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Paso a paso
1. El Teclado de calculadora que incluye un teclado numrico y los siguientes grupos de botones:
Botones de Estadsticas, Trigonometra, lgebra lineal, Clculo, Estndar y Favoritos.
3. La pestaa Grficas puede utilizarse para crear la mayora de las grficas matemticas. Esta
pestaa incluye un panel de entrada para introducir la ecuacin de la funcin, desigualdad, conjuntos de datos, o ecuaciones paramtricas que usted desee representar.
Solver de ecuaciones resuelve una sola ecuacin o un sistema de ecuaciones. Frmulas y ecuaciones para encontrar las ecuaciones que se utilizan con frecuencia en las materias de ciencias y matemticas, y explorarlas grficamente, o al resolver una variable en particular. Solver de tringulos para encontrar las medidas de los lados y ngulos restantes de un tringulo cuando se conocen algunos lados y ngulos. Convertidor de unidades para convertir las mediciones de un sistema de unidades a otro.
1. Calcule el rea de la piscina y pasillo al hacer clic en los siguientes botones de la calculadora. Utilice parntesis para agrupar los clculos apropiadamente:
2. En el rea de entrada con lpiz dibuje la siguiente fraccin utilizando el lpiz de su Tablet PC, o su ratn si usted tiene un equipo porttil.
3. Oprima Intro.
2. Oprima Intro.
Si hay disponible una solucin paso a paso para una expresin, ver el encabezado "Pasos de solucin" entre las expresiones de entrada y salida en el panel de salida sin importar si usted ingres la expresin utilizando la opcin de entrada con calculadora, teclado o lpiz.
Pasos generales para representar una grfica 1. Haga clic en la pestaa Grficas.
4. En la lista Coordenadas, haga clic en Cartesianas, Polares, Esfricas o Cilndricas. 5. Ingrese la expresin o datos que desea representar. 6. Haga clic en Grfica.
5. Haga clic en el primer cuadro. 6. En el cuadro Entrada que aparece, escriba: r=sin (ntheta) y despus haga clic en Intro.
Para representar mltiples ecuaciones o funciones siga los mismos pasos que se describen arriba, pero agregue otra ecuacin al segundo cuadro. Si desea agregar una tercera ecuacin o funcin, haga clic en Agregar, y despus ingrese la ecuacin o funcin en el nuevo cuadro que aparece.
2. En la lista Parmetros, elija el parmetro que desea animar. 3. En el cuadro Lmite inferior, ingrese un lmite inferior para el parmetro. El valor predeterminado es 0. 4. En el cuadro Lmite superior, ingrese un lmite superior para el parmetro. El valor predeterminado es 2. (Usted puede ingresar un lmite superior que es menor que el lmite inferior. En este caso, Microsoft Mathematics crea la animacin desde el valor ms grande al ms pequeo.) 5. Haga clic en
valor de la funcin en ese punto. Usted puede crear superficies ms complicadas, tales como esferas y toros, como las grficas de ecuaciones en tres variables. Usted puede crear grficas de superficie en 3D de una funcin de dos variables: como grficas de ecuaciones en tres variables, o como grficas de tres ecuaciones paramtricas. Usted puede presentar grficas de superficie en 3D de dos maneras: 1. La opcin predeterminada es mostrar una superficie de color, donde el color se basa en el ngulo que forma cada punto de la superficie con cada una de las diversas fuentes de luz de diferentes colores. 2. Tambin puede mostrar la superficie como una reja (tambin denominada malla o rejilla), que muestra la superficie conformada por lneas). Es probable que usted haya visto grficas similares en documentales que muestran cmo se hace una pelcula animada por computadora. Una grfica de superficie a color.
Si hace clic con el botn alterno del mouse y lo mueve a lo largo de los bordes, ver el plano y su interseccin en la grfica. Esta accin es posible si Direct3D est instalado y habilitado para grficos en 3D.
