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Momento lineal e impulso

El momento lineal de una partcula de masa m que se mueve con una velocidad v se define como el producto de la masa por la velocidad p=mv Se define el vector fuerza, como la derivada del momento lineal respecto del tiempo

La segunda ley de Newton es un caso particular de la definicin de fuerza, cuando la masa de la partcula es constante.

Despejando dp en la definicin de fuerza e integrando

A la izquierda, tenemos la variacin de momento lineal y a la derecha, la integral que se denomina impulso de la fuerza F en el intervalo que va de ti a tf.

Para el movimiento en una dimensin, cuando una partcula se mueve bajo la accin de una fuerza F, la integral es el rea sombreada bajo la curva fuerza-tiempo.

En muchas situaciones fsicas se emplea la aproximacin del impulso. En esta aproximacin, se supone que una de las fuerzas que actan sobre la partcula es muy grande pero de muy corta duracin. Esta aproximacin es de gran utilidad cuando se estudian los choques, por ejemplo, de una pelota con una raqueta o una pala. El tiempo de colisin es muy pequeo, del orden de centsimas o milsimas de segundo, y la fuerza promedio que ejerce la pala o la raqueta es de varios cientos o miles de newtons. Esta fuerza es mucho

mayor que la gravedad, por lo que se puede utilizar la aproximacin del impulso. Cuando se utiliza esta aproximacin es importante recordar que los momentos lineales inicial y final se refieren al instante antes y despus de la colisin, respectivamente.

Momento lineal e impulso

Dinmica de un sistema de partculas Conservacin del momento lineal de un sistema de partculas Colisiones El centro de masa. Energa de un sistema de partculas

Momento lineal e impulso


El momento lineal de una partcula de masa m que se mueve con una velocidad v se define como el producto de la masa por la velocidad p=mv Se define el vector fuerza, como la derivada del momento lineal respecto del tiempo

La segunda ley de Newton es un caso particular de la definicin de fuerza, cuando la masa de la partcula es constante.

Despejando dp en la definicin de fuerza e integrando

A la izquierda, tenemos la variacin de momento lineal y a la derecha, la integral que se

denomina impulso de la fuerza F en el intervalo que va de ti a tf.

Para el movimiento en una dimensin, cuando una partcula se mueve bajo la accin de una fuerza F, la integral es el rea sombreada bajo la curva fuerza-tiempo.

En muchas situaciones fsicas se emplea la aproximacin del impulso. En esta aproximacin, se supone que una de las fuerzas que actan sobre la partcula es muy grande pero de muy corta duracin. Esta aproximacin es de gran utilidad cuando se estudian los choques, por ejemplo, de una pelota con una raqueta o una pala. El tiempo de colisin es muy pequeo, del orden de centsimas o milsimas de segundo, y la fuerza promedio que ejerce la pala o la raqueta es de varios cientos o miles de newtons. Esta fuerza es mucho mayor que la gravedad, por lo que se puede utilizar la aproximacin del impulso. Cuando se utiliza esta aproximacin es importante recordar que los momentos lineales inicial y final se refieren al instante antes y despus de la colisin, respectivamente.

Dinmica de un sistema de partculas


Sea un sistema de partculas. Sobre cada partcula actan las fuerzas exteriores al sistema y las fuerzas de interaccin mutua entre las partculas del sistema. Supongamos un sistema formado por dos partculas. Sobre la partcula 1 acta la fuerza exterior F1 y la fuerza que ejerce la partcula 2, F12. Sobre la partcula 2 acta la fuerza exterior F2 y la fuerza que ejerce la partcula 1, F21. Por ejemplo, si el sistema de partculas fuese el formado por la Tierra y la Luna: las fuerzas exteriores seran las que ejerce el Sol (y el resto de los planetas) sobre la Tierra y sobre la Luna. Las fuerzas interiores seran la atraccin mutua entre estos dos cuerpos celestes. Para cada unas de las partculas se cumple que la razn de la variacin del momento lineal con el tiempo es igual la resultante de las fuerzas que actan sobre la partcula considerada, es decir, el movimiento de cada partcula viene determinado por las fuerzas

interiores y exteriores que actan sobre dicha partcula.

Sumando miembro a miembro y teniendo en cuenta la tercera Ley de Newton, F12=-F21, tenemos que

Donde P es el momento lineal total del sistema y Fext es la resultante de las fuerzas exteriores que actan sobre el sistema de partculas. El movimiento del sistema de partculas viene determinado solamente por las fuerzas exteriores.

Conservacin del momento lineal de un sistema de partculas


Considrese dos partculas que pueden interactuar entre s pero que estn aisladas de los alrededores. Las partculas se mueven bajo su interaccin mutua pero no hay fuerzas exteriores al sistema.

La partcula 1 se mueve bajo la accin de la fuerza F12 que ejerce la partcula 2. La partcula 2 se mueve bajo la accin de la fuerza F21 que ejerce la partcula 1. La tercera ley de Newton o Principio de Accin y Reaccin establece que ambas fuerzas tendrn que ser iguales y de signo contrario.

F12 +F21 =0

Aplicando la segunda ley de Newton a cada una de las partculas

El principio de conservacin del momento lineal afirma que el momento lineal total del sistema de partculas permanece constante, si el sistema es aislado, es decir, si no actan fuerzas exteriores sobre las partculas del sistema. El principio de conservacin del momento lineal es independiente de la naturaleza de las fuerzas de interaccin entre las partculas del sistema aislado m1u1+m2u2=m1v1+m2v2 Donde u1 y u2 son las velocidades iniciales de las partculas 1 y 2 y v1 y v2 las velocidades finales de dichas partculas.

Colisiones
Se emplea el trmino de colisin para representar la situacin en la que dos o ms partculas interaccionan durante un tiempo muy corto. Se supone que las fuerzas impulsivas debidas a la colisin son mucho ms grandes que cualquier otra fuerza externa presente. El momento lineal total se conserva en las colisiones. Sin embargo, la energa cintica no se conserva debido a que parte de la energa cintica se transforma en energa trmica y en energa potencial elstica interna cuando los cuerpos se deforman durante la colisin. Se define colisin inelstica como la colisin en la cual no se conserva la energa cintica. Cuando dos objetos que chocan se quedan juntos despus del choque se dice que la

colisin es perfectamente inelstica. Por ejemplo, un meteorito que choca con la Tierra. En una colisin elstica la energa cintica se conserva. Por ejemplo, las colisiones entre bolas de billar son aproximadamente elsticas. A nivel atmico las colisiones pueden ser perfectamente elsticas.

La magnitud Q es la diferencia entre las energas cinticas despus y antes de la colisin. Q toma el valor de cero en las colisiones perfectamente elsticas, pero puede ser menor que cero si en el choque se pierde energa cintica como resultado de la deformacin, o puede ser mayor que cero, si la energa cintica de las partculas despus de la colisin es mayor que la inicial, por ejemplo, en la explosin de una granada o en la desintegracin radiactiva, parte de la energa qumica o energa nuclear se convierte en energa cintica de los productos.

