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El diseo asistido por computadora, ms conocido por sus siglas inglesas CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio rango

de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseo en sus respectivas actividades. El CAD es tambin utilizado en el marco de procesos de administracin del ciclo de vida de productos (en ingls product lifecycle management). Tambin se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided design and drafting), que significan dibujo y diseo asistido por computadora. Estas herramientas se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geomtricas vectoriales como puntos, lneas, arcos y polgonos, con las que se puede operar a travs de una interfaz grfica. Los modeladores en 3D aaden superficies y slidos. El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, usuario, capa, estilo de lnea, nombre, definicin geomtrica, etc., que permiten manejar la informacin de forma lgica. Adems pueden aladores en 3D pueden, adems, producir previsualizaciones fotorrealistas del producto, aunque a menudo se prefiere exportar los modelos a programas especializados en visualizacin y animacin, como Autodesk Maya, BentleyMicroStation, Softimage XSI o Autodesk 3ds Max y la alternativa libre y gratuita Blender, capaz de modelar, animar y realizar videojuegos.

El arte computacional o arte por computadora es el que consta del tratamiento de imgenes creadas con un ordenador para determinados procesos creativos, siendo desde fotografasmanipuladas hasta el diseo de paisajes y retratos. Para lograr su cometido se utiliza software especial combinado con dispositivos interactivos como escneres, cmaras digitales, bolgrafos y tabletas digitalizadoras. En tiempos recientes las creaciones finales son mayormente aplicadas en publicidad y cinematografa.

La interfaz grfica de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls graphical user interface) es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicacin con el sistema operativo de una mquina o computador. Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de las interfaces de lnea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico. Como ejemplos de interfaz grfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X,Aqua. En el contexto del proceso de interaccin persona-ordenador, la interfaz grfica de usuario es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico.

Introduccin

El manejo de las GUI requiere de un dispositivo sealador (por ejemplo, un ratn).

La historia reciente de la informtica est indisolublemente unida a las interfaces grficas, puesto que los sistemas grficos han ocasionado grandes consecuencias en la industria del software y del hardware. Las interfaces grficas surgen de la necesidad de hacer los ordenadores ms accesibles para el uso de los usuarios comunes. La mayora deordenadores domsticos, requeran conocimientos de BASIC (el 95% de ellos incorporaban un intrprete BASIC como entorno operador) u ofrecan unainterfaz de lnea de rdenes (como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que requera conocimientos tcnicos si se deseaba hacer algo ms que usarlo como consola de videojuegos. Esta limitacin fue salvada gracias al desarrollo de los entornos grficos, que permitieron que las personas pudieran acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo lnea de rdenes.

Precursores
Los investigadores del Stanford Research Institute liderados por Douglas Engelbart, desarrollaron una interfaz de hipervnculos en modo texto gobernado por un ratn, que tambin inventaron. Este concepto fue ampliado y trasladado al entorno grfico por los investigadores del Xerox PARC en EE.UU.. El entorno se denomin PARC User Interface y en l se definieron los conceptos de

ventanas, checkbox, botones de radio, mens y puntero del ratn. Fue implementado comercialmente en el Xerox Star 8010

Xerox Alto
El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, as como el primero que utiliz la metfora de escritorio y una interfaz grfica de usuario.

Xerox Star 8010


La estacin de trabajo Xerox Star, conocida oficialmente como el "8010 Star Information System" (Sistema de Informacin Estrella 8010) fue introducida por Xerox Corporation en 1981. Fue el primer sistema comercial en incorporar varias tecnologas que han llegado a ser hoy en da corrientes en computadores personales, incluyendo la pantalla con bitmaps en lugar de solo texto, una interfaz grfica de usuario basada en ventanas, iconos, carpetas, ratn, red Ethernet, servidores de archivos, servidores de impresoras y e-mail.

Apple Lisa, Macintosh, Apple II GS


Tras una visita al Xerox PARC en 1979, el equipo de Apple encabezado por Jef Raskin se concentra en disear un entorno grfico para su nueva generacin de 16 bits, que se ver plasmado en el Apple Lisa en 1983. Ese sistema grfico es portado al sucesor del Apple II, el Apple II GS. Un segundo equipo trabaja en el Apple Macintosh que ver la luz en 1984 con una versin mejorada del entorno grfico del Lisa (pretendimos hacer un ordenador tan simple de manejar como una tostadora). Desde ese momento el Mac reinar como paradigma de usabilidad de un entorno grfico; pese a que por debajo el sistema operativo sufra cambios radicales, los usuarios no avanzados no son conscientes de ello y no sufren los problemas de otras plataformas.

Workbench
Workbench es el nombre dado por Commodore a la interfaz grfica del AmigaOS, el sistema operativo del Commodore Amiga lanzado en 1985. A diferencia de los sitemas ms populares (GEM, Mac OS, MS Windows...) es un verdadero entorno multitarea slo rivalizado por la interfaz X Window System de los diferentes sabores de Unix. La frase ms repetida por un "amiguero" es: "para masacrar marcianos, formatear un diskette y enviar o recibir un Fax todo a la vez y sin colgarse, necesitas un 386 con disco duro, 16 MB de RAM y OS/2; un Amiga 500 con disquete y slo su memoria base (512 KB de RAM y 512 KB de ROM) es capaz de todo eso". Aunque muy popular por los espectaculares (para entonces) grficos de la mquina y su gran plantel de videojuegos, ser la negligencia de sus sucesivos propietarios la principal causa de que acabe restringido a slo la plataforma Amiga.

