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INTRODUCCIN
A lo largo de la Historia ha existido la necesidad de registrar, procesar o transmitir informacin ya que esta es la representacin fsica del conocimiento (escritura, libros, bibliotecas, correo, etc.) y el conocimiento ha sido uno de los objetivos y necesidades de la humanidad. La aparicin de la Informtica se inscribe en esta necesidad de controlar la informacin, completada con la idea de automatizar los trabajos rutinarios y repetitivos referidos a la informacin. En particular, la necesidad de facilitar y automatizar la realizacin de clculos matemticos fue una de las principales causas de la creacin de mquinas informticas, las que hoy conocemos como ordenadores y computadores. Informtica es una palabra formada por la contraccin de otras dos: INFORmacin y autoMATICA. La Academia de la lengua dice que la informtica es el conjunto de conocimientos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores. Se pueden encontrar otras definiciones, pero todas apuntan a los elementos de: - estudio, desarrollo y construccin de mquinas y mtodos - procesamiento automtico de informacin
1. UTILIDAD DE LA INFORMTICA
Los ordenadores son tiles para realizar trabajos que tienen una o varias de las siguientes caractersticas: - capacidad para procesar grandes cantidades de datos (por ejemplo, los datos relacionados con la gestin de todos los afiliados a la Seguridad social). - Necesidad de utilizar datos comunes. Los datos incluidos en un ordenador pueden utilizarse en mltiples aplicaciones, sin necesidad de que estn fsicamente repetidos. Ello, adems de ahorrar tiempo en la introduccin de datos, y espacio en la memoria masiva, facilita considerablemente la actualizacin de los mismos. Por ejemplo, una vez introducida la informacin sobre un empleado, sta podr ser utilizada, sin necesidad de replicarla, para aplicaciones tales como, abono de nmina, vacaciones, horario, etc. - Necesidad de repetir procesos. Una vez programadas las instrucciones, el ordenador las ejecutar sin importar el nmero de veces que precise hacerlo, con la particularidad de que la copia o repeticin no degrada ni disminuye la calidad de la aplicacin. Tambin un mismo programa o rutina puede ser ejecutado gran cantidad de veces y en gran cantidad de datos (pinsese, por ejemplo que calcular los trienios se hace con un programa de clculo de intereses relativamente sencillo y se puede aplicar a gran cantidad de personas). - Distribucin. El origen y destino de la informacin no necesita estar ubicado en el ordenador, sino que puede introducirse (u obtener los resultados) en terminales distribuidos en reas geogrficas extensas, conectadas mediante redes o conexiones de lneas telefnicas. - Clculos complejos. Utilizando lenguajes de programacin adecuados y rutinas matemticas, puede el ordenador efectuar clculos sofisticados (resolucin de modelos matemticos atmosfricos para prediccin del tiempo, por ejemplo). - Velocidad en la realizacin de las operaciones - Seguridad Las actividades que tienen alguna o algunas de las caractersticas anteriores son las principales candidatas a ser efectuadas con el ordenador.
