Vous êtes sur la page 1sur 3

El juego de la oca El Juego de la Oca es un Juego de Tablero en forma espiral con 63 casillas.

Pueden participar dos o ms jugadores, cuyo objetivo ser llegar primero a la casilla central o Jardn de la Oca. Para avanzar su ficha, cada jugador tira dos dados. Dependiendo de la casilla en la que caiga avanzar, retroceder o recibir un castigo, pues cada una tiene sus propias reglas. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, "el Jardn de la Oca". El juego de la oca tiene un pasado misterioso. En apariencia es slo un entretenido juego de mesa, pero existen tres diferentes teoras sobre su origen. Una de ellas asegura que podra estar basado en el disco de Phaistos, un disco de arcilla del Minoico Medio, 1580 a 1700 a. C de forma circular. Sus dos caras contienen espirales divididas en 30 y 31 casillas con dibujos, entre los que figuran pjaros que bien pueden ser ocas. Otra lnea de investigacin sita su origen en la Florencia de los Mdici. El mecenas italiano, Francisco de Mdicis, regal un tablero a Felipe II. Madrid era una capital de moda, y desde all se extendi por toda Europa, sustituyendo al ajedrez como juego favorito de los cortesanos. Por ltimo, la teora ms aceptada atribuye su creacin a los caballeros Templarios, quienes en los siglos XI y XII lo utilizaban como un mapa cifrado del Camino de Santiago. En l se marcaban los lugares seguros para descansar y los que tenan algn peligro o simbolismo secreto, solo reconocible por los iniciados.

El juego de la oca es un juego de mesa para dos o ms jugadores. Cada jugador avanza su ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas con dibujos. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas est indicado un castigo. En su turno cada jugador tira dos dados (o uno dependiendo de las distintas versiones) que le indican el nmero de casillas que debe avanzar. Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, "el jardn de la oca". El Tablero, tiene Forma Cuadrada y lleva dibujada una espiral que esta dividida en 63 casillas, numeradas del 1 al 63. Cada casilla tiene un dibujo y unas reglas. Hay 24 casillas, que tienen asignadas una figuras y reglas fijas. Las dems casillas varan y pueden mostrar diferentes motivos. De las 63 casillas del Tablero, nueve tienen un valor especial. Presentan las nueve pruebas que todo peregrino haca occidente deba superar. El 9, el nmero de Eneas, y siempre presente en el Tablero de la Oca. La casilla n12 como un puente se estableci con posterioridad, todos los estudios coinciden en que no es original. Las 9 pruebas a superar son: N6 El Puente N19 La Posada N26 Los Dados N31 El Pozo N42 El Laberinto N52 La Crcel N53 Los Dados N58 La Muerte N63 La Puerta del Gran Lago

REGLAS PARA EL JUEGO DE LA OCA O.J.E. CASILLAS: 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza hasta la siguiente casilla de O.J.E. y se vuelve a tirar. Se dice "de OJE a OJE y tiro sin que me moje. EL PUENTE CASILLAS: 6 y 12. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza o retrocede hasta el otro puente y se vuelve a tirar. "De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente". CASILLA: 19. Se pierden 3 turnos

LA POSADA

EL POZO LOS DADOS

CASILLA: 31. No se pueden volver a tirar los dados hasta que otro jugador pase por esa casilla. CASILLAS: 26 y 53. Cuando se cae en una de estas casillas se avanza o retrocede a la que tiene dados y se vuelve a tirar. "De dado a dado y tiro porque me ha tocado". CASILLA: 42. Se retrocede hasta la casilla 30. "Del CASILLA 52. Cuando se cae en esta casilla se pierden 6 CASILLA 56. Cuando se cae en esta casilla se desde la casilla 1.

EL LABERINTO laberinto al 30". LA CRCEL turnos.

LA MUERTE vuelve a empezar d

Vous aimerez peut-être aussi