Coeficiente de restitucin

Se ha encontrado experimentalmente que en una colisin frontal de dos esferas slidas como las que experimentan las bolas de billar, las velocidades despus del choque estn relacionadas con las velocidades antes del choque, por la expresin

donde e es el coeficiente de restitucin y tiene un valor entre 0 y 1. Esta relacin fue propuesta por Newton y tiene validez solamente aproximada. El valor de uno es para un choque perfectamente elstico y el valor de cero para un choque perfectamente inelstico. El coeficiente de restitucin es la razn entre la velocidad relativa de alejamiento, y la velocidad relativa de acercamiento de las partculas.

El centro de masa.

El Sistema de Referencia del Centro de Masa (sistema-C) es especialmente til para describir las colisiones comparado con el Sistema de Referencia del Laboratorio (sistemaL) tal como veremos en prximas pginas. Movimiento del Centro de Masas En la figura, tenemos dos partculas de masas m1 y m2, como m1 es mayor que m2, la posicin del centro de masas del sistema de dos partculas estar cerca de la masa mayor.

En general, la posicin rcm del centro de masa de un sistema de N partculas es

La velocidad del centro de masas vcm se obtiene derivando con respecto del tiempo

En el numerador figura el momento lineal total y en el denominador la masa total del sistema de partculas. De la dinmica de un sistema de partculas tenemos que

El centro de masas de un sistema de partculas se mueve como si fuera una partcula de masa igual a la masa total del sistema bajo la accin de la fuerza externa aplicada al sistema.

En un sistema aislado Fext=0 el centro de masas se mueve con velocidad constante vcm=cte. El Sistema de Referencia del Centro de Masas Para un sistema de dos partculas

La velocidad de la partcula 1 respecto del centro de masas es

La velocidad de la partcula 2 respecto del centro de masas es

En el sistema-C, las dos partculas se mueven en direcciones opuestas.


Momento lineal

Podemos comprobar fcilmente que el momento lineal de la partcula 1 respecto al sistema-C es igual y opuesto al momento lineal de la partcula 2 respecto del sistema-C p1cm=m1v1cm p2cm=m2v2cm p1cm=-p2cm

La cantidad de movimiento, momento lineal, mpetu o momntum es una magnitud vectorial, unidad SI: (kg m/s) que, en mecnica clsica, se define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante determinado. En cuanto al nombre Galileo Galilei en su Discursos sobre dos nuevas ciencias usa el trmino italiano impeto, mientras que Isaac Newton usa en Principia Mathematica el trmino latino motus [1] (movimiento) y vis (fuerza). Momntum es una palabra directamente tomada del latn mmentum, derivado del verbo mvre 'mover'

En Mecnica Clsica la forma ms usual de introducir la cantidad de movimiento es mediante definicin como el producto de la masa (Kg) de un cuerpo material por su velocidad (m/s), para luego analizar su relacin con la ley de Newton a travs del teorema del impulso y la variacin de la cantidad de movimiento. No obstante, despus del desarrollo de la Fsica Moderna, esta manera de hacerlo no result la ms conveniente para abordar esta magnitud fundamental. El defecto principal es que esta forma esconde el concepto inherente a la magnitud, que resulta ser una propiedad de cualquier ente fsico con o sin masa, necesaria para describir las interacciones. Los modelos actuales consideran que no slo los cuerpos masivos poseen cantidad de movimiento, tambin resulta ser un atributo de los campos y los fotones. La cantidad de movimiento obedece a una ley de conservacin, lo cual significa que la cantidad de movimiento total de todo sistema cerrado (o sea uno que no es afectado por fuerzas exteriores, y cuyas fuerzas internas no son disipadoras) no puede ser cambiada y permanece constante en el tiempo. En el enfoque geomtrico de la mecnica relativista la definicin es algo diferente. Adems, el concepto de momento lineal puede definirse para entidades fsicas como los fotones o los campos electromagnticos, que carecen de masa en reposo. No se debe confundir el concepto de momento lineal con otro concepto bsico de la mecnica newtoniana, denominado momento angular, que es una magnitud diferente. Finalmente, se define el impulso recibido por una partcula o un cuerpo como la variacin de la cantidad de movimiento durante un perodo dado:

siendo pf la cantidad de movimiento al final del intervalo y p0 al inicio del intervalo

Cantidad de movimiento

La cantidad de movimiento o momento lineal se refiere a objetos en movimientos y es una magnitud vectorial que desempea un papel muy importante en la segunda ley de Newton. La cantidad de movimiento combina las ideas de inercia y movimiento. Tambin obedece a un principio de conservacin que se ha utilizado para descubrir muchos hechos relacionados con las partculas bsicas del Universo. La ley de la conservacin de la cantidad de movimiento y la ley de la conservacin de la energa, son las herramientas ms poderosas de la mecnica. La conservacin de la cantidad de movimiento es la base sobre la que se construye la solucin a diversos problemas que implican dos o ms cuerpos que interactan, especialmente en la comprensin del comportamiento del choque o colisin de objetos.

Introduccin
La expresin cantidad de movimiento suena extraa porque hasta el mismo movimiento no existe hasta tanto no se vea el objeto moverse de un lugar a otro o rotar sobre un eje. Generalmente se asocia movimiento con velocidad . Otro parmetro asociado a la cantidad de movimiento es la masa . Esto significa que a mayor masa mayor cantidad de movimiento. De igual forma si se aumenta la velocidad tambin aumenta la cantidad de movimiento. Cuando usted practica tenis y golpea la pelota contra una pared a cierta velocidad; La esfrica rebota contra usted a una velocidad slo un poco menor. Si juega golf, le pega a una pequea pelota plstica con un palo pesado; inmediatamente despus la pelota deja el tee a una gran velocidad viajando por el aire cientos de metros, una distancia mayor de la que se podra alcanzar arrojndola. Si se dispara un rifle, se retrocede contra el hombro cuando la bala viaja a lo largo del can y sale por la boca. Qu particularidades en comn tienen estos ejemplos? En cada caso un objeto, la pelota de tenis, la pelota de golf o la bala, experimenta un cambio drstico en su velocidad y sufre una aceleracin muy grande. 1. El intervalo de tiempo durante el cual se lleva a cabo esta aceleracin es relativamente corto. Qu significa esto? La fuerza promedio que acta sobre el objeto debe ser bastante grande.

2. En cada caso un segundo objeto manifiesta un cambio mucho menor en su velocidad; segn la tercera ley de Newton, el objeto debe haber experimentado una fuerza de reaccin de igual magnitud, pero en direccin opuesta y el retroceso del rifle, el cambio de velocidad de la cabeza del palo de golf y la velocidad aparentemente cero de la pared.

Fuerzas externas e internas Al analizar el comportamiento de un sistema de varios cuerpos, es conveniente distinguir entre fuerzas internas y externas. Las fuerzas internas son aquellas por las cuales todas las partes del sistema actan entre s. Las fuerzas externas son aquellas que influyen fuera del sistema sobre uno o ms de los cuerpos de ste o sobre el sistema completo.

