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MAPA DE KARNAUGH

Para este laboratorio usamos 4 resistencias de 220 y compuertas, 7432 OR 7404 NOT 7408 AND AND La compuerta AND produce la multiplicacin lgica AND: esto es: la salida es 1 si la entrada A y la entrada B estn ambas en el binario 1: de otra manera, la salida es 0. OR La compuerta OR produce la funcin sumadora, esto es, la salida es 1 si la entrada A o la entrada B o ambas entradas son 1; de otra manera, la salida es 0. NOT El circuito NOT es un inversor que invierte el nivel lgico de una seal binaria. Produce el NOT, o funcin complementaria. COMPUERTAS LOGICAS Una compuerta lgica es un circuito lgico cuya operacin puede ser definida por una funcin del lgebra lgica. DISPLAY Perifrico de visualizacin de datos. Aunque se utiliza en ocasiones para referirse a la pantalla del monitor, su uso est ms ligado a los visores de caracteres de pequeo tamao. MAPA DE KARNAUGH El mapa de Karnaugh es un mtodo grfico que se utiliza para simplificar una ecuacin lgica para convertir una tabla de verdad a su circuito lgico correspondiente en un proceso simple y ordenado. TABLA DE LA VERDAD 8421 # X1 X2 X3 X4 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 2 0 0 1 0 3 0 0 1 1 4 0 1 0 0 5 0 1 0 1 6 0 1 1 0 7 0 1 1 1 8 1 0 0 0 9 1 0 0 1 DISPLAY A
1 0 1 1 0 1 1 1 1 1

B
1 1 1 1 1 0 0 1 1 1

C
1 1 0 1 1 1 1 1 1 1

D
1 0 1 1 0 1 1 0 1 1

E
1 0 1 0 0 0 1 0 1 0

F
1 0 0 0 1 1 1 0 1 1

G
0 0 1 1 1 1 1 0 1 1

TABLA A X1X2/X3X4 0 0 0 1 1 1 1 0

0 1 0 X 1

0 0 0 1 X 1

1 1 1 1 X X

1 1 1 1 X X

TABLA B X1X2/X3X4 0 0 0 1 1 1 1 0

0 1 1 X 1

0 0 1 0 X 1

1 1 1 1 X X

1 1 1 0 X X

TABLA C X1X2/X3X4 0 0 0 1 1 1 1 0

0 1 1 X 1

0 0 1 1 X 1

1 1 1 1 X X

1 1 0 1 X X

TABLA D X1X2/X3X4 0 0 0 1 1 1 1 0

0 1 0 X 1

0 0 0 1 X 1

1 1 1 0 X X

1 1 1 1 X X

TABLA E X1X2/X3X4 0 0 0 1 1 1 1 0

0 1 0 X 1

0 0 0 0 X 0

1 1 0 0 X X

1 1 1 1 X X

TABLA F X1X2/X3X4 0 0 0 1 1 1 1 0

0 1 1 X 1

0 0 0 1 X 1

1 1 1 0 X X

1 1 1 1 X X

TABLA G X1X2/X3X4 0 0 0 1 1 1 1 0

0 1 0 X 1

0 0 0 0 X 0

1 1 0 0 X X

1 1 1 1 X X

INTRODUCCION Cuando se tiene una funcin lgica con su tabla de verdad y se desea implementar esa funcin de la manera ms econmica posible se utiliza el mapa de karnaugh y con base a ello se puede hacer el diseo de este laboratorio.Esto es equivalente a resolver las simplificaciones por teoremas; Los mapas de Karnaugh pueden aplicarse a dos, tres, cuatro y cinco variables. Para ms variables, la simplificacin resulta tan complicada que conviene en ese caso utilizar teoremas mejor. Para efectos de clase, veremos las simplificaciones de dos, tres y cuatro variables.

OBJETIVOS Por medio de los mapas de karnaugh y simplificacin por mtodo de ley de Morgan y algebra booleana deseamos hacer un circuito de un display de 7 segmentos y con base a ello aprender a disear.

CONCLUSIONES Se diseo el circuito del display de 7 segmentos por medio de los mapas de karnaugh y simplificacin por mtodo de ley de Morgan y algebra booleana se obtuvo los nmeros del 19 por medio de cambios en el dip switch anteriormente vistos en las tablas de la verdad y por medio del diagrama del SG del display. Gracias al mapa de karnaugh aprendimos a simplificar de una manera sencilla y a disear circuitos y poder hacer los montajes en protoboard.

BIBLIOGRAFIA http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/l5820.html http://www.mastermagazine.info/termino/4686.php http://www.unicrom.com/Dig_mapa-karnaugh.asp

LABORATORIO # 3

Presentado a: Guillermo Leyva

Presentado por: Yecenia Jaime Roa Daniel Herrera Andres Ramirez

COMPUERTAS LOGICAS Bogot D.C 1 de septiembre del 2010

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