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SOFTWARE Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, el que comprende el conjunto de los componentes

lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga tcnica; el trmino sinnimo "logical", derivado del trmino francs "logiciel", sobre todo es utilizado en pases y zonas de influencia francesa.

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente: Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de clculo numrico y simblico. Software de diseo asistido (CAD) Software de control numrico (CAM)

SOFTWARE DE SISTEMAS? denominado tambin software de base, consiste en software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposicin del llamado software de aplicacin. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleracin grfica, PNG para el sistema grfico o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn. El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows, que entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado.1 Mencin especial merece el proyecto GNU, cuyas herramientas de programacin permitieron combinarse con el ncleo informtico basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux. A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac OS, es software libre. Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rgido, unidades de discos pticos, etc) entre otros.

SOFWARE DE PROGRAMACIN es un conjunto de herramientas que permiten el desarrollo de aplicaciones de software, est dirigido a los programadores o desarrolladores de software, los cuales utilizan estas herramientas para crear, depurar y mantener sistemas.

El software de programacin es una subcategora del software del sistema, pero por su demanda cada vez mayor se trata como una categora separada, al nivel del software de aplicacin y el software sistema. Existe una amplia gama de software de programacin, entre los tipos ms importantes estn: 1. Compiladores son aplicaciones que traducen el cdigo fuente a lenguaje de mquina, para que el equipo pueda entender las instrucciones recibidas. Los compiladores generan objetos que se combinan y se convierten en programas ejecutables. 2. Depuradores utilizados para monitorear lnea a lnea la ejecucin de un programa. El cdigo fuente del programa es compilado y ejecutado parcialmente, lo que permite al programador hacer seguimiento a las instrucciones que se ejecutan en un momento dado. Permitiendo adems controlar, cambiar o asignar valores a variables del programa. 3. Intrpretes permiten ejecutar programas. Los intrpretes ejecutan el cdigo fuente o el cdigo precompilado a un lenguaje intermedio antes de la ejecucin. SOFTWARE DE APLICACIN Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categoras de Software de Aplicacin por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilera, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento. El software de aplicacin ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Est puede ser utilizado en cualquier instalacin informtica, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cmo seleccionar una universidad. Como existen muchos programas se dividen en cuatro categoras de software de aplicaciones: Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones ms comunes son procesadores de palabras, software de hojas de clculo, sistemas de bases de datos y Graficadores. Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografa e incluso la gramtica de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar grficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envo de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. Tambin se puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales). LAS REDES RED ETHERNET es un estndar de redes de rea local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisiones), es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red. Tecnologa y velocidad de Ethernet Hace ya mucho tiempo que Ethernet consigui situarse como el principal protocolo del nivel de enlace. Ethernet 10Base2 consigui, ya en la dcada de los 90s, una gran aceptacin en el sector. Hoy por hoy, 10Base2 se considera como una "tecnologa de legado" respecto a 100BaseT. Hoy los fabricantes ya han desarrollado adaptadores capaces de trabajar tanto con la tecnologa 10baseT como la 100BaseT y esto ayuda a una mejor adaptacin y transicin. Las tecnologas Ethernet que existen se diferencian en estos conceptos: Velocidad de transmisin - Velocidad a la que transmite la tecnologa. Tipo de cable - Tecnologa del nivel fsico que usa la tecnologa. Longitud mxima - Distancia mxima que puede haber entre dos nodos adyacentes (sin estaciones repetidoras). Topologa - Determina la forma fsica de la red. Bus si se usan conectores T (hoy slo usados con las tecnologas ms antiguas) y estrella si se usan hubs (estrella de difusin) o switches (estrella conmutada). A continuacin se especifican los anteriores conceptos en las tecnologas ms importantes:

Tecnologas Ethernet Tecnologa 10Base2 10BaseT Velocidad de transmisin 10 Mbps 10 Mbps Tipo de cable Coaxial Par Trenzado Distancia mxima 185 m 100 m Topologa Bus (Conector T) Estrella (Hub o Switch) Estrella (Hub o Switch) Estrella. Half Duplex (hub) y Full Duplex (switch)

10BaseF

10 Mbps

Fibra ptica

2000 m

100BaseT4

100Mbps

Par Trenzado (categora 3UTP)

100 m

100BaseTX

100Mbps

Par Trenzado (categora 5UTP)

