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Construo

Do Desenho Tcnico ao 3D Tutorial do software AUTO CAD para Modelagem Tridimensional a partir de Desenhos Tcnicos

Neste tutorial, voc ir aprender a construir um modelo tridimensional a partir de imagens de plantas bidimensionais. Para isto, utilizaremos o software Auto CAD. Para iniciar o exerccio necessrio inserir as imagens das plantas baixas da Villa Savoye (lembre-se que voc poder utilizar este tutorial para realiza inmeras atividades acadmicas), adquiridas na Internet ou escaneadas de bibliografia. Na barra de menus suspensos do cad, clique em Insert > Raster Image

Localize a imagem desejada e clique em OK. Aparecer uma janela com algumas opes de configurao. Faa testes marcando ou no estas opes. sugerido que se mantenha selecionado o item Insertion Point, dessa forma, a imagem ser inserida no ponto que voc clicar na tela.

Aps importada a imagem de referncia, devemos iniciar o nosso desenho. Para isso, criaremos uma nova Layer. importante lembrar que, quando formos trabalhar com texturas, no 3D Studio, este reconhece cada layer como um objeto diferenciado, portanto um padro para a criao de layers neste exerccio pode ser a aplicao de texturas, ou seja, cada vez que formos acrescentar no desenho algo que possuir uma textura diferenciada dos objetos j desenhados em outras layers, devemos criar uma nova. Na Barra de Menus suspensos, clique em Format > Layer, ou, na Barra de Ferramentas, clique em Layer Properties Manager:

Ao solicitar o comando Layer, aparecer uma nova janela. Nesta, selecione a opo New. Note que aparece uma nova Layer com o nome Layer1 e na cor branca. Para deixar o arquivo mais organizado e de fcil manuseio, d o nome de Auxiliar para esta e em color, escolha uma cor que se destaque sobre a imagem inserida, a fim de facilitar o desenho.

O prximo passo desenhar as paredes sobre a imagem inserida. Para comear, certifique-se que a Layer criada Auxiliar est selecionada. Ela estar selecionada se ela que aparece na barra de propriedades das layers. Como mostra a figura abaixo:

Caso isto no ocorra, clique na setinha existente no lado direito da imagem acima e selecione a Layer desejada.

A seguir, apresentamos a descrio de alguns comandos bsicos do auto CAD 2D, para auxili-lo no desenho. Line: Com o comando line, voc pode comear o desenho. Voc aciona o comando na Barra de Menus suspensos (Draw > Line), digitando line (ou l) e Enter, ou clicando no cone . Use o comando ORTHO (F8 para ativar ou desativar) para desenhar linhas ortogonais. Circle: Na barra de menus suspensos (Draw > Circle > Center Radius), digitando ci e clicando enter, ou clicando no cone . Clique onde deseja que seja o centro do crculo e, em seguida, informe o tamanho do raio, digitando-o na barra de comando, ou ainda simplesmente clicando onde deve ficar a borda do crculo no desenho. Arc: Na Barra de Menus Suspensos (Draw > Arc > 3 Points), digitando a e clicando Enter, ou clicando diretamente no cone . Clique no ponto onde deve ser o incio do arco, em seguida no centro e, por ltimo, no final do arco. Offset: Na Barra de Menus (Modify > Offset), digitando o e clicando em Enter, ou diretamente no cone . Este comando reproduz objetos paralelos somente selecionando, um uma distncia dada. Muito usado para desenhar as linhas duplas das paredes. Ao acessar o comando Offset, ser pedido um valor para a distncia da cpia em relao ao objeto original. Caso seu desenho esteja em escala, e voc sabe a

distncia que a cpia deve estar do original, basta digital na barra de comandos este valor, caso no saiba, s clicar sobre a linha ou entidade que voc deseja reproduzir e dar um novo clique onde deseja colocar a reproduo. Informado o valor, agora s clicar nas entidades que deseja reproduzir e arrastar o mouse para a o lado onde ela deve se posicionar em relao esta entidade, logo aps, clique Enter. Trim: Na Barra de Menus (Modify > Trim), digite tr e Enter na barra de comandos, ou apenas clique no cone . O Trim elimina partes das entidades de desenho a partir da interseco com outras entidades existentes. Ao clicar neste comando pedido que se selecione os objetos, d um Enter e todos os objetos sero selecionados, a partir de ento s clicar sobre o trecho que se deseja eliminar.

