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Thiago H.

Strassalano

PROJETO
Projeto desenvolvido por Thiago H. Strassalano, como concluso do curso de Tecnologia em Mdias Digitais; habilitao em Arte e Tecnologia, pela Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo.

Thiago H. Strassalano

PROJETO

sumrio INTRODUO pg. 07


#1

#6

TESTES REALIZADOS DURANTE A PESQUISA pg. 31 Teste 1 pg. 31 Teste 2 pg. 32 Teste 3 pg. 33 Teste 4 pg. 34 Projeto final pg. 35
#7

COMO SURGIU A PESQUISA pg. 09

#2

REFERNCIAS TERICAS NO CAMPO DA CINCIA pg. 13


#3

AS CORES E SEUS PROCESSOS pg. 17

#4

CONTRIBUIES DO CAMPO DA ARTE E DA FOTOGAFIA pg. 21


#5

O PROJETO CINEMA LUZ pg. 27

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS pg. 36

Introduo Este Trabalho de Concluso de Curso apresenta as consideraes referentes ao projeto de pesquisa intitulado Cinema Luz, desenvolvido ao longo do ano de 2006, durante a disciplina de Tecnologia e Mdias Digitais. O objetivo principal da pesquisa foi explorar a interao entre a iluminao e o meio em que ela incide em determinado momento, somando aos efeitos produzidos um acompanhamento musical e animaes produzidas a partir do jogo de luzes. Ou seja, a pesquisa se concentrou na
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Trabalho de Concluso de Curso para a disciplina de Tecnologia e Mdias Digitais referente Habilitao em Arte e Tecnologia da Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. Professoras orientadoras: Rejane Cantoni e Jane de Almeida.
SO PAULO, NOVEMBRO DE 2006.

investigao de diferentes recursos de luz e som, buscando gerar como produto final um conjunto de projeo de luzes, animaes e trilha sonora, sendo todo este processo controlado por mim. A partir desse objetivo principal, este Trabalho de Concluso de Curso procura abordar os seguintes temas: os estudos relacionados luz e sua refrao e projeo, as cores e seus processos, as tcnicas de projees de luzes, os artistas que utilizam a luz com o propsito de desenvolver a arte de iluminar, a montagem de estruturas de iluminao, os tipos de equipamentos de iluminao que sejam capazes de realizar as projees, a interface computacional atravs da qual podero se comunicar o usurio e o equipamento de iluminao e, por fim, a questo da sinestesia entre luzes, sons e ambiente. Para explorar esses temas, este trabalho tambm se baseou em alguns testes empricos, que resultaram no projeto final que intitulei Cinema Luz.

Como surgiu a pesquisa? A idia de desenvolver esta pesquisa surgiu por ocasio das festas e eventos dos quais participei como convidado, quando, ento, prestei ateno no tipo de iluminao que era produzida pra tais situaes. Percebi, nestas festas e eventos, que as projees de luzes desenvolvidas pelo LJ (Ligth Jockey profissional que realiza projees de luzes) interferiam, at certo ponto, no trabalho do VJ (Vdeo-Jockey), profissional este que realiza projees de vdeo ao vivo. Isso porque os feixes de luzes incidiam sobre as projees de vdeo e, conseqentemente, no se podia enxergar os vdeos, uma vez que as duas projees estavam sendo
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realizadas ao mesmo tempo e no mesmo local. Notei, assim, que havia uma falta de comunicao e interao entre o LJ e o VJ. Outro exemplo que despertou minha ateno foi a iluminao aplicada aleatoriamente em um ambiente sem que haja integrao com os outros elementos, como o udio, por exemplo. Neste tipo de contexto, a alternativa poderia ser a aplicao de projees de luzes em conjunto com uma narrativa sonora, isto , a interao entre udio, vdeo e iluminao a fim de obter uma melhora na esttica ambientada. Alm disso, percebi, com relao aplicao de luzes em ambientes paisagsticos, que o uso de equipamentos de iluminao em tais ambientes pode proporcionar vantagens tanto para o paisagismo quanto para a iluminao, enriquecendo a esttica do ambiente. Um exemplo a ser citado, nesse sentido, a iluminao em um espao pblico: possvel projetar luzes em rvores para aproveitar as suas sombras para gerar imagens em paredes, atravs do recurso da lycra semi-elstica, dado que a lycra permite a projeo em ambos os lados. A visualizao da sombra projetada produz uma contra-luz que, por sua vez, projeta a mesma sombra para o lado oposto de onde ela est sendo direcionada. Outro caso que pode ser mencionado a aplicao de luzes, projetadas