Una experiencia comn indica que todo objeto en movimiento posee una cualidad que lo hace ejercer una fuerza sobre todo cuando se le intenta detener. Cuanta mayor sea la rapidez con que se desplaza, ms difcil ser detenerlo. Adems, cuanta mayor masa tenga, ms difcil ser pararlo. Newton le dio el nombre de movimiento a esta cualidad de un objeto en movimiento. Hoy se le llama cantidad de movimiento o momento lineal. Y se define del modo siguiente. Cantidad de movimiento = masa x velocidad = m. Donde es el smbolo con que se representa la cantidad de movimiento. es un vector que apunta en la misma direccin que . Unidades: En el MKS: Kg.m/seg. CGS: gr.cm/seg. La cantidad de movimiento es grande si el objeto tiene gran masa y velocidad. La cantidad de movimiento de un objeto de masa m y velocidad es igual al producto de la masa y la velocidad.

Tambin puede verse que un barco de grandes dimensiones que navegue a baja velocidad tiene una gran cantidad de movimiento, como lo tiene una bala pequea disparada a alta velocidad. Y por supuesto, un objeto enorme que se desplace a alta velocidad.

Cuando una bala o un camin chocan contra una pared, se ejerce contra sta una gran fuerza. De donde proviene tal fuerza? De un cambio de velocidad. La fuerza de impacto es proporcional a la razn de cambio de velocidad del objeto en movimiento. Y a mayor masa de ese objeto, mayor fuerza; as, la fuerza de impacto es tambin proporcional a la masa del objeto en movimiento. Variacin en la cantidad de movimiento Cuando ocurre un cambio en la masa y en la velocidad, en ambas a la vez, existir un cambio en la cantidad de movimiento del cuerpo considerado. Si la masa permanece constante pero la velocidad del cuerpo cambia de a se tendr que. = m. = m. en el primer instante en el segundo instante

La variacin de la cantidad de movimiento ser: =m. - m. => = m.( ) luego = m.

Estas ideas son congruentes con la segunda ley de Newton,

La segunda ley de Newton, en trminos de la cantidad de movimiento, establece que la fuerza sobre un objeto es igual a la rapidez de cambio de la cantidad de movimiento del objeto. Es decir:

Una bala se acelera cuando se ejerce una fuerza sobre ella. Cun rpido se mueva al final, no obstante, depende de algo adems de su masa y la fuerza impartida. La velocidad final depende del tiempo. Una fuerza sostenida por un tiempo largo empuja la bala a una velocidad mayor que la misma fuerza aplicada brevemente. Se puede expresar la segunda ley de Newton de otra forma, haciendo ms evidente el factor tiempo, sustituyendo el trmino para la aceleracin por su definicin (el cambio en velocidad por tiempo). Relaciones entre el impulso y la cantidad de movimiento. La segunda ley de Newton expresa que = m. Como = ; se puede escribir

= m. ; Luego . = m. para concluir que = . , es decir el cambio de la cantidad de movimiento es el producto de la fuerza (su promedio respecto al tiempo) y el intervalo de tiempo a lo largo del cual acta dicha fuerza). El producto . ; Se denomina impulso . El impulso es la magnitud medida por el producto de la fuerza aplicada a un cuerpo y el intervalo de tiempo durante el cual acta. Teorema del impulso y de cantidad de movimiento El impulso resultante ejercido sobre una partcula durante cierto intervalo de tiempo es igual a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula. Si es la fuerza que acta y = t1 - t2 el intervalo de tiempo, se puede escribir matemticamente que; = . t. Luego = El impulso, para el cual no se utiliza ningn signo convencional, es una cantidad vectorial dirigida a lo largo de la fuerza media . Tiene las mismas unidades y dimensiones que la cantidad de movimiento, aunque se acostumbra, al tratar sobre impulso, usar la unidad Newton segundo (MKS) y Dina segundo (CGS).

Para modificar la cantidad de movimiento es necesario considerar el impulso, o sea la magnitud de la fuerza y el tiempo de contacto. Un golfista golpea una pelota con gran fuerza para impartirle momento; pero para obtener el mximo momento, efecta un movimiento complementario, prolongado el tiempo de contacto de la fuerza sobre la pelota. Una fuerza grande multiplicada por un tiempo grande da por resultado un gran impulso, el cual produce un mayor cambio en el momento de la pelota. Las fuerzas que intervienen en el impulso no son fuerzas de valores permanentes, sino que por lo general varan de un instante a otro. Ahora considere el caso de un cuerpo que inicialmente tiene un momento hasta que se detiene por medio de un impulso. Un auto que se desplaza a alta velocidad, choca contra un muro de contencin. El gran momento se extingue en un tiempo muy breve. Comprense los resultados para un auto a alta velocidad que choca contra un muro de concreto y contra un montn de heno. En ambos casos, el momento del auto es el mismo, por lo que el impulso necesario para detenerlo en cada caso es el mismo. Sin embargo, los tiempos de impacto son diferentes. Cuando el auto golpea el muro de concreto, ese tiempo es corto, por lo que la fuerza promedio de impacto es enorme. En cambio, cuando golpea el montn de heno, el impulso se prolonga por un tiempo mayor y la fuerza de impacto es considerablemente menor. La nocin de tiempo corto de contacto explica por qu una experta en Krate puede romper una pila de ladrillos golpeando con su mano libre. Ella dirige su brazo y mano velozmente contra los ladrillos con considerable momento. Ese momento se reduce de forma drstica cuando aplica un impulso a los ladrillos. El impulso es la fuerza de la mano contra los ladrillos multiplicada por el tiempo que la mano hace contacto con ellos. Por medio de una rpida ejecucin, la experta hace que el tiempo de contacto sea lo ms corto posible y, en consecuencia, que la fuerza de impacto sea enorme. Ante un puetazo con gran momento, un

pugilista trata de reducir al mnimo la fuerza de impacto. Si no puede evitar el golpe, al menos tiene la alternativa de elegir las magnitudes relativas de y t para lograr el impulso que le permite absorber y cambiar el momento de puetazo que proviene de su oponente. La fuerza de impacto se aminora si se prolonga este tiempo de impacto; en consecuencia, el pugilista se va con el golpe o hace rolling. Una persona cae ms suavemente sobre un piso de madera que sobre uno de concreto. Por qu? Se debe a la elasticidad, porque permite un tiempo mayor de impacto y por tanto una fuerza menor de impacto. Cantidad de movimiento de un sistema de Partculas La cantidad total de movimiento del sistema de partculas es la suma vectorial de las cantidades vectoriales de las partculas individuales. Es decir: = + + + ... Para ello se representan las cantidades de movimiento en un sistema de ejes rectangulares y se descomponen en sus componentes. Ejemplo de tres partcula

Componentes de Componentes de Componentes de

: P1x = - P1.cosa P1y = P1.sena : P2x= P2.cos P2y= P2.sen : P3x= P3.cos Y P3y= -P3.sen Y

