Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ndice
NDICE .................................................................................................... III 1. INTRODUCCIN ..................................................................................... 1 INTRODUCCIN A ENROUTE ........................................................................ 1 NOVEDADES DE ENROUTE .......................................................................... 1 R EQUISITOS RECOMENDADOS DEL SISTEMA ................................................... 5 LLAVE DE HARDWARE ................................................................................. 5 INSTALACIN DEL PROGRAMA ...................................................................... 6 SERVICIOS DE SOPORTE DE ENROUTE 5 ....................................................... 7 2. EMP EZAR............................................................................................... 9 FLUJO DE TRABAJO .................................................................................... 9 ELEMENTOS BSICOS DE ENROUTE.............................................................. 9 TRABAJAR CON VISTAS ............................................................................. 10 MENS .................................................................................................. 10 H ERRAMIENTAS ....................................................................................... 10 CAMBIO DE UNIDADES .............................................................................. 11 LNEA DE ESTADO .................................................................................... 11 USAR LAS BARRAS DE DESPLAZAMIENTO ..................................................... 12 C ENTRO DE ENTRADA DE PRECISIN ........................................................... 12 USO DE LA FUNCIN A JUSTES .................................................................... 13 USO DE LNEAS GUA ................................................................................ 14 CUADRO DE DILOGO EDITAR LNEAS GUA ................................................... 14 CAMBIAR LA VISTA ................................................................................... 16 COMANDOS DE ZOOM ............................................................................... 17 R EDIBUJAR............................................................................................. 17 CONFIGURACIN DE VISUALIZACIN............................................................ 17 USAR LAS FUNCIONES D ESHACER Y R EHACER ............................................. 18 TRABAJAR CON CAPAS.............................................................................. 18 CAMBIAR UNA CAPA DE CONTORNO ............................................................. 20 USAR LA AYUDA ...................................................................................... 21 CONFIGURAR LAS PREFERENCIAS............................................................... 21 SALIR DEL PROGRAMA .............................................................................. 29 3. BARRAS DE HERRAMIENTAS E ICONOS DE COMANDOS .................. 31 ICONOS DE OTROS COMANDOS ................................................................... 49 4. TRABAJAR CON ARCHIVOS ................................................................ 55 CREAR NUEVOS ARCHIVOS ........................................................................ 55 UTILIZAR PLANTILLAS DE PLACA ................................................................. 58 ABRIR UN DISEO .................................................................................... 58 GUARDAR UN DISEO ............................................................................... 59 C ERRAR UN DISEO ................................................................................. 59 IMPORTAR UN DISEO ............................................................................... 59 EXPORTAR UN DISEO .............................................................................. 60
IMPRIMIR ............................................................................................... 60 CALCULADORA ....................................................................................... 60 INSTANTNEA ......................................................................................... 61 MEDIR................................................................................................... 61 5. CREAR CONTORNOS .......................................................................... 63 LNEA , POLIARCO O CURVA BEZIER............................................................. 63 R ECTNGULO ......................................................................................... 68 C RCULO ............................................................................................... 69 ARCO .................................................................................................... 71 ELIPSE .................................................................................................. 72 POLGONO ............................................................................................. 73 TEXTO ................................................................................................... 74 ASISTENTE F IGURA ................................................................................. 77 ASISTENTE CONO ................................................................................... 78 BOXSTER............................................................................................... 79 D IMENSIONES ......................................................................................... 82 6. EDICIN DE CONTORNOS .................................................................. 85 EDITAR PUNTOS EN UN CONTORNO ............................................................ 85 EXTENDER CONTORNOS ........................................................................... 90 R ESTAR CONTORNOS .............................................................................. 93 R EALIZAR FILETE EN CONTORNO ................................................................ 95 UNIR CONTORNOS ................................................................................... 97 D ESPLAZAR CONTORNOS ......................................................................... 97 D ESPLAZAMIENTO PARCIAL DE CONTORNOS ................................................ 98 FUSIONAR LOS CONTORNOS ABIERTOS SELECCIONADOS ................................ 98 EXPLOTAR CONTORNOS SELECCIONADOS ................................................... 99 CONVERTIR CONTORNOS A ARCOS ............................................................100 INV ERTIR CONTORNOS ABIERTOS ..............................................................100 CREAR MLTIPLES COPIAS DE UN CONTORNO .............................................101 VECTORIZAR MA PAS DE BITS ....................................................................106 LIMPIAR CONTORNOS ..............................................................................107 7. ORGANI ZAR CONTORNOS .................................................................109 SELECCIONAR CONTORNOS .....................................................................109 CORTAR, COPIAR Y PEGAR CONTORNOS .....................................................109 ELIMINAR CONTORNOS ............................................................................110 AGRUPAR O DESAGRUPAR CONTORNOS .....................................................111 MOVER, ESCALAR Y ROTAROBJETOS .........................................................111 H ERRAMIENTA MOVER ............................................................................115 H ERRAMIENTA ESCALAR .........................................................................117 H ERRAMIENTA ROTAR ............................................................................120 D ISTORSIONAR CONTORNO ......................................................................122 ALINEAR CONTORNOS .............................................................................128 FUSIONAR CONTORNOS ...........................................................................129 USAR LA HERRAMIENTA DE CORTE POR LNEA .............................................132 H ERRAMIENTA ANIDAR............................................................................133
INFORME DE RESUMEN DE ANIDAMIENTO .................................................... 140 8. TRABAJAR CON RECORRI DOS ......................................................... 145 D ESCRIPCIN GENERAL .......................................................................... 145 CREAR RECORRIDOS DE D ESPLAZAMIENTO DE MARCADO ............................. 146 CREAR RECORRIDOS DE DESPLAZAMIENTO DE CONTORNO ABIERTO ............... 157 R ECORRIDOS ENCADENADOS .................................................................. 160 CREAR RECORRIDOS DE RELLENO RAYADO ................................................ 161 CREACIN DE RECORRIDOS PARA RELLENO ISLA ......................................... 165 R ECORRIDOS DE RELLENO DE ESPIRAL...................................................... 168 H ERRAMIENTAS DE PERFORACIN ............................................................ 170 CREAR RECORRIDOS DE RANURA ............................................................. 179 CREAR UN RECORRIDO DE GRABADO ........................................................ 180 ESQUINA CUADRADA PARA GRABADO 3D EXTERNO ..................................... 181 CREAR RECORRIDOS DE PIRMIDE............................................................ 183 EDITAR RECORRIDOS ............................................................................. 185 EDITAR EL PLAN DE RECORRIDOS ............................................................. 186 EDITAR LOS PUNTOS DE ENTRADA Y SALIDA................................................ 187 EDITAR PUENTES ................................................................................... 189 D ISTORSIONAR RECORRIDOS ................................................................... 191 ELIMINAR RECORRIDOS ........................................................................... 194 PROYECTAR RECORRIDOS ....................................................................... 194 9. PREVIS UALI ZACI N DE LA SALI DA .................................................. 197 SIMULAR LA SALIDA EN 2D ...................................................................... 197 SIMULAR LA SALIDA MEDIANTE UNA VISTA ORTOGRFICA .............................. 199 CREAR VISTA RENDERIZADA DE RECORRIDOS ............................................. 200 10. CONFIGURAR EL PROGRAMA .......................................................... 203 CONFIGURAR CONTROLADORES DE MQUINA ............................................. 203 EDITAR LA BIBLIOTECA DE MATERIALES ...................................................... 209 EDITAR LA BIBLIOTECA DE HERRAMIENTAS ................................................. 211 11. SALIDA A MQUI NA .......................................................................... 215 AJUSTAR EL ORDEN DE RECORRIDOS ........................................................ 215 GENERAR SALIDAS................................................................................. 216 UTILIZAR EL C ENTRO DE CONTROL DE SALIDA PARA GESTIONAR LA SALIDA ...... 222 12. SUPERFICI ES 3D Y RECORRIDOS 3D................................................ 225 INTRODUCCIN ..................................................................................... 225 APLICACIONES DE SUPERFICIES 3D .......................................................... 225 CREACIN DE SUPERFICIES 3D ................................................................ 226 CREAR UNA SALIDA PARA SUPERFICIES 3D ................................................ 226 13. CREAR RELIEV ES .............................................................................. 227 CREAR UN RELIEV E ................................................................................ 227 FORMA DEL RELIEVE .............................................................................. 227 OPCIONES DE RELIEVE ........................................................................... 228
MTODO DE APLICACIN .........................................................................230 PARMETROS DE RELIEVE .......................................................................233 USAR EL CUADRO DE DILOGO R ELIEVE .....................................................236 14. REVOLUCIONES Y EXTRUSIONES .....................................................241 INTRODUCCIN ......................................................................................241 GIRAR ..................................................................................................241 ROTAR .................................................................................................247 EXTRUIR...............................................................................................258 EXTENDER POR DOS RIELES .....................................................................267 15. BISELADO ..........................................................................................275 INTRODUCCIN ......................................................................................275 BISEL ESTNDAR....................................................................................275 BISEL LNEA CENTRAL .............................................................................282 BISEL GRABADO BARROCO .......................................................................287 16. USAR MALLAS 3D ..............................................................................289 INTRODUCCIN ......................................................................................289 USAR MALLAS 3D DE OTRAS APLICACIONES ................................................290 CREAR MALLAS 3D CON HERRAMIENTAS DE ENROUTE .................................290 APLICAR MALLAS A UN RELIEVE.................................................................292 17. MODIFICAR Y COMBINAR RELIEV ES .................................................297 INTRODUCCIN ......................................................................................297 SELECCIONAR RELIEVES. .........................................................................297 CORTAR, C OPIAR Y PEGAR CONTORNOS ....................................................297 ELIMINAR OBJETOS DE RELIEV E ................................................................298 ELIMINAR RELIEVES ................................................................................298 MOVER RELIEVES ...................................................................................298 GIRAR RELIEVES ....................................................................................299 ESCALAR RELIEV ES ................................................................................300 ADAPTAR RELIEVE A PLACA ......................................................................301 SUAVIZAR RELIEVES ...............................................................................301 INV ERTIR RELIEV ES ................................................................................302 CREAR UNA SUPERFICIE DE MALLA A PARTIR DE UN RELIEVE ..........................305 SUPERFICIE DE RELIEV E DESPLAZADO .......................................................306 FUSIONAR RELIEV ES ...............................................................................307 COMBINAR RELIEVES ..............................................................................309 EXTRAER CORTES ..................................................................................309 18. USAR MAP AS DE BITS .......................................................................315 INTRODUCCIN ......................................................................................315 APLICAR MA PAS DE BITS A UN RELIEV E.......................................................315 USAR UNA MSCARA ...............................................................................317 EFECTOS 3D USANDO MAPAS DE BITS .......................................................318 19. HERRAMIENTAS DE TEXTURA ..........................................................321
INTRODUCCIN ..................................................................................... 321 APLICAR TEXTURAS A UN RELIEV E ............................................................ 322 TEXTURA RPIDA ................................................................................... 328 CUADRO DE DILOGO TEXTURA RPIDA ..................................................... 329 EJEMPLOS PASO A PASO ......................................................................... 332 CREAR Y CORTAR PANELES CONTINUOS .................................................... 346 H ERRAMIENTA IMAGEN RPIDA ................................................................ 355 20. HERRAMIENTAS EDITAR RELI EV ES ................................................. 365 BARRA DE HERRAMIENTAS EDITAR RELIEVE ............................................... 365 FUNDIR Y REDUCIR ................................................................................ 366 PARMETRO CONSTRUIR ........................................................................ 367 21. RECORRIDOS 3D ............................................................................... 369 INTRODUCCIN ..................................................................................... 369 ESTRATEGIAS DE RECORRIDO 3D ............................................................. 369 PARMETROS DE LA ESTRATEGIA DEL RECORRIDO 3D ................................. 370 R ECORRIDOS 3D CON UN D ESBASTE ESCALONADO ..................................... 379 R ECORRIDOS DE GRABADO EN UN RELIEV E ................................................ 386 CREAR VISTA RENDERIZADA DE RECORRIDOS ............................................. 390 22. RECORRIDOS AUTOMTICOS........................................................... 393 INTRODUCCIN ..................................................................................... 393 COMPATIBILIDAD CON APLICACIONES DE DISEO ......................................... 394 D ESCRIPCIN GENERAL DEL PROCESO A TP ............................................... 394 ACTIVACIN DEL CUADRO DE DILOGO A TP ............................................... 395 EL CUADRO DE DILOGO A TP .................................................................. 396 SELECCIONAR LA APLICACIN DE DISEO ACTIVA ........................................ 397 SELECCIONAR ARCHIVOS PARA PROCESAR ................................................ 398 ASIGNACIN DE CAPAS ........................................................................... 401 ORDEN Y ANIDAMIENTO .......................................................................... 407 CONFIGURACIN DE A TP ........................................................................ 413 PASOS DE EJEMPLO PARA PROCESAR LOS ARCHIVOS ................................... 416 23. ACCESOS DI RECTOS DEL TECLADO................................................ 421 24. NDICE................................................................................................ 423
DEFINICIN DE LOS T RMINOS Leyes significa la Export Administration Act (Ley de Administracin de Exportaciones) de 1979, junto con sus enmiendas, y las Export Administration Regulations (Regulaciones para la Administracin de Exportaciones) promulgadas con arreglo a dicha ley. Acuerdo signif ic a el presente Acuerdo de Licencia para el Usuario Final, incluidas todas las licencias de terceros concedidas a SA International Inc. para el uso del Software. Derechos de Propiedad Intelectual signif ica, a modo de ejemplo, aunque sin limitarse a stos, lo siguiente: derechos sobre conocimientos, marcas registradas, derechos de autor, patentes, solicitudes de patente (incluidas nuevas presentaciones, renovaciones, ampliaciones, ampliaciones parciales o divis iones de cualquier patente o solicitud de patente, segn corresponda), secretos comerciales, instrucciones, mejoras, modificaciones, sugerencias, propuestas, programas, ideas, textos redactados y similares, de cualquier clase y en cualquier formato, incluyendo, sin limitarse a stos, programas informticos, documentacin, planos de montaje y planos detallados, planes, especificaciones, resultados de investigaciones y estudios tcnic os, manuales de montaje y de componentes, arte grfic o, software, programacin, applets, scripts, diseos y cualquier otra informacin privada o relacionada con el Software. Informacin signif ica cualquier tipo de dato que Usted proporcione a SA International Inc. en cualquier forma o manera y en relacin con: (i) la adquisic in de la licencia para el uso del Software, (ii) el regis tro de la licencia para el uso del Software; (iii) o bien en relacin con los Servicios de Soporte; o en cualquier otra comunicacin entre Usted y SA International Inc. ocasionada por el uso del Software, ya sea proporcionada por Usted o el Software en cualquier soporte y formato conocido actualmente o que pudiera existir posteriormente. Durante su funcionamiento, el Software puede suministrar datos a SA International Inc. que indiquen el funcionamiento del hardware en el cual, o en relacin con el cual, el Software pudiera funcionar, as como el estado, tipo y uso hecho de materiales desechables en conexin con el funcionamiento del Software. Dichos datos estarn incluidos en la definicin de Informacin . En Uso signific a que el Software ha sido cargado bien en una memoria temporal (es decir, la RAM) o en una memoria permanente no porttil (por ejemplo, un disco duro, un CD- ROM u otro dispositivo de almacenamiento) en esa Estacin de Trabajo u otro equipo personal. Materiales significa toda la documentacin asociada aplicable para su uso en relacin con el Software facilitada por SA International Inc. en cualquier soporte, como, por ejemplo, materiales impresos u Online.
Red signific a todo sistema electrnico para la comunicacin de ms de un PC y en el que dic hos PC estn fsicamente ubicados en las mismas dependencias, excepto cuando se disponga expresamente lo contrario en este acuerdo. Online signif ica la comunicacin mediante Internet o la World Wide Web. PC signific a un equipo personal. Software significa, por separado o colectivamente, el software informtico definido anteriormente. Servicios de Soporte signific a todos los servic ios que SA International Inc. decida prestar, a su entera discrecin, para mantener el funcionamiento del Software. Usted o Su(s) signific a usted, cualquier otra entidad en cuyo nombre acte y cualquier otra persona a quien usted o dicha entidad autoric e a utilizar el Programa .
TRMINOS DE LA LICENCIA El Software est protegido por la legislacin sobre derechos de autor de los Estados Unidos de Amrica, as como por tratados internacionales y otros Derechos de Propiedad Intelectual . Los derechos de autor del Software debern ser respetados por Usted del mismo modo que Usted hara con cualquier otro material sujeto a derechos de autor, como un libro. Usted puede realizar una (1) copia, solamente en formato mecnicamente legible, de cada copia registrada del Software, a condicin de que tal copia sea utilizada exclusiv amente para fines de copia de seguridad (es decir, con el fin de reinstalar el Software). Como condicin expresa del presente Acuerdo , si Usted realiza tal copia, es condicin para ello que Usted reproduzca e incluya en dicha copia la advertencia de derechos de autor de SA International Inc. y todas las leyendas sobre propiedad establecidas en, o relacionadas con, la copia original o que aparezcan, o pudieran aparecer, en cualquier sitio Online mantenido para este fin por SA International Inc. El derecho a realizar una copia no es extensible a ninguno de los Materiales. Usted podr transferir Su copia regis trada del Software, pero nic amente con la cesin de todos Sus derechos y obligaciones con arreglo al presente Acuerdo a otra persona o entidad y solamente acompaada por una copia del presente Acuerdo y el Material original que acompaa al Software. Para efectuar esta transferencia, Usted y la parte que recibe el Software debern notif ic ar previamente a SA International Inc., ya sea por escrito u Online, la transferencia, atestiguando que la persona o entidad ha ledo y acepta los trminos y condic iones del presente Acuerdo y a condicin, adems, de que Usted no conserve copia alguna del Software o de los Materiales. Excepto cuando se disponga expresamente lo contrario en el presente Acuerdo , SA International Inc. no le concede a Usted derecho alguno sobre patentes, derechos de autor, secretos comerciales, marcas comerciales (estn o no regis tradas), as como ningn otro derecho, franquic ia o licencia con respecto al Software. Usted no adaptar ni utilizar ninguna marca o nombre comercial que pudiera ser similar o ser confundido con los de SA International Inc. o cualquiera de sus proveedores o licenciantes, ni emprender ninguna otra accin que perjudique o limite los derechos sobre la marca comercial de SA International Inc. o sus proveedores o lic enciantes. Licencia de usuario individual. Si ha adquirido una licencia de usuario individual del Software, se le concede, con arreglo a dicha adquisicin, una licencia limitada y no exclusiva para el uso del Software. Si no lo ha instalado ya en un PC, podr instalar la copia en un (1) PC. Solamente podr acceder al Software y utilizarlo en dicho PC. Si se trata de una empresa en lugar de una persona fsica, el personal autorizado asociado con la empresa podr utilizar el Software, aunque limitndose a una (1) persona simultneamente en un (1) PC. Podr efectuar una (1) copia de seguridad de su copia registrada del Software para uso exclusiv amente individual y con fines de copia de seguridad siempre que el Software est instalado en un (1) PC.
Licencia multiusuario. Si ha adquirido una licencia multiusuario, se le concede una licencia limitada y no exclusiva para (i) utilizar el Software en el nmero de PC correspondiente al nmero de licencias adquiridas (aunque solamente una (1) persona podr usar el Software en un (1) PC autorizado) y siempre que dichos PC sean de su propiedad, (ii) hagan el Software accesible a travs de la Red , de modo que cada PC autorizado pueda usar el Software y (iii) realice una copia de seguridad del Software por cada licencia que haya adquirido. Puede almacenar, instalar y acceder a la versin de red registrada del Software a travs de la Red, aunque solamente desde cada PC autorizado que vaya a acceder, o pueda acceder, al Software. Si, por ejemplo, desea tener cinco (5) PC diferentes (incluido el servidor) que accedan al Software en la Red, cada PC deber tener su propia licencia pagada, con independencia de si cualquiera de dic hos PC usan el Software en momentos diferentes o simultneamente. Excepto cuando se dis ponga expresamente lo contrario en el presente acuerdo, queda prohibido entregar copia alguna del Software a cualquier persona que no haya adquirido una licencia de SA International Inc., as como revelar las interfaces del Software, o duplicar o distribuir el Software por cualquier otro medio, incluida la transmisin electrnica.
DISTRIBUCIN NO AUTORIZADA El Software est protegido por derechos de autor y contiene, adems, secretos comerciales propiedad de SA International Inc. Usted NO deber distribuir copias del Software a terceros ni transferir electrnicamente el Software de un PC a otro sobre una Red, excepto del modo expresamente dispuesto en el presente Acuerdo. No deber modificar, adaptar, transferir, alquilar, arrendar, prestar, revender para obtener un beneficio ni distribuir el Software, as como descompilar, efectuar operaciones de ingeniera inversa, desensamblar y/o reducir en modo alguno el Software a un formato comprensible para el ser humano, ni crear obras derivadas basadas en el Software o cualquier parte de ste.
SERVICIOS DE SOPORT E El uso por su parte de los Servicios de soporte se rige por las polticas y programas de SA International Inc. descritos en el manual de usuario, en la documentacin dis ponible Online y/o en otros materiales facilitados por SA International Inc. Todo cdigo de software complementario que le sea suministrado como parte de los Servicios de Soporte deber ser considerado como parte del Software y estar sujeto a los trminos y condiciones del presente Acuerdo. INFORMACIN Usted acepta expresamente que SA International Inc. pueda utilizar la Informacin en su actividad comercial, incluido el soporte y desarrollo de productos. Usted acepta que el uso por parte de SA International Inc. de la Informacin no estar sujeto a restricciones ni ser confidencial. Usted concede automticamente a SA International Inc. y sus sucesores y cesionarios una licencia no exclusiva, exenta de cnones, mundial, perpetua e irrevocable sobre todos los Derechos de Propiedad Intelectual de la Informacin, lo que incluye el derecho a usar sin restricciones la Informacin de cualquier modo que SA International Inc. desee, incluidos, por ejemplo y sin limitarse a ello, sublicenciarla, copiarla, transmitirla, distribuirla, crear obras derivadas, exhibirla y ponerla en prctic a. Usted renuncia expresamente a reclamar cualquier derecho de publicidad o de privacidad o derecho moral sobre tal Informacin.
FINALIZACIN Sin perjuicio de cualquier otro derecho que le corresponda, SA International Inc. podr dar por finalizado el Acuerdo en caso de incumplimiento de sus trminos o condiciones o de violar la Poltica de uso aceptable de SA International Inc., publicada por SA International Inc. en www.saintl.biz, o en cualquier otra ubicacin accesible desde Internet que SA International Inc. pudiera determinar a su entera dis crecin. En tal caso, deber destruir todas las copias del Software (incluidos todos sus componentes) y los Materiales. SA International Inc. podr suspender o desactivar su uso del Software con o sin previo avis o. SA International Inc. se reserva el derecho a cesar todo soporte para el Software. SA International Inc. procurar notif ic arle de tal cese del soporte, pero no asume obligacin alguna de hacerlo. SA International Inc. podr modific ar regularmente los trminos y condic iones del presente Acuerdo. El uso continuado del Software por usted indic a la aceptacin por su parte de tales cambios.
DERECHO APLICABLE Y JURISDICCIN El Acuerdo se regir por la legislacin del estado de Utah y la juris dic cin en lo referido a cualquier desacuerdo, excepto cuando se dis ponga expresamente lo contrario en el presente acuerdo, recaer exclusivamente en los tribunales situados en el estado de Utah.
ARBITRAJE Toda controversia ocasionada directa o indirectamente por el presente Acuerdo podr, a la entera y exclusiva discrecin de SA International Inc., ser sometida y resuelta mediante el arbitraje de al menos un (1) rbitro. El arbitraje deber ser llevado a cabo conforme a las normas de arbitraje de una organizacin previamente establecida para la realizacin del arbitraje y tendr lugar en Murray, Utah, u otra ubicacin en Utah que pueda ser elegida por SA International Inc. Todos los rbitros debern aplicar estrictamente la legislacin de Utah, las Federal Rules of Evidence (Reglamento federal sobre pruebas) y los trminos del presente Acuerdo y no tendrn potestad para revocar, enmendar o modificar dichos trminos. Tal procedimiento deber ser celebrado de manera confidencial por todas las partes y testigos a la entera discrecin de SA International Inc. El fallo del rbitro o rbitros podr ser presentado en cualquier tribunal competente y no habr juicio de novo. A la entera discrecin de SA International Inc., el rbitro o rbitros podrn tener poderes equitativos que incluirn el derecho a dictar rdenes de restriccin temporal y mandamientos preliminares.
DERECHOS DE PROPIEDAD Todo derecho, titularidad e inters sobre los Derechos de propiedad intelectual del Software (incluidos, sin limitacin, todas las imgenes, fotografas, animaciones, vdeo, audio, msica, texto y "applets" incorporados en el Software) , los Materiales, y todas las copias del Software son propiedad de SA International Inc., a excepcin de aquellos propiedad de sus proveedores o licenciantes. El uso de cualquier Derecho de propiedad intelectual est restringido a los derechos para los que se concede expresamente licencia en el presente documento y no se concede ningn otro.
EXENCIN DE GARANTA EL SOFTWARE SE FACILITA TAL CUAL. SA INTERNATIONAL INC. Y SUS PROVEEDORES Y LICENCIANTES NO GARANTIZAN, NI PUEDEN GARANTIZAR EL RENDIMIENTO O LOS RESULTADOS QUE USTED PUDIERA OBTENER AL UTILIZAR EL SOFTWARE O TALES FICHEROS. SA INT ERNATIONAL INC. Y SUS PROVEEDORES Y LICENCIANTES NO OFRECEN NINGUNA GARANTA, EXPLCITA O IMPLCITA, SOBRE LA TITULARIDAD O VIOLACIN DE DERECHOS DE TERCEROS, INCLUIDOS, SIN LIMITARSE A STOS, DERECHOS SOBRE LOS DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL, AS COMO SOBRE SU COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA UN PROPSITO CONCRETO. EN NINGN CASO SA INTERNATIONAL INC. O SUS PROV EEDORES O LICENCIANTES ASUMIRN RESPONSABILIDAD ALGUNA POR PRDIDA DE DATOS, PRDIDA DE BENEFICIOS, COSTES DE COBERTURA O CUALQUIER OTRO DAO CONSECUENCIAL, FORTUITO O ESPECIAL, INCLUSO EN EL CASO DE QUE UN REPRESENTANTE DE SA INT ERNATIONAL INC. LE HUBIERA INFORMADO DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAOS O BIEN DEBIDO A CUALQUIER RECLAMACIN DE TERCEROS. Estas limitaciones se aplicarn an en el caso de que SA International Inc. o un distribuidor autorizado haya sido informado de la posibilidad de tal dao. SA International Inc. no garantiza ningn controlador para el trazado, la digitalizacin o para cualquier otro dis positivo. Estos controladores se proporcionan slo como un servicio y se han desarrollado usando la informacin que nos proporcionaron en ese momento los fabricantes del equipo. SA International Inc. no es responsable de ningn error tipogrfico en el Software o Materiales.
SA International Inc. tiene la intencin de mantener la Informacin de acuerdo con la interpretacin de las prctic as del sector de SA International Inc., pero no asume responsabilidad alguna que tenga relacin con ste. El presente Acuerdo establece la responsabilidad total de SA International Inc. y su nico recurso exclusivo con respecto al Software y su uso. Este Acuerdo no limita ningn derecho que SA International Inc. pudiera tener con arreglo a la legislacin sobre secretos comerciales, derechos de autor, patentes, marcas comerciales u otras leyes. Ningn representante de SA International Inc. est autorizado a modificar en modo alguno el presente Acuerdo ni a formular ninguna manifestacin, compromiso o garanta vinculante para SA International Inc.
TOTALIDAD El presente Acuerdo constituye la totalidad del acuerdo existente entre las partes con respecto al asunto tratado y sustituye a todas las negociaciones y acuerdos (ya sean verbales o por escrito) anteriores entre las partes.
DEFINICIONES Y ENCABEZADOS Los trminos definidos en el presente documento se resaltan en negrita y cursiv a en todo el Acuerdo . Se entiende que la definicin de tales trminos es igualmente aplicable a su uso en singular y plural. Los encabezados del presente Acuerdo han sido insertados nicamente por razones prctic as y no debern ser interpretados en modo alguno como restrictivos.
MODIFICACIONES Ninguna enmienda o modificacin del presente Acuerdo ser vlida o vinculante a menos que se efecte por escrito y se firme en nombre de ambas partes.
RENUNCIA La no aplicacin de cualquiera de los trminos y condiciones del presente Acuerdo por parte de SA International Inc. no deber ser considerada una renuncia a los dems derechos o privilegios que le correspondan en virtud de este Acuerdo o una renuncia al derecho a reclamar posteriormente daos y perjuicios por cualquier deficiencia resultante de un error de interpretacin, violacin de la garanta o incumplimiento de cualquier obligacin. Para que pueda existir una renuncia a cualquier trmino o condicin del presente Acuerdo , dicha renuncia deber hacerse por escrito y estar firmada por la parte que la realice.
DIVISIBILIDAD Si cualquier dis posic in del Acuerdo resultara ser no vlida o de imposible aplicacin en vir tud de un mandamiento o decis in judic ial, el resto del presente Acuerdo seguir siendo vlido y aplic able de acuerdo con sus trminos. Sin perjuicio de lo precedente, se entiende y acuerda expresamente que las partes tienen la intencin de que todas y cada una de las dis posiciones del presente Acuerdo que establezca una limitacin de responsabilidad, exencin de garanta, indemnizacin o exclusin de daos u otros recursos sean div isibles e independientes de cualquier otra disposic in y sern aplicadas como tales. Adems, se entiende y acuerda expresamente que si cualquier recurso con arreglo al presente acuerdo fracasara en su propsito esencial, todas las limitaciones de responsabilidad y exclusiones de daos u otros recursos aqu estipulados conservarn su vigencia.
REGULACIONES GUBERNAMENTALES Si usted, el usuario final, es un empleado del gobierno de los Estados Unidos, el presente Acuerdo transmite solamente DERECHOS RESTRINGIDOS y su uso, divulgacin y duplicacin estn sujetos a las Regulaciones Federales de Adquisicin, 52.227-7013(C) (1) (ii).
REGULACIONES SOBRE EXPORTACIN Con independencia de la ubicacin de cualquier PC aqu mencionado, Usted manifiesta y garantiza, como exigen las Leyes, que, a menos que Usted obtenga la previa autorizacin de la Offic e of Export Administration de los Estados Unidos, Usted no reexportar conscientemente, de manera directa o indirecta, ni permitir conscientemente que ninguna otra persona o entidad reexporte, el Software suministrado para cualquier fin a ninguno de los pases en los que tal reexportacin est prohibida. Su obligacin con respecto al presente est sujeta a la Ley, obligacin que sobrevivir a la caducidad o finalizacin del presente Acuerdo en tanto la Ley relevante permanezca vigente.
HONORARIOS LEGAL ES En el caso de que SA International Inc. ganara cualquier juicio, demanda o procedimiento por razones contractuales, agravio u otro motivo ocasionado por, o relacionado con, el presente Acuerdo , SA International Inc. tendr derecho a recuperar todas sus costas y gastos incluidos, sin limitacin, los honorarios legales razonables en los que hubiera incurrido en conexin con tal juicio, demanda o procedimiento.
VENTA TRANSFRONT ERIZA Entre las partes de este acuerdo, y en lo referido a la venta y suministro de bienes, la convencin de las Naciones Unidas sobre la venta de mercancas no ser aplicable a la venta de ninguna mercanca surgida en virtud del presente acuerdo o de cualquier otro acuerdo entre las partes. Copyright 2011 by SA International Inc., todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, guardada en un sistema de recuperacin o transmitida en ninguna forma o por ningn medio, electrnico, mecnico, fotocopia, grabacin u otro medio, sin el per miso por escrito del editor. Impreso en los Estados Unidos de Amrica. La informacin del presente manual est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de SA International Inc. Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN- PRO, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop y/u otros productos de SA International Inc. a los que se haga referencia en el presente documento o en el Software son marcas registradas de SA International Inc. Illustrator , PostScript y Adobe son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated. FreeHand es una marca registrada de Macromedia Corporation. CorelDRAW! es una marca registrada de Corel Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter , LaserWriter y Macintosh son marcas regis tradas de Apple Computer, Inc. Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation. Los nombres de empresas y productos mencionados en el Software pueden ser marcas comerciales de sus respectivos propietarios o sus subsidiarias o filiales y pueden estar registradas en determinadas jurisdiccione
1. Introduccin
Introduccin a EnRoute
EnRoute es una aplicacin de diseo, generacin de recorridos y salida que le permitir crear una amplia gama de productos acabados. Con esta herramienta podr crear diseos de dos (2D) y tres (3D) dimensiones y todos los recorridos necesarios para producir las piezas mediante una mquina CNC. EnRoute incluye muchas caractersticas para la mejora de productividad que simplifican el proceso de diseo. Las plantillas se pueden guardar en muchos puntos del proceso, de forma que sus decisiones con respecto a los tipos de materiales, opciones de herramienta, estrategias de recorrido y ordenacin de salida se pueden guardar para usarlas en el futuro. El objetivo del proceso de diseo es producir, de modo eficiente y econmico, piezas acabadas. La amplia gama de herramientas de creacin de recorridos, anidamiento y opciones de ordenacin de salida de EnRoute, le ayudarn a conseguir este objetivo. Este manual se orienta a servir como punto de partida para el aprendizaje de EnRoute. Tambin est disponible en formato de Ayuda en lnea, en el programa. Existen muchas otras opciones de aprendizaje por parte de SAI, para los usuarios que necesitan asistencia adicional para el uso ptimo de las capacidades de EnRoute. En este captulo, aprender sobre: Novedades de EnRoute Requisitos recomendados del sistema Instalacin de una llave hardware Instalacin del programa Servicios de soporte tcnico de EnRoute 5
Novedades de EnRoute
La versin 5 de EnRoute incluye muchos cambios y mejoras importantes con respecto a las versiones anteriores. El anidamiento en EnRoute se ha mejorado en diversos aspectos para proporcionar una interfaz que incluya todas las opciones de anidamiento, as como para ofrecer nuevas funciones de anidamiento. Tambin se ha mejorado la creacin y la edicin de relieves con nuevas herramientas de desplazamiento y distorsin. Asimismo, se han agregado nuevas alternativas para distorsionar contornos y recorridos y ofrecer un nuevo conjunto de funciones creativas. La siguiente lista de cambios enumera los cambios ms significativos. Todos ellos se explican de forma detallada en este manual.
Introduccin
Pgina 1
Anidamiento 1. Nuevos algoritmos de anidamiento Algoritmo de anidamiento de figura real: nuevo algoritmo de EnRoute que permite al programa proporcionar varias opciones y funciones nuevas. Algoritmo de anidamiento en bloque: el anidamiento en bloque es el mtodo de anidamiento ms rpido y eficiente para ciertos tipos de objetos. Se trata de otro algoritmo que desarrollamos internamente para proporcionar ms control sobre otras opciones y los resultados. Interfaz de anidamiento simplificada: consolidamos todas las opciones de anidamiento en una interfaz para simplificar y facilitar el uso. Simplificacin del anidamiento mltiple: se puede acceder al anidamiento de originales, de una copia o de mltiples copias de objetos desde una nica interfaz. Creacin del contorno del residuo de hoja: como resultado del proceso de anidamiento, EnRoute puede crear automticamente un contorno que represente el residuo, o parte sobrante, de la hoja original. De esta forma, se automatiza un proceso que anteriormente los usuarios realizaban de forma manual. Los contornos pueden guardarse en archivos para que los usuarios puedan administrar los residuos de las hojas para utilizarlos ms adelante. Uso de residuo de hojas para anidamiento: esta versin de EnRoute tambin permite utilizar contornos rectangulares para anidamiento. Esto facilita a los usuarios el uso de los contornos de residuo para anidamiento; otro paso ms hacia la automatizacin del proceso. Reconocimiento y uso de obstrucciones: EnRoute puede reconocer automticamente contornos que se seleccionen como obstrucciones de anidamiento y anidar alrededor de estas obstrucciones. Esto proporciona una forma sencilla de evitar fijaciones en la mquina, o de evitar una seccin de material que no sea adecuada para anidamiento, como por ejemplo nudos u otros defectos en un tabln de madera macizo. Creacin de contorno de lnea comn para corte: dentro del proceso de anidamiento en bloque, los usuarios pueden elegir crear contornos que se puedan usar para cortes con lnea comn. Esto es til para cortar piezas rectangulares ya que evita un doble corte en las piezas. Informe de resumen de anidamiento: EnRoute genera un documento de resumen de anidamiento que permite a los usuarios realizar el seguimiento de la eficiencia del anidamiento, as como del uso de material para controlar el coste del trabajo.
2. 3. 4.
5.
6.
7.
8.
Creacin de dimensiones de diferentes placas en distintas capas mediante el uso de figuras no rectangulares: esto permite a los usuarios definir diferentes tamaos de materiales en un diseo, y utilizar tambin contornos de residuo como definiciones de placa. Esta es una herramienta de productividad que mejorar la definicin de la placa durante el proceso de diseo. Opcin de corte encadenado para evitar elevar la herramienta durante el corte: proporciona un mtodo para reducir el nmero de elevaciones de la herramienta durante el corte. Para conseguirlo, la herramienta modifica la ubicacin de los puntos de inicio para minimizar la cantidad de corte necesaria entre las piezas. Mejoras de renderizacin y simulacin : EnRoute incluye una nueva opcin de renderizacin que mejora la renderizacin de OpenGL para realizar un mejor uso del hardware de la tarjeta grfica. Esto acelera y mejora el proceso de renderizacin. Esta mejora puede observarse en la renderizacin 3D normal y tambin en el proceso de simulacin.