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A continuacin ponemos ejemplos de aplicaciones o utilidades de la informtica para dar idea de sus inmensas posibilidades: Ciencias fsicas e ingeniera. Las primeras computadoras eran precisamente instrumentos para trabajar en estas materias, resolviendo problemas, tales como: - Resolucin de ecuaciones y problemas matemticos en general (clculo numrico o simblico). - Anlisis de datos experimentales utilizando tcnicas estadsticas. - Simulacin y evaluacin de modelos (por ejemplo, en prediccin metereolgica). - Realizacin de tablas matemticas. Ciencias de la vida y mdicas. Aplicaciones tales como: - Investigacin mdica, biolgica, y farmacutica (base de datos, anlisis de datos de experimentos sobre efectos de medicamentos, etc.). - Ayuda al diagnostico medico. - Bases de datos con historias clnicas. - Medicina preventiva (control de vacunacin de nios, por ejemplo). - Electromedicina Ciencias sociales y del comportamiento. Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado son: - Anlisis de datos (evaluacin de encuestas, por ejemplo). - Bases de datos jurdicas (legislacin, jurisprudencia, etc.). - Aplicaciones en educacin: - Enseanza, utilizando el ordenador como herramienta pedaggica. - Evaluacin automtica de exmenes. - Juegos (videojuegos, ajedrez, etc.). - Documentacin: bases de datos con referencias de publicaciones, artcu-
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- Informtica grfica generacin y proceso de imgenes con fines grficos (edicin de documentos, presentacin en conferencias, etc.), industriales (diseo de nuevos productos) o artsticos (realizacin de cuadros con los movimientos del ratn imitando a un pincel, animacin de dibujos, etc.). - Aplicaciones multimedia. Son utilidades combinando texto, grficos, dibujos, animacin, vdeo y sonido. - Internet. Sistema mundial de comunicacin mediante ordenadores interconectados. Su principal caracterstica es constituir, a un precio razonable, un medio de intercambiar programas, informacin multimedia (texto, imgenes, vdeo, y sonido, y cualquier informacin almacenable de forma digital), entre cualquier pareja o conjunto de computadoras conectadas a la red. El desarrollo de Internet est suponiendo una autentica revolucin tanto en la forma de difundir y acceder a la informacin como en la forma de trabajar. Los servicios ms utilizados de Internet son: - Correo electrnico (e-mail): que permite enviar de forma rpida y eficiente mensajes. - Noticias (news). - Acceso remoto a otro computador (telnet), para utilizar los recursos informticos de ste (ejecutar programas, por ejemplo). - Guas para bsquedas de informacin (Geogle). - Charlas interactivas de usuarios (ICR, redes sociales, Chats). - Acceso a pginas de la red mundial (www, o word wide web). Las pginas son documentos con enlaces a otros documentos existentes en el mismo u otros servidores. - Comercio electrnico que permite realizar transacciones comerciales a travs de Internet en todo el mundo. - Procesamiento de datos administrativos. ste es el campo de aplicacin de las computadoras, sobre todo en el mbito de la Administracin pblica. Este campo de la informtica trata de automatizar las funciones de gestin de organizaciones, empresas o Administracin, singularmente en procesos de:
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2. SISTEMA INFORMTICO
El sistema informtico es el conjunto de elementos que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin. La ISO (Organizacin internacional de Normalizacin) lo define como el sistema compuesto de equipos y personas que realiza funciones de entrada, proceso, almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo secuencias de operaciones con datos.
2.1. Caractersticas
Como caractersticas generales de todo sistema informtico estn las siguientes: - Las propiedades el comportamiento de cada elemento del conjunto influye en las propiedades y en el funcionamiento del conjunto global. - El tipo de influencia que realiza cada elemento del conjunto depende, al menos, del comportamiento de otro elemento del conjunto. - Cada subsistema es, a su vez, un sistema. Por eso un sistema informtico se compone de Subsistemas Informticos y que son a su vez Sistemas lnformticos. Al final de la descomposicin llegamos al Sistema Informtico elemental que comprende al menos un ordenador y su equipo lgico correspondiente. Es importante saber que el rendimiento de un Sistema depende ms de la relacin entre sus componentes y de cmo se combinan estos entre s que del funcionamiento de cada uno de ellos individualmente.
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se encuentra centralizada, sin embargo, la entrada y salida de datos se distribuye fsicamente. Los inconvenientes de este tipo de Sistemas eran los costes de las comunicaciones y la gran complejidad de las redes, asi como el hecho de consumir gran cantidad de recursos en su gestin. - En la tercera fase se distribuyen adems los elementos lgicos, introduciendo cierta inteligencia en los terminales. Es una fase de transicin porque el abaratamiento de costes de los equipos y el desarrollo tecnolgico permitieron pasar rpidamente a la informtica distribuida actual. No obstante, este tipo de organizacin del sistema informtico en el que existen terminales con cierta capacidad de proceso conectados al equipo central, se sigue manteniendo en muchas organizaciones ya que es preferible al modelo anterior, sobre todo por el menor coste de las comunicaciones. - ltima fase. Es el modelo ms avanzado de informtica distribuida en que tanto la capacidad de proceso como la capacidad de almacenamiento se encuentran distribuidas en diferentes lugares. La evolucin previsible de estos Sistemas de Informtica distribuida es hacia Sistemas de Informtica repartida en la que nicamente existirn recursos (de capacidad de proceso, inteligencia y de almacenamiento) repartidos por las unidades de la organizacin. El software general del Sistema permitir actuar al componente que en un momento determinado sea necesario. Las funciones de proceso, almacenamiento y control de los datos las realizar directamente el sistema de forma global, optimizado la calidad del servicio y disminuyendo al mximo los costes.
