll)()l1I debaixo
em compreender
cOfD. da nosss ~i.rcita. Pedir criana para encontrar o bombom. Se a criana evidencia dificuldade ou realizar a tarefa levantar
bombom. VOII;II :1 colocar o bombom no copo do meio esconder o bOllll)orn de~ixo c~~_ cOP9 do ~cio. do
e mu!t~.I~ntar:nente trocar a s.t:J.a pcsio Verificar se a criana encontra o bombom. Finalmente, esconder o
c~p.9._
no?sa_~~~w~a
bombom no copo colocada nossa ~.i(e.i.lae troca-lo lentamente com e~.9l,1~da. PedI( ;') criana para encontrar rea de Desenvolvim(~rlIO: Cotao:
Sucesso - Encolllrn
o bombom.
Percepo (visual).
Emergente - -rrr:()lltra
/nsucesso
bombom
- f\hn 1(~nI2 ou no
Administrao:
Verificar como ela o aqarra. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Agarra o bombom com preciso com o polegar e o indicador em forma de pina (pina superior). Emergente - Agarra o bombom usando o polegar e dois ou mais dedos (pina inferior). Motricidade fina.
Insucesso - No tenta agarrar o bombom ou no consegue agarra-lo usando uma pina precisa ou grosseira (utiliza a palma e os dedos).
I,
Material:
Cinco cartes de funes (~pito, ~ola, ta:.nbor, ~have e serra). Escolher um carto ao acaso e mostra-lo criana. Pedir-lhe para imitar a maneira esses objectos("Mostra-me o que se faz com isto"). Se a criana manifesta com o primeiro carto. Repetir o
Administrao:
em compreender
Sucesso - Explica por mmica a funo dos cinco objectos. Emergente - Explica por mmica a funo de um dos objectos ou descreve a funo de um deles
(diz "Abrir a porta" para a chave) mas sem usar mmica. Insucesso - No tenta ou no capaz de explicar por mmica a funo e no descreve a funo de nenhum deles. de nenhum dos objectos,
Este item cotado como dois itens: no domnio do Desenvolvimento, e no domnio do Comportamento,
item 111 _
Administrao:
noutra actividade,
esconder a sineta. Em
OUVE E ORIENTA-SE NA DIREC.O DO SOM DA SINETA (111) rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Reage claramente ao som e orienta-se correctamente. As reaces podem ser Percepo (auditiva)
verbais (pergunta que barulho aquele) ou no verbais (pisca os olhos, muda a expresso facial, d um salto, chora, vira a cabea na direco do som). Emergente - Demonstra incorrectamente. lnsucassr, - Niio rlfl fJllnlfJl/nf' sinnl fin tor ollvirlo o som, verbal 01/ 0110verbal. REAGE AO SOM DA SINET A (112) rea de Comportamento: Observao: Cotao: Apropriado - Reage de forma apropriada ao som da sineta. Moderado - Reage somente aps um intervalo de tempo grande ou apresenta reaces emocionais ligeiramente inapropriadas. atravs de reaces emocionais excessivas (medo ou (ausncia Respostas Sensoriais (auditivas) que ouviu o som, mas no se orienta na sua direco ou orienta-se
SONOROS
Material: Uma matraca, uma sineta, uma colher. Administrao: AQ~~.Dlll~?ca em frente criana para chamar a sua ateno. Depois dar a com os outros
m~traca para a mo da criana e pedir-lhe para a abanar:. Repetir o procedimento objectos (tocar -a sineta, bater coma_colher ... ~.._... rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Imita com os trs objectos, fazendo algum barulho com cada um deles. Imitao (motora). sobre a mesa) . -..
Emergente - Brinca Com os objectos mas no tenta realmente imitar com todos eles. Insucesso - No pariicipa na brincadeira ou na imitao com nenhum dos objectos.
dizendo "Mostra-me quais que vo uns com os outros', "J~os" Se, aps um intervalo de tempo razovel realizar a tarefa fazer uma demonstrao
a criana parecer ter dificuldade em compreender ou com uma das categorias (tringulos ou verdes).
Depois voltar a pedir criana para separar as peas. Se necessrio poderemos continuar a demonstrao separando todos os cartes (agrupando-os por cores ou formas). Seguidamente
voltar a mistur-los e deixar a criana tentar mais uma vez. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Agrupa os 12 cartes por cor ou por forma sem necessitar da demonstrao
/
Realizao
cognitiva
..
completa. Emergente - Faz pelo menos um grupamento necessidade de demonstrao de cartas (uma cor ou uma forma) ou tem
I,
/nsucesso - No tenta ou no consegue fazer nenhum conjunto mesmo incompleto, mesmo aps uma demonstrao.