Pgina 2 Introduccin
Fuentes de trazo nico: EnRoute ahora incluye fuentes de trazo nico que pueden emplearse del mismo modo que otros estilos de fuente de EnRoute. Estas fuentes se conciben principalmente para fines de marcado mediante una estrategia de recorrido de Grabado. Distorsin del relie ve que permite la modificacin de relie ves existentes para seguir una ruta: es una alternativa para distorsionar relieves existentes. Puede emplearse como herramienta creativa y tambin para modificar un relieve para que siga una ruta especfica. Por ejemplo, puede modificarse un diseo rectangular para que siga una ruta curvada. Desplazamiento de relieve para mejorar la moldura y para otros efectos: el desplazamiento de la superficie de un relieve puede mejorar las aplicaciones de EnRoute para moldura. Tambin es una herramienta creativa interesante que se puede emplear para mejorar los efectos conseguidos con Textura rpida. Distorsin por ruido del contorno : una de las crticas habituales de la mecanizacin CNC, especialmente en aplicaciones creativas, es que las piezas son excesivamente perfectas y parecen cortadas en una mquina. EnRoute incluye una herramienta que le permite distorsionar contornos al definir parmetros de distorsin. Puede emplearse para introducir pequeas distorsiones en contornos para que no parezcan demasiado perfectos. Tambin se puede usar como herramienta de diseo para cambiar contornos de forma ms drstica. Distorsin por ruido del recorrido: se trata de una herramienta similar a la distorsin del contorno, aunque aplicable a recorridos. Lo interesante de esta herramienta es que le permite introducir variaciones en las superficies que se cortan, lo que le permite dar un aspecto de corte a mano para sus piezas. Vista previa de archivo: se crea una vista previa de los archivos guardados en EnRoute para que la siguiente vez que se abra el archivo haya una vista previa disponible en el cuadro de dilogo Abrir archivo. Esto facilita la identificacin del archivo que se desea abrir. Puentes en recorridos de desplazado de contorno abierto: ahora pueden colocarse manualmente puentes en recorridos de desplazado de contorno abierto. Los puentes se colocan despus de crear el recorrido. Herramienta fina para desplazamientos de marcado: puede emplearse una herramienta fina en la estrategia de Desplazamiento de marcado para permitir el corte de esquinas interiores con una herramienta ms pequea que la que se usa para cortar el objeto. Esto permite crear esquinas interiores ms agudas sin necesidad de utilizar una herramienta de menor dimetro para cortar una pieza. Extender arco como un arco: el usuario ahora tiene la opcin de extender segmentos de arcos como una continuacin del arco o como un segmento de lnea. Importacin de cdigos G: principalmente se usan para detectar y solucionar problemas y, posiblemente, como ayuda para ciertos pequeos ajustes del corte. Alinear la parte inferior del relie ve u objeto 2D seleccionado con la parte superior de la placa: esto resulta til al trabajar con relieves y permite al usuario volver a situar el relieve en la posicin estndar para editar. Importar archivos .rou mediante el uso de capas: importar un diseo de EnRoute manteniendo la estructura de capas del diseo importado. Herramienta de estimacin del corte mejorada: la nueva herramienta crea un informe del corte detallado y lo muestra como una pgina en el navegador web activo del usuario.
Introduccin
Pgina 3
Esquinas pronunciadas para grabado y Desplazamiento de marcado: EnRoute implementa la capacidad de crear esquinas externas pronunciadas mediante el uso de herramientas cnicas en las estrategias de Grabado y Desplazamiento de marcado. En ciertas aplicaciones, las esquinas pronunciadas presentan un aspecto ms natural y se adaptan mejor al diseo. En la estrategia de grabado esto se presenta como una opcin, y en el caso de la estrategia de desplazamiento de marcado se produce automticamente con desplazamientos de esquinas cuadradas cuando se crea un pase limpio en 3D. Compatibilidad para compensacin de la herramienta: compatibilidad adicional para ofrecer una verdadera compensacin de la herramienta. Aplicable para fabricantes y usuarios de fresadoras de alta gama. Normalmente se usa en las aplicaciones de fabricacin ms repetitivas que no emplean recorridos complejos, pero que requieren flexibilidad para usar herramientas que hayan sido afiladas. El afilado de las herramientas modifica ligeramente su dimetro. Por lo tanto, si no se cuenta con compensacin de la herramienta, deben recalcularse los recorridos con el dimetro modificado. El mtodo de compensacin de la herramienta permite que se realice la compensacin en la mquina sin necesidad de recalcular los recorridos; esto supone una extraordinaria simplificacin en un entorno con volmenes de produccin elevados. Compatibilidad para mejorar el etiquetado y compatibilidad con aplicaciones de etiquetado robotizado : nuestra colaboracin con usuarios con volmenes de produccin elevados nos ha permitido mejorar la compatibilidad con fabricantes de mquinas que utilizan soluciones de etiquetado automatizadas. Compatibilidad con soluciones de perforacin horizontal: EnRoute incluye ahora compatibilidad con herramientas que incluyen bancos de perforacin horizontales. Los bancos de perforacin pueden configurarse con perforaciones horizontales y verticales que posteriormente se pueden utilizar automticamente durante la produccin.
Pgina 4
Introduccin
Llave de hardware
La llave de hardware se suministra con cada licencia del programa. Es imprescindible, junto con la contrasea pertinente, para ejecutar el programa. La llave de hardware sirve para dos propsitos. En primer lugar, protege al programa frente a la copia y distribucin ilegal. En segundo lugar, ofrece un medio sencillo para trasladar la licencia del programa entre equipos. Se permite instalar EnRoute en ms de un equipo y, a continuacin, utilizar la llave de hardware para trasladar la licencia de un equipo a otro. EnRoute 5 requiere el uso de una llave USB SafeNet. Si utiliza una versin anterior de EnRoute que emplea un tipo de llave de hardware diferente, ser necesario intercambiar su llave por una llave SafeNet Sentinel. Esto no es un problema si ya utiliza una llave SafeNet.
Llave de hardware USB SafeNet Sentinel Debe instalarse un controlador de la llave de hardware para que la llave funcione correctamente. Esta instalacin puede realizarse dentro del proceso de instalacin del programa. Solo se requiere instalar el controlador de la llave de hardware una vez en un equipo.
Introduccin Pgina 5
Es posible que haya recibido un instalador de EnRoute por correo electrnico o que lo haya descargado desde el sitio web de EnRoute. En este caso, puede iniciar el proceso de instalacin al hacer doble clic en el archivo del instalador. El instalador de EnRoute le guiar por los diferentes pasos para instalar el programa en la ubicacin que desee en su equipo. Tambin tendr la oportunidad de instalar la contrasea correspondiente para su versin de EnRoute durante el proceso de instalacin. A continuacin se indican los pasos del instalador junto con una explicacin de la accin pertinente 1. 2. Bienvenido al asisente de configuracin de EnRoute Acuerdo de licencia Haga clic en Siguiente para continuar. Incluye el acuerdo entre usted y SA International, Inc. para la licencia de EnRoute. Se recomienda leer el acuerdo completo. Si acepta el acuerdo, haga clic en el botn Acepto para continuar con la instalacin. La ubicacin predeterminada es c:\EnRoute5\. EnRoute es una aplicacin autnoma, por lo tanto se incluyen todos los archivos necesarios para ejecutar el programa en la carpeta de instalacin. Puede elegir otra ubicacin u otro nombre para la carpeta EnRoute. Despus de seleccionar la carpeta de instalacin deseada, haga clic en Siguiente . El nombre de la carpeta es EnRoute5. Puede elegir un nombre diferente si lo desea. Despus de definir el nombre de la carpeta en el men de inicio, haga clic en Siguiente . Puede elegir instalar el controlador de la llave de hardware en este paso. Si ya utiliza una llave SafeNet como la que se ilustra en la seccin anterior, es posible que no necesite instalar el controlador de la llave. Si es la primera vez que instala EnRoute, o si es la primera vez que utiliza la llave SafeNet, ser necesario instalar el controlador de la llave. La instalacin de la llave no provocar ningn problema, incluso si ya est instalada. Seleccione la opcin que desee y haga clic en Siguiente . Puede elegir instalar la contrasea de EnRoute en este paso. La instalacin de la contrasea debe realizarse antes de ejecutar EnRoute, aunque es posible que tambin tenga que instalar la contrasea despus de que finalice la instalacin de EnRoute. Seleccione la opcin que desee y haga clic en Instalar .
Introduccin
3.
4.
Seleccione Carpeta en el men de inicio Opcin del instalador del controlador de la llave
5.
6.
Pgina 6
7. 8.
Se iniciar la instalacin del programa Prefiere trabajar en milmetros? Se mostrar esta pregunta. Si realiza la mayor parte de su trabajo en milmetros, haga clic en S. Se definirn de forma aproximada algunos de los valores predeterminados iniciales en EnRoute en funcin de su eleccin. Si selecciona instalar el controlador de la llave, el proceso se ejecutar en este momento. Este proceso requiere avanzar por algunos cuadros de dilogo de instalacin. Siga las instrucciones para instalar el controlador. Si selecciona instalar la contrasea, el proceso puede iniciarse en este momento. Especifique su contrasea de 32 dgitos en los espacios correspondientes. Despus de introducir la contrasea, se activar el botn Aceptar. Haga clic en Aceptar. Un cuadro de dilogo Despus de finalizar la instalacin de todos los archivos, se mostrar un mensaje para notificarle que la instalacin ha finalizado. Haga clic en Siguiente y, a continuacin, en Finalizar en el cuadro de dilogo que permite salir del asistente de instalacin.
9.
10.
Instalador de la contrasea
11.
Instalacin completa
Introduccin
Pgina 7
Horario de soporte tcnico: Lunes Viernes 8:00 AM 5:00PM MST Soporte por correo electrnico: Esupport@SAintl.biz Las preguntas relacionadas con las versiones actuales de los productos se pueden enviar a nuestro servicio de soporte electrnico, sin costo de ningn tipo. Las respuestas se realizan, por lo general, al da siguiente laboral. Soporte por fa x: Las preguntas relacionadas con los productos de la actual versin se pueden enviar a nuestra lnea de soporte tcnico por fax en cualquier momento. Las respuestas se realizan, por lo general, al da siguiente laboral. Contacto Fax de soporte: 801.401.7840 Sede corporativa 1490 N. 2200 West, Suite 120 Salt Lake City, UT 84116 EE. UU. Tel: 800.229.9066 Tel: 800.229.9068 Fax: 801.401.7234 Sede en Europa Minevastraat 14 Bis B-1930 Zaventem, Blgica Tel: +32.2.725.5295 Fax: +32.2.725.2809
Pgina 8
Introduccin
2. Empezar
Flujo de trabajo Diseo Recorrido Salida
El grfico anterior ilustra el concepto bsico para realizar un proyecto en EnRoute. Puede parecer muy simple, pero tiene un valor de uso prctico. Cuando trabaja en EnRoute, en un momento determinado se hallar en cualquiera de los pasos de este proceso y es importante que siempre comprenda en qu punto se encuentra. Por o general, en la fase de diseo se crean los contornos 2D del diseo. Tambin puede crear una superficie de relieve. Todo lo que haga para definir la geometra y las superficies de su diseo es parte del proceso de diseo. Una vez finalizado el diseo, estar listo para crear los recorridos para el corte del diseo. En esta fase, es importante que comprenda cosas como el material que tiene previsto usar, las herramientas que estn disponibles y la calidad del acabado necesario en los bordes del corte y en las superficies de las piezas. Para la salida a mquina deber seleccionar el controlador de salida apropiado y asegurarse de que la configuracin de EnRoute coincide con su mquina concreta.
Em pezar
Pgina 9
Mens
Todas las herramientas y opciones estn disponibles en los mens, en la parte superior de la pantalla. Archivo, Editar, Ver, etc. Haga clic en el nombre del men para abrirlo.
Herramientas
Adems de ubicar las herramientas a travs de los mens, tambin puede encontrar las listas para usarse en las barras de herramientas. Algunas barras de herramientas contienen barras flotantes. Una barra de herramientas flotante es un grupo de herramientas que comparten el mismo espacio en una barra de herramientas, y el grupo entero flota cuando mantiene presionada la primera herramienta. Un pequeo tringulo amarillo en la esquina inferior derecha identifica la primera herramienta de una barra flotante.
Men: Configuracin / Barras de herramientas / Restablecer a valores predeterminados Uso de mens flotantes de la barra de herramientas
Seleccione Restablecer a valores predeterminados si desea establecer las barras de herramientas de nuevo en su posicin original.
Muchos iconos de la barra de herramientas tienen un pequeo tringulo amarillo en su esquina inferior derecha que indica que existe un men flotante para esa herramienta. Un clic rpido en los iconos de la barra de herramientas activar esa herramienta en particular. Haga clic y mantenga presionado por un corto tiempo para tener acceso al men flotante que contiene ms herramientas.
Pgina 10
Em pezar
Reglas
Las reglas aparecen a lo largo de las partes superior e izquierda de la pantalla principal para ayudarle a medir y alinear contornos. Las reglas pueden activarse para las vistas superior, derecha y frontal desde el men Ver. Las reglas pueden ser de gran ayuda para saber su ubicacin en el diseo a medida que se desplaza en el proceso de diseo. Las reglas son tambin un modo prctico para poner lneas gua en el rea de trabajo, con slo hacer clic en una regla y arrastrar la lnea gua al diseo.
Cambio de unidades
Para cambiar las unidades que se utilizan para todos los elementos en su diseo, en el men Ver, haga clic en Preferencias y seleccione la ficha Unidades . Seleccione la unidad de medicin deseada.
Lnea de estado
La lnea de estado en la parte inferior de la pantalla proporciona diversas informaciones. A la izquierda de la barra de estado, las coordenadas del cursor actuales se actualizan constantemente. Si se seleccionan objetos, su tamao aparece a la derecha de las coordinadas. Durante las operaciones que requieren algo de tiempo de proceso, se activa una barra de estado para proporcionar informacin del progreso de la tarea.
Em pezar
Pgina 11
Para activar o desactivar barras de desplazamiento, en el men Ver , seleccione la opcin Ver barras de desplazamiento.
Por ejemplo, si desea mover la seleccin a una ubicacin especfica, presione F2 y seleccione la ficha Mover. A continuacin, introduzca las coordenadas para la nueva ubicacin de la seleccin.
Pgina 12 Em pezar
Descripcin Se ajusta al punto de la rejilla ms cercano. El espaciado de la rejilla se configura en la pgina Rejilla en Preferencias. Se ajusta a la lnea gua ms cercana cuando el cursor se acerca. Asimismo, cuando se arrastra un contorno, el permetro del contorno se ajusta a las lneas guas ms cercanas. Se ajusta a la interseccin de dos segmentos de lnea. Se ajusta a los puntos finales de segmentos de arco, curva y seno.
Cursor
Se ajusta al punto ms cercano en un contorno cuando el cursor se acerca al mismo. Se ajusta al centro de un segmento de arco cuando el cursor se sita cerca del arco.
Al construir segmentos de lnea, despus de definir el primer punto en el segmento, el segundo punto final se ajustar a un punto en un contorno de forma que el segmento de lnea sea perpendicular.
Em pezar
Pgina 13
Al construir segmentos de lnea, el segundo punto final se ajustar a un punto en un arco de forma que el nuevo segmento de lnea sea tangente al arco. El valor de la distancia ajustada se establece en la ficha General en el cuadro de dilogo Preferencias. Vea Establecer las Preferencias para obtener ms detalles.
Al hacer clic en el botn Siguiente podr moverse a travs de las lneas gua que haya colocado. Una lnea gua se resaltar en azul para mostrar la lnea gua seleccionada.
Pgina 14
Em pezar
La forma ms sencilla de colocar una lnea gua es arrastrarla desde las reglas horizontales o verticales sobre la pantalla. Para colocar la lnea gua haga clic izquierdo sobre la regla y luego arrastre la lnea gua hacia el diseo. Tambin puede crear una lnea gua nueva usando el cuadro de dilogo Editar lnea gua: 1. 2. 3. 4. Para activar la vista donde se va a colocar la lnea gua, haga clic en esa vista. Especifique las coordenadas y el ngulo de la nueva lnea gua. Haga clic en el botn Nuevo. Haga clic en Finalizado para salir del cuadro de dilogo.
Acti ve el cuadro de dilogo Lneas gua. Haga clic en el botn Siguiente hasta que la lnea gua se destaque en azul. Haga clic en el botn Eliminar .
Tambin se puede hacer doble clic en una lnea gua y, a continuacin, seleccionar Eliminar lnea gua en el men de acceso rpido. No se puede eliminar una lnea gua arrastrndola fuera de una vista.
Acti ve el cuadro de dilogo Lneas gua. Haga clic en el botn Siguiente hasta que la lnea gua se destaque en azul. Especifique las coordenadas de la nueva posicin. Haga clic en el botn Mover .
Las lneas gua tambin se pueden mover interactivamente: para esto, seleccione la lnea gua con el ratn, haga clic izquierdo y arrastre a la posicin deseada. Si la opcin de bloquear guas ha sido activada, esto no funcionar.
Acti ve el cuadro de dilogo Lneas gua. Haga clic en el botn Siguiente hasta que la lnea gua se destaque en azul. Introduzca el ngulo (en grados) hacia el que desea hacer rotar la lnea gua en el campo ngulo.
Em pezar
La funcin Ocultar lneas gua le permite ocultar las lneas gua sin eliminarlas realmente. Cuando esta funcin es activada, las lneas gua no se mostrarn, y la funcin Ajustar a lneas gua estar inactiva. Acti ve el cuadro de dilogo Lneas gua. Marque la casilla de verificacin Ocultar guas . Haga clic en Finalizado.
Cambiar la vista
Los comandos disponibles en el men Ver y en la barra de herramientas Zoom le permiten ampliar o reducir el zoom para ver con ms detalle parte de su diseo o todo el conjunto. Los comando zoom no cambian el tamao de ninguna parte de su diseo; simplemente cambia la visualizacin de la informacin.
Pgina 16
Em pezar
Comandos de zoom
Men: Ver Funcin Ventana Zoom Barra de herramientas : Zoom Icono Descripcin
El comando Ventana Zoom le permite seleccionar el rea a ampliar: 1. Haga clic con el ratn y arrastre un recuadro alrededor del rea que desee ampliar. 2. Libere el botn izquierdo del ratn y el programa ampliar el rea seleccionada.
Zoom dentro (Ctrl + I) Zoom fuera (Ctrl + I) Zoom a placa (Ctrl + P) Zoom anterior Zoom hasta la extensin de la seleccin Zoom hasta la extensin de todos los objetos
Aumenta la visualizacin hacia el centro de la ventana. Reduce la visualizacin y ampla la vista del diseo.
Reduce la visualizacin para mostrar todos los contornos, incluida la placa si se ha diseado una.
Redibujar
La herramienta Redibujar se utiliza para redibujar o actualizar y borrar cualquier residuo restante de la manipulacin de los elementos de diseo. En el men Ver , seleccione Redibujar o presione Ctrl + R.
Configuracin de visualizacin
Men: Ver / Configuracin Barra de herramientas : Configuracin / ficha Ver La ficha Configuracin de visualizacin en el cuadro de dilogo Preferencias determina como se mostrar la informacin en la pantalla. Para acceder a la ficha Configuracin de visualizacin, en el men Ver, seleccione Configuracin de visualizacin .
Em pezar Pgina 17
Si decide que no desea deshacer una accin, en el men Editar, seleccione Rehacer [] o escriba CTRL+SHIFT+Z.
Si tiene ms de un diseo abierto, los comandos Deshacer y Rehacer slo afectan a los cambios hechos en el diseo activo.
Para activar la barra de herramientas de capas, haga clic en el icono de activacin/desactivacin de capas. Esto abrir la barra de herramientas de capas. Las capas se pueden administrar fcilmente mediante las flechas para tener acceso a las diferentes capas.
Alternar capas
Al hacer clic en el icono Activar todas las capas puede cambiar fcilmente la capa que se visualiza actualmente y mostrar todas las capas.
Pgina 18
Em pezar
Cada capa tiene varias opciones de visualizacin y uso. Estas opciones incluyen: Activado, Desactivado, Bloqueo y Mover bloqueo . Una marca en la casilla indica que esa funcin est activa para esa capa. Si la capa est: Acti va Inactiva Bloqueada Los objetos de la capa : Se muestran todos los objetos de esa capa y se pueden eliminar. No se muestran los objetos de la capa y no se pueden seleccionar los objetos de esta capa. Se muestran todos los objetos de las capas, pero no se pueden seleccionar. Es posible usar las herramientas de ajuste en los objetos. La capa activa no se puede bloquear. Se muestran todos los objetos de las capas y se pueden seleccionar, pero no se pueden mover.
Mo ver bloqueado
Para acceder al cuadro de dilogo Capas, haga clic en el Para: Seleccionar la capa activa Aadir una capa nueva Borrar capas Haga lo siguiente:
icono Capas
Marque el cuadro de dilogo en la columna Actual para esa capa. La capa actual es la capa donde se crearn los contornos. Haga clic en Nuevo. La capa se agrega al final de la lista y se selecciona automticamente como la capa activa. Seleccione la capa y haga clic en Eliminar. Si hay contornos en la capa, se le solicitar confirmar la accin. Si elimina la capa, su contenido tambin ser eliminado. Haga clic en el botn Eliminar vacas para borrar todas las capas que estn vacas. Esto es til para limpiar un diseo y eliminar las capas que no se usan. Edite el texto en la columna Nombre para esa capa. Seleccione y escriba el nuevo nombre. Haga clic en el color que se visualiza en la columna Color para esa capa. Se abrir una ventana estndar Windows de seleccin de colores.
Pgina 19
Mo ver capas
Seleccione el nuevo color y haga clic en Aceptar. Para mover una capa, seleccione la capa y haga clic en Mover hacia arriba o Mover hacia abajo. Tambin puede mover una capa arrastrando el encabezado de la fila, en el borde izquierdo de la lista. En la columna Activar y Desactivar, marque Activar para visualizar una capa, Desactivar para ocultarla. La capa activa no se puede ocultar. Seleccione la casilla de verificacin Bloqueo para bloquear una capa. Los contornos incluidos en una capa bloqueada no se pueden editar o eliminar. Anule la seleccin de la casilla de verificacin en la columna Bloqueo para desbloquear la capa. La capa activa no se puede bloquear. Haga clic en Aceptar para guardar todos los cambios y cerrar el cuadro de dilogo. Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo sin guardar ningn cambio.
Ocultar o mostrar capas Bloquear una capa Desbloquear una capa Guardar cambios y salir Cancelar los cambios
Cuando se crea un contorno, ste es colocado en la capa activa. Para cambiar una capa de contorno: 1. 2. Seleccione el o los contornos. Acti ve el cuadro de dilogo Cambiar capa de herramientas. desde el men o desde el botn de la barra
3. 4.
Haga clic en la capa a la que quiere mover los contornos. Haga clic en Aceptar.
Pgina 20
Em pezar
Usar la Ayuda
Men: Ayuda Para mostrar el sistema de Ayuda de EnRoute, en el men Ayuda , seleccione Contenido de ayuda . Tambin puede presionar F1.
Ficha General
Combinar contornos Los diseos que se han creado y exportado desde otros programas de dibujo no siempre se crean como contornos cerrados. Esta funcin combina los contornos automticamente. Importar Pegar Tolerancia Seleccione esta casilla para combinar los contornos cuando se importan. Seleccione esta casilla para combinar los contornos cuando se pegan desde el portapapeles. La separacin mxima entre puntos finales de contorno que se combinarn.
Pgina 21
Em pezar
Limpieza automtica
Estas opciones especifican si el programa debe eliminar automticamente los segmentos cortos durante la importacin o la copia de contornos al programa. Importar Pegar Tolerancia Seleccione esta casilla para eliminar los segmentos cuando los contornos se importan. Seleccione esta casilla para eliminar los segmentos cuando los contornos se pegan desde el portapapeles. La longitud mxima de los segmentos que se eliminarn.
Establece el nmero de operaciones que se guardan para que el comando Deshacer pueda deshacerlas. Ilimitado Limitado Se pueden deshacer todas las operaciones desde la ltima vez que se guard. El comando Deshacer solo podr deshacer el nmero de operaciones especificado.
Guardar
La funcin Autoalmacenamiento guarda automticamente el diseo activo en intervalos de tiempo especificados. Autoalmacenamiento Intervalo de tiempo Seleccione para activar la funcin Autoalmacenamiento. El intervalo de tiempo que se aplica para guardar automticamente el diseo.
Seleccione esta opcin para permitir que los grupos de recorridos se puedan cambiar de tamao como un grupo. Si no se selecciona, los grupos de recorrido no se pueden cambiar de tamao. Est seleccionada por defecto. Si est seleccionada, los recorridos no se extendern fuera de la dimensiones de la placa. Si esta opcin est disponible, le permite controlar si desea permitir que los recorridos puedan rotarse fuera del plano horizontal x-y. Esto slo es apropiado si su mquina tiene la capacidad de cortar recorridos que no estn en el plano xy; la mayora de las cuales usan un cabezal adicional. Si esta opcin est disponible en su versin de EnRoute, debera permanecer sin seleccionar, a menos que necesite especficamente rotar grupos de recorridos. Establece la cantidad de desplazamiento de la seleccin cuando se presiona una tecla flecha.
Incremento de avanzado
Cuando se mueve un contorno usando las teclas flecha, ste se desplaza normalmente en el incremento especificado aqu. Sin embargo, si mantiene presionada la tecla MAYS, el incremento se convierte en una porcin del ancho de la pantalla, de manera que se reduce a medida que hace Zoom dentro.
Establece la cantidad de cambio en los valores de un campo cuando se hace clic en el control de la derecha del campo. La distancia en pxeles a la cual se activa la funcin de ajuste, ajustando un contorno a un punto en la rejilla u otra gua de colocacin.
Pgina 22
Em pezar
Ficha Inicializacin
Maximizar aplicacin Maximizar documento Mostrar 4 vistas Prompt para placa Lmite de tamao de partes pequeas Ruta de soluciones Seleccione esta casilla para maximizar automticamente el programa al inicio. Acti ve esta funcin para maximizar automticamente los documentos nuevos cuando se abren. Seleccione para mostrar los diseos en modo de 4 vistas de forma predeterminada. Seleccione para abrir automticamente el cuadro de dilogo Definir Placa cuando se crea un documento. Este parmetro se usa en EnRoute para seleccionar partes pequeas cuando est seleccionada la opcin de salida de partes pequeas en el cuadro de dilogo de salida. Define la ruta de cualquiera de las aplicaciones de terceros instaladas que proporcionan funcionalidad adicional a EnRoute.
Ficha Mostrar
La ficha Mostrar permite al usuario definir qu colores se asocian con los diferentes tipos de elementos de dibujo. Para cambiar un color: 1. 2. 3. Haga doble clic en el color que desea cambiar Seleccione el color que desee y haga clic en Aceptar . Haga clic en Aceptar para salir y guardar cualquier cambio. Marque esta casilla para mostrar los colores asignados a las capas individuales.
Por lo general, esta opcin debe estar seleccionada. Permite que EnRoute actualice los botones, de forma que los botones se activen cuando sea apropiado en funcin del estado actual de los objetos seleccionados. Si no se selecciona, los botones permanecern inactivos, incluso si esto no resulta funcional. EnRoute ofrece ahora la capacidad de renderizar en tiempo real funciones como mover, mover horizontalmente y rotar relieves en la vista de perspectiva; esto permite al usuaro girar sus diseos alrededor para conocer mejor qu aspecto tendrn una vez terminados. Si por algn motivo, mover horizontalmente en tiempo real provoca un problema en su equipo, puede desactivar esta funcin con solo cambiar un parmetro en el archivo de configuracin de preferencias en EnRoute.
Em pezar
Pgina 23
Opciones de renderizacin: seleccione la opcin que mejor se adapte a su configuracin de hardware. OpenGL Nivel 3 La opcin ms avanzada. Utiliza la tarjeta grfica de su equipo para realizar una renderizacin de OpenGL en la vista de perspectiva. Este modo es nuevo en EnRoute 5. Esta opcin era el mtodo predeterminado en EnRoute 4. Algunos usuarios pueden considerar an esta opcin como el mtodo de renderizacin preferible para la configuracin de su equipo. Esta opcin ha demostrado su mejor rendimiento en equipos que no incluyen una tarjeta grfica dedicada para renderizacin, en lugar de depender de un chipset grfico en la placa base del equipo. Si su equipo no tiene funciones de renderizacin de OpenGL, este mtodo de renderizacin an ofrecer buenos resultados, aunque no ser tan rpido.
OpenGL Nivel 2
OpenGL Nivel 1
Grficos de Windows
Ficha Unidades
La ficha Unidades le permite seleccionar las unidades que se utilizarn para medir Longitud, Tiempo y Velocidad en el programa. Si las unidades se cambian, las medidas de cualquier contorno existente se convertirn a las nuevas unidades y el contorno permanece del mismo tamao.
Si las unidades se cambian mientras un diseo que contiene recorridos est abierto, es posible que las medidas de los recorridos no se conviertan correctamente. Por esta razn, se debe guardar y cerrar el diseo, cambiar las unidades y despus volver a abrir el diseo. Esto garantiza que los recorridos se conviertan correctamente.
Ficha Rejilla
La ficha Rejilla permite al usuario determinar la vista de la rejilla que aparece en la pgina del documento. El uso de la rejilla es de gran ayuda para determinar la colocacin de contornos. Se pueden activar y ajustar dos niveles de rejilla en el diseo de un proyecto en particular. Mostrar rejilla Intervalo de marcas de la rejilla Estilo de las marcas de la rejilla Tamao Color Mostrar rejilla en perspectiva Una marca en esta casilla indica que la rejilla est activada. La distancia entre las marcas de la rejilla. Seleccione Ninguna, Cruce, Marca o Lnea. Tamao de las marcas de la rejilla en pxeles. Color de marcas de la rejilla Seleccione esta casilla para mostrar la rejilla en la vista Perspectiva.
Pgina 24
Em pezar
Debido a que los contornos son el principal tipo de elemento de dibujo, esta opcin normalmente est activada. Algunas veces puede ser conveniente inactivar la visualizacin de contornos para revisar los recorridos.
Bucles de contornos
Seleccione esta casilla de verificacin para mostrar indicadores de bucles de contornos. Cuando se convierte un contorno en un recorrido, el programa tratar de detectar los bucles en los contornos. Si se detectan bucles y escoge no continuar (en cuyo caso los bucles se eliminan automticamente), los puntos en los que el contorno se cruza consigo mismo se indicarn con indicadores de bucles de contorno. Marque para mostrar las flechas de direccin en contornos abiertos.
Seleccione para activar un clic derecho con el ratn para mostrar un men contextual para la herramienta que se utilice.
Elementos de recorridos Recorridos Direccin Entrada/ Salida Puentes Punto inicial Haga clic en esta casilla de verificacin para mostrar los recorridos. Marque esta casilla de verificacin para mostrar flechas de direccin en recorridos. Marque esta casilla y el Punto inicial para mostrar las posiciones de Entrada/Salida para cada recorrido. Marque esta casilla para mostrar la ubicacin los de puentes de recorrido. Seleccione esta casilla para mostrar un crculo pequeo con una X en el medio en el punto inicial de cada recorrido. Si desea visualizar los recorridos de Gua dentro/Gua fuera, asegrese de que el Punto inicial tambin est activado. La opcin Anchura determina como los recorridos aparecen en la pantalla. Existen dos opciones: Lneas Por herramienta Los recorridos aparecen como lneas con flechas direccionales (Predeterminado). Los recorridos aparecen mediante el dimetro de la ruta usada para crear el recorrido.
Anchura de recorridos
Esta opcin le dar una mejor idea de como se ver la pieza final despus de que haya sido maquinada. El comando Simular 2D localizado en el men Mecanizacin mostrar lo mismo que la opcin Por herramienta, adems de mostrar la secuencia de cortado.
Pgina 25
Em pezar
Profundidad
Esta opcin controla cmo la profundidad de los recorridos afecta a su visualizacin. Todas las profundidades Superficie Final [Profundidad especfica] Se muestran todos los recorridos a todas las profundidades (Predeterminado) Se muestran los recorridos en la superficie. Se muestra el ltimo recorrido (inferior). Se selecciona una de las profundidades especficas asignadas a los pases para su visualizacin.
Herramientas
Esta opcin selecciona qu recorridos se mostrarn basndose en el tipo de herramienta asociada con el recorrido. Todas las herramientas [Tipo especfico] Se muestran los recorridos de todos los tipos de herramientas (Predeterminado). Se muestran solamente los recorridos que usan el tipo de herramienta seleccionada.
Ficha Relieve
Tolerancia de recorrido Este parmetro define la precisin con que los recorridos 3D siguen el relieve. Este valor puede variar en funcin del tamao y la resolucin de los relieves. Cuanto ms baja la tolerancia, los recorridos seguirn al relieve de forma ms fiel, pero tambin se crearn ms segmentos en los recorridos y aumentar el tamao de los archivos de salida. Estos parmetros le permiten ajustar la iluminacin del relieve.
Pgina 26
Em pezar
Puntos iniciales
Esta ficha le permite definir las preferencias de ubicacin de los puntos iniciales, de forma que se coloquen automticamente en los recorridos de desplazamiento de marcado. Borde largo y punto medio de borde Direccin Magntico Esto colocar el punto inicial en el borde ms largo del contorno. Si se marca Punto medio de borde, el punto inicial se mover del inicio al punto medio del borde ms largo. Esta opcin permite definir una direccin que EnRoute usar para ubicar el punto inicial. La direccin se especifica en el cuadro de edicin, a la derecha, en grados. Esta opcin permite especificar un punto determinado y, a continuacin, EnRoute crear el punto inicial para cada objeto, tan cerca a ese punto como sea posible. Esto permite colocar puntos iniciales automticamente en un rea del material. Esta opcin selecciona el segmento ms largo dentro del contorno y localiza el punto inicial en el inicio del punto medio del segmento, en funcin de si se ha seleccionado o no la opcin de punto medio de segmento.
Segmento ms largo
Ficha Dimensiones
La ficha Dimensiones establece los parmetros de visualizacin de las herramientas de dimensiones. Todas las dimensiones del diseo utilizarn estos parmetros. Texto Seleccione la fuente para el texto de la dimensin. Este parmetro establecer la altura del texto en la herramienta de dimensin Este parmetro establece la distancia a la que las lneas de extensin se empiezan a dibujar desde los puntos iniciales y finales de la dimensin. Este parmetro determina la altura de la flecha. Este parmetro determina la anchura de la flecha. Este parmetro determina el nmero de posiciones decimales para la medida de un segmento de lnea. Este parmetro determina el nmero de posiciones decimales para la medida de un ngulo. Esto determina la posicin del texto sobre la lnea de flecha. Esto determina la posicin del texto en el centro de la lnea de flecha. Esto determina la posicin del texto bajo la lnea de flecha.
Em pezar
Pgina 27
Ficha Ordenar
La ficha Ordenar permite definir las preferencias de ordenacin predeterminadas, de forma que cuando EnRoute ordene los recorridos, el orden siga sus preferencias. La apariencia de este cuadro de dilogo es bsicamente la misma que la del cuadro de dilogo de ordenacin presente en otras herramientas como, por ejemplo, Salida, Simulacin 2D, Simulacin Ortho y la herramienta Rendering. De hecho, estn relacionados. Desde cualquier de estas herramientas de ordenacin, es posible restablecer el orden para que coincida con sus preferencias. Tambin se puede enviar la configuracin actual de ordenacin en un archivo a las preferencias de ordenacin. Por ejemplo, es posible que haya definido sus preferencias de forma que las estrategias de desplazamiento de marcado se apliquen antes que las estrategias de perforacin. Despus, es posible que decida, al preparar sus trabajos para la salida, cambiar el orden de las estrategias, de modo que el desplazamiento de marcado vaya al final. Desde el cuadro de dilogo de salida puede actualizar sus opciones fcilmente y convertirlas en sus preferencias de ordenacin. La prxima vez que cree un diseo que incluya desplazamiento de marcado y perforaciones, la ordenacin predeterminada reflejar sus preferencias actualizadas: el desplazamiento de marcado despus de las perforaciones.
Pgina 28
Em pezar
La siguiente tabla ofrece una breve descripcin de cada uno de los parmetros del cuadro de dilogo Ordenacin. Orden de prioridad Establece el orden de prioridad de los recorridos. En los ajustes de prioridad del grfico anterior, los recorridos se ordenarn en funcin del orden de las herramientas como prioridad principal, el segundo orden de prioridad sern los objetos, el tercer orden de prioridad sern las estrategias, etc. En el Captulo 11 de este manual se incluye una explicacin ms detallada de la filosofa de ordenacin en EnRoute. Puede seleccionar las herramientas de la biblioteca de herramientas de EnRoute para aadirlas a la lista Orden de herramienta. Puede aadir las herramientas que suele usar y luego hacer clic y arrastrarlas en el orden de preferencia. Esta lista incluye todos los tipos de estrategia disponibles en EnRoute. De forma predeterminada, estn en un orden razonable: las perforaciones en primer lugar de la lista y los desplazamientos de marcado en ltimo. Puede hacer clic y arrastrar estos tipos de estrategias en el orden que prefiera. Puede seleccionar el mtodo de ordenacin de objetos predeterminado, incluido el ms corto, filas, columnas, dentro afuera y exterior dentro. Si se selecciona esta opcin, los objetos con un rea de superficie menor que el lmite de tamao de partes pequeas que se ha definido en la ficha Inicializacin, se pondrn en la parte superior de la lista de orden de objetos, independientemente del mtodo de ordenacin de objetos. Si los objetos se agrupan juntos, esta casilla permite que se les trate como un solo objeto para la ordenacin de objetos. Este botn permite aadir una herramienta a la lista Orden de los objetos. Este botn elimina la herramienta actual de la lista Orden de los objetos. Este botn elimina todas las herramientas de la lista Orden de los objetos. Restablece los parmetros actualmente activos (Prioridad, Herramienta, Estrategia, Objetos) a sus valores predeterminados. Restablece todos los parmetros de ordenacin a sus valores predeterminados.
Orden de los objetos Primero partes pequeas Mantener agrupamiento Aadir herramienta Eliminar herramienta Borrar herramientas Restablecer activos Restablecer parmetros
Em pezar
Pgina 29
Pgina 30
Em pezar
Nuevo (Ctrl+N) : use el comando Nuevo para iniciar un nuevo diseo. EnRoute admite la interfaz de documentos mltiples MDI (Multi Document Interface) que permite tener ms de un diseo abierto al mismo tiempo. Abrir (Ctrl+O): use el comando Abrir para abrir un archivo de EnRoute existente. Al abrir un archivo, se sita en su propia ventana de diseo, no en la actual. Importar un archivo: use el comando Importar para cargar un archivo que se haya guardado en un formato compatible distinto al formato nativo de EnRoute. Guardar (Ctrl+S): use el comando Guardar para guardar el archivo del diseo actual. Si es la primera vez que guarda un archivo, se mostrar el cuadro de dilogo Guardar como. Imprimir: el comando Imprimir le da la oportunidad de imprimir la visualizacin en pantalla o el diseo actual. Calculadora: acti var la herramienta calculadora de Windows. Guardar instantnea de vista activa: esta herramienta permite tomar una instantnea de la vista activa y guardarla en un archivo. Medir longitudes: esta herramienta abre una barra de herramientas con acceso a diversas herramientas de medicin.
Pgina 31
Cortar (Ctrl+X): el comando Cortar permite eliminar elementos del archivo de diseo y colocarlos en el portapapeles de Windows para que se puedan pegar de nuevo en el archivo original o en otro archivo de diseo. Copiar (Ctrl+C): el comando Copiar es similar al comando cortar, salvo en que coloca una copia de la seleccin en el portapapeles. Pegar (Ctrl+V): el comando Pegar toma la informacin almacenada en el portapapeles de Windows y la coloca en el archivo de diseo activo actualmente. Eliminar: use esta herramienta para eliminar los objetos seleccionados. Deshacer (Ctrl+Z): utilice el comando Deshacer para revertir las acciones ms recientes. El comando Deshacer se puede seleccionar tantas veces como sea necesario para deshacer las operaciones de edicin anteriores hasta la primera operacin en la sesin de edicin. Si carga un archivo y realiza diversos cambios de edicin en el mismo, EnRoute le permitir Deshacer todos los cambios. Rehacer (Mays+Ctrl+Z): el comando Rehacer se usa para revertir cualquier operacin modificada por el comando Deshacer. Puede continuar seleccionando el comando Rehacer hasta que se hayan revertido todas las operaciones Deshacer.
