Vous êtes sur la page 1sur 19

Microsoft Mathematics para educadores

Paso a paso

Familiarcese con la interfaz


Cuando abra Microsoft Mathematics por primera vez, ver que aparecen los siguientes elementos:

1. El Teclado de calculadora que incluye un teclado numrico y los siguientes grupos de botones:
Botones de Estadsticas, Trigonometra, lgebra lineal, Clculo, Estndar y Favoritos.

2. La pestaa Hoja de clculo aparece por predeterminacin, y es donde usted realizar la


mayor parte de sus clculos numricos. Esta pestaa incluye un panel tanto de entrada como de salida. El panel de entrada le ofrece la opcin de utilizar el ingreso con calculadora graficadora, teclado, o con lpiz. Al hacer clic en los botones del teclado de calculadora, usted construye una expresin matemtica en el panel de entrada del teclado.

3. La pestaa Grficas puede utilizarse para crear la mayora de las grficas matemticas. Esta
pestaa incluye un panel de entrada para introducir la ecuacin de la funcin, desigualdad, conjuntos de datos, o ecuaciones paramtricas que usted desee representar.

4. Herramientas de matemticas: En la pestaa Inicio, en el grupo Herramientas, ver botones


para herramientas adicionales de matemticas:

Solver de ecuaciones resuelve una sola ecuacin o un sistema de ecuaciones. Frmulas y ecuaciones para encontrar las ecuaciones que se utilizan con frecuencia en las materias de ciencias y matemticas, y explorarlas grficamente, o al resolver una variable en particular. Solver de tringulos para encontrar las medidas de los lados y ngulos restantes de un tringulo cuando se conocen algunos lados y ngulos. Convertidor de unidades para convertir las mediciones de un sistema de unidades a otro.

Cmo utilizar la calculadora graficadora


La herramienta principal de Microsoft Mathematics es una calculadora cientfica con todas las funciones y extensas capacidades de graficacin y resolucin de ecuaciones. Usted puede utilizarla como una calculadora de mano al hacer clic en los botones, o puede utilizar su teclado para escribir las expresiones matemticas que desea evaluar con la calculadora.

Resuelva una ecuacin:


Nuestro problema muestra es encontrar el rea de un pasillo que rodea una piscina rectangular. La piscina mide 9 metros por 15 metros, y el pasillo es de 2 metros de ancho. Cmo utilizar los botones de la calculadora

1. Calcule el rea de la piscina y pasillo al hacer clic en los siguientes botones de la calculadora. Utilice parntesis para agrupar los clculos apropiadamente:

2. Calcule el rea slo de la piscina:

3. Reste el rea de la piscina del rea de la piscina y pasillo:

Cmo utilizar las capacidades de Entrada con lpiz:


Con Microsoft Mathematics los usuarios pueden escribir una ecuacin o fraccin utilizando las capacidades mejoradas de entrada con lpiz. Los usuarios pueden escribir expresiones matemticas en el panel de entrada con lpiz utilizando el lpiz de un Tablet PC o de un PC ultramvil. Tambin pueden utilizar un mouse. La entrada con lpiz est disponible tanto en las pestaas Hoja de clculo como Grficas.

1. En la pestaa Inicio, seleccione la opcin Entrada con lpiz en la pestaa Entrada.

2. En el rea de entrada con lpiz dibuje la siguiente fraccin utilizando el lpiz de su Tablet PC, o su ratn si usted tiene un equipo porttil.

3. Oprima Intro.

Cmo resolver ecuaciones paso a paso


Microsoft Mathematics ofrece soluciones paso a paso para muchos tipos de problemas, desde la simplificacin de expresiones algebraicas hasta la resolucin de sistemas de ecuaciones. Si hay disponible una solucin paso a paso para una expresin, ver el encabezado "Pasos de solucin" entre las expresiones de entrada y salida en el panel de salida. 1. Utilizando la Ecuacin anterior: 2x/4 = 2

2. Oprima Intro.

3. Ver la ecuacin resuelta en el Panel de salida. 4. Haga clic en Pasos de solucin.

5. Ver la solucin paso a paso completa para la ecuacin en el panel de salida.

Si hay disponible una solucin paso a paso para una expresin, ver el encabezado "Pasos de solucin" entre las expresiones de entrada y salida en el panel de salida sin importar si usted ingres la expresin utilizando la opcin de entrada con calculadora, teclado o lpiz.