Sumatoria de las componentes segn el eje x : Px = P1x + P2x + P3x Sumatoria de las componentes segn el eje y: Py = P1y + P2y + P3y Los componentes Px y Pyse representa en un sistema ejes rectangulares y se determina el vector cantidad de movimiento cuyo mdulo es: El anterior procedimiento es vlido para un nmero cualquiera de partculas

Conservacin de la cantidad de movimiento

Para deducir el enunciado de este principio se parte de la tercera ley de Newton (ley de accin y reaccin). Considere dos esferas de masa m1 y m2, las cuales se hayan dotadas inicialmente de velocidades y respectivamente. Al chocar las nuevas velocidades y sern respectivamente. Como las esferas estn en contacto mutuo durante un intervalo de tiempo muy pequeo, el impulso . debe ser igual y opuesto al impulso . Por otra parte . = m1 ( . =, escribindose . ); (Ec.1) . = -m2 ( ) (Ec.2)

Sustituyendo (2) en (1) se tiene que: m1( m1 m1 + - m1 + m2 = )=- m2( = - m2 = m1 + + m2 ) aplicando la propiedad distributiva se tiene que: ; trasponiendo trminos se obtiene

+ m2

El primer miembro representa la suma de las cantidades de movimientos despus del choque y el segundo miembro representa la suma de las cantidades del movimiento antes del choque.

La cantidad de movimiento total del sistema permanece constante El valor de esos conceptos se hace tangible cuando se enfoca la atencin no a un cuerpo nico, sino a un sistema de muchos cuerpos que interactan entre s, pero sobre los cuales no acta fuerza externa alguna. Para aclarar lo anterior se comienza describiendo el ms sencillo de esos sistemas, el que consiste de dos cuerpos de masas m1 y m2. Si esos dos objetos chocan, la cantidad de movimiento de cada uno cambiar. Pero, segn la tercera ley de Newton, la fuerza F12, que ejerce m1 y m2, debe ser igual en magnitud, pero en direccin opuesta a F21, la fuerza que m2, ejerce sobre m1. Esto es, F= F12+ F21= 0; donde + = constante = Por induccin, la conclusin de que la cantidad de movimiento total permanece constante en ausencia de una fuerza externa, se aplica a un sistema con cualquier nmero de partculas que interactan. El sistema obedece al principio de conservacin de la cantidad de movimiento. La masa del cohete disminuye lentamente a medida que se quema el combustible. La cantidad total de movimiento se conserva, porque la cantidad de movimiento de los gases calientes de escape arrojados en la parte superior posterior es igual a la cantidad en que se mueve el cohete hacia delante Un cohete simplemente retrocede por efecto de los gases que expulsa. Y retroceder mejor en ausencia de la resistencia del aire.

Si se desea acelerar un objeto, es necesario aplicarle una fuerza. Para cambiar la cantidad de movimiento o momento de un objeto es necesario aplicarle un impulso. En cualquier caso, la fuerza o el impulso se deben ejercer sobre el objeto por medio de algo externo a l. Las fuerzas internas no cuentan

Por ejemplo, las fuerzas moleculares dentro de una pelota de bisbol no tienen efecto sobre su momento, del mismo modo en que una persona sentada en el interior de un automvil y que empuja contra el tablero no ocasiona cambio alguno en el momento del vehculo. Ello obedece a que stas son fuerzas internas, que actan y reaccionan dentro de los propios cuerpos. Se requiere que acte una fuerza externa (o sea desde fuera) sobre una pelota o un automvil para que haya un cambio en su momento. Si no hay presente una fuerza externa, no es posible un cambio en el momento. Cuando se dispara una bala con un rifle, las fuerzas presentes son internas. El momento total del sistema formado por la bala y el rifle, por tanto no sufre un cambio neto. Por la tercera ley de Newton de la accin y la reaccin, la fuerza ejercida sobre la bala es igual y opuesta a la fuerza ejercida sobre el rifle. Las fuerzas que actan sobre la bala y el rifle lo hacen durante el mismo tiempo, lo que da por resultado cantidades de movimiento iguales pero con direcciones opuestas. Aun cuando la bala y rifle por s mismos han adquirido considerable momento, como sistema no experimentan cambio alguno en el momento. Antes del disparo, el momento es cero; despus del disparo, el valor neto sigue siendo cero. No se gana ni se pierde cantidad de movimiento.

En ausencia de una fuerza externa neta, la cantidad total de movimiento de un sistema permanece constante.

Choques o colisiones

Las manifestaciones de la conservacin de cantidad de movimiento son ms claras en el estudio de choques dentro de un sistema aislado de cuerpos. Se dice que el sistema es aislado, cuando no actan fuerzas externas sobre ninguna de sus partes. Las leyes que describen las colisiones fueron

formuladas por John Wallis, Christopher Wren y Christian Huygens, en 1668. Cuando dos objetos realizan una colisin, entre dichos objetos se producen fuerzas recprocas de interaccin y se dice que los objetos constituyen un sistema fsico. Por otra parte, si las nicas fuerzas que intervienen son las fuerzas recprocas se dice que el sistema est aislado. Sobre la superficie terrestre no es posible obtener un sistema completamente aislado, pues todos los objetos estn sometidos a fuerzas exteriores, tales como la fuerza de friccin o la fuerza de gravedad. Sin embargo se admiten como sistemas aislados los que estn formados por objetos que se mueven horizontalmente sobre colchones de aire, capas de gas o superficies de hielo pues en estos casos el roce es mnimo y la fuerza resultante que acta sobre los objetos que constituyen el sistema es nulo. Tambin se consideran como sistemas aislados aquellos casos en que las fuerzas exteriores son despreciables comparadas con la fuerza de interaccin, como ocurren con bolas de billar, discos de plstico, esferas de acero, etc., que se mueven sobre superficies horizontales lisas. Se llama choques a la interaccin de dos (o ms) cuerpos mediante una fuerza impulsiva. Si m1 y m2 son las masas de los cuerpos, entonces la conservacin de la cantidad de movimiento establece que: m1. + m2. = m1. + m2 Donde , , , son las velocidades iniciales y finales de las masas m1 y m2.

Caractersticas en los choques 1) Los dos cuerpos pueden desintegrarse en pedazos 2) Puede haber una transferencia de masa 3) Las dos masas se pueden unir para formar una sola 4) Las masas pueden permanecer invariables. Aun en este caso hay diversas posibilidades. Los cuerpos pueden permanecer completamente inalterados, como cuando chocan dos bolas de billar, o bien se pueden deformar, como cuando chocan dos automviles.

Choques entre dos cuerpos Los dos son libres antes de la colisin, y puede caracterizarse, cada uno, por su cantidad de movimiento constante. Durante la interaccin breve, sus cantidades de movimiento cambian, porque cada uno siente una fuerza de impulsin debida al otro. Los impulsos que sienten los dos cuerpos son iguales y opuestos, porque las fuerzas son iguales y opuestas. La ganancia de cantidad de movimiento de un cuerpo es igual a la prdida de cantidad de movimiento del otro. Despus del choque, los dos cuerpos tambin quedan libres, pero tienen cantidades de movimiento distintas. Sin embargo la suma de las cantidades de movimiento no cambia. Ntese que no todas las colisiones se describen en forma adecuada slo con el impulso. A un cometa que entra al sistema solar y da una vuelta a causa del campo gravitacional del Sol, tambin se le puede considerar como que choc con el Sol. El movimiento del cometa no se puede determinar mediante un breve impulso y el principio de conservacin de cantidad de movimiento. El momento total de un sistema de cuerpos que chocan no cambia antes, durante, ni despus del choque. Esto se debe a que las fuerzas que actan durante el choque son internas fuerzas que actan y reaccionan dentro del propio sistema-. Hay slo una redistribucin o compartimiento del momento que exista antes del choque.

