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UNIDAD 1 INTRODUCCION

1.1CONCEPTOS GENERALES
2 Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.1 3 Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos. 4 La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares.3

1.2 TIPOS DE REDES 1.2.1 POR SU COBERTURA


WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc. Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de datos.

MAN (metropolitan area network ) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un campus, pero aun as limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica LAN Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos

1.2.2 POR SU USO INDUSTRIALES


Las redes de comunicaciones industriales deben su origen a la fundacin FieldBus (Redes de campo). La fundacin FieldBus desarroll un nuevo protocolo de comunicacin para la medicin y el control de procesos donde todos los instrumentos puedan comunicarse en una misma plataforma. Las comunicaciones entre los instrumentos de proceso y el sistema de control se basan principalmente en seales analgicas (neumticas de 3 a 15 psi en las vlvulas de control y electrnicas de 4 a 20 mA cc). Pero ya existen instrumentos digitales capaces de manejar gran cantidad de datos y guardarlos histricamente; su precisin es diez veces mayor que la de la seal tpica de 4-20 mA cc. En vez de transmitir cada variable por un par de hilos, transmiten secuencialmente las variables por medio de un cable de comunicaciones llamado bus. La tecnologa fieldbus (bus de campo) es un protocolo de comunicaciones digital de alta velocidad creada para remplazar la clsica seal de 4-20 mA que an se utiliza en muchos de los sistemas DCS (Sistema de Control Distribuido) y PLC (Controladores Lgicos Programables), instrumentos de medida y transmisin y vlvulas de control. La arquitectura fieldbus conecta estos instrumentos con computadores que se usan en diferentes niveles de coordinacin y direccin de la planta. Muchos de los protocolos patentados para dichas aplicaciones tiene una limitante y es que el fabricante no permite al usuario final la interoperabilidad de instrumentos, es decir, no es posible intercambiar los instrumentos de un fabricante por otro similar. Es claro que estas tecnologas cerradas tienden a desaparecer, ya que actualmente es necesaria la interoperabilidad de sistemas y aparatos y as tener la capacidad de manejar sistemas abiertos y estandarizados. Con la mejora de los protocolos de comunicacin es ahora posible reducir el tiempo necesario para la transferencia de datos, asegurando la misma, garantizando el tiempo de sincronizacin y el tiempo real de respuesta determinstica en algunas aplicaciones.

UNIDAD 2 TOPOLOGIA
2.1 CONCEPTOS GENERALES
La topologia de red se define como una familia de comunicacin usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.1 Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos unatopologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en estrella. La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.

2.2 DIFERENTES TECNOLOGIAS


os estudios de topologa de red reconocen ocho tipos bsicos de topologas 2 :

Punto a punto (abreviadamente PtP). En bus. En estrella. En anillo o circular. En malla. En rbol

Hbrida (los ms habituales son circular de estrella y bus de estrella) Cadena margarita (o daisy chain)

2.2.1 DE ESTRELLA
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este. Los dispositivos no estn directamente conectados entre s, adems de que no se permite tanto trfico de informacin. Dada su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo centralactivo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen unenrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topologa. El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.

Ventajas Si una computadora se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red aquel equipo. Posee un Sistema que permite agregar nuevos equipos fcilmente. Reconfiguracin Rpida. Fcil de prevenir daos y/o conflictos. Centralizacin de la red. Desventajas

Si el Hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.

Es costosa, ya que requiere ms cable que las topologas bus o anillo. El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.

2.2.2 DE BUS LINEAL


Una red en bus es aquella topologa que se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s.

Ventajas

Facilidad de implementacin y crecimiento. Simplicidad en la arquitectura.

Desventajas

Hay un lmite de equipos dependiendo de la calidad de la seal. Puede producirse degradacin de la seal. Complejidad de reconfiguracin y aislamiento de fallos. Limitacin de las longitudes fsicas del canal. Un problema en el canal usualmente degrada toda la red. El desempeo se disminuye a medida que la red crece. El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados). Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes. Es una red que ocupa mucho espacio.

2.2.3 DE ANILLO
Una red en anillo es una topologa de red en la que cada estacin tiene una nica conexin de entrada y otra de salida. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin detraductor, pasando la seal a la siguiente estacin. En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones. En un anillo doble (Token Ring), dos anillos permiten que los datos se enven en ambas direcciones (Token passing). Esta configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos). Evita las colisiones.

Ventajas El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras. El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red. Arquitectura muy slida. Desventajas

Longitudes de canales El canal usualmente se degradar a medida que la red crece. Difcil de diagnosticar y reparar los problemas. Si una estacin o el canal falla , las restantes quedan incomunicadas (Circuito unidirecional).

UNIDAD 3 MODELO ISO-OSI

3.1 CONCEPTOS GENERALES


El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), tambin llamado OSI (en ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1984. Es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas en la interconexin de los sistemas de comunicaciones.

3.2 CAPAS
Capa fsica Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin)

Capa de enlace de datos Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos ms importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes), verificando su

integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro dispositivo que reciba informacin como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI ). Capa de red Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.

Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. Capa de transporte Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80). Capa de sesin Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada

una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. Capa de presentacin El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. Capa de aplicacin Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.