Zoom a ventana : use el comando Zoom a ventana para ampliar un rea seleccionada. El comando Zoom a ventana es diferente de los comandos Zoom fuera y Zoom dentro, ya que se puede especificar un rea determinada donde se aplicar el zoom. Zoom dentro (Ctrl+I): use el comando Zoom dentro para ampliar el zoom o ampliar la ventana actual. Zoom fuera (Ctrl+K): use el comando Zoom fuera para reducir el zoom. Zoom a placa (Ctrl+P): use el comando Zoom a placa para ampliar el tamao de la placa en la medida de lo posible. Zoom anterior: este comando restaurar la visualizacin del zoom anterior. Zoom hasta la extensin de la seleccin: use el comando Zoom de seleccin para mostrar el grupo seleccionado en el diseo actual. Zoom hasta la extensin de todos los objetos : use el comando Zoom hasta lmites la extensin para mostrar todos los objetos de diseo en el archivo actual. Se incluir la placa si se ha definido una.
Pgina 32
Definir capas (F7): este icono activa un cuadro de dilogo que permite al usuario administrar las capas que se utilizan para almacenar elementos de diseo. Dentro de este cuadro de dilogo puede especificar la capa activa. Cambiar capas: activa un cuadro de dilogo que le permite cambiar la capa para almacenar la seleccin actual. Activar o desactivar la barra de herramientas Capa: abre o cierra la barra de herramientas Capa. Activar o desactivar la barra de herramientas Ajustes: abre o cierra la barra de herramientas Ajustes. Herramienta de entrada de precisin: abre el cuadro de dilogo Entrada de precisin.
Redefinir la placa actual: acti va el cuadro de dilogo para definir la placa en el diseo actual. La placa proporciona una buena referencia durante el proceso de diseo y tambin un medio de asegurarse de que los recorridos permanecen dentro de los lmites del material que usa. Crear placa desde contorno seleccionado : esta herramienta permite al usuario seleccionar una forma de contorno para usar como placa. Esto facilita el uso de materiales de residuo. Biblioteca de materiales (F4): la Biblioteca de materiales proporciona un mtodo para personalizar ajustes para su mquina y actividades especficas. Puede definir velocidades para diferentes tipos de materiales (madera, metal, etc.) a rebajar o grabar. Cuando se utiliza el comando Definir placa, existe la opcin de seleccionar un tipo de material para asociarlo a la placa. Pueden establecerse ajustes de velocidad para los materiales que utilice con ms frecuencia para que EnRoute aplique estos parmetros a nuevos trabajos con estrategias de recorridos sin necesidad de volver a especificarlos cada vez. Biblioteca de herramientas (F5): el comando Biblioteca de herramientas se utiliza para definir herramientas de marcado y grabado que se utilizan con los comandos de recorrido. La geometra de la herramienta introducida para cada herramienta se utiliza para generar recorridos.
Barras de herramientas e iconos de com andos Pgina 33
Configuracin del controlador (F6) : este icono abrir los parmetros para el controlador activo actualmente. Cada parmetro del controlador puede editarse y guardarse de nuevo en el archivo de configuracin del controlador. Todos los controladores que se han instalado en el equipo estn disponibles para seleccionarlos como el controlador activo.
Generar salida: este es el icono principal que se usa para enviar la salida del recorrido a un archivo o directamente a la mquina. En este cuadro de dilogo el usuario define cmo se va a enviar la informacin, cmo se van a ordenar los recorridos en la salida y qu recorridos se incluyen. Recorrido automtico: la versin EnRoute Wood de EnRoute ofrece capacidad de recorridos automticos (Automatic Toolpath, ATP) que le permiten procesar piezas contenidas en archivos geomtricos DXF externos. Simular 2D (F8): este icono activa un modo que permite al usuario visualizar cmo se enviarn los recorridos a la mquina. Los recorridos se dibujan en la pantalla en la misma secuencia en que se enviarn a la mquina como salida. En este modo tambin se presentan las estadsticas relacionadas con el nmero de cambios de herramienta y el nmero de elevaciones de las herramientas. Adems, el usuario tiene la posibilidad de modificar el orden de los recorridos y ver de forma inmediata el efecto de la salida usando la simulacin 2D. Simular Ortho: este icono activa un modo similar a la simulacin 2D, salvo en que est en la vista de perspectiva. Los recorridos se dibujan en la pantalla en la misma secuencia en que se enviarn a la mquina como salida. En este modo tambin se presentan las estadsticas relacionadas con el nmero de cambios de herramienta y el nmero de elevaciones de las herramientas. Adems, el usuario tiene la posibilidad de modificar el orden de los recorridos y ver de forma inmediata el efecto en la salida usando el modo Simular Ortho. Vista renderizada 3D: este icono activa un modo 3D que le permite ver un modelo slido de su material y los resultados de los recorridos que cortan el material. Este modo es til para ver los efectos de los recorridos en 2D y 3D. Proyectar recorridos: esta herramienta proporciona un mtodo para inclinar recorridos verticalmente. Ajustar orden de recorridos : esta herramienta se utiliza para establecer manualmente el orden de los objetos que se utilizarn para generar la salida. El usuario puede definir el orden usando diferentes mtodos para ordenar los objetos, o definir el orden especfico mediante la seleccin de la secuencia con esta herramienta.
Pgina 34
Herramienta de seleccin: sta es la herramienta de seleccin principal en EnRoute para seleccionar, rotar y escalar objetos. Herramienta Mover (Mays + F5): esta herramienta permite al usuario mover un objeto de forma precisa. Escalar (Mays + F6): esta herramienta se utiliza para escalar objetos de forma precisa. El usuario puede especificar el tamao preciso o la informacin de escalado al seleccionar un grupo de objetos y hacer clic en el icono de escalado. Rotar (Mays + F7): esta herramienta se utiliza para rotar de forma interactiva o precisa objetos seleccionados. Reflejar objeto (Mays + F8): esta herramienta se utiliza para reflejar un objeto de forma interactiva. Grupo (Ctrl+G) : este comando se utiliza para agrupar dos o ms objetos juntos para seleccionarlos y manipularlos como una unidad Despus de poner los objetos en un grupo, se puede seleccionar como grupo haciendo clic en cualquier miembro del grupo. Adems, se pueden liberar para que vuelva a su estado original de objetos independientes. Desagrupar (Ctrl+U) : este comando se usa para liberar objetos de un grupo a su estado original como objetos separados. Alineamiento: este icono se puede utilizar para activar una barra de herramientas que presenta diversas opciones diferentes para alinear los objetos en una seleccin. El primer icono se usa para alinear objetos y centrarlos horizontal y verticalmente. Los iconos adicionales de esta barra de herramientas proporcionan otras opciones de alineamiento. Fusionar: este icono se utiliza para activar una barra de herramientas que presenta diversas opciones para fusionar objetos seleccionados. El primer icono se usa para fusionar en un solo objeto otros objetos que se solapan entre s. Las opciones adicionales incluyen: Soladura comn y Sustraer soldadura, as como dos herramientas de soldadura interactivas. Anidar: esta herramienta permite organizar objetos seleccionados en la placa en una configuracin que permita cortarlos para realizar un uso eficiente del material. Seleccione los objetos que desee anidar y, a continuacin, haga clic en el icono Anidar. Se activar un cuadro de dilogo para especificar opciones y parmetros de anidamiento. Este icono tambin se utiliza para activar una barra de herramientas que contiene dos herramientas adicionales: anidamiento dinmico y informe de anidamiento.
Pgina 35
Editar el plan de recorrido: este icono activa el cuadro de dilogo Plan, que permite editar el Plan asociado con los grupos de recorridos seleccionados. El Plan representa las estrategias que se aplican a un grupo de recorridos. Desplazamiento de marcado: el comando Desplazamiento de marcado se utiliza para desplazar, o compensar, para tener en cuenta la herramienta de grabado o marcado. De esta forma se garantiza que las piezas tengan el tamao correcto, independientemente del tamao de la herramienta que se utilice. Tambin puede utilizar este comando para crear objetos intercalados. Haga clic y mantenga presionado para abrir el men flotante. Encadenado: esta herramienta puede ser ms eficiente porque permite realizar el corte sin necesidad de levantar la herramienta del material con tanta frecuencia. Relleno rayado: el comando Relleno rayado se utiliza para generar una serie de recorridos para eliminar un rea o seccin de material. Relleno isla: la opcin Relleno isla es una serie de perfiles internos (lneas y arcos) que se generan hasta que se rellenan los contornos seleccionados. Perforar: las funciones de perforacin proporcionan herramientas para aadir objetos perforados al diseo. Los objetos de perforacin son un tipo especial de grupo de recorridos que define puntos de perforacin que pueden crearse de forma independiente, en funcin de contornos seleccionados. Los puntos de perforacin pueden crearse en patrones como conjuntos, alrededor de un crculo y a lo largo de una ruta. Se pueden especificar diversas herramientas para cualquier punto de perforacin. Ranura: el comando Ranura se utiliza para crear una lnea individual para que la corte la fresadora. Grabar: el comando Grabar se utiliza para generar una ruta de la mquina en el contorno original para grabar o generar una ruta 3D sin un relleno. Pirmide: este tipo de estrategia de recorridos se utiliza para crear un bisel positivo en el conjunto seleccionado de contornos mediante el uso de una herramienta cnica. Tambin puede incluir un pase de desbastado para asegurar que la herramienta Pirmide podr completar sus cortes, y un recorrido de desplazamiento para cortar las piezas despus de que la herramienta biselada haya finalizado su trabajo. Este mtodo se utiliza habitualmente para realizar inscripciones y grficos que se denominan comnmente como cnicos, cincelados, esculpidos o prismticos. Eliminar recorridos: este comando permite al usuario eliminar recorridos que se han aplicado a objetos seleccionados.
Pgina 36
Editar puntos: esta herramienta proporciona acceso a diversas funciones de edicin. Puede mover, insertar y eliminar puntos, abrir y cerrar contornos, cambiar segmentos a arcos, curvas y lneas. Despus de seleccionar la herramienta y hacer clic en un contorno, haga clic con el botn derecho para acceder a estas funciones. Extender/Restar : la herramienta Extender se usa para extender un contorno abierto de forma interactiva, a lo largo de una distancia especfica, o para que se intersecte con otro segmento de contorno. Si hace clic y mantiene presionado este botn, se abrir un men flotante. Desde aqu, puede acceder a la herramienta Restar. Esquinas de banda : esta herramienta proporciona un mtodo para insertar esquinas redondeadas, o filetes, en esquinas seleccionadas en un contorno. Unir contornos: esta herramienta le permite conectar contornos abiertos en sus puntos finales en un contorno abierto o cerrado. Desplazar contornos: esta herramienta abre un cuadro de dilogo que le permite desplazar un contorno cerrado o abierto. Multicopia: esta herramienta abre un cuadro de dilogo que le permite generar multicopias de un objeto de tres formas diferentes. Vectorizar mapa de bits: esta potente herramienta se utiliza para crear una serie de contornos vectoriales cerrados de una imagen de mapa de bits. Para crear recorridos en EnRoute, debe representarse el grfico a travs de vectores. Esta herramienta proporciona los medios de conversin de imgenes escaneadas u otras imgenes de mapas de bit en vectores para que se puedan utilizar para crear recorridos. Limpiar contornos: cuando se vectorizan las imgenes de mapa de bits, los vectores requieren a menudo cierto grado de limpieza para que sean adecuados para el recorrido. Esta herramienta proporciona un medio automatizado para limpiar contornos que permite reducir el nmero de segmentos curvados para crear contornos suaves que, a su vez, generarn mejores recorridos.
Pgina 37
Dibujar poliarco: esta herramienta se utiliza para crear una serie de segmentos de lnea o arco conectados que pueden ser abiertos o cerrados. Haga clic y mantenga presionado para activar una barra de herramientas flotante que contiene otras herramientas de dibujo de lneas. Dibujar rectngulo: esta herramienta abrir la barra de herramientas Precisin para el rectngulo. Los rectngulos se pueden crear de forma precisa o interactiva. Dibujar crculo: este icono activa la barra de herramientas Precisin para el crculo. Estn disponibles diversas herramientas para crear un crculo de forma precisa o interactiva. Dibujar elipse: esta herramienta abrir la barra de herramientas Precisin para la elipse. Se puede crear una elipse de forma precisa o interactiva. Dibujar arco: esta herramienta activa la barra de herramientas Precisin que proporciona otras opciones de construccin de arcos. Dibujar polgono : este botn activa un cuadro de dilogo para definir los parmetros para colocar figuras poligonales. Texto: esta herramienta abre una barra de herramientas Precisin. Cualquier fuente True Type instalada en su equipo estar disponible para su uso. La barra de herramientas ofrece muchas opciones para colocar y editar texto, y crear los efectos deseados. Asistente Figura: haga clic y mantenga presionado para abrir una barra de herramientas que contiene las herramientas del Asistente Figura. Estas herramientas proporcionan diversos mtodos para crear figuras mediante el uso de parmetros para definir el tamao y la figura. Crear dimensiones: haga clic y mantenga presionado para abrir un conjunto de herramientas dimensionales para medir y registrar en el diseo.
Pgina 38
Crear relieve: este icono abre un cuadro de dilogo que activa diversas opciones para crear un relieve para los contornos seleccionados. Editar relieve seleccionado: este icono abre un cuadro de dilogo que proporciona varias herramientas de edicin de relieves que permiten al usuario editar interactivamente un relieve seleccionado. Texturas: haga clic y mantenga presionado este icono para abrir un men flotante que contiene diferentes texturas que pueden editarse y aplicarse a un relieve. Textura rpida: abre un a herramienta diseada para crear paneles texturados mediante el uso del dimetro de la herramienta para crear la textura. Extrusiones: este icono activa una barra de herramientas que proporciona opciones adicionales en la creacin de relieves. Estas herramientas usan giros y e xtrusiones para crear objetos de malla y modificar superficies de relieve seleccionadas. Bisel: este icono activa una barra de herramientas que permite la seleccin de diferentes herramientas de biselado. Las herramientas de bisel permiten modificar relieves al aplicar una amplia gama de perfiles, desde un simple borde redondeado hasta un perfil complejo que cambie el relieve completo. Aplicar malla: este icono activa un cuadro de dilogo diseado para la aplicacin de mallas 3D a relieves. Las mallas se componen de tringulos de diferentes tamaos que definen su superficie. Aplicar mapa de bits: este icono activa un cuadro de dilogo que permite aplicar imgenes de mapa de bits como mtodo para modificar superficies de relieve. El mtodo de aplicacin define cmo se aplicar el mapa de bits a la superficie del relieve. Fusionar relieves: esta herramienta permite combinar uno o ms relieves con un relieve base. Esto permite crear partes de un relieve de forma independiente y luego combinarlas para crear la superficie final. Modificar relieve: haga clic y mantenga presionado este icono para activar una barra de tareas que proporcione opciones de herramientas que le permitan modificar relieves para adaptarlos a las necesidades de su diseo. Alinear relieves: este icono se puede utilizar para activar una barra de herramientas que presenta diversas opciones diferentes para alinear los objetos en una seleccin. El primer icono se usa para alinear todos los relieves a la parte inferior de la placa. Los iconos adicionales de esta barra de herramientas proporcionan otras opciones de alineamiento. Crear objetos primitivos: la herramienta Primitivos se utiliza para crear una gama de figuras de malla 3D bsicas. Estas figuras se pueden usar para construir figuras ms complejas, o tambin como elementos de diseo del relieve. Vista conjunta: este icono activa una vista renderizada del relieve seleccionado. Eliminar relieve: elimina el relieve seleccionado.
Pgina 39
Ajustar a rejilla: se ajusta al punto de la rejilla ms prximo. El espaciado de la rejilla se configura en la pgina Rejilla en Preferencias. Ajustar a lnea gua: se ajusta a la lnea gua ms cercana cuando el cursor se acerca. Asimismo, cuando se arrastra un objeto, el permetro del objeto se ajusta a las lneas guas ms cercanas. Ajustar a la interseccin: se ajusta a la interseccin de dos segmentos de lnea. Ajustar a punto final: se ajusta a los puntos finales de segmentos de arco, curva y seno. Ajustar a contorno cercano: se ajusta al punto ms cercano en un contorno cuando el cursor se acerca al mismo. Ajustar a centro de arco: se ajusta al centro de un segmento de arco cuando el cursor se sita cerca del arco. Ajustar a punto medio: se ajusta al punto medio de un segmento cuando el cursor se acerca al mismo. Ajustar a punto perpendicular : al construir segmentos de lnea, despus de definir el primer punto en el segmento, el segundo punto final se ajustar a un punto en un contorno de forma que el segmento de lnea sea perpendicular. Ajustar a punto tangente : al construir segmentos de lnea, el segundo punto final se ajustar a un punto en un arco de forma que el nuevo segmento de lnea sea tangente al arco.
Desplazamiento de marcado: el comando Desplazamiento de marcado se utiliza para desplazar, o compensar, para tener en cuenta la herramienta de grabado o marcado. De esta forma se garantiza que las piezas tengan el tamao correcto independientemente del tamao de la herramienta que utilice. Desplazamiento de marcado para contorno abierto: este comando es similar a la herramienta de Desplazamiento de marcado estndar, excepto que se utiliza para contornos abiertos y no para contornos cerrados. Esto impone algunas limitaciones en los tipos de desplazamientos adecuados con un contornoabierto.
Pgina 40
Punto de perforacin: el comando Punto de perforacin se utiliza para crear una perforacin o punto de penetracin. Perforar crculo: el comando Perforar crculo se utiliza para crear un patrn de puntos de perforacin alrededor del radio de un crculo. Perforar arreglo: el comando Perforar arreglo se utiliza para crear una serie de puntos de perforacin por filas y columnas para crear una rejilla. Perforar centro de objetos : el comando Perforar centro de objetos se utiliza para situar un punto de perforacin en el centro de los contornos seleccionados. Perforar a lo largo de un contorno: el comando Perforar a lo largo de un contorno se utiliza para crear una serie de puntos de perforacin a lo largo de un contorno. Perforar esquinas de placa: el comando Perforar esquinas de placa se utiliza para crear un patrn de puntos perforados alrededor de una placa. Debe definir una placa antes de utilizar este comando.
Alinear abajo: utilice este comando para alinear la parte inferior de los objetos que haya seleccionado. Alinear arriba: utilice este comando para alinear la parte superior de los objetos que haya seleccionado. Alinear a centros verticalmente: utilice este comando para alinear los centros verticales de objetos seleccionados. Alinear a centros horizontalmente : utilice este comando para alinear los centros horizontales de objetos seleccionados. Alinear izquierda: utilice este comando para alinear los objetos seleccionados en el lado izquierdo. Alinear a la derecha: utilice este comando para alinear los objetos seleccionados en el lado derecho.
Pgina 41
Soladura unida: ste es el mtodo que se utiliza ms habitualmente para soldar objetos. Funciona a travs de la combinacin de objetos superpuestos en un objeto mediante la creacin de un nuevo objeto que se define por el permetro exterior de los objetos superpuestos. Soldadura comn : esta herramienta se utiliza para definir un nuevo objeto basado en contornos superpuestos. El nuevo contorno se define por el permetro de la parte superpuesta del contorno. Sustraer soldadura: sustrae del objeto aquello que se seleccion en primer lugar, emplendose todos los objetos seleccionados posteriormente. Soldadura de sierra: herramienta de diseo que se utiliza para crear una figura en la que se pueden emplear contornos abiertos y cerrados en el proceso de creacin. Se trata de una herramienta interactiva. Al mover el cursor en diferentes reas de la pantalla, EnRoute busca las figuras cerradas que se pueden formar a partir de contornos superpuestos. Corte por lnea: la herramienta Corte por lnea permite al usuario cortar un objeto con una lnea dibujada a travs del mismo para separar dos objetos.
Girar para crear superficie: la herramienta Girar permite usar uno o ms contornos para realizar un giro alrededor de un eje para modificar un relieve o para crear un nuevo objeto de malla. Rotar contornos: con la herramienta Rotar, se rotan los contornos seleccionados alrededor del eje Z; situado en el centro de rotacin definido por el usuario. Extruir contornos: la herramienta Extrusin proporciona un medio para extruir un perfil o perfiles a lo largo de una ruta, bien para modificar un relieve o para crear un objeto de malla. Extender por dos rieles : la herramienta Extender por dos rieles ofrece otra forma de utilizar los contornos de un perfil para modificar un relieve existente o crear una nueva superficie de malla.
Pgina 42
Bisel relieve: el bisel estndar funciona de la siguiente forma. Primero, se agrega una altura a un relieve que sea igual a la altura del perfil y, a continuacin, se elimina el material alrededor del permetro del relieve que adopta la figura del perfil. Bisel lnea central: la herramienta Bisel lnea central crea una superficie biselada mediante el uso de un perfil al que se modifica su tamao para que se extienda hasta la lnea central de la figura. Bisel barroco: esta herramienta permite al usuario simular los efectos de una superficie tallada a mano tradicional. Determina automticamente las secciones convexas y cncavas del diseo y luego aplica diferentes perfiles a estas secciones, con transiciones suaves entre ellas.
Alinear todos los relieves al borde inferior de la placa): alinea cada uno de los relieves seleccionados al borde inferior de la placa. Alinear relieves seleccionados al borde inferior de la placa: alinea la seleccin al borde inferior de la placa. La posicin relativa de los relieves de la seleccin no cambia. Alinear todos los relieves con la parte superior de la placa: alinea cada uno de los relieves seleccionados con la parte superior de la placa. Alinear relieves seleccionados al borde superior de la placa: alinea la seleccin al borde superior de la placa. La posicin relativa de los relieves de la seleccin no cambia. Alinear todos los relieves al centro de la placa: alinea cada uno de los relieves seleccionados al centro de la placa. Alinear relieves seleccionados al centro de la placa : alinea la seleccin al centro de la placa. La posicin relativa de los relieves de la seleccin no cambia. Alinear contornos del relieve a la parte superior de la placa: alinea los contornos que contienen el relieve con la parte superior de la placa. sta es la ubicacin predeterminada para los relieves antes de moverlos verticalmente.
Pgina 43
Suavizar relieve: esta herramienta permite suavizar, o alisar, el relieve para hacerlo ms atractivo o para que pueda pasar mejor por una mquina. Invertir relieve: es una forma sencilla de convertir un relieve positivo en uno negativo. Ajustar relieve a placa: esta herramienta situar y escalar automticamente un relieve, de forma que encaje verticalmente dentro de la placa definida en el diseo activo. Aplicar ngulo preliminar al relie ve: esta funcin le permite aadir un ngulo preliminar a su relieve. Crear una superficie de malla desde un relieve: esta herramienta permite la creacin de una superficie de malla desde un relieve. Desplazamiento de superficie de relieve: el desplazamiento de la superficie de un relieve puede mejorar las aplicaciones de EnRoute para molduras. Tambin es una herramienta creativa interesante y se puede emplear para mejorar los efectos conseguidos con Textura rpida.
Dimensin nica: esta herramienta le permite determinar la dimensin entre dos puntos seleccionados. Dimensin de ngulo : esta herramienta le permite determinar el ngulo de dos puntos seleccionados. Dimensin de radio : esta herramienta le permite determinar el radio de un crculo seleccionado. Dimensin de dimetro: esta herramienta determinar el dimetro de un crculo seleccionado. Dimensin lder: esta herramienta le permite situar una flecha lder en la ubicacin seleccionada del diseo.
Pgina 44
Fusionar relieves: esta herramienta se utiliza para combinar un relieve con otro. Combinar relieves seleccionados: esta herramienta combinar dos o ms relieves seleccionados. Extraer un corte de un relieve: esta herramienta permite extraer una seccin del relieve.
Anidar: esta herramienta se utiliza para anidar automticamente los objetos en la placa en funcin de parmetros seleccionados. Nido dinmico: esta herramienta permite al usuario colocar especficamente los objetos en la placa. Informe de anidamiento : esta herramienta activar un informe de anidamiento detallado que se muestra en su navegador predeterminado.
Escalar: esta herramienta se utiliza para escalar un objeto interactivamente. Distorsionar: esta herramienta le permite distorsionar un objeto de forma desproporcionada. Distorsionar parche: esta herramienta permite distorsionar objetos seleccionados, tanto contornos como relieves, mediante la definicin de la figura de un contenedor para los objetos seleccionados. Aadir ruido a objetos: esta herramienta permite al usuario distorsionar paramtricamente contornos y relieves seleccionados para introducir una gama de efectos, de sutiles a drsticos.
Pgina 45
Relleno isla: esta herramienta se utiliza para crear recorridos de relleno isla. Relleno espiral: esta herramienta se utiliza para crear recorridos en un patrn en espiral.
Dibujar lneas: esta herramienta se utiliza para dibujar una lnea entre dos puntos especficos. Dibujar poliarco: la nueva herramienta Poliarco permite construir una serie de lneas y arcos para formar un nuevo contorno. Dibujar curva Bezier: esta herramienta le permite dibujar lneas curvas de forma precisa.
Extender contorno: esta herramienta se utiliza para extender un contorno abierto de forma interactiva, a lo largo de una distancia especfica, o para que se intersecte con otro segmento de contorno. Restar contorno: esta herramienta permite acortar un contorno de forma interactiva, segn una distancia especifica o basndose en las intersecciones con los contornos lmite.
Pgina 46
Editar puntos: esta herramienta permite manipular lneas, curvas y puntos en contornos. Linearizar seccin curva: esta herramienta permite editar un contorno para definir segmentos de lnea entre dos puntos. Insertar esquina : esta herramienta le permite colocar interactivamente una esquina en un contorno existente. Herramienta de aproximacin suave: esta herramienta le permite editar de forma interactiva un contorno para suavizar el segmento entre dos puntos seleccionados. Aadir ruido a objetos: esta herramienta permite al usuario distorsionar paramtricamente contornos y relieves seleccionados para introducir una gama de efectos, de sutiles a drsticos.
Desplazar contornos cerrados: esta herramienta permite definir uno o ms desplazamientos hasta un contorno cerrado seleccionado. Desplazamiento de contorno abierto: esta herramienta permite crear desplazamientos para contornos abiertos seleccionados.
Crear nuevos objetos de texto: esta herramienta se utiliza para crear objetos de texto de forma interactiva. Editar objetos de texto existentes: utilice esta herramienta para editar objetos de texto e xistentes. Convertir objetos de texto en cur vas: esta herramienta convierte objetos de texto en curvas para que se puedan aplicar recorridos a continuacin.
Pgina 47
Textura bsica de ruido: esta textura crea una superficie irregular mediante el uso de un nico parmetro potente y la escala de la textura. Textura de ladrillo: textura sencilla de cemento y labrillos que se puede aplicar a relieves. Textura celular : la textura celular divide el espacio en clulas o regiones. Textura de losetas: la textura de losetas simula un mosaico de losetas de piedra. Las piedras estn seleccionadas para encajar unas con otras, pero tienen una direccin de grano aleatoria. Textura de llama: la textura de llamas simula el aspecto de las llamas. Textura amartillada : esta textura puede crear numerosos aspectos de texturas diferentes. Textura de hexgonos : la textura de hexgonos genera un patrn hexagonal o de panal. Textura de mrmol: la textura del mrmol genera un patrn de vetas en el relieve. Textura de lodo : la te xtura de lodo se parece principalmente a la superficie de lodo burbujeante. Textura multicelda : la textura multicelda guarda relacin con la textura celular pero con ms parmetros de control. La textura celular divide los espacios en celdas o regiones. El punto que se evala se ubica dentro de una celda. La textura calcula la distancia al centro de esa celda y centra las celdas adyacentes. Se pueden conseguir diversos efectos combinando las distancias. Textura multifractura: la textura multifractura puede describirse generalmente como una textura basta. El ajuste de los parmetros cambiar la apariencia de la textura en modos diversos. Textura de terreno: la textura de terreno proporciona opciones para crear el aspecto del paisaje. Textura de enchapado: la te xtura de enchapado, como la textura de madera, simula el aspecto de los anillos y granulado de la madera en el relieve. El enchapado produce una serie de secciones en la madera y las sita unas junto a otras. Textura de trama: la textura de trama genera un tejido de esterilla sencillo o patrn textil en el relieve. Textura de madera: la textura de madera simula el aspecto de los anillos y granulado de la madera en el relieve. Se puede simular la apariencia de las diferentes especies de madera ajustando los diferentes parmetros de la textura.
Pgina 48 Barras de herramientas e iconos de com andos
Pgina 49
Rodear por centro y punto: esta herramienta permite introducir las coordenadas para el centro y un punto sobre el crculo para definir el crculo. Rodear por centro y radio: utilice esta herramienta para hacer clic en un crculo y, a continuacin, arrastrar para definir su tamao. Tambin puede definir el crculo mediante coordenadas y dimensiones. Rodear por esquinas: haga clic y arrastre para definir las esquinas de una caja de lmite alrededor de un crculo, o defina esas esquinas con entradas precisas. Rodear por tres puntos: herramienta interactiva que se utiliza para definir un crculo. Haga clic en el primer punto y luego haga clic, mantenga y arrastre para definir el crculo. Polgono cncavo : seleccione esta herramienta para dibujar un polgono cncavo o figura en estrella. Cono: malla en forma de cono que se encuentra al crear objetos primitivos. Polgono convexo: seleccione esta herramienta para dibujar un polgono convexo. Bisel de esquinia: esta herramienta biselar las esquinas de un rectngulo. Se pueden determinar parmetros especficos para determinar el radio y el emplazamiento del rectngulo. Filete de esquina : esta herramienta le permite colocar un filete en la esquina de un rectngulo con los parmetros que se desee. Filete de esquina inverso: esta herramienta coloca un filete inverso en las esquinas de un rectngulo. Esquina cuadrada : cuando se selecciona esta opcin, las esquinas del rectngulo son cuadradas. Cilindro : malla en forma de cilindro que se encuentra al crear objetos primitivos. Alltura de flecha de dimensin: este parmetro determina la altura de la flecha. Anchura de flecha de dimensin: este parmetro determina la anchura de la flecha. Posiciones decimales de dimensin para arco: este parmetro establece el nmero de posiciones decimales a mostrar para las dimensiones del arco. Posiciones decimales de dimensin para lnea: este parmetro establece el nmero de posiciones decimales a mostrar para las dimensiones del arco. Parmetro de lnea de extensin de dimensin: este parmetro establece la distancia que las lneas de extensin comienzan a dibujar a partir de los puntos de inicio y final de la dimensin.
Pgina 50
Altura de parmetro de dimensin: este parmetro establece la altura del texto en las herramientas de dimensiones. Posicin del texto de dimensin superior : establece la posicin del texto sobre la lnea de flecha. Posicin del texto de dimensin central: esto determina la posicin del texto en el centro de la lnea de flecha. Posicin del texto de dimensin inferior : establece la posicin del texto debajo de la lnea de flecha. Disco: malla con forma de disco que se encuentra al crear objetos primitivos. Distorsionar recorridos: permite a los usuarios modificar recorridos de relleno isla y ra yado para introducir variaciones que puedan permitir que los diseos tengan un aspecto tallado a mano. Puede aadirse un toque nico a cualquier superfice 3D con solo incorporar alguna variacin en los recorridos despus de crearlos. Herramienta Editar relieve cpula: esta herramienta se utiliza para editar un relieve en forma de cpula. Editar puentes: la herramienta Editar puentes permite editar puentes individuales, movindolos y cambiando sus parmetros. Editar entrada/salida: cada corte en un recorrido tiene sus propios puntos de entrada y salida. Use esta herramienta para editar los puntos o el tipo de entrada o salida. Elipse por dimensiones : introduzca las coordenadas para el centro de una elipse y defina su altura y anchura a lo largo de sus dos ejes. Elipse de esquina a esquina: esta herramienta es similar al comando crculo de este mismo tipo. Haga clic y arrastre de forma interactiva en las esquinas de un rectngulo lmite para definir una elipse. Explotar contornos seleccionados : esta herramienta dividir un contorno seleccionado en segmentos individuales. Malla facetada a relieve : despus de crear una malla, puede aadirla a un relieve. Si selecciona la opcin facetada, el objeto se aplica a la superficie de relieve usando directamente las facetas. Relieve plano : esta herramienta permite crear un relieve plano. Herramienta Editar relieve plano: esta herramienta se utiliza para editar un relieve mediante el uso de una figura plana. Distancia horizontal de muticopia : esta herramienta define la distancia en la dimensin horizontal entre los objetos al utilizar la funcin Multicopia. Distancia horizontal de muticopia : esta herramienta define la distancia horizontalmente entre objetos en Multicopia desde el extremo delantero de un objeto hasta el extremo delantero del siguiente objeto.
Barras de herramientas e iconos de com andos Pgina 51
Medir ngulo de herramienta : esta herramienta calcular los grados del ngulo entre dos puntos seleccionados en un contorno, o tres puntos seleccionados no incluidos en un contorno. Medir rea de herramienta: esta herramienta calcular el rea de un contorno cerrado. Si selecciona ms de un contorno, tambin sumar el rea total de los objetos seleccionados. Medir segmento de herramienta: esta herramienta medir la distancia entre dos puntos. Sumar cada uno de los segmentos seleccionados y proporcionar un total. Combinar con el relie ve ms alto: esta funcin se utiliza para modificar un relieve. El nuevo relieve slo modifica el relieve existente donde sea ms alto que el relieve existente. Combinar con el relie ve ms bajo: esta opcin es similar a la opcin Combinar con el ms alto, excepto en que un relieve slo se modificar all donde el nuevo relieve sea ms bajo que el relieve existente. Fusionar seleccin: la herramienta Fusionar seleccin se usa para unir contornos abiertos en funcin de una tolerancia definible. Malla: estos objetos de malla se componen de tringulos de diferentes tamaos que definen su superficie. Reflejar horizontalmente: esta herramienta invierte el contorno seleccionado para que se convierta en su imagen reflejada horizontalmente. Reflejar verticalmente: esta herramienta invierte el contorno seleccionado para que se convierta en su imagen reflejada verticalmente. Mover absoluto: el movimiento absoluto mover el objeto seleccionado de un punto a otro de forma precisa o interactiva. Mover esquina: la herramienta de movimiento de esquina le permite mover la seleccin en funcin de los puntos del cuadro de delimitacin para la seleccin. Mover relativo : el movimiento relativo permite al usuario mover la seleccin en una cantidad especfica en cada direccin. Mover texto: seleccione esta herramienta para mover la ubicacin del texto seleccionado hacia arriba o abajo. Un valor positivo lo mover hacia arriba; un valor negativo, hacia abajo. Fileteado mltiple: esta herramienta se utiliza para cortar en filetes mltiples esquinas de un objeto seleccionado. Copia de ruta: en la funcin Multicopia le permitir crear mltiples copias a lo largo de una ruta especificada. Plano: malla con forma de plano que se encuentra en Crear objetos primitivos. Proyectar recorrido al plano: utilice esta herramienta para cambiar la altura o el ngulo de los recorridos existentes.
Pgina 52
Rectngulo por dimensiones : introduzca los parmetros para definir una esquina de un rectngulo y especificar a continuacin su tamao por la altura y anchura. Rectngulo de esquina a esquina : utilice esta herramienta para definir un rectngulo al hacer clic en una esquina y arrastrar para definir la esquina opuesta. Mantenga presionada la tecla Mays para crear un cuadrado. Reemplazar relieve: esta opcin tambin se utiliza principalmente para modificar un relieve existente. El perfil aplicado toma el lugar del relieve existente siempre que el nuevo perfil se superponga al perfil existente. Restablecer parmetros: esta herramienta se utiliza para restablecer los parmetros de ordenacin de los recorridos mediante el uso de Preferencias. Invertir contornos abiertos : esta herramienta invertir la direccin del contorno abierto seleccionado. Relieve redondeado: esta herramienta se selecciona para crear un relieve redondeado. Guardar parmetros: esta herramienta guardar los parmetros actuales en las preferencias. Escalar en 3 dimensiones : en la herramienta de escalado, esta opcin escalar la seleccin en todos los 3 ejes, en funcin de los factores de escala que se definan de forma precisa o interactiva. Escalar en 2 dimensiones : en la herramienta escala, esta opcin permite escalar objetos tridimensionales como relieve y mallas en solo dos dimensiones. Por ejemplo, puede escalar un relieve en las dimensiones XY sin cambiar su grosor. Escalar en 1 dimensin : en la herramienta de escala, esta opcin le permite escalar una seleccin en solo 1 direccin. Distorsiona la dimensin x sin cambiar el tamao de y o z de una seleccin. Establecer punto de inicio : utilice esta opcin en la herramienta de editar puntos para establecer el punto de inicio de un contorno. Anidador de figuras: esta opcin proporciona, dentro de la herramienta de anidamiento, acceso a tres algoritmos de anidamiento diferentes para realizar el anidamiento de forma real de contornos, relieves y recorridos. Simular hecho: cerrar la simulacin. Simular siguiente segmento de diseo : inicio de la simulacin. Simular elevacin de la siguiente herramienta: reproduce la simulacin hasta que se eleva la herramienta. Simular pausa: detiene la simulacin. Simular hasta final del trabajo: reproduce la simulacin hasta el final del trabajo.
Pgina 53
Simular hasta cambio de herramienta: reproduce la simulacin hasta que se termina de usar la herramienta. Rebobinado de simulacin: en la herramienta de simulacin, esta funcin rebobina la simulacin para ejecutarla de nuevo. Filete nico: esta herramienta se utiliza para colocar interactivamente un filete en un rea seleccionada de un contorno. Inclinar texto: seleccione esta opcin para cambiar la inclinacin de los caracteres. Un valor positivo har que las letras se inclinen hacia la derecha; un valor negativo har que se inclinen hacia la izquierda. Suavizar malla para relieve: esta opcin implementa un mtodo para suavizar las facetas de la malla para obtener una superficie acabada ms suave al aplicar la malla al relieve. Herramienta de edicin relieve s uave: esta herramienta tiene un molde suave que se puede utilizar al editar el relieve existente. Esfera: malla esfrica que se encuentra al crear objetos primitivos. Sustraer relieve: esta opcin se utiliza para crear un relieve rebajado. Altura de texto: seleccione esta herramienta para cambiar la altura de los objetos de texto. Posicin de texto en el contorno : seleccione esta herramienta para determinar en qu lado de una lnea o curva debe colocarse el texto seleccionado. Espaciado de texto: seleccione esta herramienta para cambiar el espaciado entre los objetos de texto. Un valor positivo incrementa el espaciado entre caracteres; un valor negativo lo reduce. Anchura de texto: seleccione esta herramienta para cambiar la anchura de los objetos de texto seleccionados. Herramienta de edicin de relie ve de textura: esta herramienta permite al usuario editar un relieve con una herramienta de textura. Toro: mala de forma trica que se encuentra al crear objetos primitivos. Distancia vertical de muticopia: esta herramienta define la distancia verticalmente entre los objetos al utilizar la funcin Multicopia. Distancia vertical de muticopia: esta herramienta define la distancia verticalmente entre objetos en Multicopia desde el extremo frontal de un objeto hasta el extremo frontal del siguiente objeto.
