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JUGANDO APRENDO COMPUTACION

I.- Fundamentacin: La Informtica en la institucin deben tratarse como lo que es, un recurso, una herramienta, especialmente en inicial, donde el alumno no domina todava la lecto-escritura, y la imagen, el sonido y la interactividad que nos ofrecen los materiales multimedia, pueden llegar a ser un gran soporte a su desarrollo. Tener una computadora no nos convierte en buenos educadores ni en alumnos aventajados; utilizar con sentido el computador para promover el aprendizaje, s. El objetivo de este proyecto es aportar y favorecer los procesos de aprendizaje que se dan en la escuela y adquirir habilidades que se trabajan en el aula. Lo ideal es que est vinculado a la temtica curricular trabajada en el aula. La computadora es un medio tcnico excelente para ejercer una fuerte funcin motivadora, ya que tiene un gran poder de atraccin. Trabajando bajo la direccin de la docente en parejas o individualmente. El trabajo en parejas estimula la confrontacin de puntos de vista y la capacidad de esperar turno, crece la colaboracin, se ayudan y se ensean unos a otros, pronto aprenden que entre dos o tres es ms fcil realizar una actividad. El trabajo individualmente se usa cuando se quiere utilizar alguna aplicacin para promover un desarrollo, reforzar conocimientos o introducir al nio en algn concepto concreto. Los nios investigan, escuchan, ven, oyen, aprenden muy rpido, reciben una gran cantidad de estmulos en un afn de bsqueda y curiosidad por hacer, ver, or, probar,... no tienen miedo a la computadora. Para ellos es realmente slo algo ms, otro juego. Desarrollan aprendizajes relacionados con actividades no lineales, que les permiten moverse de una a otra idea, cambiar, volver a intentar, pensar diferente, crear, comunicar.

II.- Propsitos generales: Introducir a los nio/as en el uso de la PC como un recurso, una herramienta para aprender y trabajar. 2.1.- Propsitos especficos: Lograr una correcta manipulacin del software (programas) y el hardware (teclado, Mouse, etc.)

CONTENIDO:
Sala de computo: La sala de Computacin es un centro de informacin y comunicaciones que cuenta con la tecnologa necesaria y con los equipos suficientes y actualizados para facilitar a los estudiantes, docentes e investigadores un entorno adecuado para el acceso a la informacin. Tambin, esta Sala se utiliza para impartir asignaturas informticas en pregrado, postgrado y en cursos de extensin permitiendo al docente y a los participantes el uso de tecnologa moderna para la adecuada utilizacin de los recursos en el proceso de enseanza-aprendizaje.

La computadora: es una maquina automtica capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando clculos y enviando resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fcil, organizada y rpida. Tambin sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de accin. El monitor: Es un aparato que permite visualizar la informacin que se ingresa a la computadora y as como conocer la informacin que se obtiene de ella. CPU (Unidad Central de Proceso): Se le llama el cerebro artificial de la computadora esta se encarga de almacenar los datos y la ejecucin de los programas por lo tanto controla toda la computadora. Teclado: Est formado por letras, nmeros y otras especiales para darles rdenes a la computadora. Mouse: permite una interaccin menos mecnica y rpida con la computadora. El ratn confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para seleccionar, mover o ejecutar. Usb y cd, (DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO)Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se le conoce tambin con el nombre de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros. El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingls de Compact Disc) es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos). En espaol se puede escribir ced (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada su pronunciacin por el uso; en gran parte de Latinoamrica se pronuncia [sid], como en ingls, pero la Asociacin de Academias de la Lengua

Espaola desaconseja en su Diccionario panhispnico de dudas esa pronunciacin.2 Tambin se acepta cederrn3 (de CD-ROM). Hoy en da, sigue siendo el medio fsico preferido para la distribucin de audio. o PARA CUIDAR LA COMPUTADORA NO DEBEMOS: Tomar bebidas encima de la computadora Comer sobre el teclado Tocar cables e enchufes colocar los dedos en el monitor Accesorios de la computadora: LOS PARLANTES: sirven para escuchar msica o cualquier sonido que pueda llegar a producir la computadora.