3.3 ENLACE DE CAPAS


El nivel de enlace de datos (en ingls data link level) o capa de enlace de datos es la segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de latransferencia fiable de informacin a travs de un circuito de transmisin de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de la capa fsica. El objetivo de la capa de enlace es conseguir que la informacin fluya, libre de errores, entre dos mquinas que estn conectadas directamente (servicio orientado a conexin). Para lograr este objetivo tiene que montar bloques de informacin (llamadostramas en esta capa), dotarles de una direccin de capa de enlace (Direccin MAC), gestionar la deteccin o correccin de errores, y ocuparse

del control de flujo entre equipos (para evitar que un equipo ms rpido desborde a uno ms lento). Cuando el medio de comunicacin est compartido entre ms de dos equipos es necesario arbitrar el uso del mismo. Esta tarea se realiza en la subcapa decontrol de acceso al medio. Dentro del grupo de normas IEEE 802, la subcapa de enlace lgico se recoge en la norma IEEE 802.2 y es comn para todos los dems tipos de redes (Etherneto IEEE 802.3, IEEE 802.11 o Wi-Fi, IEEE 802.16 o WiMAX, etc.); todas ellas especifican un subcapa de acceso al medio as como una capa fsica distinta. Otro tipo de protocolos de la capa de enlace seran PPP (Point to point protocolo protocolo punto a punto), HDLC (High level data link control o protocolo de enlace de alto nivel), por citar dos. En la prctica la subcapa de acceso al medio suele formar parte de la propia tarjeta de comunicaciones, mientras que la subcapa de enlace lgico estara en el programa adaptador de la tarjeta (driver en ingls).

UNIDAD 4 INSTALACION FISICA


4.1 CONCEPTOS GENERALES

Las redes interconectan computadoras con distintos sistemas operativos, ya sea dentro de una empresa u organizacin (LANs) o por todo el mundo (WANs, Internet). Anteriormente se utilizaban bsicamente para compartir los recursos de las computadoras conectadas. Hoy, las redes son medios de comunicacin internacional a travs de los cuales se intercambian grandes volmenes de datos. Las razones ms usuales para decidir la instalacin de una red son: Comparticin de programas, archivos e impresora. Posibilidad de utilizar software de red. Creacin de grupos de trabajo. Gestin centralizada. Seguridad. Acceso a otros sistemas operativos. Compartir recursos. Un ejemplo de red muy sencilla se ve en la figura:

ndice

Estructura Cliente-Servidor. En las redes basadas en estructuras cliente-servidor, los servidores ponen a disposicin de sus clientes recursos, servicios y aplicaciones. Dependiendo de que recursos ofrece el servidor y cuales se mantienen en los clientes se pueden hacer distinciones entre distintas estructuras cliente-servidor. En estas estructuras se diferencia: Donde se encuentran los datos. Donde se encuentran los programas de aplicacin. Donde se presentan los datos. A continuacin se presentarn brevemente los distintos conceptos. Sistema centralizado basado en el host (anfitrin). Aqu, los datos, los programas de aplicacin y la presentacin se encuentran en el servidor. La imagen final se transmite a los terminales de los usuarios. Desde los terminales, las cadenas de caracteres de las entradas de los usuarios se reenvan al host. Este concepto es el que sirve de base para los mainframe. Pc cliente y servidor host. Los datos de aplicacin se conservan de forma centralizada en el servidor. Con programas clientes de las aplicaciones, stas se presentan en cada estacin de trabajo. El lugar de trabajo suele ser una pc ejecutando, por ejemplo windows.

Estacin de trabajo cliente y servidor de archivo. Los datos se encuentran en el servidor (generalmente en una base de datos). Con una base de datos cliente se accede a esos datos desde cualquier computadora. En el cliente se procesan los datos utilizando la inteligencia del cliente. Cada computadora contiene aplicaciones con las que se puede procesar los datos.

Pc cliente y servidor de aplicaciones. En esta red se dispone al menos de dos servidores distintos. Uno de ellos acta meramente como servidor de base de datos y el resto como servidor de aplicaciones. Los servidores de aplicaciones de esta red tambin son los responsables de acceso a las bases de datos. En las estaciones de trabajo funcionan los clientes de los programas de aplicacin correspondientes.

Sistema cliente-servidor cooperativo descentralizado. Las bases de datos estn repartidas en distintos servidores o incluso clientes. Las aplicaciones funcionan igualmente en distintos servidores o en parte tambin en clientes.

