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PONTUAO:
CHEFIA DA TROPA ESCOTEIRA NA ATIVIDADE: Ricardo, Raquel, Tony e Vanessa. JOVENS PARTICIPANTES - TROPA ESCOTEIRA: BFALO: Marco Tlio, Mackson, Medson, Douglas, Matheus Alexandre FALCO: Felipe Fernandes, Guilherme, caro, Phillipe, Matheus Ventura, Gabriel LOBO: Aucena, Mariana, Gabriela, Camila
ATIVIDADE
CHEGADA A SEDE ESCOTEIRA
DESCRIO DA ATIVIDADE
Aplicad opor:
TEMPO
MATERIAL NESC.
Barracas, mochilas, caixas de patrulha, Tatu, bssolas, material de jogo/atividade,rdios
PONTUAO
Acondicionar o material individual no nibus, receber restante das autorizaes. Sada para local do acampamento Aps chegar ao local, desembarcar o material.
Realizar a cerimnia de Hasteamento das Bandeiras / Abrir a atividade e comentar TEMA DO ACAMPAMENTO
07:30
150
60
SADA DA SEDE CHEGADA AO LOCAL DO ACAMPAMENTO HASTEAMENTO DAS BANDEIRAS Abertura da Atividade ESCOLHA DOS CAMPOS E TRANSPORTAR MATERIAL CAPACITAO GERAL: Uso de Ferramentas de Corte ENTREGA DAS CARTAS PREGO - CARTA PREGO 1: Boas vindas a Terra do Nunca e preencher os encargos de patrulha e passar para chefes. INICIAR MONTAGEM DE CAMPO / ORIENTAR ONDE PEGAR BAMB
10:00
CRISTIAN
10:30
30
Bandeiras, Adria Caixas de patrulha, barracas, sizal, tatu, etc... Faco com banha, Machadinha, Serrote e pedra de amolar. 0 -3 0 Todas as cartas prego. -3
30
11:00
25
-2
11:30
20
VANESSA E RAQUEL
-2
11:50
CRISTIAN E TONY
10
12:00
30
12:30 s 13:30
COZINHA GERAL
Prato, talher, copo. 2 Caixas de fsforos fiat lux para cada patrulha, pintados no fundo com uma cor bem diferente. 1 Ovo de pata pintado de vermelho e alaranjado para cada patrulha. 0 -4 0
-2
CRISTIAN E CHEFES
13:30
15
60
VANESSA E CHEFES
-2
13:45
10
-3
14:00
As PTs devero montar os campos contendo: barraca, portal, mesa com fogo suspenso, toldo, trip para lampio Dar prioridade ao fogo suspenso.
MONITORES
02:00
15:00
Os jovens devero abrir a carta prego no horrio pedido, sem os chefes falarem nada. Observem as patrulhas nos horrios para verem se lembraram de abrir.
CRISITAN E CHEFES
-3
CRISTIAN
16:00
TONY E RAQUEL
60
17:00
BANHO
Tomar banho
Apitar,de forma diferente da tradicional, para chamar monitor ou sub da patrulha apresentar o ovo.
60
VANESSA
17:40
CHAMADA DO OVO
1 apito
0 -3
-2
18:00
CRISTIAN E PATRULHAS
18:00
-2
120
18:05
-2
RAQUEL
19:50
CHAMADA DO OVO
1 apito
CRISTIAN
20:00
Lanterna
60
21:00
90
TONY
22:20
CHAMADA DO OVO
1 apito
0 -3 -
-2
22:30
Livro ata.
30
22:30
Os jovens devero abrir a carta prego no horrio pedido, sem os chefes falarem nada. Observem as patrulhas nos horrios para verem se lembraram de abrir.
22:30
8:00
ATIVIDADE
ALVORADA E CAF DA MANH CARTA PREGO 5 : Orao da patrulha CHAMADA DO OVO HASTEAMENTO DAS BANDEIRAS MOMENTO DE ESPRITUALIDADE ALONGAMENTO E ATIVIDADE FSICA ORDEM DE INSPEO
DESCRIO DA ATIVIDADE
Aplicado por:
TEMPO
MATERIAL NESC.
PONTUAO
Pontuar apresentao para quem apresentar primeiro Mantimentos necessrios no campo da chefia. Preparar o caf da manh.
Os jovens devero abrir a carta prego no horrio pedido, sem os chefes falarem nada. Observem as patrulhas nos horrios para verem se lembraram de abrir. Apitar - de forma diferente da tradicional - para chamar a patrulha para levar o ovo. Realizar a cerimnia de hasteamento de bandeiras.
VANESSA
0 -4 0 -3 -
-2
06:30
90
06:40 08:00
-2
CRISTIAN
CRISTIAN
15
08:15
30
08:45 09:00
CRISTIA N
Bon Apito 0 -3
-2
RAQUEL
15
09:05
INSPENO DE GILWELL 15 minutos por campo de patrulha. CANO: Ajuri do Rio de Janeiro e Pe as tuas mgoas no Bornal CAPACITAO PARA MONITORES: Percurso de Gilwell PATRULHA: Capacitao sobre Rosa dos Ventos. JOGO 1 - TCNICO: Rosa dos ventos ao natural CANO: Tem mosquito e cano da promessa PERCURSO DE GILWELL DO ACAMPAMENTO CHAMADA DO OVO PREPARAR ALMOO NO FOGO SUSPENSO (COZ 1,7,11,12)
RICARDO E CHEFES
09:50
45
RICARDO E TONY
10
10:00
Ensinar aos monitores como fazer o percurso de gilwell e lana-lo atravs do mtodo da prancheta.
