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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Es increble pensar que puedan existir sistemas que piensen como humanos, acten como humanos, razonen como humanos. Es interesante dicha tarea, de lograr que los computadores piensen, es decir, maquinas con mente propia. Podramos decir que todas estas cosas son actividades que llegamos a vincular y a comparar con los procesos del pensamiento humano, que involucra una serie de acciones tales como tomar decisiones, resolucin de problemas, aprendizaje autnomo, entre otras ms. Estos procesos mentales de los cuales hablamos son muy complejos y rigurosos, poco fciles de entender y tratar de reproducirlos en una mquina que a su vez debe asimilarlos para luego interpretarlos e interactuar con ellos mismos. Por otro lado, la conducta humana es muy compleja de descifrar, la IA busca emular la conducta inteligente y superior del ser humano en funcin de procesos computacionales. Ahora pensemos es posible que algn da una maquina llegue a pensar, actuar, interpretar, decidir como la mente humana? Para esto debemos saber que es la mente humana, como piensa, como acta, como razona. La base del conocimiento humano parte de su propia razn, saber discernir entre la decisin correcta o incorrecta. La computadora debe ser capaz de procesar un lenguaje natural, interpretarlo sacar conclusiones, desarrollar esquemas, mirar puntos clave, y disear modelos matemticos-lgicos que orienten a la maquina a concentrar dichos modelos en una red que permita tomar la decisin correcta y acertada. Luego que la computadora toma la decisin correcta debe estar en la capacidad de representar el conocimiento, es all donde radica la polmica central de dicho discurso, ya que la mente humana es muy superior a cualquier cosa existente hasta hoy, pero no quiere decir que todo est cerrado en esa postulacin, se puede llegar a percibir como surge una nueva visin acerca de la inteligencia artificial en el mundo actual; El enfoque de las leyes del razonamiento es muy profundo, Aristteles codifico la manera correcta de pensar; sus silogismos son esquemas de estructuras de argumentacin mediante a las que siempre se llega a conclusiones correctas, s se parte de premisas correctas. Aristteles se imagin el campo de la lgica. El enfoque tiene dos obstculos. Primero no es fcil recibir un conocimiento informal y expresarlo en los trminos formales. En segundo lugar, hay una diferencia entre la posibilidad de resolver un problema en principio y realmente hacerlo en la prctica. El enfoque de ste modelo, no slo bast con que su programa resuelva correctamente los problemas, sino que se interesa por seguir la pista de los pasos de razonamiento y compararla con la ruta seguida por sujetos humanos.

Es inquietante observar que aun en el mundo del cine se ha vivenciado la enorme inquietud de parte del hombre de saber si es posible que algn da las maquinas reemplacen totalmente el trabajo del ser humano. Es duro pensar que algn da el ser humano llegue a estar relegado a un segundo plano y que las maquinas comiencen a reinar la tierra. En la pelcula yo robot, se plantea un panorama muy desalentador cuando las maquinas o robot comienzan a tener un autoaprendizaje autnomo y hacerse superiores al mismo hombre que las cre, se llega a pensar en la posibilidad de que el mismo ser humano descubra la naturaleza de la inteligencia artificial como un mecanismo de bsqueda de propsitos generales, en el que se entrelazan pasos del razonamiento, que son elementales para encontrar dichas soluciones complejas a la mente humana; Aristteles formul las leyes que gobiernan la parte racional de la mente, concibi un sistema informal de silogismos para el razonamiento adecuado, lo que permite generar conclusiones, asumiendo ciertas premisas iniciales.

intuicin, y demostrar la utilidad de las aplicaciones en el mundo real, ms que crear ejemplos de juguetes. Trayendo de nuevo a colacin la fantstica pelcula yo robot se puede analizar que las maquinas o computadores cada da se van potencializando y se van volviendo ms inteligente, Cabe sealar que la pelcula Yo, robot se inspira slo lejanamente en la obra de Asimov, concretamente en la ambientacin, de la que se han tomado principalmente las tres leyes de la robtica: Un robot no puede hacer dao a un ser humano o, por su inaccin, permitir que un ser humano sufra dao. Un robot debe obedecer las rdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas rdenes entran en conflicto con la Primera Ley. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta proteccin no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

En aos recientes, hubo un cambio tanto en contenido como en metodologa en las investigaciones de inteligencia artificial. Actualmente es comn construir sobre teoras ya existentes que proponen teoras totalmente novedosas, toman como base rigurosos teoremas o slidas evidencias experimentales ms que la

Dicha leyes entran en conflicto cuando la manera de procesar los datos no es examinada a niveles de mayor aprendizaje, generando inconsistencias y perjuicios para los humanos y las mismas mquinas, y que ms podramos argumentar. Tambin en el hombre bicentenario se hace una alusin acerca de un robot que logra tener emociones humanas, como es que llega a ser aceptado en su familia, como sirviente, pero poco a poco va

desarrollando acciones que no son tpicas de un robot. Entonces la familia lo acoge como amigo, y le otorgan la libertad. Los aspectos humanos que desarrolla Andrew durante la pelcula son numerosos, el robot desarrolla un afecto por la "Pequea Miss", que ningn robot podra sentir ya que no tienen emociones, el sentimiento de pertenencia a la familia, siente remordimiento, enmienda sus errores, la admiracin por Gerald, la necesidad de tener facciones que realmente expresen sus sentimientos, el respeto por los seres vivos, la cooperacin ( el aportaba dinero para que Gerald no pague todos los gastos), la apata, la impaciencia (Galatea lo sacaba de quicio), la capacidad de amar, el cometer actos "estpidos" ( cuando quiere poner sangre en su sistema el ingeniero con el que l trabajaba le dice "cuando te vuelves hombre empiezas a hacer estupideces"), el deseo de la libertad, el deseo de ser reconocido y el termino de su ciclo vital como cualquier hombre, con la muerte. Todo esto nos lleva a imaginarnos un mundo diverso y expectante de cosas nuevas pero sobre todo con una conciencia de que se debe lograr avanzar para preservar la vida y la existencia humana y as poder representar el conocimiento (y a veces lograr que ese conocimiento pueda ser legible por el humano) es importante para que el diseo tenga buen xito. La inteligencia artificial se ha presentado como la tecnologa de la construccin de agentes inteligentes, con lo cual se unifican temas que no

tenan relacin con otros enfoques (caso de la robtica y la visin). Lo fundamental de todo lo que hemos venido argumentando es la idea de que las percepciones deben servir no slo para actuar, sino tambin para mejorar la capacidad del agente para actuar en el futuro. El aprendizaje se produce como resultado de la interaccin entre el agente y el mundo y de la observacin por el agente de sus propios procesos de toma de decisiones. Es as que podemos concluir que la inteligencia artificial es y ser el devenir del maana, donde podremos interactuar con las mquinas y ellas con nosotros, y si Dios quiere poder ampliar nuestros conocimiento ya que estamos en el da del hombre, y en este da el hombre tiene un gran arsenal de conocimientos para sortear todos los obstculos que se le presenten en el camino, de lograr una maquina perfecta.

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