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Chers lecteurs,
Les arts plastiques ne sont toujours pas le ct fort de tous.
Il faut prendre beaucoup de temps et avoir autant de
patience afn de perfectionner la peinture. On pourrait dire
que sans talent, la chose ne serait pas possible. Maintenant
la technique a tellement volu que nous pouvons exercer
la peinture sans avoir besoin de matriels tels que pinceaux,
palette, chevalet etc. Tout se passe en numrique, vous
pouvez tout moment revenir llment que vous
souhaitez refaire. Et Photoshop vous donne accs des
outils aidant crer des peintures numriques. Dans ce
numro, nous vous proposons Matriser le speed painting
pour raliser le visuel de laffche du flm Alice aux pays
des merveilles tutoriel prpar par Nico Di Mattia.
Dans ce numro vous trouverez aussi le tutoriel sur
la cration du visuel vectoriel qui est ensuite appliqu
sur le t-shirt. Jacques Bardoux, auteur de larticle, vous
expliquera en dtail le processus de ralisation de ces
images, du croquis jusquau rsultat fnal.
Nous navons pas oubli ceux qui sintressent la
photographie. Vous y trouverez deux articles sur la retouche
de photo. Le premier de Patrick Forestier se concentre sur
la retouche de portraits professionnels en passant par la
transformation de photo en Noir et Blanc. Le deuxime,
Shoot et retouche de photos en bijouterie de Pascal Curtil,
vous expliquera comment prendre les photos en bijouterie
et les retoucher en liminant toutes les imperfections.
Dans ce numro nous commenons une nouvelle srie
dinterviews ralises au Vector Longue Dune par Cdric
Badouin. Dans chaque numro, nous vous prsenterons
des artistes ainsi que leurs travaux.
Bonne lecture tous,
Justyna Ksiek
Dans le numro .psd Hors Srie 1/2010(10) nous
avons publi le tutoriel Vision littraire comment
crer le Petit Prince. La marque Le Petit Prince est
la proprit de la socit Sogex. Nous nous excusons
davoir utilis cette marque sans son autorisation.
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news 10
News
dossier
Chapelier fou 12
Nico Di Mattia
Break Free 16
Julia Dresch
Crer une illustration vectorielle 22
Jacques Bardoux
pratique
Portrait personnalis 28
Alix Poulot
Portrait couleur, portrait noir et blanc 34
Patrick Forestier
shoot et retouche de photos en bijouterie 40
Pascal Curtil
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focus
Le numrique, pas une fn mais un moyen 46
Leparachute
Les meilleurs sites de Polices de Caractres 56
Alexandre Calvez
fiche technique
Nude ide dun androde 60
Chrystle Martin
Mthode de peinture numrique 66
Factusse
interview
Interview de Romain Flamand
aka dklic creation 74
Interview de Pierre-Yves Riveau aka Pez 76
galerie
Galerie de Nicolas Lesaffre 78
dans chaque numro
description du DVD 06
sites recommands 82
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Complments
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aux tutoriels
Shoot et retouche de photos en bijouterie
Pascal Curtil
vido et fchiers sources
Portrait personnalis
Alix Poulot
vido et fchiers sources
Break Free
Julia Dresch
vido
Portrait couleur, portrait noir et blanc
Patrick Forestier
vido et fchiers sources
Comment crer une illustration vectorielle
Jacques Bardoux
vido et fchiers sources
Nude ide dun androde
Chrystle Martim
fchiers sources
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Brushes libres
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de droits
Sur le dvd
www.hybrid-genesis.net
www.web-sandwich.co.uk
www.nasc.fr
www.pinkonhead.com
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Cration veCtorielle dans
illustrator Cs4
Ces squences prsentes par video2brain (www.
video2brain.com) vous donnent un aperu des
incroyables possibilits de cration vectorielles
que vous offre le logiciel illustrator Cs4.
Mode Cration dun tee-shirt
Illustrator CS4 offre la possibilit de
crer et grer sa bibliothque de
styliste ! Vous en verrez un exemple
ici avec la cration complte dun
tee-shirt col rond.
Portrait Cration dun
portrait style Lichtenstein
Lutilisation dIllustrator va vous
permettre ici de crer des illustrations
Pop Art Roy Fox Lichtenstein et
transformer ainsi vos photos en
uvres dart PopArt.
Objet Cration dune
glace dans Illustrator
Cet atelier pratique vous fera
dcouvrir les trucs et astuces du
vectoriel moderne et japonisant
sous Illustrator. Entrez dans lunivers
du Kawa grce cet atelier cratif
accessible tous, incontournable et
dans lair du temps !
Objet Cration dune
boule Disco et dcor
Crer une boule disco est chose
facile dans Illustrator. Des clats
lumineux la cration du fond
et des lumires, tout vous est
expliqu ici de A Z.
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Cours
multimdia
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Sur le dvd
Ici, vous trouverez votre dvd
sil est absent, merci de contacter votre marchand de journaux
Les flms-tutoriels et les fchiers sources utiles pour
faire les exercices dcrits dans le magazine.
*Version pour Windows et Mac OS X
NOTE :
Les photos mises sur le DVD ne peuvent
tre utilises que pour obtenir les
effets dcrits dans les tutoriels.
Toute autre utilisation est
strictement interdite.
En cas de problmes avec
votre DVD, crivez ladresse :
cd@psdmag.org
Sil vous est impossible de lire
le DVD, et ce dernier nest pas
endommag mcaniquement,
essayez de le lire au moins dans
2 lecteurs.
Zoner Photo Studio 12
ProfeSSionnal
version dvaluation de 90 jours
http://www.zoner.com/fr-fr/
Zoner Photo Studio permet de grer et de
traiter les photos numriques. Sa dernire
version comprend une interface repense
qui acclre et facilite le travail, un module
professionnel tendu permet de traiter les
fchiers RAW. Le logiciel possde galement
des fonctions amliores pour trier et
effectuer des recherches dans les archives
de photos volumineuses ainsi quun assistant
panorama rnov.
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Zoner Photo Studio est une bote outils complte permettant de
grer et de traiter les photos numriques. S dernire version com-
prend une interface repense qui acclre et facilite le travail,
un module professionnel tendu permettant de traiter les fchiers
RAW, des fonctions amliores pour trier et effectuer des recher-
ches dans les archives de photos volumineuses, un assistant pano-
rama rnov, des outils permettant de transformer facilement les
photos colles.
Le module RAW contient des sections qui permettent de travailler
sur lexposition, la balance des blancs, lamlioration de la net-
tet, la courbe de lhistogramme, la rduction de bruit, la rota-
tion, le HDR, la correction des couleurs et la conversion en chelle
de gris.
Le logiciel possde aussi la fonction Catalogue qui permet de tra-
vailler sur toutes les photos prises au cours dune priode don-
ne. La recherche dans les archives de photos volumineuses est
plus rapide.
Une autre nouveaut est le collage avanc des images. Le col-
lage de photos ou de slections de photos est plus facile grce
aux onglets. Une fois quune photo a t colle, vous pouvez en
outre la faire pivoter, la redimensionner ou la transformer jusqu s
destination fnale. Lorsque vous utilisez les outils Coller limage ou
Coller le texte, vous pouvez aussi facilement attribuer une ombre
aux lments colls.
Plus dinformations sur :
www.zoner.com
Cette anne Sony a prsent son nouveau
produit bloggie. Les deux appareils
PM5K et CM5 permettent de prendre les
photos et de faire les vidos pour les parta-
ger ensuite sur le Web (Facebook, Youtube,
Dailymotion etc.) Vous pouvez facilement
tlcharger vos photos et vidos grce
au logiciel PMB fourni. Ces deux appa-
reils vous permettent de prendre des pho-
tos de cinq millions de pixels et enregistrer
les vidos en format MP4 et en Full HD. Ils
possdent aussi la fonction de stabilisation
dimage, SteadyShot, qui rduit les trem-
blements (fonction disponible uniquement
en mode de prise de vue 720/30p).
Plus dinformations sur :
www.sony.fr
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ZONER
Sony annonce son Bloggie
PHOTO sTUDIO
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Nico Di Mattia
N Cordoba, en
Argentine. En 2005,
il obtient un diplme de
Technicien de Production
en Mdias audiovisueles
et il a dirig le flm
fantastique court La liga
de los Imperfectos, qui
a particip aux festivals
nationaux et internationaux.
Aujourdhui, il
soccupe de lanimation,
de la direction du cinma
et de postproduction.
Site : http://nicodimattia.com
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Dans ce tutoriel, je vais vous montrer quelques tapes de base, comment je travaille
habituellement avec Photoshop. Dans ce cas, jai fait un speed painting du Chapelier Fou,
du flm Alice au pays des merveilles. Cette peinture numrique ma pris environ 6 heures,
elle a de nombreux dtails et je lai faite au format A3, 300 dpi.
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NOUVEAU DOCUMENT
Crez un nouveau calque. Appelez-le
Border Line. Slectionnez un arogra-
phe, numro 9, comme le montre le des-
sin. Il fonctionne trs bien avec la pression
de la plume. Commencez par les formes
lmentaires du personnage. Comme vous pou-
vez le constater, jai travaill les premires lignes de
manire trs fragmentaire.
CHOIX DE LA COULEUR
Jai cr deux nouveaux calques au-
dessous de la ligne de limite. Lun pour la
couleur de larrire-plan et lautre pour
les couleurs de base du personnage.
Jai peint les deux avec un nouveau pin-
ceau. Cest un pinceau textur avec Autre dynami-
que et jai activ la pression de la plume. Noubliez
pas de faire lensemble dans des calques spars.
Je recommande de peindre dans un premier temps
larrire-plan pour voir la relation entre cet arrire-
plan et les nuances et valeurs du personnage.
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DTAILS
Je cre en gnral un nouveau cal-
que chaque fois que je dois peindre
par exemple des couvre-chefs. Je cre
donc un nouveau calque au-dessus du
dernier calque et je peins quelques dtails des che-
veux et des vtements. Jai dcid dapporter un
style particulier cette peinture o vous pouvez voir
des contours comme sils avaient t peints avec
des peintures lacrylique ou lhuile et avec un
large pinceau. Peignez ensuite des dtails du cha-
peau et de la cravate dans un nouveau calque.
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VISAGE
Jai peint le visage dans un nouveau
calque appel face. Ce calque se trou-
vera au-dessus du calque border line.
Jai ajout les formes et les couleurs df-
nitives ainsi que quelques dtails. Cest
lun des plus importants lments de la peinture lors-
que vous devez saisir la ressemblance du sujet avec
beaucoup de prcision. Cette tape passe, le tra-
vail deviendra plus facile. Jai opt pour le mme
pinceau avec des opacits et des fux diffrents. Je
laisse toujours la pression de la plume active.
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FINITION
Pour terminer, jajoute en gnral quelques dtails aprs tout
ce processus, tels que des refets, des mches de cheveux, etc.
Je souhaite apporter une touche spciale mes peintures,
quelque chose de personnel. Faire des portraits ralistes et uti-
liser des images de rfrence peut tre ennuyeux mais si vous
tes capable dapporter votre travail une technique particulire et de la
passion, vous serez rcompens. Le travail demande beaucoup de pratique
et de persvrance.
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DTAILS FINAUX
Jai cr un nouveau calque pour les
dtails fnaux. Dans le rendu fnal, jai
voulu obtenir une texture spciale et lef-
fet dune peinture frache. Jai donc cr
quelques tches et des effets de salets.
CHAPEAU DE
LARRIRE-PLAN
Comme vous pouvez le constater, lar-
rire-plan comprend de nombreux cha-
peaux autour du personnage. Vous avez
deux options : peindre tous les chapeaux,
ou bien faire quelques choix et faire du copier-coller.
Jai cr un nouveau calque et jai peint un cha-
peau. Ensuite, jai dupliqu le calque plusieurs fois et
je ai dplac lensemble, lun aprs lautre, en for-
mant une fgure circulaire autour du Chapelier fou.
Ensuite, jai transform leurs chelles. Avec loutil
Densit, jai cr des valeurs des chapeaux en fonc-
tion de la zone de la composition.
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ARRIRE-PLAN
Une fois le personnage termin, nous
nous concentrerons sur larrire-plan. Je
cre un calque au-dessus du premier
arrire-plan mais au-dessous du person-
nage. Jai ajout plusieurs ombres et des
textures diffrentes avec un pinceau spcial.
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CHEVEUX
Supprimez le calque des lignes limites.
Concentrez-vous prsent sur les dtails
du chapeau et des cheveux. Pour ce
faire, jai cr un nouveau calque.
Noubliez pas que jai toujours employ
le mme pinceau avec des dimensions et des fux
diffrents car jai voulu apporter des textures dans
les lignes et non un effet de douceur.
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Le point principal de ce travail constitue le modle. Nous crons
une pose unique de ce montage partir de trois diffrentes images.
Nous laccentuons grce un magnifque entourage monochrome.
Break
Julia Dresch
Elle a tudi la com-
munication visuelle.
Elle se passionne pour
le graphisme et la
photographie. Depuis
avril 2007, elle travaille
sous Photoshop, sa
technique prfre est
le photomontage.
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Larrire-pLan
Crez un nouveau fchier format 1000x1500 px. Pour larrire-plan
ouvrez les fchiers mer.jpg (sur stockii.deviantart.com) et nuages.
jpg (sur breedstock.deviantart.com) et collez-les dans notre fchier
de travail. Placez les nuages sur le bord suprieur de limage et la
mer sur le bord infrieur. Crez un nouveau calque, prenez le Tampon
de duplication et crez des transitions entre les deux images. Faites attention
ce que loption Enregistrer>Tous les calques soit slectionne. Changez les cou-
leurs dans un nouveau calque Teinte/Saturation pour avoir un arrire-plan mono-
chrome (Standard : Teinte -27, Cyan : Saturation -25 ; Bleu : Saturation -50).
Les oiseaux
Pour crer les oiseaux appliquez des pin-
ceaux prdfnis. Chargez ces pinceaux dans
Photoshop en double-cliquant sur le fchier
oiseaux.abr. Dans un nouveau calque dune
opacit de 20% peignez les oiseaux avec la cou-
leur noire slectionne dans les paramtres prd-
fnis du pinceau. Jai cr ici deux calques avec des
oiseaux de diffrentes tailles pour obtenir ainsi plus
de profondeur.
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Flou directionnel
Pour crer leffet montant, dupliquez
le calque avec le haut du corps du
modle et dplacez-le au-dessous des
calques avec le modle. Appliquez
le masque de fusion en cliquant sur
le bouton droit de la souris. Slectionnez ensuite
Filtre>Attnuation>Flou directionnel, rglez langle
sur -90 et la distance sur 300px. Pour claircir len-
semble encore une fois, appliquez un calque avec
Teinte/Saturation (Saturation -100, Luminosit +50).
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la lumire
claircissez lgrement larrire-plan
pour intgrer plus facilement le modle.
Pour cela crez un nouveau cal-
que, rglez la couleur de lavant-plan
sur blanc et slectionnez le Dgrad.
Faites un dgrad radial dans le coin droit en bas
en commenant par le blanc et en fnissant par le
transparent.
le modle
Pour dcouper les diffrentes parties du
modle utilisez chaque fois un masque
de fusion dans lequel vous entourez le
modle laide dun petit pinceau noir
dune duret de 85%. Collez les trois par-
ties pour crer un ensemble : tout dabord le haut
du corps, ensuite la robe et la main dans le cal-
que suprieur. claircissez la partie basse du haut
du corps laide de Luminosit/Contraste de +60.
Reftez la main et ajustez-la quant aux couleurs. Pour
cela utilisez un calque avec Teinte/Saturation (Teinte
-5, Saturation -35) et un calque avec Luminosit/
Contraste (Luminosit -85). Grce un masque clip-
ping nappliquez les rglages que dans les calques
en question.
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Nettet
Avec le raccourci [Ctrl]+[Maj]+[Alt]+[E]
crez un calque fusionn que vous allez
utiliser pour apportez la nettet limage.
Entrez 3 px dans Filtre>Divers>Passe haut
et cliquez sur Ok. Slectionnez la Lumire
tamise comme mode de fusion. Limage sera ainsi
plus nette.
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RubaNs
Pour faciliter le travail utilisez ici de nou-
veau des pinceaux prdfnis. Chargez
le fchier ruban.abr et appliquez les
rubans dans la couleur (#D8D8D8) et
la taille approprie. Si la forme ne vous
plat pas trop, retravaillez-la avec Filtre>Fluidits.
Supprimez aussi les parties des passants aux arti-
culations des bras en utilisant la Gomme. Activez
loption Biseautage et estampage pour crer une
impression de tridimensionnalit.
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Ajuster les couleurs
Dans un nouveau calque Niveaux changez la valeur centrale de
1 1,15. Dans un nouveau calque avec la Correction slective
rglez les valeurs concernant le noir sur -100, sauf le blanc (0), le
gris (-5) et le noir (+8). Limage sera ainsi plus claire. Dans un calque
Teinte/Saturation baissez la saturation de -20.
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texture et vignette
Pour obtenir un cadre intressant, prenez la texture papier (sur ro-stock.
deviantart.com). Placez-la sur limage et mettez le mode de fusion sur
Lumire tamise. Pour ne pas traiter limage entire par la texture, crez
un masque de fusion et peignez avec un pinceau doux noir sur la par-
tie intrieure. Placez la texture grunge sur limage en mode Lumire
tamise. la fn ajoutez une vignette dans un nouveau calque rempli en blanc.
Allez dans Filtre>Dformation>Correction de lobjectif et mettez la valeur sur -50. Le
mode de fusion est rgl sur Produit.
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Crer
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Ralisation du cRoquis
Cette premire tape mriterait elle seule un tuto-
riel, tant donn que le croquis initial sur papier est
essentiel, car il dtermine tout ce qui sera fait ensuite
avec loutil numrique. Il faut savoir que pour raliser
un bon dessin, la technique peut tre utile, mais nest
pas essentielle selon moi. Limportant est de trouver
une identit graphique forte, de regarder comment
travaillent dautres illustrateurs, de se constituer une
bibliothque dimages rfrences dont on sinspirera.
Mais lessentiel reste videmment la pratique, dessi-
ner encore et encore, sans jamais se dcourager ! En
rsum, soyez curieux, inventifs et dtermins.
Si vous dbutez le dessin, mon conseil sera des-
sayer de raliser un dessin avec des lignes simples,
sans trop de dtails superfus. Ainsi vous pourrez vous
concentrer sur le principal : le style, la composition.
scannage, PRPaRation du
dessin dans PhotoshoP
Une fois que vous tes satisfait de votre dessin, la pre-
mire tape consiste le scanner, puis loptimiser
dans Photoshop.
Scannez-le avec une rsolution de 300 dpi, en
mode Niveaux de gris. Le fchier croquis_base.jpg pr-
sent sur le DVD correspond au dessin scann. Ouvrez
ensuite votre dessin dans Photoshop afn den am-
liorer le rendu. Allez dans Images>Rglages>Niveaux
ou faites [Ctrl]+[L] et dplacez les curseurs vers le
centre jusqu obtenir un fond blanc uniforme, et
des traits suffsamment noirs. Dans ce tutoriel, nous
considrerons que le fchier croquis.jpg est le dessin
optimis, utilis pour le travail vectoriel.
Ce tutoriel peut tre ralis partir de mon dessin, fourni sur le
DVD afn de vous familiariser avec Illustrator, mais je vous conseille
vivement de le mettre ensuite en application avec un de vos
dessins. Il est mon avis plus simple de raliser une illustration
vectorielle partir dun dessin que lon a ralis soi-mme, dont on
connat les lignes. Vous apprendrez et progressez aussi beaucoup
en vectorisant vos dessins, car vous remarquerez vos erreurs au
niveau du croquis, ce qui aurait pu tre dessin plus simplement.
Keuj/Jacques
Bardoux
Il est un illustrateur
freelance parisien.
Inspir par le graphisme
rtro et psychdlique
des annes 60, son but
est de partager avec
autant de monde que
possible son univers
graphique haut en
couleurs. Il a travaill
notamment pour Be
Street Magazine, Virgin,
et de nombreuses
marques textiles.