Pgina 54
EnRoute admite la interfaz de documentos mltiples (MDI), que permite tener ms de un diseo abierto al mismo tiempo.
Si tiene ACTIVADA la opcin Prompt para Placa (vea Establecer las Preferencias), se mostrar un mensaje para definir la placa cada vez que inicie un nuevo diseo.
Cuando se crea un diseo nuevo, aparece el cuadro de dilogo Definir placa. El cuadro de dilogo Definir placa permite especificar las dimensiones del material que est trabajando, as como tambin el tipo de material.
Pgina 55
Las siguientes opciones estn disponibles: Definido por usuario Adaptar placa a diseo Adaptar placa a seleccin Anchura Altura Grosor Origen X/Y Margen X/Y Si se selecciona esta opcin, se puede introducir el Origen, Anchura y Altura del material que se va a usar. Si se selecciona esta opcin, se crear automticamente un placa con valores de altura y anchura basados en el diseo actual. Si se selecciona esta opcin, se crear una placa basndose en los contornos actualmente seleccionados. La medida de la placa a lo largo del eje X. La medida de la placa a lo largo del eje Y. La medida de la placa a lo largo del eje Z. El origen X/Y es la posicin de la esquina inferior izquierda de la placa. Si se especifica un margen, se crea un segundo rectngulo discontinuo dentro de los bordes de la placa. El margen se usa como ayuda para crear el diseo. Puede ser de gran ayuda para enmascarar la posicin de las abrazaderas. La opcin Emerge en la parte superior de la placa dice al programa que se ha establecido la superficie en la parte superior del material. Si elige la opcin Emerge en la parte inferior de la placa, significa que la superficie se establecer en la parte superior de la mesa (o en la parte inferior del material). Al hacer clic en el cuadro de lista Material se mostrarn los tipos de materiales (madera, metal, etc.) definidos. Seleccionar el botn Biblioteca de materiales le permitir crear un tipo de material nuevo y las velocidades de ruta asociadas con este material. Haga clic en Aceptar para aceptar las opciones seleccionadas. Haga clic en Cancelar para cerrar este cuadro de dilogo. Haga clic en Guardar como para guardar los parmetros actuales como una plantilla. A continuacin, pueden recargarse los parmetros desde la biblioteca al seleccionar la plantilla desde la lista Plantilla . Haga clic para borrar la placa que est definida actualmente. Volver a la ventana de diseo y la placa se borrar. Desde este cuadro de dilogo se tiene acceso a la Biblioteca de materiales. Esto le permite definir materiales nuevos, cambiar la informacin de un material previamente definido, y guardar informacin nueva o editada para materiales especficos. Vea Editar la Biblioteca de materiales para obtener ms detalles.
Opcin de superficie
Material
Pgina 56
Pgina 57
Abrir un diseo
Men: Archivo / Abrir 1. 2. 3. Haga clic en Abrir o Ctrl +O.
Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el archivo a abrir. Presione Intro o haga clic en Abrir.
Previsualizar archivos
EnRoute 5 permite ahora previsualizar el diseo antes de abrir el archivo.
Pgina 58
Guardar un diseo
Men: Archivo / Guardar 1. 2. 3. En el men Archivo, seleccione Guardar o Guardar como.
Se muestra un cuadro de dilogo si ha seleccionado el comando Guardar como o es la primera vez que guarda el documento. Escriba el nombre y el lugar donde se guardar el documento. Haga clic en Guardar.
El archivo se guardar en la unidad y la carpeta activas. Asegrese de saber dnde se guarda el documento para que pueda localizarlo la prxima vez que lo quiera abrir.
Cerrar un diseo
Men: Archivo / Cerrar 1. 2. En el men Archivo, seleccione Cerrar. Si el documento ha cambiado desde la ltima vez que se guard, aparecer un cuadro de dilogo preguntndole si quiere guardar el documento actual. Haga clic en S para guardar el archivo antes de cerrarlo. Haga clic en No para cerrar el archivo sin guardar los cambios. Haga clic en Cancelar para mantener el archivo abierto.
Importar un diseo
Men: Archivo / Im portar. 1. 2. 3.
Haga clic en Importar. Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el archivo a importar. Presione Intro o haga clic en Abrir.
Vea el comando Preferencias localizado en el men Configuracin para las opciones relacionadas con el comando Importar. Los grficos en mapa de bits deben convertirse en contornos antes de que se puedan usar para generar recorridos. Vea Vectorizar mapas de bits para obtener ms detalles.
Pgina 59
Exportar un diseo
Men: Archivo / Exportar El programa puede exportar un diseo a varios formatos de dibujo 2D.
Slo se exportar el diseo 2D. No se exportarn los recorridos y el programa no podr exportar modelos 3D de una pieza terminada. 1. 2. 3. 4. 5. Haga clic en Exportar . Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el nombre del archivo. Escriba el nombre del documento a exportar en el recuadro Nombre de archivo. Seleccione el directorio y unidad a la que quiere exportar el archivo. Presione Intro o haga clic en Guardar .
Imprimir
Use el comando Imprimir para imprimir el diseo activo. Haga clic en Imprimir. Esto abrir el cuadro de dilogo Imprimir.
Seleccione el tipo de opcin de impresin. Diseo Seleccin Ventana Seleccione esta opcin para enviar todos los contornos que existen en el diseo actual a la impresora. Seleccione esta opcin para enviar solamente los contornos seleccionados a la impresora. Seleccione esta opcin para enviar solamente la ventana del diseo a la impresora. Lo que aparece en la pantalla es lo que se enva a la impresora. Seleccione esta opcin para imprimir slo la placa.
Placa 3.
Configuracin
Haga clic en el botn de ajuste para abrir el cuadro de dilogo de configuracin de impresin.
Calculadora
Si necesita una calculadora, EnRoute le proporciona un acceso rpido a la calculadora de Windows con un simple clic en el icono de la calculadora.
Pgina 60 Trabajar con archivos
Instantnea
EnRoute tiene la capacidad de tomar una instantnea de la vista activa. 1. 2. 3. AI DXF Flexi 5.8 HPGL CasMate Estereolitografa Imagen JPEG Haga clic en el icono Instantnea. Seleccione el tipo de archivo y la ubicacin donde desea guardar el archivo. Haga clic en el botn Guardar .
Medir
Men: Archivo / Medir La herramienta Medir permite calcular fcilmente los ngulos, los segmentos y el rea de un objeto.
Longitud del segmento: esta herramienta medir la distancia entre dos puntos. Sumar cada uno de los segmentos seleccionados y proporcionar un total. Herramienta para medir ngulo : esta herramienta calcular los grados del ngulo entre dos puntos seleccionados en un contorno, o tres puntos seleccionados no incluidos en un contorno. Herramienta para medir rea: esta herramienta calcular el rea de un contorno cerrado. Si selecciona ms de un contorno, tambin sumar el rea total de los objetos seleccionados.
Pgina 61
1. 2. 3. 4. 5.
Haga clic en la herramienta Medir para activar la barra de herramientas Precisin. Seleccione el icono para el tipo de medida : segmento, ngulo o rea. Use las herramientas de ajusta para seleccionar con facilidad los puntos especficos y obtener una medida precisa. La barra de herramientas de precisin muestra la informacin de la funcin que realiza. Adems, se muestran las dimensiones temporales de la medicin. Haga clic derecho para restablecer el valor de las medidas. Si hace clic para medir sin haber reiniciado, las nuevas medidas sern una continuacin de las que aparecan anteriormente. Haga clic derecho para restablecer y las medidas que aparecen. Cambiar la medida de un segmento por la medida de un ngulo tambin reiniciar la herramienta.
6.
Pgina 62
5. Crear contornos
Se proporciona una seleccin de herramientas de dibujo para permitirle crear sus elementos de diseo. Los elementos de diseo se pueden crear interactivamente, haciendo clic y arrastrando, o tambin especificando los valores deseados en las barras de herramientas de precisin.
2.
Haga clic en el punto de inicio deseado, despus mueva el cursor al lugar donde quiere que finalice la lnea y haga clic una vez ms.
Mantenga presionada la tecla MAYS mientras dibuja para obligar a la herramienta a crear solo lneas horizontales y verticales.
Tambin puede presionar la tecla F2 para introducir las coordenadas de cada punto de inicio y final en el Centro de entrada de precisin. Introduzca las coordenadas de cada puento en los campos X, Y y Z, y haga clic en Aceptar.
Poliarco
La nueva herramienta Poliarco permite construir una serie de lneas y arcos para formar un nuevo contorno. Aunque siempre es posible construir lneas y arcos como entidades independientes y luego unirlas para formar un contorno, esta herramienta permite realizar ambas tareas al mismo tiempo. Despus de activar el comando Poliarco, se activa la barra de herramientas de precisin, que le permite elegir entre el modo lnea y arco. La siguiente tabla define los botones de la barra de herramientas de precisin que presentan las opciones disponibles para construir lneas y arcos. Lnea Activa el modo de creacin de segmentos en el modo lnea. Arco Acti va el modo de creacin de segmentos en el modo arco.
Crear contornos
Pgina 63
Posicin Permite definir una posicin para el inicio de un segmento o el final del segmento activo. Direccin Permite definir una direccin para la lnea o arco que se est creando. Si est definiendo una lnea, la direccin es la direccin de la lnea. Si est definiendo un arco, la direccin es la direccin de la tangente al arco relacionada con el segmento anterior. Si es el primer segmento, la direccin es relativa a una lnea hacia la derecha. Centrar arco Slo est disponible en el modo arco y es el centro del arco que se est creando. Radio Es la longitud del radio del arco que est creando. Ampl. ngulo Es la amplitud del ngulo del arco que est creando.
Cuando use la herramienta, ver que, en cada momento, slo estn disponibles las opciones posibles en funcin del comando en que se encuentre. Si est en modo lnea, los parmetros de arco estarn deshabilitados. La idea con esta herramienta es construir segmentos, uno a la vez, y usar el mtodo que mejor se adapta a la informacin que tiene disponible. La construccin de los segmentos se puede realizar d forma interactiva o mediante la definicin de valores en los recuadros disponibles de la barra de herramientas de precisin. Esta herramienta se ha diseado para ser usada exclusivamente en la vista frontal, ya que EnRoute espera que los arcos se creen en el plano x-y. Construir un segmento de lnea : a continuacin se exponen los pasos necesarios para crear un segmento de lnea. Acti ve el modo lnea. Si este segmento es el primer segmento del contorno Poliarco, ajuste o haga clic en la ubicacin correcta del diseo o defina las coordenadas correctas x e y en la barra de herramientas, a fin de iniciar el segmento. A continuacin, defina la siguiente posicin para el punto final de la lnea. La otra opcin para el punto final de la lnea es cambiar el modo de direccin y definir un ngulo y una distancia a fin de completar el segmento de lnea. Ahora est listo para el siguiente segmento.
Construir un segmento de arco: a continuacin se exponen los pasos necesarios para crear un segmento de arco. Con un segmento de arco, EnRoute trata de obtener suficiente informacin para definir el arco. Tan pronto como se obtiene esta informacin, se crea el arco. Puede usar diferentes combinaciones de informacin para definir el arco: punto de inicio, direccin, radio, punto central, amplitud de ngulo y punto final. La clave es recordar que intenta definir los parmetros suficientes para que el arco pueda crearse.
Pgina 64
Crear contornos
Los siguientes ejemplos muestran diferentes mtodos para construir arcos. Ejemplo 1 Acti ve el modo arco. Si este segmento es el primer segmento del contorno Poliarco, ajuste o haga clic en la ubicacin correcta del diseo o defina las coordenadas correctas x e y en la barra de herramientas, a fin de iniciar el segmento. A continuacin, defina la siguiente posicin para el punto final del arco. El punto final permite que se construya el arco porque se supone que es una tangente del segmento anterior. Si es el primer segmento, se supone que la tangente es de 0 grados. Cuando se conocen el punto final y la tangente, se pueden calcular el resto de los parmetros y el arco se construir. Ahora est listo para el siguiente segmento.
Ejemplo 2 Acti ve el modo arco si es necesario. Si este segmento es el primer segmento del contorno Poliarco, ajuste o haga clic en la ubicacin correcta del diseo o defina las coordenadas correctas x e y en la barra de herramientas, a fin de iniciar el segmento. Ahora cambie la direccin. Ahora puede definir la direccin haciendo clic en un punto o definiendo la direccin en el cuadro de edicin. Se activa el modo de posicin, por lo que slo debe hacer clic en un punto o definir sus coordenadas para completar el arco. Ahora est listo para el siguiente segmento.
Ejemplo 3 Acti ve el modo arco si es necesario. Si este segmento es el primer segmento del contorno Poliarco, ajuste o haga clic en la ubicacin correcta del diseo o defina las coordenadas correctas x e y en la barra de herramientas, a fin de iniciar el segmento. Ahora cambie el punto de centro. Ahora puede definir el centro haciendo clic en un punto o definiendo la direccin el punto en el cuadro de edicin. Ahora slo debe definir el punto final del arco o la amplitud del ngulo para completar este segmento. Elija el modo que prefiera y, a continuacin, especifique la informacin en la barra de herramientas o haga clic en el punto apropiado del diseo. Esto completar el segmento.
Crear contornos Pgina 65
O bien
Ahora est listo para el siguiente segmento. Si prueba con estos ejemplos en su diseo, ver que se pueden construir arcos de forma muy precisa con slo proporcionar la informacin suficiente para construir cada segmento. Cuando debe construir piezas que necesita y se basen en especificaciones del cliente o en un diseo que haya recibido, esta herramienta le permite trabajar cada pieza usando la informacin disponible para cada segmento.
Curva Bezier
Las curvas Bezier proporcionan un mtodo para dibujar lneas curvas precisas en un equipo. Cada seccin de una curva Bezier se define por cuatro puntos: sus puntos de inicio y fin, y dos puntos de manipulador que determinan la figura de la curva.
Punto del asa
Punto f inal
Normalmente, una curva Bezier se compone de segmentos mltiples. Cada segmento puede ser una curva o una lnea recta.
1. 2. 3. 4.
Para colocar el primer punto en la curva, haga alguna de las acciones siguientes: Haga clic una vez sin arrastrar para colocar un punto. Esto har que el primer segmento sea una lnea recta. Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre para crear un punto maniobrable. Esto har que el primer segmento sea una curva.
Pgina 66
Crear contornos
5.
Para todos los puntos subsecuentes de la curva, haga clic para colocar el punto y arrastre para crear un punto maniobrable Si no arrastra para crear un punto maniobrable, el siguiente segmento de lnea ser una lnea recta. Haga clic derecho para liberar la herramienta y terminar la curva.
6.
Si uno de sus segmentos no surge de forma correcta, mantenga la marcha y finalice la curva: puede volver atrs fcilmente y editar los segmentos ms tarde. Vea Editar puntos en una curva o contorno para ms detalles.
No se puede crear una curva Bezier usando el Centro de entrada de precisin. Debe de crear las curvas usando el ratn. Ejemplo: Para dibujar una curva S simple: 1. Haga clic y mantenga presionado curva Bezier. 2. Haga clic para crear el punto superior derecho inicial de la curva. , haga clic en Dibujar
3.
Haga clic en una unidad de rejilla a la izquierda del primer punto y arrastre un punto adicional a la izquierda. Esto preparar la creacin de la primera curva.
4.
Haga clic en una unidad de rejilla debajo del segundo punto y arrastre una unidad a la derecha.
Crear contornos
Pgina 67
5.
Haga clic en una unidad de rejilla debajo del tercer punto y arrastre una unidad a la izquierda.
6.
Haga clic en una unidad de rejilla a la izquierda del cuarto punto y haga clic derecho para finalizar el dibujo de la curva.
Rectngulo
La herramienta rectngulo se dise para permitir al usuario construir rectngulos mediante el uso del mtodo ms cmodo. Todos estos mtodos de construccin estn disponibles dentro de una herramienta y puede cambiar entre ellos en cualquier momento. Asimismo, puede definir rectngulos de forma interactiva o precisa y puede combinar ambos mtodos. A continuacin se describen algunas instrucciones especficas para crear rectngulos.
Mantenga presionada la tecla MAYS para obligar al programa a dibujar solo cuadrados.
Tambin puede introducir las coordenadas de cada esquina en los campos X e Y, y hacer clic en Aplicar. Los iconos Esquinas en la barra de herramientas Precisin le permiten crear un rectngulo con esquinas redondeadas. Seleccione el estilo de la esquina que desee y el tamao del radio.
Pgina 68
Crear contornos
Para dibujar un rectngulo definiendo un punto inicial, la altura y anchura del rectngulo: Haga clic en Icono rectngulo. Esto abrir la barra de herramientas de precisin. Seleccione Dibujar por dimensiones. 2. 3. 4. 5. En la barra de herramientas de precisin, haga clic en el botn rejilla de referencia que corresponde a la esquina, lado o punto central que se usar para colocar el rectngulo. Introduzca los valores Altura y Anchura para definir el tamao del rectngulo. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para colocar el rectngulo o introduzca las coordenadas X e Y para el punto de posicionamiento. Para crear un rectngulo con esquinas de radio, seleccione la esquina y el tamao del radio.
La opcin de esquina seleccionada solo se construir si la altura y anchura del rectngulo son suficientemente grandes como para permitir el tamao (radio) de la esquina. 6. 7. Haga clic en Aplicar. El rectngulo se colocar en el rea de trabajo. Si desea, puede continuar dibujando ms rectngulos. Haga clic con el botn izquierdo para colocar rectngulos adicionales con los mismos valores o introduzca los nuevos valores para los rectngulos en los campos como se indic anteriormente y haga clic en Aplicar para dibujar. Haga clic derecho para terminar la funcin rectngulo.
8.
Crculo
Al igual que la herramienta rectngulo, la herramienta crculo proporciona varias opciones para definir un crculo. Todas las opciones estn disponibles en una herramienta y puede definir coordenadas de forma interactiva o precisa.
Haga clic en el icono Crculo. En la barra de tareas Precisin, seleccione Por centro y radio . Introduzca el valor del radio del crculo. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para colocar el crculo. Si lo desea, puede continuar para crear ms crculos del mismo tamao al hacer clic con el botn izquierdo del ratn para colocar los crculos adicionales. Los crculos pueden colocarse de forma precisa al introducir las coordinadas x e y para el centro del crculo y hacer clic en Aplicar. Haga clic derecho para terminar la funcin crculo.
2. 3.
4.
Despus de definir el radio de un crculo, puede colocar mltiples crculos con ese radio con solo hacer clic para definir las ubicaciones del centro.
Pgina 69
Crear contornos
No olvide que puede usar funciones de ajuste para ubicar de forma precisa los puntos en su crculo.
Haga clic en el icono Crculo. Esto abrir la barra de herramientas de precisin. Seleccione
Tambin puede especificar los datos para los puntos en los campos X e Y correspondientes. Haga clic en Aplicar.
Haga clic en el icono Crculo. Esto abrir la barra de herramientas de precisin. Seleccione
Tambin puede introducir las coordenadas X e Y para las esquinas y hacer clic en Aplicar.
Pgina 70 Crear contornos
Arco
La herramienta arco proporciona tres mtodos diferentes para construir un arco. Todos los mtodos permiten la definicin interactiva y precisa de puntos y parmetros. Despus de construir el arco, ste es un contorno abierto independiente. Si su diseo se compone de varios contornos abiertos, pueden aplicarse ciertos tipos de recorridos, como rellenos.
Haga clic en el icono Arco. Esto abrir la barra de herramientas de precisin. Seleccione
Tambin puede introducir los datos en los campos X e Y para cada punto y hacer clic en Aplicar .
Haga clic en el icono Arco. Esto abrir la barra de herramientas de precisin. Seleccione
Tambin puede introducir los datos en los campos X e Y para los puntos y especificar los grados del ngulo y hacer clic en Aplicar.
Crear contornos
Pgina 71
Tambin puede especificar los datos en los campos X e Y para los puntos de coordenadas. Haga clic en Aplicar.
Elipse
La herramienta elipse se aplica en gran medida como el resto de herramientas de dibujo, incluidas tres opciones para el mtodo de construccin. Un nuevo mtodo en esta herramienta permite construir la elipse mediante la definicin del ngulo del eje principal de la elipse y la altura y anchura. Esto permite rotar la elipse para que el eje principal no sea el eje x durante su construccin.
7.
Pgina 72
Crear contornos
Haga clic en el icono Elipse . Esto abrir la barra de herramientas de precisin. Seleccione
3.
Para dibujar una elipse mediante la identificacin de esquinas opuestas de un rectngulo de delimitacin: Haga clic en el icono Elipse . Esto abrir la barra de herramientas de precisin. Seleccione Dibujar de esquina a esquina . 2. 3. 4. Haga clic para colocar la primera esquina, despus arrastre para definir la esquina opuesta. Haga clic para completar la elipse. Si desea, puede continuar creando ms elipses. Repita el paso 2. Haga clic derecho para terminar la funcin elipse.
Tambin puede introducir los datos en los campos X e Y. Haga clic en Aplicar.
Polgono
La herramienta polgono le permite crear contornos cerrados con mltiples lados, como pentgonos y estrellas. 1. 2. Haga clic en el icono Polgono . Esto abrir la barra de herramientas Precisin. En la barra de herramientas Precisin, seleccione el tipo de contorno que desee crear: bien un polgono convexo 3. o un polgono cncavo.
Crear contornos
Pgina 73
4.
Cuando se dibuja un polgono convexo, haga clic para representar el centro del polgono, arrastre el ratn hacia el punto exterior y luego haga clic para terminar. En este punto, puede especificar las coordenadas del punto central y un punto exterior, as como el nmero de esquinas del polgono. Se muestra una vista previa de cualquier cambio que realice en las coordenadas. Una vez que haga clic en Aplicar, el polgono se colocar en el espacio de trabajo.
Radio externo
Radio interno
5. 6. 7. 8.
Si crea un polgono cncavo, establezca el Radio interno para el crculo que los vrtices internos intersectan. Haga clic en Aplicar para dibujar el polgono. Si desea, puede continuar dibujando ms polgonos. Especifique los nuevos valores para los polgonos en los campos como se indic anteriormente y haga clic en Aplicar para dibujar. Haga clic con el botn derecho del ratn para finalizar la funcin de polgono o presione Cerrar.
Texto
La herramienta Texto permite al usuario colocar texto y editarlo para cambiar parmetros como el tamao, la fuente, el estilo y el espaciado. El usuario tambin puede seleccionar texto para colocarlo en una curva o arco. EnRoute 5 introdujo la capacidad para colocar y editar fuentes de trazo nico. En lugar de las fuentes de diseo ms tpicas, las fuentes de trazo nico utilizan una anchura de contorno individual para definir la letra. Este tipo de inscripciones se utiliza normalmente para fines de marcado mediante una estrategia de recorrido de grabado.
Pgina 74
Crear contornos
Seleccione esta opcin para cambiar la altura de los objetos de texto seleccionados. La altura del carcter es una altura nominal, no una altura exacta. Seleccione esta opcin para cambiar la inclinacin de los caracteres. Un valor positivo har que las letras se inclinen hacia la derecha; un valor negativo har que se inclinen hacia la izquierda. Seleccione esta herramienta para cambiar la anchura de los objetos de texto seleccionados. Seleccione esta herramienta para cambiar el espaciado entre los objetos de texto. Un valor positivo incrementa el espaciado entre caracteres; un valor negativo lo reduce. Seleccione esta herramienta para mover la ubicacin del texto seleccionado hacia arriba o hacia abajo. Un valor positivo lo mover hacia arriba; un valor negativo, hacia abajo. Haga clic en el alineamiento preferido para el texto. Alinear a la izquierda, al centro o a la derecha. Seleccione esta herramienta para determinar a qu lado de la lnea o curva se va a colocar el texto seleccionado.
1. 2.
Haga clic para colocar el cursor en el espacio de trabajo. Para colocar el texto en un arco o una cur va, haga clic en el contorno en el punto en el que desee que comience el texto. Es posible que el icono se incline en el ngulo del arco o la curva. Contine con los siguientes pasos. Seleccione el estilo de texto. Aparece una vista previa del texto a la derecha del cuadro de dilogo de seleccin de texto. Todas las fuentes de texto instaladas en su equipo estn disponibles. Puede hacer clic en las flechas del campo de altura para ajustar la altura nominal de los objetos de texto. El cursor se ajustar en tamao para darle una vista previa del tamao. Escriba el texto. Presione Cerrar para salir de la herramienta Texto.
Pgina 75
3.
4. 5. 6.
Crear contornos
2.
Punto a zul
Punto rojo
Haga clic y arrastre el punto verde para mover el punto inicial de la lnea de objetos de texto. Haga clic y arrastre los puntos azules para ajustar el espaciado entre las letras. Haga clic y arrastre el punto rojo para ajustar de forma equivalente el espaciado de los objetos de texto de toda la lnea de texto.
Este ejemplo muestra que el texto se ha movido usando el punto de inicio verde.
Pgina 76 Crear contornos
Barra de herramientas : Construccin / Texto / Convertir objetos de texto en curvas Para generar recorridos de los objetos de texto, se deben convertir primero en curvas. 1. 2. Seleccione los objetos de texto. Hag clic y mantenga presionado el icono Text Texto para activar el men flotante.
Haga clic en el icono Convertir objetos de texto en curvas. Los objetos de texto se muestran en un color prpura. Una vez que los objetos se hayan convertido, aparecern con el color estndar de los contornos.
Objeto de texto
Convertido a curvas
Asistente Figura
Los asistentes de figuras son herramientas de EnRoute que proporcionan un mtodo para crear objetos mediante el uso de parmetros, en lugar de dibujarlos manualmente utilizando herramientas de diseo de EnRoute. Los contornos creados pueden incluir desde figuras relativamente sencillas hasta piezas ms complejas que requieran varias figuras. Los parmetros pueden guardarse de forma que revertir las mismas piezas a un estado anterior sea tan sencillo como abrir una plantilla guardada. Haga clic y mantenga presionado el icono para abrir el men flotante. Haga clic en el icono de la herramienta con la que quiera trabajar. Esta herramienta se mantiene como la herramienta Asistente Figura en la barra de herramientas Construccin para facilitar el acceso.
Actualmente existen de 8 a 10 asistentes disponibles en EnRoute. Puede acceder fcilmente a estos asistentes a travs de complementos; la lista de herramientas puede cambiar a medida que se agregan nuevas herramientas. Dos de las herramientas actuales se describen en las siguientes secciones: el Asistente Cono sencillo y los Boxster ms complejos.
Crear contornos
Pgina 77
Asistente Cono
El Asistente Cono le permite crear figuras de conos precisas. La funcin Plantilla le permite guardar los diferentes parmetros de la figura para que pueda recuperar la figura de forma rpida y sencilla y aplicarla a su diseo.
1.
Especifique los parmetros de la figura del cono que desee crear. Se mostrar una vista previa de la figura en color rosa en la posicin de las coordenadas especificadas. Haga clic en Aplicar para aceptar la figura. A continuacin se mostrar el contorno en negro.
2.
Puede guardar las figuras que haya diseado para que pueda obtener fcilmente las figuras para su diseo. Haga clic en el botn Guardar .
3.
Se abrir el cuadro de dilogo Plantilla. Especifique el nombre de la figura en el cuadro de dilogo y haga clic en Aceptar .
Pgina 78
Crear contornos
Boxster
El Asistente Boxster se cre para proporcionar un mtodo sencillo para crear piezas de armarios en EnRoute mediante el uso de un mtodo de construccin predefinido. Utiliza juntas de dado ciegas que permiten al usuario definir tamaos, espesores de material y otros parmetros. Esta herramienta no se concibe para satisfacer las necesidades de un fabricante de armarios comercial, sino ms bien para proporcionar un mtodo para crear cajas de armarios sencillas, probablemente para el uso en un taller. La fabricacin de armarios comerciales requerir mucho ms control sobre los tipos de armario, materiales y mtodos de construccin. Anchura de la caja: anchura del armario Altura de la caja: altura del armario Profundidad de la caja : profundidad del armario Grosor lateral: grosor del material para el lado del armario Grosor inferior: grosor de material para el fondo del armario Grosor superior: grosor de material para la parte superior de la cabina Grosor trasero: grosor de material para la parte posterior del armario Grosor de la banda del borde : grosor del material de la banda del borde
Estante fijo: la ubicacin del estante Espacio de estante: el tamao del espacio entre el estante y el lateral del armario (estantes mviles) Nmero de estantes: el nmero de estantes a crear para este armario. Espaciado de perforaciones: la distancia entre las perforaciones del soporte de la estantera verticalmente Dimetro de perforacin: tamao necesario para el hardware del estante.
Crear contornos
Pgina 79
Puerta doble: 2 puertas, una al lado de la otra Puerta apilada: 2 puertas, una encima de otra Bisagra a izquierda: las bisagras se sitan a la izquierda si se selecciona Revelar: la medida que se desplaza la puerta desde el bastidor. Relieve de bisagra: la distancia a la que se encuentra la primera bisagra desde la parte superior del armario Espaciado entre bisagras: la distancia entre las bisagras
Los armarios superiores contendrn normalmente solo puertas, mientras que los armarios inferiores pueden contener cajones en lugar de puertas. Esta pestaa le permite definir cajones, incluido el nmero y tamao de cajones para un diseo de armario inferior. Nmero de cajones: el nmero de cajones de este armario. Altura del cajn superior : la altura del cajn superior. Altura del cajn medio: la altura del cajn medio. Altura del cajn inferior : la altura del cajn inferior. Cajones con la misma altura: todos los cajones tendrn a misma altura cuando se seleccione. Grosor del material de la caja: el grosor del material utilizado para el armario. Grosor inferior: la distancia desde la parte inferior del armario que se cortar el marcado para el montaje del armario. Separacin del lado de la caja: la distancia desde el lado del armario en el que se cortar el marcado. Separacin del extremo de la caja: la distancia desde la parte trasera del cajn hasta la parte posterior del armario. Profundidad del rebaje : la profundidad del corte de rebaje en el material para montar el armario.
Pgina 80
Crear contornos
Espacio de encolado : esta medicin permite el espacio necesario para los rellenos de encolado. Espacio del extremo: el espacio interno entre el extremo de las piezas macho y hembra de la junta de dado. Debido a que se utiliza una herramienta de corte redondeada, normalmente es necesario permitir espacio para el radio de la herramienta con esta dimensin. Separacin del extremo: la distancia desde cada extremo de la junta de dado hasta el borde de la pieza. Separacin entre perforaciones : la distancia entre las perforaciones taladradas para el montaje del armario. Dimetro de las perforaciones : se determina por el tamao de los tornillos que se utilizarn para montar el armario.
El asistente asume el uso de bisagras de tipo europeo en las puertas. Estas bisagras son las ms habituales en los armarios sin bastidor. Tenga en cuenta que se asumen unidades en milmetros para estos parmetros. Dimetro de la cazoleta de la bisagra: referencia al tamao de la bisagra. Desplazamiento de la cazoleta de la bisagra: el desplazamiento desde el borde de la puerta hasta el borde de la cazoleta de la bisagra. Dimetro de las perforaciones de la bisagra: el tamao de las perforaciones que se realizarn para los orificios piloto para los tornillos que aprietan las bisagras. Espaciado entre perforaciones de la bisagra: espaciado para la ubicacin del hardware de la bisagra. Desplazamiento de las perforaciones de la bisagra: el desplazamiento hasta los centros de las perforaciones de la bisagra desde el borde de la puerta. Dimetro de la perforacin de la placa: tamao del orificio piloto para el hardware de la placa de la bisagra. Espaciado entre perforaciones de la placa: espaciado para el hardware de la placa de la bisagra. Desplazamiento de las perforaciones de la placa: el desplazamiento desde el borde del lado del armario hasta los orificios piloto de la placa de la bisagra.
Crear contornos
Pgina 81
Normalmente, los asistentes de figura generan sus resultados dentro del diseo de EnRoute actual. El Boxster proporciona la opcin de crear cada pieza en su propio archivo de diseo para facilitar el uso de este asistente con funciones de recorrido automticas de EnRoute. Mltiples diseos: cuando se selecciona esta opcin, cada pieza se crear en su propio diseo de EnRoute o en su propio archivo DXF. Exportar como: proporciona tres opciones. No exportar, significa que las piezas se crearn en el diseo activo. EnRoute, significa que las piezas se crearn en diseos de EnRoute, y D XF crear archivos DXF independientes para las piezas. Debe seleccionarse la opcin DXF si planifica procesar las piezas con el ATP. Prefijo del nombre de archivo: cuando se crean mltiples diseos, se asigna un nombre a cada diseo que describa la pieza. El prefijo le permite ampliar el nombre de archivo para distinguir sus proyectos y para evitar que se sobrescriban los archivos.
Dimensiones
EnRoute contiene una variedad de herramientas de dimensin que se pueden usar para mostrar las medidas de las lneas y ngulos. El uso de las herramientas de ajuste junto con las de dimensin hace ms fcil establecer las dimensiones de un objeto. Dimensin nica: esta herramienta le permite determinar la dimensin entre dos puntos seleccionados. Dimensin de ngulo : esta herramienta le permite determinar el ngulo de dos contornos seleccionados. Dimensin de radio : esta herramienta le permite determinar el radio de un crculo seleccionado. Dimensin de dimetro: esta herramienta determinar el dimetro de un contorno seleccionado. Dimensin lder: esta herramienta le permite situar una flecha lder en la ubicacin seleccionada del diseo.
Pgina 82
Crear contornos
Barra de herramientas : Dibujar / Dimensin / Dimensin nica Haga clic en el icono Dimensin nica . Seleccione el primer punto. Seleccione el segundo punto. Drag the ratn to the position you want to place the dimension information. Haga clic para colocar la dimensin. A continuacin, puede crear la siguiente dimensin o hacer clic derecho para salir de la herramienta.
Barra de herramientas : Construccin / Dimensin / Dimensin de ngulo Haga clic en el icono Dimensin de ngulo. 2. 3. 4. 5. 6. Seleccione el primer contorno. Seleccione el segundo contorno. Drag the ratn to the position you want to place the dimension information. Haga clic para colocar la dimensin. A continuacin, puede crear la siguiente dimensin o hacer clic derecho para salir de la herramienta.
Barra de herramientas : Construccin / Dimensin / Dimensin de radio Haga clic en el icono Dimensin de radio. Haga clic en el contorno. Drag the ratn to the position you want to place the dimension information. Haga clic para colocar la dimensin. A continuacin, puede crear la siguiente dimensin o hacer clic derecho para salir de la herramienta.
Crear contornos
Pgina 83
Barra de herramientas : Construccin / Dimensin / Dimensin de dimetro Haga clic en el icono Dimensin de dimetro. 2. 3. 4. 5. Haga clic en el contorno. Drag the ratn to the position you want to place the dimension information. Haga clic para colocar la dimensin. A continuacin, puede crear la siguiente dimensin o hacer clic derecho para salir de la herramienta.
Barra de herramientas : Construccin / Dimensin / Dimensin lder Haga clic en el icono Dimensin lder . Haga clic en el contorno. Arrastre el ratn a la posicin donde quiere colocar las lneas de indicacin. Haga clic para colocar la lnea. Mediante la herramienta de texto puede colocar texto en esta lnea si as lo desea. A continuacin, puede crear la siguiente dimensin o hacer clic derecho para salir de la herramienta.
Pgina 84
Crear contornos
6. Edicin de contornos
Editar puntos en un contorno
La herramienta Editar puntos le permite manipular lneas, curvas y puntos en contornos. Para editar un contorno: 1. 2. En el men Dibujar, seleccione Editar puntos . Seleccione el contorno.
Observe que cuando coloca el cursor sobre un segmento, el cursor indica si este es una lnea, un arco o una curva.
Haga clic derecho en un segmento para abrir un men contextual que presenta comandos especficos del contorno sobre el que est trabajando.
Al presionar F2 se mostrar la barra de herramientas Precisin, que le permitir colocar cada punto de forma precisa.
Edicin de contornos
Pgina 85
4. 5.
Para convertir una lnea en un arco, haga clic y arrastre el segmento de lnea. Para convertir una lnea en una curva, haga clic con el botn derecho en la lnea y seleccione Convertir a curva.
Editar un arco
1. 2. 3. 4. 5. 6. En el men Dibujar, seleccione Editar puntos. Seleccione el contorno. Haga clic y arrastre los puntos del contorno para moverlos. Para cambiar la curva de un arco, haga clic en un punto en el arco y arrstrelo hacia adentro o hacia afuera. Para convertir un arco en una lnea, haga clic con el botn derecho en el arco y seleccione Convertir en lnea. Para convertir un arco en una curva, haga clic con el botn derecho en el arco y seleccione Convertir a curva.
Esta herramienta permite editar una seccin de un contorno. Crear una lnea entre dos puntos del contorno, permitindole eliminar rpidamente los puntos innecesarios. Haga clic y mantenga presionado el icono Editar puntos . Se abrir el men flotante. Haga clic en el icono Linearizar seccin de curva. 2. 3. 4. 5. Haga clic para colocar el primer punto en el contorno. Haga clic para colocar el segundo punto en el contorno. Aparecer una lnea rosada que muestra la vista previa del segmento a reemplazar. Presione la tecla Intro para aceptar el cambio.
Pgina 86
Edicin de contornos
Insertar esquina
Barra de herramientas : Editar contorno / Editar puntos / Insertar esquina Haga clic y mantenga presionado el icono Editar puntos . Se abrira el men flotante. Haga clic en el icono Insertar esquina. 2. 3. Haga clic para colocar el primer punto. Haga clic para colocar el segundo punto. Esto mostrar una vista previa de la nueva esquina en rosado. Puede hacer clic en el segundo punto y arrastrar a la ubicacin deseada. La vista previa reflejar este cambio. Presione la tecla Intro para aceptar el cambio.
4.
Barra de herramientas : Editar contorno / Editar puntos / Aproximacin suave 1. Haga clic y mantenga presionado el icono Editar puntos . Se abrira el men flotante. Haga clic en el icono de la herramienta Aproximacin suave . 2. 3. Haga clic en el contorno para colocar el primer punto. Haga clic en el contorno para colocar el segundo punto. Esto mostrar una vista previa en rosado del nuevo segmento. En este punto puede ajustar los nuevos puntos y usar los manejadores para cambiar la forma del nuevo segmento. Cuando consiga que la nueva parte del segmento tenga el aspecto que desea, presione la tecla Intro para aceptar el cambio.
Aproximacin suave
4.