3. HARDWARE Y SOFTWARE
Los ordenadores son mquinas compuestas de elementos fsicos (hardware) capaces de realizar tareas o trabajos de forma automtica, siguiendo un conjunto de instrucciones previamente establecidas que reciben la denominacin de programa (software). As pues, el ordenador tiene dos partes o componentes claramente diferenciados: hardware y software El hardware es el conjunto de materiales que componen la maquina ordenador, as como todas sus partes tangibles, los dispositivos externos, los cables, la placa, el micro, las tarjetas, el monitorEn resumen, los elementos con entidad fsica, es decir, palpables. El software es el conjunto de programas es decir, de instrucciones que se dan a la mquina, la lgica que permite que la parte fsica (hardware) realice las tareas. Es por tanto, la parte intangible del ordenador. As pues los programas y aplicaciones informticas de todo tipo son software: sistemas operativos, procesadores de texto, programas de diseo grfico, videojuegos, etc. Tanto el hardware como el software son necesarios para que el ordenador
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funcione. Es precisa la maquina y sus accesorios pero tambin son necesarios determinados programas; es decir, el ordenador con tan slo sus elementos fsicos no funciona. Sin los programas tampoco. Tan imprescindibles son el hardware como el software.
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caciones de tipo cientfico y de ingeniera, tales como diseo de nuevas medicinas, simulacin del modelo de polucin de una ciudad, modelado del flujo de aire alrededor de un prototipo de avin, etc. Servidores. Son ordenadores de rango medio, utilizados interactivamente por mltiples usuarios simultneamente. Son similares a los macrocomputadores aunque con menores prestaciones y precio. Suelen ser utilizados en empresas y actan interconectados a una red de rea local o de gran rea (Internet), pudiendo tal red atender simultneamente decenas incluso cientos de terminales conectados. Computadoras Personales (PC, Personal Computers). Son microcomputadoras monousuario. Es el tipo de ordenador ms difundido, disponiendo de gran cantidad de programas y gran compatibilidad entre unos y otros. Ordenador porttil (LAP TOP). Es un ordenador que cuenta con bateras y poco peso (de entre 1 y 2 kilogramos), dndole todo ello una gran movilidad y siendo esta su gran ventaja. Computadoras mviles. Se caracterizan por su pequeo tamao (aproximadamente el de una agenda, 20 x 10 x 4 cm), peso reducido (unos 300 g) y alimentacin a pilas; todo ello les da gran movilidad. En este grupo incluimos, adems de las calculadoras de bolsillo, sistemas para aplicaciones tales como pequeas hojas de clculo, agenda de direcciones, planificacin horaria, directorio telefnico. Suelen poder conectarse a computadoras ms potentes o a Internet, para intercambiar datos.
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Memoria de Registros. Tambin llamada Banco de Registros es una pequea memoria situada en el mismo procesador o CPU, que da acceso rpido a los datos que est utilizando un determinado programa, ms rpido que el de la memoria principal, integrada por chips situados fuera del procesador.