4.2

PLANEACION

Para lograr la conexin entre el servidor de archivos y las estaciones de trabajo es necesaria una conexin tanto fsica como lgica, la primera se refiere al hardware y la segunda al software. Vamos a explicar a grandes rasgos el hardware necesario para una red de rea local. 1. El cableado. Comprende todos los cables elctricos u pticos que permitan conectar las estaciones, los servidores y el equipo necesario para el funcionamiento de una red de rea local. Puesto que los cables se analizaran en el siguiente fascculo solo se mencionarn algunos detalles relevantes. As, existen tres tipos de medios de transmisin: a) Cable de par trenzado b) Cable coaxial c) Fibra ptica 2. Tarjeta de red.- Est provista de un microprocesador, constituye el enlace entre el cable y la computadora y debe haber una instalada en cada maquina que conforman la red (estaciones de trabajo y servidor). La tarjeta de red tambin se le conoce como NIC (network interface card, tarjeta de interfaz de red) y por lo general esta compuesta de tres partes: a) Un dispositivo electrnico que facilita el acceso a la red. b) Un microprocesador. c) Convertidores de seales. 3. Las estaciones de trabajo (stations). Son el equipo de computo que ofrece a los usuarios de la red de rea local una interfaz que les permite comunicarse con otros equipos, es decir; permite la interaccin entre dos computadoras enlazadas a la red. Estas se pueden conectar a la red mediante un cliente debidamente configurado o mediante un chip de booteo remoto instalado en la tarjeta de red. 4. Servidores. Son computadoras potentes enlazadas a la red de rea local, que ofrece uno o varios servicios a los usuarios. Estn dotados de un disco duro de gran capacidad. Los servidores estn para dar el servicio a las demandas de las estaciones de la red respondiendo sobre todo al permitirles el acceso al software y al manejar las aplicaciones, el correo electrnico y el servicio de mensajera. El servidor de archivos es l ms comn aunque existen varios tipos entre ellos los servidores de impresin, de comunicacin y de correo electrnico son solo algunos ejemplos de los tipos de servidores que puede haber en una red de rea local. 5. Concentrador. Su nombre lo dice concentra los cables provenientes de todas las estaciones y es gracias a ellos que las estaciones pueden comunicarse, es decir; es el lugar donde todos los cables se concentran en un punto de un mismo equipo. Al concentrador tambin se le conoce con el nombre de HUB o unidad de acceso mltiple (mltiple acces unit. Este se utiliza en una red de arquitectura estrella y alguna de sus funciones es el filtrado de paquetes de datos. 6. Repetidores. Es un amplificador de la red que permite unir dos o ms redes de rea local del mismo tipo para construir una sola. La funcin del repetidor regenera la seal por medio de reconstruir su amplitud y sincronizacin, pues cuanto mayor sea la distancia entre dos estaciones ms tenue ser la seal. 7. Fuente de poder ininterrumpible (UPS). En algunas redes de rea local es factible encontrar un UPS que consiste en una batera capaz de suministrar energa elctrica continua a un sistema de cmputo en caso de interrupcin elctrica, lo cual permite cerrar y guardar todos los archivos abiertos

en la memoria del servidor. Respecto a la parte lgica aqu entran los sistemas operativos de red. Este es un software que controla y maneja los recursos de la red (por lo general en una red de rea local). Casi siempre se encuentra en dos componentes el servidor y el cliente. Adems soporta una gran variedad de software operativo de pcs. El sistema de red es una extensin del sistema operativo de la computadora. Se encarga de las tareas concernientes a los dispositivos, ya sea entrada o salida de datos, trabajos de impresin, permisos de lectura y escritura en el disco de un servidor.

4.3

REQUERIMENTOS

Una vez que se est listo para instalar la red de rea local, es necesario considerar algunos requerimientos por parte del personal que se encargar de instalar la red en el lugar previsto. Estos requerimientos se harn al cliente o al encargado del lugar donde instalaremos la red. Una empresa ecuatoriana denominada Interactive que proporciona servicios de banda ancha satelital en Ecuador, marca algunos requerimientos hacia sus clientes para poder prestar sus servicios, y que se pueden aplicar como requerimientos de sistemas cuando se instala una LAN: o Suministrar el espacio fsico requerido para la instalacin de los equipos.o Permisos para la instalacin de equipo y materiales en dicho espacio.o Permisos para trabajar en la instalacin y configuracin de los equipos en cada oficina y edificio donde se instala.o Permisos para realizar obras civiles si llega a ser necesario.o Suministro de energa elctrica 110 Volts CA. Estos requerimientos proporcionan y garantizan en cierta medida la libertad de instalar adecuadamente la LAN, ya que se debe tomar en cuenta que la red local puede ser implementada en instalaciones que requieren de ciertos cuidados especiales por parte de la institucin a la que se le instalar la red, y por razones de seguridad dicha institucin puede tener algunas restricciones de acceso hacia ciertos puntos de la misma.Estos requerimientos pueden variar dependiendo de la situacin que se presente, y aunque es lgico el hecho de que en el lugar donde se instalar la red se proporcionarn las facilidades necesarias, es mejor hacer del conocimiento de las personas pertinentes, los requerimientos necesarios antes de continuar con la instalacin de la red, y as evitar contratiempos futuros que afecten el plan de trabajo tanto del personal encargado de instalar a red, como del usuario de la misma.4.2 Dependencia de software. La dependencia de software se refiere al hecho de instalar ciertas aplicaciones o paquetes en las computadoras de la red, y que estos pueden necesitar de algunos componentes de software adicionales para su correcto funcionamiento, lo que conlleva a la instalacin de paquetes o software adicional. Un ejemplo de lo anterior se puede apreciar en algunas aplicaciones de Internet, que requieren que la computadora cliente tenga instalado un pequeo programa para poder visualizar objetos realizados con la aplicacin multimedia Flash. Otro claro ejemplo se puede notar cuando se utiliza alguna versin del sistema operativo Linux, y se requiere compilar algn cdigo fuente vlido para este sistema operativo, ya que para llevar a cabo esta accin,