Una de las crticas habituales a los diseos asistidos por equipos informticos, especialmente en aplicaciones creativas, es que los diseos normalmente parecen generados por un sistema informtico. Todo parece demasiado preciso y perfecto. Los diseadores eficaces suelen crear imperfecciones en sus diseos para darles un aspecto ms natural. La herramienta Textura rpida que se introdujo en EnRoute 4 ha obtenido una excelente acogida al ofrecer un mtodo para crear superficies que tienen un aspecto natural y, por lo tanto, atractivo a la vista. EnRoute 5 ampla las opciones para introducir ruido en sus diseos al proporcionar herramientas de distorsin por ruido para contornos, recorridos y relieves. Al definir parmetros, puede introducir distorsiones que abarcan un intervalo desde muy pequeas hasta muy notables. El objetivo es proporcionar herramientas creativas que le permitan crear efectos que puedan dar un aspecto ms interesante y exclusivo a sus diseos.
Edicin de contornos
Pgina 87
Las siguientes imgenes muestran un ejemplo de los cambios que se realizaron en el contorno. Esta herramienta permite al usuario conseguir un efecto completamente diferente al aadir un poco de ruido a los contornos.
La herramienta Distorsin por ruido se puede aplicar a superficies de contornos y relieves. Ofrece dos mtodos (1 y 2) para conseguir la distorsin. El primer mtodo proporciona menos parmetros y puede considerarse como el mtodo sencillo.
Mtodo 1
Longitud de onda
Define la longitud junto con el contorno sobre el que tiene lugar el ruido. Los valores ms grandes tienen el efecto de extender la distorsin a lo largo de distancias ms largas. Trmino que describe el parmetro que controla la intensidad de la distorsin. Un pequeo valor, como por ejemplo 0,5, generar distorsiones sutiles, mientras que valores ms grandes aumentarn la intensidad de la fuerza de distorsin. Controla la altura de la distorsin en el plano (X-Y). Controla la distorsin vertical. A menudo puede ser deseable distorsionar contornos horizontalmente, pero mantenindolos planos verticalmente ste es el caso si planifica utilizar un Desplazamiento de marcado para cortar pieza de material plano. En este caso la amplitud vertical sera 0,00.
Oscilacin
Pgina 88
Edicin de contornos
Mtodo 2
Este mtodo proporciona ms parmetros, por lo tanto podra considerarse como el mtodo de distorsin avanzado; sin embargo, en realidad no es mucho ms complejo que el Mtodo 1. Existen dos parmetros principales, Tamao y Potencia, y se definen dos valores para cada uno. Los dos conjuntos de parmetros implican que existan dos pases de distorsin alrededor del contorno y cada pase se controla a travs de sus parmetros. Al establecer los parmetros de potencia en 0,00 para un pase dado, el pase no afectar al contorno en modo alguno.
Tamao
Esto define el tamao de la distorsin en cada una de las tres direcciones (X, Y y Z). Puede considerar esto como una especie de combinacin de los parmetros Longitud de onda y Amplitud del mtodo 1. El aspecto interesante es que puede definir diferentes parmetros en diferentes direcciones para que la distorsin tenga un resultado ms direccional. Define la intensidad de la distorsin. Pequeos valores como 0,02 le permiten crear distorsiones de contornos muy sutiles y la distorsin se vuelve ms drstica a medida que los valores aumentan. Los parmetros pueden definirse en las tres direcciones, por este motivo tambin se puede crear una distorsin direccional.
Potencia
La herramienta Distorsin se puede utilizar para modificar relieves adems de contornos. La distorsin del relieve puede permitirle crear efectos que difieren bastante de los efectos que pueden conseguirse al aadir un relieve a un contorno distorsionado. El siguiente grfico ofrece una ilustracin.
En esta imagen, el contorno a la izquierda es el contorno original. El segundo contorno es el contorno despus de ser distorsionado. En esta distorsin observar que el Mtodo 2 proporciona la oportunidad de modificar el contorno principalmente en la direccin x. El primer relieve es el resultado de aadir un relieve cnico. El relieve de la derecha se cre al aadir el relieve cnico al contorno original y aplicar la misma distorsin a continuacin. Puede observar que el relieve resultante es bastante diferente y la distorsin del contorno y el relieve parece ms sincronizada. Esta es una herramienta divertida con la que experimentar para crear resultados interesantes.
Edicin de contornos
Pgina 89
En la imagen anterior, se ha distorsionado el relieve original situado a la izquierda para obtener el relieve de la derecha. Al distorsionar el relieve con parmetros sutiles, observar que resulta fcil conseguir un resultado que es atractivo y que, cuando se corte, tendr el aspecto de estar hecho a mano en lugar de con una mquina.
Extender contornos
Men: Dibujar / Extender Barra de herramientas : Editar contorno / Extender La herramienta Extender se utiliza para extender un contorno abierto a lo largo de una distancia especfica, o hasta una interseccin con otro contorno, en lugar de interactivamente. Los segmentos se extienden con una lnea recta, los segmentos Bezier se extienden con una lnea recta que es tangente en el punto de extensin y los arcos se extienden como segmentos de arco de forma predeterminada. Al e xtender el contorno, los arcos tambin pueden extenderse como una lnea recta al mantener presionada la tecla Ctrl mientras se extiende.
Pgina 90
Edicin de contornos
Conforme desplace el cursor lejos del extremo del contorno, se proporcionar una vista previa para mostrar el grado en que se extiende el contorno. 3. 4. 5. Mueva el cursor al nuevo punto final y haga clic. Despus de extender el contorno, puede aadir otra extensin al final de la extensin. Haga clic derecho para liberar la herramienta o haga clic en el botn de cierre.
Esta opcin puede funcionar bien con las opciones Ajustar para extender un contorno hasta un punto especfico.
En la barra de herramientas Precisin, seleccione el mtodo Por longitud e introduzca la longitud que desee para ampliar contornos segn el campo de longitud. Haga clic al final de un contorno para extenderlo a la distancia especificada.
Conforme desplace el cursor sobre del extremo de un contorno abierto, se mostrar una vista previa de la extensin. 4. 5. Despus de extender el contorno, puede aadir otra extensin al final de la extensin. Haga clic derecho para liberar la herramienta o haga clic en el botn de cierre.
Edicin de contornos
Pgina 91
Para extender un contorno hasta que intercepte otro contorno: . Esto abrir la barra de herramientas de precisin.
Conforme desplace el cursor sobre del extremo de un contorno abierto, se mostrar una vista previa de la extensin. 8. 9. Despus de extender el contorno, puede aadir otra extensin al final de la extensin. Esta extensin saldr hacia el otro lado del lmite y proseguir hacia la siguiente interseccin. Haga clic derecho para liberar la herramienta o haga clic en el botn de cierre.
Si se selecciona el cuadro Interseccin, los contornos se pueden extender hasta la interseccin con una lnea tangente al extremo de un lmite. Si el contorno y el lmite son paralelos, o si el final del contorno apunta fuera del final del lmite, la extensin no se crear. Puede ser til si necesita extender dos contornos para que puedan encontrarse en su interseccin.
Cualquier contorno abierto en el diseo se puede extender. Incluso si se selecciona un contorno como un contorno lmite, ste se puede extender a otro contorno lmite. Esto significa que puede seleccionar todos los contornos en su diseo como contornos lmite, y despus proceder a identificar qu contornos extender.
Pgina 92
Edicin de contornos
Restar contornos
Men: Dibujar / Restar Barra de herramientas : Editar contorno / Restar La herramienta Restar le permite acortar un contorno de forma interactiva, a una distancia especifica o basndose en las intersecciones con los contornos lmite.
a continuacin haga
Conforme desplace el cursor lejos del extremo del contorno, se proporcionar una vista previa para mostrar la cantidad que se restar al contorno. 4. 5. 6. Mueva el cursor al nuevo punto final y haga clic. Repita para tantos contornos como sea necesario. Haga clic derecho para liberar la herramienta o haga clic en el botn de cierre. Est opcin puede funcionar bien con las opciones Ajustar para restar un contorno hasta un punto especifico.
, a continuacin haga
Seleccione el mtodo Por longitud y especifique la longitud en la que desee recortar el contorno en el campo. La distancia que se resta se determina siguiendo la ruta del contorno desde el punto final, no como un radio un otro mtodo.
Edicin de contornos
Pgina 93
3.
4. 5.
Conforme desplace el cursor sobre del extremo de un contorno, se proporcionar una vista previa para mostrar la cantidad que s e restar del contorno. Repita para tantos contornos como sea necesario. Haga clic derecho para liberar la herramienta o haga clic en el botn de cierre.
Conforme desplace el cursor sobre del extremo de un contorno abierto, se mostrar una vista previa del rea restada. 8. 9. Repita para tantos contornos como sea necesario. Haga clic derecho para liberar la herramienta o haga clic en el botn de cierre.
Pgina 94
Edicin de contornos
El filete nico permite seleccionar una esquina especfica para aadir un filete. Esto permite elegir aadir filetes a todas las esquinas, a las esquinas exteriores o interiores, al mismo tiempo y con los mismos parmetros.
Esquinas externas
Este es el parmetro para el tamao del radio del filete o bisel. Selecciona esta casilla si desea biselar la esquina en lugar de aadir un filete. Cuando se selecciona esta casilla, el original se mantendr y se colocar un segmento de contorno abierto all donde apareca la vista previa del filete.
Pgina 95
Edicin de contornos
Filete nico
Barra de herramientas : Editar contorno / Filete / Filete nico Haga clic en el icono Filete. Esto abrir la barra de herramientas de precisin.
2. 3. 4. 5. 6.
Haga clic en el icono Filete nico. Seleccione el primer segmento del contorno. Seleccione el segundo segmento del contorno. Especifique la dimensin de radio. Esto mostrar una vista previa del filete. Haga clic en Aplicar.
Fileteado mltiple
Men: Dibujar / Filete 1. Barra de herramientas : Editar contorno / Filete / Fileteado mltiple Hga clic en el icono Fileteado.
2. 3. 4. 5. 6.
Haga clic en el icono Fileteado mltiple. Seleccione el contorno. Seleccione uno de los parmetros de esquina: Todas las esquinas, Esquinas interiores o Esquinas externas. Especifique la dimensin de radio. Esto mostrar una vista previa del filete. Haga clic en Aplicar. Observe que all donde los filetes se superponen, el programa los automticamente en tangentes unos de otros. convierte
Pgina 96
Edicin de contornos
Unir contornos
Men: Dibujar / Unir Barra de herramientas : Editar contorno / Unir 1. 2. Haga clic en el icono Unir. Haga clic en el extremo de uno de los contornos que desea conectar. La herramienta Unin le permite unir contornos abiertos para crear contornos ms grandes.
3.
Cuando coloque el cursor sobre el extremo de un contorno, se resalta el contorno. Haga clic en el extremo del segundo contorno que desea conectar.
Observar que EnRoute dibuja una lnea roja de vista previa entre los dos contornos y resalta el segundo contorno.
Desplazar contornos
Esta herramienta se usa para crear un contorno que se desplaza del contorno seleccionado.
3. 4.
Escriba el nmero de contornos desplazados que desea. Especifique la cantidad del desplazamiento.
Pgina 97
Edicin de contornos
5. 6. 7. 8.
Seleccione Perfil externo o Perfil interno. Seleccione Redondeado o Cuadrado. Aparece en pantalla una vista previa del desplazamiento. Haga clic en Aplicar para aceptar la figura.
3. 4. 5. 6. 7.
o redondeado
Haga clic en el segmento o segmentos que desea desplazar. Mantenga presionada la tecla Ma ys para seleccionar ms de un segmento a la vez. Especifique la cantidad del desplazamiento. Haga clic en el lado del segmento en el que desea que se coloque el desplazamiento. Presione Cerrar para salir de la herramienta.
Esta capacidad puede ser de gran ayuda si est usando informacin de contorno que ha sido generada en otro paquete de programa. Muchos programas CAD se orientan a funciones de delineado y no ponen el nfasis necesario en los contornos cerrados, necesarios para poder crear recorridos. Despus de importar un documento a EnRoute, esta herramienta proporciona mtodos para unir contornos separados y formar figuras cerradas, ms compatibles con la creacin de recorridos.
Pgina 98
Edicin de contornos
Para unir dos o ms contornos abiertos: 1. 2. Seleccione los contornos abiertos. En el men Transformar, seleccione Fusionar seleccin.
3. 4.
Defina la Tolerancia de fusin (la distancia mxima que pueden estar separados los puntos finales y que an permite realizar la conexin). Haga clic en Aceptar.
Edicin de contornos
Pgina 99
La herramienta Convertir seleccin a Arcos transforma los contornos de la seleccin, y convierte las lneas y curvas Bezier en arcos. Cuando una curva se convierte a arcos, una curva puede requerir varios arcos, por lo tanto, el nmero de segmentos puede aumentar significativamente.
Para convertir contornos a arcos: 1. 2. Seleccione los contornos. En el men Transformar , seleccione Convertir seleccin a arcos.
Esta herramienta invierte la direccin de un contorno abierto. La direccin del contorno se indica por la direccin de la flecha del contorno. Para mostrar esta opcin, va ya al men Configuracin , Preferencias, Configuracin de visualizacin y seleccione la casilla para la direccin del Contorno abierto. Para invertir la direccin del contorno: 1. 2. Seleccione el contorno. En el men Transformar, seleccione Invertir contorno abierto.
El ejemplo siguiente muestra que la flecha del primer segmento de lnea apuntaba a la derecha. Despus de seleccionarlo e invertirlo, la flecha muestra la direccin a la izquierda.
Pgina 100
Edicin de contornos
La herramienta Copiar arreglo produce mltiples copias de un contorno seleccionado, ordenadas en un nmero especificado de filas y columnas con un espaciado especfico. Por ejemplo, si necesitar cortar varias copias del mismo contorno, mediante esta herramienta ser sencillo crear esas copias en la hoja con el espaciado deseado. 1. Haga clic en el icono Multicopia . Esto abrir la barra de herramientas Precisin.
2. 3.
Seleccione Copiar arreglo. En la barra de herramientas de precisin, especifique el nmero de filas y columnas de las copias deseadas, y el espacio entre las filas y las columnas. Aparecer en color rosado una vista previa de las copias.
Si debe copiar uno o ms contornos para que rellenen una pieza completa de material (por ejemplo, una hoja de 4 x 8), seleccione simplemente la casilla Rellenar placa. Los contornos seleccionados se copiarn para rellenar la placa entera. No necesitar rellenar el nmero de copias horizontales o verticales. El espacio entre contornos se basa en el espacio entre las filas y columnas que se ha definido. 4. Haga clic en Aplicar para colocar las copias.
Edicin de contornos
Pgina 101
Este es un ejemplo de una copia de arreglo para rellenar la placa, con un espaciado vertical y un espaciado horizontal de 10.
Copiar arco
La herramienta Copiar arco toma un contorno existente o conjunto de contornos y crea una serie de duplicados espaciados a lo largo de la curva de un arco. El arco de copias que se crea se define por el radio y el ngulo del arco, el nmero de copias que se espacian a lo largo del ngulo, y el punto de posicionamiento que se usar para colocar las copias en el arco. 1. 2. 3. Haga clic en el icono Multicopia . Seleccione Copiar arco. Seleccione los objetos a copiar. Aparecer una vista previa en la pantalla a medida que especifique la informacin de cada uno de los parmetros en la barra de herramientas de precisin, una vez que haya seleccionado el objeto a copiar. Introduzca el Nmero de copias que se espaciarn a lo largo del arco. Especifique el Radio del arco. Especifique el ngulo de inicio (en grados). Esto representa el punto donde empieza el arco. Especifique el ngulo extendido , que define la parte de un crculo (en grados) que utilizar el arco. Si se especifican ms de 360 grados, el arco har un bucle. Seleccione Alinear a ruta para rotar las copias a lo largo de la curva del arco. Esto abrir la barra de herramientas de precisin.
4. 5. 6. 7. 8.
Pgina 102
Edicin de contornos
Alineado 9.
No alineado
Haga clic en el botn rejilla de referencia que corresponde a la esquina, lado o punto central que se usar para colocar los contornos a lo largo del arco.
Edicin de contornos
Pgina 103
El punto de colocacin que se elige puede tener un efecto importante en la apariencia del conjunto final de copias. Los ejemplos siguientes son copias del mismo tringulo derecho, y usan parmetros idnticos aparte del punto de posicionamiento seleccionado.
Copiar ruta
La herramienta Copiar ruta permite que se copie una figura a lo largo de otro contorno definiendo el nmero de copias, el espaciado y la manera en que se alinearn los contornos. 1. 2. 3. Haga clic en Multicopia. Seleccione Copiar ruta. Seleccione los objetos a copiar. Seleccione un contorno para la ruta haciendo clic en el. Aparecer una vista previa en la pantalla a medida que especifique la informacin de cada parmetro en la barra de herramientas de precisin. Especifique el Nmero de copias. El espaciado se ajustar de forma correspondiente. Especifique el Radio del arco. Especifique el Porcentaje de desplazamiento. Use el Desplazamiento si quiere que el contorno original se desplace del punto inicial del contorno de la ruta. El porcentaje se basa en el espaciado. Seleccione Alinear a ruta para rotar las copias para que coincidan con la direccin de la ruta. Esto abrir la barra de herramientas de precisin.
4. 5. 6.
7.
Pgina 104
Edicin de contornos
8.
Seleccione una de las siguientes opciones de colocacin de copia: Suspender nmero Suspender espaciado Todas las esquinas Esquinas interiores Especifique el nmero de copias y el espaciado se calcular para mantenerlas espaciadas de modo uniforme. Especifique el espaciado deseado y el programa calcular cuntas copias encajarn en la ruta. Las copias se colocarn en las esquinas interiores y e xteriores a lo largo de la ruta. Las copias slo se colocarn en las esquinas interiores de la ruta.
Esquinas Las copias slo se colocarn en las esquinas externas exteriores de la ruta. 9. Haga clic en el botn rejilla de referencia que corresponde a la esquina, lado o punto central que se usar para colocar los contornos a lo largo del arco. 10. Haga clic en el botn rejilla de referencia que corresponde a la esquina, lado o punto central que se usar para colocar los contornos a lo largo del arco. 11. Haga clic en Aplicar.
El siguiente ejemplo muestra como crear una figura de engranaje dibujando primero un crculo y un rectngulo, y despus copiando el rectngulo alrededor del crculo. Se usa el comando Soldadura unida para combinar las figuras.
Edicin de contornos
Pgina 105
Debido a que el programa usa contornos basados en vectores para crear recorridos, cualquier diseo de mapa de bits que quiera usar en su diseo deber convertirse primero al formato vectorial. Esta tcnica se llama vectorizacin. La herramienta Vectorizar mapa de bits le permite trazar diseos en mapas de bits y convertirlos en contornos.
Antes de la vectorizacin de un mapa de bits, deber limpiar el mapa de bits tanto como sea posible usando el editor de mapa de bits. Borrar manchas y detalles no deseados. Asegrese de que los contornos que quiere convertir en contornos cerrados se encuentren completamente cerrados en el mapa de bits. Si es posible, convierta la imagen a escala de grises o a una imagen blanco y negro. 1. Importe el mapa de bits a su diseo y seleccinelo. Para obtener informacin sobre la importacin de un mapa de bits u otro grfico, consulte Importar un diseo. Seleccione Vectorizar mapa de bits.
2.
En el cuadro de dilogo Vectorizar, seleccione la opcin Bezier , Esquinas retocadas o Esquinas retocadas. La opcin Bezier destaca el uso de curvas Bezier porque completa el proceso de vectorizacin. La opcin Esquinas retocadas destaca la creacin de un contorno con esquinas pronunciadas diferentes. Tambin proporciona un nmero adicional de parmetros que afectan el proceso de vectorizacin.
Pgina 106
Edicin de contornos
3.
La opcin Curvas retocadas destaca el uso de arcos para proporcionar un mejor ajuste de los vectores en el grfico original. Seleccione la casilla Limpieza automtica si desea que el programa intente simplificar automticamente el contorno que crea. Establezca Tolerancia en el tamao de las caractersticas ms pequeas en el mapa de bits que desea que mantenga el programa. Vea Limpiar contornos para obtener ms detalles.
Limpiar contornos
Men: Dibujar / Limpieza Barra de herramientas : Editar contorno / Limpieza de contornos seleccionados
La herramienta Limpieza simplifica automticamente los contornos seleccionados de manera que stos usan menos segmentos para lograr el mismo efecto. Esto hace que el programa cree recorridos ms fcilmente, y reduce la probabilidad de que el proceso de creacin del recorrido falle debido a configuraciones extraas en la geometra.
304 segmentos
65 segmentos
Edicin de contornos
Pgina 107
1. 2. 3. 4. 5.
Seleccione el contorno. Seleccione Limpieza. Establezca Tolerancia en el tamao en pulgadas de las caractersticas ms pequeas que desea que mantenga el programa. Ajustes ms altos de Tolerancia simplificarn ms el contorno, pero tambin cambiarn en mayor medida el aspecto del contorno. Haga clic en Aceptar.
Pgina 108
Edicin de contornos
7. Organizar contornos
Seleccionar contornos
Para seleccionar un contorno, haga clic en su borde. Tambin puede seleccionar varios contornos usando uno de los siguientes mtodos: Mantenga presionada la tecla MAYS y haga clic en los contornos, uno despus de otro. Haga clic y arrastre para dibujar una caja de seleccin alrededor de los contornos. En el men Editar , seleccione Seleccionar todo para seleccionar todos los contornos en el diseo actual.
Por defecto, las curvas abiertas aparecen de color morado, los contenedores azules y las perforaciones rojas.
Organizar contornos
Pgina 109
4.
Cuando haya ms de una ventana de diseo abierta, use los comandos Cortar y Pegar para eliminar un grupo de un diseo y colocarlo en el otro. Puede continuar pegando la seleccin cortada hasta que se copie al Portapapeles algo diferente.
Copiar y pegar
Barra de herramientas : Archivo / Copiar o Pegar Seleccione los contornos a copiar. En el men Editar , seleccione Copiar o presione Ctrl+C. Si la imagen copiada se va a pegar en otro diseo, seleccione el diseo donde se pegarn los contornos. En el men Editar, seleccione Pegar o presione Ctrl+V.
4.
Cuando se pegue en el mismo diseo, la imagen copiada se colocar en el mismo lugar de la imagen original. Mueva la imagen original a la nueva posicin antes de pegar. Si quiere hacer una copia en el mismo diseo, presione la tecla CTRL, haga clic en el cuadro de control central y arrastre una copia a la nueva posicin.
Eliminar contornos
Men: Editar / Eliminar 1. 2. Barra de herramientas: Archivo / Eliminar Seleccione los contornos.
Puede seleccionar los contornos a eliminar y presionar la tecla Elim inar en lugar de seleccionar el comando Eliminar.
Pgina 110
Organizar contornos
2.
Despus de seleccionar los contornos que desea agrupar, seleccione Ctrl+G para agruparlos.
Ahora, cuando cambie el tamao del grupo, o lo mueva, ste se tratar como un solo objeto. Si selecciona cualquier parte del grupo para trabajar, estar seleccionando todo el grupo. Puede usar los puntos de control, o puntos maniobrables, para escalar el grupo entero como una unidad.
Para separar el grupo en sus contornos integrantes, seleccione el grupo y haga clic en el icono Desagrupar o presione Ctrl+U.
Organizar contornos
Pgina 111
Tambin es posible mover una seleccin mediante el uso de uno de los nueve manejadores de seleccin. La forma ms sencilla es colocar el cursor en el manipulador central y hacer clic y arrastrar la seleccin hasta una nueva ubicacin. Tambin es posible mover una seleccin mediante el uso del resto de manipuladores, aunque esto requiere cierta prctica. Si coloca el cursor directamente en la parte superior de los manipuladores, tenga en cuenta que el centro de la flecha del cursor se vuelve de color negro. Si hace clic y arrastra en este punto, escalar la seleccin en lugar de moverla.
Vs.
Si, en lugar de colocar el cursor directamente en la parte superior del manipulador coloca el cursor cerca del manipulador y, a continuacin, hace clic y arrastra, el punto seleccionado para el movimiento se ajustar automticamente a la esquina de la seleccin y le permitir mover la seleccin hasta la ubicacin que desee. Una vez se domina el concepto de hacer clic cerca de una esquina, sta es una alternativa prctica para colocar una seleccin de forma precisa
Pgina 112
Organizar contornos
Se consigue escalar una seleccin de forma interactiva al colocar el cursor en uno de los manipuladores de seleccin y hacer clic y arrastrar para mover el manipulador y escalar la seleccin. La seleccin se escalar proporcionalmente si tambin presiona la tecla Mays mientras arrastra el manejador.
El Centro de entrada de precisin se activa al presionar la tecla F2. La seleccin puede escalarse al especificar los valores para Dimensiones o Factor de escala. Para escalar proporcionalmente la seleccin, asegrese de que la casilla de seleccin Proporcional est seleccionada. Haga clic en el botn Aceptar para completar la actividad de escalado.
Organizar contornos
Pgina 113
Rotar la seleccin con el Centro de entrada de precisin es similar a escalar. Despus de seleccionar los objetos a rotar y activar el Centro de entrada de precisin, haga clic en la ficha Rotar. El eje de rotacin se basar en el puerto de visualizacin activo Desde la vista superior normalmente se gira la seleccin alrededor del eje Z. Esto implica que los objetos rotan en el plano X-Y. Especifique el ngulo de rotacin que se desee y haga clic en el botn Aceptar para completar la rotacin. El centro de rotacin es el centro de la seleccin de forma predeterminada; sin embargo, puede colocarse en una ubicacin diferente si se desea.
Para mover la seleccin, haga clic en la ficha Mover, seleccione la esquina de la seleccin para la que desee especificar la ubicacin e introduzca las coordenadas para esa ubicacin. Haga clic en el botn Aceptar para ejecutar el movimiento.
Al especificar la esquina de la seleccin a mover, el puerto de visualizacin activo define qu plano est activo. En la vista superior, se activa el plano X-Y y los puntos de la esquina se colocan en el plano ms prximo al visualizador. Para los relieves, esto implica que los puntos se colocan en la parte superior del relieve. En la vista delantera, los puntos de la esquina se colocan en el plano X-Z en el lado del objeto ms prximo al visualizador. Nota: la casilla de seleccin Incluir recorridos le permite elegir si se incluyen los recorridos en las coordenadas de tamao y ubicacin para la seleccin.
Pgina 114
Organizar contornos
Las siguientes secciones proporcionan una descripcin detallada de los parmetros para cada una de las herramientas y tambin proporciona algunas instrucciones paso a paso.
Herramienta Mover
Men: Transformar / Mover Barra de herramientas : Editar objeto / Mover La herramienta Mover proporciona tres mtodos diferentes para mover objetos seleccionados. Dentro de cada uno de estos mtodos tiene la opcin de especificar informacin de coordenadas para definir ubicaciones o definir ubicaciones de forma interactiva en el diseo. Movimiento absoluto El mtodo Movimiento absoluto le permite definir un punto de inicio y un punto final para el movimiento. Los objetos pueden colocarse de forma muy precisa al definir ubicaciones para el movimiento en funcin de las coordenadas especificadas. Las opciones de ajuste de puntos tambin facilitan la tarea de colocar la seleccin de forma precisa al hacer clic en el diseo. Este mtodo es similar al mtodo absoluto, con la excepcin de que le permite definir la cantidad de movimiento en cada direccin. Utilcelo para mover la seleccin por encima de 5 y hasta 3. Utilice este mtodo para colocar una esquina seleccionada en un punto especfico. Es una alternativa sencilla de mover la esquina inferior izquierda de la seleccin hasta un punto especfico. En el modo Absoluto, es la coordenada del inicio de la operacin de movimiento. En el modo Absoluto, es la coordenada del final de la operacin de movimiento. En el modo Relativo, es la coordenada del inicio de la operacin de movimiento. En el modo Relativo, es la cantidad de movimiento en cada direccin. Al seleccionar esta casilla de seleccin puede crear una copia de la seleccin cuando se mueva. El original se mantendr en su posicin. En el modo Esquina, le permite elegir la esquina de la seleccin para la que desea especificar una nueva ubicacin.
Pgina 115
Movimiento relativo
Movimiento esquina
Organizar contornos
Para mover una seleccin: 1. 2. Seleccione los objetos a mover. Haga clic en el icono Mover , seleccinelo en el men Transformar o presione Ma ys+F5. Esto activar la barra de herramientas Precisin para la herramienta Mover. Seleccione el modo de movimiento que desee. Movimiento absoluto. 4. 5. 6. Defina la coordenada del punto de inicio del movimiento. Puede hacerlo al especificar los valores de las coordenadas o al hacer clic de forma interactiva en un punto de inicio. Defina el punto final del movimiento al especificar la coordenada del punto final o al hacer clic en el punto final en el diseo. El movimiento finalizar al hacer clic en el punto final. Si define la coordenada del punto final, haga clic en el botn Aplicar para completar el movimiento. En este caso, seleccione
3.
Concepto clave con clic derecho: puede hacer clic con el botn derecho del ratn para
volver atrs la accin de las herramientas Mover-Escalar-Rotar. Al hacer clic derecho mientras se encuentra en una herramienta, el efecto ser similar a volver atrs un paso. Por ejemplo, en la imagen anterior el usuario ha seleccionado los objetos que desea mover, ha hecho clic en el punto de inicio del movimiento y se encuentra en el proceso de colocacin del punto para el punto final del movimiento. Hacer clic derecho en este momento hara retroceder al usuario hasta la definicin del punto de inicio del movimiento. Otro clic derecho anulara la seleccin de los dos rectngulos. Otro clic derecho permitira salir de la herramienta de movimiento.
Pgina 116
Organizar contornos
Herramienta Escalar
Men: Transformar / Escalar Barra de herramientas : Editar objeto / Escalar La herramienta Escalar proporciona diversas opciones para escalar objetos seleccionados. La herramienta Escalar utiliza una lnea de referencia para definir el punto base de la escala y el factor de escala para escalar interactivamente. La herramienta tambin le permite especificar un tamao o factor de escala preciso para la operacin de escalado.
Cuando se escala la seleccin, se escalar en las tres dimensiones independientemente de la vista que est activa. Esto se aplica principalmente a objetos tridimensionales como relieves y mallas. Cuando se escala la seleccin, solo se escalar en las dos dimensiones visibles. En Vista superior solo se escalarn las dimensiones X e Y. Esto resulta til al escalar un relieve cuando no se desee cambiar el grosor del relieve. Cuando la seleccin se escala interactivamente mediante el uso de la lnea de referencia, se escalar a lo largo de la direccin de la lnea de referencia. Esto tendr el efecto de distorsionar los objetos escalados en la direccin de la lnea de referencia. Si la lnea de referencia se define horizontal o vertical, el escalado se realizar a lo largo del eje X o Y. Probablemente esta opcin se utilice con menos frecuencia que las otras dos opciones de escalado y se emplear como una herramienta especializada. Escale de forma precisa la seleccin al especificar el plano XYZ que desee. Escale de forma precisa la seleccin al especificar el factor de escala. Incluya cualquier recorrido en la seleccin en el parmetro Tamao. Si se selecciona, se realizar cualquier escalado proporcionalmente a la seleccin. Al seleccionar esta casilla de seleccin puede crear una copia de la seleccin cuando se escale. El original se mantendr en su posicin. Este selector se utiliza cuando se emplean los parmetros Tamao o Factor para escalar la seleccin.
Organizar contornos
Pgina 117
Para escalar una seleccin de forma precisa: 1. 2. 3. Seleccione los objetos a escalar. Haga clic en el icono Escalar, seleccinelo en el men Transformar o presione Mays+F6. En este caso, seleccione
4. 5. 6. 7. 8.
Si desea que la operacin de escalado sea proporcional, asegrese de que esta casilla de verificacin est seleccionada. Si desea realizar una copia de la seleccin, asegrese de que esta casilla de verificacin est seleccionada. Especifique el Tamao o Factor de escala que desee. Seleccione la esquina que desee como punto de anclaje para la operacin de escalado. Haga clic en el botn Aplicar para realizar la operacin de escalado.
Para escalar una seleccin de forma interactiva: 1. 2. 3. Seleccione los objetos a escalar. Haga clic en el icono Escalar, seleccinelo en el men Transformar o presione Mays+F6. En este caso, seleccione
4.
Haga clic en el punto que desee como punto de anclaje para la operacin de escalado. Puede ser un punto especfico si desea que la seleccin se mantenga en una ubicacin especfica, o puede ser cualquier punto en la pantalla si la ubicacin no es importante. Este punto es el punto de inicio de la lnea de referencia. Haga clic en otro punto que servir como punto final de la lnea de referencia. Este punto tambin puede ser especfico para que la lnea de referencia tenga una longitud especfica, o puede ser cualquier punto en la vista. El siguiente punto define la longitud de la lnea de escalado. El factor de escala para la operacin de escalado se basa en la longitud proporcional de la lnea de referencia en relacin con la lnea de escalado. Ambas longitudes se definen desde el punto de anclaje.
5.
6.
Pgina 118
Organizar contornos
El siguiente grfico ilustra cmo se utilizan las longitudes Lnea de referencia y Lnea de escalado para determinar el Factor de escala.
L1 - Lnea de referencia
Organizar contornos
Pgina 119
Herramienta Rotar
Men: Transformar / Rotar Barra de herramientas : Editar objeto / Rotar
Pgina 120 Organizar contornos
La herramienta Rotar le permite rotar objetos seleccionados mediante el uso preciso de un punto central de rotacin y un ngulo de rotacin; y de forma interactiva al definir un centro de rotacin, una direccin de inicio y una direccin de finalizacin. Tambin puede elegir realizar la rotacin mediante el uso de una combinacin de entrada interactiva y precisa. A continuacin se describe una definicin de los elementos de la barra de herramientas Rotar:
Permite definir el centro de rotacin de forma precisa. Eje alrededor del cual se realizar la rotacin. En la vista superior, el eje suele definirse como el eje Z. ste es el ngulo de rotacin. Si se selecciona, los objetos rotados sern una copia de los originales. Define la ubicacin del centro de rotacin al girar la seleccin mediante el uso del parmetro ngulo en la barra de herramientas.
Para rotar una seleccin de forma precisa: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Seleccione los objetos a rotar. Haga clic en el icono Rotar, seleccinelo en el men Transformar o presione Mays+F7.
Introduzca los valores del centro de rotacin o seleccione la esquina que desee en el Selector de esquina. Si desea realizar una copia de la seleccin, asegrese de que esta casilla de verificacin est seleccionada. Introduzca el ngulo. Haga clic en el botn Aplicar para realizar la rotacin.
Para rotar una seleccin interactivamente: 1. 2. 3. 4. Seleccione los objetos a rotar. Haga clic en el icono Rotar, seleccinelo en el men Transformar o presione Mays+F7.
Haga clic en un punto para definirlo como el centro de rotacin. Haga clic en otro punto para definir la direccin inicial. La lnea entre el primer punto en el que se hace clic y el segundo punto en el que se hace clic define la direccin cero para la rotacin. Se visualizar una vista previa de la rotacin a medida que el ratn se mueva alrededor. Haga clic en un punto para definir el ngulo de rotacin y completar la rotacin.
5.
Organizar contornos
Pgina 121
El primer clic define el centro de rotacin y el segundo clic define la lnea de referencia para la rotacin.
Al mover el ratn se visualiza una vista previa de la rotacin. El tercer clic define el ngulo y completa la rotacin.
Distorsionar contorno
Men: Transformar / Distorsionar Barra de herramientas : Editar objeto / Escala / Distorsin cnica
Pgina 122
1. 2.
Seleccione el contorno. Haga clic y mantenga presionado el icono Escalar, a continuacin haga clic en la herramienta Distorsin.
3. 4. 5.
Haga clic en uno de los manejadores externos de la seleccin y arrastre el ratn a la posicin deseada. Presione Intro para aceptar el cambio. Haga clic derecho para cerrar la herramienta.
Distorsionar parche
Barra de herramientas : Editar objeto / Escalar /Distorsionar parche Esta herramienta distorsiona contornos o relieves seleccionados al definir un parche, o rejilla, o puntos de control. Al mover los puntos de control juntos o de forma independiente, puede introducir distorsin en la seleccin. Esto le permite modificar su seleccin para ajustarla a una ruta o figura especfica. 1. Seleccione el relieve y haga clic y mantenga presionado el icono Escalar continuacin, haga clic en el icono Distorsionar parche . 2. Se colocar una rejilla sobre el relieve. Haga clic en uno o ms puntos de seleccin y arrastre hasta la ubicacin que desee. y, a
Organizar contornos
Pgina 123
3.
Este ejemplo muestra los puntos de seleccin del centro que se se han movido.
4.
5.
Pgina 124
Organizar contornos
Replicar un contorno
Est herramienta invierte el contorno seleccionado de manera que se convierte en su reflejo. Esto se puede realizar de forma interactiva definiendo el eje alrededor del cual se crea el reflejo, o simplemente haciendo clic en las herramientas de reflejo horizontal o vertical. Tambin puede elegir crear una copia del objeto.
Reflejar interactivamente
1. 2. 3. Haga clic en el icono Reflejar lnea . Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar. Haga clic para colocar el punto de inic io del eje y haga clic de nuevo para colocar el punto final . Tambin se puede definir el eje especificando los parmetros del punto de inicio y del punto final de la lnea de eje. A medida que trabaja para colocar el objeto, aparecer en la pantalla una vista previa del objeto reflejado.
Si marca el recuadro de copia, tendr el objeto original as como una copia invertida.
Organizar contornos
Pgina 125
Reflejar horizontalmente
Men: Transformar / Reflejar 1. Barra de herramientas : Editar objeto / Espejo
2. 3. 4.
Seleccione el objeto u objetos que desea replicar. Haga clic en el icono Reflejar horizontalmente . previa de los objetos replicados. Aparecer en color rosado una vista
Haga clic en el botn rejilla de referencia que corresponde al lado o punto central que se usar para colocar el objeto reflejado.
5.
Si marca el recuadro de copia, tendr el objeto original as como una copia invertida.
Pgina 126
Organizar contornos
Reflejar verticalmente
2. 3. 4.
Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar. Haga clic en el icono Reflejar verticalmente previa de los objetos reflejados. Aparecer en color rosado una vista
Haga clic en el botn rejilla de referencia que corresponde al lado o punto central que se usar para colocar el objeto reflejado.
5.
Si marca el recuadro de copia, tendr el objeto original as como una copia invertida.
Pgina 127
Alinear contornos
Men: Transformar / Alinear 1. 2. Barra de herramientas : Editar objeto / Alinear Seleccione los contornos a alinear. Haga clic y mantenga presionado el icono Alinear , a continuacin realice alguna de las acciones siguientes: Alineamiento [a centro horizontal y vertical] La herramienta Alinear le permite alinear uno o ms contornos o grupos unos con otros.
Alinear abajo
Alinear abajo
Alinear izquierda
Pgina 128
Organizar contornos
Alinear derecha
Fusionar contornos
Men: Transformar / Fusionar Barra de herramientas : Editar objeto / Fusionar Todas las herramientas de Fusionar trabajan combinando varios contornos en uno. Sin embargo, cada herramienta produce diferentes efectos debido a la forma en que se combinan los volmenes de los contornos.
La herramienta Soldadura unida combina varios contornos en uno solo. Las reas superpuestas se combinan para formar un contorno que es la unin de los volmenes de todas sus partes.