Clasificacin de las colisiones En una sola dimensin. Dos objetos fsicos realizan una colisin en una dimensin, tambin llamada colisin frontal , cuando antes y despus de la interaccin el movimiento de dichos objetos se realiza a lo largo de una recta.

Si dos objetos constituyen un sistema aislado y realizan una colisin frontal, los cambios en las cantidades de movimiento de dichos objetos son iguales en mdulo, pero de sentido opuesto. =Si dos objetos constituyen un sistema aislado y realizan una colisin frontal, la cantidad total de movimiento antes y despus de la colisin es la misma. (Ley de la conservacin de la cantidad de movimiento) Colisiones Elsticas Cuando una bola de billar en movimiento choca de frente con otra en reposo, la mvil queda en reposo y la otra se mueve con la rapidez que tena la primera. los objetos chocan rebotando sin deformacin permanente y sin generacin de calor. Cualesquiera que sean los movimientos iniciales, sus movimientos despus del rebote son tales que tienen el mismo momento total. En un choque elstico en una dimensin, las velocidades relativas de las dos partculas son constantes.

Rebote Cuando hay rebote se produce una consecuencia interesante de la conservacin del momento. Considere una bola de golf que choca con una bola de boliche que se encuentra en reposo. Si el choque es perfectamente elstico, tal manera que la pelota de golf rebote con slo una pequesima prdida de rapidez, la bola de boliche retrocede con casi el doble del momento que la pelota de golf incidente. Esto es congruente con la ley de la conservacin del momento, porque si el momento inicial de la pelota de golf es positivo, entonces, despus del rebote, es negativo.

El momento negativo de la pelota de golf es compensado por el mayor momento de la bola de boliche. El momento neto antes y despus del choque es el mismo. Colisiones Perfectamente inelsticas Cuando los objetos permanecen juntos despus de la colisin. Los cuerpos coalecen ( se pegan) al chocar. En tal caso, la energa mecnica no se conserva, porque no hay fuerzas externas que acten sobre el sistema de dos partculas. Las velocidades finales son iguales ( = ). Considrese el caso de un carro de carga que viaja sobre una va y choca con otro en reposo. Si ambos carros tienen la misma masa y se unen al chocar, Es posible predecir la velocidad que tendrn unidos despus del impacto? En cualquier choque, es posible decir que: Momento total antes del choque = Momento total despus del choque Esto es cierto incluso cuando los objetos en colisin se unen o traban durante el choque. Supngase que el carro en movimiento se desplaza a 10 metros por segundo y sea m la masa de cada carro. Entonces por la conservacin del momento. ( m total)antes = ( m total)despus ( m = 10)antes = (2 m x ? ) despus

Puesto que despus del choque se est moviendo el doble de masa, la velocidad debe ser la mitad de la que exista antes del choque, o sea 5 m/seg. As sern iguales ambos miembros de la ecuacin. Ntese la importancia de la direccin en estos casos. El momento como la fuerza son cantidades vectoriales.

Colisiones en dos dimensiones Dos objetos realizan una colisin de dos dimensiones o bidimensional, cuando antes y despus de la colisin los objetos tienen libertad de moverse en un plano, segn direcciones diferentes. Experimentalmente puede comprobarse que la ley de conservacin de la cantidad de movimiento es vlida tambin para choques bidimensionales. En este tipo de choques las velocidades inicial y final no estn en una sola recta. Las cantidades iniciales de movimiento de las partculas en la colisin se pueden descomponer en dos componentes mutuamente perpendiculares, y Los componentes totales x e y deben satisfacer por separado la condicin de conservacin. El momento neto antes y despus de cualquier choque permanece inalterable, inclusive cuando los objetos que chocan se muevan con ciertos ngulos entre ellos. Para expresar el momento neto al considerar diferentes direcciones, se requiere una tcnica denominada adicin vectorial. El momento de cada objeto se expresa como un vector; el momento neto se encuentra combinando los vectores en forma geomtrica. Una bomba que durante su cada explota en dos fragmentos. Los valores de momento de los fragmentos se combinan por adicin vectorial para igualar el momento original de la bomba en cada.

Se pueden aplicar los argumentos de la conservacin de la cantidad de movimiento a situaciones en las cuales no es cero, pero uno o dos de sus componentes s. En estos casos, se conservan los componentes correspondientes de . El problema de un proyectil que explota en vuelo es un ejemplo en el cual se puede seguir este camino. La fuerza sobre el sistema no es cero, porque el sistema est sujeto a la gravedad. Sin embargo, esta fuerza no tiene componentes horizontales, y por tanto se conservan los componentes horizontales de . Se presentan estos casos ms complicados no como un tema de estudio ms profundo sino para conocer situaciones ms generales y apreciar que aun cuando la idea de la conservacin del momento es elegantemente simple, su aplicacin a choques ms complicados puede ser difcil especialmente si no se domina la adicin vectorial. Cualquiera que sea la naturaleza de un choque o por muy complicado que se presente, el momento total antes, durante y despus de l se mantiene inalterable. Este concepto extremadamente til permite aprender mucho de los choques haciendo caso omiso de la forma de las fuerzas que interactan en ellos.

Centro de masas Suponga que tiene dos bloques de masas m1 y m2 que estn unidos por medio de un resorte comprimido. Si dichas masas son dejadas libres y se supone que no hay roce, el cuerpo de masa m1adquiere una velocidad y el cuerpo de masa m2 adquiere una velocidad , quedando luego el resorte en reposo. La cantidad de movimiento antes de la interaccin es nula porque las masas estn en reposo. La suma de las cantidades de movimiento despus de la interaccin ser: m1 + m2 Por el principio de la conservacin de la cantidad de movimiento, m1 + m2 = 0 Luego m1 = -m2