Site : http://keuj.net
Mail : keuj@keuj.net
une
illustration
vectorielle
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PrParation du fichier
sous illustrator
Crez un nouveau document, format A4 ou A3 selon
la taille de votre croquis. Importez votre image dans
ce nouveau fchier. Ce sera le modle que vous
dcalquerez. Renommez le premier calque conte-
nant votre image en croquis (il est important de
nommer chaque calque pour pouvoir ensuite faci-
lement modifer un lment prcis). Double cliquez
ensuite sur ce calque modle. La fentre Options
de calque apparatra. Cochez la case Modle afn
de baisser lopacit de votre dessin. En revanche,
Illustrator propose par dfaut destomper limage
50%. Choisissez plutt une valeur entre 70 et 80%.
Cela sera suffsant pour vous permettre de voir le
croquis tout en travaillant facilement avec les cal-
ques suprieurs qui contiendront le dessin vectoriel.
Nous allons nous intresser aux couleurs qui
composeront le visuel. Il est prfrable de crer
davance une palette de couleurs que lon utili-
sera via la palette Nuancier. Ensuite, en slection-
nant une forme et en choisissant une couleur de la
palette Nuancier, on pourra en modifer volont la
couleur. Allez tout en bas de votre liste doutils, vous
verrez deux carrs Noir et blanc qui reprsentent la
couleur par dfaut dune forme, ainsi que la couleur
de son contour. Pour linstant, on souhaite crer un
Nuancier de couleurs simples, sans contours. Cliquer
donc une premire fois sur le carr Contour et sup-
primez en la couleur (clic sur le petit carr blanc
barr en rouge en dessous). Choisissez ensuite une
couleur principale pour le carr restant, qui corres-
pondra la couleur dune forme pleine. On com-
mence par choisir la couleur qui composera lessen-
tiel du dessin, ainsi que les traits de contour.
En laissant appuyer sur clic gauche, dplacez la
couleur dfnie jusqu la palette Nuancier. Vous
venez de placer votre premire couleur dans la
palette Nuancier. Faites de mme pour deux autres
couleurs de votre choix (rose et orange dans ce
tutoriel).
Ce visuel tant destin une impression textile,
il est prfrable dutiliser peu de couleurs pour un
rsultat effcace, peu onreux limpression et sur-
tout esthtique pour un vtement ! On peut facile-
ment raliser un design effcace avec 3 couleurs.
On va maintenant crer une forme calligraphi-
que, qui sera utile plus tard quand on voudra tracer
des traits directement au stylet (ou la souris), pour
crer des effets dombrages et de texture. Pour cela,
on clique sur longlet Formes, puis sur Nouvelle forme.
Ici, ce qui nous intresse est de crer une forme calli-
graphique. Une nouvelle fentre souvre et nous pro-
pose diffrents choix pour la forme que lon va crer.
Je choisis un angle de 70%, un arrondi de 30% et un
diamtre de 4 points, sensible une pression de 4
points galement. Jutilise toujours ces rglages car
ils permettent de simuler fdlement la forme dun
trait au pinceau.
Maintenant que nous avons prpar tous les outils
et nuanciers dont nous avons besoin, nous pouvons
passer la partie suivante, la ralisation des traits de
contour du dessin.
Visage et corPs du Personnage
Dans un premier temps, on se concentrera unique-
ment sur le dessin du personnage, qui est le plus
important. Ensuite on crera les diffrents lments
dcoratifs comme le texte du fond et les bulles qui
sortent de la chane stro.
On commence par crer un nouveau calque
nomm lignes, plac au-dessus du calque croquis,
sur lequel on dessinera toutes les lignes de contour
du dessin. On crera un nouveau calque pour cha-
que lment, car il est important de penser le des-
sin comme un mille feuille, o les parties dessines
au-dessus dautres seront sur des calques suprieurs.
Par exemple, le premier calque contiendra les lignes,
puis un second calque plac en dessous contiendra
les couleurs, etc.
On choisis dans le nuancier la couleur qui com-
posera ces lignes : ce sera le violet, la couleur la plus
fonce parmi les 3 que nous avons dfnies aupara-
vant. tant donn que nous allons tracer des lignes
de contour, il faudra faire attention dfnir une cou-
leur de fond vide, et ne garder le violet unique-
ment comme couleur de contour. Pour cela, on cli-
que sur la fche au-dessus de licne des couleurs
permuter la couleur de fond et de contour. Dans
longlet Contour, on choisit lpaisseur du trait de
contour (1,5 pts), ainsi que la forme de lextrmit du
trait (arrondi), afn de crer des lignes harmonieuses.
Il est important de comprendre le fonctionne-
ment de la plume pour pouvoir travailler effcace-
ment. Crer une ligne droite est simple : il sufft de cli-
quer deux endroits distincts. Pour crer une courbe,
on procde ainsi : un premier clic dfnit le 1er point
dancrage. On dfnit ensuite un autre point avec
un second clic : cela cre une tangente En main-
tenant le clic gauche de la souris enfonc, vous ver-
rez que vous pourrez dfnir la courbure de la tan-
gente. On choisira une courbure plus ou moins
forte selon la courbe que lon veut reproduire. Une
fois que la premire courbe est trace, on appuie
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Crer une illustration veCtorielle
Tout au long de la cration des lignes, nhsitez pas
zoomer/dzoomer avec [Ctrl]+[+] et [Ctrl]+[-] et
masquer le calque du croquis (clic sur lil la gau-
che du nom du calque) afn de vrifer si le travail est
ralis correctement.
Les chaussures
Vous remarquerez que certains lments chevau-
chent pour linstant de manire peu esthtique les
lignes des lments infrieurs, comme les languet-
tes des chaussures. Pour corriger cela, il faut raliser
la manipulation suivante : slectionnez le trac qui
chevauche un autre lment, crez deux nouveaux
points dancrage, avec loutil Plume ajout de point
dancrage [+] sur les extrmits des segments sup-
primer (ceux qui chevauchent une ligne infrieure).
Vous venez de crer un segment indpendant. Vous
pourrez maintenant le supprimer facilement. Pour
cela, dslectionnez le trac avec [Ctrl]+[Maj]+[A],
puis avec loutil Slection directe (fche blanche)
slectionnez-le de nouveau, puis appuyez sur la tou-
che [Suppr]. Vous venez de supprimer le segment qui
chevauchait une autre forme.
Aprs avoir cr la premire chaussure, il ne sera
pas ncessaire de la dessiner une seconde fois. Il
sufft de slectionner toutes les tangentes qui com-
posent la premire chaussure dessine, de la dupli-
quer en maintenant [Alt], puis daller dans le menu
Objet>Transformation>Miroir afn de lui appliquer
une symtrie verticale. On cre ainsi lidentique
la chaussure de gauche. Cest un autre atout du
dessin vectoriel : pouvoir reproduire lidentique
des lments en deux clics et renforcer le ralisme
du dessin.
sur [Ctrl]+[Maj]+[A] ou Entre afn de dslection-
ner la premire tangente, et en crer une autre. Si
on veut crer un trait rattach la courbe prc-
dente, il sufft de cliquer sur le point dancrage pr-
cdent. En cas derreur, il vous suffra de retourner en
arrire avec [Ctrl]+[Z], ou bien dappuyer sur la tou-
che [Suppr] afn deffacer la tangente en cours. Pour
fermer un trac (et pouvoir lui appliquer une couleur
de fond), il sufft de pointer de nouveau sur le premier
point dancrage.
Il est conseill dutiliser peu de points dan-
crage lors du traage des courbes : cela permet
au dessin de safficher plus rapidement, et davoir
un trait harmonieux sans irrgularits disgracieu-
ses. Il est donc conseill despacer autant que
possible les points dancrages et de modeler la
courbe en travaillant sur sa longueur et la cour-
bure des lignes directrices.
En cliquant sur loutil Plume dans la bote outils,
vous aurez accs dautres fonctions utiles : loutil
+ et -.
Loutil + permet de rajouter des points dancrage
sur une courbe, dobtenir un trac plus prcis, ou
crer des segments indpendants du reste (nous en
verrons lutilit plus loin). Loutil - permet de retirer des
points dancrages pour simplifer un trac. Bien sr,
pour pouvoir ajouter ou retirer des points dancra-
ges une courbe, il faut la slectionner auparavant.
Pour revenir loutil Plume de base, il sufft dappuyer
sur la touche [P].
Enfn, loutil Slection directe [A] en forme de f-
che blanche permet de dformer la courbe par-
tir du point dancrage slectionn. Cet outil est trs
utile pour peaufner les lignes, au cas o elles seraient
mal places. Il permet aussi de slectionner un seg-
ment compris entre deux points dancrages (pour le
supprimer par exemple).
Pour tracer certaines formes simples, comme les
boutons du blouson, on utilisera loutil Ellipse de la
boite outil. Par dfaut, loutil Rectangle est affch,
il sufft de cliquer dessus en maintenant la touche
[Alt] pour changer de forme.
Une fois quun bouton est cre, il ne sera pas nces-
saire de le crer de nouveau pour tracer les autres
boutons. Il sufft de cliquer sur llment copier, et
de le dplacer en maintenant la touche [Alt]. Cette
commande est utile pour tous les lments dessi-
ner lidentique deux fois ou plus, comme les yeux,
les chaussures...
Pour certains lments, comme la monture des
lunettes, on utilise la forme prdfnie rectangle qui
convient trs bien. Afn de crer des rectangles de
taille proportionnelle pour les bords intrieurs et ext-
rieurs des montures, on duplique le rectangle cr en
le dplaant avec la touche [Alt], puis on lagrandit
en maintenant enfonc la touche [Maj].
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Coloration du dessin
Dans un premier temps, nous allons commencer la
coloration la plus rapide, celle en violet (la couleur
de contour). Il sufft de slectionner les tracs qui for-
ment llment que lon veut colorer (le collier par
exemple), puis dintervertir couleur de contour et de
forme.
Pour les autres lments, comme la barbe et tous
ceux dautres couleurs, il faudra procder toujours
de la mme manire : crer un calque pour chaque
couleur qui sera place sous celui des lignes (ainsi, les
lignes resteront affches au-dessus des zones colo-
res) puis retracer grossirement, mais sans dpasser
les contours, la forme colorer, avant de la passer en
forme pleine. tant donn quil sagit dun design de
t-shirt, il nest pas conseill de colorer tout le person-
nage, mais de se contenter de petites touches de
couleurs qui apporteront du dynamisme et du relief
lensemble.
Au moment de colorer la chane stro
en blanc, on saperoit quon aura besoin
dutiliser la couleur blanche la fois sous le
calque orange, mais aussi au-dessus pour
colorer les zones des cassettes audio. On
cre donc deux calques blanc, un plac
sous le calque orange, et lautre au-dessus.
Une fois que chaque zone sera colore,
si jamais une couleur ne vous plait plus, et
que vous voulez en changer, il sufft simple-
ment de la slectionner avec loutil Pipette
[I]. Cela aura pour effet de slectionner tou-
tes les formes orange. Vous navez plus qu
changer de couleur dans la bibliothque
des nuances.
textes et lments de dCor
Nous allons commencer par dessiner le texte du
fond. Son intrt est denrichir le dessin, de lui appor-
ter de la profondeur, et de crer un design de t-shirt
avec un rel travail de composition. Ce texte tant
plac derrire le personnage, nous allons le crer sur
un calque infrieur tous les lments prcdents.
Nous allons donc aussi masquer les calques o est
dessin le personnage (clic sur licne dil ct
du calque que lon veut masquer) afn davoir une
bonne visibilit.
On trace chaque lettre en utilisant une
couleur de contour et non pleine, afn de
voir si on dcalque correctement le croquis.
On veille ce que les lettres soient toutes
alignes sur le mme axe horizontal. Pour
cela on affche les rgles avec [Ctrl]+[R],
puis en maintenant un clic gauche par-
tir de la rgle on fait apparatre des rep-
res qui nous serviront dessiner des lettres
de mme taille.
Quand tous les contours des lettres sont
tracs, on peut intervertir leurs couleurs de
contour et de fond pour les remplir. Cela
fonctionne trs bien, sauf pour celles qui
ont un espace blanc lintrieur comme le
O et le P. Dans le cas du O (la mthode est identi-
que pour le P), il est ncessaire dunifer les deux cer-
cles qui composent la lettre, pour pouvoir ensuite
appliquer une couleur de fond qui comprendra un
espace blanc. Pour cela, on slectionne les deux tra-
cs qui composent le O, puis on va dans la fen-
tre Pathfnder et on clique sur Exclusion des inter-
sections. Ainsi, on aura une forme unique pour cette
lettre, et on peut maintenant lui appliquer une cou-
leur de fond.
Une fois que toutes nos lettres sont termi-
nes, on peut masquer les repres en allant dans
Affchage>Repres>Masquer les repres, puis faire
apparatre de nouveau les calques o est dessin le
personnage. On saperoit que certaines parties du
personnage sont confondues avec les lettres, il faut
donc crer un troisime calque de blanc, au-des-
sus du calque nomm txt_fond, qui servira colorer
ces zones en blanc. Il est conseill pour cette opra-
tion de verrouiller tous les autres calques afn de tra-
vailler facilement.
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Crer une illustration veCtorielle
les coutures du pantalon ainsi
que les baffes de la chane
stro.
Vous venez de terminer
votre premire illustration vec-
torielle ! Vous pouvez mainte-
nant lutiliser sur de nombreux
supports de nimporte quelle
taille (t-shirt, affche, sticker).
Dans le cas dune srigra-
phie textile, il faudra simple-
ment veiller convertir les
tons CMJN en pantone et
dcomposer les formes avec
loutil Pathfnder/division. Il
serait trop long dexpliquer
cette tape dans ce tutoriel,
mais si cela vous intresse, je
vous invite faire une recher-
che sur le net o vous trouve-
rez de nombreuses explica-
tions !
Pour prsenter votre dessin,
il peut tre intressant de le
coller sur un fond textur dans
Photoshop (lillustration sera
alors plac en mode Produit),
ou sur un Template de t-shirt
afn de voir si le visuel peut
fonctionner sur ce support.
Vous trouverez ces fchiers trs utiles sur le DVD.
Libre vous dexprimenter galement dautres
couleurs Laissez votre imagination vous guider !
Les derniers lments de dcor dessiner
sont les bulles qui sortent de la chane stro, les
notes de musique, et le petit texte since 1984.
Commencez par masquer tous les calques en ne
laissant visible que le croquis, puis sur un nouveau
calque plac au-dessus des autres, crez ces l-
ments. Vous savez maintenant crer des formes
pleines, dessiner des textes en les extrudant avec
loutil Pathfnder, donc cette tape ne devrait pas
prsenter de diffcults.
Votre illustration est maintenant presque fnie !
La dernire fnition consiste tracer des petits traits
afn de donner du volume, des effets dombrages et
de texture au dessin. Il faut savoir que cette tape
est beaucoup plus facile raliser si on utilise une
tablette graphique qui permet de dessiner plus ais-
ment quune souris et de donner de la pression au
trait. Pour raliser ces traits, on utilise la forme calli-
graphique cre au dbut du tutoriel. On la slec-
tionne dans longlet Formes du panneau doutil, puis
on commence les dessiner sur un nouveau calque,
plac au-dessus de tous les autres. Il est conseill
de ne pas en utiliser trop pour ne pas surcharger le
dessin, mais juste dapporter une petite touche qui
amliorera le rendu fnal. On utilisera des traits vio-
lets pour le personnage, les ombres, et blancs pour
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DTOURAGE DES PHOTOS
Dtourez chaque lment intgrer
la composition avec loutil de votre
choix. Personnellement, jutilise loutil
Plume pour crer et mmoriser les tra-
cs. Une fois le trac ralis, faites un
[Ctrl] + clic sur le trac pour le transformer en slec-
tion. Ensuite slectionnez le calque dtourer et cli-
quez sur licne Ajoutez un maque de fusion en bas
de la palette des calques. Avec cette mthode,
vous pourrez retoucher tout moment le dtourage
de chaque lment.
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Portrait
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Ce tutoriel a pour objectif de raliser un


auto-portrait sous forme dune composition
graphique originale et stylise. En partant
dune photo, un portrait de vous ou dune autre
personne, on cherchera ajouter des lments
qui reftent votre personnalit. Vous pourrez
reproduire cette ralisation partir de vos
propres photos pour obtenir une composition
rellement personnelle.
Alix Poulot
Il est un jeune crateur
numrique dorigine
runionnaise dont la
formation pluridisciplinaire
a dmarr lInstitut de
Limage de lOcan Indien
et sest acheve la flire
infographie de lInstitut
de la Communication de
lUniversit de Lyon. Il aime
aussi crer des illustrations,
des animations, vidos, sites
et applications web.
Site : www.proflcreatif.fr
Contact : info@proflcreatif.fr
CRATION,
RCOLTE DES PHOTOS
Choisissez une photo de face de vous ou de la
personne dont vous souhaitez raliser le por-
trait. Pour obtenir un bon effet, le mieux est de
prendre soi-mme des photos dobjets qui vous
entourent. Pour ma part jai choisi de prendre des photos
de mes fgurines, cd, livres, chaussures, etc (bref, mon petit
bordel bien moi). Jai galement utilis quelques photos
de la banque sxc.ch. Essayez de prendre des photos avec
la mme orientation des ombres et lumires. Cela facilitera
le travail dintgration des lments.
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DISPOSITION DES LMENTS
Crez un nouveau fchier photoshop au for-
mat A4 paysage. Importez les diffrents l-
ments dans ce nouveau fchier puis disposez
et redimensionnez-les selon vos gots. Pour
ma ralisation, jai choisi de former une sorte
de casque dans le genre des couronnes de plumes des
indiens dAmrique.
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TRAITEMENT DES IMAGES
Cette tape consiste uniformiser lensemble
des images de la composition. Retouchez la colo-
rimtrie grce loutil Teinte/Saturation [Ctrl]+[U]
et loutil Balance des Couleurs [Ctrl]+[B]. Pour
cette ralisation jai voulu donner un effet vieilli et
assez brut. Jai donc eu recours lutilisation du plugin Topaz
Adjust qui permet dobtenir un effet se rapprochant des ren-
dus photographiques HDR (version de dmonstration disponi-
ble http://www.topazlabs.com/adjust/).
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AJOUT DES OMBRES
laide de loutil Densit +, rajoutez des ombres
l o les lments se chevauchent. Pensez
rester cohrent dans la manire de placer vos
ombres.
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AJOUT DOMBRE PORTE
Double cliquez sur un des calques. La
fentre des paramtres de style de cal-
que apparat. Activez leffet Ombre por-
te. Pour les paramtres de leffet, rdui-
sez la distance 0, laissez le paramtre
Dgrossi 0 et Taille 5.
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TRAITEMENT DES IMAGES
Pour appliquer leffet voulu nous allons devoir fusionner len-
semble des calques Calque>Aplatir limage. Dupliquez
le calque rsultant. Changer le mode couleur du fichier
Image>Mode>Niveaux de gris. Sur le calque suprieur appliquez
leffet Filtre>Pixellisation>Demi-Teinte Couleur. Pour les param-
tres, changez juste le Diamtre maxi 6 px.
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FUSION DECALQUE
Crez un nouveau calque, remplissez-le de blanc et placez-le
en bas de la pile des calques. Changez le mode de fusion du
calque en premier plan, choisissez Lumire tamise. Pour le
calque en second plan, changez son opacit pour environ 80%. 9
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CRATION DU FOND :
CHOIX ET IMPORTATION
DES LMENTS
Pour achever cette composition, il nous faut
crer une image de fond. tant un grand fan
de Manga jai dcid de crer un genre de
collage planche de Manga. Pour votre composition vous
pourriez par exemple scanner des pages de magazine,
ou des pochettes dalbum CD ou de DVD. Une fois scan-
nes, intgrez et disposez les diffrentes planches dans
un nouveau fchier Photoshop au mme format que
celui contenant le portrait.
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INTGRATION DU FOND
Groupez lensemble des calques et faites
glisser le tout dans le fchier Photoshop
contenant le portrait. Dplacez le groupe
en arrire-plan.