Para fusionar contornos usando la herramienta Soldadura unida: 1. 2. Seleccione los contornos a fusionar. Haga clic en Soldadura unida .
Organizar contornos
Pgina 129
Soldadura comn
La herramienta Soldadura comn combina varios contornos superpuestos en un contorno que es la interseccin de los volmenes de los contornos.
Para fusionar contornos usando la herramienta Soldadura comn: 1. 2. Seleccione los contornos a combinar. Haga clic y mantenga presionado Fusionar , a continuacin haga clic en Soldadura comn.
La herramientaSustraer soldadura resta el volumen de un nmero de contornos del volumen del primer contorno seleccionado. El resultado es el primer contorno, menos las reas que se superponan con los otros contornos.
Para fusionar contornos usando la herramienta Sustraer soldadura: 1. 2. 3. Seleccione el contorno del que quiere sustraer. Seleccione los otros contornos que se van a sustraer del primero. Haga clic y mantenga presionado Soldadura , a continuacin haga clic en Sustraer soldadura.
Pgina 130
Organizar contornos
Fusionar sierra
La herramienta Fusionar sierra permite crear figures basadas en las intersecciones aparentes de los contornos de su diseo. Despus de activar la herramienta Sierra, puede mover el cursor sobre los contornos de su diseo y el programa resaltar las figuras cerradas que pueda crear. Los contornos que estn en diferentes niveles actuarn como si estuvieran en el mismo nivel.
Cuando encuentre una figura cerrada que desee, solamente haga clic en la figura y se crear el contorno cerrado en el lugar del diseo. Despus puede arrastrar la figura para separarla de los contornos existentes.
Observe en el ejemplo anterior que la herramienta Sierra trabaja con cualquier tipo de grfico del diseo, incluyendo contornos cerrados y abiertos. Esto puede ser de gran utilidad cuando se construyen figuras cerradas para los recorridos. El mtodo CAD tradicional de construccin requerira la construccin de lneas y curvas, y despus cortarlas en los puntos de interseccin. A continuacin, tendran que unirse para crear una figura cerrada. Ese mtodo todava funciona, pero la herramienta Fusin sierra suele obtener los mismos resultados en menos pasos. 1. Haga clic y mantenga presionado Fusionar , a continuacin haga clic en Fusionar sierra.
2. 3. 4.
Mueva el cursor sobre el diseo para ver los contornos que pueden crearse con la herramienta. Para crear un contorno de alguno de los contornos resaltados, haga clic en el diseo y arrastre el contorno nuevo para separarlo. Haga clic derecho para liberar la herramienta Fusionar sierra.
Organizar contornos
Pgina 131
1. 2. 3.
Hag clic en Fusionar , a continuacin haga clic en Corte por lnea . Haga clic y arrastre para crear su lnea de corte. Haga clic derecho para liberar la herramienta.
La herramienta Corte por lnea opera d modo diferente cuando se usa en varios contornos seleccionados. Esto se debe a que cuando se selecciona un grupo de contornos, stos se agrupan automticamente en contenedores y perforaciones. Cuando usa la herramienta Corte por lnea, esta agrupacin se respeta. Las siguientes imgenes muestran el corte de dos contornos; primero sin ser seleccionados y despus mientras se seleccionan. El primer ejemplo crea 4 contornos separados, mientras que el segundo ejemplo crea solamente dos contornos nuevos.
Pgina 132
Organizar contornos
Herramienta Anidar
Barra de herramientas : Editar objeto / Nido / Anidar Anidamiento ha sido rediseado en EnRoute para realizar un mejor trabajo de recentralizacin de la ubicacin de las herramientas de anidamiento, para implementar varias funciones nuevas y posiblemente para simplificar el proceso de anidamiento completo Se implementaron los siguientes cambios principales. Se implementaron dos nuevos algoritmos de anidamiento que proporcionan diversas nuevas opciones de anidamiento. Se puede crear automticamente contornos que representan residuos de hojas. A continuacin se puede emplear los contornos para anidamiento para utilizar el material con ms facilidad. Puede especificarse la obstrucin del anidamiento para simplificar anidar alrededor de fijaciones o secciones defectuosas de material. Un nuevo anidador en bloque mejora el anidamiento de rectngulos. Pueden generarse contornos de corte con lnea comn, lo que permite el corte eficiente de rectngulos. Puede crearse un nuevo resumen de anidamiento para proporcionar informacin sobre los resultados del anidamiento. Desde la herramienta flotante de anidamiento puede acceder al cuadro de dilogo Nido, la herramienta Anidamiento dinmico y el Informe resumen de anidamiento.
Anidamiento de figuras : abre el cuadro de dilogo para el Anidador de figuras. Este cuadro de dilogo incorpora numerosas opciones diferentes para anidar en un rea central.
Organizar contornos
Pgina 133
Tipos de anidador : Dentro del Anidador de figuras, existen 3 tipos de anidadores diferentes que se puede utilizar: Estndar, Nuevo y Heredado. Cada anidador utiliza un algoritmo diferente para decidir cmo se anidarn los objetos. Haga clic en el nombre para destacar el anidador elegido y visualizar las opciones disponibles con ese anidador. A continuacin se expone una breve explicacin de cada anidador.
Estndar: el anidador estndar es el anidador ms utilizado por los usuarios de EnRoute 4. Nuevo: este anidador permite a EnRoute reconocer automticamente contornos seleccionados como obstrucciones de anidamiento y anidar alrededor de estas obstrucciones. Esto proporciona una forma sencilla de evitar fijaciones en la mquina, o de evitar una seccin de material que no sea adecuada para el anidamiento, como nudos u otros defectos en un panel de madera macizo. Heredado: ste es el anidador original que se utilizaba con EnRoute 2.
Anidamiento en bloque : el Anidador en bloque se disea para que se pueda emplear con cuadrados y rectngulos. Puede ser el mtodo de anidamiento ms rpido y eficiente. Permite la opcin de crear un contorno de lnea comn. Esta opcin es til para cortar piezas rectangulares al evitar un doble corte en las piezas. Cantidad : el nmero de copias que desea crear y, posteriormente, anidar. Ejemplo: el usuario puede asignar el nmero de copias para todos los objetos a la vez o, como se muestra en este ejemplo, para cada objeto individualmente. Seleccione el objeto y cambie la cantidad para el nmero de copias del objeto que desea crear. Contine seleccionando el siguiente objeto y especifique la cantidad que desea crear para el mismo.Cuando haya asignado la cantidad para cada objeto, haga clic en Aplicar.
Pgina 134
Organizar contornos
Orden de prioridad : especifique el nmero de la prioridad de cada objeto a anidar para determinar el orden de anidamiento. Espacio: la distancia mnima entre cada uno de los contornos a anidar. Margen: la distancia mnima entre el borde de la placa y los contornos que se anidan. Anidar originales : al seleccionar esta casilla tambin se anidarn los objetos originales. Cuando se hayan creado las cantidades adicionales, se destacarn los objetos originales una vez anidados. Hojas mltiples: si se marca la casilla, se crearn capas adicionales para permitir el anidamiento de todos los objetos seleccionado. Se activarn todas las capas anidadas. Aparecern todas las capas a la vista inmediatamente despus del anidamiento. Haga clic en las flechas de la barra de herramientas de las capas para mostrar cada capa individualmente y elegir una capa para su activacin. Crear residuo: si se selecciona, se crear un contorno que represente el residuo de la hoja de material empleada para cortar los objetos. A continuacin se puede seleccionar el residuo y crear una nueva placa con esa geometra. Ejemplo: Seleccione el contorno residual y haga clic en Crear placa a partir de un contorno seleccionado.
Organizar contornos
Pgina 135
Crear resumen: se generar un informe de resumen si se selecciona la opcin. ngulo de rotacin : si se utiliza el anidador Figura, esta opcin le permite especificar el ngulo en grados que los objetos pueden rotar al anidar. Permitir rotacin: permite a los objetos rotar cuando se utiliza el anidador Bloque . Crear lnea comn: si se utiliza la herramienta de anidamiento en bloque, los usuarios pueden elegir crear un contorno que pueda servir para corte con lnea comn. Esto es til para cortar piezas rectangulares al evitar un doble corte en las piezas. Ejemplo: ste es un ejemplo de la funcin de corte con lnea comn. 1. 2. 3. Seleccione los objetos que desee anidar y haga clic en el icono Nido. Esto abrir el cuadro de dilogo Nido. Haga clic en el icono Anidamiento en bloque . Esto cambiar el cuadro de dilogo para presentar solo las opciones disponibles en el anidador en bloque. En este ejemplo, cambiamos la cantidad a 2, y se seleccionaron todos los objetos. De esta forma, se anidarn 2 copias de cada objeto. El Espacio se establece en 0,25 porque utilizamos una herramienta de de pulgada para cortar las piezas. Seleccione la casilla de verificacin Crear lnea comn. Haga clic en Aplicar.
4. 5.
Esta imagen muestra cmo se anidaron los objetos y que hay 2 copias de cada objeto. Tambin se ha creado la lnea comn.
6. 7.
El siguiente paso es aplicar un Desplazamiento de marcado de contorno abierto a los contornos de lnea comn. Seleccione el contorno de lnea comn.
Organizar contornos
Pgina 136
8.
Haga clic y mantenga presionado el icono Desplazamiento de marcado y, a continuacin, haga clic en la herramienta contorno abierto de desplazamiento de fresadora . Esto abre el cuadro de dilogo Desplazamiento de contorno abierto.
9.
Seleccione una herramienta fresa de extremidad de pulgadas. En la seccin de parmetros, seleccione seguir la mitad del contorno. Haga clic en Aceptar para aplicar los recorridos. Esta imagen muestra los recorridos que se han creado. La segunda imagen se destaca para mostrar la anchura de la herramienta. Al asignar a la distancia del espacio la misma anchura que a la herramienta, puede cortar ambos lados de las piezas adyacentes a la vez.
Organizar contornos
Pgina 137
Usar perforaciones: si se selecciona esta opcin, el programa colocar contornos ms pequeos dentro de las perforaciones de contornos ms grandes. Esta opcin est disponible con el anidador Figura . Obstruir: si se utiliza el anidador Figura y la opcin de anidador Nuevo, seleccione esta casilla para que EnRoute pueda reconocer reas de la hoja que no desea utilizar para el anidamiento. Deber colocar los contornos en el rea del espacio de trabajo y se seleccionarn junto con los objetos anidados al acceder a la herramienta. Esto proporciona una forma sencilla de evitar fijaciones en la mquina, o de evitar una seccin de material que no sea adecuada para anidamiento, como por ejemplo nudos u otros defectos en un panel de madera macizo. Ejemplo: ste es un ejemplo que demuestra la opcin Obstruir 1. Cree contornos que representen las fijaciones o reas del material en las que no desea colocar los objetos al anidar.
Pgina 138
Organizar contornos
2.
Seleccione todos los objetos (los objetos a anidar y los objetos de obstruccin). Haga clic en el icono Nido para abrir el cuadro de dilogo. Los objetos de obstruccin se mostrarn en rojo.
3.
Introduzca las opciones que desee para este anidamiento y asegrese de seleccionar la casilla Obstruir.
4.
Los contornos se anidan en el espacio de trabajo evitndose todas las obstrucciones que se hayan creado en la placa.
Rejilla de referencia: haga clic en el botn que representa la posicin de la placa donde desea que se coloquen los elementos anidados. Con el anidador Nuevo seleccionado, ahora puede elegir ms de un rea del material.
Organizar contornos
Pgina 139
La siguiente seccin de contenidos del informe es una referencia de las piezas anidadas.
Pgina 140
Organizar contornos
La siguiente seccin del informe muestra una imagen de las hojas anidadas y los datos individuales para cada una de las hojas.
En este ejemplo se necesitaron dos hojas para anidar los objetos. A continuacin se muestra la informacin para esta hoja.
Organizar contornos
Pgina 141
Pgina 142
Organizar contornos
Presione el botn F2 para abrir la barra de herramientas de precisin. Una vez que ha establecido los parmetros, estos no cambiarn hasta que abra de nuevo la barra de herramientas de precisin para cambiarlos.
Pasos de rotacin: los pasos de rotacin hacen referencia al nmero ms alto de posiciones que le permite probar a EnRoute antes de colocar el objeto. Resolucin de nido: a mayor valor en este nmero, ms tiempo se requerir para anidar el objeto, y el objeto se mostrar con ms nitidez. Desplazamiento de parte: la distancia mnima entre cada uno de los contornos a anidar. Margen de placa: la distancia mnima entre el borde de la placa y los contornos que se anidan.
Herramienta Anidamiento
La herramienta Nido dinmico permite al usuario arrastrar objetos sobre la placa y hacerlos rotar automticamente para adaptarse a las limitaciones del resto de objetos y al borde de la placa. Algunos parmetros le permiten ajustar los pasos de desplazamiento y rotacin. 1. 2. Haga clic y mantenga presionado Nido y, a continuacin Nido dinmico. Haga clic para seleccionar el objeto. Se volver de color rosado.
3. 4. 5.
Haga clic para mover el objeto a la posicin. Cuando arrastre el objeto, se volver en varias direcciones a medida que busca la mejor rea para anidarlo. Haga clic para colocar el objeto. Haga clic derecho para liberar el objeto. Ahora puede seleccionar otro objeto para anidar de la misma forma o puede hacer clic derecho de nuevo para salir de la herramienta.
Pgina 143
Organizar contornos
Pgina 144
Organizar contornos
Descripcin general
Contornos y recorridos
Los recorridos se derivan de los contornos de su diseo. Los contornos pueden formar los lmites del recorrido, como pasa en un relleno, o bien el recorrido puede trazar dentro, fuera o a lo largo de la ruta del contorno. Mientras que los contornos pueden contener curvas Bezier, los recorridos estn compuestos exclusivamente de arcos y segmentos de lnea rectos, con el fin de ser compatibles con los movimientos de las herramientas de los encaminadores, grabadores y otros dispositivos CNC que se usan con el programa. Cualquier curva Bezier que pueda estar presente en un contorno se reemplaza por combinaciones de lneas rectas y arcos en el recorrido.
Grupos de recorridos
Cuando se genera un recorrido a partir de un contorno, el recorrido y el contorno original se agrupan juntos en un grupo de recorridos. Si se crean recorridos adicionales basndose en el mismo contorno, se aadirn al mismo grupo de recorrido. Cada contorno puede pertenecer a un solo grupo de recorrido. Si desea generar un recorrido basado en un contorno por s mismo y un recorrido diferente basado en un grupo de contornos que incluya al primer contorno, deber realizar dos copias del contorno: una para utilizarla por s misma y otra para utilizarla dentro del grupo.
Cuando es necesario, es til mantener el contorno individual y el grupo de contornos en capas separadas con el fin de evitar confusin.
Estrategia
Al crear un recorrido, debe seleccionar una estrategia que determine el tipo de recorrido que generar el programa (relleno, grabado, ranura, etc.). Cada estrategia tiene un conjunto de parmetros que definen virtualmente cada aspecto de los recorridos que se van a crear como, por ejemplo, el tipo de herramienta, la profundidad, la superposicin, la direccin y las velocidades. Debido a que la estrategia determina completamente la apariencia y figura del recorrido final, el programa siempre se refiere al recorrido por la estrategia que se escogi y no como un recorrido.
Plan
El plan es el conjunto de todas las diferentes estrategias contenidas en cualquier grupo de recorridos.
Cortes
Cada estrategia de recorrido se compone de uno o ms cortes. Por ejemplo, un relleno puede tener un corte Preliminar, un corte Fino y un corte Limpio. Cada corte usa una herramienta especfica, as como tambin los parmetros asociados con el tipo de corte que se realiza.
Pgina 145
La informacin guardada en las plantillas puede seleccionarse fcilmente y vol verse a aplicar a un contorno diferente, recreando todo el trabajo que se hizo en el grupo del recorrido original, en un solo paso. Por ejemplo, una actividad comn es crear desplazamientos de direccin machos y hembras para utilizarse en el corte de diferentes materiales, de manera que uno puede ser colocado dentro de otro. Ambos conjuntos de recorridos pueden crearse basndose en un conjunto de contornos, y despus utilizarse selectivamente para cortar el material. Despus de determinar la mejor combinacin de parmetros para ambos tipos de desplazamientos, stos pueden guardarse como una plantilla de plan, de manera que estos parmetros pueden invocarse y volverse a aplicar en cualquier momento.
La estrategia Desplazamiento de marcado crea un recorrido a lo largo del interior o exterior del contorno cerrado seleccionado. El recorrido se desplaza del contorno por el radio de la herramienta de corte, de manera que cortar hasta el borde del contorno.
Pgina 146
Si la herramienta de corte no puede adaptase a una esquina o curva ceida del contorno, el recorrido seguir la curva ms cercana posible.
Para crear un recorrido usando la estrategia Desplazamiento de marcado: 1. 2. 3. Seleccione el contorno que quiere que siga el recorrido. Haga clic Desplazamiento de marcado. En el cuadro de dilogo Desplazamiento de marcado, seleccione la herramienta que desee en la lista Herramientas disponibles y haga clic en Aadir herramienta . La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponibles. Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta. La primera herramienta en la lista siempre se define como la herramienta Basto, y normalmente se usa como la herramienta de corte principal. Cualquier herramienta adicional sirve como herramienta de Limpieza o Fina, y se usa principalmente como un paso final para limpiar las marcas de corte de la herramienta Basto o para afinar en reas que la herramienta Basto no pudo procesar correctamente. En el listado de herramientas que se muestra en la lista de cortes en la parte superior del cuadro de dilogo, establezca la Profundidad del corte. Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0,1875. Aada cortes adicionales usando otras herramientas como sea necesario. Ajuste los parmetros de desplazamiento de la fresadora: Si se selecciona, los recorridos seguirn el exterior del contorno.
4.
5. 6.
Externo (macho)
Pgina 147
Interno (hembra)
Si se selecciona, los desplazamientos superpuestos se combinarn para formar un grupo de recorrido. Si se desmarca, los desplazamientos superpuestos se dejarn como estn. Cuando los recorridos se desplazan de las esquinas cuadradas, normalmente se redondean. Esto no afecta la simetra del ngulo y, generalmente, permite un movimiento ms suave de la maquina. Si esta opcin se selecciona, los desplazamientos del recorrido forman esquinas cuadradas. Normalmente no se recomienda utilizar esta opcin. Si se selecciona, el recorrido define el conector para una pieza incrustada de un material diferente (si el recorrido se establece en Interno), o el corte que separar la propia incrustacin de la placa (si el recorrido se establece en Externo).
Incrustacin
Debido a que se usa una broca redonda para cortar ambas piezas, ambos recorridos, macho y hembra, necesitarn tomar en cuenta el tamao de la herramienta. Esto cambia la figura del recorrido, particularmente en las esquinas.
Si se selecciona esta opcin, se muestra el parmetro Intervalo de incrustacin. Este parmetro indica el tamao del espacio que existir entre la incrustacin y su conector. Con puentes Los puentes son pequeas solapas de material que se dejan para la conexin de piezas que, de otra manera, estaran completamente separadas del diseo. Despus de que el trabajo haya terminado con el corte, el operador puede cortar manualmente los puentes para separar la pieza del resto de la placa. Si se selecciona la casilla, se crearn puentes. Si se selecciona la opcin Con puentes, se activan otros parmetros para permitir al usuario introducir el nmero, tamao y espaciado de los puentes. Haga clic en Aceptar.
7.
Una vez ha ya creado el recorrido, el contorno se convertir en parte del grupo del recorrido.
Pgina 148
Puentes
Los puentes son elevaciones en un recorrido de desplazamiento de marcado que crea una solapa que mantiene la conexin entre una pieza que se est cortando y el material del cual se corta. Esta solapa aumenta la estabilidad de la pieza, de forma que no se mueva mientras se corta. Las solapas se pueden entonces separar de de la pieza. EnRoute proporciona varios tipos de puentes, de forma que pueda decidir que forma de puente es el mejor para el tipo y el grosor de material que est cortando. Despus de seleccionar la opcin Con puentes en el cuadro de dilogo de parmetros de desplazamiento de marcado, debe definir diversos parmetros para los puentes, incluidos longitud, altura, tipo y nmero. La siguiente tabla describe los parmetros del puente. Tipo Esto ofrece la opcin de seleccionar la forma del puente. Es probable que encuentre una forma que encaje mejor con el material que corta. Las formas suaves tienen la ventaja de permitir que la mquina se mueva con mayor suavidad a lo largo de puente. Es la longitud del puente. Los puentes ms cortos se adaptan mejor al material resistente. Si est cortando material ms suave, es posible que necesite aumentar la longitud del puente. Esto tambin le permite ajustar el tamao del puente para encajar con el material. Esta opcin le permite el nmero de puentes del desplazamiento. Esta opcin el permite elegir el espaciado de los puentes. En lugar de especificar el nmero o espaciado de los puentes, es posible que quiera definir su ubicacin especfica. Sin embargo, recuerde que, incluso si especifica los puentes por nmero y distancia, puede editar fcilmente la ubicacin de los puentes despus de crearlos.
Longitud
Alzada
Pgina 149
Ram pa
Suave
Ram pa mesa
Mesa suave
Eliminar cortes
Para eliminar un corte no deseado de la lista de cortes para la estrategia, seleccione el corte y haga clic en la Eliminar herramienta.
Pgina 150
La siguiente figura muestra el cuadro de dilogo Parmetros de corte para la herramienta Basto en la estrategia Desplazamiento de marcado.
Los parmetros de corte se organizan en una lista de exploracin. Haga clic en expandir o comprimir una entrada en la lista.
para
Pgina 151
A la izquierda del smbolo abierto/cerrado hay un indicador sobre la idoneidad de los valores del parmetro en esa categora. Una marca de verificacin indica que todos los valores son correctos. Un smbolo amarillo con una X verde indica que los valores pueden no estar completamente rellenos, aunque esto no impedir que la estrategia se cree correctamente. Un smbolo rojo con una X roja indica que uno o ms valores en esa categora impiden crear correctamente la estrategia. Cuando se muestre el smbolo rojo, tambin se desactiva el botn Aceptar en el cuadro de dilogo. Definiciones de parmetros de corte Herramienta actual Tipo de corte Para cambiar la herramienta que se define para este corte, seleccione la nueva herramienta en la lista Herramienta actual. El tipo de corte determina cmo se crear el recorrido en relacin con la geometra del contorno. EnRoute determinar el tipo de corte en funcin del tipo de estrategia y el orden de los cortes aplicados en la estrategia. Se presenta cualquier opcin disponible para que el usuario pueda elegir el tipo de corte que se desee para la herramienta seleccionada. En el desplazamiento de marcado, el primer corte definido se denomina automticamente como corte Basto. Normalmente es la nica herramienta que se define en la estrategia. Si se define un segundo corte, se designa como un corte Limpio y la anchura que se define tiene el efecto de alejar el corte Preliminar de la geometra en la cantidad definida. El tipo de corte Limpio permite al corte Preliminar retirar material alrededor del permetro de la pieza terminada, para realizar a continuacin el corte Limpio, que efecta el corte final de la pieza. Tambin puede incluirse un corte Fino en los desplazamientos de marcado. La herramienta fina siempre estaba disponible con rellenos isla y rayados y ahora cumple un propsito similar con desplazamientos de marcado. La herramienta fina se concibe para adaptarse a las esquinas y reas ceidas del diseo en las que la herramienta basta o la herramienta limpia no podran trabajar. El siguiente grfico ilustra el corte de la letra a con tres estrategias diferentes. La primera estrategia solo utiliza un corte Basto; la segunda utiliza los cortes Basto y Limpio; y la tercera emplea los mismos cortes Basto y Limpio y tambin aade un corte Fino para asegurar que se pueda llegar a todas las piezas de la geometra.
Existen numerosas alternativas para utilizar diferentes tipos de cortes, junto con diferentes profundidades de corte para realizar tareas de corte complejas en EnRoute.
Pgina 152
Profundidades Profundidad de superficie Esta es la distancia de la parte superior de la placa a la parte superior del corte. Una parte importante del tiempo permanecer con el valor original de 0.00. No obstante, hay veces que puede ser apropiado ajustar la Superficie a la parte superior de la placa, posiblemente porque este corte se har despus de otro corte que ha eliminado parte de la profundidad del material. Es la profundidad del corte, medida desde la profundidad de superficie. Si la profundidad de Superficie se ajusta a 0.00 entonces la Profundidad Final se mide desde la parte superior de la placa. Si la profundidad de Superficie es mayor que 0.00 entonces la Profundidad final se mide desde la Profundidad de superficie. Por ejemplo, una Profundidad de superficie de 0.50 y una Profundidad final de 0.50 pueden producir una profundidad de corte de 1.0.
Profundidad final
Pases Nmero Muestra el nmero de pases que se van a crear. EnRoute calcula el nmero de pases mnimo requerido basndose en la Profundidad final y el M ximo por pase permitido para la herramienta seleccionada. No es posible definir un nmero de pases menor que el mnimo, pero es muy comn definir un nmero de pases mayor que el mnimo con el fin de reducir la cantidad de material que se elimina con cada pase. Este valor se calcula inicialmente basndose en las dimensiones de la herramienta seleccionada. Sin embargo, es posible reducir este valor con el fin de controlar la profundidad de cada pase. Este valor se calcula basndose en el nmero de pases y la profundidad del Corte final. Si se define un Pase final, la cantidad del pase final se elimina del clculo del valor de Por pase actual. Si el nmero de pases es mayor que 1, es posible designar un Pase final que tendr una profundidad de corte diferente a los otros pases. Un uso comn para esto es cortar la mayora del material con pases anteriores al Pase final, y conservar un pequeo grosor que se cortar con el pase final para separar las piezas cortadas del sustrato. Esta es la profundidad de pase final. Evidentemente, tendr una profundidad menor que el Pase final de todo el corte.
Pase final
Pgina 153
Anchuras Anchura de corte Adems de la profundidad de corte, tambin es posible definir la Anchura de corte. Por lo general, se define con un Corte limpio, pero puede definirse por un corte Limpio o Basto. Si un corte Limpio se define con una anchura de 0.00, se colocar a la misma distancia del contorno, al igual que el corte Preliminar. Se limpiar haciendo otro pase a un lado del pase de desbaste para proporcionar un borde mas suave, o para adaptarse a reas que la herramienta Basto no pudo procesar. Si se define una anchura de corte para el corte Limpio, entonces el corte Preliminar se desplaza de la superficie terminada en la cantidad de la anchura. El corte Preliminar dejara la anchura del material que se eliminara mediante el corte Limpio. Las siguientes imgenes de recorridos ilustran este concepto.
Nmero de pasos
Es similar al concepto de Pases con profundidad de corte, excepto en que es el dimetro de la herramienta el que controla el Nmero de pasos requerido por una Anchura de corte determinada. El Nmero de pasos es calculado automticamente basndose en el valor de Pasadas mximas y la Anchura de corte. Es la mxima anchura de material que puede eliminarse en un paso. Se basa en el dimetro de la herramienta usada. El programa calcula automticamente este valor para que sea el 90 por ciento del dimetro de la herramienta. El valor puede ajustarse de tal manera que sea menor al 90 por ciento, pero este es el valor ms grande permitido. El paso actual se calcula basndose en los valores de Nmero de pasos y la Anchura de corte. Esta es una opcin que proporciona una forma de crear un paso alrededor del permetro del diseo. El propsito de esta opcin es permitir a los usuarios crear un reborde alrededor del borde del diseo que se usa ms comnmente con la opcin Interno con Desplazamiento de marcado y Rellenos. Cualquier Pase limpio se puede disear como un borde, pero debe de tener una Anchura de corte mayor a 0.00 para poder designarse como tal. Cuando se selecciona la opcin Borde, todo los cortes de Pase Limpio de la lista se colocarn fuera del pase del borde.
Pasadas mximas
Pgina 154
Alimentacin y velocidades
Esta seccin de los parmetros de Corte le permite especificar las velocidades de alimentacin que se usarn con este corte. Si la herramienta que est usando tiene velocidades de alimentacin guardadas para el material que est usando, estos valores reflejarn inicialmente los valores guardados. Las unidades usadas en las velocidades de alimentacin se ajustarn inicialmente para coincidir con los valores de velocidad de la seccin Unidad de las preferencias. Sin embargo, puede cambiar las unidades si es necesario.
Si su placa tiene un material seleccionado, las velocidades de alimentacin para ese material se convertirn en las velocidades de alimentacin predeterminadas para nuevos cortes. Si la herramienta en su corte tiene velocidades de alimentacin asignadas para su material, estas velocidades de alimentacin sustituyen las velocidades de alimentacin del material. Si no se ha asignado el material, entonces la velocidad de alimentacin inicial ser 0.00. Es la velocidad a la que la herramienta mover el material cuando se realice el corte. Si el corte est usando la opcin Pase Final, este valor representa la velocidad de este pase. Velocidad a la que la herramienta se mover al penetrar en el material. Despus de penetrar en el material, un valor de prolongacin provocar una pausa de la herramienta de corte durante este periodo de tiempo antes de introducirse en el material Velocidad a la que girar el eje mientras corta.
Esta direccin mover la herramienta en la direccin en que gira la herramienta. Para un corte exterior estndar de un contorno, sera la direccin opuesta a las agujas del reloj. Esto es lo opuesto a convencional. La herramienta se mover contra la direccin de giro de la herramienta. En el caso de un corte exterior, se realiza en el sentido de las agujas del reloj
Subir
Parmetros entrada/salida
Cuando una herramienta empieza y termina su corte, a veces resulta til moverla hacia dentro y fuera del corte, lejos del actual borde terminado. La entrada y salida proporciona la manera de hacer esto. Se puede especificar cada opcin por separado; puede tener una entrada que es un arco, y una salida que es una lnea. Tambin puede especificar un arco o una lnea como 3D. Con una entrada, esto implica que la herramienta comenzar en la profundidad de superficie y penetrar hasta la profundidad de corte a lo largo de la longitud de la entrada. La salida hace la mismo, pero en sentido inverso. Comienza al final del corte y avanza hacia la superficie. Con un arco, el arco se convierte en un arco helicoidal si se ajusta a 3D.
Si especifica una entrada y/o salida como una lnea y despus especifica un ngulo de 0.0 grados, la entrada/salida seguir el recorrido, an si el recorrido gira a lo largo de la entrada/salida. Esto puede ser til si los recorridos estn cerca uno del otro y quiere asegurarse de que no interfieran.
Pgina 155
Recorridos 3D
Esta opcin designa si el corte ser o no un pase 3D. Un recorrido 3D puede crearse usando una herramienta cnica, de grabado o manipulado. La diferencia es que usa la forma biselada de la herramienta para crear un borde oblicuo. Tambin se mover a las esquinas tan lejos como el tamao de la punta de la herramienta lo permita. Como se puede imaginar, la designacin del recorrido 3D slo es apropiada en ciertos casos y con ciertas herramientas. El programa monitoriza el tipo de corte y el tipo de herramienta que se ha especificado y controla cundo se puede seleccionar la opcin Recorridos 3D. Adems, esta opcin no est disponible en todos los niveles de licencia del programa. Si su versin no tiene activada la opcin de recorridos 3D, es posible activar esta funcin ampliando la licencia del programa. La opcin 3D es una opcin muy potente, permite un tipo de corte muy diferente de cualquiera de los recorridos que son estrictamente 2D. Los recorridos 3D pueden crearse para limpiar cortes con Desplazamiento de marcado, Rellenos isla y Rellenos rayados. Con la estrategia de grabado, el recorrido 3D ser posiblemente la opcin principal en muchos trabajos. La siguiente figura proporciona una ilustracin de algunos de los recorridos 3D que se pueden crear.
Pgina 156
Guardar ajustes de corte como una pla ntilla Para guardar los ajustes actuales como una plantilla: 1. 2. Haga clic en el botn Guardar como. Especifique un nombre para la plantilla y haga clic en Aceptar .
Cargar los ajustes de corte desde una plantilla Para cargar los ajustes guardados anteriormente como una plantilla, seleccione la plantilla en la lista Corte.
Es posible cargar una plantilla de corte que ha sido definida para un tipo de Estrategia en el cuadro de dilogo Parmetros de corte de un tipo de estrategia diferente. Debido a que diferentes estrategias usan diferentes parmetros de corte, es posible que no todos los parmetros para el nuevo corte estn definidos en la plantilla.
El desplazamiento de contorno abierto est relacionado con la estrategia de Desplazamiento de marcado descrita en las secciones anteriores. La diferencia es que la estrategia Desplazamiento de marcado se usa con contornos cerrados y el Desplazamiento de contorno abierto se usa con contornos abiertos.
No es posible definir puentes con una estrategia de contorno abierto. Sin embargo, se pueden aadir puentes a desplazamientos de contorno abierto al introducirlos manualmente mediante el uso de la herramienta Editar puentes disponible en el men Recorrido. Esta herramienta permite introducir y editar puentes en desplazamientos de contorno abierto, al igual que otros puentes.
Para crear un recorrido usando la estrategia Desplazamiento de contorno abierto: 1. 2. Seleccione el contorno que quiere que siga el recorrido. Haga clic y mantenga presionado Desplazamiento de marcado Desplazamiento de contorno abierto. 3. En el cuadro de dilogo Desplazamiento de contorno abierto, seleccione la herramienta que desee en la lista Herramientas disponibles y haga clic en Aadir herramienta . La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponibles. Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta. La primera herramienta en la lista siempre se define como la herramienta Basto, y normalmente se usa como la herramienta de corte principal. Cualquier herramienta adicional sirve como herramienta de Limpieza, se usa principalmente como un paso final para limpiar las marcas de corte de la herramienta Basto, o para adaptarse en reas que la herramienta Basto no pudo procesar.
Pgina 157
, a continuacin
4.
En el listado de herramientas que se muestra en la lista de cortes en la parte superior del cuadro de dilogo, establezca la Profundidad del corte Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0.1875. Aada cortes adicionales usando otras herramientas como sea necesario. Ajuste los parmetros del Desplazamiento de contorno abierto: En lugar de definir si el desplazamiento va a ser interno o externo como con el Desplazamiento de marcado, es necesario definir en qu lado del contorno se va a colocar el recorrido. La Izquierda y Derecha se determinan segn se observa de cara a la direccin del contorno. Si se localiza en el medio, el recorrido se coloca en la parte superior del contorno abierto. Izquierdo
5. 6.
Lado
Medio
Derecho
Con relieve
Uno de los usos ms comunes de un Desplazamiento de contorno abierto es el corte de seccin alrededor del permetro de un diseo. Por ejemplo, puede usar un desplazamiento de marcado estndar para cortar un simple rectngulo y despus usar el Desplazamiento de contorno abierto para cortar figuras adicionales alrededor del exterior del rectngulo. En ciertos materiales, especialmente madera, es necesario que el material se mueva hacia dentro en lugar de moverse de adentro hacia fuera con el fin de minimizar el riesgo de reventar el material cuando la herramienta sale. La opcin Con relieve le pemite definir un segmento del recorrido hasta el extremos final para moverlo hacia adentro en lugar de hacia afuera para que pueda asegurar que el recorrido no mueva la herramienta fuera del material cuando est cortando. El siguiente grfico ilustra un contorno abierto que usa Relieve en el extremo. El extreme izquierdo del recorrido es el extremo con Relieve. Observe la flecha de direccin que seala hacia el otro lado: esto forma parte de la seccin Relieve.
Pgina 158
Si se selecciona la opcin Con relie ve, se muestran los siguientes parmetros adicionales. Largo de relieve Superpo sicin de relieve Es la longitud de la seccin al extremo del recorrido que se mover de vuelta desde el final. Es posible superponer dos secciones para garantizar un corte limpio.
7.
Cortar Si se selecciona, la seccin Relieve de los recorridos se cortar antes extremo que el resto de los recorridos de Desplazamiento de contorno abierto. primero Haga clic en Aceptar.
Una vez ha ya creado el recorrido, el contorno se convertir en parte del grupo del recorrido.
Eliminar cortes
Para eliminar un corte no deseado de la lista de cortes para la estrategia, seleccione el corte y haga clic en la Eliminar herramienta.
No se pueden definir los recorridos como recorridos 3D. Por lo tanto, la opcin Recorrido 3D no est disponible. La direccin del recorrido se define por la direccin del contorno, por lo tanto el parmetro de corte Direccin no est disponible. Observe que puede definir anchuras para cada tipo de corte. Esto permite usar contornos abiertos para cortar reas ms anchas que la herramienta que esta usando para hacer el corte.
Pgina 159
Recorridos encadenados
Men: Recorrido / Encadenado Barra de herramientas : Recorrido / Encadenado Los usuarios del encaminador disponen ahora de la posibilidad de realizar el Encadenado de los recorridos. Los recorridos encadenados pueden ser ms eficientes en algunas aplicaciones porque permiten realizar el corte sin necesidad de levantar la herramienta del material con tanta frecuencia. Ejemplo: 1. 2. 3. Aplique un recorrido de Desplazamiento de marcado. Asegrese de que se haya definido una entrada y una salida con el Desplazamiento de marcado. Seleccione los objetos con el recorrido de Desplazamiento de marcado. Haga clic en el icono Encadenado. Esto crear el Recorrido encadenado que conecta los recorridos entre s para que la herramienta no se levante ms de lo necesario.
Si observa las imgenes anterior y posterior del recorrido, comprobar que el proceso encadenado ha conectado los recorridos individuales de los objetos independientes. Tambin ha cambiado la posicin de los puntos de inicio para minimizar el movimiento de la herramienta dentro del material. Durante el proceso encadenado es posible que an sea necesario levantar la herramienta del material para llegar a piezas que, de otro modo, seran inaccesibles; o para mantener una distancia razonable entre piezas y dentro del material. Este mtodo se cre principalmente para el uso con mquinas de corte por Plasma. Con estas mquinas la punta de corte en la antorcha es una pieza consumible que se consume con ms rapidez cuando se inicia y detiene el funcionamiento de la antorcha de corte para cada pieza. Para estas herramientas, a menudo es ms econmico continuar el corte entre las piezas.
Pgina 160
La Estrategia Relleno ra yado se usa para crear recorridos para rebajar una superficie a una profundidad determinada mediante recorridos que se mueven hacia atrs y hacia adelante a lo largo del rea a rebajar. Esta opcin se usa, por lo general, para rebajar grandes reas de material que no suelen tener muchas secciones finas, pero puede usarse en cualquier diseo.
Tipos de corte
Hay tres tipos de cortes que pueden definirse en la Estrategia Relleno rayado: el corte relleno, el corte fino y el corte limpio. A continuacin, se describe cada uno. Corte relleno Esta es la herramienta que realizar el Relleno rayado. Usar casi exclusivamente una herramienta fresa de extremidad aplanada para realizar el relleno. Adems de los parmetros de corte estndar descritos anteriormente, con el Corte relleno deben definirse dos parmetros clave adicionales: Superposicin y ngulo . Vea Editar parmetros de corte para obtener ms detalles. Corte fino El Corte fino es opcional. Si se usa, se selecciona una herramienta menor en dimetro que la herramienta Relleno para adaptarse a secciones del diseo que la herramienta de relleno no pudo procesar. Pueden ser esquinas y cualquier otra rea fina que sea demasiado pequea para la herramienta Relleno. El corte Fino usa una estrategia Relleno isla para rellenar reas que requieren ms de una anchura de la herramienta. Por esta razn, esto tambin es necesario con el Corte fino a fin de especificar la cantidad de superposicin entre recorridos adyacentes. La siguiente ilustracin muestra un relleno rayado con un corte fino usado para adaptarse a las reas donde la herramienta Relleno no pudo realizar el trabajo.