com cores escolhidas aleatoriamente ou no, na direo de flores de cores neutras (como o branco) ou claras, criando, assim, um design em conjunto com essas flores. A partir de todos esses exemplos, a hiptese que orientou esta pesquisa foi que, no caso dos espaos arquitetnicos, a iluminao pode ser melhor empregada se a ela forem agregados outros recursos (como som e imagem) e explorados os detalhes que esses espaos oferecem colocando, desse modo, a questo da esttica e do design como prioridade. Tomemos como exemplo o uso da iluminao em espaos pblicos, tal como no Teatro Municipal de So Paulo. Neste espao, a iluminao externa composta de luzes quentes de mercrio (sendo essa luminosidade em tons de amarelo) e algumas luzes frias (em luminosidade branca). Podemos constatar que em torno de toda a arquitetura do prdio as luzes amarelas so aplicadas nas paredes e nos contornos, j as luzes brancas esto dispostas somente em esttuas e em alguns pontos, como nas janelas. A disposio das luzes no exemplo citado poderia ter melhores resultados se no se restringisse apenas iluminao das paredes, dos contornos do

prdio, das janelas e das esttuas, mas tambm buscasse valorizar os detalhes da prpria arquitetura que o prdio exibe por meio da aplicao de tcnicas de sombreamento em objetos e do uso de cores que possam realar mais a esttica e o design dos seus detalhes. Diante de toda essa problemtica que envolvia a iluminao, percebi a importncia da forma pela qual as luzes so projetadas. Pensei, ento, em aplicar a questo da esttica e do design no contexto da arte e tecnologia, visando explorar mais os seus resultados nas projees de luzes atravs do jogo com as cores e as formas recortadas das luzes. Sendo assim, as luzes, que foram os objetos em questo, transformaram-se em objetos de arte ao serem relacionadas esttica conceitual. O conceitual, neste sentido, diz respeito transformao que o objeto luz obteve ao se discutir a projeo da luz correlacionada a questo do design e da esttica.

Referncias tericas no campo da cincia Para o desenvolvimento desta pesquisa utilizei como referncias tericas principais dois cientistas que se dedicaram aos estudos sobre ptica e a luz e produziram conceitos importantes para os argumentos que esto expostos ao longo deste TCC: Roger Bacon e Isaac Newton. O ingls Roger Bacon (1214-1294) tornou-se conhecido por colocar nfase nas questes empricas nos seus estudos relacionados ptica. Foi ele o responsvel por ter criado as lentes usadas em telescpio e que evoluram, no decorrer dos anos, para serem utilizadas tambm nos equipamentos de iluminao com a finalidade de convergir e refletir luz.
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Este um ponto relevante para os meus argumentos porque o uso das lentes nos equipamentos possibilita alterar o ngulo de reflexo do facho de luz e isto foi explorado nos meus experimentos, que sero apresentados a seguir. Tendo em considerao aspectos como reflexo, refrao e difrao em relao luz, desenvolvi, atravs de projees de luzes, conceitos que podem ser aplicados em projees e iluminaes realizadas em diversos meios. O que busquei explorar foram as angulaes e movimentos dos equipamentos de iluminao, assim como das cores, formas e intensidade das luzes, levando em conta a questo da distncia entre os equipamentos, se possuam ou no lentes capazes de convergir em um ponto de projeo ou at mesmo recortar os fachos de luzes, quando esta for a finalidade. Com isso, pesquisei tambm os equipamentos de iluminao em relao s propriedades que cada um deles possui, no intuito de analisar recortes, contraluzes e convergncias, sendo estas convergncias de interao entre cores, recortes, difusores e filtros. A contribuio de Isaac Newton para este trabalho refere-se teoria da disperso luminosa. Newton (1642-1727), cientista ingls renomado por