Cmo crear una grfica


Para crear la mayora de las grficas matemticas, usted utilizar la pestaa Grficas. La pestaa Grficas incluye un panel de entrada que usted utiliza para ingresar la funcin, ecuacin, desigualdad, conjunto de datos, o ecuacin paramtrica que desea representar. Para trabajar con la grfica despus de representarla, la pestaa Grficas tambin incluye un panel que describe lo que se representa en la grfica, y un panel grfico que muestra la grfica.

Pasos generales para representar una grfica 1. Haga clic en la pestaa Grficas.

2. Expanda el panel de entrada correspondiente: Ecuaciones y funciones, Ecuaciones,


Conjuntos de datos, Paramtrico o Inecuaciones. 3. En la lista Dimensiones, haga clic en 2D o 3D.

4. En la lista Coordenadas, haga clic en Cartesianas, Polares, Esfricas o Cilndricas. 5. Ingrese la expresin o datos que desea representar. 6. Haga clic en Grfica.

Cmo representar grficas en 2D


Trace una lnea. Usted puede trazar cualquier lnea utilizando Microsoft Mathematics. La forma ms sencilla es poner la ecuacin de la lnea en forma de intercepcin de pendiente y trazar el lado derecho de la ecuacin como una funcin de y. Usted puede representar cualquier forma de la lnea como una ecuacin, y tambin puede trazar dos puntos de datos y dibujar la lnea resultante. Ecuacin muestra: y = (2/3) x + 3 Trace una lnea como una funcin de y 1. Haga clic en la pestaa Grficas. 2. Expanda Ecuaciones y funciones. 3. En el primer cuadro de entrada, ingrese y = (2/3) x +3.

4. Haga clic en Entrar. 5. Haga clic en Grfica y vea los resultados.

Represente una ecuacin o funcin en coordenadas Cartesianas en 2D


Represente una ecuacin o funcin en coordenadas Cartesianas en 2D Para representar una ecuacin o funcin Ecuacin muestra: r=sin (ntheta)

1. Haga clic en la pestaa Grficas.


2. Expanda Ecuaciones y funciones. 3. En la lista Dimensiones, haga clic en 2D. 4. Seleccione Polar.

5. Haga clic en el primer cuadro. 6. En el cuadro Entrada que aparece, escriba: r=sin (ntheta) y despus haga clic en Intro.

7. Haga clic en Grfica.

Para representar mltiples ecuaciones o funciones siga los mismos pasos que se describen arriba, pero agregue otra ecuacin al segundo cuadro. Si desea agregar una tercera ecuacin o funcin, haga clic en Agregar, y despus ingrese la ecuacin o funcin en el nuevo cuadro que aparece.

Anime una grfica


Cuando usted crea un grfico que involucra parmetros desconocidos, tales como la grfica de y = sin(ax), Microsoft Mathematics inicialmente toma un valor arbitrario para el parmetro desconocido a y dibuja la grfica utilizando ese valor. Sin embargo, despus de que el grfico se crea, usted puede cambiar el valor de a y animar la grfica utilizando un rango de valores para el parmetro desconocido. Lo que usted ve durante la animacin es una serie de grficas, cada una dibujada con un valor ligeramente diferente del parmetro desconocido. Si su grfico involucra mltiples parmetros desconocidos, puede elegir el parmetro que desea animar. Tambin puede establecer los valores de algunos parmetros en valores especficos mientras anima otros.

Para animar una grfica


1. En la pestaa Grficas, expanda Controles de grfica

2. En la lista Parmetros, elija el parmetro que desea animar. 3. En el cuadro Lmite inferior, ingrese un lmite inferior para el parmetro. El valor predeterminado es 0. 4. En el cuadro Lmite superior, ingrese un lmite superior para el parmetro. El valor predeterminado es 2. (Usted puede ingresar un lmite superior que es menor que el lmite inferior. En este caso, Microsoft Mathematics crea la animacin desde el valor ms grande al ms pequeo.) 5. Haga clic en