Pgina 161
Corte limpio La opcin final del recorrido con el relleno rayado es el Corte limpio. Define una herramienta que crea recorridos que se desplazan desde el contorno. El Corte limpio se usa para mejorar la calidad del borde de un corte terminado, o para crear una recorrido 3D alrededor del permetro del diseo. La siguiente imagen muestra un relleno rayado que incluye un corte limpio 3D. Esta combinacin para el uso de un patrn de relleno con un corte limpio 3D es una tcnica muy comn usada en muchas aplicaciones de grabado, trabajo con madera y cartelera. Muchas veces es necesario utilizar una recorrido de grabado 3D, pero el material no permite que el recorrido 3D llegue a la parte baja del diseo. En este caso, se puede usar el relleno para definir la parte inferior del diseo.
Para crear un recorrido usando la estrategia Relleno rayado: 1. 2. 3. Seleccione el contorno que quiere que siga el recorrido. Haga clic en Relleno rayado . En el cuadro de dilogo Relleno rayado, seleccione la herramienta que desee de la lista Herramientas disponibles y haga clic en aadir una herramienta . La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponiles. Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta. La primera herramienta en la lista siempre se define como la herramienta Basto, y normalmente se usa como la herramienta de corte principal. Cualquier herramienta adicional sirve como herramienta de Limpieza, se usa principalmente como un paso final para limpiar las marcas de corte de la herramienta Basto, o para adaptarse en reas que la herramienta Basto no pudo procesar. En el listado de herramientas que se muestra en la lista de cortes en la parte superior del cuadro de dilogo, establezca la Profundidad del corte. Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0.1875. Aada cortes adicionales usando otras herramientas como sea necesario.
Trabajar con recorridos
4.
5.
Pgina 162
6.
Ajuste los parmetros de Relleno rayado: Define si esta estrategia es parte de un proyecto de incrustacin. Si este relleno se va a usar como la parte hembra de un proyecto de incrustacin, el programa necesitar modificar los recorridos para compensar el tamao de la herramienta. Tambin, necesitar definir el intervalo de incrustacin, que es el espacio entre las partes macho y hembra de la incrustacin. Se requiere un intervalo para permitir que las dos partes de la incrustacin se adapten una a la otra. La imagen siguiente muestra dos contornos que se han rellenado con el relleno rayado. El contorno a la derecha se ha definido como una incrustacin para ilustrar cmo los recorridos se modifican en las esquinas.
Incrustacin
Con incrustacin
7.
Hay tres opciones diferentes respecto a la forma en que se ordenan los recorridos rayados dentro del contorno. En la industria de mecanizacin hay muchos puntos de vista diferentes con respecto a la forma en que deben ordenarse los recorridos de rebaje para ser ms eficientes. El programa utiliza un mtodo que intenta minimizar las elevaciones de la herramienta en el relleno, pero no necesariamente las puede evitar. En muchos casos no es prctico intentar eliminar las elevaciones de la herramienta sin quebrar las reglas que el programa impone. El programa no permite que ninguna de los recorridos rayados pase sobre ninguna parte del rea rayada ms de una vez. Tambin, impone de modo estricto un patrn adelante - atrs sobre toda el rea rayada. Creemos que estos resultados son ms estticos en la superficie rayada y son consistentes con los mtodos empleados por otros paquetes de mecanizacin. Una segunda opcin para ordenar los recorridos rayados es hacerlos compatibles con un tipo especfico de herramienta de grabado que utilice una terminacin cnica que mantenga una profundidad de corte constante para la herramienta. Esto requiere que los recorridos rayados avancen de un lado del relleno al otro, manteniendo siempre un borde de material sin cortar junto a la terminacin cnica. Finalmente, el programa proporciona la opcin de hacer un pase de limpieza que est asociado con el recorrido rayado antes de cortar el recorrido rayado. Esta puede ser una opcin provechosa durante el corte de ciertos tipos de materiales, como pueden ser algunos tipos de madera. Haga clic en Aceptar.
Una vez ha ya creado el recorrido, el contorno se convertir en parte del grupo del recorrido.
Pgina 163
Eliminar cortes
Para eliminar un corte no deseado de la lista de cortes para la estrategia, seleccione el corte y haga clic en la Eliminar herramienta.
Montaje: este parmetro define cunto se superpondrn entre s los recorridos en el relleno. El valor predeterminado que se crea cuando se crea el Corte Relleno es 50 por ciento. Valores vlidos son de 0 a 99 por ciento. Cuando se cortan materiales suaves puede reducir la superposicin en un 10 o 20 por ciento. Sin embargo, cuando se cortan materiales ms densos, puede ser til incrementar el porcentaje de superposicin a 70 por ciento o ms. Tambin puede observar que el porcentaje de superposicin afecta al patrn de la superficie terminada, por lo tanto puede utilizar la superposicin para crear un efecto intencionado. ngulo rayado: este ngulo determina el ngulo (medido desde la referencia horizontal) que se utilizar para crear el Relleno rayado. La mayor parte del tiempo usar 0 grados para el recorrido horizontal o 90 grados para el vertical. Pueden emplearse otros ngulos para crear un efecto o para mejorar el uso de la figura del rea a rebajar.
Pgina 164
Relleno rayado
Relleno isla
Pgina 165
4.
5. 6.
Incrustacin
Pgina 166
Con incrustacin
7.
Hay tres maneras diferentes en la cuales los recorridos relleno pueden ser ordenados dentro del contorno. En la industria de mecanizacin hay muchos puntos de vista diferentes con respecto a la forma en que deben ordenarse los recorridos de rebaje para ser ms eficientes. El programa utiliza un mtodo que se ha diseado para minimizar las elevaciones de las herramientas en el relleno, pero no para evitarlas necesariamente. En muchos casos no es prctico intentar eliminar las elevaciones de la herramienta sin quebrar las reglas que el programa impone. El programa no permite que ninguna de los recorridos rayados pase sobre ninguna parte del rea rayada ms de una vez. Tambin, impone estrictamente un patrn uniforme sobre el rea de trama completa. Creemos que estos resultados son ms estticos en la superficie rayada y son consistentes con los mtodos empleados por otros paquetes de mecanizacin. Una segunda opcin para ordenar los recorridos rayados es hacerlos compatibles con un tipo especfico de herramienta de grabado que utilice una terminacin cnica que mantenga una profundidad de corte constante para la herramienta. Esto requiere que los recorridos rayados avancen de un lado del relleno al otro, manteniendo siempre un borde de material sin cortar junto a la terminacin cnica. Finalmente, el programa proporciona la opcin de hacer un pase de limpieza que est asociado con el recorrido rayado antes de cortar el recorrido rayado. Esta puede ser una opcin provechosa durante el corte de ciertos tipos de materiales, como pueden ser algunos tipos de madera. Haga clic en Aceptar.
Una vez ha ya creado el recorrido, el contorno se convertir en parte del grupo del recorrido.
Eliminar cortes
Para eliminar de la lista de cortes de la estrategia un corte que no se necesite, seleccinelo y haga clic en Eliminar herramienta.
Pgina 168
Pgina 169
Herramientas de perforacin
Men: Recorrido / Perforar Barra de herramientas : Recorrido / Perforar
Los puntos de Perforacin son similares a los recorridos, pero no son iguales. Muchas maquinas CNC pueden responder de modo diferente a comandos de perforacin y a comandos de recorridos estndar. Por esta razn, el programa crea perforaciones como un diferente tipo de objeto, de manera que cuando esta informacin se enva a la mquina, el controlador es capaz de determinar cunta informacin de perforacin requiere una mquina especfica y cunto estar bajo el control de la mquina. La mayor parte del tiempo no tendr que pensar sobre las perforaciones, pero es importante saber que son diferentes de los recorridos. Hay seis estrategias diferentes que se usan para crear puntos de perforacin. Cada una de estas estrategias son iguales en la forma en que crean los puntos de perforacin y en cmo definen los parmetros de corte de perforacin. Difieren en la manera que en organizan los puntos de perforacin
Haga clic en Perforar y, a continuacin, en Punto de perforacin. En el cuadro de dilogo Punto de perforacin, seleccione la herramienta que desee en la lista Herramientas disponibles y haga clic en Aadir herramienta . La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponibles. Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta. En el listado de herramientas que se muestra en la lista de cortes de la parte superior del dilogo, defina la Profundidad de la perforacin. Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0.1875.
3.
Pgina 170
4.
Especifique los parmetros del Punto de perforacin: Son las coordenadas X e Y para el punto de perforacin.
Si se selecciona esta casilla, las coordenadas X e Y se seleccionarn con el ratn. Aada cortes de perforacin adicionales usando otras herramientas como sea necesario. Todos los cortes compartirn las mismas coordenadas del punto de perforacin. Haga clic en Aceptar. Si ha marcado la casilla Por grfico, haga clic con el ratn para colocar puntos de perforacin en su diseo. Haga clic derecho para liberar la herramienta. Si no se ha marcado la casilla Por grfico, se crear un nico punto de perforacin en las coordenadas especificadas.
Guardar los ajustes de estrategia como una plantilla Para guardar los ajustes actuales como una plantilla: 1. 2. Haga clic en el botn Guardar como. Escriba un nombre para la plantilla y haga clic en Aceptar .
Cargar los ajustes de estrategia desde una plantilla Para cargar los parmetros guardados previamente como una plantilla, seleccione la plantilla en la lista Estrategia.
Barra de herramientas : Recorrido / Perforar / Perforar crculo Para crear un crculo de perforaciones: 1. 2.
La estrategia Perforar crculo crea un patrn circular de puntos de perforacin, centrado en el lugar especificado.
Haga clic en Perforar y, a continuacin, en Perforar crculo. En el cuadro de dilogo Punto de perforacin, seleccione la herramienta que desee en la lista Herramientas disponibles y haga clic en Aadir herramienta . La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponibles. Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta. En el listado de herramientas que se muestran en la lista de cortes de la parte superior del dilogo, defina la Profundidad de las perforaciones. Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0.1875.
3.
Pgina 171
4.
Especifique los parmetros del crculo de perforaciones: Es el dimetro del crculo alrededor del cual se colocan los puntos de perforacin. Esta dimensin deber se mayor de cero para ser vlida. Es posible que desee rotar los puntos de perforacin en el crculo para colocarlos correctamente. Cuando el ngulo es cero el primer punto de perforacin se colocar en el crculo directamente a la derecha del centro. Puede introducir un valor entre 0 y 360 para este valor. Especifica el nmero de perforaciones que se van a colocar. Deber ser un valor de 1 o mayor. Estas son las coordenadas X e Y para el centro del crculo de los puntos de perforacin que est definiendo. Si se selecciona esta casilla, las coordenadas X e Y se seleccionarn con el ratn.
5. 6. 7.
Aada cortes de perforacin adicionales usando otras herramientas como sea necesario. Todos los cortes compartirn las mismas coordenadas del punto de perforacin. Haga clic en Aceptar. Si ha marcado la casilla Por grfico, haga clic con el ratn para colocar crculos de perforaciones en su diseo. Haga clic derecho para liberar la herramienta. Si no se ha marcado la casilla Por grfico, se crear un nico un crculo de perforaciones en las coordenadas especificadas.
Guardar los ajustes de estrategia como una plantilla Para guardar los ajustes actuales como una plantilla: 1. 2. Haga clic en el botn Guardar como. Escriba un nombre para la plantilla y haga clic en Aceptar .
Cargar los ajustes de estrategia desde una plantilla Para cargar los parmetros guardados previamente como una plantilla, seleccione la plantilla en la lista Estrategia.
La estrategia Perforar arreglo crea una matriz de puntos de perforacin con un nmero especfico de filas y columnas, y una cantidad especificada de espaciado entre ellos. 3. 4. Haga clic en Perforar y, a continuacin, en Perforar arreglo. En el cuadro de dilogo Perforar arreglo, seleccione la herramienta que desee en la lista Herramientas disponibles y haga clic en Aadir herramienta. La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponibles Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta.
Trabajar con recorridos
Pgina 172
5.
En el listado de herramientas que se muestra en la lista de cortes de la parte superior del dilogo, defina la Profundidad de la perforacin. Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0.1875. Especifique los parmetros de Perforar arreglo: El nmero de columnas verticales de perforaciones. El nmero de filas horizontales de perforaciones. Las opciones que definen el espaciado de los puntos de perforacin en el arreglo.
6.
Todo el espaciado se aplica entre el centro de las columnas y filas de los puntos de perforacin, y no entre los bordes exteriores de los cortes de perforacin. Si est seleccionada, especifique la anchura global del arreglo. Los puntos de perforacin se espaciarn horizontalmente y de forma equitativa dentro de esta anchura. Si est seleccionada, especifique la cantidad de espacio horizontal entre las columnas de los puntos de perforacin Si est seleccionada, especifique la altura global del arreglo. Los puntos de perforacin se espaciarn verticalmente y de forma equitativa dentro de esta altura. Si est seleccionada, especifique la cantidad de espacio vertical entre las filas de los puntos de perforacin.
Anchura por anchura global Anchura por espaciado horizontal Altura por altura global Altura por espaciado vertical Coordenada X y Coordenada Y Por grfico 7. 8. 9.
Estas son las coordenadas X e Y para el centro del arreglo de los puntos de perforacin que est definiendo. Si se selecciona esta casilla, las coordenadas X e Y se seleccionarn con el ratn.
Aada cortes de perforacin adicionales usando otras herramientas como sea necesario. Todos los cortes compartirn las mismas coordenadas del punto de perforacin. Haga clic en Aceptar. Si ha marcado la casilla Por grfico, haga clic con el ratn para colocar arreglos de perforaciones en su diseo. Haga clic derecho para liberar la herramienta. Si no se ha marcado la casilla Por grfico, se crear un nico crculo de perforaciones en las coordenadas especificadas.
Guardar los ajustes de estrategia como una plantilla Para guardar los ajustes actuales como una plantilla: 1. 2. Haga clic en el botn Guardar como. Escriba un nombre para la plantilla y haga clic en Aceptar .
Pgina 173
Cargar los ajustes de estrategia desde una plantilla Para cargar los parmetros guardados previamente como una plantilla, seleccione la plantilla en la lista Estrategia.
La estrategia Perforar centro crea puntos de perforacin en los centros de cada contorno seleccionado. Si desea puede especificar que se seleccionen slo crculos y un rango de tamaos determinado. 1. 2. 3. Seleccione los contornos en los que quiera crear puntos de perforacin en su centro. Haga clic en Perforar y, a continuacin, Perforar centros. En el cuadro de dilogo Perforar centros, seleccione la herramienta que desee en la lista Herramientas disponibles y haga clic en Aadir herramienta . La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponibles. Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta. En el listado de herramientas que se muestra en la lista de cortes de la parte superior del dilogo, defina la Profundidad de la perforacin. Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0.1875. Seleccione los parmetros de Perforar centros: Si se selecciona, las perforaciones se harn en los centros de todos los contornos seleccionados. Si se selecciona, las perforaciones slo se harn en los centros de los crculos seleccionados. Seleccionando esta opcin aparecen las siguientes opciones adicionales. Todos los crculos Por dimetro Si se selecciona, las perforaciones se harn en los centros de todos los crculos seleccionados. Si se selecciona, las perforaciones se harn en los centros de todos los crculos seleccionados cuyos dimetros tengan los valores especificados de Tolerancia de Comprobar dimetro.
4.
5.
6. 7.
Aada cortes de perforacin adicionales usando otras herramientas como sea necesario. Todos los cortes compartirn las mismas coordenadas del punto de perforacin. Haga clic en Aceptar.
Pgina 174
Guardar los ajustes de estrategia como una plantilla Para guardar los ajustes actuales como una plantilla: 1. 2. Haga clic en el botn Guardar como Escriba un nombre para la plantilla y haga clic en Aceptar .
Cargar los ajustes de estrategia desde una plantilla Para cargar los parmetros guardados previamente como una plantilla, seleccione la plantilla en la lista Estrategia.
La estrategia Perforar contornos crea puntos de perforacin a lo largo de los contornos seleccionados, basndose en el nmero y el espaciado especificado. Seleccione los contornos en los que quiera crear puntos de perforacin en su centro. Haga clic en Perforar y, a continuacin, en Perforar contornos. En el cuadro de dilogo Perforar contornos, seleccione la herramienta que desee en la lista Herramientas disponibles y haga clic en Aadir herramienta . La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponibles. Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta. En el listado de herramientas que se muestra en la lista de cortes de la parte superior del dilogo, defina la Profundidad de la perforacin. Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0.1875. Seleccione los parmetros de Taladro sobre Contornos: Selecciona la forma en que se colocarn los puntos de perforacin a lo largo de los contornos que haya seleccionado: Suspender nmero Suspender espaciado Esquinas Un nmero especificado de puntos de perforacin se espaciarn de modo uniforme a lo largo del largo de los contornos. El parmetro Cantidad de orificios especifica el nmero. Los puntos de perforacin se espaciarn a lo largo del largo de los contornos a la distancia especificada en el parmetro Espaciado. Se crearn puntos de perforacin en todas las esquinas de los contornos.
4.
5.
Tipo de espaciado
Pgina 175
Esquinas interiores
Esquinas externas
El nmero de orificios que se utilizan con el tipo de espaciado de Suspender nmero. El espaciado entre los puntos de perforacin que se utiliza con el tipo de espaciado de Suspender espaciado.
Aada cortes de perforacin adicionales usando otras herramientas como sea necesario. Todos los cortes compartirn las mismas coordenadas del punto de perforacin. Haga clic en Aceptar.
Guardar los ajustes de estrategia como una plantilla Para guardar los ajustes actuales como una plantilla: 1. 2. Haga clic en el botn Guardar como. Escriba un nombre para la plantilla y haga clic en Aceptar .
Cargar los ajustes de estrategia desde una plantilla Para cargar los parmetros guardados previamente como una plantilla, seleccione la plantilla en la lista Estrategia.
La estrategia Perforar esquinas crea puntos de perforacin en las esquinas de la placa, con la posibilidad de hacer perforaciones adicionales entre cada esquina. 1. 2. Haga clic en Perforar y, a continuacin, en Perforar esquinas . En el cuadro de dilogo Perforar esquinas, seleccione la herramienta que desee en la lista Herramientas disponibles y haga clic en Aadir herramienta . La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponibles. Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta.
Pgina 176
3.
En el listado de herramientas que se muestra en la lista de cortes de la parte superior del dilogo, defina la Profundidad de la perforacin. Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0.1875. Especifique los parmetros para Perforar esquinas: La intercalacin horizontal desde las esquinas de la placa. Si se deja en el valor 0.00, los puntos de perforacin se centrarn en las esquinas de la placa. La intercalacin vertical desde las esquinas de la placa. Escriba aqu un nmero para crear puntos de perforacin adicionales, espaciados uniformemente entre las perforaciones de esquina y el eje horizontal. Escriba aqu un nmero para crear puntos de perforacin adicionales, espaciados de modo uniforme entre las perforaciones de esquina y el eje vertical.
4.
Intercalacin X
Aadir copias Y
5. 6. 7.
Aada cortes de perforacin adicionales usando otras herramientas como sea necesario. Todos los cortes compartirn las mismas coordenadas del punto de perforacin. Haga clic en Aceptar. Si ha marcado la casilla Por grfico, haga clic con el ratn para colocar puntos de perforacin en su diseo. Haga clic derecho para liberar la herramienta. Si no se ha marcado la casilla Por grfico, se crear un nico punto de perforacin en las coordenadas especificadas.
Guardar los ajustes de estrategia como una plantilla Para guardar los ajustes actuales como una plantilla: 1. 2. Haga clic en el botn Guardar como. Escriba un nombre para la plantilla y haga clic en Aceptar .
Cargar los ajustes de estrategia desde una plantilla Para cargar los parmetros guardados previamente como una plantilla, seleccione la plantilla en la lista Estrategia.
Es importante indicar que EnRoute debe tener en cuenta la figura de la herramienta al determinar el dimetro de la herramienta a una profundidad dada. Si est usando una herramienta cnica para crear la perforacin y especifica un tamao exacto a una profundidad que sea menor que la altura del bisel, EnRoute automticamente tendr en cuenta el dimetro real de la herramienta a la profundidad especificada. La siguiente imagen ilustra un nmero de perforaciones que muestran perforaciones definidas por ambos modos, por herramienta y por dimetro.
Nivel: si se ha seleccionado una herramienta que puede hacer grabado (herramienta cnica, de grabado o manipulado) y tambin se ha seleccionado la opcin Dimetro por herramienta, dispondr de otra opcin. Nivel le permite especificar el dimetro de una perforacin que quiera hacer teniendo en cuenta el bisel de la herramienta. EnRoute calcular automticamente la profundidad con que la herramienta deber penetrar para crear una perforacin de nivel con un dimetro exterior especificado. Esta es una opcin designada para ayudar en el diseo de perforaciones que ocuparn tornillos de cierto tamao en la pieza terminada.
Profundidades, Pases, Alimentaciones y Velocidades: estos parmetros son casi los mismos que los de las perforaciones, porque estn en todas las dems estrategias. Repase las descripciones detalladas de la seccin Estrategia de Desplazamiento de marcado para ms informacin.
Pgina 178 Trabajar con recorridos
3.
4.
Aada cortes de perforacin adicionales usando otras herramientas como sea necesario. Todos los cortes compartirn las mismas coordenadas del punto de perforacin. Haga clic en Aceptar. Si ha marcado la casilla Por grfico, haga clic con el ratn para colocar los puntos de inicio y terminacin en su diseo. Haga clic derecho para liberar la herramienta. Si libera la casilla Por grfico, se crear una ranura entre las coordenadas especificadas.
Pgina 179
Si est definiendo una estrategia de grabado profunda, suele ser mejor usar una estrategia de relleno con un pase 3D limpio, de manera que si el recorrido de grabado no va hasta el fondo, la herramienta de relleno puede terminar el rebaje de la superficie inferior. 1. 2. 3. Seleccione el contorno que quiere que siga el recorrido. Haga clic en Grabar. En el cuadro de dilogo Grabar, seleccione la herramienta que desee en la lista Herramientas disponibles. Haga clic en Aadir herramienta . La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponibles. Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta. Solamente aquellas herramientas que son capaces de grabar, incluyendo las herramientas cnica, grabado y templado pueden ser definidas como cortes grabado. La primera herramienta en la lista es siempre definida como la herramienta Grabado, y es normalmente usada como la herramienta de cortado principal. Cualquier herramienta adicional sirve como herramientas Basto, principalmente usadas para eliminar exceso de material. El escenario tpico en el caso de un recorrido de grabado profundo es definir un corte Preliminar que usa una herramienta de rebaja final. En el listado de herramientas que se muestra en la lista de cortes de la parte superior del dilogo, defina la Profundidad del corte. Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0.1875. Aada cortes adicionales usando otras herramientas como sea necesario.
Trabajar con recorridos
4.
5.
Pgina 180
6.
Ajuste los parmetros de Grabado: Seleccione esta opcin para crear el corte de grabado como una herramienta de grabado 3D. Si se deselecciona, el corte ser una recorrido 2D.
Recorrido Grabado 3D
Recuerde que solamente aquellas herramientas que son capaces de grabar en 3D, incluyendo las herramientas cnicas, de grabado y manipulado, se pueden definir como recorridos de grabado 3D.
Externa o Interna
Si se selecciona la opcin 3D para el recorrido de grabado, es necesario definir si los recorridos debern pasar por el interior o el exterior de los contornos de la seleccin. Por lo general, los recorridos de grabado se definirn sobre el interior de los contornos. Las siguientes imgenes muestran recorridos 3D creados en el interior y e xterior de un contorno.
Interno
Externo
Debido a que los recorridos 3D requieren que todos los objetos de la seleccin se combinen en un grupo de recorrido, no son compatibles con otros tipos de recorridos en un contorno. Si los grupos recorrido existentes se incluyen en la seleccin, sus recorridos se eliminarn cuando se creen estos recorridos.
7.
Una vez ha ya creado el recorrido, el contorno se convertir en parte del grupo del recorrido.
Pgina 181
Pgina 182
Recuerde seleccionar el parmetro Pirmide para Mover al inferior de la placa a fin de que la altura de regreso se cree correctamente. 1. 2. 3. Seleccione el contorno que quiere que siga el recorrido. Haga clic en Pirmide. En el cuadro de dilogo Pirmide, seleccione la herramienta que desee para el corte pirmide en la lista Herramientas disponibles y haga clic en Aadir herramienta . Slo aquellas herramientas que son capaces de grabar, incluyendo las herramientas cnica, grabado y manipulado, se puede definir como cortes de pirmide. La lista Ordenar herramientas por determina el parmetro que se utiliza para ordenar la lista Herramientas disponibles. Tambin puede filtrar las herramientas que aparecen, de manera que slo sea visible un cierto tipo de herramienta. En el listado de herramientas que se muestra en la lista de cortes de la parte superior del dilogo, defina la Profundidad del corte. Es posible introducir valores fraccionales como para que el programa calcule el decimal equivalente. De esta forma, no es necesario recordar que el equivalente decimal de 3/16 es 0.1875. Aada cortes adicionales usando otras herramientas como sea necesario.
4.
5.
Pgina 183
La primera herramienta en la lista siempre se define como la herramienta Pirmide, y normalmente se usa como la principal herramienta de corte.
La segunda herramienta se define como la herramienta Basto, y se usa principalmente para eliminar el exceso de material. Por lo general, la herramienta Basto es una herramienta de extremidad aplanada de tamao medio.
6.
La tercera herramienta se define como la herramienta Desplazada, y se usa para cortar alrededor de la parte exterior del corte Pirmide, para crear un relieve o para cortar la pirmide de la placa circundante. Ajuste los parmetros de Pirmide: La altura de cualquier borde vertical que se va a crear debajo de la parte biselada del contorno. Con el fin de que la altura retorno sea significativa, es necesario mover el recorrido hacia el fondo del material, de manera que el retorno se crear cuando las piezas se corten.
Profundidad de superficie Profundidad de corte Altura de retorno Grosor de la Placa
Altura de retorno
Pgina 184
Si est seleccionada, el borde inferior de la altura de retorno (si hay alguna) se alinear con el fondo de la placa. Si se deselecciona esta opcin, los recorridos se colocarn de manera que la parte superior del bisel estar en la superficie del material.
7.
Una vez ha ya creado el recorrido, el contorno se convertir en parte del grupo del recorrido.
Editar recorridos
Despus de crear los recorridos, el programa mantiene toda la informacin de cmo se han creado. Puede editar los recorridos en cualquier momento y cambiar los cortes y parmetros que lo definen. Cuando termine, el programa vuelve a generar el recorrido usando los nuevos ajustes. Para editar una recorrido: 1. 2. 3. Seleccione el recorrido. En el men Recorrido, seleccione Editar recorridos. Si el grupo de recorridos contiene ms de una estrategia, se le pedir que elija la estrategia a editar. Seleccione la estrategia que desea editar y haga clic en Aceptar .
Pgina 185
4.
En el cuadro de dilogo de la estrategia, realice los cambios que desee en la configuracin y haga clic en Aceptar .
Acceso al Plan
Para entrar al plan: 1. 2. 3. 4. Seleccione el recorrido. En el men Recorrido, seleccione Editar recorridos. Si es necesario, seleccione una estrategia y haga clic en Aceptar . En el cuadro de dilogo de la estrategia, haga clic en Editar plan.
Editar estrategias
Para editar una estrategia: 1. 2. 3. Seleccione la estrategia en la lista de estrategias y haga clic en los puntos suspensivos de la columna Editar. Edite la estrategia en el cuadro de dilogo de la estrategia. Haga clic en Aceptar.
Pgina 186
Aadir estrategias
Para aadir una estrategia al plan: 1. 2. 3. Haga clic en el botn adecuado debajo de Aadir estrategia. Cree la estrategia usando el cuadro de dilogo de la estrategia. Haga clic en Aceptar.
Eliminar estrategias
Para eliminar una estrategia del plan: 1. 2. Seleccione la estrategia en la lista de estrategias. Haga clic en Eliminar.
Puntos
Arcos
Lneas
No todos los puntos de inicios del recorrido se pueden mover y no todos los puntos de inicio pueden incluir herramientas de entrada/salida. Generalmente, este tipo de edicin es ms apropiada para los recorridos de Desplazamiento de marcado.
Pgina 187
El movimiento de los puntos de entrada/salida en un recorrido puede usar la configuracin de ajuste para localizar el punto deseado de forma ms precisa.
Mover puntos de entrada/salida para pases de corte Individuales De forma predeterminada, cada pase de corte para un corte determinado tiene los mismos puntos de entrada/salida. Cuando mueve los puntos de entrada para uno, mover el punto de entrada para todos los pases de corte. Para mover los puntos de entrada/salida para un solo pase de corte: 1. 2. 3. Pulse F10. En la ficha Configuracin de visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias de configuracin, defina la Profundida d del corte de pase que desee editar. Haga clic en Aceptar. Slo aparecer y ser editable el pase de corte individual a esta profundidad. Seleccione el recorrido que quiere editar. En el men Recorrido, seleccione Editar entrada/salida. Haga clic en el punto de entrada/salida y arrstrelo a su nueva ubicacin a lo largo del recorrido. Pulse F10. En la ficha Configuracin de visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias de configuracin, defina la Profundida d otra ve z al valor de Todas las profundidades . Haga clic en Aceptar.
4. 5. 6. 7. 8. 9.
Para cambiar el tipo de punto de entrada/salida en uso o para hacerlos 3D, es necesario editar los parmetros de entrada/salida de un corte. Los parmetros de entrada/salida pueden editarse con los otros parmetros de corte para el corte, o pueden editarse separadamente. Para ms detalles sobre la edicin de todos los parmetros de corte, vea Editar parmetros de corte.
Pgina 188
Para editar solamente los puntos de entrada/salida de un recorrido: 1. 2. 3. 4. Seleccione los recorridos que quiera editar. En el men Recorrido, seleccione Editar entrada/salida. Haga clic en el punto de entrada/salida que quiera editar. Haga clic derecho y seleccione Editar entrada/salida.
5. 6. 7.
En el cuadro de dilogo Editar entrada/salida que aparece, edite los parmetros de entrada/salida para la estrategia. Marque Aplicar a todos los puntos de entrada/salida de la seleccin para que los cambios se apliquen a todos los puntos de entrada y salida en los recorridos seleccionados. Haga clic en Aceptar.
Editar puentes
La herramienta Editar puentes permite editar puentes especficos, moverlos y cambiar sus parmetros. Tambin es posible insertar o eliminar puentes, y cambiar globalmente los parmetros de todos los puentes de la seleccin. Los puentes son pequeas solapas de material que se dejan para la conexin de piezas que, de otra manera, estaran completamente separadas del diseo. Despus de que el trabajo haya terminado con el corte, el operador puede cortar manualmente los puentes para separar la pieza del resto de la placa.
Los puentes aparecen como parntesis cuadrados que siguen la lnea del recorrido. El rea entre los parntesis formar un puente.
Pgina 189
Mover puentes
Para mover los puntos finales de un puente: 1. 2. 3. Seleccione el recorrido que quiere editar. En el men Recorrido, seleccione Editar puentes . Haga clic y arrastre los puntos finales de los puentes a las posiciones que desee. Los puentes no se pueden mover sobre los puntos de entrada/salida u otros puentes. Haga clic derecho y seleccione Salir de esta herramienta para liberar la herramienta.
4.
4. 5. 6. 7.
Defina la Longitud y Altura de los puentes con los valores que desee. Marque Aplicar a todos los puentes de la seleccin para que los cambios se apliquen a todos los puentes en los recorridos seleccionados. Haga clic en Aceptar. Haga clic derecho y seleccione Salir de esta herramienta para liberar la herramienta.
Insertar puentes
Para insertar un puente: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Seleccione los recorridos que quiera editar. En el men Recorrido, seleccione Editar puentes . Haga clic derecho y seleccione Insertar puentes en el men contextual. Haga clic en los recorridos para insertar puentes usando los actuales parmetros de puente. Haga clic derecho y seleccione Salir de esta herramienta para salir de la herramienta Insertar puentes. Haga clic derecho y seleccione Salir de esta herramienta para salir de la herramienta Editar puentes.
Ahora se pueden insertar y editar puentes para recorridos Desplazamiento de contorno abierto.
Pgina 190
Eliminar puentes
Para eliminar un puente: 1. 2. 3. 4. Seleccione los recorridos que quiera editar. En el men Recorrido, seleccione Editar puentes . Haga clic derecho en un puente y seleccione Eliminar puentes en el men contextual. Haga clic derecho y seleccione Salir de esta herramienta para salir de la herramienta.
Distorsionar recorridos
Distorting toolpaths Distorsionar recorridos, una opcin similar a distorsionar contornos, es una manera de introducir una variacin interesante en las superficies. Cuando se crean superficies 3D para aplicaciones creativas, puede darse la tendencia a obsesionarse con la creacin de una superficie ultralisa y a preocuparse de cada marca visible de la mecanizacin. Una solucin a este dilema es pulir con cuidado cada marca de mecanizacin para crear una superficie muy lisa. Como alternativa, como explic nuestro amigo de Yarrow (Columbia Britnica, Canad) es crear superficies que estn texturadas a propsito. En EnRoute hay muchas maneras de lograr superficies texturadas, pero una manera nueva es aadir un poco de distorsin directamente en los recorridos. La distorsin de los recorridos se puede aplicar tanto a los rellenos rayados como a los rellenos isla. Normalmente, la distorsin ser relativamente sutil, pero es una manera de crear superficies que no necesitarn ningn lijado final, o muy poco, y crear un diseo ms interesante. Ejemplo: 1. Aplicar un recorrido Relleno isla .
Pgina 191
2.
Seleccione los recorridos y haga clic en el icono Distorsionar recorridos . cuadro de dilogo (Distorsionar recorridos).
Se abrir el
Longitud de onda: define la longitud de repeticin del patrn de ruido de los recorridos. Jitter: define el nivel de suavidad del patrn de ruido. Amplitud horizontal: el tamao de la distorsin en el plano X-Y. Amplitud vertical: el tamao de la distorsin vertical de los recorridos. 3. 4. Introduzca los parmetros y haga clic en Vista previa para ver los recorridos que se distorsionarn y hacer ajustes a los parmetros y, a continuacin, haga clic en Aplicar . Los recorridos se distorsionarn. Esta es una vista de primer plano de los recorridos.
Pgina 192
2.
3.
El pase Limpiar se muestra de color verde. Esta accin le permitir tener una arista externa recta.
Otro uso para esta herramienta es utilizar los recorridos de distorsin en los recorridos que se han aplicado a un relieve para crear un aspecto de tallado a mano al acabado. 1. Se cre un relieve redondo. Se aplicaron recorridos Relleno isla . En los parmetros, se ha ajustado Amplitud vertical.
Pgina 193
2.
Es una representacin de los recorridos que se distorsionaron en un relieve. Pueden obtenerse muchas texturas diferentes simplemente cambiando los parmetros de la distorsin.
Eliminar recorridos
Barra de herramientas : Recorrido / Eliminar recorridos Para eliminar una recorrido: 1. 2. Seleccione los recorridos que quiera eliminar. Haga clic en Eliminar recorridos.
La herramienta Eliminar recorridos le permite eliminar todos los recorridos de un grupo de recorridos. Los contornos originales en el grupo de recorridos permanecern.
Proyectar recorridos
Esta herramienta proporciona un mtodo para inclinar los recorridos verticalmente. Es til para cortar superficies no horizontales, y tambin puede ser muy til para rebajar desplazamientos de marcado y rellenos. Utilice esta herramienta para cambiar la altura o el ngulo de recorridos existentes.
Pgina 194
Rotacin vertical: los recorridos se pueden inclinar verticalmente. ngulo: marque esta opcin para definir el ngulo. Altura: marque esta opcin para definir la altura. Aplicar en toda la seleccin: utilice toda la seleccin para definir el plano de rotacin. Borde de rotacin: seleccione el lado de inicio para inclinar los recorridos. ngulo vertical: el grado del ngulo que se asignar al recorrido. Altura vertical: la altura del ngulo del recorrido.
Pgina 195
Pgina 196
9. Previsualizacin de la salida
Simular la salida en 2D
Men: Mecanizacin / Simular 2D Barra de herramientas : Salida / Simular 2D La herramienta Simular 2D le permite obtener una vista previa de la salida de sus recorridos en el orden en que se enviarn a la mquina. Esto le permite revisar la salida antes de cortarla y asegurarse de que los recorridos y su orden son los correctos.
Previsualizacin de la salida
Pgina 197
2.
En el cuadro de dilogo Simular 2D, use los controles para mostrar la simulacin. Los controles son similares a los de un lector de CD o una grabadora de cinta. Presione las flechas arriba y abajo para acelerar o ralentizar la simulacin. Rebobinar Dibujar el siguiente segmento Avanzar Este botn rebobinar la simulacin hasta el comienzo. Este botn avanzar la simulacin hasta que el segmento siguiente haya salido. Este botn empezar la simulacin y le permitir avanzar hasta su finalizacin. Este botn avanzar la simulacin hasta la siguiente levantada de la herramienta. Este botn avanzar la simulacin hasta el siguiente cambio de herramienta. Este botn terminar la simulacin y cerrar el cuadro de dilogo Simular 2D. Este botn muestra un cuadro de dilogo Ordenar recorrido que es idntico al cuadro de dilogo Salida. Pueden realizarse cambios en la prioridad de ordenacin, la herramienta, la estrategia o el mtodo de ordenacin directamente en la herramienta de simulacin 2D, de forma que pueda verse el efecto de cualquier cambio.
Orden
3.
Despus de hacer cualquier cambio en el orden, asegrese de hacer clic en el botn Actualizar orden para que los cambios se reflejen en la salida y la simulacin. Haga clic en Hecho para terminar la simulacin.
Pgina 198
Previsualizacin de la salida
Para simular la salida de su diseo usando una vista ortogrfica: 1. Haga clic en Simular ortho.
2.
En el dilogo Simular ortho, use los controles para mostrar la simulacin. Los controles son similares a los de un lector de CD o una grabadora de cinta. Presione las flechas arriba y abajo para acelerar o ralentizar la simulacin. Rebobinar Dibujar el siguiente segmento Pausar Siguiente levantada Siguiente herramienta Hecho Orden Este botn rebobinar la simulacin hasta el comienzo. Este botn avanzar la simulacin hasta que el segmento siguiente haya salido. Esto detendr la simulacin. Este botn avanzar la simulacin hasta la siguiente levantada de la herramienta. Este botn avanzar la simulacin hasta el siguiente cambio de herramienta. Este botn terminar la simulacin y cerrar el cuadro de dilogo Simular 2D. Este botn muestra un cuadro de dilogo Ordenar recorrido que es idntico al cuadro de dilogo Salida. Pueden realizarse cambios en la prioridad de ordenacin, la herramienta, la estrategia o el mtodo de ordenacin directamente en la herramienta Simular 2D, de forma que pueda verse el efecto de cualquier cambio.