II
pente e as imagens destes objectos (a mesma forma. o mesmo tamanho e a mesma cor). Administrao: Colocar uma das imagens em cima da mesa e dar criana o o~!ecto correspondente.
a imagem e
arrum-tos no cesto. Colocar duas novas imagens em cima da mesa. Estender criana um dos dois objectos coucspondcntcs
U
(;UUI'.
duas imagens em cima da mesa. Continuar a dar os objectos e a substituir as imagens at estarem feitas todas as correspondncias. Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Coloca correctamente Emergente - Coloca correctamente perfeito. /nsucesso - No compreende cinco objectos; no se exige um alinhamento perfeito. pelo menos dois objectos; no se exige um alinhamento Realizao cognitiva Corrigir sempre os erros que forem ocorrendo.
a actividade ou compreende
muito mal.
Administrao:
perguntar criana "O que isto?". Se ela no compreender a pergunta dar o inicio da resposta . ----... dizendo " um ... 'r . Dar criana algum tempo para responder. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Nomeia cinco objectos (linguagem verbal ou geslual). Emergente - Nomeia um objecto (linguagem verbal ou gestual). Cognio verbal.
Insucesso - No nomeia nenhum objecto, nem atravs da linguagem verbal nem travs da linguagem gestual.
Administrao:
criana. Estender a mo e pedir "D-me (o sapato)". Se a criana no reage, mostrar-lhe a imagem do objecto e repetir a questo. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - D pelo menos trs objectos por ordem verbal sem ajuda da imagem. Emergente - D apenas um objecto por ordem verbal ou trs objectos com a ajuda da imagem. lnsucesso - No consegue dar nenhum objecto mesmo com a ajuda da imagem. Realizao cognitiva
Administrao:
que serve isto? Mostra-me". ... com um dos objectos. rea de Desenvolvimento: Cotao:
--.~ ~
Realizao
cogniliva
Sucesso - Mostra o que se faz com os objectos. Emergente - Mostra o que se faz com pelo menos um objec o. Insucesso - No mostra o que se faz com nenhum objecto
Administrao:
momento da sesso pedir criana para acender e para apaga. a r luz. Se necessrio pegar na criana ao colo para ela chegar melhor ao interruptor. Se a criana
no reage, fazer uma demonstrao. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Acciona o interruptor sem ter necessidade de demonstrao. Emergente - Tenta mas no tem a fora necessria ou a preciso de movimentos o interruptor, ou necessita de uma demonstrao. (no mostra interesse ou parece no compreender o para accionar Motricidade
fina.
120. INTERESSA-SE
Material:
O livro de linguagem
Administrao:
razovel a criana no abrir o livro encoraj-Ia a faz-lo dizendo: "Tu sabes ler?" Observar como a criana examina o livro. Area de DesenVOlvimento: Cotao: Sucesso - Examina o livro, manifestando um certo interesse pelas imagens ( abre o livro, vira as Percepo (visual).
pginas uma a uma, e observa realmente as imagens). Emergente - Examina o livro mas no manifesta nenhum interesse aparente pelas imagens (abre o livro, folheia-o sem ver realmente as imagens, ou vira vrias pginas de cada vez). Insucesso - No abre o livro, mesmo depois de muito encorajada.
AS IMAGENS
Administrao:
Colocar o livro em frente criana e abri-lo na primeira pgina chamando a sua colocar o dedo em cada uma das imagens, ajudando a criana a olhar Quando a criana j tiver olhado para todas as imagens
ateno. Lentamente
da primeira pgina, pedir-lhe para mostrar (ou tocar ou apontar) "a chvena". Seguidamente continuar com as outra~' pginas, p;rguntando a palavra prevista.p;ra cada pgina. Se a palavra
for _~ veCb9 pedir criana para .r.:~?_~trar.=-cozinhaou "construir". Anotar o nmero de respostas correctas. Parar ao fim de cinco insucessos cons~cutivos. A lista de palavras a perguntar encontra-se rea c.ieDesenvolvimento: Cotao: Sucesso - Identifica pelo menos 14 figuras: Emergente - Identifica pelo menos uma figura. Insucesso - No tenta ou no consegue identificar nenhuma figura. no fim do livro de imagens. Realizao cognitiva
, r ....\.
Abrir o livro de linguagem e apontar para a vaca. Perguntar criana "O que..ti~~O?".