Acerca de las grficos de superficie en 3D


Una grfica de superficie en 3D es una manera de representar datos tridimensionales en dos dimensiones. En su forma ms simple, muestra una funcin de dos variables x e y como una "alfombra", con la altura de la alfombra en cualquier punto (x, y) igual al

valor de la funcin en ese punto. Usted puede crear superficies ms complicadas, tales como esferas y toros, como las grficas de ecuaciones en tres variables. Usted puede crear grficas de superficie en 3D de una funcin de dos variables: como grficas de ecuaciones en tres variables, o como grficas de tres ecuaciones paramtricas. Usted puede presentar grficas de superficie en 3D de dos maneras: 1. La opcin predeterminada es mostrar una superficie de color, donde el color se basa en el ngulo que forma cada punto de la superficie con cada una de las diversas fuentes de luz de diferentes colores. 2. Tambin puede mostrar la superficie como una reja (tambin denominada malla o rejilla), que muestra la superficie conformada por lneas). Es probable que usted haya visto grficas similares en documentales que muestran cmo se hace una pelcula animada por computadora. Una grfica de superficie a color.

Una grfica de reja.

Si hace clic con el botn alterno del mouse y lo mueve a lo largo de los bordes, ver el plano y su interseccin en la grfica. Esta accin es posible si Direct3D est instalado y habilitado para grficos en 3D.

Represente una ecuacin o funcin


Ecuacin muestra: r=3theta-phi

1. Haga clic en la pestaa Grficas. 2. Expanda Ecuaciones y funciones. 3. En la lista Dimensiones, haga clic en 3D.

4. Haga clic en el primer cuadro. 5. En el cuadro Entrada que aparece, usted debe Escribir una definicin de ecuacin o funcin, 3teta-fi, y despus hacer clic en Entrar.

6. Haga clic en Grfica.

Gire una grfica 3D Cuando vea una grfica de superficie en 3D, al igual que cuando ve un objeto 3D en la vida real, parte de la grfica est oculta a la vista. Para ver todas las caractersticas de la grfica, necesita ver la grfica desde diferentes ngulos. Para girar la grfica 1. En la pestaa Herramientas grficas, en el grupo Mostrar, haga clic en el eje sobre el que desea girar la grfica en la lista Girar.

2. Haga clic en Sentido antihorario o Sentido horario. Cuando gira una grfica utilizando
uno de estos botones, la grfica sigue girando hasta que usted hace clic en el botn de nuevo. Para girar una grfica en cualquier direccin, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse, y arrastre la grfica a la direccin que desea girar la grfica. Para poner la grfica en movimiento, mantenga presionada la tecla izquierda del mouse, arrastre la grfica y suelte la tecla.

Herramientas de matemticas
Microsoft Mathematics incluye diversas herramientas para realizar tipos especficos de clculos. En la pestaa Inicio, en el grupo Herramientas, hay botones para las siguientes herramientas: Solver de ecuaciones Usted puede utilizar el Solver de ecuaciones para resolver ecuacin o ms al mismo tiempo. El Solver de ecuaciones le permite introducir una sola ecuacin o un sistema de ecuaciones, y entonces la solucin aparece en la Hoja de clculo de Microsoft Mathematics. Frmulas y ecuaciones Usted puede utilizar la biblioteca de Frmulas y ecuaciones para encontrar muchas frmulas, constantes y ecuaciones comunes de una variedad de disciplinas cientficas y matemticas, incluyendo lgebra, geometra, qumica y fsica. Usted puede hacer clic en una ecuacin para representarla o resolverla para una variable particular. Solver de tringulos Usted puede utilizar el Solver de tringulos para ingresar los datos conocidos de los lados y ngulos de un tringulo, y calcular los lados y ngulos restantes. Convertidor de unidades Usted puede utilizar el Convertidor de unidades para convertir datos de un conjunto de unidades a otro.

Utilice el Solver de ecuaciones


El Solver de ecuaciones ofrece una manera fcil de ingresar una sola ecuacin o un sistema de ecuaciones que desea resolver. La solucin a la ecuacin o sistema aparece en la Hoja de clculo. Para utilizar el Solver de ecuaciones

1. En la pestaa Inicio, en el grupo Herramientas, haga clic en Solver de ecuaciones.

2. En la lista que se encuentra sobre el Solver de ecuaciones, haga clic en el nmero de


ecuaciones que desea resolver.

3. Escriba una ecuacin en cada uno de los cuadros que se proporciona. Nota: No presione Intro en el teclado antes de ingresar todas las ecuaciones.