debemos tener instalados en la computadora los paquetes que contienen a los compiladores. 4.3 Mobiliario especial y equipo adicional. Es natural que se deba contar con el espacio fsico necesario para colocar todos los equipos de cmputo y componentes de la red, as como contar con el mobiliario para contener a dichos elementos. Bsicamente el mobiliario empleado en las redes locales es el siguiente: o Mueble para computadora. Puede ser de madera o algn derivado, e incluso puede ser metlico.o Escritorio para oficina.o Silln ejecutivo.o Sillas con o sin soporte para brazo.o Rack. Este es un elemento muy importante para la colocacin de los servidores y algunos otros elementos de la red. Rack Dependiendo de las circunstancias, algunas mesas con las dimensiones adecuadas se pueden adaptar para contener los equipos de cmputo, aunque debe asegurarse que pueden soportar completamente el peso del equipo contenido. Con respecto a las sillas existe una gran variedad en el mercado, algunas proporcionan un mayor confort que otras, y su adquisicin depende del presupuesto destinado para este mobiliario. Es tambin necesario contar con algunas herramientas bsicas para la instalacin de la red, las cuales se mencionan a continuacin: o Taladro elctrico.o Brocas para perforar metal y concreto.o Destornilladores plano y de cruz.o Pinzas ponchadoras RJ45.o Flexmetro.o Pinzas de corte y de punta.o Cutter o navaja.o Segueta.o Multmetro.o Conectores extra RJ45 (o los necesarios dependiendo del tipo de cableado).o Cinta aislante.o Martillo.o Cautn y soldadura.o Escalera.o Grapas sujetadoras. Herramientas Estas herramientas se pueden considerar bsicas para la instalacin de una red local, aunque dependiendo del medio de transmisin utilizado y los componentes de la red, pueden requerirse algunas herramientas adicionales. 4.4 Instalacin de LAN. En el captulo anterior se vio sobre la configuracin del hardware y software de la red local, y se observ que estas configuraciones estn en funcin de los elementos fsicos y lgicos con los que se cuenta para la instalacin de la LAN, por lo que la instalacin depender del conjunto total de los componentes de la red local. El resultado de esta instalacin se podr apreciar en el momento en que se realicen algunas pruebas que permitan darnos cuenta de la situacin actual de la red local.

4.3.1 UBICACION
La primera vez que se conecta a una red, debe elegir una ubicacin de red. De esta forma, la configuracin de firewall apropiada se define automticamente para el tipo de red con la que se conecta. Si se conecta a redes en diversas ubicaciones (por ejemplo, a la red de su hogar, de la cafetera de al lado o del trabajo), elegir una ubicacin de red le puede ser til para asegurarse de que el equipo tenga siempre el nivel de seguridad adecuado.

Existen tres ubicaciones de red: Hogar, Trabajo y Ubicacin pblica. Hogar o Trabajo Elija una de estas ubicaciones para redes domsticas o de oficinas pequeas, cuando conozca y confe en los usuarios y dispositivos de la red. La deteccin de redes (que le permite ver otros equipos y dispositivos de la red, y permite que otros usuarios de la red vean su equipo) est activada de forma predeterminada. Para obtener ms informacin, consulteQu es la deteccin de redes? Ubicacin pblica Elija esta ubicacin para las redes de lugares pblicos (por ejemplo, cafeteras o aeropuertos). Esta ubicacin se ha diseado para evitar que su equipo sea visible para otros equipos y le ayudar a proteger el equipo de software malintencionado de Internet. La deteccin de redes est desactivada en esta ubicacin. Nota

Si slo hay un equipo en la red y no sabe si va a necesitar compartir archivos o impresoras, la opcin ms segura es Ubicacin pblica. Para cambiar el tipo de ubicacin de red Si el equipo forma parte de un dominio, no podr cambiar el tipo de ubicacin de red, ya que lo controla el administrador de red. 1. Inicie sesin en la red. 2. Para abrir Centro de redes y de recursos compartidos, haga clic en el botn Inicio , en Panel de control, en Red e Internet y, finalmente, en Centro de redes y de recursos compartidos. 3. Haga clic en Personalizar y, a continuacin, en Pblica (para una red de una "Ubicacin pblica") o en Privada (para una red del "Hogar" o del "Trabajo"). Si se le solicita una contrasea de administrador o una confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la confirmacin. 4. Haga clic en Siguiente y, despus, en Cerrar.