Si la accin del resorte es instantnea, las dos masas se mueven distancias x1 y x2 de su posicin inicial, con velocidades constantes, dada cada una en mdulo por: = x1 / Sustituyendo (2) en (1) se tiene que Donde luego Como puede notarse, esta expresin dice que las distancias recorridas por los cuerpos en relacin con el punto donde partieron son inversamente proporcionales a las masas. Esto significa que la mayor distancia la recorre el cuerpo de menor masa. El centro de masas es el punto que divide la distancia que separa los cuerpos en proporcin inversa a sus masas. Expresin matemtica del centro de masa de un sistema en relacin a un punto de origen. Considere dos masas m1 y m2, cuyas distancias a un origen 0 , son respectivamente x1 y x2. Sea c un punto llamado centro de masas del sistema, el cual est a una distancia xcm del origen. La expresin para la coordenada x del centro de masas es: = x2 / m1. x1/ = m2. x2/

m1. x1= m2. x2

Choques o colisiones

Las manifestaciones de la conservacin de cantidad de movimiento son ms claras en el estudio de choques dentro de un sistema aislado de cuerpos. Se dice que el sistema es aislado, cuando no actan fuerzas externas sobre ninguna de sus partes. Las leyes que describen las colisiones fueron formuladas por John Wallis, Christopher Wren y Christian Huygens, en 1668. Cuando dos objetos realizan una colisin, entre dichos objetos se producen fuerzas recprocas de interaccin y se dice que los objetos constituyen un sistema fsico. Por otra parte, si las nicas fuerzas que intervienen son las fuerzas recprocas se dice que el sistema est aislado. Sobre la superficie terrestre no es posible obtener un sistema completamente aislado, pues todos los objetos estn sometidos a fuerzas exteriores, tales como la fuerza de friccin o la fuerza de gravedad. Sin embargo se admiten como sistemas aislados los que estn formados por objetos que se mueven horizontalmente sobre colchones de aire, capas de gas o superficies de hielo pues en estos casos el roce es mnimo y la fuerza resultante que acta sobre los objetos que constituyen el sistema es nulo. Tambin se consideran como sistemas aislados aquellos casos en que las fuerzas exteriores son despreciables comparadas con la fuerza de interaccin, como ocurren con bolas de billar, discos de plstico, esferas de acero, etc., que se mueven sobre superficies horizontales lisas. Se llama choques a la interaccin de dos (o ms) cuerpos mediante una fuerza impulsiva. Si m1 y m2 son las masas de los cuerpos, entonces la conservacin de la cantidad de movimiento establece que: m1. + m2. = m1. + m2 Donde , , , son las velocidades iniciales y finales de las masas m1 y m2.

Caractersticas en los choques 1) Los dos cuerpos pueden desintegrarse en pedazos 2) Puede haber una transferencia de masa 3) Las dos masas se pueden unir para formar una sola 4) Las masas pueden permanecer invariables. Aun en este caso hay diversas posibilidades. Los cuerpos pueden permanecer completamente inalterados, como cuando chocan dos bolas de billar, o bien se pueden deformar, como cuando chocan dos automviles.

Choques entre dos cuerpos Los dos son libres antes de la colisin, y puede caracterizarse, cada uno, por su cantidad de movimiento constante. Durante la interaccin breve, sus cantidades de movimiento cambian, porque cada uno siente una fuerza de impulsin debida al otro. Los impulsos que sienten los dos cuerpos son iguales y opuestos, porque las fuerzas son iguales y opuestas. La ganancia de cantidad de movimiento de un cuerpo es igual a la prdida de cantidad de movimiento del otro. Despus del choque, los dos cuerpos tambin quedan libres, pero tienen cantidades de movimiento distintas. Sin embargo la suma de las cantidades de movimiento no cambia. Ntese que no todas las colisiones se describen en forma adecuada slo con el impulso. A un cometa que entra al sistema solar y da una vuelta a causa del campo gravitacional del Sol, tambin se le puede considerar como que choc con el Sol. El movimiento del cometa no se puede determinar mediante un breve impulso y el principio de conservacin de cantidad de movimiento. El momento total de un sistema de cuerpos que chocan no cambia antes, durante, ni despus del choque. Esto se debe a que las fuerzas que actan durante el choque son internas fuerzas que actan y reaccionan dentro del propio sistema-. Hay slo una redistribucin o compartimiento del momento que exista antes del choque.

Clasificacin de las colisiones En una sola dimensin. Dos objetos fsicos realizan una colisin en una dimensin, tambin llamada colisin frontal , cuando antes y despus de la interaccin el movimiento de dichos objetos se realiza a lo largo de una recta.

Si dos objetos constituyen un sistema aislado y realizan una colisin frontal, los cambios en las cantidades de movimiento de dichos objetos son iguales en mdulo, pero de sentido opuesto. =Si dos objetos constituyen un sistema aislado y realizan una colisin frontal, la cantidad total de movimiento antes y despus de la colisin es la misma. (Ley de la conservacin de la cantidad de movimiento) Colisiones Elsticas Cuando una bola de billar en movimiento choca de frente con otra en reposo, la mvil queda en reposo y la otra se mueve con la rapidez que tena la primera. los objetos chocan rebotando sin deformacin permanente y sin generacin de calor. Cualesquiera que sean los movimientos iniciales, sus movimientos despus del rebote son tales que tienen el mismo momento total. En un choque elstico en una dimensin, las velocidades relativas de las dos partculas son constantes.

Rebote Cuando hay rebote se produce una consecuencia interesante de la conservacin del momento. Considere una bola de golf que choca con una bola de boliche que se encuentra en reposo. Si el choque es perfectamente elstico, tal manera que la pelota de golf rebote con slo una pequesima prdida de rapidez, la bola de boliche retrocede con casi el doble del momento que la pelota de golf incidente. Esto es congruente con la ley de la conservacin del momento, porque si el momento inicial de la pelota de golf es positivo, entonces, despus del rebote, es negativo.

El momento negativo de la pelota de golf es compensado por el mayor momento de la bola de boliche. El momento neto antes y despus del choque es el mismo. Colisiones Perfectamente inelsticas Cuando los objetos permanecen juntos despus de la colisin. Los cuerpos coalecen ( se pegan) al chocar. En tal caso, la energa mecnica no se conserva, porque no hay fuerzas externas que acten sobre el sistema de dos partculas. Las velocidades finales son iguales ( = ). Considrese el caso de un carro de carga que viaja sobre una va y choca con otro en reposo. Si ambos carros tienen la misma masa y se unen al chocar, Es posible predecir la velocidad que tendrn unidos despus del impacto? En cualquier choque, es posible decir que: Momento total antes del choque = Momento total despus del choque Esto es cierto incluso cuando los objetos en colisin se unen o traban durante el choque. Supngase que el carro en movimiento se desplaza a 10 metros por segundo y sea m la masa de cada carro. Entonces por la conservacin del momento. ( m total)antes = ( m total)despus ( m = 10)antes = (2 m x ? ) despus

Puesto que despus del choque se est moviendo el doble de masa, la velocidad debe ser la mitad de la que exista antes del choque, o sea 5 m/seg. As sern iguales ambos miembros de la ecuacin. Ntese la importancia de la direccin en estos casos. El momento como la fuerza son cantidades vectoriales.