Se a palavra for um vemo perguntar "O que que ... est a fazer?". Recomear o procedimento para as restantes palavras, anotando as respostas correctas. Parar quando a criana Jaz. c:! nc,? e..!IQ~.coos~G.uEvosou quando no reage a cinco imagens consecutivas. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Nomeia correctamente Emergente - Nomeia correctamente pelo menos 14 imagens. pelo menos uma imagem. Cognio verbal.
Administrao:
o procedimento para "ba-ba', :'Pl-tl"c _"Il-Ia".Poder tambm parecer no ter compreendido a actividade. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Imita pelo menos trs sons correctamente. Emergente - Imita pelo menos um som correctamente, reproduzir exactamente Imitao (vocal).
Administrao:
"Repete sons". Pedir criana para dizer "Upa", "Bb" e "papa". . rea de Desenvolvimento: Imitao (vocal). Cotao: Sucesso - Repete correctamente Emergente - Repete correctamente duas em trs palavras. pelo menos uma ou parte de uma palavra (ex.: "b").
Administrao: Proceder como para o item 123 "Repete sons" pronunciando si/abas por segundo:
aproximadamente
duas
\V"O
bbe olha"
,~. "Eu quero papel" .- , \ \3'}"Ele no chora" <: rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Repete correctamente pelo menos duas das trs frases. Cognio verbal
Emergente - Repete correctamente pelo menos uma das frases Ou repete duas palavras de uma frase ("Bbe olha" ou "quero papel"). Insucesso - No tenta ou no capaz de repetir pelo menos uma frase
Administrao:
1\-"O bbe atira a bola vermelha" "Eu vi um avio voar muito alto"
.?
3. "O Joo comprou uma boneca e um comboio' rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Repete correctamente importantes pelo menos duas das rs frases, sem fazer erros mais Cognio verbal.
("comprar" por "comprou"). Emergente - Repete correctamente pelo menos uma frase ou repete quatro palavras de uma
mesma frase, mesmo que no seja pela ordem correcta (exp.: "viu avio voar alto" ou "Joo comboio e boneca"). Insucesso - No tenta ou no capaz de repetir pelo menos quatro palavras de uma mesma frase.
Administrao:
proposies do conjunto das frases (por exp.: "se tu te sentares quietinha" e "o gato no fugiu") /nsucesso - No tenta ou no consegue repetir pelo menos duas proposies do conjunto das frases.
dentro o copo. Administrao: Colocar o material em frente criana, chamar a sua ateno e dizer "Faz. aquilo .9!.1e
eu te vou pedir". Utilizar gestos para ajudar a criana a responder a cada uma das ordens. 1. Esconde a caixa. 2. Faz uma festinha ao co. 3. Levanta-'te e salta'. 4. Pe o copo dentro da caixa e depois senta-te. 5. Bate porta e depois toca na parede. Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Executa correctamente Emergente - executa correctamente pelo menos quatro ordens. pelo menos uma das ordens. Realizao cognitiva
Nenhum. Quando estiver familiarizado com alguns comportamentos ou maneiras de brincar da de auto-estimulao
Administrao:
criana, imit-los, quando eles ocorrerem. No escolher comportamentos ou comportamentos muito repetitivos.
criana tem conscincia do que estamos a fazer. Anotar se ela repete o comportamento de ns. A imitao parece agradar-lhe ou interess-lo? rea de Desenvolvimento: Cotao: Imitao (motora).
Sucesso - Tem conscincia da imitao. Reage com interesse e prazer e repete as aces para continuar a brincadeira. Emergente - Demonstra que se apercebeu da imitao mas no repete as aces. Insucesso - No demonstra ter-se apercebido da imitao.
Administrao:
conscincia da imitao. A criana parece ficar contente e apreciar este jogo? rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Tem conscincia examinador. Emergente - Mostra interesse, mas no repete o som com o objectivo de continuar o jogo. Insucesso - Parece no ter conscincia que o examinador imita os seus sons. d,a imitao, aprecia o jogo e repete os sons a seguir ao Imitao (vocal)
Administrao:
c"; ~-me"; "Pe as mos para baixo"; "Abre a porta" ..Poder usar quaisquer outras ordens simples de uma ou duas palavras com sentido, confonme o contexto. rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Compreende e obedece a pelo menos trs ordens simples. e obedece a pelo menos uma ordem simples. ou no obedece a nenhuma ordem simples. Realizao cognitiva.