4.5 GENERALIDADES DE INSTALACION DE SOFTWARE

La instalacin de programas computacionales (software) es el proceso por el cual nuevos programas son transferidos a un computador con el fin de ser configurados, y preparados para ser ejecutados en el sistema informtico, para cumplir la funcin para la cual fueron desarrollados. Un programa recorre diferentes fases de desarrollo durante su vida til: 1. Desarrollo: cada programador necesita el programa instalado, pero con las herramientas, cdigos fuente, bancos de datos y etc, para modificar el programa. 2. Prueba: antes de la entrega al usuario, el software debe ser sometido a pruebas. Esto se hace, en caso de software complejos, en una instalacin ad hoc. 3. Produccin: Para ser utilizado por el usuario final. En cada una de esas fases la instalacin cumple diferentes objetivos. Se debe comprender que en castellano programa sirve para sealar tanto un guion o archivo ejecutable, ejemplo tar, como un conjunto de archivos que sirven un fin comn, ejemplo OpenOffice.org. Por eso usaremos el neologismo software para programas computacionales. Una instalacin exitosa es una condicin necesaria para el funcionamiento de cualquier software. Mientras ms complejo sea el software, es decir, entre otras caractersticas, mientras ms archivos contenga, mientras mayor la dispersin de los archivos y mientras mayor sea la interdependencia con otros softwares, mayor es el riesgo de alguna falla durante la instalacin. Si la instalacin falla aunque sea solo parcialmente, el fin que persigue la instalacin posiblemente no podr ser alcanzado. Por esa razn, sobre todo en casos de software complejo, el desarrolo de un proceso de instalacin confiable y seguro es una parte fundamental del desarrollo del software. La Desinstalacin de software es el proceso que elimina el software del computador.

UNIDAD 5 ADMINISTRACION DE LA RED


5.1 CONCEPTOS GENERALES
Algunas funciones de administracin de red incluyen:

proporcionar servicios de soporte asegurarse de que la red sea utilizada eficientemente, y asegurarse que los objetivos de calidad de servicio se alcancen

Un administrador de red sirve a los usuarios: crea espacios de comunicacin, atiende sugerencias; mantiene las herramientas y el espacio requerido por cada usuario, a tiempo y de buena forma (piense si usted fuera usuario como le gustara que fuera el administrador); mantiene en buen estado el hardware y el software de los computadores y la(s) red(es) a su cargo; mantiene documentacin que describe la red, el hardware y el software que administra; respeta la privacidad de los usuarios y promueve el buen uso de los recursos. A cambio de tantas responsabilidades la recompensa es el buen funcionamiento de la red como un medio que vincula personas y de los computadores y programas como herramientas para agilizar algunas labores que dan tiempo y dar tiempo para realizar otras. Encargado del buen funcionamiento de un sistema Linux. El administrador de red debe conocer las reglas de la guerra root de las mquinas que administra. Desde esa cuenta puede configurar servicios y establecer polticas que afectarn a todos los usuarios. Algunas de las labores que slo pueden hacerse desde esta cuenta son:

Nombre de la cuenta que permite administrar un sistema Linux. Apagar el equipo (aunque por defecto en Debian esta operacin la puede realizar cualquier usuario). Configurar los programas que se inician junto con el sistema. Administrar cuentas de usuarios. Administrar los programas y la documentacin instalada. Configurar los programas y los dispositivos. Configurar la zona geogrfica, fecha y hora. Administrar espacio en discos y mantener copias de respaldo. Configurar servicios que funcionarn en red. Solucionar problemas con dispositivos o programas. Labor que resulta en ocasiones la ms dispendiosa, pero que se facilitar entre ms aprenda del sistema y la red a su cargo.

5.2 ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS


El sistema de archivos (File System) es una gran coleccin de directorios y archivos que guardan todo tipo de informacin. En sistemas de muchos usuarios se pueden tener cientos o miles de archivos. Para organizar y proteger todos estos

archivos, en los sistemas UNIX, los archivos se organizan en directorios que a la vez pueden contener adems de archivos otros directorios subdirectorios). Los directorios en los sistemas UNIX estn organizados conservando cierta jerarqua, como se muestra en la siguiente figura esquemtica: / (root) | __________________|___________________ | | | | | | | bin dev etc lib tmp u usr | _________________|_____ | | | | | | local bin lib tmp adm | _________|________ | | | | bin lib src class Todos los directorios estn debajo del directorio root denotado por "/". Los directorios usr y local estn expandidos para as mostrar los subdirectorios. Ya que el directorio root es la raz de todos los directorios, para indicar el camino de un directorio particular se utiliza la siguiente notacin: /usr /usr/lib usr/local/lib El smbolo "/" utilizado al comienzo para indicar el directorio raz no debe ser confundido con las siguientes "/" que son utilizados para separar los nombres de los directorios.

5.3 GRUPOS Y USUARIOS


El control de los usuarios y grupos es un elemento clave en la administracin de sistemas de Red Hat Enterprise Linux. Los Usuarios pueden ser gente real, es decir, cuentas ligadas a un usuario fsico en particular o cuentas que existen para ser usadas por aplicaciones especficas. Los Grupos son expresiones lgicas de organizacin, reuniendo usuarios para un propsito comn. Los usuarios dentro de un mismo grupo pueden leer, escribir o ejecutar archivos que pertenecen a ese grupo. Cada usuario y grupo tiene un nmero de identificacin nico llamado identificador de usuario (UID) y un identificador de grupo (GID) respectivamente. Un usuario que crea un archivo se convierte en el propietario y el propietario de grupo para ese archivo. Al archivo tambin se le asignan permisos separados de lectura, escritura y ejecucin para el propietario del archivo, para el grupo y para cualquier otro usuario. Solamente el superusuario (root) puede cambiar el

propietario de un archivo, y los permisos de acceso se pueden cambiar tanto por el superusuario como por el creador del archivo. Red Hat Enterprise Linux soporta listas de control de acceso (ACLs) para archivos y directorios lo que permite colocar permisos para usuarios especficos adems del creador. Para ms informacin sobre el uso de ACLs, consulte el captulo llamado Listas de Control de Acceso en el Manual de administracin del sistema de Red Hat Enterprise Linux. Una de las tareas ms importantes de cualquier administrador del sistema, es la de administrar adecuadamente usuarios y grupos, as como asignar y revocar permisos.