Colisiones en dos dimensiones Dos objetos realizan una colisin de dos dimensiones o bidimensional, cuando antes y despus de la colisin los objetos tienen libertad de moverse en un plano, segn direcciones diferentes. Experimentalmente puede comprobarse que la ley de conservacin de la cantidad de movimiento es vlida tambin para choques bidimensionales. En este tipo de choques las velocidades inicial y final no estn en una sola recta. Las cantidades iniciales de movimiento de las partculas en la colisin se pueden descomponer en dos componentes mutuamente perpendiculares, y Los componentes totales x e y deben satisfacer por separado la condicin de conservacin. El momento neto antes y despus de cualquier choque permanece inalterable, inclusive cuando los objetos que chocan se muevan con ciertos ngulos entre ellos. Para expresar el momento neto al considerar diferentes direcciones, se requiere una tcnica denominada adicin vectorial. El momento de cada objeto se expresa como un vector; el momento neto se encuentra combinando los vectores en forma geomtrica. Una bomba que durante su cada explota en dos fragmentos. Los valores de momento de los fragmentos se combinan por adicin vectorial para igualar el momento original de la bomba en cada.

Se pueden aplicar los argumentos de la conservacin de la cantidad de movimiento a situaciones en las cuales no es cero, pero uno o dos de sus componentes s. En estos casos, se conservan los componentes correspondientes de . El problema de un proyectil que explota en vuelo es un ejemplo en el cual se puede seguir este camino. La fuerza sobre el sistema no es cero, porque el sistema est sujeto a la gravedad. Sin embargo, esta fuerza no tiene componentes horizontales, y por tanto se conservan los componentes horizontales de . Se presentan estos casos ms complicados no como un tema de estudio ms profundo sino para conocer situaciones ms generales y apreciar que aun cuando la idea de la conservacin del momento es elegantemente simple, su aplicacin a choques ms complicados puede ser difcil especialmente si no se domina la adicin vectorial. Cualquiera que sea la naturaleza de un choque o por muy complicado que se presente, el momento total antes, durante y despus de l se mantiene inalterable. Este concepto extremadamente til permite aprender mucho de los choques haciendo caso omiso de la forma de las fuerzas que interactan en ellos.

Centro de masas Suponga que tiene dos bloques de masas m1 y m2 que estn unidos por medio de un resorte comprimido. Si dichas masas son dejadas libres y se supone que no hay roce, el cuerpo de masa m1adquiere una velocidad y el cuerpo de masa m2 adquiere una velocidad , quedando luego el resorte en reposo. La cantidad de movimiento antes de la interaccin es nula porque las masas estn en reposo. La suma de las cantidades de movimiento despus de la interaccin ser: m1 + m2 Por el principio de la conservacin de la cantidad de movimiento, m1 + m2 = 0 Luego m1 = -m2

Si la accin del resorte es instantnea, las dos masas se mueven distancias x1 y x2 de su posicin inicial, con velocidades constantes, dada cada una en mdulo por: = x1 / Sustituyendo (2) en (1) se tiene que Donde luego Como puede notarse, esta expresin dice que las distancias recorridas por los cuerpos en relacin con el punto donde partieron son inversamente proporcionales a las masas. Esto significa que la mayor distancia la recorre el cuerpo de menor masa. El centro de masas es el punto que divide la distancia que separa los cuerpos en proporcin inversa a sus masas. Expresin matemtica del centro de masa de un sistema en relacin a un punto de origen. Considere dos masas m1 y m2, cuyas distancias a un origen 0 , son respectivamente x1 y x2. Sea c un punto llamado centro de masas del sistema, el cual est a una distancia xcm del origen. La expresin para la coordenada x del centro de masas es: = x2 / m1. x1/ = m2. x2/

m1. x1= m2. x2

Las leyes
Primera ley de Newton o Ley de la inercia

La primera ley del movimiento rebate la idea aristotlica de que un cuerpo slo puede mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza. Newton expone que
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre l.5

Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya sea en reposo o en movimiento rectilneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza neta sobre l. Newton toma en cuenta, as, el que los cuerpos en movimiento estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de concepciones anteriores que entendan que el movimiento o la detencin de un cuerpo se deba exclusivamente a si se ejerca sobre ellos una fuerza, pero nunca entendiendo como esta a la friccin. En consecuencia, un cuerpo con movimiento rectilneo uniforme implica que no existe ninguna fuerza externa neta o, dicho de otra forma, un objeto en movimiento no se detiene de forma natural si no se aplica una fuerza sobre l. En el caso de los cuerpos en reposo, se entiende que su velocidad es cero, por lo que si esta cambia es porque sobre ese cuerpo se ha ejercido una fuerza neta.
Segunda ley de Newton o Ley de fuerza

La segunda ley del movimiento de Newton dice que


el cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre segn la lnea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime.6

Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qu ser constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de movimiento, cambiando la velocidad en mdulo o direccin. En concreto, los cambios experimentados en la cantidad de movimiento de un cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la direccin de esta; esto es, las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos. Consecuentemente, hay relacin entre la causa y el efecto, esto es, la fuerza y la aceleracin estn relacionadas. Dicho sintticamente, la fuerza se define simplemente en funcin del momento en que se aplica a un objeto, con lo que dos fuerzas sern iguales si causan la misma tasa de cambio en el momento del objeto. En trminos matemticos esta ley se expresa mediante la relacin:

Donde es la cantidad de movimiento y la fuerza total. Bajo la hiptesis de constancia de la masa y pequeas velocidades, puede reescribirse ms sencillamente como:

que es la ecuacin fundamental de la dinmica, donde la constante de proporcionalidad distinta para cada cuerpo es su masa de inercia, pues las fuerzas ejercidas sobre un cuerpo sirven para vencer su inercia, con lo que masa e inercia se identifican. Es por esta razn por la que la masa se define como una medida de la inercia del cuerpo.

Por tanto, si la fuerza resultante que acta sobre una partcula no es cero, esta partcula tendr una aceleracin proporcional a la magnitud de la resultante y en direccin de sta. La expresin anterior as establecida es vlida tanto para la mecnica clsica como para la mecnica relativista, a pesar de que la definicin de momento lineal es diferente en las dos teoras: mientras que la dinmica clsica afirma que la masa de un cuerpo es siempre la misma, con independencia de la velocidad con la que se mueve, la mecnica relativista establece que la masa de un cuerpo aumenta al crecer la velocidad con la que se mueve dicho cuerpo. De la ecuacin fundamental se deriva tambin la definicin de la unidad de fuerza o newton (N). Si la masa y la aceleracin valen 1, la fuerza tambin valdr 1; as, pues, el newton es la fuerza que aplicada a una masa de un kilogramo le produce una aceleracin de 1 m/s. Se entiende que la aceleracin y la fuerza han de tener la misma direccin y sentido. La importancia de esa ecuacin estriba sobre todo en que resuelve el problema de la dinmica de determinar la clase de fuerza que se necesita para producir los diferentes tipos de movimiento: rectilneo uniforme (m.r.u), circular uniforme (m.c.u) y uniformemente acelerado (m.r.u.a). Si sobre el cuerpo actan muchas fuerzas, habra que determinar primero el vector suma de todas esas fuerzas. Por ltimo, si se tratase de un objeto que cayese hacia la tierra con un resistencia del aire igual a cero, la fuerza sera su peso, que provocara una aceleracin descendente igual a la de la gravedad.
Tercera Ley de Newton o Ley de accin y reaccin Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: o sea, las acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en direcciones opuestas.6