1 Prancheta, 3 folhas de papel quadriculado, 3 planilhas de percurso de Gilwell, lpis, borracha,1 relgio, 1 bssola, tudo por patrulha.
40
RAQUEL E VANESSA
10:00
Passar capacitao para os Escoteiros sobre a rosa dos ventos, pontos cardeais, colaterais e subcolaterais. Montar uma rosa dos ventos completa utilizando materiais naturais. Os pontos podem ser escritos com papel e colocados nos pontos mas a rosa precisa ser natural.
0 -3 0 -5
-2
15
RAQUEL E VANESSA
10:15
-3
RIC E CHEFES
10:40
20
Msica no papel para todos 1 Prancheta, 3 folhas de papel quadriculado, 3 planilhas de percurso de Gilwell, lpis, borracha,1 relgio, 1 bssola, tudo por patrulha.
0 -5 0 -3 0 -4 -2 -2 -3
MONITORES
10:50
70
10
Apitar - de forma diferente da tradicional - para chamar a patrulha para levar o ovo. Preparar almoo, almoar e lavar vasilhas. Orientar para que providenciem convite e msica.
RICAR DO
PATRULHAS
120
12:30
CHAMADA DO OVO CAPACITAO P/ TROPA: Tocaia, observao e rastreamento. JOGO 2 - TCNICO: Atocaiando o Chefe CAPACITAO PARA MONITORES: Mtodos de avaliao de alturas e distncias JOGO 3 TCNICO - PARA PATRULHA: Pegada do Crocodilo Tic-Tac CAPACITAO GERAL: Sinais de pista
Apitar - de forma diferente da tradicional - para chamar a patrulha para levar o ovo. Ensinar para a tropa tcnicas de tocaia, observao e rastreamento.
VANES SA
0 -3 0
-2
RICADO E VANESSA
14:00
20
RICARDO E CHEFES
14:25
-3
RICARDO E RAQUEL
20
Ensinar aos monitores como medir alturas e distncias atravs de diversos mtodos escoteiros. A patrulha dever correr o acampamento atrs de uma pegada de animal para molda-la no gesso.
14:50
VANESSA E TONY
RICARDO E CHEFES
25
25
15:20
Guia Escoteiro 1 Garrafa dagua, gravetos, guia escoteiro, papel, pincel atmico, giz branco. 3 Despertadores Material individual para banho. Uniforme Escoteiro Completo.
Uniforme completo, distintivos de progresso, cartilhas e certificados.
10
RAQUEL E RICARDO
15:30
JOGO 5 - TCNICO : Sigam o Peter Pan! JOGO GRUPAL 2 : Caa ao Tesouro do Capito Gancho BANHO E VESTIR UNIFORME. TROPA ESCOTEIRA VESTIR UNIFORME ARRIAMENTO BANDEIRAS (Por conta dos Escoteiros) CARTA PREGO 6: CHAMADA DO OVO PREPARAR O JANTAR NO FOGO SUSPENSO.
0 -5 -
-3
CRISTIAN
16:00
RICARDO E VANESSA
17:00
60
Tomar banho A tropa deve vestir seu uniforme para o arriamento das bandeiras Realizar a cerimnia de arriamento das bandeiras
Apresentar o ovo ao Chefe.
0 -3 0 -3 0 -4 -2 -2 -2
17:55
50
Certificados, cartilhas e distintivos de progresso. 1 apito Panelas, alimentos etc... Fogueira montada, estopa, lcool, fsforos, planilha de Fogo de Conselho. 1 venda e uma lanterna que lumina muito e com foco longe. 0
RICARDO E CHEFES
RAQ UEL
15
CRISTIAN
20:00
105
FOGO DE CONSELHO
60
RICARDO E CHEFES
21:00
JOGO 6 - NOTURNO: Silncio, Smee, o Sentinela, est dormindo JOGO 7 - NOTURNO: Os ataque noturno do Capito Gancho ( Apagar a lanterna Tipo Rouba Bandeira)
-3
30
-5 0 -3
RAQUEL E CHEFES
21:30
30
TONY E CHEFES
22:00
30
JOGO 8 - NOTURNO:
0 -5
-3
22:30
CHAMADA DO OVO CORTE DE HONRA PARA MONITORES CARTA PREGO 8: Orao para dormir. DORMIR / SILNCIO
Apitar - de forma diferente da tradicional - para chamar a patrulha para levar o ovo.
Os monitores devero se reunir para avaliar como foi o desenrolar das PTs no 2 dia. O que foi legal e o que no foi no dia, alimentao, desenrolar da atividade, novos elementos etc e chefes passar o desenrolar do 3 dia.