5.4 LA SEGURIDAD DE LA RED


Qu es la seguridad de redes? La seguridad de redes es un nivel de seguridad que garantiza que el funcionamiento de todas las mquinas de una red sea ptimo y que todos los usuarios de estas mquinas posean los derechos que les han sido concedidos: Esto puede incluir:

evitar que personas no autorizadas intervengan en el sistema con fines malignos evitar que los usuarios realicen operaciones involuntarias que puedan daar el sistema asegurar los datos mediante la previsin de fallas garantizar que no se interrumpan los servicios

Las causas de inseguridad Generalmente, la inseguridad puede dividirse en dos categoras:

Un estado de inseguridad activo, es decir, la falta de conocimiento del usuario acerca de las funciones del sistema, algunas de las cuales pueden ser dainas para el sistema (por ejemplo, no desactivar los servicios de red que el usuario no necesita) un estado pasivo de inseguridad; es decir, cuando el administrador (o el usuario) de un sistema no est familiarizado con los mecanismos de seguridad presentes en el sistema.

El objetivo de los atacantes Los atacantes (tambin denominados "piratas" o "hackers") pueden tener muchos motivos:

la atraccin hacia lo prohibido el deseo de obtener dinero (por ejemplo, violando el sistema de un banco) la reputacin (impresionar a sus amigos) el deseo de hacer dao (destruir datos, hacer que un sistema no funcione)

El comportamiento del atacante Frecuentemente, el objetivo de los atacantes es controlar una mquina para poder llevar a cabo acciones deseadas. Existen varias formas de lograr esto:

obteniendo informacin que puede utilizarse en ataques explotando las vulnerabilidades del sistema forzando un sistema para irrumpir en l

Cmo es posible protegerse?


mantnganse informado conozca su sistema operativo limite el acceso a la red (firewall) limite el nmero de puntos de entrada (puertos) defina una poltica de seguridad interna (contraseas, activacin de archivos ejecutables) haga uso de utilidades de seguridad (registro)

5.5 LOS LOGIN SCRIPTS


Este parmetro especifica el fichero de lotes (.bat) o fichero de comandos NT (.cmd) que cargar y ejecutar en una mquina cuando se conecta corectamente. El fichero debe tener el estilo de fin de lnea de DOS (cr/lf). Se recomienda usar un editor estilo DOS para crear este fichero. El script debe ser relativo al path del servicio [netlogon]. Si el servicio [netlogon] especifica un path de /usr/local/samba/netlogon y logon script = STARTUP.BAT, entonces el fichero que se carga ser: /usr/local/samba/netlogon/STARTUP.BAT

El contenido del fichero est enteramente a su disposicin. Un comando que se sugiere que se aada es NET TIME \\SERVER /SET /YES, para forzar a cada mquina que sincronice su reloj con el del servidor. Otro que se podra aadir sera NET USE U: \\SERVER\UTILS para las utilidades de uso comn, o NET USE Q: \\SERVER\ISO9001_QA. Observe que es particularmente importante no permitir acceso de escritura al servicio [netlogon o de escritura sobre los ficheros de lotes, o le permite a los usuarios modificar arbitrariamente los ficheros batch y comprometer la seguridad. Esta opcin toma las sustitucions estndar, permitindole tener scritps de logon separados para cada usuario o mquina. Tenga en cuenta que esta opcin slo es vlida si Samba est configurado como logon server. server.

UNIDAD 6 INTERNET
6.1 DESCRIPCION
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos dehipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.3 Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), lasconversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.4 5 3

6.2 USOS
El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicacin. Con el Internet se puede acceder a casi cualquier lugar,a travs de dispositivos mviles de Internet. Los telfonos mviles, tarjetas de datos, consolas de juegos porttiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de forma inalmbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las pantallas pequeas y otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet, incluyendo correo electrnico y la web, pueden estar disponibles al pblico en general. Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y las cargas de datos mviles puede ser significativamente mayor que otros mtodos de acceso. Se puede encontrar material didctico a todos los niveles, desde preescolar hasta post-doctoral est disponible en sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a travs de la escuela y secundaria guas de revisin, universidades virtuales, al acceso a la gama alta de literatura acadmica a travs de la talla de Google Acadmico. Para la educacin a distancia, ayuda con las tareas y otras asignaciones, el auto-aprendizaje guiado, entreteniendo el tiempo libre, o simplemente buscar ms informacin sobre un hecho interesante, nunca ha sido ms fcil para la gente a acceder a la informacin educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en general es un importante facilitador de la educacin tanto formal como informal. El bajo costo y el intercambio casi instantneo de las ideas, conocimientos y habilidades han hecho el trabajo colaborativo dramticamente ms fcil, con la ayuda del software de colaboracin. De chat, ya sea en forma de una sala de chat IRC o del canal, a travs de un sistema de mensajera instantnea, o un sitio web de redes sociales, permite a los colegas a mantenerse en contacto de una manera muy conveniente cuando se trabaja en sus computadoras durante el da. Los mensajes pueden ser intercambiados de forma ms rpida y cmodamente a travs del correo electrnico. Estos sistemas pueden permitir que los archivos que se intercambian, dibujos e imgenes para ser compartidas, o el contacto de voz y vdeo entre los miembros del equipo. Sistemas de gestin de contenido permiten la colaboracin a los equipos trabajar en conjuntos de documentos compartidos al mismo tiempo, sin destruir accidentalmente el trabajo del otro. Los equipos de negocio y el proyecto pueden compartir calendarios, as como documentos y otra informacin. Esta colaboracin se produce en una amplia variedad de reas, incluyendo la investigacin cientfica, desarrollo de software, planificacin de la conferencia, el activismo poltico y la escritura creativa. La colaboracin social y poltico es cada vez ms generalizada, como acceso a Internet y difusin conocimientos de informtica. La Internet permite a los usuarios de computadoras acceder remotamente a otros equipos y almacenes de informacin fcilmente, donde quiera que estn. Pueden hacer esto con o sin la seguridad informtica, es decir, la autenticacin y de

