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Stand: 16.03.13
Das Marine Corps Ausbilderhandbuch dient als Richtlinie und Hilfe fr Ausbilder und Soldaten. Daher wurden die wichtigsten Phasen der Fortbildung hier aufgefasst:
Phase 1 Vertrauensaufbau
Das Vertrauen der Teammitglieder zueinander muss gestrkt werden, damit auch schwierige Situationen gelst werden knnen.
Den einzelnen Teammitgliedern die verschiedenen Infiltrationstechniken (Fallschirmspringen,Tauchen) nahe bringen.Anschlieend durch unbekanntes Bewegenden"Unsichtbarkeitsfaktor" des Teams erhhen, damit auch grere Feindansammlungen ohne Kampf umgangen und beobachtet werden knnen.
Es steht dem Ausbilder zu, je nach Stand und Erfahrung der auszubildenden Company, einige individuelle Vernderungen an der Ausbildung/ Fortbildung vorzunehmen.
Ausschlielich fr den Dienstgebrauch Seite 2 von 7 USMC-RS
Stand: 16.03.13
Stand: 16.03.13
Aufgabe 3 Hauserstrmung
Ein Haus wird gestrmt und gesubert. Dieses Training soll helfen, das taktische Vorgehen innerhalb der Company zu verbessern. Jeder soll wissen wo er zu stehen hat und was er auf seiner Position tut. Der linke Soldat an der Tr sichert nach dem Durchbruch die rechte Seite des Zimmers. Der Rechte die linke und der nachfolgende die mittlere rechte Seite. Der nachrckende Linke die mittlere rechte Seite. Die bung scheitert wenn ein Soldat einen Fehler macht oder der Ausbilder die bung abbricht!
Aufgabe 4 Geiselnahme
Es wird eine Geiselnahme von einem Soldaten simuliert. Durch Zusammenspiel des Teams soll der Geiselnehmer ausgeschaltet werden ohne die Geisel zu verletzen. bung fr die Schtzen und Scharfschtzen der Company. Teile der zuvor erlernten Hauserstrmung knnen hier verwendetet werden! Es werden Farbmarker bei dieser bung benutzt, die durch Farbe einen Treffer simulieren. Die bung scheitert sobald 2 Soldaten gettet werden oder die Geisel schaden nimmt. Sowie ein falsches Vorgehen abgelegt wird.
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Stand: 16.03.13
Aufgabe 1 Fallschirmabsprung
Die Soldaten werden in Chinooks ber die Insel geflogen. Dort wird die Company abspringen und erfolgreich landen. Die Fallschirme werden versteckt, sodass die Feinde keine Anzeichen auf Feinde haben. Die Aufgabe scheitert sobald Ausrstungsgegenstnde gefunden werden oder ein Fehler in Vorgehen erkannt wird. Die bung kann durch den Ausbilder abgebrochen werden!
Aufgabe 2 Tauchen
Nach der erfolgreichen Landung wird die Company die Taucherausrstung anlegen und zu der nchst gelegenen Insel/Ziel tauchen und sollte unentdeckt bleiben. Boote sowie Soldaten werden stndig Patrouille gehen. Die bung scheitert sobald die Company ausgemacht wird oder ein falsches Vorgehen aufgedeckt wird. Der Ausbilder kann die Mission abbrechen.
Stand: 16.03.13
Aufgabe 3 Infiltration
Infiltrieren bezeichnet das gewaltlose Eindringen meistens kleiner militrischer Aufklrungs- und Spezialeinheiten in das durch den Gegner kontrollierte Gebiet. Nach dem erreichen der Insel, wird die Company in 6er Gruppen aufgeteilt. Das Ziel ist die Base unentdeckt zu erreichen. Feindliche Patrouillen werden stndig anwesend sein. Die bung scheitert fr einzelne Gruppen wenn die jeweilige Gruppe entdeckt wird oder die Basis nicht innerhalb 1 Stunde erreicht.
Stand: 16.03.13
Aufgabe 1 Prfung
Die Company wird in Chinooks zu einem unbekannten feindlichen Anlage geflogen. Die Aufgabe besteht darin, erfolgreich unentdeckt zu landen, die Anlage zu infiltrieren und eine Geisel zu befreien. Danach wird die Company zurck zur Basis marschieren. Die bung scheitert wenn die Company vor dem Eindringen entdeckt wird, die Geisel gettet wird oder mehr als 2 Soldaten im Gefecht fallen.