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APOSTILA AUTOCAD 2011

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Copyright 2010 by Torch Engenharia e Computao Grfica Ltda. Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo, mesmo parcial, por qualquer processo, seja mecnico, eletrnico, fotocpia, gravao, digitalizao ou outros, sem prvia autorizao escrita do Centro Avanado de Informtica Ltda. O AutoCAD de propriedade da AutoDesk

Pesquisa, Planejamento e Redao: Ricardo Torreo Teixeira Projeto grfico, Ilustrao, Tratamento de imagem, Diagramao, Editorao e Arte Final: Thiago Pedroso e Maurcio Araujo Reviso e Fechamento do Livro: Ricardo Torreo Teixeira, Thiago Pedroso e Maurcio Araujo Reviso Ortogrfica e Capa: Maurcio Araujo

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SUMRIO
CAPTULO I INTRODUO AO AUTOCAD

1. VISO GERAL DO AUTOCAD .............................................................................. 7 1.1 INTRODUO ................................................................................................ 7 1.2 NOES GERAIS SOBRE O AUTOCAD ....................................................... 7 1.3 SISTEMAS E ENTRADA DE COORDENADAS .............................................. 7 1.4 CRIAO DE OBJETOS ................................................................................ 8 1.5 CORES E TIPOS DE LINHAS ......................................................................... 8 1.6 CAMADAS ...................................................................................................... 8 1.7 VISUALIZAO DO DESENHO ..................................................................... 9 1.8 EDIO DO DESENHO.................................................................................. 9 1.9 PLOTAGEM .................................................................................................... 9 1.10 OPERAO DO PROGRAMA ........................................................................ 9
CAPTULO II ACESSO AO AUTOCAD

2. ACESSO AO AUTOCAD ..................................................................................... 12 2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO ............................................................... 12 2.2. CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE ............................................... 16 2.3. SALVANDO UM DESENHO .......................................................................... 17 2.4 SAINDO DO AUTOCAD................................................................................ 17
CAPTULO III SISTEMA DE COORDENADAS E FERRAMENTAS DE PRECISO

3. SISTEMAS DE COORDENADAS ........................................................................ 19 3.1. SISTEMAS DE COORDENADAS GLOBAL .................................................. 20 3.2. SISTEMAS DE COORDENADAS DO USURIO .......................................... 20 3.3. DEFINIO DAS UNIDADES DE TRABALHO ............................................. 20 3.4. COORDENADAS ABSOLUTAS .................................................................... 21 3.5. COORDENADAS RELATIVAS ...................................................................... 21 3.6. ENTRADA DIRETA DE DISTNCIAS ........................................................... 22 3.7. MTODOS DE DETERMINAO DE PONTOS ........................................... 23 3.8. ANCORAGEM A OBJETOS .......................................................................... 24 3.9. OBJECT SNAP TRACKING ............................................................................ 25
CAPTULO IV COMANDOS DE VISUALIZAO

4. COMANDOS DE VISUALIZAO ....................................................................... 27


CAPTULO V CRIAO E EDIO DE OBJETOS

5. CRIAO E EDIO DE OBJETOS ................................................................... 30 5.1 COMANDOS PARA CRIAO DE OBJETOS .............................................. 30 5.2 MODOS DE SELEO ................................................................................. 35 5.3 COMANDOS PARA EDIO DE OBJETOS ................................................. 36
CAPTULO VI PROPRIEDADES DOS OBJETOS

6. DEFININDO PROPRIEDADES DE NOVOS OBJETOSERRO! INDICADOR NO DEFINIDO. 46 6.1. CAMADAS .................................................................................................... 46 6.2. CORES ......................................................................................................... 48 6.3. ESPESSURA ................................................................................................ 48 6.4. TIPO DE LINHA ............................................................................................ 49

CAPTULO VII TEXTOS E HACHURAS

7. TEXTOS E HACHURAS ................................................................................... 54 7.1. TEXT ............................................................................................................. 54 7.2 HACHURAS .................................................................................................. 57


CAPTULO VIII CRIANDO SUA BIBLIOTECA

8.

BLOCOS .......................................................................................................... 59

CAPTULO IX COMANDOS DIMENSIONAMENTO

9. COMANDOS DIMENSIONAMENTO ................................................................ 64 9.1 ESTILO DE DIMENSIONAMENTO (DIM)...................................................... 64 9.2 LINE AND ARROWS..................................................................................... 65 9.3 CAIXA TEXT ................................................................................................. 65 9.4 CAIXA FIT ..................................................................................................... 66 9.5 PRIMARY UNITS .......................................................................................... 66
CAPTULO X LAYOUT E IMPRESSO

11. LAYOUT E IMPRESSO .................................................................................. 70 11.1 CRIANDO UM LAYOUT .............................................................................. 70 11.2 IMPRESSO - PLOTAGEM .......................................................................... 75

CAPTULO I
INTRODUO AO AUTOCAD

CAPTULO I - INTRODUO AO AUTOCAD

1.
1.1

VISO GERAL DO AUTOCAD


INTRODUO

Este curso destina-se a apresentar o AutoCAD ao usurio iniciante no mesmo, demonstrando os seus principais recursos voltados para o desenho a duas dimenses. de fundamental importncia deixar bem claro que este curso , antes de qualquer coisa, um pontap inicial no uso do AutoCAD. Ao longo deste curso, o aluno j comear a fazer desenhos bastante simples. Entretanto, apenas isto no suficiente para que ele seja considerado um operador de CAD. Tipicamente, os usurios iniciantes em CAD demandam de 25 a 80 horas de trabalho supervisionado, antes que possam operar sozinhos uma estao de trabalho. De 300 a 500 horas so necessrias para que o usurio tenha uma produtividade equivalente aos mtodos manuais, e pelo menos 800 horas so necessrias para que ele ganhe o status de expert no sistema. 1.2 NOES GERAIS SOBRE O AUTOCAD

Virtualmente no h limite sobre o tipo de desenho que podemos preparar utilizando o AutoCAD. Se um desenho pode ser feito manualmente, ento ele pode ser gerado atravs do AutoCAD. A seguir temos algumas das aplicaes nas quais o AutoCAD est sendo utilizado atualmente : Desenhos de arquitetura de todos os tipos Diagramas e desenhos de plantas industriais de processos Desenho de interiores Fluxogramas e diagramas de blocos organizacionais Propostas e apresentaes Grficos de todos os tipos Desenhos para aplicaes eletrnicas, qumicas, mecnicas, automotivas e aeroespaciais Mapas topogrficos e cartas nuticas Desenhos de navios e embarcaes de recreio Plotagem e outras representaes de funes matemticas Desenho de iluminao de cenrios Pautas musicais Ilustraes tcnicas e diagramas de montagem Logotipos de companhias etc. 1.3 SISTEMAS E ENTRADA DE COORDENADAS

Desde a Release 10 o AutoCAD introduziu o conceito de sistemas de coordenadas definidas pelo usurio (UCS - User Coordinate System). Desta forma, nosso desenho poder ter um sistema de coordenadas globais (WCS - World Coordinate System), e vrios sistemas locais, cada um com uma origem e uma orientao espacial em relao ao WCS, simultaneamente. Os sistemas UCS podem ser nomeados, salvos e recuperados a qualquer instante
90

+
0,0

135

45

180

0 360

Figura 1.1 Sistemas de Coordenadas

225 270

315

CAPTULO I - INTRODUO AO AUTOCAD

Os sistemas de coordenadas UCS nos permitem deslocar o plano de construo, simplificando a localizao de pontos tridimensionais. Por exemplo, desenhar o telhado de uma casa ou a lateral de um equipamento muito mais fcil se definirmos um UCS posicionado e orientado em relao superfcie sobre a qual queremos trabalhar. Diversos sistemas de unidades podem ser utilizados simultaneamente : mtrico, cientfico, polegadas decimais, polegadas fracionrias, etc. para as unidades lineares, e graus decimais, graus-minutossegundos, grados ou radianos para as unidades angulares, permitindo assim ao usurio trabalhar no sistema que mais lhe convm. 1.4 CRIAO DE OBJETOS

A maior parte do trabalho com o AutoCAD consiste em posicionar objetos em coordenadas especficas. Um objeto pode ser composto de uma ou mais primitivas simples (antigamente chamadas de entidades), que so elementos pr-definidos que so colocados no desenho atravs de um simples comando. LINES, ARCS, TEXTS, POLYLINES e CIRCLES so exemplos de primitivas utilizadas frequentemente. Todas as primitivas do AutoCAD so definidas completamente pelos seus dados geomtricos. Por exemplo, uma linha definida pelas coordenadas de suas extremidades, um crculo pelas coordenadas de seu centro e pelo raio, um arco pelas coordenadas do centro, o raio, o ngulo inicial e o ngulo final. Alguns comandos utilizam as entidades primitivas do AutoCAD para desenhar figuras geomtricas mais complexas. Por exemplo, os comandos RECTANG e POLYGON constrem retngulos e polgonos com qualquer nmero de lados, utilizando entidades do tipo POLYLINE. 1.5 CORES E TIPOS DE LINHAS

Podemos atribuir uma cor e um tipo de linha a cada entidade do desenho. A cor dada por um nmero de 1 a 255 que seleciona a cor real na qual a entidade ser apresentada no vdeo. Um tipo de linha ou LINETYPE uma sequncia especfica de segmentos de reta alternadas com pontos e espaos ou pequenas figuras (SHAPES) ou textos. Utilizando estas propriedades, podemos chamar ateno para detalhes importantes no desenho, ressaltar alteraes recentes ou apresentar o relacionamento entre as entidades.

1.6

CAMADAS

Podemos desenhar as vrias partes do desenho em diferentes camadas (LAYERS), no havendo restrio quanto a sua quantidade. O conceito de camadas similar ao de folhas transparentes utilizado em muitas aplicaes grficas. Este conceito nos permite visualizar e plotar aspectos relacionados de um desenho separadamente ou em qualquer combinao desejada. Uma cor e um tipo de linha padro so atribudos a cada camada, e podemos utilizar estes valores ao invs de especific-los individualmente para cada objeto. Podemos desligar as camadas do desenho que no necessitamos visualizar no momento. Podemos tambm congelar camadas selecionadas de um desenho, de modo que elas so ignoradas quando o desenho regenerado, aumentando assim a velocidade de apresentao. Finalmente, podemos ainda trancar camadas que desejamos que fiquem visveis mas que no possam ser editadas pelo operador.

CAPTULO I - INTRODUO AO AUTOCAD

1.7

VISUALIZAO DO DESENHO

O AutoCAD nos oferece vrias maneiras de ver nosso desenho enquanto ele estiver em elaborao ou depois de terminado. O monitor grfico pode ter sua tela dividida em vrias janelas nas mais diversas configuraes possveis, facilitando sobremaneira a construo de desenhos tridimensionais. Cada janela pode apresentar uma vista diferente de um desenho 3D. Qualquer mudana feita no desenho automaticamente refletida em todas as janelas. Qualquer janela pode ser selecionada como ativa simplesmente apontando-se a janela e pressionando uma tecla. Podemos at mesmo nos mover entre diferentes janelas dentro de um mesmo comando. 1.8 EDIO DO DESENHO

Os recursos de edio do AutoCAD facilitam a correo ou reviso de um desenho. Por exemplo, podemos mover um objeto para uma nova coordenada, coloc-lo em uma camada diferente, ou apaglo. Se o quisermos de volta, um simples comando ir restaur-lo imediatamente. Cpias mltiplas de objetos, organizadas de forma retangular ou circular, podem ser feitas com um simples comando. O AutoCAD tambm nos permite executar as seguintes funes de edio : rotao, ampliao ou reduo, compresso, extenso ou corte at encontrar outro objeto precisamente, diviso de um objeto em partes iguais, espelhamento, criao de filetes, adoamentos e chanfros, etc. Algumas funes de edio so especficas de algumas entidades : podemos deletar partes de um CIRCLE, ajustar curvas a POLYLINES, explodir POLYLINES (transformando-as em ARCS e LINES), etc. Podemos hachurar objetos fechados, definindo uma escala e ngulo de rotao para a hachura. Dimensionamentos podem ser feitos das mais diversas maneiras (vertical, horizontal, alinhado, angular, raio, dimetro, etc.). Basta apontarmos o objeto a ser dimensionado e a posio na qual queremos colocar o texto do dimensionamento. O AutoCAD calcula automaticamente a cota, posicionando-a no desenho. Se o objeto for deformado mais tarde, esta cota ser automaticamente alterada.
1.9 PLOTAGEM O AutoCAD permite a plotagem do desenho tanto em traadores grficos (plotters), como em impressoras grficas, ou em arquivos de pontos (raster files) para leitura por outros programas grficos. A escala de plotagem definida pelo usurio somente no momento da mesma, permitindo assim que o desenho seja executado em escala real (1:1) e plotado na escala desejada (1:250, 1:100, 1:50, etc.), simplificando enormemente o trabalho do desenhista. 1.10 OPERAO DO PROGRAMA Embora o AutoCAD possa ser operado somente com a utilizao de um teclado, seu uso no dia a dia geralmente orientado por menus. Uma vez estando no editor grfico, vrios menus nos auxiliam na confeco/alterao do desenho : Com este menu podemos selecionar comandos de uma barra de menus de texto no topo da tela.