conta dos seus estudos fsicos e matemticos, descobriu, ao observar o espectro de luz atravs de um prisma no qual ele incidiu um feixe de luz branca, que, ao atravessar o prisma, podia-se observar o fenmeno descrito como Disperso Luminosa. Assim, o cientista constatou a fragmentao e a refrao (ou a difrao) luminosa sobre o prisma, o que o levou a observar as cores que eram formadas nessa projeo e, depois, a separar a gama de cores e a conseguir tons de arco-ris com esse experimento. Tomando como base a utilizao da luz nos estudos de Newton e entendendo que a luz , na verdade, um comprimento de onda sensvel ao olho humano, considerei tambm, em meus experimentos, as grandezas fsicas (tais como brilho (ou amplitude), a cor (freqncia) e a polarizao (ou ngulo de vibrao)), as formas e os conceitos estticos e sinestsicos possveis, tendo em vista a dualidade que ocorre entre onda e partcula da luz e suas propriedades fsicas.

As cores e seus processos Uma das questes principais do meu projeto est relacionada s cores, dado que a colorimetria a cincia que se dedica ao estudo das cores e seus parmetros existentes em diversos formatos, seja na aplicao de cores no vdeo, no impresso ou em relao ao que a viso humana capta atravs do olhar. Desse modo, a colorimetria tambm uma referncia para a pesquisa aqui apresentada, pois parti desta possibilidade de estudo para testar as projees luminosas e suas refraes.
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As propriedades das cores utilizadas levando em conta a gama de cores que so usadas para projees de luzes , so as que correspondem ao parmetro RGB (R de vermelho, G de verde e B de azul, ou red, green e blue). Quando separadas essas cores e, preservando sua cor original de parmetro, 100% vermelho vermelho, verde em 100% verde e azul em 100% azul. Ao misturarmos esses trs parmetros na mesma gama de cor, a incidncia da cor branca neste caso, exemplifiquei as cores em parmetro 100% puro de cada cor. Os parmetros de cor RGB podem ser medidos pela porcentagem de cada cor aplicada, ou ento pela numerao que vai de 0 a 255 para cada parmetro. Assim temos: R = 0 - 255 G = 0 - 255 B = 0 - 255 Nesse sentido, como um ponto de luz 100% R, outro 100% G e o outro 100% B, se os trs pontos de luz RGB foram incididos um sobre o outro, o seu valor ficar branco, porque os trs pontos estaro juntos. Em um outro caso, se a inteno for buscar uma cor oposta, basta que se faa a variao da porcentagem da cor que estar sendo incidida. Assim para a realizao de projees de luzes, principalmente com relao unio das cores, pode-se aplicar diversas formas e tcnicas, no somente

por gelatinas e ou filtros para se atingir a tonalidade de cor exata, dado que, atualmente, existem equipamentos de luzes (Movie Lights) capazes de medir com preciso os valores RGB e, com isso, projetar as luzes com a tonalidade exata que foi medida atravs das equaes fsicas que resultam nos valores de cores.

Contribuies do campo da arte e da fotografia Tambm os campos da arte e da fotografia forneceram contribuies importantes para este TCC. Uma dessas contribuies advm do dinamarqus Olafur Eliasson, nascido em 1967, em Copenhagen. Este artista estudou Artes na Royal Danish Academy of Art de Copenhagen entre os anos de 1989 e 1995, e atualmente reside em Berlim. Suas realizaes no campo da arte com relao iluminao se referem ao uso de objetos que causam reflexo com as luzes, que acaba produzindo projees de fachos de luzes e/ou incidncia de raios luminosos em ambientes com iluminao natural ou no.
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Outro exemplo que serviu como referncia uma obra de Round Rainbow, produzida em 2005, na qual o artista prendeu um aro metlico no meio de um espao e com um spot de luz ele incidiu sobre o aro um facho de luz. Atravs da refrao da luz, causa-se um reflexo em toda a volta do espao, permitindo, assim, observar o espectro de cores separadas e refletidas nas paredes.