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AJOUT DUNE OMBRE
PORTE GLOBALE
Groupez lensemble des calques consti-
tuant le portrait (sans le fond) et dupliquez-le.
Aplatissez le groupe infrieur en le slec-
tionnant et en faisant Calque>Fusionnez le
groupe. Appliquez un effet au groupe aplati en double cli-
quant dessus. Activez lombre porte, rduisez lopacit de
lombre 50%, sa distance 0 et augmentez sa taille aux
alentours de 30 px. La composition est maintenant acheve.
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Portrait couleur,
portrait noir
et blanc
Dans cet exercice, nous allons voir le fux
de travail de la ralisation dun portrait,
de la prise de vue la livraison, en passant
par le format adopter pour la prise de
vue, et la gestion de la photothque.
Puis nous verrons comment passer
de limage dorigine couleur limage
dfnitive en noir et blanc.
Patrick Forestier
N en 1964, Patrick Forestier est photographe depuis 23 ans.
Dabord photographe de presse au sein du staff de lagence
Sygma, il devient indpendant en 1993, et se consacre depuis la
photographie industrielle dune part, et une photographie plus
personnelle dautre part, qui lamne travailler plusieurs annes de
suite sur des sujets qui lui tiennent coeur, comme la communaut
Gay, le Samu de Paris, ou le Cours Florent. Mais dans un cas comme
dans lautre, lHomme est toujours au centre de ses proccupations.
Cest donc tout naturellement que son travail soriente de plus en
plus dans la voie du portrait, quil soit institutionnel ou personnel.
Aujourdhui, Patrick Forestier se lance dans une nouvelle aventure
avec Emmanuelle Perret et Ravenman en crant lagence de
communication IMAGINOM. Base Bourg-en-Bresse, IMAGINOM
propose une communication percutante base sur limage et
toujours lhumain.
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Le portrait recouvre bien des aspects. On ne tra-
vaille pas de la mme manire pour un magazine
de mode que pour une publication institutionnelle.
Ici, il faut raliser le portrait de la prsidente dune
socit, les images sont destines au site internet
et aux publications de lentreprise, aux dossiers de
presse quelle peut tre amenes diffuser, et enfn
la presse pour illustrer des interviews.
PRPARATION I
La premire srie dimages se fera sur un fond blanc.
Lclairage se compose dun fash de studio muni
dun parapluie blanc, et de deux fashes identiques
dirigs sur le fond, munis de simples rfecteurs. Il faut
quilibrer les trois fashes sur le mme diaphragme,
afn que le fond blanc ne porte pas dombre. On
obtient la mesure au fashmtre une ouverture de
11,3. On rgle donc les deux fashes secondaires sur
le mme diaphragme.
PRPARATION II
La deuxime sera sur fond gris. Troquez le parapluie
blanc pour une bote lumire, qui clairera moins
le fond, et placez un fash derrire ct du fond,
pour crer un contre-jour sur les cheveux, et un troi-
sime muni dun nid dabeille point sur le fond pour
crer un halo plus clair, quilibr sur le fash princi-
pal. Jutilise un ordinateur portable qui me suit la
prise de vue.
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RGLAGE DE BLANC I
louverture de la premire photo, nous voyons que le rglage de
la balance de blanc de lappareil lors de la prise de vue, rgl sur
fash, donne une image un peu trop chaude. Passez dans le module
Dveloppement, et choisissez (sur une image test) dans longlet
talonnage de lappareil du profl DX2 mode 1 qui correspond un
profl neutre Nikon. Les profls sont tlcharger cette adresse :
http://labs.adobe.com/wiki/index.php/DNG_Profles.
RGLAGE DE BLANC II
Toujours sur la mme image, ralisez une
balance de blanc, avec la Pipette. La
balance automatique demande une
correction manuelle, et sera diffrente
en fonction du fond, en se basant sur la
perception oculaire, le tout tant dobtenir des cou-
leurs naturelles.
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CONVERSION ET IMPORTATION
Les photos sont ralises en RAW, le format natif de lappareil photo. Au
fur-et--mesure de la prise de vue, les cartes mmoires sont vides dans
un dossier cr spcialement : nom du client, contenant deux sous-dos-
siers : nom du client-raw, et nom du client-dng. Lorsque toutes les pho-
tos ont bien t transfres dans le dossier RAW, jutilise le DNG converter
dAdobe ( tlcharger sur le site dAdobe : adobe.com/fr Tlcharger>Autres>Mise
niveau DNG Converter 5.6), qui va convertir les photos dans ce format, qui, mon
sens, garantit une meilleure prennit des fchiers. En effet chaque appareil possde
un RAW qui lui est spcifque, Adobe tente dunifer ce format avec le DNG, dj
adopt par plusieurs marques dappareil. Thoriquement, il sera toujours possible
douvrir ces fchiers dans plusieurs annes, ce qui me semble moins sr pour les RAW
Nikon ou Canon daujourdhui... Dautre part, un fchier RAW pse 28,8Mo (pour mon
appareil) contre 12,8 en DNG, cest gain de place non ngligeable.
Aprs la conversion, jouvre Photoshop Lightroom (LR), et importe tous les fchiers
DNG dans la bibliothque. LR ouvre tous les fchiers tiff, jpeg, RAW et DNG, mais
uniquement en RVB. Pour chaque image, LR enregistre toutes les corrections
comme une suite de commandes, un peu comme un script sous Photoshop,
quil applique ensuite chaque ouverture de la photo. Ainsi le fchier source
reste intact, et peut tre rcupr tout moment. Toutes les corrections sont
enregistres dans la bibliothque LR, quil faut penser sauvegarder rgulire-
ment, si lon ne veut pas perdre toutes les modifcations apportes. De mme,
il faut ensuite sastreindre grer la photothque
avec LR, pour quil puisse retrouver les fchiers, et
les corrections correspondantes. Si on dplace un
dossier, il faut indiquer ensuite LR le chemin dac-
cs du nouvel emplacement. Cette contrainte est
la garantie dune photothque toujours bien ordon-
ne, et toujours accessible.
IMPORTATION II
Au moment de limportation, jai la possi-
bilit de remplir les champs IPTC de tou-
tes les photos la fois, cest donc ce quil
faut faire. Je pourrais galement appli-
quer des paramtres prdfnis, prin-
cipalement des profls colorimtriques,
mais je le ferai plus tard, aprs avoir visionn les pre-
mires images.
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SYNCHRONISER LES PHOTOS
Ce premier rglage effectu, appliquez-le toutes les photos rali-
ses dans les mmes conditions en les slectionnant toutes, grce
la touche Synchroniser qui apparat alors en bas des palettes. Vous
pouvez cocher et dcocher toutes les options qui sont proposes sui-
vant les paramtres recherchs. Recommencez la mme opration
pour les photos ralises sur fond blanc. Ceci permet de traiter un grand nombre
dimages une fois pour toute, sans avoir les reprendre individuellement.
Ensuite, oprez la slection des images en leur donnant une note (de 1 5, sur le
pav numrique). Je commence par mettre un 3 aux images que jaime bien,
puis jaffche uniquement celles-ci avec le fltre de slection, et jaffne mon choix
en remplaant les 3 par des 4 (il sufft de taper sur le 4 du pav numrique).
TRAITEMENT PERSONNALIS
Ensuite, vient le traitement person-
nalis. Commencez par recadrer en
carr, avec loutil du mme nom, les
photos qui sy prtent. Il faut occuper
lespace et supprimer ce qui est inutile.
LR vous permet de choisir lhomothtie du reca-
drage, trs pratique.
SUPPRIMER LES BRILLANCES
Ensuite, nous allons affner lexposition de
limage en supprimant les brillances trop
marques sur la peau dans longlet de
Rglages de bases, en jouant sur le cur-
seur Rcupration, et en dbouchant
les ombres avec le curseur Lumire dappoint. L
encore, on peut synchroniser ces paramtres pour
toutes les photos similaires, (penser alors dcocher
les options qui ne sont pas concernes).
ACCENTUER LE REGARD
Le regard du modle est primordial dans
un portrait. Il est aussi intressant dac-
centuer lgrement les yeux. Cliquez sur
le pinceau, adaptez le diamtre (cer-
cle intrieur). Choisissez un bord doux (le
cercle extrieur), augmentez la Luminosit et lExpo-
sition, et peignez la zone corriger. Nous pouvons
ensuite modifer leffet en jouant sur les deux tirettes.
Comme toujours, un effet russi est un effet qui ne se
voit pas. Dslectionnez le pinceau en cliquant des-
sus nouveau.
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PORTRAIT COULEUR, PORTRAIT nOIR ET bLAnC
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BLANC PUR
Pour les photos sur fond blanc, nous
allons au contraire nous assurer que le
blanc est pur. Reprenez le pinceau, et
oprez de mme que pour les yeux,
en peignant le fond, toujours avec un
bord doux et en insistant bien dans les angles, de
manire les claircir.
EXPORTATION
Les images couleur sont prtes.
Nous allons donc exporter len-
semble. Repassez dans le module
Bibliothque, et slectionnez tou-
tes les images retenues, et cliquez
sur Exporter. Crez un dossier selection tiff HD cou-
leur. ce stade, exportez en tiff, 16 bits/couleur, en
Adobe RVB, qui garantit la meilleure qualit possible.
Puis rptez lopration, en jpeg, et en redimension-
nant les images en 800x800 pixels, et en conservant
les mmes noms de fchiers. Ainsi, les photos seront
facilement visibles sur tous les ordinateurs.
POUSSIRE
Maintenant, liminez une petite pous-
sire avec loutil Correcteur de ton
direct en cliquant sur lendroit corriger,
LR choisissant la source, que vous pouvez
dplacer si elle ne vous convient pas, en
la faisant glisser...
VIGNETTAGE
Maintenant, pour fermer limage
et viter que le regard ne sorte de
limage, nous allons appliquer un
lger vignetage, qui va assombrir les
coins, dans longlet Vignettage.
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CONVERSION EN NOIR ET BLANC
Nous pouvons passer la conversion en noir et blanc. Plutt
que de crer diffrentes versions de chaque photo en tiff, ce qui
consomme beaucoup despace sur le disque dur, nous allons
crer des copies virtuelles des images convertir. LR conserve
le fchier source intact et nenregistre que les corrections que
nous allons effectuer. Nous pouvons donc tout moment revenir dans lhistori-
que, et changer les rglages. Rien nest destructif, rien nest dfnitivement grav
dans le marbre. Ainsi, le mme fchier source va permettre de raliser autant de
versions diffrentes de limage que vous le souhaitez, avec un fchier de seule-
ment quelques Ko par version.
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DVELOPPEMENT
Retournez dans le module Dveloppement et cliquez dans lon-
glet : TSI / Couleur / Niveau de gris sur... niveau de gris. Limage
saffche en noir et blanc, mais reste tout de mme en RVB. L,
on se rend compte que les rglages effectus sur la photo cou-
leur ne conviennent pas au noir et blanc. Commencez par
jouer sur la courbe pour renforcer un peu le noir, puis jouez sur les tirettes des cou-
leurs. La tirette orange va permettre dclaircir la peau sans toucher au reste de
limage. La tirette rouge infue sur les ombres sur la peau, et le rouge lvre. Ainsi,
nous pouvons garder du contraste sur les vtements et le fond, tout en adoucis-
sant les ombres sur le visage.
PEAU
Maintenant, nous allons examiner
la peau de plus prs. Ici, une cor-
rection nest pas vraiment nces-
saire. Mais nous allons tester tout
de mme. Cliquez donc nou-
veau sur le pinceau, et choisissez Adoucir la peau
( droite de Effet), et encore une fois dfnissez le dia-
mtre du pinceau, son Dbit (en fait, LR attnue for-
tement les micro-contrastes).
PASSER PHOTOSHOP
Pour aller plus loin, utilisez alors
Photoshop. Cliquez droit sur
limage, et choisissez Modifer dans
Photoshop. LR cre alors une copie
en tiff 16 bits Adobe RVB, suivant les
options que nous avons choisies dans les prfren-
ces. La copie souvre dans Photoshop. Commencez
par dupliquer le calque darrire-plan. Ensuite, appli-
quez sur ce calque Arrire plan copie un fou gaus-
sien lev (Filtre>Attnuation>Flou gaussien, valeur
20). Passez le calque en mode de fusion Produit et
rduisez son opacit aux alentours de 60% ( df-
nir en fonction de limage). Comme limage est
trs sombre, passez laffchage sur Pixels rels pour
bien voir le visage, rajoutez un calque de rglage
(Calque>Nouveau claque de rglage>Courbes),
et nous allons jouer sur la courbe pour claircir le
visage, rajouter un peu de matire dans le tissu noir
en prenant soin de ne pas percer les blancs.
FINITIONS
Repassez en affchage Adapter lcran et rajustez la
courbe en fonction de limage entire en double-cliquant sur
le symbole des courbes dans la palette des calques sur le cal-
que de rglage. Une fois satisfait du rsultat, il sufft de cliquer
sur Fichier>Enregistrer, et limage transforme apparat alors
dans LR, portant lextension Modifer tif. Je lui donne un label rouge (en cliquant
sur le six du pav numrique), pour reprer immdiatement les photos en tiff
dans la bibliothque.
Quand toutes les images sont ainsi converties en noir et blanc, slectionnez-les
toutes, et exportez-les nouveau comme prcdemment, dans deux dossiers
nomms nom du client HD tif n&b et nom du client BD jpg n&b.
Alors, effacez le dossier RAW pour rcuprer de la place sur le disque dur, lan-
cez une sauvegarde time machine, puis dplacez le dossier complet sur un
disque dur externe, et lancez nouveau une sauvegarde sur un deuxime
disque externe qui fonctionne en miroir, avec Carbon Copy Cloner. Il ne nous
reste plus qu graver deux DVD, lun avec les fchiers en couleurs, lautre pour
le noir et blanc.
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Shoot et
retouche
de photos
en bijouterie
Comme de nombreuses spcialits, la photographie de montres et bijoux fait appel
des techniques particulires, autant au niveau de la prise de vue quen retouche.
Vous allez dcouvrir dans cet article la prparation et la ralisation dune prise de
vue, ainsi que les principales tapes et astuces qui vous permettront de raliser une
retouche complte pour une image fnale au rendu professionnel.
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Pascal Curtil
Il est photographe
publicitaire et cor-
porate. Il intervient le
plus souvent pour des
agences de communi-
cation et des entrepri-
ses dans les secteurs de
la fnance, du luxe, de la
beaut et des services.
Il est galement lauteur
de livres sur la retouche
avec Photoshop
aux Editions Eyrolles.
Retrouvez son travail
sur son site http://www.
pascalcurtil.com
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Shoot et
retouche
de photos
en bijouterie
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PrParation de la Prise de vue
studio
Lavantage de photographier de petits objets, cest
que vous pouvez installer un studio pour le faire
dans nimporte quel endroit. Avoir un studio spcif-
que pour cela est bien entendu un avantage, mais
vous pouvez tout fait improviser un studio dans une
pice de la maison ! Vous aurez besoin en premier
lieu dune table de prise de vue (chez Manfrotto
par exemple, voir illustration). Le plexi transparent et
courb qui la recouvre vous permet dclairer les
bijoux aussi bien par derrire que par-dessous, par-
dessus, par devant ou sur les cts. Il existe diffren-
tes tailles, choisissez en fonction des objets que vous
photographiez le plus souvent. Il vous faut gale-
ment des fonds noirs, blancs ou texturs, pour raliser
vos photos dambiance. Pour parfaire votre quipe-
ment, vous aurez besoin de rfecteurs, miroirs, car-
tons qui vont vous permettre de renvoyer la lumire
sur les parties de vos objets mettre en valeur.
aPPareil
La photographie en horlogerie/bijouterie est possi-
ble avec nimporte quel refex numrique. Plusieurs
lments entrent en ligne de compte pour bien
choisir son appareil :
Compacts et bridges : peu pratiques, autant pour
la vise que pour le choix des optiques, et pour la
qualit du rendu fnal. A proscrire si vous voulez obte-
nir de bons rsultats.
Refexes (capteurs APS ou 24x36) : le meilleur rap-
port qualit/prix/polyvalence. Choisissez un capteur
le plus grand possible, donc privilgiez le 24x36, et
avec la plus grande dfnition possible, ce qui vous
laissera la latitude de recadrer sans perte de qualit.
Vous pouvez changer dobjectif, travailler connect
un ordinateur, et avoir la fonction de vise directe
(liveview) avec les derniers modles.
Moyen-Format numrique : le capteur plus grand
en taille et la meilleure dynamique (16Bits) que les
capteurs 24x36 permet dobtenir un meilleur rendu,
en particulier pour les pierres prcieuses et pour les
mtaux polis. En contrepartie de la qualit obtenue,
ces systmes sont plus chers et moins polyvalents
que les rfexes numriques, les rservant en gnral
des travaux haut de gamme.
Chambre photographique : associe un dos
moyen-format cest un systme qui permet de lar-
ges effets de bascule et de dcentrement, trs uti-
les pour prserver un maximum de nettet dans
les prises de vue rapproches. En contrepartie,
ce systme est cher, peu pratique et nest pas
polyvalent.
La restitution des hautes lumires est encore dli-
cate pour les capteurs numriques. En particu-
lier pour les diamants et les mtaux polis. Attention
galement aux franges colors (aberrations chro-
matiques) qui peuvent apparatre dans les zones
trs contrastes.
Dernier conseil : travaillez sur trpied, la profon-
deur de champ tant trs rduite, travailler main
leve en horlogerie/bijouterie est quasi impossi-
ble. Avoir une rotule fuide et prcise pour ajuster le
cadrage.
objectif
Vous pouvez bien entendu utiliser votre objectif ou
zoom standard pour vos photos de bijoux, en parti-
culier sil dispose dune fonction macro, permettant
la prise de vue rapproche. Il existe ensuite la possi-
bilit dassocier des bagues allonge votre objec-
tif standard, permettant de rduire la distance mini-
male de mise au point. Le but tant dtre aussi
proche que possible du bijou, pour ne pas avoir
recadrer. La solution prfre des professionnels est
un objectif macro (entre 50 et 100mm), qui assurera
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le meilleur rendu, car sa formule optique est calcu-
le pour rendre au mieux les plus fns dtails en pho-
tographie rapproche. Enfn, deux types dobjec-
tifs particuliers sont galement envisageables : les
objectifs bascule et dcentrement (Tilt-Shift), per-
mettant notamment daugmenter la profondeur
de champ en prise de vue rapproche par des
mouvements de bascule, et les objectifs spcia-
liss comme le Canon M-PE 65mm, calcul pour
atteindre des rapports de reproduction de 5:1 sans
accessoire additionnel.
Lumire (fLash, Lumire continue)
Vous avez le choix pour constituer votre clairage
entre la lumire continue et les fashes. Voici quelques
rfexions pour vous aider choisir :
Le principal avantage de la lumire continue
(des spots Dedolight par exemple) est que vous
voyez directement leffet du placement de vos
sources de lumire. Vous travaillez ainsi plus confor-
tablement en voyant directement lef-
fet de lclairage. Vous pouvez gale-
ment adapter de nombreux accessoires
(bote lumire, nez optique) sur les
spots. Par contre la latitude de rglage
de puissance est faible, la dure de vie
des lampes relativement courte, et cer-
tains systmes vont signifcativement
chauffer votre studio.
En travaillant au fash, vous aurez une
rserve de puissance suffsante pour
toutes les situations. Quelque soit la
marque vous aurez accs un large choix
de faonneurs de lumire (botes, snoots,
strip, volets, grilles...). Linconvnient est
bien entendu que vous ne pouvez vous
rendre compte des effets de lumire
quau travers de lusage des lampes
pilote de vos fashs, qui ne restituent pas
avec prcision le rendu fnal. En numri-
que vous avez le loisir de prendre autant
dimages que vous souhaitez, il est donc
facile de faire des prises de vue pour
rgler vos diffrents fashs.
Prise de vue
Ralisez si possible vos prises de vue en format
raw (CR2 chez Canon, NEF chez Nikon, FFF chez
Hasselblad). Cela vous assurera de garder la meil-
leure qualit dimage jusqu vos oprations de
retouche.