Emergente - Compreende
Insucesso - No compreende
A SUA LINGUAGEM
DE UMA FORMA
SUFICIENTE
ESTES ITENS,
Administrao:
incluir a ecolalia a no ser que esta seja usada com significado ("Tu queres um bocadinho de sumo?" e a criana responde "Queres sumo?"). No incluir tambm o calo, "sloqans" publicitrios ou ecolalia diferida a no ser que tambm eles tenham algum significado dentro do
contexto em que so utilizados. Poder ser utilizado o material para estimular as verbalizaes. Dispensar algum tempo a tentar fazer a criana falar. Exemplos de questes relacionadas com o material: 1. Sumo de fruta e copo: a) "Tu gostas de sumo?" b) "Tu queres sumo?" c) "Tu sabes pedir sumo?" d) "Onde est o copo?" e) "O que que tu queres que eu faa?" 2.IBiscoito: a) "Tu queres um biscoito?" b) "Tu sabes pedir um biscoito?" c) "Tu queres levar um biscoito para casa para o ... ?"
3. Pente:
a) "O que isto?" b) "Para que serve?" c) "Quem que te penteia o cabelo em casa?" 4. Bolas de sabo: a) "O que que podemos fazer com isto?" b) "Tu gostas de bolas de sabo?" c) "Tu queres que eu faa bolas?" d) "Tu COIlSCfjUU:; e) "Diz-me Area de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Usa pelo menos trs frases de duas palavras apropriadas. Emergente - Usa pelo menos uma frase apropriada. Insucesso - No utiliza nenhuma frase nem nenhuma combinao de palavras. rcbonlar as bolas?" fazer?" (rebentar; soprar).
Administrao:
com a criana. Se a criana se interessar por alguma das imagens, manter o seu interesse colocando-lhe questes para a encorajar a falar. Escolher outras imagens que paream ser
apropriadas para a pr a falar. Se a criana no prestar ateno ou parecer distrair-se pelo facto de haver quatro imagens na mesma pgina, tap-Ias todas excepto uma. Escrever o que a criana descreve ou qualquer verbalizao responde s nossas questes. Exemplos de questes: 1. "O que que tu vez aqui?" 2. "Tu fazes (tens) isto em casa?" 3. "Fala-me do teu (co, bola, comboio)". 4. "Quem que faz isso contigo?" 5. "Tu ajudas a tua mam a cozinhar? O que que tu fazes? O que que tu gostas de comer? Como que a tua me cozinha (a massa, o hambrguer, o bolo)?" produzida pela criana enquanto observa o livro ou
pelo plural (palie dois) se lhe parecer que a criana capaz de dar uma resposta correcta. 1. Partes do corpo (olhos, orelhas, dedos) Parte 1 a) Apontar para o nosso olho e perguntar "O que isto?" b) Apontar para a nossa orelha e perguntar "O que isto?" c) Apontar para o nosso dedo e perguntar "O que isto?" Parte 2 a) Apontar para os nossos dois olhos e perguntar "O que isto?" b) Apontar para as nossas duas orelhas e perguntar "O que isto?" c) Mostrar dois dedos e perguntar "O que isto?" 2. Roupas (botes, bolsos, sapatos) a) Escolher duas peas de vesturio e seguir o mesmo procedimento do corpo". Se necessrio utilizar os partes 1 e 2. 3. Trs biscoitos, trs cubos e duas chvenas Parte 1
(1)
Colocar trs biscoitos dentro de uma chvena (; tr~s cubos noutra chvena a) Apresentar a chvena com os biscoitos cnana e perguntar "O que isto?" b) Apresentar a chvena com os cubos criana c perguntar "O que isto?" rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Utiliza correctamente vez. Emergente - Utiliza o plural e o artigo correspontjl':nte "os, as" apenas uma vez. Insucesso - No utiliza o plural nem os artigos uA'<::spondentes durante a administrao teste. do o plural e o artl':J0correspondente "os, as" mais do que uma Cognio verbal.
'"
.u
'~"'"
Administrao: 1. Mos: Colocar uma mo em cima da mesa e pedir criana para pr a mo dela ao lado da nossa. Perguntar criana "De quem ~ esta mo?" enquanto lhe mostramos seguida apontar para a mo da criana e dizer "De quem esta mo?". 2. Sumo e Copos: Dar um pouco de sumo criana e ao examinador. Beber o sumo e a nossa. Em
perguntar "Quem bebeu o sumo?". Quando a criana beber, perguntar: "E agora quem que bebeu?" 3. Biscoito: Pr um biscoito frente da criana, outro
do fantoche. Apontar para cada um dos biscoitos e dizer "Este biscoito meu, este teu e este
Cognio verbal.
EmerJente - Utiliza os pronomes de forma incorrecta ou necessita de ajuda na terceira situao (biscoito). Insucesso - No utiliza nenhum pronome.
Administrao:
Cognio verbal.