No campo da arte cintica, o artista mais importante para esta pesquisa Abraham Palatnik, nascido em 1928, em Natal, Rio Grande do Norte. Palatnik, na dcada de 40, estudou pintura, desenho, histria, filosofia da arte e fez um curso de motores a exploso, em Israel. O artista produziu uma obra que se destacou durante a I Bienal de So Paulo em 1951, denominada Aparelho Cinecromtico, que se tratava de quadros dentro dos quais eram montadas engrenagens e objetos de luzes; tudo isto atrs de uma tela onde luzes eram projetadas e, atravs de engrenagens, movimentos aleatrios eram realizados com essas luzes. Por conta da sua participao nesta exposio, Palatnik foi reconhecido como um dos pioneiros da arte cintica no mundo.
Figuras 4 e 5: Aparelho Cinecromtico, Palatnik, 1951.

Figuras 1, 2 e 3: Obra de Round Rainbow, 2005.

Em relao ao campo da fotografia, pode-se destacar o trabalho do fotgrafo e filsofo esloveno Evgan Bavcar, nascido em 1948. A tcnica fotogrfica que Bavcar desenvolveu envolve uma srie de aspectos interessantes, dado que, por conta da sua deficincia visual, o fotgrafo necessita do auxlio de um interlocutor para descrever o ambiente ou objeto a ser retratado e, conseqentemente, redesenha o que foi descrito em sua mente para poder programar a mquina fotogrfica e assim realizar a captao da imagem. Outro fator interessante a forma com que o fotgrafo ilumina ambientes, utilizando-se de uma lanterna. Ao fotografar, o artista programa a mquina fotogrfica para deixar a abertura do filme sub-exposta, projetando, desse modo, luzes sobre o seu foco apenas para ressaltar a silhueta e outras formas na fotografia.
Figuras 5 e 6: fotografias de Bavcar na qual se destaca a tcnica de subexposio.

H tambm outros artistas importantes que complementam as referncias usadas neste TCC. Dentre eles, Oskar Fischinger (1900-1967), que aplicou o experimentalismo no cinema usando projees de luzes captadas por cmeras em pelcula de 35mm, de modo que a pelcula fizesse a captao dos movimentos das luzes e, com isso, transformasse as imagens em animaes. Alm deste projeto, destacam-se outros como os Radio Dynamics (de 1942) e Motion Painting n 1 (de 1947), o Writing Light (de 1969) e o Lumigraph Loaned sendo que este ltimo permitiu desenhar a partir das projees de luzes.
Figura 7: Lumigraph Loaned

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Figura 9: Motion Painting n 1. Figura 10: Writing Light.

O Projeto Cinema Luz Esta pesquisa conta, ainda, com um projeto final de projeo de luzes e imagens, a partir do uso de uma maquete, que denominei Cinema Luz. Em escala natural, este projeto dependeria do uso de uma aparelhagem de iluminao, uma mesa de controle da luz, um gerador de energia e uma estrutura de Box Truss estrutura esta de alumnio de alta resistncia que permite sustentar todo o aparato mecnico de iluminao. No dia da apresentao do projeto Cinema Luz para a banca examinadora, no entanto, ser montada uma maquete e usadas lanternas, que serviro para exemplificar como o projeto funcionaria em tamanho
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real e com o uso do equipamento adequado para a animao com luzes. Isso porque a estrutura de Box Truss um aparato de alumnios entrelaados que possibilita a sustentao dos equipamentos de luz e pode fazer com que eles fiquem suspensos a uma certa altura para que a projeo possa ser feita com mais qualidade e segurana. Como tal estrutura pode variar em formato, que vai desde formas retilneas, arredondadas (crculos) e at com formas trapezoidais, seus dimetros so bem variados tal como indicam as imagens abaixo:
Figuras 11, 12 e 13: Maquete da estrutura de luz.