cifrado, dependiendo de los requerimientos. Esto es alentador, nuevas formas de trabajo, la colaboracin y la informacin en muchas industrias. Un contador sentado en su casa puede auditar los libros de una empresa con sede en otro pas. Estas cuentas podran haber sido creado por trabajo desde casa tenedores de libros, en otros lugares remotos, con base en la informacin enviada por correo electrnico a las oficinas de todo el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes del uso generalizado de Internet, pero el costo de lneas privadas arrendadas se han hecho muchos de ellos no factibles en la prctica. Un empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez al otro lado del mundo en un viaje de negocios o de placer, pueden acceder a sus correos electrnicos, acceder a sus datos usando la computacin en nube, o abrir una sesin de escritorio remoto a su PC de la oficina usando un seguro virtual Private Network (VPN) en Internet. Esto puede dar al trabajador el acceso completo a todos sus archivos normales y datos, incluyendo aplicaciones de correo electrnico y otros, mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido remitido a los administradores del sistema como la pesadilla privada virtual, [36], ya que ampla el permetro de seguridad de una red corporativa en lugares remotos y las casas de sus empleados.

6.3 ALCANCES
Desde que fue inventado, el internet, ha ido creciendo de una manera muy rpida lo cual hace olvidar que han pasado no mas de 25 aos desde ese da. En ese entonces las personas crean que este medio de comunicacin no funcionaria, si es que saban de el, tanto como la televisin o los medios impresos, ahora nos damos cuenta que esos das han llegado. Rpidamente en el transcurso de nuestras vidas, hace unos aos, el modo de vivir fue cambiando sin siquiera darnos cuenta de ello, porque el mundo haba descubierto una nueva y mas fcil forma de expandir fronteras. El internet hoy en da es una de las herramientas mas poderosas, sino es que la mas poderosa Para hacer casi cualquier cosa en cualquier parte del mundo. Desde estudiar, hacer negocios, hacer amigos e incluso desafortunadamente, causar algn tipo de perjuicio a alguna persona o sociedad en cualquier parte. De eso hablaremos en este pequeo articulo, el cual, esta desarrollado para tomar en cuenta, como lo dice el titulo, los alcances que este medio de comunicacin tan maravilloso ha logrado, no tomaremos las limitaciones o lo malo del internet, que aunque, tambin es importante mencionarlo, no lo es tanto meternos de lleno a el. Bien, en estos das los sectores que han crecido junto con el internet son el comercio (conocido tambin como comercio electrnico), la educacin, el periodismo como tal, etc. Hablando del comercio, ms de una tercera parte del milln de sitios comerciales activos en la Web (en esos aos) realiz transacciones comerciales que se estima ascendieron a 24.400 millones de dlares. Eso en sitios web que estaban

registrados. Esto nos dice el impacto que esta herramienta ha tenido en la humanidad, pero como saber si el negocio que estamos efectuando es seguro? Bien eso en la mayora de las ocasiones no se puede saber con certeza ya que actualmente no existe una regulacin para este medio, lo cual facilita que las estafas estn a la orden del da. Con respecto a la educacin, se ha hecho ms fcil estudiar en estos das, porque las fuentes de informacin ya no son todos esos libros, que aunque muy buenos en informacin, a veces muy aburrida y reservados a unos pocos. Ahora con la ayuda del internet, podemos tener a nuestro alcance millones de libros y sitios web que muestran informacin variada de donde tener un buen respaldo, pero muchas ocasiones desgraciadamente si bien estos sitios web cuentan con informacin muy buen, tambin se prestan a innumerables fuentes de distraccin lo cual afecta la comprensin del individuo. Otro punto del internet y la educacin es la educacin a distancia, que ha facilitado enormemente la alfabetizacin de personas en lugares antes inaccesibles, lo nico malo de esto es, por un lado, los altos precios de los equipos necesarios y por otro las dificultades tcnicas para hacer llegar la conexin a la web a estos lugares.