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Los discos son unidades de memoria masiva que almacenan informacin. Los discos actuales son maravillas de la tecnologa ya que en un espacio mnimo incorporan a un ordenador varios gigabytes de capacidad y hace algunos aos, los discos con esa capacidad eran del tamao de una lavadora. Los discos proporcionan gran capacidad de almacenamiento a un coste mucho menor que la memoria RAM y adems, mantienen la informacin aun estando apagados, e decir, no son voltiles. Su inconveniente es que son lentos. Acceder a memoria RAM cuesta alrededor de 120 nanosegundos, mientras que acceder al disco cuesta unos 30 milisegundos. Nos haremos una idea de la diferencia de tiempos, diciendo que buscar algo en memoria RAM sera como buscar algo en el ndice de un libro, para lo que empleamos unos 20 segundos y buscar algo en disco sera como pedir a la biblioteca que localicen un libro y que este nos llegue despus de 58 das. b. Monitor o pantalla. La pantalla es una superficie externa que sirve al usuario para ver la informacin procedente del ordenador. La imagen en una pantalla se forma por medio de puntos. Uno o varios puntos de pantalla configuran un punto de imagen. Para configurar una imagen se activan selectivamente distintos puntos de pantalla. La superficie externa de la pantalla puede ser curva o plana. Las pantallas tradicionales contienen un Tubo de Rayos Catdicos, similar al de los receptores de televisin y son curvos. Las pantallas planas tienen menos fondo, son menos voluminosas y pesadas, por lo que se utilizan para computadoras porttiles. Las ms utilizadas en la actualidad son del tipo de cristal lquido o LCD (Liquid Crystal Display). c. Pantallas sensibles al tacto. Constituyen un sistema sencillo e intuitivo de operar en el ordenador (dar entradas o elegir opciones) sin necesidad de utilizar el teclado. Se usan presentando mens (listas) de opciones y limitndose el usuario a seleccionar una de ellas presionando con el dedo, evitando utilizar teclados o ratones, ms delicados y difciles de usar. Son tiles en sitios donde el equipamiento informtico debe ser compacto y robusto, para evitar averas y deterioro (por ejemplo, en cajeros bancarios) d. Teclado. El teclado es el principal dispositivo de entrada de texto y nmeros. Fue uno de los primeros perifricos del PC y todava es el ms comn. Es
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j. Joystick. Es una palanca unida a una base que dependiendo de su posicin, enva informacin al ordenador. Es un perifrico propio de vdeo-juegos y aplicaciones grficas. k. Plotter o registrador grafico. Los registradores grficos (en ingls: plotters) son dispositivos de salida que realizan dibujos sobre papel, planos, mapas, dibujos, grficos, esquemas e imgenes en general. Los registradores grficos se suelen reservar para dibujos de gran tamao o que requieran una gran diversidad de colores. Actualmente ha decrecido la importancia de los registradores grficos al ser sustituidos por impresoras grficas con las que se obtienen dibujos de gran calidad. l. Unidades de reconocimiento de la voz. Uno de los campos de investigacin actual ms relevante es el de reconocimiento de la voz. Se pretende una comunicacin directa del hombre con el computador sin necesidad de transcribir la informacin a travs de un teclado u otros soportes intermedios. m. Perifricos multimedia. Las aplicaciones multimedia son programas en los que se utilizan conjuntamente sonidos, imgenes de vdeo e imgenes producidas por el propio ordenador. Un ejemplo de aplicacin multimedia es una enciclopedia contenida en CD-ROM. Si consultamos en ella, por ejemplo, la palabra Mozart aparece en la pantalla un texto describiendo su vida, probablemente una foto (imagen) de la casa en que naci y, al seleccionar una de sus composiciones, el usuario podr escucharla. Incluso, seleccionar un pasaje de una de sus operas y verla en una imagen de vdeo. n. Detectores pticos. Hay ciertos documentos o productos que se utilizan en gran cantidad y que pueden ser introducidos en el ordenador sus caractersticas esenciales, con rapidez, sin error y directamente, es decir, sin necesidad de teclear el cdigo o informacin que los identifica. Para hacerlo, en su superficie (o envoltorio) llevan impresos caracteres, barras o marcas, que pueden ser detectados por sistemas especiales (detectores pticos). Como ejemplos estn los talones o cheques bancarios, productos comerciales, quinielas, impresos para correccin exmenes tipo test, cdigos de barras, etc. o. Altavoces. Con la aplicacin del sonido en los multimedia, los altavoces se han convertido en un dispositivo importante. El sonido est escrito en el ordenador en forma digital. Y los altavoces lo leen en forma analgica, para poderlo escuchar. De forma que se necesitan una serie de dispositivos DAC
Teclado
Puerto de juegos
Puerto VGA
USB
r. Buses. Los circuitos elctricos que interconectan los distintos elementos de un ordenador se denominan Buses. El Bus del sistema es el bus encargado de conectar y comunicar el procesador con el resto de las unidades del ordenador. Est constituido por varias lneas elctricas y compuesto, a su vez, de tres buses concretos: - Bus de Direcciones. Contiene la direccin del destino a la que van dirigidos los datos que se transmiten por el Bus de Datos. - Bus de Datos. Transfiere datos entre las distintas unidades del sistema.
