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Diagnstico de Comparacin (BENCHMARKING) Para la toma de decisin que plataforma es la mas viable a implementar en el colegio. Centro de Estudios Monteverde Coordinacin de Tecnologa Luis Larraaga
INDICE
1. OBJETIVO ................................................................................................... 3 2. DEFINICION BENCHMARK ................................................................................. 4 3. DEFINICION DE QUE ES UNA PLATAFORMA EDUCATIVA ............................................ 5 4. PLATAFORMAS EDUCATIVAS ............................................................................ 6 5. PRE-SELECCIN PLATAFORMAS ......................................................................... 8 6. VARIABLES DE RESULTADOS A MEDIR PONDERACION ............................................. 9 8. COSTO TOTALES DE IMPLEMENTACION ............................................................. 17 9. RESUMEN EJECUTIVO ................................................................................... 18 10. DEMO ..................................................................................................... 18 11. LANZAMIENTO PRODUCTIVO ......................................................................... 18
1. OBJETIVO
Introduccin Cada vez ms la Tecnologa de la Informacin y de la Comunicacin (TIC) estn produciendo cambios profundos en la Educacin, por esto las Instituciones educativas, en especial las Universidades, se han visto en la necesidad de crear nuevos ambientes de enseanza aprendizaje bajo el enfoque de los Entornos Virtuales de Aprendizajes (EVA) en las modalidades de E-learnig, B-learnig o M-learnig, centrados en el estudiante. Esto conlleva a la instalacin, en los centros de estudio, de una Infraestructura Tecnolgica donde juega un papel fundamental la eleccin de una Plataforma Virtual que se adapte a los requerimientos de la Institucin y que permitan obtener mejores resultados y adecuados a proporcionar una educacin de calidad. En este trabajo muestra ciertos aspectos a considerar para la eleccin de las Plataformas Educativas Virtuales tambin E-learning:
se
denomina
aprendizaje
electrnico,
educacin a llamadas Plataformas de e-learning
distancia completamente virtualizada a travs de los nuevos canales electrnicos en especial Internet, utilizando herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrnico, pginas web, foros de discusin, mensajera instantnea, plataformas de formacin que anan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, etc.)
B-Learning: que en espaol significa aprendizaje mezclado consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en esta modalidad incluir tanto clases presenciales como actividades de E-learning.
M-learning: que en espaol significa aprendizaje electrnico mvil. Consiste en emplear los dispositivos mviles (celulares, palms, i-pads, agendas electrnicas, entre otros) para la difusin de contenidos formativos.
2. DEFINICION BENCHMARK
El benchmark es una tcnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente del mismo.
Cualquier investigacin de benchmarking debe mostrar cuales son las ventajas y desventajas comparativas entre los competidores directos, realizando pruebas de comparabilidad.
CLASIFICACIN DE PLATAFORMAS
Qu es un CMS? Un Sistema de Gestin de Contenido-CMS (Content Management System, en ingls) es un software que permite la creacin y administracin de los contenidos de una pgina Web. Qu es un LMS? Un sistema de gestin de aprendizaje-LMS (Learning Management System) es un software que automatiza la administracin de acciones de formacin. Son variadas las funcionalidades de un LMS: registra a todos los actores que intervienen en el acto de aprendizaje (alumnos, profesores, administradores, etc.), organiza los diferentes cursos en un catlogo, almacena datos sobre los usuarios, realiza un seguimiento del aprendizaje y la temporizacin de los trmites y genera informes automticamente para tareas de gestin especficas.. Qu es un LCMS? Un Sistema de Gestin de Contenidos de Aprendizaje-LCMS (Learning Content Management System, en ingls) es una aplicacin de software que combina las capacidades de gestin de cursos de un LMS con las capacidades de almacenamiento y creacin de contenidos de un CMS. Los LCMS se acercan a la denominacin en castellano de campus virtuales.
Plataforma
administradora
de
cursos
Plataformas
de
administracin
de
aprendizaje Plataforma
que
integra
las
funcionalidades
de
los
CMS
y
los
LMS
CMS
LMS
LCMS
4. PLATAFORMAS EDUCATIVAS
Existe una gran variedad de plataformas en el mercado, con diferente clasificacin. 1. BLACKBOARD 2. ATHENEA 3. MOODLE 4. EDU 2.0 5. DESIRE 2 LEARN 6. JOOMLA 7. SPIP 8. DRUPAL http://drupal.org/ 9. DOKEOS 10. CLAROLINE 11. NICENET 12. WEB TC 13. LON-CAPA 14. PHP-NUKE 15. SIGGMA
5. PRE-SELECCIN PLATAFORMAS
vs
Ambos sistemas ofrecen fantsticas herramientas de aprendizaje y merecen una investigacin exhaustiva antes de elegir. "Edu2.0 es como un Mac, Moodle es como un PC" , Edu2.0 se ve bien - limpio, pulido, prctico. Como un Mac parece ofrecer ms a las mentes creativas SITIOS WEB OFICILES
EDU 2.0
1996 SI CALIFORNIA
Amazon EC2/S3
MOODLE
1992 SI
30,000 POCO
1,000,000 MUCHO
EDU 2.0
Instalacin
MOODLE
SI $6,500
Servidor Com PHP Hosting Lenguaje de Programacin web DBMS Hosting Motor de Base de Datos APACHE Hosting Software mantenimiento servidores web
Hosting Hosting
0 0
SI SI
$20,000 $0
0 0
SI SI
$15,000 $0
TOTAL $
Definicin de Hosting
$41,500
El alojamiento web es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o cualquier contenido accesible va web.
HOSTING
COSTO POR ALUMNO MENSUAL ANUAL Costo Anual Preparatoria Costo Anual Secundaria Costo Anual Bachillerato
EDU 2.0
.30 3.60 usd $46.00 $1,300 $6,900 $8,200
MOODLE
.90 usd 10 usd $130.00 $3,900 $19,500 $23,400
6.3. SOPORTE TECNICO Y DOCUMENTACION ONLINE Ambas plataformas contienen una extensa documentacin online, en varios idiomas incluyendo espaol.
En el caso de EDU 2.0 si se paga el paquete Premium incluye soporte tcnico. Respuesta EDU Hi Luis, We provide technical support on the web during US and European business hours, and usually respond within 15 minutes. Cheers, Graham
http://grahamglass.blogs.com/
EDU 2.0
$0 $0
MOODLE
$4,500 $3,500
TOTAL
$8,000
Ambos sistemas son compatibles, con Windows y con MAC, as como con dispositivos IOS
[editar]Mdulo de tareas [editar]Mdulo de consulta [editar]Mdulo foro [editar]Mdulo diario [editar]Mdulo cuestionario [editar]Mdulo recurso [editar]Mdulo encuesta [editar]Mdulo wiki
7. INTERFASE INTUITIVA AMIGABLE Las pginas deben ser rpidas de cargar y deben tener cdigo simple LINEAS DE CODIGO
Moodle: 1,500,000 lines of PHP, 300 man years Sakai: 2,000,000 lines Java, 250 man years EDU 2.0: 16,000 lines of Ruby, 2 man years
MOODLE VS EDU
$49,500
$8,200
9. RESUMEN EJECUTIVO
Criterio
Costo Customizable aspecto uniforme Mantenimiento Integracin de contenido Soporte de lenguajes Ayuda Comunicacin Competencias
Ganador
edu2.0 Moodle edu2.0 edu2.0 Moodle Moodle Moodle edu2.0 edu2.0
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