Por ultimo tenemos el periodismo el cual dio un salto enorme al utilizar el internet como una extensin mas, es decir como otra extremidad para publicar la noticia y hacerla llegar mas lejos y antes que la competencia . Esto hizo que una sola noticia, por ejemplo de Mxico, se conociera en todo el mundo en unas pocas horas. Inevitablemente al mencionar periodismo en internet tenemos que mencionar la publicidad la cual hoy en dia parece ir de la mano con el periodismo ya que las compaas buscan el mejor portal y la mejor noticia para montar sus campaas publicitarias las cuales pueden llegar a daar la misma informacin de la noticia. No cabe duda que el internet fue, es y ser unos de las ms grandes herramientas del hombre ya que como ya vimos brinda la oportunidad de hacer casi cualquier cosa desde cualquier parte el mundo.

6.4 BUSCADORES
Los buscadores en Internet, son programas o aplicaciones que residen en un sitio o pgina web, los cuales, al ingresar palabras en sus recuadros de bsqueda, operan dentro de la base de datos del mismo buscador y recopilan todas las pginas que contengan informacin relevante y relacionada con lo que se busca; de hecho este es el principal desafo que enfrentan las compaas que brindan este servicio, el ser capaces de brindar un orden al verdadero ocano de informacin que es la web (hablamos de red o web tambin para referirnos a la Internet). Las palabras que ingresamos en los recuadros para buscar se denominan en el medio "palabras clave", o "keywords" en ingls, por su

importancia para obtener la informacin necesaria de la gran base de datos que maneja cada buscador. Existen bsicamente dos tipos de buscadores en Internet. Estn los buscadores de Internet tipo directorio, y los que operan mediante robots o araas. Los primeros, los buscadores en Internet tipo directorios, funcionan igual que cualquier directorio en papel existente que conozcamos. Como por ejemplo, las pginas blancas o amarillas encontramosr en los distintos pases, donde clasifican y ordenan la informacin comercial, residencial o personal segn categoras preestablecidas. Dentro de los buscadores en Internet tipo directorios, entre los ms famosos est Yahoo! (el primero en gran escala de su tipo, que curiosamente como directorio ya es historia del pasado, dado que en la actualidad opera principalmente como portal y buscador, e incluso en su funcin de bsquedas toma sus resultados del buscador de Microsoft, Bing), y Dmoz o el Open Directory Proyect, directorio cuya particularidad es que opera mediante editores voluntarios de todo el mundo. Ahora, si hablamos de los buscadores en Internet que operan mediante robots, estamos hablando de sitios como Google (a juicio del autor el ms recomendable, y por lo mismo el ms usado a la fecha en el mundo), una de las pginas ms visitadas y exitosas en la bsqueda de informacin. Otra denominacin comn para los buscadores que operan a travs de robots es la de "motores de bsqueda", un sinnimo tcnico poco utilizado. Los robots o araas son programas que escudrian la web siguiendo los links o enlaces que van encontrando en las diferentes pginas, de tal manera de ir descubriendo y archivando lo que encuentran a su paso. Estas araas no descansan nunca, descubriendo cada vez nuevas pginas en la red; entre los robots ms conocidos tenemos al Googlebot, de Google, el Slurp, de Yahoo, el Bingbot (antes el MSN bot, de MSN search) de Microsoft y otros menos conocidos. En todo caso se mencionan aqu de manera informativa, ya que para el usuario todos estos tecnicismos son completamente transparentes, o sea no necesita saber ni de su existencia ni funcionamiento para poder utilizar un buscador. Regresando al tema de fondo, la informacin que recopilan estos robots es almacenada en una gran base de datos, que consultamos cada vez que realizamos una bsqueda mediante palabras clave. Y la base de datos no es algo esttico, sino que internamente los buscadores tras recopilar la informacin la ordenan y clasifican, para poder entregar resultados relevantes y tiles al usuario. Y su trabajo no se queda all, ya que interpretan adems las palabras clave que ingresamos para "adivinar" por as decirlo nuestra intencin (buscamos informacin, compras, noticias, msica, etc...?). Si bien Google es el buscador ms utilizado y recomendado por este autor, hay tambin otros como Bing de Microsoft, y en su tiempo tuvieron relevancia Yahoo! y Ask Jeeves.

Ahora, tambin existen aquellos buscadores en Internet que satisfacen zonas geogrficas especficas. Los hay de tipo provincial, de ciudades, de un pas y aquellos internacionales, ya que buscan en pginas de distintos pases. Incluso los grandes buscadores ya ofrecen la opcin de bsqueda local, como en el caso de Google, que permite buscar dentro de las pginas de un determinado pas. En realidad en la actualidad este gran sitio de bsquedas satisface incluso las necesidades locales (aos atrs tuvieron mayor relevancia en su nicho los buscadores locales). Como se puede ver, es cosa de definir que es lo que deseamos buscar, e ingresarlo como palabra o frase clave en nuestro motor de bsqueda favorito para obtener la informacin que tanto deseamos.

CETIS # 50 S.A.E.T.I

NOMBRE: LUIS ENRIQUE NAVARRETE GOMEZ

MATERIA: REDES

PERIODO DE INSCRIPCION: AGOSTO 2009

TURNO: VESPERTINO

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