Selecionando uma das opes do menu de barras, um outro menu descer do alto do vdeo, apresentando vrias opes. Este menu conhecido como pull-down menu.

Figura 1.2 Menu Pull-Down

CAPTULO I - INTRODUO AO AUTOCAD

1.10.2 Dialog Box So quadros de dilogos que facilitam a interface com o usurio. So utilizados para a operao de camadas, solicitao de atributos, etc., sendo normalmente acionados pelos comandos que se iniciam com DD (na verdade, no Release 2000 quase todos os comandos de edio acionam quadros de dilogos).

Figura 1.3 Dialog Box

Alguns destes quadros de dilogos tem opes que, por sua vez, apresentam outros quadros de dilogos sobrepostos ao primeiro, como mostrado na figura a seguir. 1.10.3Toolbar

Figura 1.4 Toolbars flutuante

So barras de ferramentas que apresentam vrias informaes, chaves e comandos em formas de cones que podem ser acionados a qualquer instante. Estas ferramentas podem ficar flutuando na tela grfica, ou estar docadas em qualquer das margens do AutoCAD. Se o AutoCAD, da maneira que comercializado, no o atende exatamente, voc pode mold-lo e adapt-lo s suas necessidades especficas

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CAPTULO II
ACESSO AO AUTOCAD

CAPTULO II - ACESSO AO AUTOCAD

2.

ACESSO AO AUTOCAD

Este captulo descreve as formas bsicas de comunicao do usurio com o AutoCAD, a terminologia adotada no mesmo, e os comandos de abertura e salvamento de desenhos. 2.0 CONFIGURAO INICIAL

Para auxiliar o processo de configurao inicial dos novos arquivos aconselhamos que o aluno altere as configuraes do AutoCAD Digitando: 2.1 Startup Enter 1 Enter INICIANDO UM NOVO DESENHO

Quando entramos no AutoCAD um desenho vazio e sem nome (DRAWING.DWG) aberto. Podemos imediatamente comear a trabalhar nele, e s dar um nome ao mesmo na hora de salv-lo.

New (File > New)

(CTRL+N)

Descrio : O comando NEW nos permite especificar um nome de arquivo para um novo desenho antes de comearmos a trabalhar, ou mesmo no meio da sesso de edio. Ao mesmo tempo, este comando nos permite indicar um arquivo de prottipo que servir como base para a criao do novo desenho. Sintaxe : Command: NEW

Figura 2.1 Create a New Drawing - Use a Wizard

O AutoCAD apresentar em seguida um quadro de dilogos intitulado Create New Drawing, similar ao mostrado a seguir. Use a Wizard Se quizermos definir um desenho utilizando o quadro de dilogos, devemos escolher esta opo. Podemos ento escolher dois tipos de assistentes : Quick e Advanced Setup. Nesta opo escolheremos as unidades de trabalho e definiremos o tamanho do desenho, num processo de dois passos.

Quick Setup

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CAPTULO II - ACESSO AO AUTOCAD

Figura 2.2 QuickSetup - Step 1

No primeiro passo selecionamos o formato no qual queremos que o AutoCAD nos apresente as coordenadas e medidas. Vrios estilos de medidas so disponveis no AutoCAD. Dois deles, Engineering e Architectural, tem uma unidade base especfica - polegadas - a eles atribudos. Podemos escolher um dos outros estilos de medidas para representar qualquer unidade de medida conveniente - metro, quilmetro, milmetro, etc. Decimal Apresenta as medidas em notao decimal. Por exemplo, 18.37. Este o sistema normalmente utilizado no Brasil.

Engineering Apresenta as medidas em ps e polegadas decimais. Por exemplo, teramos 3-4 7/128. Architectural Apresenta as medidas em ps, polegadas e fraes de polegadas. Por exemplo, 4-3 3/8. Fractional Scientific Apresentas as medidas como um inteiro e frao. Por exemplo, 4 3/8. Apresenta as medidas em notao cientfica, onde os nmeros so expressos na forma de um produto de um nmero real entre 0 e 10 e uma potncia de 10. Por exemplo, 2.327E+02 representaria 232.

Podemos alterar estas unidades de medida, bem como especificar o nmero de casas decimais ou frao de polegada (1/2, , 1/8, ...) no comando DDUNITS ou no Advanced Setup.

Figura 2.3 QuickSetup - Step 2

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CAPTULO II - ACESSO AO AUTOCAD

No passo 2 indicamos a largura e comprimento aproximado, em escala real, do desenho a ser elaborado. Isto limitar a rea do desenho quando ligarmos a grade, ao mesmo tempo em que ajusta v-rios parmetros, como altura de textos, escala de tipos de linha, espaamento de snap, etc., com valores adequados. Podemos reajustar estes parmetros posteriormente. Advanced Setup : Nesta opo definiremos vrios parmetros alm daqueles do Quick Setup, num processo de 7 passos.

Figura 2.4 Advanced Setup - Step 1

O passo 1 bastante semelhante ao passo 1 do Quick Setup, com a diferena de que nos apresentado um campo para definio do nmero de casas decimais ou frao. No passo 2 definimos as unidades de medida de ngulos.

Figura 2.5 Advanced Setup Step 2

No passo 3 definimos a direo do ngulo zero.

Figura 2.6 Advanced Setup - Step 3

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CAPTULO II - ACESSO AO AUTOCAD

No passo 4 definimos a direo em que cresce os ngulos.

Figura 2.7 Advanced Setup - Step 4

No passo 5 delimitamos a rea do desenho

Figura 2.8 Advanced Setup - Step 5

Para efetuar futuras alteraes nas unidades definidas no tem anterior s possvel atravs do menu superior Format Units... e Format Drawing Limits... O AutoCAD apresentar o quadro de dilogos Units Control, similar ao mostrado a seguir : Na coluna Units devemos selecionar as unidades de medida lineares, enquanto na coluna Angles as angulares. Ao selecionarmos a seta nos campos Precision sero apresentadas as alternativas de nmero de casas decimais. Para controlar a direo dos ngulos deve-mos pressionar o boto Direction. Isto far com que aparea um novo quadro de dilogos com as alternativas mais usuais, mas que tambm nos permite a escolha de qualquer ngulo no usual, seja digitando-o no campo Angle ou indicando-o aps a seleo do campo Pick <. Este quadro de dilogos tambm nos permite selecionar o sentido de crescimento dos ngulos: horrio ou anti-horrio
Figura Quadro de Dilogos Units Control

Definio da Direo e Sentido dos ngulos

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CAPTULO II - ACESSO AO AUTOCAD

Format Drawing Limits Define o tamanho dos limites do desenho, atravs da especificao do canto superior direito e inferior esquerdo do mesmo (rea de trabalho) no plano XY do WCS (no existe limite na direo Z). Este comando permite ainda com que acionemos ou no a verificao de limites. sempre que criamos ou editamos uma entidade grfica.

Limits ON/OFF/<Lower left corner> <atual> :0,0 Upper right corner <atual> :15,15
2.2. CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE

Podemos carregar um desenho no AutoCAD atravs de duas maneiras distintas : Com o auxlio do Gerenciador de Arquivos (Explorer ou File Manager) do Windows ou com o comando OPEN do AutoCAD Se o desenho a ser aberto foi um dos quatro ltimos escolher seu nome no final do menu pull-down File. desenhos editados no AutoCAD, podemos

File > Open

(CTRL+O)

Descrio : Este comando nos permite a seleo e carga de um desenho para o Editor Grfico do AutoCAD. O AutoCAD nos apresentar um quadro de dilogos Select File, praticamente idntico aos outros quadros de dilogos que nos solicitam nomes de arquivos.

Figura Select File

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CAPTULO II - ACESSO AO AUTOCAD

Se o desenho corrente no tiver sido salvo antes de acionarmos o comando OPEN, o AutoCAD apresentar um quadro de dilogos, permitindo-nos salvar o desenho, descartar o desenho ou cancelar o comando OPEN. No quadro de dilogos Select File todos os arquivos DWG, incluindo os gerados em verses anteriores do AutoCAD, sero apresentados. Podemos selecionar arquivos de diretrios e drives diferentes, e podemos abrir um desenho no modo read-only, (selecionando a chave Abrir como somente leitura) quando no ser permitida a sua alterao. Podemos entretanto edit-lo e salv-lo com outro nome. O quadro de pr-visualizao apresenta uma imagem bitmap do arquivo selecionado (esta imagem no apresentada se o arquivo selecionado no for um desenho do AutoCAD ou for um desenho criado em alguma Release anterior. 2.3. SALVANDO UM DESENHO

File > Save

(CTRL+S)

Se o desenho j tiver sido nomeado, o AutoCAD apresenta o quadro de dilogos Save Drawing. Se digitarmos um nome diferente, o desenho salvo sob este novo nome. Se o desenho no tiver nome, o AutoCAD apresenta o quadro de dilogos Save Drawing As, onde devemos informar um nome de arquivo. O quadro de dilogos a seguir apresentado. No campo Salvar como tipo podemos indicar se o desenho ser salvo no formato de AutoCAD 2004, AutoCAD Release 2000,, ou como um desenho template. File Save As Atravs do comando SAVE, mesmo que salvemos o arquivo sob um nome diferente, continuaremos a trabalhar no arquivo anterior ao SAVE. J com o SAVEAS, passaremos a trabalhar no novo arquivo. O quadro de dilogos Save Drawing As apresentado. Repetindo, a diferena entre SAVE e SAVEAS que este ltimo redefine o nome do desenho cor-rente com o nome especificado no comando, enquanto SAVE simplesmente salva o arquivo sob determinado nome, no redefinindo o nome do desenho corrente. 2.4 SAINDO DO AUTOCAD

Existe trs Maneiras para sair do programa: Atravs dos Comandos File Close: Fecha o Arquivo Corrente File Exit: Sai do AutoCAD ou

Este objeto possibilita sair do AutoCAD dando somente um click.


Se alguma alterao foi executada no desenho, o AutoCAD nos pede uma confirmao do comando, apresentando o seguinte quadro de dilogos. Se respondermos com Cancelar.

Confirmao de Salvamento do Arquivo

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CAPTULO III
SISTEMAS DE COORDENADAS E FERRAMENTAS DE PRECISO

CAPTULO III - SISTEMAS DE COORDENADAS E FERRAMENTAS DE PRECISO

rea Grfica
Ao final deste captulo deveremos ser capazes de entender a relao entre o tamanho real do desenho e o tamanho que aparece na tela; aprender como definir as unidades do desenho, alterar os sistemas de coordenadas e saber como introduzir coordenadas no editor grfico.

3.

SISTEMAS DE COORDENADAS

O AutoCAD utiliza um sistema fixo de coordenadas cartesianas, como mostrado na figura abaixo. O eixo X indica a distncia horizontal e o Y a distncia vertical. A origem onde os valores de X e Y so nulos.

Figura Coordenadas (6,4)

Um ponto 2D expresso como um par coordenado (x,y), isto , um valor de X e um de Y separados por vrgula. Para localizar um ponto 2D particular, podemos imaginar uma linha perpendicular cruzando o eixo X no ponto do valor de x, e outra cruzando o eixo Y no valor de y. O ponto localizado onde as duas linhas se interceptam. Outro modo de visualizar isto imaginar uma grade retangular a partir da origem do sistema de coordenadas. Para localizar um ponto com as coordenadas (6,4), devemos contar 6 linhas de grade para o lado direito da origem (direo positiva do X) e 4 linhas para cima (direo positiva do Y), como mostrado a seguir. Para o desenho em duas dimenses, todo nosso trabalho pode ser feito utilizando pontos 2D (x,y). Entretanto, se nosso trabalho envolve desenho tridimensional ou modelamento slido, o eixo Z deve ser adicionado para localizar os pontos 3D utilizando o terno (x,y,z). Quando o AutoCAD espera que voc fornea um ponto 3D, podemos informar apenas um par coordenado (x,y), omitindo o valor de Z. O AutoCAD assumir o valor de Z estabelecido como elevao corrente. Como os dispositivos apontadores (mouses e mesas digitalizadoras) fornecem apenas coordenadas 2D, o AutoCAD sempre utiliza a elevao corrente como o valor de Z para os pontos fornecidos atravs destes dispositivos. O plano XY na elevao corrente conhecido como plano de construo. No desenho bidimensional, geralmente a elevao corrente est situada na cota Z=0.