Sendo assim, para executar a montagem dessa estrutura, seria necessrio um estudo sobre o local onde esta poderia ser montada. No caso da apresentao do projeto deste TCC, escolhi uma estrutura em formato trapezoidal e uma tela em lycra no formato de tela de cinema

(retangular 16:9), que ficar posicionada ao fundo e onde as luzes sero projetadas. Com relao aos equipamentos de luzes, pesquisei diversos modelos e tipos no mercado, dentre eles o Movie Light, o Fresnel, o Lico (elipsoidal), o Scanner Light, spots e o Smart Gobos. Dentre os equipamentos citados, vale ressaltar que alguns deles possuem corpo eletromecnico, cujo funcionamento mecnico se d atravs de comandos executados pela mesa controladora e/ou o software. J os equipamentos mais simples no possuem essa parte mecnica, apenas para controlar a intensidade das luzes. Essas luzes, por possurem tais especificaes mencionadas acima, sero programadas ou pr-programadas para realizar o meu projeto. Pretendo aplicar para esses equipamentos de projees uma interface computacional e uma mesa controladora Midi com interface de controle DMX protocolo de programao, usado em mesas de iluminao profissional. Este software o responsvel pela manipulao do equipamento de luz e, ao ser conectado mesa, faz com que o equipamento realize a programao desejada.

Por exemplo: o equipamento de iluminao denominado Movie light (equipamento gerador de luzes capaz de realizar movimentos giratrios em 360 na horizontal e 180 na vertical), ao receber informaes enviadas pela mesa de controle Midi, realiza seu comando, fazendo com que o equipamento tenha movimentao executada pelo operador de luz (ou pelo LJ). A mesa controladora Midi parecida com uma mesa de som, no entanto ela realiza todas as funes necessrias para o controle da luz. Este tipo de mesa realiza somente os movimentos e controles de intensidade de cores, havendo assim a necessidade de utilizao do software que faa com que, a cada batida da msica, o som realize um movimento diferente. No projeto que ser apresentado, este tipo de mesa no ser utilizado porque a inteno obter uma interao do som com a luz atravs do meu manuseio pessoal (do som e da luz). Alm disso, utilizarei uma tela em lycra no formato de tela de cinema (com dimenses de 16:9) para projetar as luzes, tornando-as, assim, visveis em diversos ngulos, cores, formas e sombras criadas durante as projees. Tudo isso acontecendo em conjunto com uma narrativa sonora, a fim de compor o conjunto esttico deste projeto.

Testes realizados durante a pesquisa TESTE 1 O primeiro teste que realizei aconteceu durante um evento, e de forma inusitada. Montei no teto um globo de espelhos e, a uma distncia de 3 metros, aproximadamente, coloquei uma pequena lanterna direcionando o seu foco de luz para o globo. Ao ligar a lanterna, ela incidia seu foco de luz em direo ao globo, que, por sua vez, projetava sua sombra na parede oposta da lanterna, causando uma projeo de luz parecida com um eclipse. Ao girar o globo de espelhos, a aparncia era mesmo a de um eclipse, pois em volta da parede era visto
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o reflexo dos espelhos grudados no globo e, conseqentemente, uma sombra na parede oposta lanterna. TESTE 2 O segundo teste foi realizado em meados de julho de 2006. Neste, utilizei uma lanterna de potncia de iluminao mdia e sem controle de intensidade ou seja, sem dimmer alm de luz branca, alguns recortes de cartolina preta para projetar formas e duas gelatinas de cor 020 Medium Amber (de tonalidade alaranjada) e 003 Lavander (de tonalidade arrochada). Para este teste realizei mudanas de cores com gelatina para suavizar as projees, mas pude perceber que as sombras e recortes nas projees ficaram difusos. Quando a luz branca era projetada, os recortes ficavam mais evidentes; porm, quando se distanciava o recorte de papel do ponto de luz, a sombra formada na parede ficava mais difusa e sombreava mais o prprio recorte papel do ponto de luz. Ento, pude concluir que no podia distanciar os recortes, pois, assim, perderia o foco na projeo. Alm disso, quando aplicadas as cores, dada a minha necessidade de utilizar outras gelatinas e papel tecron, a luz tambm ficava mais difusa.