La tercera ley es completamente original de Newton (pues las dos primeras ya haban sido propuestas de otras maneras por Galileo, Hooke y Huygens) y hace de las leyes de la mecnica un conjunto lgico y completo.7 Expone que por cada fuerza que acta sobre un cuerpo, este realiza una fuerza de igual intensidad y direccin, pero de sentido contrario sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma, las fuerzas, situadas sobre la misma recta, siempre se presentan en pares de igual magnitud y opuestas en direccin. Este principio presupone que la interaccin entre dos partculas se propaga instantneamente en el espacio (lo cual requerira velocidad infinita), y en su formulacin original no es vlido para fuerzas electromagnticas puesto que estas no se propagan por el espacio de modo instantneo sino que lo hacen a velocidad finita "c". Es importante observar que este principio de accin y reaccin relaciona dos fuerzas que no estn aplicadas al mismo cuerpo, produciendo en ellos aceleraciones diferentes, segn sean sus masas. Por lo dems, cada una de esas fuerzas obedece por separado a la segunda ley. Junto con las anteriores, permite enunciar los principios de conservacin del momento lineal y del momento angular

CONCLUSION "Las tres leyes del movimiento de Newton" se enuncian abajo en palabras modernas: como hemos visto todas necesitan un poco de explicacin. 1. En ausencia de fuerzas, un objeto ("cuerpo") en descanso seguir en descanso, y un cuerpo movindose a una velocidad constante en lnea recta, lo continuar haciendo indefinidamente. 2. Cuando se aplica una fuerza a un objeto, se acelera. La aceleracin es en direccin a la fuerza y proporcional a su intensidad y es inversamente proporcional a la masa que se mueve: a = k(F/m)donde k es algn nmero, dependiendo de las unidades en que se midan F, m y a. Con unidades correctas (volveremos a ver esto), k = 1 dando a = F/m en la forma en que se encuentra normalmente en los libros de texto F = m a De forma ms precisa, deberamos escribir F = ma siendo F y a vectores en la misma direccin (indicados aqu en negrita, aunque esta convencin no se sigue siempre en este sitio Web). No obstante, cuando se sobreentiende una direccin nica, se puede usar la forma simple. 3. "La ley de la reaccin" enunciada algunas veces como que "para cada accin existe una reaccin igual y opuesta". En trminos ms explcitos: "Las fuerzas son siempre producidas en pares, con direcciones opuestas y magnitudes iguales. Si el cuerpo n 1 acta con una fuerza F sobre el cuerpo n 2, entonces el cuerpo n 2 acta sobre el cuerpo n 1 con una fuerza de igual intensidad y direccin opuesta
Momentum lineal

[El momentum lineal de una partcula se define como el producto de su masa por su velocidad. Designndolo por p, tenemos (7.1) El momentum lineal es una cantidad vectorial[2], y tiene la misma direccin que la velocidad. Es un concepto fsico de mucha importancia porque combina los dos elementos que caracterizan el estado dinmico de una partcula: su masa y su velocidad. (Alonso y Finn, 1, 158)]

Estado clsico

[En la Mecnica clsica, el estado instantneo de un sistema mecnico se describe mediante los valores de ciertas 'variables observables' del sistema. En el caso del sencillo sistema constituido por una partcula de masa m que slo puede

moverse a lo largo del eje x, las variables observables utilizadas para definir el estado suelen ser la posicin x y la cantidad de movimiento de la partcula. Dicho de otro modo, el estado del sistema en el instante t queda especificado por el par de valores [x(t), p(t)][3]. (Gillespie, 31)]

Leyes de Newton

{Newton public 'Principia Mathematica' en 1686 donde expona los principios de la dinmica en base a tres 'leyes' llamadas las leyes de Newton.}
Ley de inercia (primera ley de Newton)

[Consideremos ahora la ley de inercia, la cual establece que una partcula libre se mueve siempre con velocidad constante , o (lo que es lo mismo) sin aceleracin. Esto es, una partcula libre se mueve en lnea recta con una velocidad constante o se encuentra en reposo (velocidad cero). Esta proposicin se denomina la primera ley de Newton, porque fue inicialmente propuesta por Sir Isaac Newton (16421727). Es la primera de las tres 'leyes' que l enunciara en el siglo diecisiete. (Alonso y Finn, 1, 156-157)] [Una consecuencia inmediata de la ley de inercia es que un observador inercial reconoce que una partcula no es libre (es decir, que interacta con otras partculas) cuando observa que la velocidad o el momentum de la partcula deja de permanecer constante; o en otras palabras, cuando la partcula experimenta una aceleracin. (Alonso y Finn, 1, 159)]

Definicin de fuerza (Segunda ley de Newton)

[Designaremos el cambio con respecto al tiempo del momentum de una partcula con el nombre de "fuerza". Esto es, la fuerza que "acta" sobre una partcula es

(7.12)

La palabra "acta" no es apropiada ya que sugiere la idea de algo aplicado a la partcula. La fuerza es un concepto matemtico el cual, por definicin, es igual a la derivada con respecto al tiempo del momentum de una partcula dada, cuyo valor

a su vez depende de su interaccin con otras partculas. Por consiguiente, fsicamente, podemos considerar la fuerza como la expresin de una interaccin. Si la partcula es libre, p = constante y F = 0. Por lo tanto, podemos decir que no actan fuerzas sobre una partcula libre. La expresin (7.12) es la segunda ley de movimiento de Newton; pero, como podemos ver, es ms una definicin que una ley, y es una consecuencia directa del principio de conservacin del momentum... Si m es constante, tenemos

(7.15)

Podemos expresar la ec. (7.15) en palabras diciendo: La fuerza es igual a la masa multiplicada por la aceleracin, si la masa es constante. Ntese que en este caso la fuerza tiene la misma direccin que la aceleracin. (Alonso y Finn, 1, 164-165)] [Nosotros introdujimos el concepto de fuerza como una nocin matemtica conveniente para describir la variacin del cambio de momentum de una partcula debido a sus interacciones con otras partculas. Sin embargo, en la vida diaria tenemos una imagen algo diferente del concepto de fuerza. Nosotros 'sentimos' una fuerza (realmente una interaccin) cuando un bateador golpea una pelota, un martillo golpea un clavo, un boxeador golpea la cara de su oponente, o un peso hala una cuerda[4]. Y obviamente es difcil reconciliar esta imagen sensorial de fuerza con la fuerza o interaccin entre el sol y la tierra. En ambos casos, sin embargo, tenemos una interaccin entre dos cuerpos... No importa cun compacto pueda parecer un slido, sus tomos estn separados y mantienen sus posiciones en la misma manera en que los planetas mantienen su posicin como resultado de sus interacciones con el sol. El 'bate' nunca est en contacto con la pelota en el sentido microscpico, aunque sus molculas se acercan mucho a aquellas de la pelota, produciendo una alteracin temporal en sus posiciones como resultado de sus interacciones. As todas las fuerzas en la naturaleza corresponden a interacciones entre cuerpos situados a cierta distancia entre ellos. (Alonso y Finn, 1, 166-7)]

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