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CAPTULO III - SISTEMAS DE COORDENADAS E FERRAMENTAS DE PRECISO

3.1.

SISTEMAS DE COORDENADAS GLOBAL

O AutoCAD utiliza um sistema fixo de coordenadas, conhecido como sistema de coordenadas global ou WCS(World Coordinate System), que comum a todos os desenhos criados com o AutoCAD.

3.2.

SISTEMAS DE COORDENADAS DO USURIO

O WCS fixo e no pode ser alterado no AutoCAD. Entretanto, podemos definir um sistema de coordenadas arbitrrio, conhecido como sistema de coordenadas do usurio, sistemas de coordenadas locais, ou simplesmente UCS (User Coordinate System). A origem do novo sistema de coordenadas pode ser localizada em qualquer ponto do WCS e seus eixos podem estar orientados em qualquer direo. Os sistemas de coordenadas do usurio nos permitem deslocar o plano de construo e simplificar o posicionamento de pontos tridimensionais, como mostrado abaixo para a construo do crculo sobre a face do cubo. No existe limite para o nmero de sistemas de coordenadas de usurio que podemos definir num desenho, j que a eles podemos atribuir nomes identificativos dos mesmos. Embora a utilizao dos UCS seja feita principalmente no desenho tridimensional, eles tambm podem ser bastante teis no desenho 2D. Por exemplo, deslocando a origem e girando o plano XY em torno do eixo Z, podemos estabelecer sistemas de coordenadas locais para cada sala numa planta de arquitetura. 3.3. DEFINIO DAS UNIDADES DE TRABALHO

Como vimos anteriormente, para situar pontos, localizar entidades e mover-nos pela tela utilizamos um sistema de coordenadas ortogonais cartesianas. A abcissa X especifica a localizao horizontal e a ordenada Y, a vertical. Desta maneira, todo ponto no desenho pode designar-se mediante um par de nmeros, isto , suas coordenadas (X,Y). O ponto (0,0) situa-se geralmente no canto inferior esquerdo do desenho. Para separar os nmeros X e Y de cada coordenada, emprega-se a vrgula. Desta forma, o ponto (7,9) se situar 7 unidades direita do 0 no eixo horizontal X, e 9 unidades acima do 0 no eixo vertical Y. Em nmeros que apresentem casas decimais, utilizado o ponto como separador decimal, de modo que podemos ter um ponto definido como (3.1415,0.1234). Tambm vlida a utilizao de valores negativos para definir uma coordenada, tais como (-5,7) ou (-0.12,-32.14). No AutoCAD, as coordenadas so fornecidas pelo operador e apresentadas pelo sistema sem os parnteses, como abaixo :
Command: LINE From point: 0.34,3.56 Enter To point: 7.25,-5.17 Enter To point: [ENTER] Aciona o comando. Informa as coordenadas do primeiro ponto. Informa as coordenadas do segundo ponto. Encerra o comando.

O vdeo funciona como uma janela na qual podemos observar o desenho inteiro ou parte dele. As coordenadas se referem s localizaes fixas do desenho e no s que esto no vdeo no momento da visualizao. A distncia absoluta entre coordenadas constante, ainda que com os fatores de ampliao ou reduo ela possa parecer maior ou menor. Em outras palavras, se uma linha desenhada com 10 unidades de comprimento, por exemplo, esta linha ter sempre 10 unidades de comprimento, independente do tamanho com que esta linha seja apresentada na tela. O sistema de coordenadas tambm pode utilizar o eixo Z para definir a elevao (cota) de um ponto acima do plano. Mas, ao menos neste curso, veremos apenas como efetuar a introduo de pontos no plano.

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CAPTULO III - SISTEMAS DE COORDENADAS E FERRAMENTAS DE PRECISO

importante padronizarmos a relao entre a unidade de trabalho e o mundo real. No AutoCAD (e em qualquer outro CAD) geralmente no desenhamos em escala - o objeto desenhado em verdadeira grandeza, e a escala definida somente no instante da plotagem. Em pases que utilizam unidades imperiais, geralmente adotada a relao de que 1 unidade de trabalho igual a 1 polegada (algumas vezes, igual a 1 p). Nos pases que utilizam o sistema mtrico, comum encontrarmos a definio de que 1 unidade de trabalho igual a 1 metro. Entretanto, no raro encontrarmos arquitetos utilizando 1 unidade = 1 centmetro, ou engenheiros mecnicos fazendo 1 unidade = 1 milmetro. Qualquer uma destas definies no oferece maiores problemas, mas importante que ela seja padronizada ao menos dentro da empresa. Vejamos agora alguns comandos mais importantes sobre este assunto. ENTRADA DE COORDENADAS PELO TECLADO Temos duas maneiras de informarmos pontos via teclado : sob a forma de COORDENADAS ABSOLUTAS ou COORDENADAS RELATIVAS. No somente atravs do teclado estas coordenadas podem ser fornecidas. Podemos tambm utilizar o lado direito do template da mesa digitalizadora, onde temos disponveis todos os smbolos para esta digitao (algarismos, ponto decimal, sinal negativo, etc.). 3.4. COORDENADAS ABSOLUTAS

Fornecemos diretamente as coordenadas X,Y,Z do ponto que desejamos, separando-as por vrgulas. A ordenada Z opcional, no sendo exigida quando estamos trabalhando no plano do UCS corrente. As coordenadas so fornecidas em relao ao sistema de coordenadas corrente, que normalmente o sistema global. Entretanto, em determinadas ocasies, principalmente quando temos um desenho com vrias vistas, bastante interessante definirmos outros sistemas de coordenadas locais UCS.

x,y
Line 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 10,10 20,10 20,30 30,30 50,50 70,50 70,20 60,20 Enter Enter Enter Enter Enter Enter Enter Enter

3.5. COORDENADAS RELATIVAS Coordenadas relativas, como o prprio nome indica, so coordenadas que indicam deslocamentos em relao ao ltimo ponto fornecido. Elas se dividem em : Cartesianas : Digitamos o smbolo @ referente ao deslocamento, e em seguida o valor do deslocamento em X,Y,Z (para desenhos em duas dimenses usamos apenas X e Y). Por exemplo, suponha que desejamos desenhar uma reta saindo do ponto (2,5) e se deslocando 3 unidades no eixo X e 4 unidades no eixo Y. Faramos ento : Command: LINE From point: 4,5 To point: @3,4 To point: [ENTER]

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CAPTULO III - SISTEMAS DE COORDENADAS E FERRAMENTAS DE PRECISO

@Dx,Dy

Line 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 10,10 @0,10 @10,0 @0,20 @20,0 @0,-30 @-30,0 Enter Enter Enter Enter Enter Enter Enter

Polares : Digitamos o smbolo @ referente ao deslocamento, e em seguida o valor deste deslocamento e a direo do mesmo atravs de um ngulo indicado por um sinal de <. Se quizermos desenhar uma linha saindo do ponto (2,3) e com comprimento de 4 unidades na direo 30, faramos o seguinte : Command: LINE From point: 2,3 To point: @4<30 To point: [ENTER]

@Distncia<ngulo

Line 1) 10,10 Enter 2) @10<90 Enter 3) @10<0 Enter 4) @20<90 Enter 5) @20<0 Enter 6) @30<270 Enter 7) @30<270 Enter 8) @10<180 Enter

3.6. ENTRADA DIRETA DE DISTNCIAS Podemos tambm utilizar o recurso de entrada de coordenadas conhecidas como Polar Traking. Com este recurso, basta levarmos o cursor para a direo desejada e digitarmos uma distncia pelo teclado. O AutoCAD funcionar como se estivssemos dando informaes no sistema relativo polar: @distncia < ngulo.

Como configurar a variao angular da linha imaginria do polar traking ?

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CAPTULO III - SISTEMAS DE COORDENADAS E FERRAMENTAS DE PRECISO

Pressionando o boto direito do mouse na opo OSNAP ( Ser aberto um quadro de dilogo. Acesse a aba Polar traking.

) e click na na opo Settings...

1) Para ligar e desligar a funo Polar Traking teclar F10. 2) Increment angle o ngulo de incremento do comando Polar Traking. No exemplo ao lado de 30 em 30 teremos a possibilidade de usar o recurso das linhas imaginrias. 3) Adicional angles: So ngulos adicionais ao especificado no Increment angle. 4) Object snap Traking Setings : Track ortogonaly only: define linhas de track para direes ortogonais somente.. Track using all polar angle seting: define linhas de track para direes definidas no Polar Angle setings.
Figura Aba Snap e Grid do Drafing Setings

3.7.

MTODOS DE DETERMINAO DE PONTOS

extremamente comum, em meio a um desenho, precisarmos criar uma entidade que inicie ou termine em algum ponto notvel de uma entidade j existente. Isto se chama amarrao ou ancoragem entidades. Podemos querer, por exemplo, desenhar uma linha reta partindo do centro de um CIRCLE, ou um ARC com centro na interseo de duas LINES, etc. Para selecionar estes pontos com preciso, seria preciso conhecer a geometria das entidades existentes (suas coordenadas), e efetuar uma srie de clculos.

Fig. A figura apresentando os principais modos de ancoragem a entidades

Os modos de ancoragem temporria podem ser acionados tambm pelo toolbar Object Osnap ou pelo menu Cursor, que ligado quando acionamos o boto do meio do mouse (ou a tecla [SHIFT] com o boto da direita).

23

CAPTULO III - SISTEMAS DE COORDENADAS E FERRAMENTAS DE PRECISO

3.8.

ANCORAGEM A OBJETOS

As ferramentas de ancoragem ou amarrao a objetos OSNAP (object snap) nos permitem determinar os pontos notveis dos objetos grficos do AutoCAD, tais como o centro de um crculo, as extremidades ou ponto mdio de um arco, etc. Abaixo Figura do Toolbar Object Snap:

Este comando utilizado para definir os modos de amarrao de pontos s entidades j existentes no desenho. Na ancoragem permanente (tambm conhecida como running osnap) o AutoCAD procura automaticamente pelos pontos notveis especificados sempre que indicarmos um ponto na tela. Na ancoragem temporria temos que especificar os tipos de pontos notveis a serem procurados antes de indicarmos o ponto.
Temporary Traking Point From ENDpoint MIDpoint INTersection APParent intersection Extension Center QUAdrant TANgent PERpendicular Paralell INSertion NODe NEArest NONe Object Snap Setings Define um ponto como referncia para o Traking. Define Ponto como referncia para uso das coordenadas relativas. Extremidade mais prxima de LINE/ARC ou canto mais prximo de TRACE/SOLID. Ponto mdio de LINE/ARC ou ponto mdio de uma aresta de TRACE/SOLID. Interseo de LINE/ARC/CIRCLE/POLYLINE ou vrtices de TRACE/SOLID. Interseo aparente. Define track com as extenses das entidades Centro de ARC/CIRCLE. Ponto do quadrante de ARC/CIRCLE mais prximo. Tangente a ARC/CIRCLE. Perpendicular a LINE/ARC/CIRCLE. Define linhas de track Paralelas. Ponto de insero de TEXT/INSERT/SHAPE/ATTRIB. Entidade POINT mais prxima. Ponto mais prximo de uma LINE/ARC/CIRCLE/POLYLINE/POINT. Desliga OSNAP. Quadro de Dilogo da funo Snap (Figura III14).

Tabela com descrio das Ferramentas de Snap.

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CAPTULO III - SISTEMAS DE COORDENADAS E FERRAMENTAS DE PRECISO

Para setar permanentemente algumas selees de Snaps bastam configurar na Aba Object Snap do Quadro Drafting Settings. Para habilitar e desabilitar esta funo basta clicar sob a aba OSNAP ( mouse Clicar em Setings... ) e com o Boto direito do

Quadro de Dilogo apresentando os principais modos de ancoragem entidades

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CAPTULO IV
COMANDOS DE VISUALIZAO

CAPTULO IV - COMANDOS DE VISUALIZAO

Recursos de Visualizao
Neste captulo aprenderemos a controlar a apresentao do desenho no vdeo. Utilizando os comandos aqui apresentados, poderemos selecionar uma parte do desenho para visualizao, mover-nos ao longo do desenho.