TESTE 3 O terceiro teste foi realizado em conjunto com o grupo de arte coletiva La Borg, durante os ensaios de projeo que este grupo realiza. Neste experimento, procurei testar a iluminao com relao questo de direcionamento do foco de luz sobre objetos. Os objetos escolhidos para o teste eram lquidos de diferentes densidades, como leos, tintas e outras composies pigmentadas. Utilizei, tambm, alguns equipamentos, tais como cabeas de luzes do tipo Fresnel, lentes convergentes para projetar e difusores como tecron para suavizar as sombras dos objetos iluminados. Foram simulados movimentos nas luzes e aplicados difusores para causar o efeito de sombreamento, mas no foram utilizadas gelatinas de cores, pois os objetos eram tintas, lquidos e pigmentos, que teriam, portanto, a cor no estado natural alterada, sobretudo porque as luzes usadas eram de intensidade quente. Na mesma oportunidade realizei outro teste para a observao do recorte da luz sobre objetos quando sombras no fundo eram projetadas. A inteno era analisar at que ponto a sombra ficaria mais ou menos difusa medida que a luz no se distanciasse do foco. A preocupao,

neste caso, era buscar o foco ideal para no deixar a imagem difusa, assim como realizar os movimentos adequados com o objeto luz para que a imagem no sasse do foco. TESTE 4 O quarto teste tambm foi realizado com o grupo La Borg, mas, desta vez, o experimento tratava de projees com fumaa. Foram utilizados um projetor de vdeo, imagens coloridas, incensos, madeira, cigarro e outros carburantes. Enquanto o projetor exibia imagens com cores e formas se movimentando, no facho de luz eram aplicadas as nuvens de fumaa que estavam sendo geradas pelos objetos carburantes. Pde-se perceber que o recorte de luz do projetor produzia variaes de cores na nuvem de fumaa e, conseqentemente, transformava-se em imagens fractalizadas. Foi perceptvel a variao da intensidade da luz sobre a fumaa devido ausncia de um equipamento de luz profissional, j que o equipamento que estvamos utilizando era um projetor de vdeo que estava servindo como projetor de luz. Ficou constatado, ento, que para se obter outro efeito seria necessrio um equipamento de luz do tipo Movie light.

PROJETO FINAL Para finalizar a apresentao desta pesquisa ser realizada a montagem de uma maquete em formato de miniatura. O propsito us-la para exemplificar o que pode ser feito com a projeo de luzes em um espao de dimetro maior do que o da maquete e que esse mesmo espao pode variar a sua rea. Tem-se por objetivo, assim, obter outras dimenses, e em diversas escalas, com a projeo de luzes. Por fim, espera-se demonstrar com o projeto Cinema Luz que so variadas as possibilidades de uso do objeto luz, sobretudo quando este aplicado a obras que relacionam arte e tecnologia.

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Referncias bibliogrficas

Outras fontes de pesquisa


Roger Bacon. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Roger_Bacon Acessado em 14 de maio de 2006 Issac Newton. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newton Acessado em 30 de maro de 2006. Olafur Eliasson. Disponvel em: http://www.olafureliasson.net/ Acessado em 30 de maro de 2006. Oskar Fischinger. Disponvel em: http://www.oskarfischinger.org/ http://en.wikipedia.org/wiki/Oskar_Fischinger http://www.oskarfischinger.org/OF%20Filmo.htm
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http://www.centerforvisualmusic.org/WritingLight.htm Acessado em 30 de maro de 2006. Abraham Palatnik. Disponvel em: http://www.itaucultural.org.br/ aplicexternas/enciclopedia/ arttec/index.cfm?fuseaction=detalhe&cd_verbete=5895. http://www.mac.usp.br/projetos/seculoxx/modulo3/frente/palatnik/. Acessado em 30 de maro de 2006. Gobos do Brasil equipamentos de iluminao e software. Disponvel em: http://www.gobos.com.br. Acessado em 30 de maro de 2006. Laboratrio de Iluminao da Unicamp. Disponvel em: http://www.iar.unicamp.br/lab/luz/equipamentos/equip.htm. Acessado em 30 de maro de 2006. Rosco equipamentos para iluminao. Disponvel em: http://www. roscobrasil.com.br/ Acessado em 30 de maro de 2006.

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