Sucesso - L correctamente
trs palavras. pelo menos uma palavra ou, ao acaso, uma das palavras da
Emergente - L correctamente
-'i
..t.-.,
a criana poder reconhecer uma palavra na histria). Material: O livro de linguagem. Administrao: Encorajar a criana a ler a histria toda (ela continua na pgina seguinte) An.0~~rOTo
a c~~.na l e os erros q~e faz. A histria que figura no livro de linguagem a seguinte: "O Joo tem um co e um gato. O Joo tambm tem uma bola grande. O co, o gato e o Joo vivem numa casa. O Joo gosta de brincar com o gato e com o co. O co apanhou a bola do Joo e correu para rua. O Joo apanhou o co. Eles foram para casa. O Joo apanhou a bola e
[J-18
Sucesso - L correctamente
Emergente - L pelo menos uma parte da frase ou duas palavras consecutivas ("O Joo apanhou a bola" ou "O Joo tem" ou "a bola"). Insucesso - No tenta ou no consegue ler duas palavras consecutivas.
Cognio verbal.
Sucesso - L a histria sem cometer muitos erros. L basicamente de um modo fluente, hesitando apenas nas palavras mais difceis no salta mais do que uma ou duas palavras e comete menos de trs erros nos tempos dos verbos (<<apanha em vez de apanhou) . Emergente - Consegue ler a histria quase toda mas comete muitos erros, saltando palavras ou lendo mal as frases mais longas. Faz uma leitura hesitante, mesmo nas palavras mais simples. Insucesso - Tenta ler a histria mas necessita de ajuda em quase todas as palavras, ou no tenta ou no consegue ler.
a l-Ia em voz baixa. Esperar que a criana acabe e no fim colocar as seguintes questes: 1. Quais so os animais que o Joo tem? (co e gato). 2. O Joo est a brincar com qu? (uma bola, um gato e um co). 3. Quem que apanhou a bola do Joo? (o co). rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Responde correctamente Emergente - Responde correctamente a duas das trs questes. pelo a uma das trs questes. Cognio verbal.
Pedir criana para ler a ltima proposio da histria e dizer-lhe para fazer aquilo que leu ("F~z_9 mesmo que o Joo" ou "Faz tu a mesma coisa"). rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Pe a bola na caixa. Emergente - Pega na bola mas no a mete na caixa. Insucesso - No tenta ou no capaz de executar a ordem. Realizao cognitiva.
material j utilizado em cada actividade dentro do cesto. Encorajar a criana a ajudar-nos a faz-lo. Observar a criana para ver se ela compreende rea de Desenvolvimento: Cotao: Suce~so - Compreende solicitaes. Emergente - Compreende numa fase j bastante adiantada da sesso ou necessrio fazer-lhe rapidamente a rotina e sabe o que deve fazer sem necessitar de muitas Realizao cognitiva. a rotina e comea a faz-lo sozinha.
muitas solicitaes.
tnsucesso
tenhamos de abandonar a sala). Esta actividade tambm poder ser feita durante o jogo com os fantoches encorajando rea de Desenvolvimento: Cotao: Sucesso - Diz facilmente adeus com a mo em resposta ao examinador. a criana a dizer "adeus" ao fantoche.
Imitao (rnotora).
Emergente - Tenta fazer adeus com a mo mas no tem fora ou preciso suficientes para conseguir faz-lo. Insucesso - No tenta fazer adeus com a mo, no se interessa pelo gesto ou no o compreende.
143. REACO
Material: Nenhum.
AO BELISCO
Administrao:
Dizer criana "Vou dar-te um belisco". Em seguida dar-lhe um belisco com a fora
apenas necessria para obter uma resposta. Perguntar criana "doeu-te?". Tranquilizar imediatamente a criana se ela parecer ficar assustada, confusa ou inquieta. Propor criana
para ela nos beliscar. rea de Comportamento: Observao: Respostas sensoriais (tacteeis).
suave nem a um belisco um pouco mais forte? A criana diz-nos de modo adequado o belisco doeu? Cotao: Apropriado - Reage de modo adequado, queixando-se quieta" ou beliscando tambm. Moderado - Mostra-se mais sensvel do que habitual, ou quase no reage. Severo - Reaco inapropriada tem absolutamente ou choramingando, dizendo "Est
nenhuma reaco.
NOTA: OS RESTANTES
NA OBSERVAO
DO COMPORTAMENTO
DE JOGO NO ESTRUTURADO.