4.

COMANDOS DE VISUALIZAO

A seguir sero apresentados os comandos de visualizao do AutoCAD. Alguns destes comandos, como o ZOOM e o PAN, so comandos transparentes, isto , podem ser acionados de dentro de um outro comando em andamento, desde que no envolva regenerao. Para ativar estes comandos no modo transparente, basta adicionarmos um apstrofo no incio do comando, como mostrado abaixo:

Barra de Ferramentas de ZOOM


Descrio: Este comando manipula a imagem apresentada do vdeo, aumentando-a e permitindo que observemos o desenho em mais detalhes, ou diminuindo-a de maneira que vejamos uma parte maior do desenho, porm com menos detalhes. importante notar que este comando no muda o tamanho real do desenho: a distncia entre dois pontos, em termos de unidades de desenho, continua constante, independentemente do tamanho aparente dos objetos. As opes possveis so:

Window : Permite a indicao de uma rea retangular para visualizao. Na realidade, esta opo no precisa ser digitada, pois ao indicarmos um ponto na tela em resposta ao comando ZOOM, o AutoCAD assume automaticamente que este ponto um dos cantos da janela.

Passo 1

27

CAPTULO IV - COMANDOS DE VISUALIZAO

Passo 2

Previous : Restaura a v ista anterior

Realtime : Esta opo tambm no precisa ser digitada, bastando pressionar a tecla [ENTER] para que seja acionada. O cursor alterado para uma lupa com um sinal de mais (+) e menos (-).Para sair do comando, devemos pressionar a tecla [ESC] ou [ENTER]. Se pressionarmos o boto direito do mouse, um menu ser apresentado no vdeo. PAN : O comando PAN nos permite movimentar a janela de visualizao em qualquer direo, sem alterar sua ampliao, permitindo assim observarmos detalhes que esto fora do vdeo. O cursor se altera, apresentando uma mozinha .Mantendo o boto de pick do mouse pressionado, podemos mover o cursor e arrastar a imagem para qualquer direo desejada, at que ele atinja uma das bordas da janela. Quando isto ocorre, uma pequena barrinha apresentada no cursor. Se quisermos mover mais ainda a imagem, basta liberar o boto de pick, mover o cursor at outro ponto da janela e pressionar o pick novamente, voltando a arrastar a imagem.Para interromper o comando basta pressionar a tecla [ENTER] ou [ESC].

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CAPTULO V
CRIAO E EDIO DE OBJETOS

CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

CRIAO E MANIPULAO DE OBJETOS


Ao final deste captulo deveremos ser capazes de criar alguns objetos grficos simples (antigamente conhecidos como entidades) utilizando as primitivas bsicas de desenho do AutoCAD, tais como CIRCLES, ARCS, LINES, bem como utilizar rotinas em AutoLISP e ADS para o traado de figuras geomtricas mais complexas.

5.1

COMANDOS PARA CRIAO DE OBJETOS

LINE
(L+ENTER) DRAW Line Descrio: O comando LINE nos permite desenhar segmentos de retas. Podemos especificar as extremidades atravs de pontos bi ou tridimensionais, ou uma combinao de ambos. Se utilizarmos pontos bidimensionais, o AutoCAD assume a elevao atual como a coordenada Z.

1) Line 2) Click no ponto A. 3) Movimente o Mouse na direo do ngulo de zero graus com o Polar Tracking Ligado (a tecla F10 liga e desliga o Polar Tracking) e digite a distncia 9.70 e Enter. 4) Movimente o Mouse na direo do ngulo de 90 graus e digite a distncia 10.45 e Enter. 5) Movimente o Mouse na direo do ngulo de 180 graus e digite a distncia 7.75 e Enter. 6) Movimente o Mouse na direo do ngulo de 270 graus e digite a distncia 6.25 e Enter. 7) Movimente o Mouse na direo do ngulo de 180 graus e digite a distncia 1.95 e Enter. 8) Movimente o Mouse na direo do ngulo de 270 graus e digite a distncia 4.20 e Enter. 9) Enter para finalizar o comando LINE.

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

O Polar Tracking facilita o uso do mouse para dar ngulos precisos, bastando posicionar o mouse no ngulo desejado e digitar a distncia no teclado.

Obs.: Use sempre ponto para separar numerador de decimal e vrgula para separar as coordenadas. Para configurar o Polar Tracking, clique com o boto direito no POLAR, depois clique em Settings. Para habilitar ou desabilitar, clique em POLAR com o boto esquerdo ou pressione a tecla F10. Sempre, para desfazer a ltima operao U ENTER;

Para continuar a ltima linha ou arco desenhado anteriormente, basta responder com [ENTER] solicitao do From point:. Se a ltima entidade desenhada foi um ARC, o AutoCAD solicita o comprimento da nova linha, e assumir que ela ser tangente direo final do ARC. Se estivermos desenhando uma sequncia de linhas que devero formar um polgono fechado, podemos responder solicitao To point: com um C, indicando que o prximo segmento fecha (close) o polgono. Linhas verticais ou horizontais so facilmente desenhadas com o auxlio da chave ORTHO ou a tecla F10 do teclado.

RECTANGLE
(REC+ENTER) DRAW RECTANGLE Descrio : O comando RECTANGLE nos permite desenhar retngulos indicando-se seus cantos opostos. Na realidade no existe uma entidade grfica chamada RECTANG. O comando utiliza rotinas externas para gerar um retngulo atravs de uma polilinha.

Os dois pontos especificados determinaro os cantos diagonalmente opostos de um retngulo com lados paralelos aos eixos X e Y do UCS corrente.

1) RECTANGLE 3) Click em P1 4) @0.03,0.80 Enter (Distncia relativa entre P1 e P2)

P2

P1

31

CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

Para iniciarmos um retngulo onde o ponto inicial (P1) est distante de um Ponto de Referncia usaremos a ferramente FROM, como segue:

1) RECTANGLE 2) Shift + Boto Direito do Mouse > From 3) Click em PR (Ponto de Referncia) 4) @-0.05,-0.05 Enter (Distncia do PR ao P1) 5) @-1,-2 Enter (Distncia do P1 ao P2)

ARC (A+ENTER) DRAW ARC Descrio : O comando ARC nos permite desenhar arcos indicando-se trs pontos, sendo dois pontos para o incio e final do arco, e um ponto representando a inclinao do arco.
O ponto de inclinao deste arco, ser obtido pela frmula @x,y.

1) ARC 2) P1 3) P2 = @.35,.1 Enter 4) P3

.35 .10

ARCOS DAS PORTAS No processo dos arcos das portas, no ser feito pelo processo comum que a ferramenta arc, pois, o arco determinante da abertura da porta se d atravs de de circunferncia. Para esse processo, acessaremos o menu DRAW > ARC > Start, Center, end.

Obs.: A construo do arco desenvolvido no sentido anti-horrio, como foi selecionado na configurao inicial do arquivo.

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

CIRCLE
(C+ENTER) DRAW CIRCLE Descrio : Este comando utilizado para o desenho de crculos.

Se especificarmos um ponto como resposta primeira pergunta, o AutoCAD assumir que este ponto o centro do crculo, e perguntar em seguida o valor do raio. Para especificar o raio, podemos designar um ponto na circunferncia do CIRCLE. Movendo o cursor na tela grfica, veremos o CIRCLE aumentar e diminuir de raio dinamicamente. O raio escolhido fica como default para a prxima vez que usarmos este comando. Se for mais conveniente fornecer o dimetro ao invs do raio, responda com D solicitao anterior.

1) CIRCLE 2) P1 3) valor do raio Enter

ELLIPSE
DRAW Ellipse O comando ELLIPSE nos permite desenhar elipses ou circunferncias no modo isomtrico.
(EL+ENTER) 1) ELLIPSE 2) Click em P1 (Ponto por onde passar a elipse) 3) Define com o mouse (Polar tracking) a direo da elipse 4) 1.4 Enter (lado maior da elipse) 5) 0.35 Enter (metade do lado menor da elipse)

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

POLYGON
(POL+ENTER) Draw Polygon Este comando nos permite desenhar polgonos regulares com qualquer nmero de lados entre 3 e 1024. O tamanho do polgono pode ser especificado atravs do raio de um crculo no qual ele ser inscrito ou circunscrito, ou pelo comprimento de um de seus lados.

Na realidade no existe uma entidade grfica chamada polgono. Do mesmo modo que as elipses, este comando gera uma polilinha fechada, atravs de rotinas internas do AutoCAD.

1) POLYGON 2) 5 Enter (Numero de lados do poligono) 3) P1 (Ponto central do Polgono) 3) C Enter (Inscrito ou Circunscrito ao crculo ? I ou C?) 4) 0.15 Enter (Raio do circulo onde ser construdo o poligono)

Se respondermos I (Inscribed), devemos ento fornecer o raio de um crculo no qual tocam todos os vrtices do polgono. Podemos fornecer o raio numericamente, ou indicar um ponto relativo ao centro do polgono. Se utilizarmos este mtodo, um dos vrtices do polgono ser desenhado neste ponto. Se respondermos com C (circunscribed), deveremos fornecer o raio de um crculo no qual o ponto mdio de cada um dos lados dever tocar. Da mesma maneira que o polgono inscrito, podemos fornecer o raio numericamente ou atravs de um ponto indicando a circunferncia do crculo. Neste caso, o ponto mdio de um dos lados coincidir com este ponto. Se respondermos ao comando com E (edge), o polgono ser especificado atravs da indicao das extremidades de um de seus lados. O AutoCAD ento perguntar: First endpoint of edge:Second endpoint of edge:

Modos de Construo do Polgono

POLYLINE
(PL+ENTER) DRAW POLYLINE Descrio: a POLYLINE composta de arcos e retas contnuas de espessura varivel formando uma nica primitiva. Para variar entre linhas e arcos digite A Enter para construo de arcos e L Enter para construo de Linhas.

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

Seleo de Objetos
A maior parte dos comandos de edio do AutoCAD exibe o prompt S elect objects:, pedindo ao usurio o conjunto de entidades que sero editadas. A medida que as entidades forem selecionadas elas sero destacadas das demais para que se identifique quais j esto selecionadas. 5.2 M ODOS DE SELEO

Point Esta opo seleciona um objeto por vez com o quadro de seleo default (PICKBOX), esse critrio seleciona entidades uma a uma por window ou crossing, esta funo automtica no precisando ser acionada. Window Seleciona as entidades totalmente contidas na janela de seleo. Last Seleciona a ltima entidade criada no desenho. Crossing Seleciona as entidades que cruzam a janela de seleo. All seleciona todos os objetos do desenho. Fence Seleciona as entidades que cruzam a polilinha aberta desenhada nesta opo. Wpoligon Funciona semelhante ao modo window porem os limites de seleo sero definidos por um polgono. Os lados do polgono no devem se cruzar. CPolgon Funciona semelhante ao modo crossing porem os limites de seleo sero definidos por um polgono. Os lados do polgono no devem se cruzar. Add As entidades selecionadas a partir desta opo so includas no conjunto de seleo. Remove As entidades selecionadas a partir desta opo so removidas do conjunto de seleo. Multiple Agiliza a seleo em desenhos com grandes nmeros de entidades. Previous seleciona todas as entidades que formavam o ltimo conjunto de seleo. Box Combina as opes Crossing e Window. A partir do primeiro ponto que define a janela de seleo, a janela ser crossing se o segundo ponto estiver a esquerda do primeiro e window se estiver a direita. Esta opo se encontra ativa bastando para isso gerar a janela de seleo como descrito acima.

Modo de seleo Window

Modo de seleo Crossing

35

CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

5.3

MODOS DE EDIO

ERASE

Modify Erase

(E+ENTER)

O comando erase apaga as entidades selecionadas. Command: ERASE Select Object : Selecione os objetos que sero excludos usando os modos de seleo explicados acima e Enter

ARRAY
Modify Array
(AR+ENTER)

O comando Array faz cpias multiplas dos objetos selecionados num padro retangular ou polar. Para um padro retangular o AutoCAD pede o nmero de linhas e colunas e o espaamento entre elas.
ferramenta p/ selecionar o objeto

n de linhas n de colunas distncia entre linhas distncia entre colunas

pr-visualizao

1) Select object > seleciona o objeto > enter 2) Rows > n de linhas 3) Columns > n de colunas 3) Row offset > distncia entre as linhas 4) Column offset > distncia entre colunas 5) Preview 6) Enter pra confirmar ou Esc para retornar a janela.