VANESS A
1 apito
0 -3 -
-2
22:30
30
22:30
Os jovens devero abrir a carta prego no horrio pedido, sem os chefes falarem nada. Observem as patrulhas nos horrios para verem se lembraram de abrir.
22:30
8:00
ATIVIDADE
ALVORADA E CAF DA MANH CHAMADA DO OVO CARTA PREGO 9 : Carta de bom dia!
DESCRIO DA ATIVIDADE
Aplica dopor:
tempo
MATERIAL NESC.
PONTUAO
Pontuar apresentao para quem apresentar primeiro Mantimentos necessrios no campo da chefia. Preparar o caf da manh.
Apitar - de forma diferente da tradicional - para chamar a patrulha para levar o ovo. Os jovens devero abrir a carta prego no horrio pedido, sem os chefes falarem nada. Observem as patrulhas nos horrios para verem se lembraram de abrir. Realizar a cerimnia de hasteamento de bandeiras Cantar uma msica Falar com a tropa para ir preparando para inspeo.
RICARDO
0 -4 0 -3 -
-2
90
RICAR DO
1 apito 1 carta prego por patrulha. Bandeiras do Brasil, Minas Gerais, Grupos, Tropa Fnix, corda e adrias. Bon
Msica no papel para todos
-2
06:40
08:00
HASTEAMENTO DAS BANDEIRAS ALONGAMENTO E ATIVIDADE FSICA CANO: Al, Bom dia! ORDEM DE INSPEO
TODOS
CRISTIAN
15
RAQU EL
TONY
15
Apito
08:40
INSPENO DE GILWELL 15 minutos por campo de patrulha. JOGO 9 - TECNICO: Ataque ao navio do Capito Gancho Catapultas JOGO 10 - TECNICO: As armadilhas do navio do Capito Gancho.
45
RICARDO E CHEFES
09:25
01:25
RAQUEL E CHEFES
10:50
50
11:40
CARTA PREGO 10: Hino Alerta em Patrulha ALMOO NO FOGO SUSPENSO (COZ 1,7,11,12) CARTA PREGO 11: COMEAR A DESMONTAR CAMPOS
Dentro da carta prego ter a cano hino alerta e todos da patrulha devero cantar. Observar ordem de quem cantou. Preparar almoo, almoar e lavar vasilhas. Orientar para que providenciem convite e msica. Limpar todo material de campo, desmontar barracas, acondicionar-las, amolar ferramentas. A chefia dever verificar tudo antes de fechar a caixa. Apitar - de forma diferente da tradicional - para chamar a patrulha para levar o ovo. Verificar a organizao e limpeza do local aps o acampamento. Cada erro encontrado -1 ponto. Realizar a cerimnia de arriamento, entregar premiao e ouvir breves comentrios. Foto oficial da atividade. Sada do Local da atividade Descarregar material na sede
VANESSA
0 -5 0 -4
-3
10
11:50 s 14:00
12:00 S 14:30
130
-2
RICARDO
14:20
CHAMADA DO OVO
1 apito
-2
15:00
PENTE FINO NOS CAMPOS ENCERRAMENTO DA ATIVIDADE SADA DO LOCAL DO ACAMPAMENTO CHEGADA SEDE DO 68
CHEFES E PATRULHA S
CRISTIAN
120
30
30
OBSERVAES
NAS REFEIES, PARA CADA 10 MINUTOS QUE A PATRULHA ATRASA PERDE - 3 PONTOS; XINGAMENTOS, OFENSAS OU PALAVRES SO MENOS - 2 PONTOS PARA A PATRULHA. SERO PREMIADOS ESPRITO DE PATRULHA, ALIMENTAO E CAMPO. TODA APRESENTAO CONTA PONTOS -3, -2, 0 PARA 3, 2, 1 LUGARES, RESPECTIVAMENTE . CANTAR MSICAS ESCOTEIRAS AO LONGO DA ATIVIDADE;
BANHO: Um chefe em cada local de banho. ALIMENTAO: A patrulha dever convidar, antecipadamente, cada hora um Chefe para alimentar-se com ela, no podendo repetir. Todos os chefes devero ter feito alguma refeio principal em todas as patrulhas. Ser avaliado na alimentao: Beleza/decorao do prato; Tempero (muito ou pouco, sal ou acar); Qualidade de comida ( pouco ou muito ); Cumprimento do tempo para refeio (a cada 10 minutos atrasados perde -3 ponto); Higiene da cozinha e do cozinheiro. Criatividade do convite; Criatividade da msica;
EFICINCIAS E INSGNIAS: Eficincia para 1, 2 e 3 lugares; Insgnia de Esprito de Patrulha; Insgnia de Melhor alimentao; Insgnia de Melhor campo; INSPEO DE CAMPO: - Cozinha: Higiene da cozinha, panelas, caixa de patrulha, fogo e fossas; - Pioneirias: Qualidade das amarras, quantidade de pioneirias, benfeitoria das pioneirias; - Canto do Lenhador, ferramentas e lampio; - Barracas, material individual; - Limpeza do campo e dimensionamento (aproveitamento do espao do campo); - Apresentao.