Vous travaillez en numrique, nhsitez pas
faire de nombreuses prises de vue, en dplaant
vos clairages, en modifant leur intensit, en les
faonnant diffremment, de manire saisir la meil-
leure image possible.
Je vous conseille galement de raliser vos prises
de vue avec votre appareil connect et pilot par
un ordinateur. Cela est possible avec pratiquement
tous les appareils, qui sont en gnral livrs avec
une solution de contrle distance (EOS Utility chez
Canon ou Phocus chez Hasselblad). Lavantage est
que vous voyez directement le rsultat de la prise de
vue sur lcran de lordinateur. Vous pouvez faire les
premires retouches directement pendant le shoot.
La vise sur cran est plus confortable que la vise
directe dans le viseur dun refex. Lcran de lappa-
reil nest pas non plus suffsant en terme de prcision
et de luminosit. Il est galement parfois diffcile de
passer lil dans le viseur, quand vos fashs sont trs
proches derrire lappareil. En shootant connect
et en liveview, vous faites le point de manire plus
prcise, vous voyez le rsultat en grand, et vous aju-
stez en fonction.
Pour le reste, noubliez pas de contrler en sho-
otant les niveaux sur lcran de lappareil. Si possi-
ble vrifez galement les zones sur/sous exposes
pour viter de perdre de la matire dans les hau-
tes lumires (image crame) ou de boucher les bas-
ses lumires (image enterre). Sauf effet particulier,
vous devez essayer dobtenir une image qui aura de
la matire dans les basses comme dans les hautes
lumires. Vous affnerez ensuite au moment du dve-
loppement et de la retouche.

sLection et dveLoPPement
des fichiers bruts
Examinez vos fchiers bruts avec soin, laide de
votre logiciel prfr, par exemple Lightroom ou
Bridge. Nhsitez pas passer du temps slection-
ner vos images, en zoomant 100%, pour retenir cel-
les qui prsentent le meilleur rendu et/ou le meilleur
potentiel en retouche.
Pour le dveloppement des photos que vous avez
slectionnes, utilisez le logiciel vendu avec votre
appareil (CaptureOne chez Phase One, Phocus
chez Hasselblad) ou lincontournable Camera Raw
installer avec Photoshop. Le but du dveloppe-
ment est dobtenir une image la plus neutre possi-
ble, en vitant les contrastes trop forts. Attention, si
vous dveloppez plusieurs images assembler, par
exemple les diffrentes parties dune montre, pen-
sez enregistrer vos rglages de dveloppement de
la premire image et les reproduire pour dvelop-
per les suivantes. Vous viterez ainsi les drives chro-
matiques ou les diffrences de rendu dune image
lautre.
Les principaux rglages que vous devrez utiliser,
par exemple dans Camera Raw, sont la temprature
de couleur, pour neutraliser votre image, lexposition
associe la rcupration (pour rcuprer les hau-
tes lumires trop claires) et au rglage de lumire
dappoint (pour claircir une zone trop dense).
Manipulez le curseur des noirs pour faire monter les
noirs sur les parties correspondantes de votre image
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(le contour du cadran dans lillustration). Rglez enfn
la luminosit et le contraste pour obtenir une image
bien contraste, tout en veillant conserver un histo-
gramme fourni, des hautes lumires aux ombres les
plus denses (cf. illustration).
Recadrez galement votre image si ncessaire
pour enlever les ventuels supports ou rfecteurs
prsents dans le cadre.
Blanchissage du fond,
dtourage
Commencez la retouche en dupliquant larrire-
plan, afn de conserver toujours la version originale
de votre image. Enregistrez votre fchier de travail
au format .PSD, car vous allez ajouter de nombreux
calques ! Vrifez la blancheur du fond en ouvrant
la boite de dialogue des niveaux via [Ctrl]+[L].
Maintenez la touche [Alt] enfonce et dplacez le
curseur situ droite pour faire apparatre lcran
les zones qui ne sont pas
blanches. Ramenez le
curseur vers la gauche
jusqu obtenir un fond
parfaitement blanc.
Dtourez ensuite les
lments gnants (le sup-
port de la montre dans
notre exemple) laide
de la plume en crant un
nouveau trac. Si la plume
nest pas loutil le plus intu-
itif de Photoshop, cest pro-
bablement le plus prcis
et le plus performant pour
le dtourage en bijoute-
rie/joaillerie. Transformez
votre slection en trac,
ajoutez un contour pro-
gressif de quelques pixels
puis remplissez la slec-
tion de blanc pour faire
disparatre le support.
shoot et retouche de photos en bijouterie
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Nettoyage
Un point cl en retouche de bijoux est le nettoy-
age des pierres prcieuses et des parties mtalli-
ques. En effet, lorsque vous photographiez un objet
de trs prs, mme si vous le nettoyez avant le sho-
oting, il reste toujours des salissures, des poussires,
des rayures, des griffures, et ventuellement des tra-
ces de doigts !
Mes outils favoris pour le nettoyage sont loutil
Pice [J] et loutil Correcteur de tons directs. Le fonc-
tionnement du correcteur de tons directs est trs
simple. Vous rglez le diamtre du pinceau, puis vous
lamenez sur une zone retoucher, et vous cliquez.
Loutil va automatiquement calculer, en fonction des
zones avoisinantes, la couleur et la texture donner
la zone corriger. Cet outil fonctionne trs bien
pour les poussires et rayures sur les zones daplat
(la lunette de la montre par exemple). Pour les zones
plus complexes, utilisez loutil Pice. Slectionnez la
zone corriger, comme vous le feriez avec loutil
Lasso, vrifez que le bouton Source est bien coch
dans la barre doptions en haut de lcran, puis cli-
quez et glissez la zone rparer vers une zone pro-
pre. Vous visualisez en direct leffet de loutil. Relchez
le bouton de la souris pour appliquer la correction.
Cette tape prendra du temps.
Cest la rgle en matire de reto-
uche bijouterie/joaillerie, il faut
beaucoup de temps en retouche
pour obtenir des images parfaites,
exemptes de dfauts.
Bracelet
Une partie importante retoucher
en matire de montre est le brace-
let. Il reste en gnral un peu terne
la prise de vue, alors quil doit sortir
contrast et textur (pour un brace-
let cuir ou croco) lissue de la reto-
uche. Pour obtenir un bon rsultat,
vous pouvez dtourer le bracelet,
lui appliquer un calque de rglage
Luminosit/Contraste (augmentez
le contraste), puis travaillez laide
des outils Densit + et Densit - pour
crer un clairage spcifque qui
le mettra en valeur. Noubliez pas
dappliquer les mmes effets et les
mmes rglages aux deux parties
du bracelet !
Bote
Commencez par enlever les refets
gnants sur la boite et sur les fxations du
bracelet. Je vous propose pour cela lu-
tilisation de loutil Tampon [S]. Utilisez lo-
util Tampon en maintenant la touche [Alt]
enfonce puis en cliquant sur la zone cible
(la zone propre que vous souhaitez utiliser
pour masquer les refets gnants). Cliquez
ensuite sur le refet masquer, et dpla-
cez par cliquer-glisser jusqu masquer
lensemble du refet. Vous remarquez que
la zone source, symbolise par une croix,
se dplace en mme temps que vous
peignez le refet. Nhsitez pas chan-
ger rgulirement la zone source et faire
varier le diamtre de la brosse en fonction
de la taille de la zone rparer.
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Cadran
Le cadran est galement un point cl de la mon-
tre, il lui faut un rendu impeccable. Comme indi-
qu au chapitre Prise de vue, le cadran a t cla-
ir dune manire spcifque, pour faire apparatre
sa texture originale strie. Les photos du cadran ont
t dveloppes avec les mmes rglages que la
photo de la montre entire. Slectionnez les par-
ties du cadran laide du Lasso ou du Rectangle
de slection, puis insrez-les dans limage fnale par
copier-coller. Ajustez la position du cadran en bais-
sant lopacit du calque (50%) et en le dplaant
avec loutil Dplacement ou les fches du clavier.
Ajustez sa taille avec une transformation [Ctrl]+[T], en
maintenant la touche [Maj] enfonce pour ne pas
dformer le cadran. Crez ensuite un masque de
fusion, que vous allez peindre en noir pour masquer
les zones superfues. Astuce : comme vous le voyez
sur limage, rglez lheure de la montre sur 10h10,
cest une convention en matire de photographie
horlogre professionnelle.
BrillanCe gnrale
et enregistrement
Une fois lensemble de vos retouches effectu-
es, ajoutez un calque de rglage Luminosit/
Contraste sur lensemble de limage. Il vous permet
dajuster lambiance gnrale de limage. Dans
notre exemple, nous avons abaiss le contraste et
lgrement augment la luminosit. Lavantage
du calque de rglage est que vous pouvez modi-
fer ses rglages autant de fois que vous le souha-
itez sans altrer la qualit de limage. Enregistrez
votre montage fnal en .PSD, puis aplatissez li-
mage ([Maj]+[Ctrl]+[E]) avant de lenregistrer sous
dans le format de destination (TIF en haute dfni-
tion pour limpression, JPG en basse dfnition pour
la transmission web).
ConClusion
Vous laurez compris tout au
long de cet article, la pho-
tographie en horlogerie/
joaillerie est un domaine
particulier, qui fait appel
des techniques de prise
de vue en studio, et
des techniques de
retouche minu-
tieuses. Cela nen
reste pas moins
un domaine pas-
sionnant, et une
qute perma-
nente de limage
parfaite ! Merci
la socit Tempus
Paris (http://www.
tempus-paris.fr) pour
la mise disposition de
la montre.
DVD Retouche Photo & Beaut avec Photo-
shop par Pascal CURTIL - Elephorm - Matrisez
la retouche photo avec Adobe Photoshop
grce aux conseils dun photographe re-
toucheur professionnel ! Pascal CURTIL vous
enseigne la pratique de cet art en 45 ate-
liers pratiques, sous la forme de pas pas
complets. De la gestion de
votre prise de vue ds la
production, en passant par
la retouche dobjet ou la
retouche beaut, le forma-
teur vous donne toutes les
clefs artistiques et techni-
ques pour mtamorpho-
ser vos images. Les fchiers
originaux qui accompa-
gnent cette formation vous
aideront reproduire et
tester lensemble des ma-
nipulations dcrites par
le formateur. Dure 7h50.
shoot et retouche de photos en bijouterie
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Le numrique,
pas une
fn mais
un moyen
Kant crivait traite toujours autrui comme une fn et jamais
seulement comme un moyen. Nous adapterons cette citation
du philosophe allemand pour montrer que lomniprsence du
numrique aujourdhui nest pas un aboutissement, mais un outil
exceptionnel pour mettre en avant des talents artistiques.
Le numrique
Tlvision numrique, cran led, dvd blu-ray, voi-
tures lectriques, ralit augmente... On pourrait
crire une liste bien longue des avances technolo-
giques de notre sicle. Le nombre de foyers quips
dun appareil numrique augmente chaque jour au
point quil devient un outil indispensable dans la vie
de tous les jours. Mais comment faisaient donc les
gnrations prcdentes ?
Le numrique
Nous allons en parler plusieurs reprises au cours
du dossier qui va suivre. Cette premire partie va
donc tenter daider mettre une dfnition qui
peut vous chapper sur ce terme employ par-
tout. La signifcation propose par la clbre ency-
clopdie libre Wikipdia est la suivante : Le terme
numrique (nom ou adjectif) dsigne un mode
danalyse, de quantifcation, de mesure, denregis-
trement, de reproduction, de sauvegarde, de stoc-
kage ou darchivage dinformations provenant
dlments ou de sources traiter. Une information
numrique et une information ayant t quantife
et chantillonne, par opposition une information
analogique qui est une information brute , a priori
non quantife ni chantillonne. Nous pouvons
voir le numrique comme une suite de donnes de
valeurs 0 ou 1. Bien sr, et fort heureusement, nous
avons des couches intermdiaires qui nous permet-
tent de ne pas traiter directement avec ces infor-
mations binaires.
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Leparachute
Passionn par linfographie,
il sintresse particulirement
la communication visuelle.
Il sinspire en observant le
monde qui lentoure.
Site : http://leparachutedesign.fr
Contact : leparachute@free.fr.
47
Disque Dur, CD, DVD, Les
supports Les pLus utiLiss
Heureusement que la capacit des units de stoc-
kage dinformation a considrablement augment
ces dernires annes car les besoins sont rels. Il est
bien loin le temps o nous possdions des disques
durs de moins de 10Go. La tendance est dailleurs
exploiter sans compter. Les infographistes nhsitent
pas enregistrer plusieurs versions de leur cration
qui peuvent peser chacune plusieurs centaines de
mgaoctets un octet tant une information com-
pose de 8 bits, soit une suite de 8 chiffres ayant pour
valeur 0 ou 1. Mais nous ne nous attarderons pas plus
sur le stockage rel des informations pour le moment,
gardons cela pour un autre article. En observant
notre comportement et celui de notre entourage,
nous remarquons trs rapidement la tendance
conserver nos photos sur disque dur, CD-ROM, DVD,
ou dautres types dunit de stockage. Lpoque o
nous tions forcs de dvelopper ou faire dvelop-
per nos photos est rvolue. Il est facile aujourdhui
de regarder ses photos sur lordinateur, ou en bran-
chant lappareil photo au tlviseur. Au fnal, le ratio
entre le nombre de photos prises et le nombre de
photos imprimes est bien faible. Ce constat a t
pris en compte par lindustrie qui propose de subs-
tituer les cadres photo traditionnels par des cadres
dits numriques. Mais rien ne vaut une impression.
Pour un artiste, le toucher, la matire, cest comme
un aboutissement. Une cration qui reste derrire un
cran pourra donner un sentiment dinachev.
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Lart numrique
Cest une notion bien diffcile dfnir et nous nal-
lons donc pas nous aventurer dans ce prilleux
dbat. Nous pouvons simplement indiquer que les
artistes numriques, bien que leur secteur dactivit
soit des plus varis, ont tous un point commun : le
recours un moment donn une unit de calcul.
Dans notre cas dtude, il sagira vraisemblablement
dun ordinateur (PC ou Mac). Sil semble diffcile de
se passer du numrique aujourdhui, vous trouverez
nanmoins trs peu dartistes tout numrique. Les
Matte Painters ont tous appris avec un papier et un
crayon avant de passer la tablette graphique qui
nest fnalement quun outil mis sa disposition pour
exercer de nouvelles formes dexpression et, dans de
nombreux travaux, gagner du temps.
De La cration Limpression
Ce qui va nous intresser dans ce dossier nest pas
les outils de cration numrique (tel que Painter,
Photoshop, etc) mais les possibilits en terme dim-
pression et de support.
ImpressIon numrIque
De la mme manire que les technologies ont vo-
lu, les performances en terme dimpression ont
t grandement amliores ces dernires annes.
Nous allons passer en revue les techniques les plus
rpandues lheure actuelle en terme dimpres-
sion numrique.
Jet Dencre
Commenons par la mthode la plus facile daccs
et sans doute la plus rpandue lheure actuelle
: limpression jet dencre. Limpression sans contact
direct avec le support permet celui-ci dtre trs
variable : papier, videmment, mais galement toile,
textile, PVC, verre, cuir, etc. Le principe gnral est
le jet (do le nom de limpression) de petites gout-
tes dencre prsentes dans un rservoir. Cette action
est ralise par des gicleurs monts sur ce quon
nomme la tte dimpression. Il existe deux procds
exploitant ce type de gouttes.
Jet Dencre - ciJ
Le jet continu, Continous Ink Jet (CIJ) en anglais, per-
met dobtenir des vitesses importantes, mais avec
une qualit rduite par rapport au second procd.
Le principe est de crer continuellement la goutte
qui sera ensuite injecte sur le mdia imprimer, si
besoin, ou rcupre par un rceptacle et replace
dans la tte dimpression. Cest llectrostatisme qui
entre en jeu pour dfnir le devenir de la goutte. Son
chargement lectrique va permettre de la dvier
laide de plaques galement charges. Nous recen-
sons deux familles dans les systmes dimpression
jet continu : le jet simple et le jet multiple.
Pour le jet simple, le principe se base sur un seul ori-
fce par lequel arrive la goutte qui est ensuite rpar-
tie en fonction de sa charge. Avec 32 niveaux possi-
bles, ce facteur limite les possibilits.
Pour y pallier, le jet multiple propose une tte plu-
sieurs orifces. Chaque jet est indpendant. Ici, il ny
a pas de chargement des gouttes, et donc pas de
positionnement avant datteindre le support. Seules
les gouttes non souhaites sont charges pour tre
dvies et rcupres par le rceptacle. La rsolu-
tion (et donc la qualit) dpendra notamment de la
distance entre les orifces.
Jet Dencre DoD
La goutte la demande, Drop On Demand (DOD)
en anglais, est plus lente, mais pour une qualit
accrue. Contrairement au jet continu, la goutte est
gnre uniquement si elle est demande sur le
mdia. L encore, nous pouvons observer diffrentes
familles : le systme thermique, le systme pizolec-
trique et la valve jet.
Dans le cas du systme thermique, une rsistance
contrle lectriquement chauffe lencre pr-
sente dans un canal jusqu bullition. Une surpres-
sion est cre et lencre est jecte par vaporisa-
tion. Cest laugmentation du volume occup par
lencre volume plus important en ltat gazeux que
liquide qui provoque une pression poussant lencre
vers lorifce de sortie.
Lautre possibilit est lexploitation dun cristal pi-
zolectrique. Ce cristal la proprit de se dilater
avec une stimulation lectrique. Une impulsion lec-
trique dforme donc le canal qui va vacuer len-
cre liquide.
La dernire solution, la valve jet, est quasiment
abandonne aujourdhui. Le principe tait lutilisa-
tion de plusieurs jets aligns qui taient contrls
lectriquement par des micro-valves. Le rservoir
ferm permettait dutiliser des solvants volatiles pour
un schage plus rapide, mais la qualit nest pas au
rendez-vous.
eLectrophotographie ou
Xrographie
Le nom Xrographie que vous trouverez associ
ce procd provient de son industrialisation par la
socit Xerox en 1938.
La premire tape consiste charger ngative-
ment le cylindre photorcepteur. Le principe utilis
est leffet Corona. Lors de ltape suivante, un fais-
ceau laser va dcharger localement le tambour
(photorcepteur) au niveau des zones ne devant
pas tre imprimes. Une image latente est ainsi
cre. Elle reprsente la sortie souhaite. Grce
un phnomne lectrostatique, la mise en contact
du tambour avec les pigments dencre va attirer ces
derniers sur les zones imprimer. Enfn, il reste dpo-
ser lencre sur le support dimpression, soit directe-
ment, soit par lintermdiaire dun blanchet (qui se
prsente sous la forme dune feuille de caoutchouc).
La fxation dfnitive de lencre sur le support est ther-
mique : utilisation dune source de chaleur, gnra-
lement un four, qui chauffe lencre et son support
pour une bonne adhsion. La fn du cycle consiste
nettoyer le cylindre des rsidus dencre.
Nous noterons que lutilisation dune encre liquide
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permet dobtenir une meilleure qualit quavec de
lencre en poudre du fait de son volume infrieur
pour une mme masse.
IonographIe
Lionographie se base cette fois sur un cylindre di-
lectrique. Trois lectrodes sont utilises. Les deux pre-
mires pour ioniser lair et la troisime pour acc-
lrer et guider les ions, qui sont principalement des
lectrons, sur le tambour. Lavantage principal du
procd est la rapidit et la diminution des probl-
mes de reprage grce la fusion de ltape trans-
fert et de fxation (sans chaleur). Mais il est diffcile
dtre prcis dans les zones ionises, ces approxima-
tions provoquant souvent un rsultat dune qualit
peu enviable.
MagntographIe
La magntographie a t dveloppe par le groupe
franais Bull au dbut des annes 80. Comme pour
llectrographie, le procd se base sur la construction
dune image latente. Celle-ci est dessine sur un cylin-
dre magntique laide dun toner constitu dune
poudre magntique base de fer. Lencre est ensuite
transfre sur le support papier par pression puis fxe
froid par des fashs de lumire haute nergie. Lenjeu
est de russir chauffer le toner sans modifer la tem-
prature du support. Comme prcdemment, le cycle
se termine par le nettoyage du cylindre pour enlever
les rsidus dencre et dmagntiser.