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

Obs.: O array retangular construdo seguindo uma malha XY que se origina no objeto selecionado e definido em funo dos valores (positivo ou negativo) adotados. As distncias tanto podem ser positivas quanto negativas, s colocar o sinal para inverter o sentido das linhas e colunas.
J no array polar (ou circular), deve-se fornecer inicialmente o ponto de centro, e ento dois parmetros entre os trs listados a seguir: - Nmero total de cpias, incluindo o original; - ngulo de preenchimento; - ngulo entre es cpias.

ferramenta p/ selecionar o objeto center point

n de itens ngulo de rotao

pr-visualizao

1) Select object > seleciona o objeto > enter 2) Center point > click no centro de rotao 3) n de itens 3) Angle to fill > ngulo de rotao 4) Preview 5) Enter pra confirmar ou Esc para retornar a janela.

MOVE

Modify Move

(M+ENTER)

Move uma ou mais entidades selecionadas de uma posio para a outra.Deve-se dar ao AutoCAD uma referncia (ponto base ) e em seguida o ponto onde as entidades selecionadas sero movidas (ponto destino).
1) Move 2) Select Objects (selecione os objetos que sero movidos e tecle Enter para finalizar a seleo) 3) click no objeto (Ponto Base) 4) click no ponto de destino ou direo do mouse + valor de deslocamento > Enter

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

COPY

Modify Copy

(CO+ENTER)

Copia entidades existentes no desenho. Funciona de modo semelhante ao move.

1) Copy 2) Select Objects (selecione os objetos que sero copiados e tecle Enter para finalizar a seleo) 3) click no objeto (Ponto Base) 4) click no ponto de destino ou direo do mouse + valor de deslocamento. 5) Enter (para finalizar o comando ou click nos prximos pontos de destino se deseja fazer
mltiplas cpias)

MIRROR
Modify Mirror
(MI+ENTER)

Faz um espelhamento de objetos existentes no desenho, tomando como base dois pontos especificados pelo usurio, apagando ou mantendo os objetos originais. Os dois pontos especificados se tornam os pontos extremos de uma linha, em torno da qual criada a cpia espelhada dos objetos selecionados. Para controlar as propriedades da cpia espelhada dos objetos tipo TEXT, deve-se verificar a varivel de sistema MIRTEXT on (1), que faz com que os objetos-texto sejam espelhados exatamente como qualquer outro objeto.

1) 2)

Mirror Select Objects (selecione os objetos que sero espelhados e tecle Enter para

finalizar a seleo) 3) click em P1, (Ponto 1 do espelhamento) 4) click em P2, (Ponto 2 do espelhamento)

5) erase source objects? deletar (Y) ou No (N) o objeto espelhado? Enter (para finalizar o comando escolha deletar ou no os objetos selecionados)

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

Modify Fillet

FILLET
(F+ENTER)

O comando Fillet conecta duas linhas, arcos ou crculos fazendo uma concordncia entre suas extremidades, com um arco de raio especificado, as entidades podem ou no estar interceptadas que o resultado do comando ser o mesmo. Uma caracterstica muito importante tanto como o Fillet como o Chamfer que se os valores das distncias no caso do chamfer e do raio de concordncia no caso do fillet estiverem ajustadas para (zero), o resultado ser uma concordncia das entidades, aparando as sobras ou estendendo as mesmas, caso no se interceptem.
1) Fillet 2) R Enter (para definir um valor para o Raio) 3) valor do raio Enter (valor do raio do arredondamento) 4) click em P1 (Seleo da 1. Linha) 5) click em P2 (Seleo da 2. Linha) OBS: Para fazer outro arredondamento com o mesmo valor do raio no necessrio configurar o raio novamente passo numero 2 e 3.

Modify Chamfer

CHAMFER
(CHA+ENTER)

Corta ou une duas unidades, chanfrando-as a uma distncia determinada em X e Y. Semelhante ao comando Fillet, voc age sobre as intersees de duas linhas ou seguimentos adjacentes polilinha, podem ser especificados diferentes valores para as distncias do Chamfro, o primeiro entidade selecionada, e o segundo valor para a Segunda entidade selecionada, a opo padro o segundo valor igual ao primeiro (45) Se forem selecionados dois objetos a ser chanfrados no mesmo layer, o AutoCAD criar o chanfro nesse layer, se os seguimentos de reta selecionados estivererem em layers diferentes, o AutoCAD criar a linha do chanfro no layer atual. Esta afirmao tambm vlida para cor de chamfro e tipo de linha.

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

1) 2) 3) 4) 5) 6)

Chamfer D Enter (para definir os valores das distncias do chamfrado) valor Enter (valor do 1. Chamfro) valor Enter (valor do 2. Chamfro) click em P1 (Seleo da 1. Linha) click em P2 (Seleo da 2. Linha)

OBS: Para fazer outro chamfrado com os mesmos valores definidos anteriormente no necessrio configurar as distncias novamente passo numero 2, 3 e 4.

Modify Offset

OFFSET
(O+ENTER)

Constri uma copia paralela de um objeto, com um valo de distncia entre ambos.
1) Offset 2) valor Enter (para definir o valor entre os objetos copiados - paralelamente) 4) click em P1 (Seleo da 1. Linha) 5) click em P2 (O Lado onde ser copiado o objeto selecionado anteriormente, passo no. 4) 6) siga os passos 4 e 5 sucessivamente para copiar outras linhas ou tecle Enter para finalizar o comando Offset. OBS: Toda vez que houver a necessidadede aplicar o comando com uma outra distncia o comando Offset dever ser acessado novamente.

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

Modify Trim

TRIM
(TR+ENTER 2X)

O comando usado para cortar ou aparar as entidades. Elas so selecionadas precisamente por uma borda (cruzamento), definida por uma ou mais entidades do tipo linhas, Arcos, crculos, e polylines do tipo 2D.
1) Tri m 2) Enter (para selecionar todos os ob jetos da tela) 3) click na linha (linh a qu e s er d eletada) 4) click na prx ima linha a ser deletada ou Enter pa ra finalizar o co mando

Modify Extend

EXTEND
(EX+ENTER)

Este comando permite alongar as linhas, arcos e polilinhas abertas at limites definidos.

1) 2) 3) 4) 5) 6)

Extend click no ponto de destino (para onde as linhas sero extendidas) Enter (para finalizar o destino) click em P1 (1. linha que ser extendida) click em P2 (2. linha que ser extendida) Enter (para finalizar o comando extend).

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

Modify Scale

SCALE
(SC+ENTER)

Aumenta ou diminui o tamanho de um objeto, em relao a um ponto base.

1) Scale 2) Selecionar os objetos que sero escalonados 3) Enter (para fianlizar a seleo) 4) click no ponto base (definio do Ponto Base do Escalonamento) 5) valor de escala Enter (Fator de Escala ou click) Obs.: O Fator de escala sendo menor que 1 o objeto ser diminudo. Para valores maiores do que 1 o objeto aumentar de tamanho. 1 o tamanho original do objeto, ou seja, 100%.

Modify Rotate

ROTATE
(RO+ENTER)

Rotaciona entidades a partir de um ponto base definido. Voc pode informar um ngulo de rotao relativo ou determinar um ngulo de referncia pela seleo de pontos.
1) Rotate 2) Selecionar os objetos que sero rotacionados 3) Enter (para fianlizar a seleo) 4) click no ponto base (definio do Ponto Base de Rotao) 5) ngulo Enter (ngulo de rotao) ou Click (para definir a rotao usando o Polar Tracking).

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CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

Modify Strech

STRECH
(S+ENTER)

O comando strech uma ferramenta poderosa que permite esticar uma poro do desenho que atravessa a janela de cruzamento. As extremidades de linhas, arcos, slidos, traos e polilinhas que estiverem contidas na janela, so movidas enquanto extremidades fora da janela de seleo so mantidas fixas.
1) 2) 3) 4) 5) Strech Selecionar os objetos(da direita p/ esquerda) Enter (para fianlizar a seleo) click no ponto base (definio do Ponto Base de Rotao) valor Enter ou Click .

Obs.: Neste comando a seleo tem que ser feita da direita para a esquerda (do lado que se quer aumentar ou diminuir), clicando nos pontos que se quer trabalhar, e com o Polar Tracking, determinando a direo que se quer e digitando a distncia.

Modify Explode

EXPLODE
(X+ENTER)

EXPLODINDO OBJETOS Como sabemos, alguns objetos do AutoCAD so na realidade formadas por um agrupamento de objetos mais simples. POLYLINES e LWPOLYLINES so formadas por um conjunto de LINES e ARCS; dimenses (cotas) so formadas por agrupamentos de LINES, TEXTS e SOLIDS; hachuras so formadas por um conjunto de dezenas de LINES, INSERTS de blocos so formados pelas mais diversas entidades geomtricas, etc. O comando EXPLODE nos possibilita o retorno destas entidades complexas aos seus componentes mais simples. O resultado deste comando pode variar, dependendo do tipo de objeto composto que estamos explodindo. O aspecto visual aps a exploso pode ser o mesmo, mas a cor e tipo de linha dos objetos podem mudar.
1) Explode 2) click no objeto 3) Enter (para finalizar a seleo)

43

CAPTULO V - CRIAO E EDIO DE OBJETOS

Modify Join

JOIN
(J+ENTER)

O comando join a ferramenta que permite unir linhas que estejam num mesmo alinhamento, s que separadas por um espao entre ambas. 1) Join 2) Selecionar os objetos 3) Enter (para fianlizar a seleo)

BREAK AT POINT
Break at point O comando break at point a ferramenta que permite partir a linha, num ponto de referncia.
1) Break at point 2) Selecionar a linha 3) click no ponto

Modify Break

BREAK
(BR+ENTER)

O comando break a ferramenta que permite partir a linha, com base em 2 pontos de referncia. Nessa ferramenta, o intervalo entre os dois pontos apagado.

1) Break 2) Selecionar a linha 3) F enter (para definir o 1 ponto) 4) click no 1 ponto 5) click no 2 ponto

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CAPTULO VI
PROPRIEDADES DOS OBJETOS

CAPTULO VI - PROPRIEDADES DOS OBJETOS

Propriedades dos Objetos


Neste captulo aprenderemos a definir as propriedades dos objetos grficos. Utilizando os comandos deste captulo, poderemos: - Organizar objetos associados no desenho em camadas; - Controlar a visibilidade e plotagem destas camadas; - Adicionar informao visual atravs de linhas tracejadas ou cores.

6.

DEFININDO PROPRIEDADES DE NOVOS OBJETOS

(LA+ENTER) 6.1. CAMADAS As propiedades dos objetos podero ser definidas no quadro geral dos Layers, clicando no boto das Propriedades das camadas, abrir o seguinte quadro de dialogo :

Os objetos criados no nosso desenho podem ser colocados em uma ou mais camadas (layers). Utilizando o conceito de camadas, podemos agrupar facilmente um grupo de componentes associados do desenho, controlando assim em conjunto a sua visibilidade, cor e tipo de linha. Uma camada pode armazenar os objetos relacionados com um aspecto particular do desenho. Por exemplo, suponha um desenho de construo de uma casa : podemos colocar toda a planta civil numa camada, a parte eltrica noutra, a hidrulica noutra ainda, e assim por diante. til pensarmos nas camadas como se fossem folhas de plstico transparentes, embora a ordem na qual o AutoCAD apresente os objetos seja independente das suas camadas e possa variar de uma sesso de edio para outra. Os mesmos limites do desenho, sistema de coordenadas e fator de zoom se aplicam a todas as camadas do desenho. As camadas esto sempre perfeitamente alinhadas com as outras: um ponto desenhado em uma coordenada em uma camada sempre ser precisamente alinhado com um ponto desenhado na mesma coordenada em outra camada. No h limites para o nmero de camadas em um desenho, nem para o nmero de entidades em cada camada. Podemos atribuir um nome a uma camada, e selecionar uma combinao das mesmas para visualizao. Podemos tambm apresentar todas as camadas existentes simultaneamente ou desligar sua visualizao seletivamente. Podemos tambm travar camadas, de modo que seus objetos no possam ser editados.