4. Haga clic en Resolver.


Ejemplo

1. Haga clic en Resolver un sistema de 2 ecuaciones. 2. En el cuadro que tiene la etiqueta Ecuacin 1, escriba lo siguiente:
3x - 4y = 2

3. En el cuadro que tiene la etiqueta Ecuacin 2, escriba lo siguiente:


5x + 2y = 7

4. Haga clic en Resolver. Utilice Frmulas y ecuaciones


Microsoft Mathematics incluye una biblioteca de frmulas y ecuaciones que contiene muchas ecuaciones y frmulas comunes de matemticas, fsica y qumica. Usted puede utilizar Frmulas y ecuaciones como un recurso cuando trabaja en sus tareas. Por ejemplo, usted puede copiar las ecuaciones de la biblioteca en la Hoja de clculo y posteriormente representar las ecuaciones, o resolverlas para cualquier variable particular. En Frmulas y ecuaciones, usted puede encontrar todo, desde la frmula cuadrtica y la frmula para el rea de un tringulo, hasta la ecuacin para la fuerza de gravedad. Para resolver una ecuacin

1. En la pestaa Inicio, en el grupo Herramientas, haga clic en Frmulas y ecuaciones,


y posteriormente haga clic en el tipo de ecuaciones que desea ver.

2. Aparecer la lista Frmulas y ecuaciones. Seleccione uno de los temas, que abarcan desde lgebra, Geometra, Trigonometra, Fsica, Qumica, Ley de exponentes, Propiedades de logaritmos hasta Constantes.

3. Haga clic con el botn alterno del mouse sobre la ecuacin, y despus haga clic en
Resolver esta ecuacin. Los cuadros de entrada para cada parmetro y variable de la ecuacin aparecen en la parte inferior de Frmulas y ecuaciones.

4. Ingrese valores en todos excepto uno de los cuadros de entrada:

5. Haga clic en Intro. La ecuacin se resuelve para la variable o parmetro restante y


aparece en la Hoja de clculo.

Utilice el Solver de tringulos


El Solver de tringulos le ayuda a explorar los tringulos y las relaciones entre sus muchas partes. Para utilizar el Solver de tringulos.

1. En la pestaa Inicio, en el grupo Herramientas, haga clic en Solver de tringulos.

2. Aparecer el Solver de tringulos.

3. En la lista Mostrar, haga clic en la informacin que desea ver:


Reglas usadas para calcular muestra los teoremas y axiomas que se utilizan para calcular las medidas de los lados y ngulos desconocidos de las medidas de los lados y ngulos conocidos que usted ingresa. o Tipo de tringulo identifica el tipo de tringulo con base en la informacin que usted ingres. o Alturas y reas muestra las tres alturas y el rea del tringulo. 4. Ingrese las medidas de los lados y ngulos conocidos en los cuadros que se proporcionan.
o

5. Haga clic en Calcular.

Utilice el Convertidor de unidades.


El Convertidor de unidades le ayuda a convertir mediciones de una unidad de medicin a otra.

Para utilizar la herramienta Convertidor de unidades

1. En la pestaa Inicio, en el grupo Herramientas, haga clic en Convertidor de


unidades.

Aparecer el Convertidor de unidades.

2. En la lista Convertir, haga clic en el tipo de medicin que va a convertir (ejemplo:


Longitud).

3. En la lista de, haga clic en la unidad desde la cual va a realizar la conversin. (ejemplo:
pies)

4. En la lista a, haga clic en la unidad a la cual va a realizar la conversin. (ejemplo:


metros) 5. En el cuadro Entrada, ingrese la medicin que va a convertir.

6. Haga clic en Calcular.

La categora Peso/Masa de la herramienta de Convertidor de unidades ofrece conversiones entre unidades de peso inglesas, como la libra, a unidades mtricas como kilogramos. Sin embargo, algunas autoridades insisten en que las libras deben convertirse a newtons, la unidad mtrica de fuerza, y que kilogramos deben convertirse a slugs, la unidad de masa inglesa. Estas conversiones son posibles al utilizar la herramienta de categoras Fuerza y masa. Las conversiones de la categora Peso/Masa son utilizadas por autoridades como el Instituto Nacional de EE.UU. de Normas y Tecnologa.

Vous aimerez peut-être aussi