Extend: Na Barra de Menus (Modify > Extend), ou digitando ex e Enter, ou clicando no cone . Este comando prolonga linhas, arcos ou segmentos de polylines at interceptarem outros elementos do desenho. Assim como o Trim, preciso selecionar os objetos. Para selecionar todos os objetos d um Enter, no entanto, se o arquivo conter muitas entidades provvel que demore um pouco. Para evitar isso, podem-se selecionar apenas os objetos limites, ou seja, os objetos at onde as entidades sero prolongadas.

Fillet: Na Barra de Menus (Modify > Fillet), digite f e Enter, ou clique no cone . O Fillet desenha concordncias nos pontos de interseco de linhas, arcos, crculos ou segmentos de polyline. Informe primeiro um valor para o raio. Se este for 0, o comando vai unir as duas entidades selecionadas formando um ngulo reto, como mostradas na figura

Aps todas as plantas desenhadas, ser preciso transformar as paredes, pilares e pisos em poligonais fechadas. Para isso criaremos outra Layer, com o nome de Polyline e usaremos o comando BO Boundary Creation. Na barra de Menus: clique em Draw, e depois em Boundary, ou na linha de comando: Digite BO. Ao acessar o comando aparecer uma caixa de dilogo, nesta certifique-se que em object type esteja selecionado Polyline, em seguida clique em pick points e ento s clicar dentro das reas fechadas que se deseja transformar em polgonos. Caso aparea uma mensagem de erro, porque a figura no est fechada, precisa ento que se verifique as extremidades. A primeira figura indica a Caixa de dilogo BO e a segunda, o momento de criao da poligonal, ao clicarmos dentro do desenho:

Para transformarmos estas polylines em um desenho tridimensional, precisaremos causar extruso. O comando Extrude Cria slidos primitivos pela extruso de uma curva mestra ao longo de um caminho especificado (path) ou por uma altura definida. Na Barra de Menus, clique em Draw > Solids > Extrude, ou na linha de comando, digite Ext ou Extrude. Acione o comando, selecione os objetos aos quais deseja aplicar extruso. Digite a altura da extruso. Se escolher P, ser solicitada a escolha do objeto que ser o caminho da extruso. Por ltimo defina o ngulo de extruso. As curvas mestras podem ser polyline fechadas, polgonos, crculos, elipses, splines fechadas e regies. Voc no pode usar como curvas mestras objetos que fazem interseo consigo prprios. Para transformar objetos j extrudados, use o comenado Extrude Face, no menu Modify > Solids.

A partir dos slidos gerados, podemos criar novos slidos compostos, atravs de operaes chamadas booleanas. As principais operaes so: unio, subtrao e interseo. Union: Cria slidos compostos pela unio de primitivos slidos e/ou outros slidos compostos. Regies slidas tambm podero ser unidas por este comando. No menu Modify > Boolean > Union, ou pelo teclado: Union, ou no cone os objetos que deseja unir. . Apenas selecione

Subtract: Cria slidos compostos pela subtrao de primitivos slidos e/ou outros slidos compostos de outros primitivos c/ou slidos compostos. Regies slidas tambm podero ser substradas por este comando. No menu Modify, Boolean, Subtract; pelo teclado: SUBTRACT; ou clique no cone . Selecione os objetos dos quais sero subtrados os demais e em seguida selecione os objetos que sero subtrados.

Intersect: Cria slidos compostos pela interseo dos volumes ou reas comuns dos objetos selecionados. No menu Modify, Boolean, Intesect; pelo teclado: INTERSECT; ou clique no cone . Selecione os objetos dos quais deseja a insero.

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