DO TESTE
Apropriado - Explora o ambiente de forma apropriada: anda pela sala, olha pela janela, desenha no quadro, brinca com o interruptor, mexe na maaneta, etc. Moderado - Manifesta uma agitao persistente ou interessa-se muito pouco pelo Severo - Explora o ambiente de uma maneira estereotipada e obsessiva, ambiente.
pela sala, anda em p de um lado para o outro, toca em tudo, interesse prolongado e excessivo pelas paredes ou cho (pode bater), etc.
pelo material? Utiliza-o de forma desadequada? Cotao: Apropriado - Utiliza adequadamente o material e explora-o visual e tactilmente especialmente com interesse. numa rnodalioade
Mooorudo - Explora o muluriat de (orrTWdemasiado demorada, sensorial ou tem dificuldade pouco pelo material. Severo - No se interessa absolutamente desadequada em parar a sua explorao
se interessa por algumas partes dos objectos - exp.: pelas esquadrias dos puzzles e no pelas superfcies - interessa-se demasiadamente para a luz, etc.). pelo reflexo quando dirige os objectos
A criana tem um interesse pouco habitual pelos estmulos visuais ou, pelo contrrio,
evita-os? Cotao: Apropriado - Interesse e sensibilidade visuais dentro de parmetros normais. inabitual
Moderado - Ateno prestada aos estmulos visuais um pouco excessiva ou evitamento de certas formas de explorao. Severo - Interesse visual excepcional e prolongado
inabituais corno alinhar os objectos de uma maneira precisa, certos objectos para a luz, fazer
girar os objectos, ou recusa-se a olhar para os materiais ou para o examinador quando lhe pedimos.
os rudos extemos? Ignora os estmulos audtvos? Cotao: Apropriado - Sensibilidade auditiva dentro dos parmetros normais. com os sons ou por vezes no reage aos sons.
Severo - Aten excessiva aos rudos externos, muito facilmente distrada por esses rudos, respostas inapropriadas aos rudos que vm de fora ou dos rudos gerais feitos pelo afastar as cadeiras, arrumar os materiais). Ou
Qual a reaco da criana textura dos objectos? Tem interesse excessivo pela
sensao de certas superficieis ou texturas? Cotao: Apropriado - Interesse pelas texturas dentro de padres normais
Moderado - Manipula (tacteando) de maneira excessiva, ou evita tocar, mas o examinador consegue interromper estes comportamentos nova). Severo - Interesse excessivo ou peculiar pelas texturas. Exemplos de comportamentos desviantes: esfregar excessivamente continuamente os objectos na
SU)
face. aarrar
repetida c
fantoches) ou tem
anormal em saborear). Cotao: Apropriado - No saboreia nem lambe os materiais, nem os leva boca de uma forma inapropriada. Moderado - Os comportamentos de saborear, lamber, levar bOCJ s50 um pouco excessivos
tendo em conta a idade da criana. Severo - Tendncia a saborear, lamber ou levar boca de forma inapropriada.
Apropriado - O interesse pelo cheiro normal para a idade (no o faz excessivamente). Moderado - Manifesta uma tendncia moderada para cheirar os objectos (como se fosse uma criana mais nova). Severo - Interesse excessivo pelo cheiro (cheira excessivamente e prolongadamente os
152. AFECTIVIDADE
rea de Comportamento: Observao: Relacionamento e afecto.
Qual a qualidade das respostas afectivas da criana? A criana tem um padro de para a sua idade? Estabelece contacto com o examinador? estremas, desadequada ou inexplicveis, ou pelo Ou
e emocionais
Apropriado - O afecto apropriado durante a maior parte da sesso e mostra capacidade respostas e de se relacionar com o examinador e / ou os materiais. (mais conforme
de
Moderado - As reaces emocionais so um pouco desadequada, mais nova, mas no bizarras) ou as manifestaes variaes apenas muito ligeiras. Severo - Evidencia uma afectividade comportamentos excessivas, inapropriada
a criana
alterao rpida da expresso facial sem causa aparente, caretas, ou (inexis ncia de contactos por
~ ..