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- Bus de Control. Transmite micrordenes desde el procesador al resto de las unidades del sistema. A travs de este bus la Unidad de Control controla, ordena y monitoriza al resto de unidades en el sistema, con el objeto de que cada instruccin del programa que se encuentra en ejecucin se lleve a cabo correctamente.
5. MANTENIMIENTO INFORMTICO
El mantenimiento informtico consiste en mantener en perfecto estado de funcionamiento tanto el hardware cmo el software. Por lo tanto implica la reparacin fsica de ordenadores, servidores y perifricos as cmo la correcta configuracin de cualquier tipo de software y la seguridad informtica. Se habla de mantenimiento informtico integral, pudiendo ser considerado integral el mantenimiento que ofrece todo tipo de servicios relacionados con las necesidades informticas.
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- El cable que va desde la fuente hasta el interruptor. - Los conectores (la clavija). Por ello no se debe montar y desmontar el ordenador, estando enchufada a la red elctrica. - Proteccin contra apagones del ordenador ya que producen golpes o subidas sbitas de tensin, es decir, los picos o golpes de tensin. Un pico ocurre cuando un transformador es alcanzado por un rayo, mientras que un golpe de tensin ocurre cuando se apaga un motor elctrico de gran potencia, por ejemplo, de forma que se eleva el voltaje en la lnea. Durante los apagones, se pierde el trabajo realizado, si no se ha salvado. En las reas rurales, donde los cambios de tensin son comunes, se recomienda el uso de sistemas ininterrumpibles de energa. - Limpieza. El polvo que se almacena sobre los componentes del PC acta como aislante trmico consiguiendo el calentamiento del sistema y el consiguiente acortamiento de la vida de los componentes. Adems, el polvo contiene elementos conductores de la electricidad que pueden causar cortocircuitos. El polvo tambin puede corroer los contactos elctricos causando conductividades inadecuadas. As, el polvo del cigarro contiene elementos qumicos que pueden conducir la electricidad y causar corrosin a partes del PC. Por ello se recomienda desarmar todo el equipo para su limpieza y hacer esta conforme a los cuidados y tcnicas adecuadas. Limpiando regularmente el PC no solo se mejora su rendimiento, sino tambin su duracin ya que el polvo y la suciedad interfieren con determinados circuitos o conexiones. La limpieza hace que el rendimiento sea mayor y menor el riesgo de calentamiento. - Disco duro. Los fallos del hardware son ms frecuentes en aquellos dispositivos que tienen partes mecnicas, como los discos duros. Si el disco duro llega a fallar, puede perderse el trabajo de das, semanas o meses. La nica forma de prevenir tales desastres es ir salvando la informacin peridicamente. - Buscar y eliminar los virus informativos con un buen antivirus. Un virus es un programa que se carga y se activa en el ordenador sin consentimiento del usuario. Un virus puede copiarse a si mismo una y otra vez, es relativamente fcil de crear y es peligroso. Incluso un virus simple es peligroso, porque puede consumir toda la memoria disponible e impedir que el sistema funcione.
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Contratos de mantenimiento. Existe la creencia de que los contratos de mantenimientos los utilizan slo empresas con un importante volumen de ordenadores y servidores. La realidad es que las empresas grandes suelen contar con personal propio y otros medios para realizar estos trabajos, y son ms frecuentes los contratos de mantenimiento en empresas medias y pequeas. Adems, en el mercado hay disponibles modalidades de contratacin para todo tipo de empresas. La gran ventaja de los contratos de mantenimiento es el abaratamiento de precios frente a los servicios tcnicos de reparacin de ordenadores, as como el dejar de ser un gasto imprevisto y convertirse en una partida fija del presupuesto de las empresas.