Un des principaux avantages de cette mthode est
la vitesse dimpression pour un faible cot. Mais vous
laurez peut-tre devin, tant donn la couleur du
fer, qui constitue le toner, les imprimantes magnto-
graphiques sont destines des impressions mono-
chromatiques, en noir et blanc. Mais depuis peu,
Nipson, ancienne fliale cre par Bull qui appar-
tient dsormais au groupe isralien Koonras Digital
Printing Systems, propose des solutions magntogra-
phiques pour imprimer en couleur. La solution est de
se servir dun matriau magntique transparent qui
va enrober des particules de couleur.
autres procds
Lobjectif de cette courte prsentation ntait pas
de faire de vous des matres dans limpression num-
rique, mais plutt de vous donner un aperu des
principaux procds existant et comprendre leurs
principales diffrences. Pour avoir plus de dtails et
dcouvrir dautres types dimpression numrique
tels que lelcographie, la thermographie, la sublima-
tion ou encore le transfert, je vous propose de vous
rfrer des ouvrages spcialiss.
une qualIt accrue,
une Mthode Inchange
Les procds dtaills ci-dessus ne datent pas dhier,
et pourtant nous vous avons parl de progrs en
terme dimpression. Vous comprendrez facilement
en comparant deux imprimantes jet dencre chez
vous que le procd nexplique pas lui seul la qua-
lit du rendu. De nombreux paramtres entrent en
jeu, la qualit de lencre faisant partie des critres
les plus importants. Nous trouvons aujourdhui des
encres aux proprits bien plus intressantes que
par le pass (rsistance lair, la lumire, lhumi-
dit, etc) grce aux recherches.
ExploitEr vos crations
numriquEs
Observer vos crations sur un support numrique tel
que lordinateur ou la tlvision cest bien, mais que
diriez-vous de personnaliser votre intrieur ou vos
skis avec vos illustrations, de pouvoir palper, toucher
votre cration. Nous allons proposer quelques sites
internet que nous pouvons remercier de nous offrir
ces nombreuses possibilits.
proMouvoIr les artIstes
Lorigine de la rdaction de ce dossier tait la volont
de mettre en avant la force des sites communautai-
res trs prsents sur la toile aujourdhui. Le point com-
mun de ces sites internet : la volont de mettre en
valeur le travail des artistes talentueux en proposant
des articles disponibles en quantits limites.
pas dIndustrIalIsatIon
Si vous avez fait attention, nous venons de parler au
paragraphe prcdent de quantit limite. Il faut
savoir que si une oeuvre numrique peut faire lob-
jet dune quantit illimite dimpressions, et cest
dailleurs un des arguments des dtracteurs du
numrique, ce nest pas la vision des boutiques que
nous allons dcouvrir. Lide est au contraire de pro-
poser des ditions limites, entre 50 et 500 exemplai-
res selon les sites et les objets. Le site Amkashop pro-
pose galement des oeuvres uniques comme des
art toys, des guitares et jerricane personnaliss. Ces
artistes ne sont donc pas dous uniquement avec
une souris et/ou tablette graphique.
slectIon
Le choix des articles disponibles en boutique est sou-
vent dpendant des votes de la communaut com-
pose dartistes, mais galement des clients int-
resss par les produits proposs et qui nont pas de
talent particulier pour le graphisme. Une rubrique
votes, galerie crations ou encore concours perma-
nent est ddie aux visuels qui pourraient se retrou-
ver en boutique par la suite.
Avant dtre en vente, un visuel doit passer 3
tapes de slection. Le premier est celui des admi-
nistrateurs du site qui fltrent les visuels ne corres-
pondant pas lesprit du site, lthique, les exi-
gences demandes (nombre de couleurs pour un
tee-shirt par exemple), etc. La deuxime tape est
la case vote par la communaut que nous vo-
quions. Enfn, en fonction des commentaires et des
rsultats des votes, le site choisira ou non de met-
tre en boutique le visuel. Cette nouvelle tape est
toujours subjective.
qua-t-on gagner ?
En proposant des visuels sur ce type de site internet,
vous vous demandez peut-tre ce que vous avez
gagner ? Financirement parlant, on propose en
gnral des royalties, une redevance reverse pour
les droits dexploitation. Il peut sagir dune somme
fxe pour la mise en vente du produit et/ou dun
pourcentage sur chacune des ventes du produit
en boutique. Il est rare de ne pas voir le produit lui-
mme offert. Mais il ny a pas que le ct fnancier.
Les autres objectifs seront variables suivant le parti-
cipant. Tandis que certaines personnes vont cher-
cher prendre de lexprience en rcoltant des
critiques sur leur cration et se servir des compten-
ces de la communaut pour progresser, dautres
graphistes vont chercher plutt la reconnaissance
et une visibilit de leur travail. Enfn, il y a tout simple-
ment les artistes connus et reconnus qui mettent
disposition leur travail pour le plus grand plaisir du
reste de la communaut.
Le numrique, pas une fin mais un moyen
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Notre slectioN
de sites iNterNet
Une liste exhaustive de sites internet prsente sous
forme dnumration naurait que peu dintrt.
Notre enqute sur le web a permis de slectionner
des sites internet permettant de mettre en valeur
des crations numriques sur un support que nous
pouvons qualifer de non numrique.
LaFraise
On peut dire que cet diteur de bien jolis tee-shirts
a russi se faire une belle place sur la toile. Le tee-
shirt est le support que nous retrouvons le plus facile-
ment, mais laFraise est parvenu tirer son pingle du
jeu. Cr en 2004, cest aujourdhui le premier organi-
sateur de concours de designs pour T-Shirts en Europe.
Chaque tee-shirt est dit 500 exemplaires. En plus
du concours permanent, des concours thmes sont
ponctuellement mis en place avec diffrents par-
tenaires. Au fl du temps la gamme de produits sest
largie (manches longues, sweat). laFraise produit ses
propres tee-shirts depuis 2008, ce qui lui permet das-
surer lui-mme la qualit du service propos.
Adresse du site : http://www.lafraise.com
ThreadLess
Threadless est un site Amricain trs connu sur la toile
dont le segment est le mme que celui de laFraise.
Ils ditent rgulirement de nouveaux motifs qui sont
slectionns partir de la boutique crations. Vous
pouvez y participer et gagner 2 000$ par illustration
imprime, 500$ de bon dachat sur le site (converti-
bles en 200$ de liquide). Une rdition de votre tee-
shirt vous donne le droit 500$ supplmentaire. Des
concours sont rgulirement proposs et vous per-
mettent souvent de remporter des sommes bien
suprieures grce des partenariats (avec Adobe
par exemple).
Adresse du site : http://www.threadless.com
spreadshirT
Nous vous proposons une dernire adresse dont lac-
tivit est lie la fabrication de tee-shirt, mais dont le
principe est trs diffrent. Loriginalit principale de
ce quils proposent nest en effet pas de concurren-
cer les sites de cration de tee-shirt. Au contraire, ils
mettent disposition une plate-forme pour mettre en
place de tels sites. laFraise, rachet par Spreadshirt
en juillet 2006 est dailleurs base dessus. Spreadshirt
va mme plus loin, il est possible de crer votre bou-
tique daccessoires les objets disponibles se diver-
sifent et de soccuper de tout pour vous, du paie-
ment limpression et lenvoi de lobjet. Cest vous
qui fxez le prix, ou plutt votre marge partir de la
somme conserve par SpreadShirt. La socit na
cess de crotre depuis la cration du concept en
2001 par un tudiant allemand. Spreadshirt dispose
dsormais prs de 300 employs et sest impos dans
de nombreux pays en Europe et linternational.
Adresse du site : http://www.spreadshirt.net
amkashop
Comme laFraise, cest en 2004 que le projet Amkashop
a vu le jour. Mais il va se diffrencier par sa prfrence
pour le support mural. Quatre types de support sont
actuellement disponibles : la bche, laluminium, le
PVC et le papier de luxe. Tous les posters sont sortis
en impression numrique avec deux types de fnition:
mat ou brillant. Le premier est conseiller dans un
environnement comprenant de nombreux clairages,
au contraire du second qui sera plus intressant dans
un environnement moins lumineux. Le choix du sup-
port est une question diffcile nous explique Thomas
Gayet, crateur et administrateur du site, cest li au
got de chacun. Il donne nanmoins des pistes pour
effectuer votre choix : La bche un rendu plus artis-
tique et original mais ncessite un kit de fxation pour
une pose bien tendue. Le PVC et laluminium sont des
supports modernes et faciles poser qui convien-
nent particulirement dans des environnements chic,
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Le numrique, pas une fin mais un moyen
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Le numrique, pas une fin mais un moyen
lounge. Diffrentes tailles de tranche permettent de
donner du volume loeuvre dans la pice. Mais si
le papier luxe encapsul ncessite un cadre pour
une mise valeur optimale, la qualit de limpression
sur ce support est maximale et il a lavantage dtre
passe-partout. Une question souvent rcurrente sur
ce type de produit est la dure de vie des impres-
sions. Nous nous souvenons tous des photos Polarod
qui jaunissent et sabment particulirement vite avec
le temps. Tout dpend des conditions dexposition du
poster, de la luminosit, de lhumidit, de la tempra-
ture, etc, mais dans des conditions dtes normales, la
tenue pour au moins 10 ans est garantie. Cette eff-
cacit est notamment due aux encres anti-UV utili-
ses. Thomas projette de proposer prochainement
un nouveau support pour les posters, le plexiglas.
Ltoffement du site a dj commenc avec la pr-
sence de sacs et foulards, avant larrive prochaine
des housses pour iPhone. Les sacs tiendront deux
trois ans avec une utilisation intensive, la dure de vie
des foulards dpend quant elle du nombre de lava-
ges. Si pour le moment les impressions des posters sont
gres en France, cest ltranger, vers la Chine, quil
faut se tourner pour les autres produits. Nous ne serons
pas surpris dapprendre que les prix y dfent pour le
moment toute concurrence. Mais notons galement
quil est diffcile de trouver en France des prestatai-
res pour ce genre de chose qui auront une fexibilit
et une capacit de production adapte. Comme
Thomas le rappellera dans linterview en fn de dos-
sier, ce site se repose avant tout sur lesprit commu-
nautaire, cest grce elle quil existe. Vous pouvez
proposer vos visuels et esprer tre slectionn pour
un tirage 200 exemplaires numrots. Pour un pos-
ter, vous percevrez entre 10 et 30 suivant le support,
un exemplaire vous sera offert ds la dixime vente.
Adresse du site : http://www.amkashop.com
Manzi
Manzi est un autre site internet proposant des toi-
les, mais dont le concept varie. Sil nexiste pas de
galerie cration pour enrichir soi-mme le site sur
la base communautaire, il est nanmoins possible
dacheter des toiles dartistes et surtout de com-
mander votre propre toile. partir de 21 seule-
ment, vous pouvez faire imprimer votre toile dont
le vernis mat protecteur garanti une dure de vie
dau moins 20 ans. Bien entendu nous parlons tou-
jours dune exposition dans des conditions norma-
les. Le cadre de support en MDF (Medium Density
Fibreboard - Fibre moyenne densit), 100% co-
logique, rsiste lhumidit et aux variations du
temps. Une toile de 60x80 cm vous cotera 67 TTC.
cela il faut ajouter 10 de frais de livraison pour
la France, 15 pour la Belgique. Ces frais sont fxes
quelque soit le nombre de toiles command.
Adresse du site : http://www.manzi.be
10Me art
Nous retrouvons sur ce site internet la mme ambi-
tion que sur Amkashop : crer une interactivit entre
les artistes et les clients (qui peuvent se trouver dans
les deux catgories) par lintermdiaire de plusieurs
outils : le blog, le concours permanent pour slec-
tionner les futurs produits de la boutique, etc. La pro-
motion des artistes se fait travers limpression de
250 exemplaires par modle. Un pourcentage des
ventes est revers ces artistes, entre 15 et 35 par
article vendu.
Adresse du site : http://www.10eme-art.com
Kaorigin design
Se dfnissant comme le premier site qui ru-
nit lart et la passion du sport, ce site vaut le
dtour. Vous y trouverez la possibilit de per-
sonnaliser vos skis, snowboard, casques de ski/
snow et pagaies, en attendant dautres arti-
cles venir comme le kitesurf. Le procd
rvolutionnaire et brevet leur permet de
proposer des articles ayant les mmes pro-
prits techniques que ceux vendus en
srie en magasin, mais avec un motif per-
sonnalis. Il a t dvelopp chez Kaorigin
par Jacques Lacroix, co-fondateur prsi-
dent de de Kaorigin et ancien directeur
R&D du groupe Rossignol. Jean-Marie Martin,
Directeur Gnral, nous explique que tout
est fait chez Kaorigin, le matriel vierge tant
fourni suite un accord pass directement
avec les fabricants. La matire, laspect, le
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vieillissement et le comportement en conditions sont
garantis lidentique avec des produits achets en
magasin. Avec une dcoration positionne directe-
ment dans le produit, et non un sticker coll ou une
impression de surface, cest une qualit assure pour
le client. Le topsheet pos sur le motif, la couche pro-
tectrice, est suprieur de 0,5 mm dpaisseur. la
question rcurrente de savoir sil est possible deffec-
tuer la personnalisation partir de produits ache-
ts en magasin, Jean-Marie Martin nous rpond
quils sont techniquement capables de rapporter un
topsheet supplmentaire sur un ski fni, mais ce fai-
sant on en modife la structure et le comportement,
alors que les skis que nous dcorons sont in fne 100%
conformes aux modles de srie. Mais cela il pr-
cise nous ne nous interdisons pas dtudier cet autre
modle terme.
Si nous prenons un exemple, vous pouvez obtenir
des skis Rossignol structure scratch S4 park hommes
pour 529 389 pour les skis, 140 pour le motif.
De plus, en cas de slection dune de vos cra-
tions pour tre disponible en boutique, chaque com-
mande avec votre motif vous rapportera 10% en
bon dachat.
Au printemps prochain, une diversifcation des
produits et marques est prvoir, nhsitez donc pas
surveiller le site.
Adresse du site : http://www.kaorigin.com
OkhyO
Parmi les types de revtements que nous retrouvons
dans les logements des habitants, il nest pas rare
dobserver la prsence de carrelage. Que ce soit au
sol, ou sur les murs dans la salle de bain, dans la cui-
sine, le carrelage est un support sur lequel il est ga-
lement possible dimprimer aujourdhui. Limpression
numrique, avec laide dune technologie breve-
te, est incruste dfnitivement grce la cuisson
dans un four spcialis. Lquipe dOkhyo nous indi-
que donc que la dure de vie dans le carrelage est
illimite. Le seul danger, comme toute faence, cest
la casse, les carreaux tant garantis 5 ans. Une petite
bibliothque de photos est propose, mais l o a
devient intressant, cest que vous pouvez trans-
former vos propres photos en carreaux. Ces der-
niers sont disponibles en quatre formats : 15x15 cm,
20x20 cm, 20x25 cm ou 30x30 cm. Afn de faciliter la
pose, vos carreaux seront numrots. Le prix public
est de 399 TTC/m, le carreau pouvant sacheter
lunit. Pour les frais de port, il faut compter 19/m
en France.
Adresse du site : http://www.okhyo.com
La bOte badges
Et pourquoi pas des badges ? Si ce support nest pas
le plus visible, il nen est pas moins intressant pour
son faible cot. La bote badges permet de pro-
poser des visuels pour la boutique, mais, dfaut dy
placer vos motifs, il est toujours possible de passer
commande avec vos visuels. Les tarifs sont attrac-
tifs, vous pouvez commander par exemple 50 bad-
ges professionnels, diamtre 25 mm, pour 20 (0,40/
badge). cela il faut ajouter 3 de frais de port.
noter quil est possible de passer une commande
partir de... 1 badge pour 2 (1 + 1 de frais de port).
Les frais de port sont offerts pour les commandes des
modles disponibles en boutique.
Adresse du site : http://www.laboiteabadges.com
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Le numrique, pas une fin mais un moyen
La bote th
Aprs la bote badges, voici un site qui ravira tous
les consommateurs de th, la bote th. Un seul for-
mat, mais une infnit de possibilits. Nous apprenons
que si les botes sont en mtal, cest pour conserver
au mieux le th qui prfre un environnement frais,
sec et loign de toute source de lumire. Les bo-
tes sont recouvertes dune couche vinyle protec-
trice qui les rend parfaitement lavables. Ici, pas de
galerie cration, mais une boutique avec certains
modles raliss par plusieurs artistes et la possibilit
de customiser votre bote avec un motif personnel.
Une bote de la boutique est vendue 19,90, avec
votre modle elle vous reviendra 20,90 (pour une
pice, tarif dgressif partir de 5 botes). Ajoutez 3 si
vous ne faites pas vous-mme lintgration du motif
au gabarit.
Adresse du site : http://www.la-boite-a-the.com/
LibeLLuLbar
Continuons dans les supports originaux avec les
magnets. Libellulbar est donc une boutique de
magnets avec une partie permettant de soumet-
tre des visuels qui seront nots par la communaut.
Avec une dition en moyenne 50 exemplaires,
cest dans une fourchette entre 20 et 100 magnets
par modles qui sont disponibles suivant les mod-
les. Un magnet rectangulaire est vendu 3,20 avec
0,30 de frais supplmentaires, soit un total de 3,50.
Deux types de formats sont proposs, rectangulaire
comme nous venons de le voir (80x55 mm) ou cir-
culaire (38mm de diamtre). Vous pouvez faire une
commande partir de votre motif, en sachant quil
ny a pas de minimum (possibilit deffectuer une
commande unitaire).
Adresse du site : http://www.libellulobar.com
SeriaL-Sticker
Vous navez pas pu chapper ces derniers mois
la tendance des stickers. Si dans un premier temps
il fallait accepter douvrir son portefeuille pour sof-
frir un sticker mural, celui-ci sest banalis au point
den trouver dans tous les centres commerciaux
moindres frais. Pour autant cette dcoration reste
un moyen effcace de personnaliser votre intrieur,
et serial-sticker, limage des autres sites que nous
venons de voir, dispose de motifs originaux et vendus
uniquement en quantits limites : 500 exemplaires.
Deux types de concours sont prsents : le concours
permanent et libre, mais galement des concours
thme. Afn de valider votre participation et esp-
rer remporter un concours, il est demand de voter
pour au moins 6 autres visuels, et ce afn de faire
vivre la communaut. Vous obtiendrez un pourcen-
tage sur les ventes, dpendant du format et du tarif
du sticker. Deux exemplaires de celui-ci vous seront
offerts ds la dixime vente. Les stickers sont vendus
entre 15 et 35 environ suivant les modles. Les frais
de port, partir de 3, sont offerts pour tout panier
suprieur 50.
Adresse du site : http://www.serial-sticker.com
Skinizi
Ces stickers ne sont pas faits pour
dcorer votre intrieur, mais vos
appareils numriques : iPhone,
iPod, ordinateurs portable, net-
book et Nintendo DS depuis la fn
de lt. Ces adhsifs en vinyle trs
fns sont de marque 3M. Lobjectif
nest pas seulement de proposer
des stickers, mais les meilleurs stic-
kers possible. La qualit des adh-
sifs garantit une pose sans bulle et
aise. Par-dessus limpression, une
lgre pellicule glace protge
des rayures, des UV et dventuels
graffti. Grce son paisseur, infrieure 0.1mm,
aucun problme pour continuer dutiliser vos acces-
soires comme le dock pour votre iPod par exemple.
Ct tarifs, comptez 14,95 pour votre iPod/iPhone,
24,95 pour votre ordinateur, ou encore 19,95 pour
le netbook ou la Nintendo DS. Les frais de port sont
2,90 pour liPod/iPhone, 4,90 pour lordinateur.
Aucune galerie de concours nest prsente, mais le
site prcise nanmoins la possibilit denvoyer vos
crations par mail. La rmunration est base sur les
ventes de vos visuels.