'
..:._-
153. COMPORTAMENTO
rea de Comportamento: Observao:
DURANTE AS ACTIVIDADES
Enquanto a criana est ocupada em tarefas orientadas, de imitao, de cognio ou de Ou seja, ela tem conscincia daquilo
que necessrio para completar uma tarefa? capaz de conduzir os diferentes passos na ordem apropriada? .Sabe quando est a acabar? Cotao: Apropriado - Realiza as tarefas de um modo organizado, abordando e completando a maior parte das tarefas de um modo que corresponde ao seu nvel de desenvolvimento. Moderado - A sua capacidade para se organizar irregular, e tem frequentemente de ser ajudado ou orientado pelo examinador. Severo - No capaz de organizara seu comportamento. No sabe o que esperam dele ou necessidade
quando que a actividade acabou, ou incapaz de seguir cada passo de uma maneira lgica, a sua ateno fugaz e os seus comportamentos desorganizados prprio, etc.). so inabituais e
que lhe agrade, ir ao W.C., etc.) ou pelo contrrio tem demasiada estas actividades Cotao: Apropriado - Pede ajuda verbalmente tendo em conta a sua idade?
mesmo
A criana reage de forma apropriada a uma situao geradora de medo? No tem medo
quando seria de esperar que tivesse ou pelo contrrio tem reaces de medo excessivas ou injustificadas? Cotao: Apropriado - As reaces de medo so adequadas situao e idade da criana, no so muito prolongadas e possvel acalmar a criana com facilidade. o seu nvel de Como reage a criana separao dos pais?
Moderado - Revela mais medo do que seria de esperar tendo em considerao compreenso, a idade e a situao.
Severo - No manifesta medo quando seria de esperar ou pelo contrrio tem medo excessivo sendo muito difcil acalm-Ia.
estruturados? Cotao: Apropriado - No apresenta movimentos observam repetitivos ou estereotipias mesmo quando se
problemas de coordenao
algumas particularidades
particularidades repetitivos
da presena do examinador?
Estabelece contacto ocular com ele ou reage aos elogios ou sorrisos? Ou ignora o examinador? Cotao: Apropriado - Reage presena do examinador de forma apropriada, aos sorrisos. incluindo um contacto mantendo o contacto
ocular, ouvindo o que ele diz e respondendo Moderado - Estabelece um contacto insuficiente ocular fugidio, e raramente examinador
com o examinador,
inicia a interaco.
para provocar o contacto. da presena do examinador indispensvel ou reage sua presena muito para obter qualquer
a intruso do examinador
da presena do examinador.
A criana responde s solicitaes do axaminacor? capaz de demonstrar claramente as instrues ou que no capaz de fazer aquilo que estamos
Apropriado - Segue as instrues do examinador e tenta cooperar, excepto quando no compreende a instruo ou quando no sabe realizar a actividade. claramente que no compreende Moderado - Algumas vezes negativista. Severo - Muito negativista, cooperao ou no sabe realizar a actividade. Colaborao irregular ou varivel. muito varivel. No faz praticamente esforo nenhum D a entender
Apropriado - Perodo de ateno dentro dos limites normais (reconhecendo novas tm perodos de ateno mais curtos do que as mais velhas).
Moderado - Alguma disperso da ateno, como se fosse uma criana mais nova. Severo - Ateno to dispersa e flutuante que impede a criana de cooperar com o examinador ou de acabar tarefas simples ou ento a criana distrai-se muito facilmente excessivamente ou fica
Como que a criana reage quando o examinador retira o material do qual ela parece frustrada ou aborrecida?
estar a gosta ou quando muda de tarefa? A criana fica desadequada, Cotao: Apropriado
aborrecida
quando o material do teste preferido retirado. Moderado - Demonstra bastante dificuldade em mudar de tarefa ou em dar os materiais, mas possvel consegui-lo. Severo - No tolera bem interrupes ou mudanas. Quando se lhe pede para deixar o material de forma
que lhe agrada ou para mudar de tarefa, poder reagir emocionalmente extrema atravs de comportamentos
Cotar N.A. (no se aplica) se a criana no for verbal ou tiver menos de dois anos.
Apropriado - O discurso tem uma entoao normal e variada com ritmo e volumes adequados. Moderado - O discurso caracteriza-se pela pequena variao e altura de voz, um volume pouco
habitual e um dbito demasiado lento, demasiado rpido ou irregular (o sentido da entoao nem sempre acompanha o contedo da linguagem). Severo - A prosodia manifes amente anormal, com um tom e inflexes bizarras, um ritmo constante e mecnico e uma voz montona, Poder ocorrer um padro tipo "lengalenga" rouca ou vocalizaes ou lamurias constantes. muito agudas.
162. BALBUCIO
rea de Comportamento: Observao: Cotao: Linguagem. sons sem significado ou ininteligveis?
Apropriado - No balbucia (ou palra). Moderado - Balbucia ocasionalmente, Severo - Balbucia frequentemente ter mais de ano e meio. mesmo aps o ano e meio. apesar de
no tm significado. Cotao: Apropriado - Usa palavras apropriadas situao e idade cronolgica, funcional. Moderado - Utiliza por vezes palavras ou frases sem significado, ou de forma um pouco imatura, mas tambm utiliza alguma linguagem funcional. e no funcional (no consegue e a comunicao verbal
Severo - Utiliza palavras e frases de forma desadequada comunicar aos outros as suas necessidades utiliza a linguagem para comunicar.