1. Haga clic en la pestaa Grficas. 2. Expanda Ecuaciones y funciones. 3. En la lista Dimensiones, haga clic en 3D.
4. Haga clic en el primer cuadro. 5. En el cuadro Entrada que aparece, usted debe Escribir una definicin de ecuacin o funcin, 3teta-fi, y despus hacer clic en Entrar.
Gire una grfica 3D Cuando vea una grfica de superficie en 3D, al igual que cuando ve un objeto 3D en la vida real, parte de la grfica est oculta a la vista. Para ver todas las caractersticas de la grfica, necesita ver la grfica desde diferentes ngulos. Para girar la grfica 1. En la pestaa Herramientas grficas, en el grupo Mostrar, haga clic en el eje sobre el que desea girar la grfica en la lista Girar.
2. Haga clic en Sentido antihorario o Sentido horario. Cuando gira una grfica utilizando
uno de estos botones, la grfica sigue girando hasta que usted hace clic en el botn de nuevo. Para girar una grfica en cualquier direccin, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse, y arrastre la grfica a la direccin que desea girar la grfica. Para poner la grfica en movimiento, mantenga presionada la tecla izquierda del mouse, arrastre la grfica y suelte la tecla.
Herramientas de matemticas
Microsoft Mathematics incluye diversas herramientas para realizar tipos especficos de clculos. En la pestaa Inicio, en el grupo Herramientas, hay botones para las siguientes herramientas: Solver de ecuaciones Usted puede utilizar el Solver de ecuaciones para resolver ecuacin o ms al mismo tiempo. El Solver de ecuaciones le permite introducir una sola ecuacin o un sistema de ecuaciones, y entonces la solucin aparece en la Hoja de clculo de Microsoft Mathematics. Frmulas y ecuaciones Usted puede utilizar la biblioteca de Frmulas y ecuaciones para encontrar muchas frmulas, constantes y ecuaciones comunes de una variedad de disciplinas cientficas y matemticas, incluyendo lgebra, geometra, qumica y fsica. Usted puede hacer clic en una ecuacin para representarla o resolverla para una variable particular. Solver de tringulos Usted puede utilizar el Solver de tringulos para ingresar los datos conocidos de los lados y ngulos de un tringulo, y calcular los lados y ngulos restantes. Convertidor de unidades Usted puede utilizar el Convertidor de unidades para convertir datos de un conjunto de unidades a otro.
3. Escriba una ecuacin en cada uno de los cuadros que se proporciona. Nota: No presione Intro en el teclado antes de ingresar todas las ecuaciones.
1. Haga clic en Resolver un sistema de 2 ecuaciones. 2. En el cuadro que tiene la etiqueta Ecuacin 1, escriba lo siguiente:
3x - 4y = 2
2. Aparecer la lista Frmulas y ecuaciones. Seleccione uno de los temas, que abarcan desde lgebra, Geometra, Trigonometra, Fsica, Qumica, Ley de exponentes, Propiedades de logaritmos hasta Constantes.
3. Haga clic con el botn alterno del mouse sobre la ecuacin, y despus haga clic en
Resolver esta ecuacin. Los cuadros de entrada para cada parmetro y variable de la ecuacin aparecen en la parte inferior de Frmulas y ecuaciones.
3. En la lista de, haga clic en la unidad desde la cual va a realizar la conversin. (ejemplo:
pies)
La categora Peso/Masa de la herramienta de Convertidor de unidades ofrece conversiones entre unidades de peso inglesas, como la libra, a unidades mtricas como kilogramos. Sin embargo, algunas autoridades insisten en que las libras deben convertirse a newtons, la unidad mtrica de fuerza, y que kilogramos deben convertirse a slugs, la unidad de masa inglesa. Estas conversiones son posibles al utilizar la herramienta de categoras Fuerza y masa. Las conversiones de la categora Peso/Masa son utilizadas por autoridades como el Instituto Nacional de EE.UU. de Normas y Tecnologa.