Adresse du site : http://www.skinizi.com
autreS adreSSeS
Dadawan (http://dadawan.42stores.com) Boutique
de tee-shirt, coussins, toiles, et divers produits.
Resist Today (http://www.resisttoday.com) Site
amricain proposant textiles, porte-feuilles, toiles...
raliss par diffrents artistes. Les crations concep-
tuelles sont originales et se dmarquent des motifs
que nous retrouvons plus gnralement dans les
boutiques de tee-shirt communautaires.
Look-zippy (http://www.look-zippy.com) Boutique
communautaire de tee-shirts en coton bio et
quitable.
Mr Poulet (http://www.monsieurpoulet.com)
Boutique communautaire de tee-shirts.
Idzif (http://www.idzif.com) Premier site de stickers
dcoratifs
Kolorys (http://www.kolorys.fr) Boutique de cous-
sins, poufs et peluches.
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Pour conclure ce dos-
sier, nous avons eu le
plaisir de poser quel-
ques questions Thomas Gayet, directeur artisti-
que et crateur du site Amkashop que vous avez pu
dcouvrir dans larticle prcdent.
Le projet Amkashop est offciellement n il y a
maintenant un peu plus de cinq ans. Si son acti-
vit sest diversife, Amka propose avant tout
de mettre en avant les artistes numriques par
des impressions de posters. Pourquoi avoir choisi
cela au dtriment des tee-shirts par exemple,
support slectionn par de nombreux sites com-
munautaires ?
En fait cela sest impos naturellement, Amkashop a
dmarr peu prs au moment ou le t-shirt a explos
au travers de Lafraise et de Threadless. A la base je
suis graphiste, le support mural me parlait plus quun
t-shirt et surtout aprs quelques recherches sur le web,
je me suis aperu quaucune boutique/concept ne
proposait des crations numriques grand format sur
des supports modernes et en srie limite. Jai donc
dcid den faire le cur de Amkashop.
Quelle est selon vous la cl qui a fait le succs
du site ?
Je ne sais pas si on peut parler de succs mais le fait
que Amkashop ait russi exister est surtout li aux
personnes qui y participent: les crateurs. En effet
sans eux ce projet naurait aucun sens et serait vide
de contenu. Ce sont eux la plupart du temps qui ont
parl du site autour deux, qui en ont fait la promotion
et qui font que le contenu est dune grande qualit
graphique. Jai la chance davoir ainsi instaur une
relation de confance et dchanges au fl du temps
avec tout un rseau de crateurs. Certains dentre
eux participent Amkashop depuis le tout dbut, et
cest pour moi une grande fert. Aprs, lapproche
et le concept global ne sont srement pas non plus
trangers au fait que le site trouve un certain cho.
Voici maintenant plusieurs mois quon dcouvre
un attrait particulier des franais pour renouve-
ler et personnaliser leur intrieur. Le succs de
lmission D&CO en est la parfaite illustration.
Pensez-vous quil sagit dune russite commer-
ciale ou rellement dune rponse la demande
des consommateurs ?
du boss
dAmkashop
Interview

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Le numrique, pas une fin mais un moyen
Il est clair que, depuis 5 ou 6 ans, on peut obser-
ver une tendance au cocooning, nous avons tous
envie davoir un intrieur qui nous ressemble et que
lon peut adapter presque au fl des saisons. En ce
sens, cest donc une vraie rponse une tendance
durable. Avec internet, cest dsormais un jeu den-
fant de faire le tour de beaucoup de boutiques et
de pouvoir slectionner facilement des articles dif-
frents, plus personnels et adapts une palette
de got trs varie. Avec la diversit et la profon-
deur du catalogue Amkashop, nous essayons de
toucher le plus grand nombre de personnes au tra-
vers de lart numrique.
La croissance du site a-t-elle t ralentie par la
crise fnancire ou au contraire les missions que
nous venons dvoquer ont cr une nouvelle
dynamique ?
Comme la plupart des entreprises, Amkashop ny
droge pas, la crise a eu un impact sur le volume des
ventes. Les missions tl nont pas toujours cr une
dynamique, car cela va dpendre de comment est
utilis et mis en valeur le produit. Les blogs spcialiss
sont ceux qui drainent le plus de trafc et de vente.
quoi ressemble le client damkashop ?
Il est aussi vari que le catalogue de la boutique et
des nombreux crateurs talentueux qui en font le
contenu. Mais des caractristiques communes sont
clairement une sensibilit au graphisme, la cra-
tion numrique, au design et la dcoration. La
moyenne dge des clients de la boutique se situe
entre 15 et 40 ans.
rcemment on peut voir une diversifcation de
lactivit. impression de vinyles, foulards, papier
peint, sacs,... Do vient cette volont ?
Le but dAmkashop est de promouvoir lart numri-
que et surtout les artistes qui font que cet art est pas-
sionnant. Pour ce faire, il est vident quil faut diversi-
fer les supports et surtout ceux que lon ne voit pas
partout comme la toile de peintre par exemple. Plus
le support est original plus il vient appuyer le concept
global. Pourquoi se contenter dun support tradition-
nel lorsque des dizaines dautres sont disponibles et
pas ou trs peu utiliss ?
Les avances techniques en matire dimpres-
sion jouent sans doute un rle important dans
cette diversifcation ?
Oui bien sr, par exemple, il y a encore 4 ans il tait
quasi impossible de faire de limpression numrique
sur papier peint, le rsultat tait de mauvaise qualit,
tout comme le support lui mme. Aujourdhui, il ny a
plus aucun problme pour le papier peint.
Les tables plat qui servent faire de limpression
directe ont aussi beaucoup volu sur certains sup-
ports pour atteindre des niveaux de dfnition suf-
fsante pour rpondre une exigence de qualit,
mais pas encore assez fne mes yeux. En fait, cela
dpendra des supports dans ce cas.
nous savons que vous prparez prochainement
un nouveau support, le plexiglas. pouvez-vous
nous en dire plus sur cette matire ?
Le plexiglas est un support trs moderne, son aspect
transparent tout en ayant une paisseur lui confre un
rendu particulier. Il est possible de laccrocher dune
manire trs lgante. Ce support donne aux crations
une dimension de profondeur que lon ne retrouve pas
sur dautres supports. Les diffrentes paisseurs disponi-
bles sont aussi un atout non ngligeable.
Comment seffectue le choix des nouveaux sup-
ports et quel processus faut-il mettre en place
pour pouvoir lajouter en boutique ?
vrai dire, il ny a pas un processus en particulier,
je fonctionne beaucoup au feeling. Il faut que le
charme opre, un coup de cur avec le support.
Ensuite la phase technique est primordiale, qualit
dimpression, durabilit, rsistance au feu La der-
nire tape est le prix. Si le cot de fabrication est
trop lev, le support sera abandonn. Il faut que
cela reste dans une gamme de prix accessible.
aprs de nombreux mois de travail, le pro-
jet amkaphone a enfn vu le jour. un projet
de longue halne qui a connu de nombreuses
pripties...
Il nest pas encore compltement fni, on espre
ouvrir pour le 10 dcembre. Il est vrai que ce projet
sest avr trs complexe car on veut sortir un pro-
duit irrprochable au fnal (mme si un produit par-
fait nexiste pas).
Cest un projet deux facettes. Le choix de la
forme de la housse et celui de limpression.
quelles sont les tapes qui ont permis dobtenir
le produit dfnitif ?
Le choix de la forme tait plus ou moins vident
cause des dimensions fxes du iPhone quil fallait
pouser. Jai dessin la forme en minspirant plus ou
moins dune vieille housse pour ipod (le 1er modle).
Par contre, la ralisation a pos problme, les fnitions
ntaient souvent pas la hauteur de nos espran-
ces. Nous avons ralis plus de 35 prototypes avant
darriver ce que lon voulait. Limpression sur cuir
a t la partie la plus dlicate car de nombreuses
choses sont prvoir. La durabilit, la qualit de lim-
pression, la technique dimpression, le gaufrage du
logo, la rsistance aux chocs, les matires internes
on a dsormais le sentiment de pouvoir crer
sur tout support. sommes-nous encore limits
par la technique et quels sont encore les points
amliorer ?
Il reste beaucoup de choses amliorer surtout en
impression directe, bien souvent la qualit dimpres-
sion pourrait tre amliore ainsi que le procd pour
pouvoir imprimer parfaitement sur du bois, du verre ou
du mtal par exemple. Aprs il existe de nombreuses
techniques diffrentes dimpression mais limpression
numrique est pour moi la voie qui mrite le plus dat-
tention et celle qui se dveloppe le plus vite.
Des projets pour lavenir ?
Continuer de dvelopper Amkashop et Artskills et
surtout la commercialisation dun autre projet qui
na rien voir avec le graphisme. Dautres projets
sont aussi en cours mais je ne peux rien rvler pour
le moment.
merci toi de nous avoir accord un peu de ton
temps et bonne continuation.
oniram
graphictravelling
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par
Alexandre
Calvez
Les
meiLLeurs
sites
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On trouve gnralement ses polices
de caractre sur la toile, sur des sites
spcialiss qui proposent de gran-
des bibliothques de ressources que
ce soit pour Windows ou Mac, que
vous pouvez tlcharger de faon
simple, rapide et gratuite ! Gratuite ?
Non pas pour toutes, en effet depuis
quelques temps dj certaines poli-
ces sont devenues payantes comme
: celles utiliss pour les affches de
flms, les jeux vidos, les grands v-
nements, cela limite en effet leur uti-
lisation et les rends donc plus rares et
donc plus originales que des polices
comme la clbre Arial laquelle
on ne peut pas chapper.
La plupart des sites de polices de caractres (ou
sites de fonts) ont tous le mme contenu mais cer-
tains sortent du lot grce au contenu exclusif, des
moteurs de recherches plus prcis et plus pousss,
des possibilits communautaires, du support Mais
quels sont donc les meilleurs sites ? Que proposent
t-ils ? Sont-ils fables ? Gratuits ou payants ?
Dafont
Description : sans doute le meilleur dans son
domaine : Dafont permet de tlcharger des poli-
ces de caractres sans inscription, mais aussi de
faire des recherches assez pousses : par catgo-
rie, par nom, par taille, avec ou sans les accents,
avec ou sans les signes comme leuro () et
Trs utilise dans le domaine de la cration digitale, la typographie peut
parfois manquer doriginalit. En effet de nos jours les designers se
limitent frquemment aux mmes sources pour trouver des Polices de
Caractre. Dautant plus que la tendance des designers est dutiliser
des Polices de Caractres assez arrondies sur les angles et de forte
paisseurs, et quand on cherche : il ny en a pas tant que cela !
caractres
de Polices de
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galement par License : Gratuite, shareware,
dmo... Malheureusement il est aujourdhui le plus
utilis en France par les graphistes, ce qui accroit
le problme doriginalit ! A noter galement la
possibilit pour tous les contributeurs de recevoir
des donations de la part des membres.
Informations : Langues : FR-EN
Service : Gratuit
Publicit : Oui
Ergonomie : Effcace !
+ 10 000 Polices
http://dafont.com
Note : 5/5
urbanfonts
Description : ce site uniquement en Anglais se
dmarque tout particulirement des autres du fait
de son design avantageux et de son contenu, en
effet celui-ci bien quil soit jeune a dj su sduire
de nombreuses personnes qui participent dsor-
mais la vie du site. Quasiment toutes les polices
sont compatibles avec Mac et une grande partie
des nouveaux ajouts sont exclusifs (du moins pour
un moment), le site profte galement de nombreux
partenariats avec des sites concurrents pour accroi-
tre sa base de donnes.
Informations : Langue : EN
Service : Gratuit
Publicit : Oui
Ergonomie : Trs bonne !
+ 8 000 Polices
http://urbanfonts.com
Note : 3/5
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FontReactoR
Description : disponible lui aussi en plusieurs lan-
gues dont le Franais, ce site reprend la plupart
des ressources des autres sites sans apporter de
relle plus-value ; de plus, il est charg de publi-
cit ce qui franchement nest pas des plus agra-
bles. A cot de cela on retrouve galement une
partie payante qui nest pas beaucoup mieux.
Nanmoins, il russi sen sortir grce limmense
bibliothque quil abrite.
Informations : Langues : EN FR DE ES - PT
Service : Gratuit - Payant
Publicit : Oui
Ergonomie : Moyenne
+ 40 000 Polices
http://fontreactor.com
Note : 2.5/5
FontFReak
Description : un site qui tire son pingle du jeu
du fait de son concept. Sur celui-ci vous trouve-
rez deux parties : une premire plus traditionnelle
avec le moteur de recherche... Et une seconde
partie o FontFreak a dcid dinnover et permet
donc non pas de tlcharger des polices une par
une, mais de tlcharger un seul grand pack qui
contient plus de 5400 fonts (soit 179mb de fchiers)
pour la modique somme de $7.95 payable via
Paypal (uniquement).
Informations : Langue : EN
Service : Payant
Publicit : Non
Ergonomie : Bonne
+ 5 000 Polices
http://fontfreak.com
Note : 4/5
1001FReeFonts
Description : cr en dcembre 1998, 1001freefonts
est depuis ce jour le plus populaire des sites de poli-
ces gratuites, celui-ci contient dans ses bases de
donnes plusieurs dizaines de millier de fonts gra-
tuites, tlchargeables travers des sites distincts
et spcialiss : Signature Fonts, Handwriting Fonts,
Ultimate Font Download, Free Mac Fonts Le site
met aussi disposition un moteur de recherche
permettant de rechercher sur les diffrents sites la
police qui vous convient.
Informations : Langue : EN
Service : Gratuit
Publicit : Oui
Ergonomie : Dmode
+ou - 30 000 Polices
http://1001freefonts.com
Note : 4/5
Fonts.com
Description : Fonts.com est un site disponible en
quatre langues diffrentes : le franais, langlais,
lespagnol et lallemand. Il est trs complet et on
y trouve beaucoup de polices professionnelles et
de trs grandes qualits. La plupart sont origina-
les et compatibles avec Windows/Mac. Le moteur
de recherche est bien conu, en effet il permet
daffcher le texte souhait avec la police que lon
veut. Il y a cependant une contrepartie : les poli-
ces de caractre qui sy trouvent sont payantes !
On en trouve 13 euros mais la plupart sont 27
(espace) euros.
Informations : Langues : EN FR DE - ES
Service : Payant
Publicit : Non
Ergonomie : Impeccable
+ 160 000 Polices
http://fonts.com
Note : 5/5
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AbstrAct Fonts
Description : avec un design simple mais effcace
le site propose de nombreuses polices de carac-
tres : elles sont varies et de qualit qui plus est.
Le site a un excellent espace communautaire qui
permet de discuter, de voter pour ses polices pr-
fres, de demander des polices et beaucoup
dautres choses encore Mais videmment il faut
senregistrer et comprendre lAnglais avant de
pouvoir en profter.
Informations : Langue : EN
Service : Gratuit
Publicit : Oui
Ergonomie : Bonne
+ 12 900 Polices
http://abstractfonts.com
Note : 3/5
AcidFonts
Description : malgr son design qui date un peu et
son ergonomie dpasse, le site conserve depuis
1998 tout de mme une bonne base de donnes
qui se renouvelle assez rgulirement. On y trouve
parfois de petites merveilles que lon ne trouve nulle
part ailleurs. Le seul point quon peut rellement lui
reprocher cest sont moteur de recherche trs sim-
ple, trop mme.
Informations : Langue : EN
Service : Gratuit
Publicit : Oui
Ergonomie : Moyenne
+ 8 000 Polices
http://acidfonts.com
Note : 2/5
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Jai ralis Nude dans le cadre dun concours sur un forum dont
le thme tait : Le nu artistique et le high-tech. De l a germ lide
dun androde. travers ce tutoriel, vous apprendrez notamment
respecter le sens de la lumire afn que le tout forme un ensemble
cohrent, vous servir de divers outils et fonctions de Photoshop.
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Capucine aka Chrystle Martin
Elle est graphiste autodidacte depuis
2 ans et demi. Elle a t initie
Photoshop et diverses techniques
graphiques par Kaz (fondateur du blog
KazMag). Depuis, elle suit une formation
de graphiste chez Lignes et Formation
dans le cadre dune reconversion
professionnelle. Elle se spcialise surtout
dans le domaine du print en utilisant
Photoshop, Illustrator et InDesign. De
plus, Kaz et elle sont en train de monter
un forum phpbb3 qui traitera de la PAO,
DAO, et du dveloppement Web. Vous
trouverez une partie de son travail ici :
http://c4pucine.deviantart.com
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PRPARATION DU FOND
Crez un nouveau document [Ctrl]+[N]
sur fond transparent dune taille de 20x16
cm avec une rsolution de 300 dpi. Faites
un dgrad du haut vers le bas allant du
noir [#000000] vers un gris clair [#D3D3D2].
Allez sur DeviantART chercher limage du fond [lien
fourni sur le DVD]. Collez-la sur votre fond, adaptez
ses dimensions [Ctrl]+[T] la taille de votre fond et
passez-la en mode Lumire linaire. Il est important
de ranger vos calques dans des dossiers afn de pou-
voir vous y retrouver (exemple : dossier fond, dossier
ombres, dossier jeune femme, dossier cbles, etc).
Noubliez pas non plus de renommer vos calques.
POSITIONNEMENT
DE LA JEUNE FEMME
Dtourez la jeune femme (lien du stock
fourni sur le DVD) laide de la Plume ou
tout autre moyen votre convenance.
Lessentiel est de respecter scrupuleu-
sement les courbes de son corps afn de garder
une douce harmonie fminine. Une fois dtoure,
faites apparatre les poignes de redimensionne-
ment [Ctrl]+[T] et redimensionnez-la la taille de
votre fond.
DTAILS DU FOND I
Crez un nouveau calque [Ctrl]+[N]
et positionnez-le sous le calque de la
jeune femme. Positionnez vos brushes
[P] en utilisant la couleur [#372725]. Sur
les cts, ajoutez des brushes de type
grunge de couleur noire. Dans limmdiat, votre
fond est pratiquement termin. On y reviendra vers
la fn du tutoriel.
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Nude ide duN aNdrode
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LES DCOUPES DU CORPS II
Sans dslectionnez la forme dans le
document principal, appuyez sur la tou-
che [Suppr] de votre clavier afn que le
fond noir cr prcdemment appa-
raisse. Faites de mme pour les autres
parties du corps que vous avez dcoupes. Ensuite,
faites un gliss-dpos des lments que vous avez
copis prcdemment (dcoupes du buste, du
visage, du bras).
BORDURE DES DCOUPES I
Afn que vos dcoupes ne paraissent
pas trop plates, il va falloir crer un lger
volume. Nous allons le voir sur la dcoupe
du buste et il vous faudra faire de mme
pour les autres parties du corps qui
ncessitent un lger volume. Slectionnez la partie
du buste que vous avez dcoupe prcdemment
[Ctrl]+ clic gauche sur le calque concern. Crez un
nouveau calque [Ctrl]+[N] et placez-le sous le cal-
que de la dcoupe du buste. Cachez ce dernier.
Revenez sur le nouveau calque, la slection tant
toujours active.
LES OMBRES
Vous remarquerez que la lumire vient
den haut droite. Les ombres seront
donc positionnes logiquement sur la
gauche. Crez un nouveau calque
[Ctrl]+[N] que vous positionnerez sous le
calque de la jeune femme. Faites [Ctrl]+ clic gau-
che sur ce dernier afn de slectionnez le contour
de la jeune femme. Remplissez de noir le calque
que vous venez de crer laide du Pot de pein-
ture [G]. Dslectionnez [Ctrl]+[D]. Dplacez-le vers
la gauche de 30 px et appliquez un fou gaussien
Filtre>Attnuation>Flou gaussien de 100 px. Ensuite,
prenez un pinceau rond bords doux de 100 px.
Peignez les ombres sous le corps et sur le ct de la
jeune femme en faisant varier lopacit du pinceau.