Os comportamentos
podoro
ininteligvel)
Cotao: Cotar N.A. se a criana n80 for verbal ou tiver menos de um ano e meio. Apropriado - O uso de palavras e frases normal e adequado ao contexto. Moderado _ Utiliza ocasionalmente jargo (palavras ou frases sem significado) mas utiliza
tambm uma linguagem funcional. Severo _ Utiliza frequentemente um Jargo ou uma linguagem idiossincrtica, tais como palavras e frases que ele inventou ou .metforas ("Apaga a luz" em vez de "deixa-me em paz").
A criana repete sem razo frases ou palavras que ouviu h j algum tempo.
Cotar N.A. se a criana no for verbal ou tiver menos de um ano e meio. _ No repete palavras ou frases anteriormente ouvidas a no ser que haja uma razo
Apropriado
para tal. Moderado - Repete ocasionalmente Severo _ Repete trequenternente palavras ou frases ouvidas anterionmente.
Cotao: Cotar N.A. se a criana no for verbal ou tiver menos de um ano e meio. Apropriado - No repete palavras ou frases que acabou de ouvir a no ser que haja uma razo
para o fazer. Moderado - Ocasionalmente repete sem razo palavras e frases que acabou de ouvir. palavras e frases que acabou de ouvir.
Cotar N.A. se a criana no for verbal ou tiver menos de um ano e meio. - No persevera, repetindo palavras ou sons sem parar. com certos sons ou palavras.
Apropriado
,,
!
!
{
pouca idade ou uma confuso? Cotao: CotJr N.A. se a criana no for verbal, no utiliza frases com pronomes pessoais ou tem
menos de trs anos. Apropriado - Utiliza correctamente os pronomes. Moderado _ De vez em quando confunde pronomes como "eu" e "tu", ou "ele" e "ela", ou ento refere-se a si prprio' pelo seu nome em vez de "eu" ou "meu". Severo _ Troca frequentemente ou "tu". os pronomes e no parece compreender o significado de "eu"
169. INTELlGIBILlDADE
rea de Comportamento: Observao: A linguagem
DA LINGUAGEM
ou confuso de sons? Cotao: Cotar N.A. se a criana no for verbal ou tem menos de dois anos. _ Pronuncia correcta e linguagem fcil de compreender, no h confuso de sons.
Apropriado
Moderado _ Linguagem
confuso de sons.
Cotar N.A. se a criana no for verbal ou tem menos de dois anos e meio. - De uma forma geral no inverte a ordem das palavras, toda a confuso se explica
Apropriado
pela idade da criana Moderado - Por vezes inverte a ordem das palavras, a confuso maior do que aquela que seria esperada tendo em conta a idade da criana. Severo - Mistura frequentemente a ordem das palavras numa frase ou proposio, a confuso
171. COMUNICAO
rea de Comportamento: Observao:
ESPONTNEA
Linguagem. A criana no tenta
ou no consegue colocar uma questo e responder-lhe? O contedo da comunicao da criana pobre e falta-lhe espontaneidade? Cotao: No tem nenhuma linguagem espontnea?
Apropriado _ Utiliza uma linguagem variada, espontnea, para comunicar ideias ou colocar questes. Moderado _ S raramente comunica de forma espontnea ou coloca questes, como se fosse tmida, mas pode ser encorajada a responder um mnimo. Severo _ N50 utiliza nenhum tipo de comunicao funcional, espontnea e adaptada ou limita-se
172. MOTIVAO
PELAS RECOMPENSAS
CONCRETAS
I .
bombom, sumo, biscoito?) Retira prazer da manipulao dos objectos ou das sensaes que lhe provocam as propriedades dos objectos ou os alimentos? Cotao: Apropriado _ Demonstra um interesse apropriado e consistente pelas recompensas concretas (a
sua realizao melhora se lhe propomos um jogo favorito ou um bombom) ou tem a sua prpria motivao interna, completando recompensa ou necessitar dela. Moderado - Fica motivada de forma apenas irregular pelas recompensas concretas; o interesse momentaneamente aumentado, mas no dura muito tempo. concretas. O uso de lambarices ou brinquedos as tarefas sem estar espera de uma
actividade.
173. MOTIVAO
SOCIAL)
Moderado - As suas reaces ao elogio so tnues e irregulares. Severo - No reage, ou ento reage negativamente aos elogios do examinador.