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CAPTULO VI - PROPRIEDADES DOS OBJETOS

As camadas e suas propriedades so partes integrantes do nosso desenho, sendo armazenados na sua base de dados. Embora possamos controlar a cor e tipo de linha de cada objeto grfica individualmente, mais fcil fazermos isto atravs das camadas, definidos uma cor e um tipo de linha padro para cada camada, e deixando que os objetos assumam o padro da camada para estas propriedades. A camada 0 (zero) existe em todos os desenhos do AutoCAD, sendo utilizada em algumas tarefas especiais do mesmo. Procure evitar desenhar nesta camada, a menos que esteja elaborando um BLOCK. Para criar uma Nova Camada acesse o boto New Layer (ou ALT+N) na janela de controle das camdas. Defina um nome e, para criar uma nova camada, s acessar o mesmo boto anterior.

NEW LAYER (ALT+N)

A lista de camadas que aparece no Object Properties Toolbar pode ser utilizada para a seleo da camada corrente. Antes de desenhar um novo objeto selecione a Camada do objeto onde ele ser criado (ver quadro abaixo).

Lista de Camadas do Object Properties Toolbar

Para alterar uma camada de um objeto desenhado previamente siga os seguintes passos: 1) Selecione o(s) objeto(s) 2) No quadro Lista de Camadas do Object Properties Toolbar (quadro acima) especifique a camada desejada (click sobre o texto do nome da camada).

47

CAPTULO VI - PROPRIEDADES DOS OBJETOS

6.2. CORES Cada objeto criado no desenho possui um nmero de cor associado. Os nmeros de cores so teis, pois a cada um deles pode ser associada uma pena diferente no momento da plotagem. Para facilitar a troca de desenhos entre diferentes computadores, as primeiras sete cores foram padronizadas no AutoCAD: NMERO DA COR 1 2 3 4 5 6 7 COR PADRO Vermelha (red) Amarela (yellow) Verde (green) Ciano (cyan) Azul (blue) Magenta (magenta) Branco (white)

Tabela Cores Padres do AutoCAD

Clicando sob a cor white (coluna Color) de cada camada criada anteriormente ser possvel atribuir uma cor para cada camada.

Figura Quadro de Dilogo Select Color

Para atribuir uma cor ao objeto diferente da cor especificada na camada, seleciona-se o objeto e pela barra PROPERTIES, no 1 quadro, defina a cor.

48

CAPTULO VI - PROPRIEDADES DOS OBJETOS

6.3. ESPESSURA possivel apartir do AutoCAD 2000, aplicar espessuras para todas as entidades . Na janela de camadas, clicando sob a palavra Default (coluna LineWeight) de cada camada criada anteriormente ser possvel atribuir uma espessura para cada camada.

Para atribuir uma espessura ao objeto diferente da espessura especificada na camada, seleciona-se o objeto e pela barra PROPERTIES, no 3 quadro, defina a espessura.

6.4. TIPOS DE LINHA Cada objeto no desenho possui um estilo ou tipo de linha (LINETYPE) associado, mesmo aqueles que se apresentam com linhas contnuas. Por default, o estilo de linha para os objetos criados no AutoCAD do tipo chamado CONTINUOUS, significando naturalmente uma linha slida. No precisamos nos preocupar com os tipos de linha do nosso desenho se utilizar apenas linhas contnuas.
Na janela de camadas, clicando sob a palavra Continuous (coluna LineType) de c ada camada criada anteriormente ser possvel atribuir um tipo de linha para cada camada.

49

CAPTULO VI - PROPRIEDADES DOS OBJETOS

Para ativar determinados tipos de linhas, clicamos na opo Load (carregar) e selecione na lista (quadro abaixo) o tipo de linha desejado e click em OK .

Para atribuir um tipo de linha ao objeto diferente do tipo especificado na camada, seleciona-se o objeto e pela barra PROPERTIES, no 2 quadro, defina o tipo clicando em Other.

Aps a definio das linhas tracejadas no quadro de Camadas do AutoCAD provvel que as linhas no fiquem tracejadas. Uma mudana em LTSCALE faz com que o tamanho dos LINETYPES seja alterado em todos os objetos j criados e a criar, causando uma regenerao no desenho. No arquivo ACAD.LIN, todos os tipos de linhas esto definidos de forma que um padro de repetio completo ocorre a cerca de cada 1 unidade do desenho. Sendo assim, o espaamento desta repetio ter que ser ajustado em cada desenho, em funo da escala prevista para plotagem.
O valor default de LTSCALE 1. Se este valor for muito pequeno, poderemos fazer com que um nmero muito grande de repeties do padro do tipo de linha ocorra numa distncia muito pequena, fazendo com que o plotter borre ou at mesmo rasgue o papel. Se este valor for muito grande, o tamanho dos segmentos desenhados pode no acomodar ao menos uma repetio do padro, e todas as linhas sairo contnuas. A cada vez que alterarmos o LTSCALE, todo o desenho ser automaticamente regenerado para que a mudana no aspecto das linhas seja visvel no vdeo.

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CAPTULO VI - PROPRIEDADES DOS OBJETOS

Para visualizao das linhas tracejadas necessrio alterarmos o fator de escala, Como: 1) Digite pelo teclado: LTS Enter ou LTSCALE Enter. 2) valor Enter (Fator de Escala da Linha Tracejada) Se mesmo assim no aparecer a linha tracejada procure identificar um outro valor para a Escala da Linha Tracejada repetindo os passos 1 e 2.

Representao com LTS valor=0.04

6.5.

ALTERANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS EXISTENTES Properties


(CTRL+1)

Para alterar as propriedades individuais de um objeto, podemos utilizar a ferramenta Properties (Ctrl+1). Para isso basta selecionarmos o objeto e clicarmos na ferramenta ou seno, damos dois clicks em cima do objeto selecionado. PROPERTIES (CTRL+1)

Na janela que aparece ao lado, possvel editar vrias opes referentes a esse objeto (ou objetos), para isso basta percorremos a guia e escolher a opo correspondente.

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CAPTULO VI - PROPRIEDADES DOS OBJETOS

Match Properties

(MA+ENTER)

Com o comando Match Properties podemos roubar as informaes de um objeto e copi-las para outro, para isso, basta acionarmos a ferramenta, clicar no objeto que queremos roubar as informaes e, depois clicar no objeto a ser alterado.

Barra Properties

Na verdade, o comando copia as informaes do objeto referentes a Barra Properties: Cor; Linetype (tipo de linha) e Lineweight (espessura) e passa para outro.

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CAPTULO VII
TEXTOS E HACHURAS

CAPTULO VII - TEXTOS E HACHURAS

TEXTO
Para inserir um texto no AutoCAD necessrio criarmos previamente um estilo de texto com caractersticas como: fonte, altura, largura, obliquidade da letra, etc. O quadro de dilogo de estilo de texto encontra-se no menu superior Format > Text Style...

Para criar um novo estilo de Texto click no boto New e defina o nome do novo estilo de texto (Exemplo: Ambiente). As caractersticas a serem determinadas por deste novo estilo de texto so: Font Name: Nome da fonte. Font Style: O estilo da fonte. Para cada fonte escolhida diferente estilos de fonte aparecero nesta opo (Regular, Italic, Bold, Negrito, Negrito itlico, etc) Height : Altura da letra. Se este valor for definido como Zero toda vez que for inserido um novo texto no desenho esta altura tem que ser definida. Upside-Down: Texto escrito de trs para frente. Backwards: Texto espelhado. Width Factor : Fator de Largura do Texto. Para a largura ficar proporcional a altura este valor dever ser igual a 1. Oblique Angle: Define o ngulo de inclinao da Letra. Click em Apply e Close para sair do quadro de dilogo Text Style...

INSERINDO UM TEXTO NO DESENHO Para insero de Textos no desenho acesse o menu superior em Draw > Text > Single Line Text.... ou digite DT Enter pelo teclado:

PELO TECLADO:
1) DT Enter 2) Click no ponto P1 (ponto inicial do Texto). 3) valor Enter (Altura do texto. Quando o estilo de texto corrente foi definido com altura (height) igual a zero. 4) 0 Enter (ngulo do Texto). 5) texto Enter. 6) Enter (para finalizar o comando texto)

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CAPTULO VII - TEXTOS E HACHURAS

MULTILINE TEXT Multiline Text


(T+ENTER)

Uma outra forma de inserir textos pela ferramenta Multiline Text. Essa uma forma mais direta de inserir o texto sem precisar format-lo antes.

HATCH HACHURAS
(H+ENTER)

Hachur a nada mais do que as texturas do pr ojeto. Texturas essas que podem representar pisos, revestimentos, concretos, madeira, vegetao, gua, etc. Este comando permite hachurar uma regio fechada simplesmente pelo apontamento de dentro da rea. O HATCH define automaticamente uma fronteira de modo similar ao BOUNDARY, ignorando quaisquer entidades que no fizerem parte desta fronteira. Sendo selecionarmos uma rea em que tenha alguma parte aberta, o Cad mostrar atravs de um apresenta erro e no conseguir efetuar a ao. um ponto comando assim, se aviso que

Hatch

Janela de configurao do Hatch

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CAPTULO VII - TEXTOS E HACHURAS

Para configurar a hachura na rea desejada, seguiremos alguns passos importantes para a execuo do comando.
Ao acionarmos a ferramenta, aparecer uma janela de configurao do H atch. Assim podem os predeterminar opes a nosso c ritrio. A 1 opo ser do type (tipo de hatc h), o qual poderemos escolher entre Predefined (predefinido pelo programa) ou User D efined (definio do usurio). N a sequncia, definiremos as outras op es, com base na sequncia seguinte:

1) Add: Pick points (seleciona a rea > Enter) 2) Swatch (escolha da hachura) 3) Angle (ngulo) 4) Scale (fator de escala) 5) Hatch origin (origem da hachura) > Specified origin > 6) Preview (previsualizao) 7) enter (confirma) ou esc (volta a janela).

No primeiro passo, acessamos a ferramenta Add: Pick Points, e damos um click dentro da rea a ser aplicada a hachura. Caso a rea esteja aberta, aparecer uma mensagem de erro, pois a hachura s aplicada em reas fechadas. Para confirmar a rea, digitamos enter, e voltaremos a mesma janela de configurao.
definio da rea > Add: Pick Points

No segundo passo, na opo Swatch, clicamos no quadro e aparecer uma janela com os tipos de hachura existentes no cad. Definimos o tipo de hachura, e clicamos em ok. No terceiro e no quarto passo definiremos o ngulo da hachura e a escala. A depender da hachura, a escala vai ter que possuir um valor muito reduzido pois, geralmente estar padronizada em milmetros e o projeto estar em metros.

definio da hachura > Swatch

No quinto passo, definiremos a origem inicial da distribuio da hachura pela rea. Basta clicar na ferramenta Click to set new origin e clicar no ponto que ser a origem da hachura. Assim, a origem evita essa perda, dando uma margem menor de desperdcio.

definio da origem > Specified origin

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CAPTULO VII - TEXTOS E HACHURAS

Por fim, basta clicar no Preview para pr-visualizar a hachura. Se estiver tudo ok, basta dar um enter. Se quisermos alterar algo, esc retornar a janela de configurao.
Se por acaso a hachura invadir algum objeto, pode ser que alguma configurao esteja desativada. Para isso alteramos a funo do Island que s aparecer quando clicarmos na seta que est no canto inferior direito da janela.

Hatch aplicado

Nessa opo, alteramos de Normal para Outer. Assim, os objetos que esto sendo invadidos pela hachura, sero normalizados. Caso a hachura ainda invada o objeto, pode ser que ele esteja aberto ou com alguma linha dupla na sua composio (uma linha por cima da outra). H casos tambm de invaso em blocos (objetos fechados do CAD, agrupados). Nesse caso seria necessria a edio do bloco. Ainda persistindo o problema, existe uma outra opo que a ferramenta Remove Boundaries (remover reas).

HACHURA: USER DEFINED


E m alg un s pro jet os, p o de m o s co loca r alg u m tip o d e p is o e spe cf ico e d e t am a nh o p r -de te rm ina d o. P ara e ssa op o, q ua n do a cion a m os o com a n do H a tch , n o typ e , u tiliza m o s a o p o U ser de fin ed . N essa d ef ini o, p od e m os con fig ura r o t am a n ho e sp ec fico do p iso.

No Swatch aparecer o tipo de hachura (Line), e faremos o hatch baseando-se na distribuio de linha na horizontal e na vertical. Quando ativarmos a opo Double, ele far esse cruzamento de linhas e no Spacing, colocaremos o tamanho do piso em questo.