LA IMPRESORA: sirve para obtener la informacin en papel para uso de las personas. Es decir, imprime el trabajo que ests haciendo.

Fases del manejo de la computadora: o Encendido de la computadora: Para encender una computadora, es recomendable que primero enciendas el monitor. Localiza el botn en el frente en la parte inferior.

Despus enciende el gabinete o CPU; de la misma forma que el monitor, localiza el botn de encendido, por lo general situado en la parte de enfrente.

Iconos: Una vez que enciendas el monitor y el gabinete, espera unos minutos hasta que puedas ver en tu pantalla algo como la siguiente imagen: o Segn la versin de Windows que tengas instalada en la computadora, esta pantalla puede variar en color y forma, pero no te preocupes, funciona exactamente igual.

Ventana de la computadora: rea rectangular en la pantalla donde se muestra o se accede a informacin. Cada aplicacin en Windows se abre sobre una ventana diferente. Botonoes de control: Esos botones estan en todos (o casi todos) los programas y aplicaciones, en la esquina superior derecha: - Minimizar: Se representa por un guion (-), y sirve para que el progrma no este visible en toda la pantalla, solo en la barra de tareas - Maximizar: Se representa por 2 cuadrados cuando el programa tiene su imagen expandida por toda la pantalla (exceptuando a la barra de tareas), y por un cuadrado cuando la imagen esta ajustada a un tamao tal que no ocupa toda la pantalla, y sirve para cambiar entre estos 2 tipos de imagen - Cerrar: Se representa por una equis (X), y en color rojo, sirve para terminar el proceso de ejecucion del programa, es decir, para cerrarlo Conocemos el funcionamiento de software bsico : Paint (funciones): Para abrir el programa de Paint ejecuta los siguientes pasos: Haz clic encima del botn Inicio. Mueve el puntero hacia arriba del men que se ha desplegado, hasta llegar a Programas. Deslzate a la derecha y arriba a Accesorios. Por ltimo a la derecha selecciona Paint y haz clic.

Paint es un programa que se utiliza para dibujar, pero tambin sirve para ver imgenes, incluso fotografas. La siguiente imagen ilustra la pantalla de Paint.

Una vez que ests dentro del programa de Paint observars que el puntero habr cambiado de forma, de una flecha a un lpiz, esto suceder cada vez que inicie Paint.

Ahora, coloca el puntero en forma de lpiz en alguna parte de la hoja blanca o rea de trabajo de Paint, aprieta y mantn oprimido el botn izquierdo del ratn y deslzalo para dibujar libremente por el rea blanca.

Ahora, desliza el puntero y haz clic en el color rojo del cuadro de colores (situado en la parte inferior), observars que una vez que el puntero sale del rea de trabajo vuelve a tomar su forma de flecha.

Nuevamente coloca el puntero lpiz en alguna parte de la hoja blanca de Paint, aprieta y mantn oprimido el botn izquierdo del ratn y deslzalo para dibujar libremente por el rea blanca, observars que lo que dibujaste ahora estar de color rojo.

Ahora, desliza el puntero y haz clic en el icono del rectngulo ubicado en el cuadro de herramientas (lado derecho), luego ve al rea de trabajo y coloca el cursor (que ahora aparece

como una cruz ) donde quieras que empiece tu rectngulo; mueve el ratn con el botn izquierdo oprimido hasta que llegue el cursor al lugar en que quieres que termine, en ese punto suelta el botn.

Vers cmo dibujaste un rectngulo de color rojo. Tambin con Paint se puedes dibujar lneas y crculos . Todo esto de la misma forma, slo selecciona el icono correspondiente y realiza los mismos pasos. Haga usted ahora varios crculos, rectngulos y lneas.

Para borrar simplemente selecciona el icono de la goma , y mantn presionado el botn izquierdo del ratn mientras deslizas el cursor por encima de lo que desees borrar, al momento de soltar el botn del ratn dejar de borrar.

Puedes elegir adems de entre 4 tamaos diferentes de goma que te permitirn tener mayor o menor amplitud de rea a borrar en una sola pasada.

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