GEOS
Para el Commodore 64 y su sucesor el Commodore 128 se desarroll el entorno grfico GEOS en 1986. Este entorno se port al IBM PC, fue utilizado en varias PDA y Nokia lo us como base de su actual sistema operativo.

GEM
GEM (Graphical Environment Manager) es un GUI diseado por Digital Research en 1988 para ejecutarse sobre varios sistemas operativos de lnea de comandos del IBM PC y compatibles: funciona tanto sobre IBM DOS /MS-DOS como sobre CP/M 86. Su mxima popularidad en el PC

llega de la mano del Amstrad PC1512 y del Amstrad PC1640, los clnicos que rompieron enEuropa la barrera del precio popularizando el PC, hasta ese momento relegado mayoritariamente a oficinas. Aunque se incorpora en su primera generacin de porttiles y en el Sinclair PC200, ser sustituido en la siguiente generacin de PCs Amstrad por Microsoft Windows 2.xx. En el PC vivir una segunda juventud al venir de serie con DR-DOS como TaskMax. Pero ser en los Atari ST y sucesores donde se convertir en el entorno grfico oficial de la plataforma, alcanzando gran popularidad, tanto por ser en principio una alternativa barata al MAC en autoedicin, como por hacerse con el nicho de mercado de la msica profesional.

Apple y Microsoft
A principios de los aos ochenta (en 1982) Apple, que haba comenzado como una micro-empresa formada por dos empleados (Steve Jobs y Steve Wozniak) haba crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dlares. En el ao 1983 Apple ya se haba convertido en una empresa de 1000 millones de dlares, el mismo valor que IBM. En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de los ordenadores personales con entorno grfico con su modelo PS/2, alindose con Bill Gates (Microsoft), que haba desarrollado el OS/2. La interfaz grfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple. Pero el OS/2 no se convirti en el nuevo estndar del sector, debido fundamentalmente al conflicto de intereses entre IBM y Microsoft. En el ao 1985, Microsoft saca al mercado Windows 1.0, entorno grfico para ordenadores PC IBM compatibles, con un parecido asombroso al Mac OS. La respuesta de Apple a la introduccin del sistema operativo Windows fue la interposicin de una demanda de varios miles de millones de dlares contra Microsoft, por violacin de copyright. La aparicin de ordenadores IBM clnicos hizo que el sistema Windows se popularizara, lo que rest mercado a Apple. sta se recuper a finales de 1990 lanzando nuevos productos. Una seal inequvoca del xito de Apple fue la aparicin de productos similares: una pequea compaa llamada Nutek Computers Inc. anunci que estaba desarrollando un ordenador compatible con el Macintosh. En 1991, John Sculley, director de Apple, revel que la compaa estaba considerando competir contra Microsoft en el campo del software vendiendo su sistema operativo a terceros. Apple revel que estaba manteniendo conversaciones con su antiguo rival, IBM, destinadas a compartir tecnologas. Decidieron crear una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas utilizaran en sus nuevas mquinas y licenciaran a terceros. Este plan presentaba un desafo directo a Microsoft. Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo ms utilizado en el mundo, dejando a Apple en un segundo lugar.

Tipos de interfaces grficas de usuario


GUI's y Zooming user interface
Los tipos de GUIs que se encuentran en juegos de computadora, y los GUIs avanzados basados en realidad virtual, se usan con frecuencia en tareas de investigacin. Muchos grupos de investigacin en Norteamrica y Europa estn trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del usuario o ZUI (Zooming User Interface), que es un adelanto lgico de las GUI, mezclando 3D con 2D. Podra expresarse como "2 dimensiones y media en objetos vectoriales de una dimensin".

Interfaz de usuario de pantalla tctil


Algunos GUIs son diseados para cumplir con los rigurosos requisitos de los mercados verticales. stos se conocen como "GUIs de uso especfico." Un ejemplo de un GUI de uso especfico es la ahora familiar touchscreen o pantalla tctil (pantalla que al ser tocada efecta los comandos del ratn en el software). Se encuentra actualmente implementado en muchos restaurantes y en muchas tiendas de autoservicio de todo el mundo. Fue iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que l especfic en las GUIs de pantalla tctil ha encabezado una revolucin mundial en el uso de las computadoras a travs de las industrias alimenticias y de bebidas, y en ventas al por menor. Otros ejemplos de GUIs de uso especfico, relacionados con la pantalla tctil son los cajeros automticos, los kioscos de informacin y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales, que emplean un sistema operativo de tiempo real (RTOS). Los telfonos mviles y los sistemas o consolas de juego tambin emplean las pantallas tctiles. Adems la domtica no es posible sin una buena interfaz de usuario, o GUI.

Interfaz Natural de Usuario


Las NUI naturales son aquellas en las que se interacta con un sistema, aplicacin, etc., sin utilizar dispositivos de entrada como ratn, teclado, lpiz ptico, etc. En lugar de stos se utilizan las manos o las yemas de los dedos. http://expressionlab.net/tag/interfaz-natural-de-usuario/

MONITORES TRC
Tambin llamados monitores CRT por sus siglas en ingles. Este fue uno de los ms importantes en su poca y mejoro la comunicacin entre el usuario y el ordenador. Funcionan gracias a una placa de fosforo cargada positivamente que reacciona ante los electrones y por ello se crea la imagen. Los monitor TRC utilizan el sistema RGB que combina los colores rojo, verde y azul para crear la imagen.

El procesamiento digital de imgenes es el conjunto de tcnicas que se aplican a las imgenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la bsqueda de informacin.

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