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CAPTULO VIII
CRIANDO UMA BIBLIOTECA

CAPTULO VIII - CRIANDO UMA BIBLIOTECA

Criando uma Biblioteca


Neste captulo aprenderemos a trabalhar com bibliotecas de smbolos (blocos)

8. BLOCOS
Um bloco (ou BLOCK como chama o AutoCAD) uma coleo de objetos agrupados em um nico objeto. O BLOCK criado conter toda a definio da geometria de seus elementos componentes, sendo referenciado por um nome. Podemos ento utilizar este nome para inserir este BLOCK em nosso desenho sempre que quizermos, sem duplicar toda a descrio da sua geometria. Cada uma destas inseres do BLOCK (objetos do tipo INSERT), pode ter tamanho e orientao diferente, mas ter os mesmos elementos geomtricos do BLOCK original. Um bloco inserido (nomeado pelo AutoCAD como objeto do tipo INSERT) tratado como um nico objeto pelo AutoCAD. Podemos mov-lo, apag-lo ou copi-lo simplesmente apontando qualquer entidade que pertena a ele. Sua estrutura interna irrelevante: ele considerado como uma entidade primitiva (como uma linha, por exemplo). Podemos definir um BLOCK a partir de um conjunto de entidades em nosso desenho atual, ou a partir de um desenho previamente criado com o AutoCAD. Portanto, podemos criar nossa biblioteca de smbolos, e inseri-los no desenho sempre que necessrio. Quando inserimos um BLOCK pela primeira vez num desenho, toda descrio da geometria das entidades que o compe armazenada numa rea especial do arquivo DWG chamada tabela de smbolos, ao mesmo tempo em que criado um objeto grfico (chamado INSERT) que indica o nome do BLOCK, sua posio de insero, deformao nos trs eixos e orientao. Se precisarmos inserir este mesmo BLOCK mais vezes no desenho, a descrio da sua geometria interna no ser repetida, e ser apenas criado mais um INSERT no desenho. Isto faz com que o desenho que utilize muitas vezes um mesmo BLOCK fique mais compacto e eficiente. Se redefinirmos um BLOCK, todos os INSERTS que o utilizaram sero automaticamente regenerados. Algumas vezes um BLOCK contm objetos que foram desenhados na camada 0 o que tem cor e estilo de linha definidos por BYBLOCK. Nestes casos, na insero destes objetos, suas propriedades so determinadas pelo BLOCK que os contm. Se todos os INSERTS de um BLOCK particular devem manter a mesma camada, cor e tipo de linha, defina explicitamente as propriedades de cada um dos componentes do BLOCK. Se quisermos controlar a cor e tipo de linha de cada INSERT de um BLOCK particular, utilizando a cor e tipo de linha da camada onde estamos posicionando o INSERT, desenhe os componentes do bloco na camada 0 com a cor e tipo de linha definida com BYLAYER. Se a camada no qual o INSERT foi inserido estiver congelada, o bloco inteiro no apresentado no vdeo, mesmo que alguns dos objetos do BLOCK correspondente tenham sido criados em outras camadas que no estejam congeladas. J se congelarmos as camadas de alguns dos objetos dos BLOCKS, somente os objetos destas camadas no sero apresentados enquanto os outros componentes do BLOCK sero. Vrios comandos so fornecidos no AutoCAD especialmente para definir e manipular os blocos. Vejamos sua utilizao. MAKE BLOCK

INSERT BLOCK

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CAPTULO VIII - CRIANDO UMA BIBLIOTECA

MAKE BLOCK Make Block


(B+ENTER)

Este comando nos permite a gerao de blocos internos (este bloco somente estar disponvel no arquivo em que ele foi criado), interagindo com o usurio atravs de quadro de dilogos. Ao acionarmos a ferramenta, aparecer uma janela onde configuraremos algumas opes para criar o bloco.

Definiremos um nome para o bloco no quadro Name. Selecionamos os objetos que faro parte do bloco na opo Objects, com a ferramenta Select Objects. Para finalizar a seleo, clicamos Enter. O Base Point o ponto de referncia do bloco. Esse ponto ser o referncia do bloco para, por exemplo, movermos o esse bloco, sem precisar utilizar a ferramenta move. Para criarmos esse ponto de referncia, acessamos a ferramenta Pick Point e clicamos aonde ser o ponto de referncia do bloco. OK para finalizar a criao.
O bloco uma entidade fechada. Se caso quisermos alter-lo, basta dar dois clicks no bloco que aparecer uma janela pedindo a confirmao dessa edio. Ao confirmamos, o projeto ficar oculto e a tela mudar de tom, onde estar somente presente o bloco a ser editado.

Para finalizar a edio do bloco, basta clicarmos na frase Close Block Editor que aparece na parte superior do Cad. Em seguida aparecer uma janela na qual confirmaremos a concluso dessa edio.

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CAPTULO VIII - CRIANDO UMA BIBLIOTECA

CRIANDO UMA BIBLIOTECA EXTERNA Write Block


Este comando semelhante ao Make Block, mas com um diferencial: nos permite a gerao de blocos externos (estes blocos podem ser salvos separadamente do projeto, podendo assim ser criado bibliotecas de objetos), interagindo com o usurio atravs de quadro de dilogos. Ao acionarmos o comando W + enter , aparecer uma janela onde configuraremos algumas opes para criar o bloco.

Selecionamos os objetos que faro parte do bloco na opo Objects, com a ferramenta Select Objects. Certifcar que a opo Convert to block tem que estar ativada. Para finalizar a seleo, clicamos Enter. O Base Point o ponto de referncia do bloco. Esse ponto ser o referncia do bloco para, por exemplo, movermos o esse bloco, sem precisar utilizar a ferramenta move. Para criarmos esse ponto de referncia, acessamos a ferramenta Pick Point e clicamos aonde ser o ponto de referncia do bloco. No Destination, onde h uma caixa com ... escolheremos o local e o nome do bloco a ser salvo. Para finalizar, clicamos em ok. Abrir rapidamente uma janela pequena no lado esquerdo da tela do Cad. Pronto. O bloco est criado.

Vale lembrar que o Cad rejeita blocos com nomes iguais, sendo assim, necessrio nome-los com termos diferentes. O bloco sendo uma entidade fechada, no ir facilmente ser alterado (cor, camadas, espessura, etc.), sendo para isso, necessrio ativar o modo de edio para modific-lo.

Bloco criado pelo Write Block

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CAPTULO VIII - CRIANDO UMA BIBLIOTECA

INSERINDO UM BLOCO NO PROJETO

INSERT BLOCK Insert Block


(I+ENTER)

Depois de criada a biblioteca de blocos, podemos iser-los atravs da ferramenta Insert Block. Em seguida, aparecer uma janela na qual iremos configurar algumas opes para a insero desse bloco.

Na opo do Browse... localizaremos aonde est o bloco que vamos inserir. O Insert Point o ponto de referncia aonde ser inserido o bloco. Se a caixa Specify On-screen estiver ativada, o bloco vir preso no mouse, e a insero ser atravs do click. Caso no esteja ativada, poderemos inserir o bloco atravs das coordenadas relativas a x e y do projeto. No Scale, definiremos a escala do objeto. Se a caixa Specify On-screen estiver ativada, no momento que inserirmos o bloco, ser feita a escala pelo movimento do mouse.
Note que temos 3 referncias para escala: X, Y e Z. Se ativarmos a caixa do Uniform Scale, o Cad resumir a uma s referncia X. Isso bastante utilizado para projetos em 2D. Esse valor, (1) significa que o objeto ser inserido com 100% do tamanho original, ou seja, ele ser inserido do mesmo tamanho que foi criado. Se quisermos um objeto com metade do tamanho original, basta colocarmos o valor (0.50), que o objeto ser inserido com 50% do tamanho original. A mesma regra serve para um tamanho maior. Ento, se colocarmos o valor (1.20) o objeto ser inserido com 20% maior do tamanho original. No Rotation, podemos definir um ngulo de rotao do bloco (Angle). Se a caixa Specify On-screen estiver ativada, o bloco ser rotacionado pelo mouse quando for inserido. No canto esquerdo, aparece a funo do Explode, e se ativarmos, o bloco ser inserido com suas partes desunidas, no mais fechadas como um bloco.

Momento de insero do Bloco

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CAPTULO IX
Comandos de dimensionamento

CAPTULO IX - Comandos de dimensionamento

COMANDOS DE DIMENSIONAMENTO
Antes de inserir as cotas no desenho (Dimensionamento) precisamos criar um estilo de dimensionamento. Voc pode controlar o aspecto das cotas no seu desenho criando e nomeando estilos que sero salvos e restaurados a qualquer instante atravs do comando Format > Dimension Style. Para ligar a barra de ferramenta de dimensionamento, siga o processo abaixo ou click com o boto direito do mouse sobre qualquer comando do autocad e acione a opo Dimension.
Para criar o estilo de dimensionamento, pela barra Dimension, acessamos o comando Dimension Style no final da barra. Aparecer uma janela a qual iremos configurar o estilo.

(D+ENTER) Set

DIMENSION STYLE

Na janela de configurao vemos as seguintes opes:

Current : Coloca corrente (ativo) o estilo de dimensionamento selecionado.


New

: Cria um novo estilo de dimensionamento. : Modifica um estilo de dimensionamento selecionado.

Modify

Override : Atualiza um ou mais valores das variveis de dimensionamento de uma cota. Compare

: Compara dois estilos de dimensionamento.

Criando um Novo Estilo de Dimensionamento


Para criar um novo estilo de Dimensionamento click no boto New e em seguida na caixa de dilogo digite o nome do novo estilo (Exemplo: cota externa) e click no boto continue. Abrir ento uma caixa de dilogo que permitir alterar os valores das variveis de dimensionamento de uma forma mais amigvel, salvando estes resultados que melhor se adapte as suas necessidades.

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CAPTULO IX - Comandos de dimensionamento

9.2

LINE

Dimension Line Esta caixa controla o desenho das linhas de dimenso. Color - Indica qual a cor da linha de dimenso. Linetype Controla o tipo da linha de dimenso Lineweight Controla a espessura da linha de dimenso Baseline spacing- Controla a distncia entre as linhas de dimenso quando se utiliza a opo baseline do comando Dim. Supress - Controla a visibilidade das linhas de extenso podendo exibir uma, duas ou nenhuma Extension Line Color - Indica qual a cor da linha de dimenso. Linetype Controla o tipo da linha de dimenso Lineweight Controla a espessura da linha de dimenso Extension beyond dim lines- Determina quanto a linha de Extenso ultrapassa a linha de dimenso. Offset from origin - Controla a distncia entre a linha de extenso e os pontos especificados na entidade a ser dimensionada . Supress - Controla a visibilidade das linhas de extenso podendo exibir uma, duas ou nenhuma

9.3

SYMBOLS AND ARROWS

Arrowheads Define o estilo da seta. As opes so: 1st- Define o tipo da primeira Arrow das extremidades da linha de dimenso. 2st- Define o tipo da segunda Arrow das extremidades da linha de dimenso. Leader - Define o tipo da extremidade do leader (observao). Arrow size Define o tamanho da Arrow Center Marks for Circles Type Define o tipo da marcao do centro do crculo ou arco ao usar o center mark. Size Define o tamanho da marcao

9.4

TEXT

Text style - Indic a o estilo de texto para o es tilo de dimensionamento. Text Color - Indica a cor do texto de dimensionamento. Fill color reala o texto d a cota com Cuma cor de fundo tip o marca-texto. Text Heigh t - Indic a a altura d o texto de dimensionamento. Fraction h eight scale - Determina a altura d os textos fracionarios . Draw frame around text Coloca um retng ulo ao redor dos textos da dimenso. Text Placement H orizontal - controla a posio do texto horiz ontal Vertical - Controla a p osio d os textos na vertical. C entered - Centraliza o texto na linha de dimenso. Above - Posiciona o texto acima da linha de dimenso Offset from dim line - Controla o pos ic ionamento d o texto vertical em relao a linha de dimens o Text Alignment - Controla o alinhamento do texto. H orizontal - Alinha o texto horizontalmente em relao a UCS no importando a orientao da linha de dimenso. Align With D imen sion Line - Alinha o texto com a linha de dimenso ISO Stan dard - Padro ISO.