LES DCOUPES DU CORPS I
Nous allons aborder la partie la plus dli-
cate du tutoriel. Je vais vous expliquer
uniquement pour le buste et vous proc-
derez de mme pour le visage et pour
le bras. Commencez par dupliquer votre
calque Calque>Dupliquer le calque et cachez lori-
ginal. Slectionnez le calque dupliqu [Ctrl]+ clic
gauche sur le calque concern dans la palette des
calques. Crez un nouveau calque [Ctrl]+[N], rem-
plissez-le de noir et placez-le en dessous. Tracez une
forme la Plume sur le buste et transformez cette
forme en slection clic droit et Dfnir une slec-
tion avec un rayon de 0 pixel. Copiez la slection
[Ctrl]+[C], ouvrez un nouveau document [Ctrl]+[N]
et collez votre slection [Ctrl]+[V] dans ce nouveau
document. Faites de mme pour les dcoupes du
bras et du visage.
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BORDURES DES
DCOUPES II
Remplissez la slection laide de
loutil Dgrad [P] allant de la cou-
leur [#72423B] [#D0A89E]. Une fois
fait, dplacez ce calque de 2 px vers
la droite. Appliquez la mme technique aux autres
parties du corps en dplaant vers la droite ou la
gauche selon langle de vue. Prenez ensuite loutil
Densit + [O] afn de positionner les ombres direc-
tement sur le calque o vous avez procd aux
dcoupes de la jeune femme, toujours en respec-
tant le sens de la lumire.
AJOUT DES CIRCUITS DE LANDRODE
En ce qui concerne les circuits, jai tlcharg mes ressources sur le
site http://hameau-prod-sources.fr/ (Catgorie png>Elments tech).
Placez les circuits entre le calque du corps qui vous a servi pour le
fond noir et le calque du corps o vous avez pratiqu les dcoupes.
Dformez-les Edition>Transformation>Dformation de manire ce
quils suivent les courbes du corps de la jeune femme. Pour le buste, ce nest pas
utile de remplir entirement lespace allou car une bonne partie sera cache
par les dcoupes que vous avez faites prcdemment. Noubliez pas dombrer
selon le sens de la lumire.
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LES VRINS
Pour que les ouvertures de landrode
laissant apparaitre les circuits impri-
ms soient ralistes, il vous faut crer
des vrins. Prenez loutil Rectangle [U].
Crez un nouveau calque [Ctrl]+[N]
entre les circuits et le corps. Tracez un petit rectan-
gle et remplissez-le dun dgrad argent (lien dans
les ressources sur le DVD). Pour quil soit plus raliste,
crez un nouveau calque par-dessus. Slectionnez
le calque de votre vrin [Ctrl]+ clic gauche. Prenez
un pinceau rond bords fous et mettez-en un coup
l o il doit y avoir des ombres toujours en respectant
le sens de la lumire. Appliquez-lui un lger fou gaus-
sien Filtre>Attnuation>Flou gaussien. Crez 5 vrins
pour le corps, 2 pour le bras et 2 pour le visage.
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LES TROUS POUR LES CBLES
Crez un nouveau calque au-dessus de tous les autres. Prenez loutil
Ellipse [U] et tracez un petit cercle noir en maintenant la touche
[Maj] enfonce afn que ce cercle soit bien rgulier. Double-cliquez
sur le calque dans la palette des calques afn douvrir les options
de fusion. Appliquez-lui une lueur externe noire avec ces rglages:
Grossi 13%, Taillem 19 px. Les autres rglages sont laisss par dfaut. Appliquez-lui
ensuite un contour extrieur de 5 px avec un dgrad argent. Dupliquez ce cal-
que 5 fois et positionnez vos cercles sur le bras de la jeune femme.
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LES CBLES
Pour crer les cbles, rien de plus simple. Tout dabord, slec-
tionnez une brosse ronde bords doux de 6-7 px. Crez un nou-
veau calque. Prenez la Plume [P] en mode trac et tracez la
forme de vos cbles. Veillez bien ce que ce soit harmonieux.
Ensuite, cliquez droit, en ayant toujours loutil plume slectionn,
et slectionnez contour du trac. Dans le menu droulant, slectionnez Forme.
Validez. Double-cliquez sur le calque de votre cble dans la palette des calques
pour ouvrir les styles de calque. Appliquez un Biseautage et estampage en lais-
sant les rglages par dfaut. Au besoin, appliquez aussi une Incrustation de cou-
leur. Il faut que vos cbles soient placs de manire ce quils aient lair de sortir
et de rentrer dans les trous que vous avez prcdemment crs. Gommez lg-
rement leurs extrmits pour plus de ralisme.
CBLES SOUS LE
CORPS, DIODES,
RIVETS ET VIS
Pour les cbles sous le corps, pro-
cdez de la mme manire que
les cbles du bras. Sauf pour lom-
bre. L vous ouvrez les styles de calque et leur met-
tez une Ombre porte rgle comme suit : Opacit
100%, Distance 5, Taille 12, Angle 60. Les diodes, les
rivets et le vis sur le nombril sont fournis en ressour-
ces sur le DVD. Placez-les sur le corps de la jeune
femme.
OMBRE DES CBLES
Pour que les cbles soient le plus
ralistes possible, il faut leur crer
une ombre qui va dans le sens de
la lumire. Slectionnez un des
cbles [Ctrl]+ clic gauche. Crez
un nouveau calque [Ctrl]+[N] et placez-le en dessous
du calque de votre cble, la slection tant toujours
active. Remplissez-le de la couleur [#BB625B] afn que
lombre se lie bien avec la peau de la jeune femme.
Dcalez cette ombre vers la gauche. Gommez les
dtails superfus au besoin. Faites de mme pour cha-
que cble que vous crerez pour les bras.
LE CIRCUIT IMPRIM
SUR LA JAMBE ET LES
DTAILS DE LA
DCOUPE BRAS
Pour le circuit imprim sur la jambe,
jai utilis un brush. Ensuite, dfor-
mez-le Edition>Transformation>Dformation de
manire ce quil suive larrondi de la jambe. Baissez
lopacit du calque 70 %. En ce qui concerne les
dtails de la dcoupe du bras, je vous laisse le soin
de laisser jouer votre imagination.
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RGLAGES II
Nous allons appliquer deux cour-
bes de transfert de dgrad. En bas
de la palette des calques, cliquez
sur le symbole rond noir et blanc et
ensuite sur courbe de transfert de
dgrad. Prenez les dgrads par dfaut. Au besoin,
rinitialisez-les. Pour la premire courbe, slection-
nez le dgrad violet-vert-orange. Passez le calque
en mode Teinte avec une opacit de 20 %. Pour la
seconde courbe, slectionnez le dgrad allant
du violet vers lorange. Passez le calque en mode
Densit couleur - avec une opacit 20 %. Enfn,
crez un nouveau calque [Ctrl]+[N] et, sur chaque
ct, ajoutez un coup de brosse ronde dune taille
de 800 px et dune couleur de [#465A08]. Passez ce
calque en mode Incrustation.
TEXTE SUR LE MUR
Saisissez votre texte avec la police
grunge (lien dans les ressources du
DVD) de couleur [#49332F] et bais-
sez son opacit 80 %.
RGLAGES I
Nous allons appliquer un rglage
de courbes [Ctrl]+[M] et un
rglage de niveaux [Ctrl]+[L]. En ce
qui concerne les courbes, position-
nez deux points avec Sortie 83 et
Entre 64 pour le premier, et Entre 184 et Sortie
185 pour le second. Pour les niveaux, procdez au
rglage suivant : 5, 0.80, 250.
CLAIRAGE ET DERNIERS RGLAGES
Crez un nouveau calque et appliquez une image
Image>Appliquer une image. Placez ce calque sous le calque
des courbes. Appliquez un clairage Filtres>Rendu>Eclairage
de type projecteur en laissant les rglages par dfaut mais
en ajustant louverture de lclairage. Crez un nouveau cal-
que et appliquez de nouveau une image. Placez ce calque juste au-dessus de
celui que vous venez de crer. Passez-le en mode claircir avec une opacit de
60%. Enfn, crez de nouveau un calque et appliquez encore une image. Placez
ce calque juste au-dessus du prcdent. Cette fois, rendez le calque plus net
Filtre>Renforcement>Plus net. Gommez larrire-plan avec une gomme bords
doux afn de garder uniquement landrode en plus net. Au besoin, foutez quel-
ques dtails du fond avec loutil Goutte deau [R]. Fignolez en appliquant un
cadre selon votre inspiration.
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Nude ide duN aNdrode
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Mthode
de peinture
numrique
Je vais dcortiquer pour vous la manire dont jai peint cette illustration, sans aucune
intgration de photo, et avec seulement deux formes de pinceau ; une pour les nuages,
et une autre pour...tout le reste! Photoshop permet toute sorte de manipulations avances
et deffets spciaux, mais il peut tre trs enrichissant de tout peindre de A Z...
Cest un exercice diffcile, avec un rsultat sans doute plus sobre et moins bluffant,
mais qui vous permettra de rellement progresser en illustration.
Factusse
tudiant de 21 ans en fn de formation Tours.
Il alterne entre des postes de maquettiste dans
limprimerie, la ralisation en freelance de
pochettes CD, publicits, affches, webdesigns
et la cration de tutoriels pour les magazines
Advanced Creation et .PSD . Il est galement
scnariste, dessinateur et coloriste de BD.
Site : www.myspace.com/factusse
Contact auteur : grobbmineur@hotmail.com
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PRPARATION DU PINCEAU
Paramtrez la forme qui servira peindre presque toute limage.
Slectionnez loutil Pinceau, avec la forme craie fonce. Ouvrez la
fentre Formes. Ne slectionnez que Autre dynamique ; laissez tout
les paramtres zro, mais slectionnez Contrle : pression de la
plume. Votre pinceau est prt. Une palette graphique est bien sr
indispensable. Allez dans Espace de travail>Raccourcis claviers pour consulter la
liste des raccourcis indispensables ; agrandir et rduire la taille de la forme tant
les principaux.
RECHERCHES ET CROQUIS
Commencez toujours par faire un cro-
quis trs rapide sur Photoshop. Essayez
simplement de trouver une composition
gnrale et une perspective correcte.
Sur mon croquis, on distingue peine les
nuages des montagnes, la perspective est trs sim-
ple... Cest toutefois suffsant. Vous pouvez bien sr
approfondir davantage cette tape si votre ide de
dpart est plus exigeante que la mienne.
VALEURS DFINITIVES
Crez un calque pour chaque montagne. Nommez-les monta-
gne 1, montagne 2, etc. Dlimitez le contour de la premire mon-
tagne avec loutil Plume. Puis faites clic droit : Dfnir une slection.
Choisissez ensuite [Maj]+[F5] pour remplir la slection avec le gris
correct. Rptez lopration pour chaque lment de limage sans
oublier de les mettre chacun sur un calque spar. Pour les ballons, utilisez loutil
Ellipse de slection plutt que la Plume.
RECHERCHES SUR LES
VALEURS
Pour cette image, jai dcid de tra-
vailler en gris, pour me concentrer sur les
volumes et les effets de profondeur, et de
rajouter la couleur plus tard. Je prfre
parfois travailler directement en couleur ; vous de
voir pour chaque projet. Sur mon calque de croquis,
je peins les premires valeurs ; les lments proches
sont plus sombres, ceux du fond presque blancs.
Dterminez une source lumineuse, ici elle se trouve
lhorizon, les ballons sont donc vus contre-jour.
QUELQUES CLAIRAGES
Ajoutez un calque juste au-dessus du
calque montagne 1. Faites ensuite
Calque>Crer un masque dcrtage.
Sur ce nouveau calque, peignez un
clairage lger avec du blanc sur les
bords de votre montagne, gardez lesprit votre
source lumineuse. Recommencez pour chaque
montagne et pour les ballons. Vous pouvez rduire
les clairages en baissant lopacit des calques de
lumire. Lorsque vous tes satisfait du rsultat, fusion-
nez chaque calque de lumire avec son calque de
montagne (Calque>Fusionner avec le calque inf-
rieur). Le ciel est un calque part, plac tout en bas,
sur lequel jai fait un dgrad du blanc au gris.
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AJOUTER LES NUAGES
Pour peindre les nuages, il vous faut une
forme spciale. Cherchez sur Internet,
dans lidal une simple tche brumeuse
suffra. Ne prenez surtout pas de pin-
ceau reprsentant un nuage complet.
Allez ensuite dans Formes et cochez Dynamique de
forme avec les paramtres ci-dessus et Diffusion
33%. Vous pouvez maintenant peindre facilement
des nuages blancs et gris sur un nouveau calque,
puis baisser son opacit.
CROQUIS DES DTAILS
Les principales valeurs sont en place,
ajoutez maintenant quelques dtails.
Pour commencer, sur un nouveau cal-
que plac en haut de la pile, dessinez
un croquis des dtails des ballons. Je ne
mapplique pas particulirement, mais je dlimite
les lments clefs (emplacement des cordages, des
bandes dcoratives, des sacs de lest etc.). Ce cro-
quis me servira de guide pour le dessin au propre.
DESSIN DFINITIF
En vous rfrant au croquis, dessinez prsent chaque dtail avec
loutil Plume. Pour dplacer un point dun trac, utilisez loutil Flche
blanche, pour dplacer un trac entier, utilisez la Flche noire. Cette
tape est assez longue et laborieuse. Vous pouvez dpasser des
contours des ballons. Pour les ellipses, utilisez loutil forme dellipse et
faites [Cmd]/[Ctrl]+[T] pour placer le trac correctement.
DESSIN DFINITIF, SUITE
Crez un nouveau calque dcrtage (voir tape 5). Avec la f-
che noire, slectionnez tous les tracs dun coup. Slectionnez loutil
Pinceau, gardez la forme de base de ltape 2, mais avec un diam-
tre trs fn (1 ou 2 points). Appuyez sur Entre ; vos tracs sont dessi-
ns automatiquement ! Vous pouvez recommencer lopration avec
un diamtre de pinceau suprieur, en ne slectionnant que les tracs que vous
voulez rendre plus pais.
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DTAILLER LES VOLUMES
Crez un nouveau calque au-des-
sus de chaque montgolfre (et
donc sous le calque du dessin),
nommez-le dtail des valeurs. Le
calque est automatiquement pass
en crtage, puisque le calque de dessin se trouve
au-dessus. Avec votre pinceau de base, vous allez
rvler les volumes du ballon, en suivant le dessin.
Utilisez un gris clair pour peindre les zones claires,
puis avec une couleur peine plus sombre, essayez
dattnuer les bords des coups de pinceaux.
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QUELQUES CONSEILS
Pour dfnir des volumes crdi-
bles, prenez votre temps...Quitte
y passer des heures et des heures.
Le principe est toujours le mme :
appliquer une valeur claire, puis la
nuancer avec une valeur proche mais plus sombre,
et recommencer. Pour les zones trs sombres, proc-
dez de la mme manire, mais en prenant comme
valeur de dpart un gris assez fonc. Pensez bien
que chaque couture implique un volume, on doit
comprendre que la toile forme de petits boudins.
CBLES DU BALLON
Dans la fentre des Formes, dcochez Autre dynamique et pre-
nez le noir comme couleur. Sur un nouveau calque, tracez les
cbles de la montgolfre ; il sufft de cliquer sur un point de
dpart, de rester appuy sur la touche [Maj] et de cliquer sur un
point darrive. Le trait droit est automatiquement trac entre les
deux points. Baissez un peu lopacit du calque de cbles sils sont trop voyants.
LES MONTAGNES
Crez un nouveau calque au-
dessus de chaque montagne, et
pour chacun dentre eux faites
Calque>Crer un masque dcr-
tage. Sur ces calques, improvisez
des reliefs, toujours avec votre pinceau basique. Il
ny a pas de recette miracle ; observez des pho-
tos, pensez bien la direction de votre clairage.
Contrairement aux tape 10 et 11, ne fondez pas
trop les coups de pinceaux, puisquils donnent le
ct cisel et rude de la roche.
CEST REPARTI !
Rglez le fond (sous lopacit) de chaque calque de roche
autour de 50%, car les dtails ne doivent pas trop prendre le des-
sus sur les valeurs de base, afn de conserver une bonne profon-
deur de champ. Une fois satisfait de lensemble, fusionnez cha-
que calque de roche avec la montagne qui lui est attribue
(voir tape 5). Recommencez depuis ltape 10, en zoomant plus prs, et en aff-
nant les transitions de valeurs. Ne travaillez pas trop les zones qui seront caches
par les nuages !
PREMIRES COULEURS
Cherchez une tonalit gnrale
pour la scne en crant un calque
de rglage Filtre photo en haut de
la pile, ce qui permet dessayer dif-
frentes ambiances, et dy revenir
si vous changez davis par la suite. Ensuite, crez un
calque dot dun masque dcrtage au-dessus de
chaque lment (montagne, ballons, ciel). Rglez
ces nouveaux calques en mode Incrustation. Ensuite,
il sufft de peindre les teintes ; du vert et du bleu pour
les montagnes, du jaune et du marron pour le bal-
lon entier et un bleu fonc pour le ballon du pre-
mier plan.
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AJUSTEMENT DES NIVEAUX
ltape 15, je me suis rendu compte que mon image tait
trop claire dans son ensemble, jai dcid dassombrir le pre-
mier plan, et de booster un peu la luminosit de lhorizon, pour
rendre ma scne plus intressante. Pour ce faire, il sufft de crer
un nouveau calque de rglage Niveaux en haut de la pile, et
de dplacer lgrement le triangle noir de gauche vers la droite, et le triangle
blanc vers la gauche. Le calque de rglage permet de revenir sur ce choix par
la suite si ncessaire.
COULEURS
SUPPLMENTAIRES
Rajoutez des calques en mode
Incrustation dots de masques
dcrtage au-dessus des divers
calques de couleur, afn de rajou-
ter les couleurs secondaires sans toucher aux cou-
leurs de base. Peignez des dcors rouges et jaunes
sur le ballon principal. Astuce : passez sur le calque
Dessin et slectionnez les zones colorer avec loutil
Baguette magique, puis revenez sur votre calque de
couleur et peignez sans risque de dborder !
AJUSTER LES COULEURS
Vous aurez sans doute besoin de modifer certaines couleurs
pour que lensemble soit cohrent. Usez et abusez des comman-
des Teinte/Saturation et Correction slective (les deux sont dans
le menu Image>Rglage), ils vous permettent dessayer diffren-
tes teintes sans repeindre chaque fois. En mode Incrustation, les
couleurs peuvent parfois tre fous. Pour y remdier, baissez simplement la satura-
tion et la luminosit du calque concern (commande Teinte/Saturation).
AJUSTER LES CONTOURS
DE MONTAGNES
Si comme moi, vous avez cr des sommets un
peu grossiers pour vos montagnes, voici com-
ment les affner. Slectionnez le calque de base
de la montagne concerne (son calque de
valeurs), puis avec loutil Lasso, dlimitez les zones couper, suivez
la forme des pierres que vous avez peintes. Il vous sufft de suppri-
mer la zone. Recommencez autant que ncessaire.
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PEINDRE LES FLAMMES
Pour peindre la famme du ballon, il suf-
ft de faire un point blanc sur un nouveau
calque, de slectionner son contour avec
loutil Rectangle de slection, puis de faire
Filtre>Fluidit... talez le point pour lui don-
ner une forme de famme, puis validez. Ensuite ajoutez un calque
en mode Incrustation au-dessus de la famme, et talez du jaune,
rouge et orange aux alentours et sur le feu.
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AJOUT DE NUAGES
Je rajoute des nuages blancs
dans le fond, au-dessus du calque
de ciel ; cest un choix esthtique
et personnel. Je rajoute quelques
nuages au premier plan gale-
ment. Je laisse leur opacit pratiquement au maxi-
mum, pour quils soient moins discrets que les pre-
miers que javais peints.
PERSPECTIVE ATMOSPHRIQUE
Je dcide de renforcer la perspective atmosphrique et lim-
pression de contre-jour de mon clairage. Il sufft dajouter
un calque en mode Normal, dot dun masque dcrtage,
au-dessus des montagnes les plus loignes, puis de crer
un dgrad du blanc au transparent, en partant du bas, sur
chacun de ces calques. Jajuste ensuite le rglage fond de chaque calque de
dgrad, pour ne pas rendre les montagnes trop blanches.