100 m

Estrella. Half Duplex (hub) y Full Duplex (switch) No permite el uso de hubs Estrella. Full Duplex (switch) Estrella. Full Duplex (switch) Estrella. Full Duplex (switch)

100BaseFX

100Mbps

Fibra ptica 4 pares trenzado (categora 5e 6UTP ) Fibra ptica (multimodo) Fibra ptica (monomodo)

2000 m

1000BaseT

1000Mbps

100 m

1000BaseSX 1000Mbps

550 m

1000BaseLX 1000Mbps

5000 m

RED TOKEN RING es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 1970 con topologa fsica en anillo y tcnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estndar IEEE 802.5. En desuso por la popularizacin de Ethernet; actualmente no es empleada en diseos de redes. TECNOLOGA El estndar FDDI especifica un troncal de fibra ptica multimodo, que permite transportar datos a altas velocidades con un esquema de conmutacin de paquetes y paso de testigo en intervalos limitados. Se define como estacin a cualquier equipo, concentrador, bridge, brouter, HUB, router, WS, ..., conectado a la red FDDI. En cada "oportunidad de acceso" a la red, por parte de una estacin, se transmite una o varias tramas FDDI, de longitud variable hasta un mximo de 4.500 bytes. La longitud mxima de 4.500 bytes es determinada por la codificacin empleada, denominada 4B/5B (4 bytes/5 bytes), con una frecuencia de reloj de 125 MHz, siendo por tanto la eficacia del 80%. En una red FDDI, pueden coexistir un mximo de 500 estaciones, distanciadas en un mximo de 2 Km. y conectadas por medio de fibra ptica 62,5/125 m m, en una circunferencia mxima de 100 Km. El error mximo es de 10-9 bits. TOPOLOGA UTILIZADA En la topologa de red en anillo las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo. No hay una computadora host central que guarde todos los datos. Las comunicaciones fluyen

en una sola direccin alrededor del anillo. En esta topologa los datos se distribuyen con un orden preestablecido. RED ARCNET Arquitectura de red de rea local que utiliza una tcnica de acceso de paso de testigo como el Token Ring. Tiene una topologa fsica en forma de estrella, utilizando cable coaxial y hubs pasivos o activos. Fue desarrollada por Datapoint Corporation en el ao 1977. wtb Transmite 2 megabits por segundo y soporta longitudes de hasta 600 metros. Actualmente se encuentran en desuso en favor de las Ethernet. Arquitectura de red de rea local desarrollado por Datapoint Corporation que utiliza una tcnica de acceso de paso de testigo como el Token Ring. La topologa fsica es en forma de estrella mientras que la topologa lgica es en forma de anillo, utilizando cable coaxial y hubs pasivos (hasta 4 conexiones) o activos. TOPOLOGA DE RED ARCNET Arquitectura de red de rea local desarrollado por Datapoint Corporation que utiliza una tcnica de acceso de paso de testigo como el Token Ring. La topologa fsica es en forma de estrella mientras que la tipologa lgica es en forma de anillo, utilizando cable coaxial y hubs pasivos o activos. Velocidad La velocidad de trasmisin rondaba los sd 2 MBits, aunque al no producirse colisiones el rendimiento era equiparable al de las redes ethernet. Empezaron a entrar en desuso en favor de Ethernet al bajar los precios de stas. Las velocidades de sus transmisiones son de 2.5 Mbits/s. Soporta longitudes de hasta unos 609 m. El cable que usan suele ser coaxial, aunque el par trenzado es el ms conveniente para cubrir distancias cortas. 1. Tamao: El repetidor pasivo tiene 4 conexiones, por lo tanto slo puede conectar 4 estaciones de trabajo. El repetidor activo tiene 8 conectores para 8 estaciones de trabajo. 2. Distancia de conexin: Un repetidor activo tiene circuitos para amplificar la seal que recibe permitiendo que esta pueda ser leda a una distancia mucho mayor que en el caso de ser un repetidor pasivo. La distancia que ambos repetidores permiten entre los distintos dispositivos es: activo 600 metros, pasivo 30 metros. 3. Facilidad de conexin: Entre dos repetidores pasivos no se puede hacer una conexin directa, sin embargo, entre dos repetidores activos si es posible definiendo una distancia mxima de conexin de 6 Km. Tambin es vlido efectuar una combinacin entre repetidores activos y pasivos. La velocidad de transmisin en esta red es de 2.5 Mbits/seg. Para poder conectar este tipo de red se necesita una tarjeta de interfase en cada una de las estaciones de trabajo que tendr la red.

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