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CAPTULO IX - Comandos de dimensionamento

9.5

FIT

Fit Options - Para os espaos muito pequeno como por exemplo as paredes de 0.15 posvel fazer algumas configuraes com relao a localizao do texto e das setas (arrows) das cotas. Segue as possibilidades:

Either the texto the arrows, whichever fits best O AutoCAD ir mover para o lado externo da linha de extenso o texto ou a seta (arrows), o que ele achar mais conveniente. Arrows O AutoCAD ir mover para o lado externo da linha a seta (arrows). Text O AutoCAD ir mover para o lado externo da linha de extenso o texto. Both text and arrows - O AutoCAD ir mover para o lado externo da linha de extenso o texto e a seta (arrows). Always keep text between ext lines - O AutoCAD sempre ir colocar o texto entre as linhas de extenso.

Text Placement Beside Dimension Line Over The Dimension Line, With a Leader Over The Dimension Line, Without a Leader

Scale for Dimension Features Use overall scale of Este fator determina um fator de escala global para todas as dimenses definidas at o momento, por exemplo: se este valor for 2 a altura do texto que foi definida anteriormente como 0.15 ser alterada para 0.30 (2 * 0.15). Vale esta relao para todas as outras medidas. Fine Tuning Place Text Manually Pede pelo posicionamento do texto aps cada dimensionamento. Draw Dim Line Between Ext Lines Sempre desenha uma linha entre as linhas de extenso

9.6

PRIMARY UNITS Linear dimensions

Unit Format Especifica a unidade de medida para a dimenso Precision Numero de casas decimais de preciso do texto da dimenso. Fraction Format - Especifica a unidade de medida para a dimenso fracionria. Decimal Separator Especifica o tipo de separador do numerador e decimal (ponto, vrgula, espao) Round Off- Arredonda as distncias dimensionadas usando o valor indicado nesta opo. Prefix - Cria um prefixo para o dimensionamento Sufix - Cria um sufixo para o dimensionamento Scale factor - Aplica um fator de escala para todo o estilo de dimensionamento Aply to layout dimensions only - Aplica os valores da opo Scale factor somente para o dimensionamento feito no Paper Space
Zero Supression - Suprime os zeros em todas as dimenses decimais que sucedem os algarismos significativos em casas decimais. Leading suprime os zeros existentes no Numerador (antes da vrgula) e Traling suprime os zeros do Decimal (depois da vrgula). Angular Dimensions Unit Format Especifica a unidade de medida para a os ngulos. Precision Numero de casas decimais de preciso do texto da dimenso para as medidas angulares.

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CAPTULO IX - Comandos de dimensionamento

Alternate Units Insere uma unidade Alternativa para a Dimenso.

Tolerances - inclui tolerncias s dimenses (muito usado em mecnica).

Method define o tipo de tolerncia que dever ser usado. Precision define quantas casas decimais o nmero ter. Upper value define o valor da tolerncia positiva. Lower value define o valor da tolerncia negativa. Scaling for height altura do texto da tolerncia. Vertical position muda a posio da tolerncia em funo do texto

INSERINDO A COTA NO PROJETO


Para inserir a cota no projeto, depois de configurada, utilizaremos a barra Dimension. Cada comando dessa barra realizado com simples clicks nos pontos de referncia e distanciamento do projeto. Vejamos algumas ferramentas dessa barra.

Barra de Dimensionamento

Linear Dimension

(DLI+ENTER)

Continue Dimension

(DCO+ENTER)

- Gera um dimensionamento na vertical ou na horizontal depende do local do dimensionamento com relao aos pontos selecionados.

- Continua o dimensionamento linear a partir da Segunda linha de extenso da cota anterior.

Aligned Dimension

(DAL+ENTER)

Angular Dimension

(DAN+ENTER)

- Gera um dimensionamento linear com a linha de dimenso paralela aos pontos de origem das linha de extenso, permitindo alinhar a cota com o objeto.

Gera um arco de dimensionamento e linha de extenso que exibem o ngulo entre duas linhas no paralelas ou um vrtice e dois outro pontos.

Radius Dimension

(DRA+ENTER)

Diameter Dimension

(DDI+ENTER)

Dimensiona o raio de um crculo ou arco.

Dimensiona o dimetro de um crculo ou arco.

Center Mark

(DCE+ENTER)

Dimension Text Edit


E dita

Desenha uma marca no centro de um crculo ou arco.

a P osi o d o D im e nsio na m e nt o (M ov e o te xto d a dim e ns o ).

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CAPTULO IX - Comandos de dimensionamento

Dimension Edit - Comandos de Edio de dimensionamento Home - Restaura a posio do defaut do texto de uma dimenso, se foi movido. New - Muda o texto de uma dimenso existente Obliqe - Modifica a orientao das linhas de dimensionamento de uma cota. Rotate - Muda a orientao do texto de uma ou mais cotas.

Nas imagens seguintes, exemplos da distribuio das cotas no projeto.

Aplicao de Linear Dimension e Continue Dimension

Aplicao de Aligned Dimension

Aplicao de Radius Dimension , Diameter Dimension e Center Mark

Aplicao de Angular Dimension

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CAPTULO X
LAYOUT E IMPRESSO

CAPTULO X - Layout e Impresso

LAYOUT E IMPRESSO
O AutoCAD 2011 usa um sistema de layouts para criar e manipular mltiplas folhas e configuraes de impresso e plotters. 10.1 CRIANDO UM LAYOUT

Quando o desenho estiver pronto para ser impresso ou plotado, um layout deve ser editado: 1) Clique com o boto Direito do Mouse em qualquer tab nomeado como Layout (Layout1, Layout2) e click em Page Setup Manager... ...Abrir o seguinte Quadro de Dilogo:

Acessando o boto Modify, abrir a seguinte janela na qual poderemos configurar a impressora e o tamanho do papel.

Finalizando esse processo, o prximo passo ser organizamos o projeto no layout para impresso, inserindo o carimbo e configurando a escala e as cores.

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CAPTULO X - Layout e Impresso

INSERINDO O CARIMBO
O proximo caso ser a insero do carimbo no projeto. O carimbo o elemento de margens e legendas em que est inserido o projeto. Essa legenda traz informaes importantes sobre o projeto como localizao, tipo, escala, data, reviso, etc. Para essa insero, utilizaremos a ferramenta do Insert Block, com as seguintes caractersticas:

INSERT BLOCK Insert Block

Primeiro localizaremos o carimbo pelo boto Browse. Em seguida o carimbo ser inserindo pelo click do mouse. Na coluna Scale, o item do Uniform Scale estar ativado, o que resumir os valores das coordenadas Y e Z a somente o valor que ser atribudo a X. Esse valor ser menor que 1 pois, por causa da margem de impresso, o carimbo ter que ser inserido com um tamanho menor do que foi construdo (ex: .95 = 95% do tamanho original).

O carimbo inserido dentro das margens de impresso, s precisaremos agora, configurar o tamanho da viewport e deixar o espao para criar as lupas de detalhamento do projeto.

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CAPTULO X - Layout e Impresso

Configuraremos o tamanho da Viewport (o retngulo que mostra o projeto) para que ele fique no espao determinado na imagem abaixo, deixando uma rea livre a direita, em cima da legenda, para a criao das lupas de detalhamento do projeto. Para alterar o tamanho da viewport, basta darmos um click na borda, ela ficar selecionada, a poderemos redimensionar pelos pontos azuis das extremidades.

No espao vazio criaremos dois objetos fechados, para a criao das lentes.

No passo s eguinte, definiremos a escala na viewport e nas lentes. Para isso teremos que ativar a barra viewports.

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CAPTULO X - Layout e Impresso

Para ativar a barra viewports, seguiremos pelo seguinte caminho.

Barra Viewports

Para definir a escala, ativamos a viewport (basta dar dois clicks dentro do retngulo), ele ficar com as bordas realadas, e na barra da Viewport, aparecer o valor do fator de escala do projeto. Para definir a escala, usaremos a seguinte lgica: Se quisermos o projeto na escala de 1/100 basta dividirmos 1.000 pela escala (1/100) e resultar no fator de escala 10. Colocaremos esse valor na caixa e quando dermos enter, o projeto estar na escala escolhida.

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CAPTULO X - Layout e Impresso

Para qualquer outra escala, seguiremos a mesma lgica. Para a escala de 1/25, por exemplo, basta dividirmos 1.000 pela escala 1/25 que resultar no valor 40. Esse valor ser digitado na caixa da barra e o projeto estar na escala determinada. Vale lembrar que, depois de colocada a escala, no poderemos utilizar o zoom nesse projeto na viewport pois, se utilizarmos ir desconfigurar a escala colocada anteriormente. Automaticamente, depois de colocado o fator de escala, desativamos a viewport (dois clicks fora do retngulo).

Para transformar os dois objetos que fizemos em lentes de dimensionamento, utilizaremos o boto Convert object to viewport que est na mesma barra. Basta acionarmos a ferramenta e dar um click na borda do objeto que ele se transformar numa lente. Nesse objeto agora, poderemos escolher um detalhe no projeto, para dar um destaque e colocar uma escala diferente do projeto principal.

CONVERT OBJECT TO VIEWPORT

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CAPTULO X - Layout e Impresso

Podemos tambm fazer algumas alteraes relativas ao layout como por exemplo, criar mais layouts ou renomear. Para isso basta clicar com o boto direito do mouse em cima do nome layout e aparecer algumas opes de alterao.

11.2 IMPRESSO - PLOTAGEM Uma vez tendo criado o desenho, voc provavelmente ir querer criar uma cpia impressa, certo? O AutoCAD 2011 oferece uma poderosa ferramenta com interface fcil de usar que permite voc estabelecer diferentes configuraes de plotagem para cada layout de desenho. Estilo de Plotagem possvel com o AutoCAD 2011 definirmos caractersticas de impresso para cada cor utilizada no desenho. Estas caractersticas so chamadas de Estilo de Plotagem. Geralmente melhor definir padres para toda a empresa, para cores de canetas e larguras de linhas. Assim os desenhos sero correntes em todos os departamentos, e voc evitar possveis problemas nas plotagens, quando vrios departamentos usarem os mesmos arquivos de desenho. Veremos ento como isto funciona. No quadro de dilogo de Plotagem (ver na figura abaixo) click em New... em Plot style table

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CAPTULO X - Layout e Impresso

Ao clicar em New... aparecer o quadro ao lado. Como estamos criando um novo estilo de plotagem e no importando arquivos de plotagem da verso anterior a do AutoCAD a (R14) devemos escolher a 1 opo: Start from scratch

Defina no quadro seguinte o nome do arquivo de plotagem que est sendo criado (Exemplo: Padro de Impresso). No quadro seguinte clique em concluir para concluirmos esta etapa.

Voltando para o quadro de Plotagem verifique que o nome do estilo de plotagem criado aparece em Plot style Table (Ex. Padro de Impresso.ctb).
Para editar o estilo que acabamos de criar click no boto Edit do Plot style Table aparecer o quadro:

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CAPTULO X - Layout e Impresso

Para cada cor utilizada no desenho do AutoCAD (total 255 cores) em Plot styles necessrio definir uma srie de caractersticas que sero aplicadas na hora da impresso, que so :
Color : Dither: Grayscale: Pen number: Virtual pen: Screening: Linetype: Adaptive: Definio da cor a ser impressa no papel. caracterstica do Ploter referente qualidade de impresso. On a melhor qualidade Impresso em tons de cinza. Para os ploters de pena (mais antigos), este nmero refere-se a qual pena buscar no ploter para aquela referida cor. Para os ploters jato de tinta (mais novos), este nmero refere-se a qual pena buscar no ploter para aquela referida cor. Quantidade de tinta a ser lanada no papel. Tipo de linha a ser adotada. Esta opo em ON usa o fator de escala (LTSCALE) adotado pelo usurio para cada desenho. A opo of o AutoCAD adota um fator de escala (LTSCALE) padro. Qual a espessura de linha a ser adotada. Definio do comportamento da linha no seu ponto final (melhor opo Square). Definio do comportamento das linhas quando se encontram (melhor opo Miter). Como o AutoCAD ira lanar a tinta no papel (melhor opo Solid).

Line weight: Line end style: Line join style: Fill style:

Como, por exemplo, podemos configurar o projeto para ser impresso em preto e branco. Seguiremos da seguinte forma: selecionaremos todo o padro de cor do Cad do lado esquerdo da janela e, na primeira aba do lado direito, na opo color, escolheremos a cor de impresso.

Ao final desta configurao click em Save e close e em seguida em ok. Basta clicar em preview pra visualizar a nova configurao de cor.

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