CLAIRAGES SUPPLMENTAIRES
Ajoutez quelques halos lumineux et discrets, notamment au
premier plan. Prenez un pinceau rond et doux, et sur un nou-
veau calque, faites un gros point blanc. Faites ensuite [Cmd]/
[Ctrl]+[T] pour le mettre la bonne dimension et le placer cor-
rectement. Ajustez son opacit. Recommencez autant que
ncessaire puis fusionnez tous les calques de lumire.
AGRANDIR UNE
MONTAGNE
Encore un choix personnel que
jai fait sur le tard. Jai slectionn
lensemble des calques compo-
sant la premire montagne, puis
jai fait [Cmd]/[Ctrl]+[T] et je lai agrandie consid-
rablement, je ne la trouvais pas assez grande par
rapport aux autres, ce qui risquait de desservir ma
perspective.
DERNIERS RGLAGES
Une fois que vous tes satisfait de
votre image, enregistrez le fchier.
Puis faites Image>Dupliquer et fer-
mez loriginal. Aplatissez la copie.
Pour moi, cest une tape clef, puis-
que cest le moment o je rgle la luminosit et les tein-
tes gnrales de limage. Cest galement le moment
de lui donner un peu plus de dfnition. Ici, jai simple-
ment utilis la commande Correction slective pour
ajuster un peu les cyans, et pour renforcer les rouges et
jaunes, seules couleurs chaudes de limage.
CONCLUSION
Je vous encourage vivement lire des tutoriels sur tous les
domaines, certaines techniques de retouche photo pourront
vous servir en peinture, et vice-versa...Ne vous basez pas
tout prix sur ma mthode pour travailler. Jutilise moi-mme un
processus diffrent pour chaque image, selon le thme, lam-
biance, le rendu dsir, le client, le dlai et la motivation ! Il est important de
savoir vous limiter lorsque vous travaillez sur une commande, il est souvent inutile
daller trop loin dans le dtail, la technique doit servir votre ide, ni plus ni moins.
Pour voir mes autres travaux : www.myspace.com/factusse
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Interview
de Romain Flamand
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aka dklic creation
Pouvez-vous vous prsenter ?
Quel est votre parcours ?
Jai 27 ans, vous pouvez dcouvrir mon univers sur
www.dklic-creation.com.
Aprs une cole de communication visuelle (cole
Brassart Tours) de 2000 2003, jai pass plus dun
an faire de linterim, graffant avec des potes mes
heures perdues en attendant de trouver un travail
dans mes cordes. Ainsi en 2005, jai travaill en tant
que graphiste pour la ralisation de cosmtique de
vlo (cration du nom, couleur du cadre, des stickers,
choix de la selle des poignes, des rayons, etc.), puis
pour Carrefour, Jeep, Mongoose, Go sport. Aprs un
an de smic et une proposition daugmentation de 40
euros, jai pris la dcision de partir : envie de voyager.
Je suis parti en Nouvelle Caldonie avec mon
book, mon couteau et un contact : celui dun studio
de cration, Banana studio. Aprs avoir rencontr le
rgime de Banana Studio (Aron, Jar, Solo et David), ils
me proposent de bosser pour eux en tant que free-
lance. Le lendemain, javais les cls du studio et le
macbook pro de Jar, jtais donc freelance et javais
du taff. Dailleurs, je tiens vraiment les remercier car
ils mont permis de me lancer avec toujours le bon
conseil. Cest donc la rencontre avec Aron puis Yuk
qui ma donn envie de me mettre au speed pain-
ting et ma amen frquenter les forums de com-
munaut artistique comme Caf sal (www.cfsl.
net).
Aprs 2 ans de freelance en Nouvelle-Caldonie,
je dcide de rentrer en Mtropole, avec de nou-
veaux contacts dans mes. Jatterris Montpellier o
jai t accueilli par mes vieux potes. Ils mont prt
leur salon pour installer mon ordi, ma tablette graphi-
que et reprendre le travail au plus vite. Ayant gard
mes contacts l-bas, je continue aujourdhui encore
travailler pour des agences No-Caldoniennes.
Cela fait plus dun an que je suis sur Montpellier,
toujours freelance mais plus dans un salon ! Je repars
la fn du mois en Nouvelle Caldonie pour travailler
1 an en tant que freelance pour Banana Studio.
Quest-ce qui gravite autour de vous, quel est
votre monde ?
Mon monde est fait des rencontres que jai pu faire
durant ces dernires annes, de mes amis de lon-
gue date, de ma famille, bon cest un peu bateau
comme rponse, je le concde.
Quel est votre processus de cration ?
Je nai pas vraiment de processus de cration,
cest un peu freestyle, mais il passe souvent par une
rfexion qui peu prendre du temps avant que je
pose le crayon ou le stylet. Lorsque je me lance sur
une cra sans y avoir rfchi avant, je suis trs sou-
vent du du rsultat. Je peux penser une illustre
pendant 1 mois avant de me sentir prt la coucher
sur le papier et jaime bien laisser mrir les ides. Pour
le speed painting, je pars avec une vague ide de
ce que jai envie de faire, et tant encore loin de
me sentir laise, je passe par beaucoup dessais et
de tests. Puis je me laisse porter par ce qui me passe
dans la tte sur le moment.
Quest-ce qui vous inspire ?
Oula ! Tout. Tout est bon prendre pour linspiration.
Les rencontres, les claques et les dcollements de
rtine que je me prends tous les jours en parcou-
rant les forums. galement les amis, lactualit du
moment, les flms, enfn tout ce que je peux voir.
Quelles sont vos rfrences graphiques ?
Concernant mes inspirations artistiques en gnral,
Retrouvez lunivers de
Romain Flamand sur
www.dklic-creation.com
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jaime beaucoup Frezzato (les gardiens du Maser),
Wendling, Canepa, Peter de Sve, Feerik, Craig
Mullins, Made, entre autres. galement les Art books
de Caf sal qui sortent chaque anne depuis 3 ans
et qui montrent une diversit de styles et dinfuen-
ces artistiques. En gnral, je suis plus attir par les
Sketch books, je prfre souvent voir les croquis et
recherches plutt que le produit fni.
Parlez-nous de votre technique graphique
prfre ?
En ce moment cest le speed painting, un bon moyen
de progresser, de tester, a fait travailler beaucoup
de fondamentaux de lillustration comme la com-
position, les couleurs, le cadrage, les ambiances, les
textures... Et ce, en un minimum de temps avec des
outils faisant appel une bonne connaissance de
la cuisine avec une certaine qualit. Cela permet
dobtenir des styles avec beaucoup de caractre
et de spontanit, pour aller lessentiel.
Jaime galement revenir de temps en temps
des techniques plus traditionnelles comme laqua-
relle mme si cela reste assez rare en ce moment, et
bien sr le croquis pur : crayon et papier.
Comment lavez-vous dvelopp ?
Cest la rencontre avec Aron et Yuk en Nouvelle
Caldonie qui ma fait connatre cette discipline.
Ils mont mis le pied ltrier en quelque
sorte. Le fait de les voir crer ma donn
envie de progresser et de messayer cette
nouvelle forme dart, enfn nouvelle pour moi. Je
continue toujours apprendre lorsque je fais du
speed, et je suis encore trs loin, mon sens, de ma-
triser cet art, cest un vrai plaisir pour moi. Par cons-
quent, je ne compte pas vraiment mes heures et il est
clair que la motivation et la pratique soutenue aide
progresser. Aprs, il ne sagit pas de partir dans la
facilit ou de senfermer dans quelque chose pour
progresser. Sur ce point les forums comme Caf
sal ou Lascopainters (www.lascopainters.com)
me permettent davoir des avis critiques extrieurs
et souvent de trs bons conseils, ce qui me motive
dautant plus.
Quels sont vos projets ?
Je vais retourner un an en Nouvelle-Caldonie pour
travailler comme freelance pour Banana studio. Bien
sr, je continuerai travailler avec mes contacts
actuels, aprs on verra.
Vous avez particip une battle du vector lounge
dune, dites-nous comment cela sest pass ?
Jai rencontr Choum (organisateur du vector lounge
dune) lors dune soire speed au Dune caf et il ma
parl des soires battle graphik distance. Lide ma
bien plu, et aprs un petit test de connexion ctait
partie ! Dailleurs, merci Choum et au vector lounge
pour cette nouvelle exprience !
Conseilleriez-vous
dautres (graphistes) de
tenter lexprience ?
Oui pourquoi pas, si la moti-
vation est l, il ne faut pas
hsiter. Dans une battle
graphik distance, il y
a moins de pression et
cest moins stressant que
de le faire devant des gens
qui vous regardent.
Interview ralise
par Cdric Baudouin
IntervIew de romaIn flamand
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Interview
de Pierre-Yves Riveau
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aka Pez
Pouvez-vous vous prsenter ?
Pierre-Yves a.k.a Pez, graphiste/illustrateur freelance
depuis plus de 3 ans. Jai 28 ans, jhabite Nantes, et
voici mon site web : www.creanantes.com
Quel est votre parcours ?
De ma scolarit, jai pris les bases vitales et obtenu
le bac... Aprs jai pass plus de temps gribouiller
les marges de mes cahiers et au moment crucial
post bac, il a bien fallu que je choisisse. Le graphisme
ma sembl alors la seule alternative envisagea-
ble. Aprs, jai fait un peu de graff, lcole Pivaut (
Nantes) et du travail perso. Linfographie est venue
seulement dans un second temps, lors de mes 2
dernires annes dcole. Je pense quil est impor-
tant davoir quelques bases solides de dessin pour
ensuite passer sur Photoshop ou Illustrator.
Parlez-nous de votre technique graphique prf-
re ?
Jaime beaucoup mlanger le crayon et linfogra-
phie... Je ne suis pas fan des ralisations lisses cest
dire entirement ralises linfographie. Jaime
les matires, le mlange de diffrentes sources, les
coups de crayons etc. Je reste un admirateur de
la peinture traditionnelle, de la sculpture, du dessin
manuel...
Quel est votre processus de cration ?
Je cherche avant tout crer une motion, le sujet
mimporte peu Je mattache beaucoup lesth-
tique pure de limage, au style. Je passe pas mal de
temps rfchir, visualiser mentalement ma future
production, puis je fais gnralement un croquis ou
deux et je me lance. Jaime bien mlanger le dessin
et linfographie.
Comment lavez-vous dvelopp ?
Je dessine depuis toujours, mais cest mon passage
par lcole Pivaut qui a renforc mes motivations
dans ce sens. Linfographie est venue par la suite
avec toutes les facilits que cela comporte en ter-
mes de colorisation.
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Interview
Conseilleriez-vous dautres (graphistes)
de tenter lexprience ?
Carrment ! Cela permet de confronter sa techni-
que celle des autres graphistes et ainsi de progres-
ser. Les membres de ton quipe peuvent te donner
des tuyaux pour aller plus vite. Tu peux galement
observer les techniques de tes concurrents pour
peaufner la tienne. Dans tous les cas, il ny a que
des bonnes choses prendre (comme une bonne
bire... lol).
Retrouvez lunivers de Pez sur : www.creanantes.com
de pierre -yves riveau
Quels sont vos projets ?
Poursuivre mon activit de freelance. Actuellement,
je travaille sur 3 projets de communication globale
pour des PME nantaises et gurandaises. Rpondre
aux missions ponctuelles des agences et clients
rguliers, et continuer 3 autres petits projets en cours
pour des amis. Tout cela dans des domaines plutt
varis (illustration, communication).
Au niveau des cras plus personnelles, produire et
progresser encore peut tre une expo, one day !
Jaimerais avoir du temps pour me former la photo et
lanimation 3D, histoire dacqurir quelques bases.
Quelles sont vos rfrences graphiques ?
Beaucoup dartistes contemporains minspirent :
Daim, Bua, Rebecca dAutremer, Dran, Bom k, etc.
Mais galement Vinci, Magritte, Klimt, Lichtenstein,
Monet, pour ne citer que les plus connus. Je puise
galement mon inspiration dans le hip hop, llectro,
et la musique classique mais aussi beaucoup dans
les flms. la vitesse o le monde bouge, et o les
diffrences culturelles et gnrationnelles se rdui-
sent, il devient primordial douvrir le spectre de ses
inspirations. De manire gnrale, jaime les cra-
tions riches et complexes qui demandent du travail
dans leurs ralisations.
Quest-ce que vous aimez le plus dans la vie ?
Ma famille, mes potes, lhonntet, les dbats, les
beaux objets, la nature, le vin rouge, le champa-
gne et bien manger. Je dteste lindiffrence, mes
angoisses et les batraciens...
Vous avez particip une battle du vector lounge
dune, dites-nous comment cela sest pass ?
Effectivement, jai particip une battle vector lounge
depuis Nantes. Cela sest super bien pass. En fait
jai dbarqu chez mon pote Dne (graphiste nan-
tais) avec mon matos et pas mal de stress... On sest
connect au Dune caf via un logiciel de partage
dcrans. Quelques apprhensions au dbut et puis
tout sest bien droul par la suite. Je pense que cest
plus stressant si lon se trouve sur le lieu mme, chez soi
on na pas les retours en live des spectateurs.
interview ralise par Cdric Baudouin
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Galerie de
NCOLAS LESAFFRE
Aprs avoir travaill 3 ans
en tant que graphiste 3D et
ralisateur Paris sur diffrents
projets de pub et de clip, il
sest expatri Londres pour
travailler dans le trs rput
studio danimation Nexus. Il est rentr de temps en
temps sur Paris pour y raliser des publicits telles
que Mc Flurry et dautres. Il a ensuite sjourn Los
Angeles pour travailler sur la pr production dun long
mtrage danimation encore secret.
Il est depuis rentr en France, Lille, ou il travaille
en freelance sur des projets daffche et de publicit
pour des clients internationaux. Il a aussi mis un doigt
dans lunivers du toys grce son robot de Vinyls
Attack qui est produit Hong Kong et vendu en
Europe et aux US.
Nicolas Lesaffre
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SNCF Godzilla
Cette image a t ralise chez mecanique-g.com pour
une campagne SNCF de lagence BETC Paris sortie en juin
2009 et qui ft diffuse sur tout le territoire franais.
Godzilla modelliNG
Aprs avoir reu un croquis de lagence, jai commenc par
travailler directement en 3D, utilisant 3ds Max 2009 pour le
modeling des lettres-immeubles ainsi que du godzilla et de
lhlicoptre.
La modlisation est assez simple et ne ncessite aucune
astuce, cest bte et mchant mais le mapping et lclaira-
ge y apporteront plus de subtilit.
Godzilla liGhtiNG
Je prfre toujours commencer par clairer avant de textu-
rer, quitte modifer lgrement celui-ci en fn de route. Pour
cette image jai choisi le moteur de rendu VRAY que jutilise
maintenant depuis 2 ans, il est mon sens le plus simple et le
plus convaincant pour du rendu raliste.
Lclairage est compos de 3 Vray Light, et 3 Omni de 3ds
Max afn davoir des zones plus oranges qui me seront utiles
pour rendre les futurs effets de fammes cohrents.
Godzilla mappiNG
Jai utilis des photos de bton ainsi que des map de mtal
pour les textures dimmeubles, les shaders sont bien videm-
ment des shaders vray de base. Le godzilla ft modlis som-
mairement puis affn dans ZBrush afn davoir une texture
de peau plus accidente, jai donc export une map de di-
splace de ZBrush vers 3ds Max et utilis le vray displacement
pour la paramtrer.
Godzilla imaGe FiNale
Il ne reste donc plus qu travailler les effets de fume, de-
xplosion et de feu. Jai d apprendre sur le tas et chercher
dans lurgence un plugin de famme, aprs une courte re-
cherche sur le web, lvidence sautait aux yeux ! Fume FX
tait de loin le plus puissant et le plus raliste dans ce do-
maine, de plus il fonctionne parfaitement avec 3ds Max. Ce
plugin me permit de faire les effets de fammes, les fumes,
ainsi que les explosions, dans un temps record pour ce qui est
du laser provenant de loeil du godzilla, celui-ci ft dessin
dans Photoshop.
Nicolas Lesaffre
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galerie de nicolas lesaffre
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Halls
Cette image provient dune
pub tl pour des pastilles anti-
toux Halls destines au march
amricain. Je lai ralise chez
Mr Hyde en 2008 avec lagen-
ce JWT New-York. Il y avait deux
spots de 15 secondes raliser,
lun avec un mouton et lautre
avec cette grenouille.
Jai voulu mixer un peu plus dlments en 2D dans
cette image tel que le soleil, le ciel et les nuages afn
dobtenir quelque chose de plus graphique.
Le premier plan est full 3D, modlis avec 3ds Max
est rendu avec Brazil qui donne assez facilement des
images plus illustratives que ralistes. Le fond ft trava-
ill dans Photoshop et anim dans After-Effect, vous
pouvez bien sr visionner ces petites animations sur
mon site.
Vinyls attack
Cette image est une adaptation du court-mtra-
ge Vinyls Attack que vous pouvez visionner sur mon
site, celui-ci tait en noir et blanc et javais envie
de sortir une image haute dfnition de ce projet.
Jai fnalement modif normment de chose
commencer par la couleur du robot, le design des
immeubles, puis jai rajout un personnage humain
tirant la mitraillette, un peu de rose pour les flles et
une mitraillette pour les garons, un bon quilibre...
Jai utilis comme dhabitude 3ds Max pour la 3D
et Brazil pour le rendu, javais envie ici dexpri-
menter le subsurface scaterring de Brazil, cest le
matriau rose translucide du monstre. Il est assez
facile dutilisation et permet d obtenir diffrents
effets tel que de la wax, de la peau humaine, et
tout autre objet demandant de la transluscence.
Suite cette image, je fus contact par une so-
cit Hongkongaise fabriquant de toys me de-
mandant si jtais intress pour transformer ce
robot en un vrai jouet, jai bien sr accept et
vous pouvez acheter ce robot de 25 centimtre
chez bicplastics.com ou en France tetedelard.fr.
DURacEll sUMO UltRa
Cette image pour Duracell a t ralise chez
Mcanique Gnrale (mecanique-g.com) en 2009
avec lagence Ogilvy Paris pour le march Europen
et Asiatique. Elle fait partie dune campagne regro-
upant plusieurs autres affches que jai faites ainsi
quun flm publicitaire ralis par le collectif darti-
ste Pleix. Pour cette image le brief de lagence tait
donc de faire un sumo constitu dune multitude de
lapins roses dans un environnement neutre. Le but
tant de ressentir la force du personnage, jai donc
tout dabord modlis un sumo avec certains des
dtails que je perdrais une fois recouvert de lapin.
La grosse diffcult de cette image tait donc de
perdre le minimum de dtails anatomiques tout en
manipulant le maximum de lapins.
Jai tout dabord pens autiliser des systmes de
particules permettant de placer ce millier de lapins
dune manire automatique, mais je me suis vite ren-
du compte que cette technique, mme si elle fonc-
tionne en mouvement dans la publicit tl, nest
pas adapte pour laffchage ou chaque dtail est
beaucoup plus perceptible.
Jai donc d les placer la main, un par un ou en
utilisant des systmes de groupe. Cela a certes pris
du temps mais aprs une grosse semaine le rsultat
fnal est incomparable.
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match.com
Cette image provient dune publicit tl que jai
ralise en 2006 chez Mr Hyde pour match.com
avec lagence Marcel Paris. Cest le quatrime plan
du flm, ce couloir biscornu est cens reprsenter
dune manire honirique les veines dun cur hu-
main avec de petit anges sodomaso ou dans le
formole. Le tout ft modlis sous 3ds Max et rendu
avec Brazil. Cette publicit a gagn plusieurs prix et
ma permit de continuer dans cette voie.
galerie de nicolas lesaffre
mc DonalDs
Ces images proviennent dune publicit tl
que je lai realise pour Mc Donalds chez spa-
ce patrol pour- lagence TBWA Paris. Ces deux
charactres design furent dessins dabord en
2d puis modliss, texturs sous 3Ds Max et rendu
avec V-Ray.
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