Previsualizacin de la salida
Pgina 199
Despus de hacer cualquier cambio en el orden, asegrese de hacer clic en el botn Actualizar orden para que los cambios se reflejen en la salida y la simulacin. 3. Haga clic en Hecho para terminar la simulacin.
Para simular la salida de su diseo usando una vista renderizada: 1. 2. Haga clic en Crear simulacin renderizada de recorridos. dilogo Opciones de simulacin. Se abrir el cuadro de
Pgina 200
Previsualizacin de la salida
Resolucin: la resolucin de la imagen se refiere al espaciado de pxeles en la imagen y se mide en pxeles por pulgada. Cuanto ms alta sea la resolucin, ms pxeles habr en la imagen. Las resoluciones ms altas permiten tener ms detalles, pero tardan ms en mostrarse en pantalla. Color de material: el color del material es el color del relieve. Para cambiar este color, haga clic en el color del material y elija el color en la lista de colores. Color de corte: el color de corte tiene tres opciones: Usar color de herramienta La simulacin mostrar los colores asignados a cada tipo de herramienta en la seccin de preferencias. Usar color seleccionado El color seleccionado aparece a la derecha. Este color se puede cambiar haciendo clic en el icono y seleccionando un nuevo color en la lista. Usar color de material Seleccione este parmetro si desea que la simulacin aparezca mostrando el color del material.
Usar los contornos seleccionados como mscara: marque esta opcin para usar los contornos seleccionados como una mscara para el rea que desea simular. Guardar simulacin como relie ve: la simulacin se guardar como un relieve. El relieve se colocar en la placa. Tolerancia de simulacin : la tolerancia controla la fidelidad con que la simulacin mostrar los recorridos de relieve.
3.
En el cuadro de dilogo Crear simulacin renderizada, utilice los controles que se proporcionan para mostrar la simulacin. Presione las flechas arriba y abajo para acelerar o ralentizar la simulacin. Rebobinar Dibujar el siguiente segmento Pausar Siguiente levantada Siguiente herramienta Hecho Este botn rebobinar la simulacin hasta el comienzo. Este botn avanzar la simulacin hasta que el segmento siguiente haya salido. Este botn empezar la simulacin y le permitir avanzar hasta su finalizacin. Este botn avanzar la simulacin hasta la siguiente levantada de la herramienta. Este botn avanzar la simulacin hasta el siguiente cambio de herramienta. Este botn terminar la simulacin y cerrar el cuadro de dilogo Simular 2D.
Pgina 201
Previsualizacin de la salida
Orden
Este botn muestra un cuadro de dilogo Ordenar recorrido que es idntico al cuadro de dilogo Salida. Pueden realizarse cambios en la prioridad de ordenacin, la herramienta, la estrategia o el mtodo de ordenacin directamente en la herramienta de simulacin 2D, de forma que pueda verse el efecto de cualquier cambio.
Despus de hacer cualquier cambio en el orden, asegrese de hacer clic en el botn Actualizar orden para que los cambios se reflejen en la salida y la simulacin. 4. Haga clic en Hecho para terminar la simulacin.
Asegrese de que se ha activado el icono de Vista renderizada. Imagen con la vista renderizada activada.
Pgina 202
Previsualizacin de la salida
Por lo general, despus de configurar un controlador para su mquina, no es necesario hacer cambios a su configuracin a menos que algo cambie. La excepcin a esto pueden ser cambios en las herramientas cargadas en el intercambiador de herramientas de la mquina si sta incluye uno.
2.
Seleccione el controlador de la mquina en la lista Controlador actual. En la lista Controlador actual se muestran los controladores que se han seleccionado como activos. Si el controlador de su mquina no est en la lista, vea Seleccionar controladores activos para obtener instrucciones sobre como aadir el controlador a la lista.
Pgina 203
Configurar el program a
3.
Descripcin del controlador Nombre Modelo Descripcin El nombre del archivo del controlador que se est editando. El nombre del modelo del controlador que se est editando. La descripcin proporciona una descripcin breve del controlador, por ejemplo, el tipo de controlador o para qu modelo de mquina se ha creado.
Parmetros del controlador Anchura Altura Subida Z Posicin inicial Proporciona la dimensin de anchura para la mquina (normalmente, el eje X de la mquina). Proporciona la dimensin de altura para la mquina (normalmente, el eje Y de la mquina). Da el tamao mximo del eje Z, o grosor, de la mquina. En esta seccin se define qu tipo de definicin inicial se proporciona, incluidas las opciones Definido por us uario, Placa, Diseo y Seleccin. La definicin ms habitual es la opcin Definido por usuario, que proporciona una ubicacin especfica que no depende de elementos del diseo. Tambin se pueden definir las coordenadas de la Posicin inicial, adems de dnde se corresponden con una ubicacin en la mquina. Despus de ser especificarse originalmente en el controlador, estos valores no suelen cambiar. En la seccin Cambiador de herramienta se especifica si la mquina tiene un cambiador de herramienta disponible, cuntas herramientas estn presentes y qu herramientas especficas estn disponibles en la torrecilla. Vea Configurar un cambiador de herramienta para obtener detalles sobre cmo configurar un cambiador de herramientas. La seccin Banco de taladro especifica si su mquina incluye un banco de taladro. Un banco de taladro es una cabeza separada que proporciona un conjunto de herramientas de perforacin para realizar un conjunto de perforaciones usando un espaciado preconfigurado. Una aplicacin tpica para un banco de taladro es taladrar perforaciones para el montaje de estantes como parte de la fabricacin de piezas de armarios. Consulte en el apartado Configurar un banco de taladros los detalles sobre la configuracin de un banco de taladros.
Cambiador de herramienta
Banco de taladro
Pgina 204
Configurar el program a
Velocidades de controladores
Esta categora contiene una definicin de las velocidades mximas y mnimas posibles con la mquina actual. Se basan en las capacidades fsicas de la mquina, as como tambin en valores prcticos. Esto ayudar a que no pueda definir valores de velocidades que no sean posibles o que puedan daar la mquina. Las unidades usadas en esta categora se basan en las unidades especificadas por la mquina. Las unidades son especificadas por los fabricantes de la mquina de acuerdo con los valores que usan sus controladores, por esto no es recomendable cambiar las velocidades a menos que sepa que el cambio es apropiado. Proporciona la velocidad de eje predeterminada que se utiliza si no se ha proporcionado en el archivo de salida. Estas son las velocidades de alimentacin con que la mquina mueve los ejes X e Y. Se especifican valores tanto para Dentro del material como para Por encima del material. La primera opcin se refiere a velocidades de corte mientras la herramienta est de hecho cortando material, y la segunda se refiere a las velocidades de alimentacin mientras la herramienta se mueve entre recorridos despus de que se ha levantado del material. Son las velocidades a las que la mquina se mueve en el eje Z, tanto cuando se mueve hacia abajo en el corte, como cuando se mueve hacia arriba desde el corte. A veces se quiere que la herramienta permanezca en una posicin por un corto periodo de tiempo despus que ha entrado/salido con una profundidad. Permite que la herramienta elimine esquirlas correctamente antes de que empiece su corte. Estas son las unidades esperadas por el controlador de la mquina para cualquier valor que recibe. Como se describi anteriormente, estos valores suelen estar definidos por el fabricante de la mquina y no se deben cambiar por los usuarios a menos que sepan con seguridad que el cambio es apropiado. Se especifican valores para Longitud, Velocidad y Hora. Si cambia alguno de esos valores y despus decide que los cambios no son correctos, puede hacer clic en la casilla Usar valores predeterminados para volver a los valores originales.
Entrada
Prolongar
Configurar el program a
Pgina 205
Parmetros de comunicacin
Los parmetros de comunicacin se usan cuando el programa se usa para enviar la salida directamente a una mquina. Estos valores se configuran para que coincidan con los parmetros especificados para la comunicacin con la mquina. Estos parmetros especifican la forma cmo se convierte la informacin referente a la distancia y los ngulos en movimientos de la mquina.
Observe que muchos controladores de mquina no estn diseados para recibir archivos directamente del programa. Si no est seguro cmo comunicarse directamente con la mquina, consulte con el fabricante para averiguar qu parmetros de comunicacin son apropiados y si es posible enviar archivos usando este mtodo. No cambie esos valores a menos que est seguro de que esos cambios sern correctos. Si los valores se especifican de forma incorrecta, la salida se interpretar de modo errneo y las distancias y velocidades no sern correctas.
4.
2. 3. 4. 5.
En el cuadro de dilogo Controladores activos, seleccione el fabricante de la mquina en la lista Fabricantes. Haga clic en la flecha en el extremo derecho de la lista del fabricante para abrir una lista de sus controladores de mquina disponibles. Seleccione la mquina que quiere aadir a la lista de controladores activos de la lista de mquinas. Haga clic en Aceptar.
Configurar el program a
Pgina 206
Eliminar un controlador activo Para eliminar un controlador de la lista de controladores activos: 1. 2. 3. 4. Haga clic en el botn Controladores activos de la parte inferior del cuadro de dilogo Configuracin de mquina. Seleccione el controlador en la lista Controladores activos . Haga clic en el botn Borrar. Haga clic en Aceptar.
El nmero de herramientas y los parmetros de Editar Herramientas aparecen despus de que se ha seleccionado la casilla Cambiador de herramienta automtico. 2. En Editar herramientas, haga clic en el texto de Haga clic para editar para abrir la ventana de Definicin de cambiador de herramienta:
3. 4. 5.
Para aadir una herramienta a la lista de herramientas de la torrecilla: Seleccione la herramienta que est en la posicin que quiere que ocupe la nueva herramienta. Haga clic en Aadir herramienta. Se aade la nueva herramienta a la lista en la posicin seleccionada, y las herramientas existentes se mueven hacia abajo para hacerle espacio.
Configurar el program a
Pgina 207
6. 7. 8.
Usando la lista para la nueva herramienta, seleccione el tipo de herramienta que est cargada en esa posicin en la torrecilla. Para editar una herramienta, seleccione un nuevo tipo de herramienta en la lista desplegable. Para mover una herramienta, haga clic dos veces en el indicador de fila gris a la izquierda del listado de herramientas, y despus arrstrelo a la nueva posicin en la lista. La numeracin de las herramientas se ajustar para reflejar la nueva posicin. Para eliminar una herramienta de la lista, seleccione la herramienta y haga clic en Quitar herramienta.
9.
10. Para eliminar todas las herramientas de la lista, haga clic en Vaciar torrecilla. 11. Cuando haya terminado de editar en el cuadro de dilogo Definicin de cambiador de herramienta, haga clic en Aceptar para guardar los cambios, o bien en Cancelar para rechazar los cambios y volver al cuadro de dilogo Controladores de mquina.
Los cambios que se efecten en el nmero de herramientas de la torrecilla se reflejarn en el parmetro Nmero de herramientas.
3. 4.
Defina en Nmero el nmero de herramientas de perforacin que estn presentes en la mquina. Por cada herramienta de perforacin de su banco de taladros:
Pgina 208
Configurar el program a
5.
Seleccione el tipo de herramienta de perforacin que se carga en esa posicin de la lista desplegable suministrada.
Si una herramienta que est cargada en su mquina no est presente en la lista desplegable, deber introducirse en la Biblioteca de herramientas antes de que instale la mquina correctamente. Consulte el apartado Editar la biblioteca de herramientas, pg. 211 para obtener ms informacin.
6. 7.
Defina la posicin X, Y e Z de la herramienta. Direccin: las herramientas de perforacin normalmente se orientan apuntando hacia abajo en la direccin Z (-Z). Es la orientacin predeterminada en el banco de taladros. Se pueden configurar para que apunten en otras direcciones cardinales, si coincide con la configuracin de la mquina. En estos casos, EnRoute determinar si alguna coincide con esas orientaciones y selecciones de herramientas. Si coinciden, se generarn comandos de mandrinado para que la mquina los gestione con las herramientas de mandrinar horizontales adecuadas.
Si se van a utilizar brocas horizontales, es muy importante que el controlador de la mquina se configure correctamente para ello. Pngase en contacto con el soporte tcnico de EnRoute antes de intentar implementar una configuracin de mandrinado horizontal.
8.
Esta posicin est basada en la configuracin de la mquina que est usando. Es posible que deba obtener esta informacin del fabricante de su mquina. Esta configuracin se usa para crear una salida final, por lo que es muy importante que la orientacin y posicin de las herramientas se definan correctamente. Tras finalizar la configuracin del banco de taladros, haga clic en Aceptar para cerrar este cuadro de dilogo. Cuando haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo Controladores de mquina, la configuracin del banco de taladros que ha definido se guardar en el archivo de configuracin del controlador.
Despus de definir el formato de su banco de taladros, puede desactivar el banco de taladros en el controlador sin eliminar el formato. Despus, cuando active el banco de taladros otra vez, los parmetros que defini antes estarn presentes.
Es muy importante verificar que el controlador que est usando puede usar un banco de taladros. No todos los controladores se han modificado para permitir la gestin de los comandos de salida correctos. Si no esta seguro, consulte con el fabricante de su mquina y despus, si es necesario, con el soporte tcnico de Scanvec Amiable para averiguar si su controlador puede usar bancos de taladros.
Algunas mquinas y/o controladores pueden no ser compatibles con las velocidades definidas en la Biblioteca de materiales. El controlador de la mquina sustituir las velocidades definidas que son demasiado rpidas para la mquina.
Pgina 209
Configurar el program a
2. 3.
Haga clic en Nuevo. Especifique los parmetros del nuevo material. El nombre del material. Seleccione la direccin de corte de la herramienta a travs de la placa. Rebajado de izquierda a derecha. Rebajado de derecha a izquierda. La velocidad a la cual se desplaza la herramienta de corte a travs del material (velocidad de corte o mecanizacin). La velocidad a la que penetra la herramienta en el material. El periodo de tiempo de espera una vez que la herramienta de corte se ha desplazado dentro del material. Se usa para asegurarse de que la herramienta ha penetrado completamente en el material antes de que empiece su ruta o grabado. Tambin es til si para asegurarse de la eliminacin de esquirlas.
Pgina 210
Configurar el program a
4.
2. 3.
Haga clic en el botn Nuevo. Escriba el Nombre de la herramienta para la herramienta nueva.
Pgina 211
Configurar el program a
4. 5. 6. 7. 8.
Seleccione el Tipo de herramienta que mejor corresponda a la herramienta aadida. Haga clic en Aceptar. Seleccione la herramienta creada en la lista del cuadro de dilogo de la biblioteca de herramientas. Edite los parmetros de la nueva herramienta en los campos en la parte inferior del cuadro de dilogo de la biblioteca de herramientas. Guarde los cambios en la biblioteca de herramientas (consulte el apartado Guardar la Biblioteca de herramientas a continuacin).
Si est creando definiciones de herramientas para herramientas de unin lengua y surco, crelas como herramientas de extremidad aplanada. De a la broca de lengua un dimetro igual al dimetro exterior de la broca, y a la broca de surco un dimetro igual a su dimetro interior.
2. 3.
Marque la casilla Guardar como biblioteca de herramientas predeterminada. Haga clic en Guardar.
Guardar una biblioteca de herramientas personalizada Se puede disear una biblioteca de herramientas personalizada para un usuario individual o un trabajo especifico. 1. 2. Abra la Biblioteca de herramientas . Edite la biblioteca de manera que contenga las herramientas a incluir en esta biblioteca.
Configurar el program a
Pgina 212
3. 4. 5. 6.
Haga clic en Guardar. Escriba el nombre de la biblioteca nueva que se va a crear. Compruebe que la casilla Guardar como biblioteca de herramientas predeterminada no est marcada. Haga clic en Guardar.
3. 4. 5.
Coloque una marca de verificacin en la casilla de la biblioteca de herramientas que quiere abrir. Seleccione una de las siguientes opciones: Marque la casilla Abrir como biblioteca nueva . Las herramientas de la biblioteca seleccionada sustituirn las entradas actuales en la biblioteca de herramientas. Si se marca la casilla Aadir a biblioteca actual, las herramientas de la biblioteca seleccionada se aadirn a las entradas actuales en la biblioteca de herramientas. Haga clic en Abrir.
La biblioteca de herramientas predeterminada se guarda en un archivo llamado Toollibrary.ini. Esta biblioteca se abre automticamente cuando se carga EnRoute. Si quiere cargar herramientas especificas cada vez, guarde estas herramientas como entradas en la biblioteca de herramientas predeterminada.
Configurar el program a
Pgina 213
Pgina 214
Configurar el program a
3. 4.
Al hacer clic en las teclas de flecha horizontal y vertical del teclado se producen los mismos resultados que hacer clic en los botones de flecha azules y verdes.
Ordenar los recorridos usando el ratn Para ordenar los grupos de recorrido manualmente usando el ratn: 1. 2. 3. Haga clic en Orden. Haga clic en Manual. Haga clic en cada recorrido en el orden deseado.
Pgina 215
Salida a m quina
Exterior Los recorridos se ordenarn por posicin desde el borde de la placa hacia el dentro centro. 3. Haga clic en Aceptar
Generar salidas
El objetivo de casi todo el trabajo que hace en el programa es crear recorridos que luego se usarn para crear un archivo de salida, o se enviarn directamente a su mquina de rebajado, grabado o fresado. Despus de crear los recorridos, el cuadro de dilogo Salida determina qu recorrido se enviar, su orden y otros aspectos del proceso de salida. Haga clic en Salida.
Pgina 216
Salida a m quina
La generacin de la salida incluye los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. Seleccionar el controlador de la mquina a usar cuando se da salida al diseo. Determinar el orden de corte de los cortes que hacen al diseo. Seleccionar los parmetros de salida. Dar salida al diseo en el Centro de control de salida o a un archivo.
Enviar salidas es muy fcil: slo hay que abrir el cuadro de dilogo Salida y, a continuacin, hacer clic en las opciones A archivo o bien A mquina . El controlador de la mquina, las opciones de orden de corte y los parmetros de salida estn ah para proporcionar flexibilidad, no para hacer el proceso mas complicado.
No es necesario hacer cambios en las Opciones de ordenacin con el fin de generar correctamente la salida. Las opciones de ordenacin predeterminadas son suficientes para generar una pieza terminada de alta calidad. stas slo necesitan cambiarse si se quiere afinar el proceso.
Salida a m quina
Pgina 217
Las opciones de ordenacin se pueden configurar mediante la lista Opciones de ordenacin y sus botones correspondientes. Los botones hacen que la lista muestre las opciones de ordenacin en cuatro niveles diferentes: Prioridad es el nivel ms alto y permite establecer los niveles de prioridad de los principales parmetros unos con otros. Orden de herramienta establece la prioridad relativa de los diversos tipos de herramientas que se utilizan en los pases de corte. Orden de estrategia establece la prioridad relativa de las diversas estrategias presentes en el diseo. Mtodo de ordenacin establece cul de los diferentes mtodos de ordenacin de recorridos automticos se est utilizando. Primero piezas pequeas: marque esta casilla si quiere que primero se corten las piezas pequeas. Mantener agrupamiento: marque esta casilla para tratar los objetos del grupo como uno solo respecto al orden del corte. Restablecer parmetros usando Preferencias parmetros mediante las opciones de Preferencias. Guardar parmetros actuales en Preferencias parmetros actuales en Preferencias. : haga clic aqu para restablecer los
Tambin puede tener acceso a la tabla Opciones de ordenacin desde las herramientas Simular 2D y Simular ortho. Esto le permite hacer cambios en las opciones de ordenacin y despus ver inmediatamente como afectarn a la salida final. Los cambios que hace en las opciones de ordenacin en Simular 2D y Simular ortho se trasladarn al cuadro de dilogo Salida.
Pgina 218
Salida a m quina
Ajustar la prioridad Al hacer clic en el botn Prioridad se muestra la lista Orden de prioridad, que enumera los parmetros siguientes que se pueden utilizar para ordenar los cortes en el diseo: Herramienta Objeto Estrategia El tipo de herramienta de corte que se usa para hacer el corte. El ob jeto del cual el corte forma parte. Un objeto en este contexto significa una pieza separada que se cortar de la placa. La estrategia a la cual pertenece el corte.
Paquete Pase
El paquete al cual pertenece el corte. Los paquetes son grupos de recorridos que hacen un pase de corte. El pase de corte al cual pertenece el corte.
Por ejemplo, si las prioridades estn en el orden listado anteriormente, los cortes se ordenarn primero por el tipo de herramienta que usan y despus por el contorno individual Reordenar las entradas de la lista Prioridad Las entradas de la lista se pueden ser reordenar arrastrndolas hacia arriba o abajo de la lista. Haga clic en el encabezado de la fila en el borde izquierdo de la entrada para seleccionarla, despus arrastre la entrada hacia arriba o abajo del encabezado. Ajustar la prioridad para minimizar los cambios de herramienta. La Prioridad predeterminada se designa para minimizar los cambios de herramienta en la salida. 1. 2. 3. 4. Herramienta Objeto Estrategia Paquete
5. Pase Si su salida usa dos herramientas, digamos, una fresa de extremidad aplanada de y una herramienta cnica de 90 grados, todos los recorridos asociados con la primera herramienta estarn en primer lugar, seguidos por todos los recorridos asociados con la segunda herramienta. Ajustar la prioridad para cortar cada objeto completamente antes de continuar A veces la minimizacin de cambios de herramienta no es lo ms importante. Por ejemplo, la salida puede contener un nmero de grupos de recorrido y puede ser ms importante que se corte una pieza a la vez a fin de permitirle avanzar con otro trabajo del taller. En ese caso, es posible que desee mover Objeto a la parte superior de la lista de prioridad. Si cada objeto (grupo de recorrido) usa la fresa de extremidad aplanada de y la herramienta cnica de 90 grados del ejemplo anterior, habr un cambio necesario de herramienta a medida que se corte cada objeto. Esto puede incrementar significativamente el nmero de cambios de herramienta, pero permitir obtener piezas terminadas antes de finalizar el trabajo completo. Volver a los ajustes de prioridad predeterminados Haga clic en Orden predeterminado para devolver los valores de Prioridad a su orden predeterminado.
Salida a m quina Pgina 219
Ajustar el orden de herramienta Al hacer clic en el botn Orden de herramienta , se muestra la lista Herramientas, que enumera las prioridades asignadas a los diferentes tipos de herramienta que se utilizan en el diseo. Estos ajustes se utilizan para ordenar los cortes por el tipo de herramientas en la fase Herramienta del proceso de ordenacin. Por ejemplo, si se usa una fresa de extremidad aplanada de para cortar piezas separadas de la placa, deber dar a esa herramienta la prioridad ms baja, de manera que cualquier otro corte que sea necesario hacer en la pieza se haga antes de que se separe de la placa. Reordenar las herramientas Arrastre las entradas de herramienta hacia arriba y abajo en la lista para asignar sus prioridades. Haga clic en el encabezado de la fila en el borde izquierdo de la entrada para seleccionarla, despus arrastre la entrada hacia arriba o abajo del encabezado. Definir herramientas como no usadas Si se libera la casilla de la columna Usar a la derecha de una herramienta, se impide que se d salida a los cortes que usan esa herramienta. Ajustar el orden de estrategia Al hacer clic en el botn Orden de estrategia, se muestra la lista Estrategias, que enumera las prioridades asignadas a las diferentes estrategias de recorrido que aparecen en el diseo. Estos ajustes se utilizan para ordenar los cortes por el tipo de estrategia en la fase Estrategia del proceso de ordenacin. Por ejemplo, si necesita que los mismos contornos creen recorridos de Desplazamiento de marcado machos y hembras para un trabajo de incrustacin, es posible que no quiera enviar ambas estrategias a la mquina al mismo tiempo, debido a que usan diferente material para cortar el desplazamiento macho y el desplazamiento hembra. En este caso, puede mover una de las estrategias hacia abajo en la lista o marcarla como sin uso. Arrastre las entradas de estrategia hacia arriba y abajo en la lista para asignar sus prioridades. Haga clic en el encabezado de la fila en el borde izquierdo de la entrada para seleccionarla, despus arrastre la entrada hacia arriba o abajo del encabezado. Definir estrategias como no usadas Si se desmarca la casilla de la columna Usar a la derecha de una estrategia, se impide que se d salida a los cortes que usan esa estrategia. Ajustar el mtodo de ordenacin de recorridos Al hacer clic en el botn Mtodo de ordenacin se muestra la lista Mtodos de ordenacin , que permiten seleccionar un mtodo de ordenacin que se utilizar automticamente para ordenar los grupos de recorrido del diseo. Este es exactamente la misma ordenacin que se puede hacer usando el dilogo Ordenar recorrido. Si ya ha ordenado estar seleccionado. los grupos de recorrido manualmente, ninguno de los mtodos
Si selecciona un mtodo, se aplicar automticamente a los grupos de recorrido de su diseo. Para ms detalles sobre los diversos mtodos de ordenacin, vea Ajustar el orden de recorridos.
Pgina 220
Salida a m quina
Dar salida al diseo en una mquina Para dar salida al diseo a una mquina, haga clic en A mquina . El diseo se crear como un trabajo en la cola de espera del Centro de control de salida para la mquina seleccionada.
Salida a m quina
Pgina 221
El lado izquierdo del cuadro de dilogo muestra las colas de espera de todas las mquinas que se instalado. Si se hace clic en el signo ms junto a la cola, se expande para mostrar la cola Hecho de esa mquina. Cuando selecciona una cola de espera en el lado izquierdo, el lado derecho mostrar cualquier trabajo que est en la cola de espera de envo a esa mquina. La siguiente informacin se muestra para cada trabajo: Trabajo Estado Listo Retener Procesando Error Tamao Fecha Hora Computadora El nombre de archivo del diseo al que se est dando salida. El estado actual del trabajo: El trabajo est listo para proceso El trabajo se est reteniendo (se ha seleccionado el parmetro Suspender trabajo cuando se le envi a salida). El trabajo se est generando en la mquina Se muestra un porcentaje del trabajo que tiene salida. Se ha producido un error en la comunicacin con la mquina. El tamao del archivo de trabajo. La fecha de envo del trabajo. La hora de envo del trabajo. La computadora de donde se envi el trabajo.
Trabajos retenidos El cuadro de dilogo Salida tiene un parmetro llamado Retener trabajo. Si elige este parmetro, el trabajo se crear y se pondr en cola, pero no se procesar ni saldr hasta que lo libere mediante el comando Liberar. Retener trabajos Para retener un trabajo que actualmente est en la cola de espera de salida: 1. 2. Seleccione el trabajo. En el men Trabajo seleccione Retener.
Lib erar trab ajos retenidos Para liberar un trabajo retenido: 1. 2. Seleccione el trabajo. En el men Trabajo, seleccione Liberar.
Utilizar la cola de espera Hecho para repetir la salida La cola de cada mquina tiene una subcola llamada Hecho. Cuando un trabajo se ha procesado y ha generado una salida, se mueve a la cola de espera Hecho y CCS empieza a procesar el trabajo siguiente. Los trabajos en la cola de espera Hecho pueden enviarse a la mquina para darles salida de nuevo. La principal ventaja de esto es que los trabajos no necesitan procesarse una segunda ve z, lo cual ahorra tiempo en trabajos grandes y complejos. Para dar salida a un trabajo desde la cola de espera Hecho: 1. 2. Seleccione el trabajo. En el men Trabajo, seleccione Regrabar.
Puede controlar el nmero de trabajos retenidos en la cola de espera Hecho a travs del comando Opciones.
Eliminar trabajos
Para eliminar un trabajo de la cola de espera: 1. 2. 3. Seleccione el trabajo. En el men Trabajo seleccione Eliminar. Haga clic en Aceptar para confirmar la eliminacin.
Salida a m quina
Pgina 223
Pgina 224
Salida a m quina
Introduccin
EnRoute Pro presenta una diversidad de nuevos conceptos para la creacin de diseos y recorridos para el corte de estos diseos. Todas las funciones anteriores se han orientado en torno al trabajo con la geometra bidimensional (2D) y despus a la creacin de recorridos 2D o de grabado basados en la geometra 2D. Las funciones profesionales proporcionan la capacidad de crear superficies tridimensionales (3D) y, despus, recorridos 3D asociados con estas superficies. Las superficies que se crean son compatibles con el resto de elementos del diseo, y el entorno de trabajo no es diferente al del entorno del diseo 2D. Esto permite utilizar fcilmente cualquier tipo de diseo y la estrategia de recorrido que sea ms apropiada para su aplicacin. Este captulo ofrece una breve introduccin al concepto de las superficies 3D y los captulos siguientes proporcionan informacin detallada sobre la creacin de superficies, su manipulacin y combinacin, y la creacin de recorridos para llevar a mquina estas superficies.
Aplicaciones de superficies 3D
Las superficies 3D pueden utilizarse de diferentes formas en aplicaciones comerciales. Las herramientas de EnRoute Pro se han diseado principalmente como herramientas creativas y resultan especialmente tiles en aplicaciones que requieren diseos creativos. Esto incluye la carpintera y la talla en madera, letreros, joyas, molduras y cualquier otra aplicacin que requiera herramientas de diseo creativo. Aunque las herramientas 3D de EnRoute se pueden usar para crear superficies precisas, su uso principal no se orienta a la creacin de piezas 3D de ingeniera para aplicaciones mecnicas.
Superficies 3D y recorridos 3D
Pgina 225
Creacin de superficies 3D
EnRoute proporciona toda una gama de herramientas que se pueden utilizar para crear superficies 3D, que se denominan Relieves. Los relieves se crean y modifican mediante contornos 2D y objetos de malla 3D. Los contornos 2D se usan para extender y marcar perfiles y secciones de corte, y para extruir formas con el fin de crear superficies. Las objetos de malla 3D se pueden crear en EnRoute y despus aplicarse a relieves para crear una superficie de acabado. EnRoute tambin permite importar diferentes formatos de archivo, de forma que se puedan utilizar los objetos de malla que se crean en otras aplicaciones.
Pgina 226
Superficies 3D y recorridos 3D
Barra de herramientas : Superficies 3D / Crear relieve para crear recorridos 3D. Haga clic en Crear relieve.
El primer paso en el trabajo con superficies es crear un relieve que pueda modificarse y utilizarse
Se activar la barra de herramientas de precisin para crear el relieve. Este cuadro de dilogo ofrece varios parmetros que permiten crear y modificar relieves de diferentes formas. Las siguientes secciones proporcionan una descripcin de los parmetros y cmo afectan al relieve resultante.
Forma de reliev e
Parmetros de li
Mtodo de aplicacin
Opciones li
de
Vista i
ngulo de reliev e
Redondo
El relieve redondo usa el ngulo de relieve para crear una superficie similar a una superficie flexible que se haya inflado. Puede utilizarse para crear figuras orgnicas redondeadas y tambin para modificar eficazmente otras superficies.
Crear relieves
Pgina 227
Cnico
La opcin de figura cnica crea una superficie similar a la figura de una superficie que se haya creado usando recorridos en pirmide. EnRoute crea este tipo de superficie extendiendo una superficie plana hacia arriba desde el permetro del contorno seleccionado y hacia el centro de la figura, donde se encuentra con la superficie extendida desde el otro lado de esta figura. Es una operacin compleja, pero EnRoute realiza todos los clculos y todo lo que se debe suministrar es el ngulo de la superficie.
Plano
La opcin de relieve plano se usa para crear una simple superficie plana. Esta opcin se usa principalmente como medio para crear una superficie que pueda modificarse mediante las otras herramientas de relieve, como las herramientas de extrusin y extensin. Al especificar una altura de 0.00, la superficie plana se crea a la misma altura que los contornos. Si se especifica otra altura, la superficie plana se crear por encima de los contornos en esa cantidad, como muestra la figura adjunta.
Opciones de relieve
Las opciones de relieve permiten modificar las figuras bsicas de relieve para crear figuras diferentes de superficie. As, para una determinada figura de relieve (por ejemplo, la redonda) se tienen cuatro opciones diferentes que permiten modificarla.
Normal
Esta es la opcin predeterminada que se describe en la seccin anterior Forma de relieve. La caracterstica clave de esta opcin es que la forma de relieve, ya sea redonda o cnica, se crea basndose en un ngulo especificado. La altura del relieve se define basndose en el ancho de la superficie en cada ubicacin. Esta altura se hace mayor o menor a medida que la superficie se hace ms ancha o ms estrecha. Las siguientes imgenes ilustran esta opcin para las figuras redonda y cnica.
Pgina 228
Crear relieves
Altura constante
La opcin Altura constante cambia la forma en que se crean las figuras redonda y cnica. En lugar de usar un ngulo de relieve para definir la inclinacin relativa de la superficie, se define una altura para el relieve, y la superficie se crea para que coincida con esa altura. Esta opcin crea una superficie que tiene una apariencia ms mecnica. La diferencia con respecto a la opcin Normal es ms evidente en las reas donde se unen las diferentes partes de un relieve. Los dos grficos siguientes ilustran esta opcin.
Escalar a la altura
Esta opcin es una variacin de la opcin Normal. Al usar esta opcin, se crea primero la superficie usando la opcin Normal y luego el relieve se escala verticalmente, de forma que su altura coincida con la altura especificada. Resulta til cuando se quiere crear un relieve normal, pero tambin que tenga una altura especfica. Tambin es un mtodo para crear superficies que sean ligeramente diferentes, especificando ngulos distintos y la misma altura. Las siguientes imgenes muestran un relieve creado usando la opcin Escalar a la altura. El relieve de la izquierda utiliz un ngulo de relieve de 85 grados, y el relieve de la derecha un ngulo de 15 grados. La altura de cada relieve es la misma, pero la figura de cada relieve es diferente debido al ngulo utilizado.
Crear relieves
Pgina 229
Lmite a altura
Esta opcin tambin es una variacin de la opcin Normal. El relieve se crea primero usando la opcin Normal, y luego se recorta a la altura especificada. Resulta til en los casos en que se quiere crear una superficie que tenga un perfil redondeado o cnico hasta cierta altura y luego una superficie superior plana. El siguiente grfico muestra un relieve que usa una figura redonda limitada a una altura que es aproximadamente la mitad de la altura que hubiera tenido sin esta limitacin. Es una opcin que tal ve z no se utilice con frecuencia, pero que puede ser til en aplicaciones especficas.
Mtodo de aplicacin
El mtodo de aplicacin define cmo la aplicacin de un relieve modifica la superficie. Los trminos de cada opcin describen cmo se modificar el relieve.
El mtodo de aplicacin es un concepto comn en todas las herramientas de creacin de relieves. La forma en que se usa el concepto es vlida para todas estas herramientas.
Aadir
Esta es una opcin que probablemente se utilizar bastante. Se usa para crear un relieve levantado. Si se modifica un relieve existente, la superficie se levantar usando los contornos y parmetros seleccionados que se han especificado para el relieve. La siguiente imagen muestra un ejemplo de un relieve creado usando la opcin Aadir. En esta imagen, la superficie superior se cre mediante la opcin Aadir en un contorno elptico. La superficie inferior se cre agregando las letras a una superficie de relieve existente. Esto se realiz seleccionando el relieve y los contornos de las letras, y aplicando la funcin de relieve.
Pgina 230
Crear relieves
Restar
Esta opcin se usa para crear un relieve cncavo. Puede aplicarse a contornos para crear nuevos relieves cncavos, o utilizar contornos para modificar un relieve existente. Si se va a modificar un relieve existente, debe seleccionarse junto con los contornos que se van a usar para modificarlo. El siguiente grfico muestra el efecto de la opcin Restar. La parte superior de la imagen muestra los contornos individuales que se utilizaron para crear relieves individuales. El relieve elptico inferior se modific usando los mismos contornos y la opcin Restar.
Tenga en cuenta que si est creando un relieve nuevo, las opciones Aadir , Combinar con el ms alto y Reemplazar crearn el mismo resultado.
Crear relieves
Pgina 231
Tenga en cuenta que la opcin Combinar con el ms bajo para crear un relieve nuevo har que se cree una superficie plana.
Reemplazar
La opcin Reemplazar tambin se usa principalmente para modificar un relieve existente. Si se utiliza para crear un nuevo relieve, el efecto ser el mismo que con la opcin Aadir. Cuando se utiliza para modificar un relieve, el perfil aplicado toma el lugar del relieve existente all donde el nuevo perfil se superponga al perfil existente. La siguiente imagen muestra el resultado de la opcin Reemplazar cuando se usa para crear y modificar un relieve. En esta imagen, la letra superior se cre como un nuevo relieve. El relieve inferior se modific usando el contorno de letra. Se puede ver que el relieve creado por la letra ha tomado el lugar, o reemplaza, al relieve existente.
Pgina 232
Crear relieves
Parmetros de relieve
Altura
El parmetro Altura se usa para definir la altura del relieve que se est creando, de acuerdo a la opcin de relieve seleccionada. La altura se usa en las opciones de Altura constante, Escalar a la altura y Lmite a altura. Los valores introducidos usan las unidades activas. EnRoute activa y desactiva este parmetro basndose en la opcin de relieve seleccionada. De este modo, cuando no se requiere un valor, este parmetro se desactiva. Cuando se selecciona la opcin Normal, el relieve se define usando el parmetro de ngulo, de forma que no se necesita la altura.
Resolucin
EnRoute usa este parmetro cuando se crea un nuevo relieve con este comando. La resolucin se especifica en puntos por pulgada (ppp), independientemente de las unidades que se hayan seleccionado. As, incluso en el caso de que EnRoute est trabajando con milmetros como unidades activas, este parmetro se especifica siempre en ppp. La resolucin del relieve define el tamao de las unidades de la retcula que forma el relieve. Un relieve es una superficie reticulada y cuando se crea un relieve, es necesario definir cul va a ser el tamao de la unidad de la retcula. Si se selecciona una resolucin de 100 ppp, la unidad de retcula ser 1/100 de pulgada en anchura y altura. Por lo tanto, el nivel de detalle de la informacin de ese relieve estar limitado a 1/100 de pulgada. Esta resolucin suele ser apropiada para la mayora de las superficies de EnRoute, a menos que est creando un objeto pequeo que requiere mayor detalle.
Crear relieves
Pgina 233
Lo que debe recordar es que el relieve de su dibujo requiere memoria, la cual est directamente relacionada con el tamao del relieve y su resolucin. A medida que se incrementa el tamao del relieve, se requiere ms memoria. Si dos relieves tienen el mismo tamao y uno es de 100 ppp y el otro de 200 ppp, el segundo relieve requerir cuatro veces la cantidad de memoria que el primero. Cuando se define un relieve, debe tener en cuenta este importante punto. En general, se debe dar a un relieve una resolucin lo ms baja posible, pero suficiente para el nivel de detalle de ese relieve.
Base
El parmetro Base permite mover el relieve verticalmente con respecto a la superficie, creando lados verticales de las partes del relieve que se modifican. Si se est creando un nuevo relieve, una dimensin base crear lados verticales alrededor del permetro del relieve. Es probable que este parmetro resulte til cuando se modifica un relieve existente y se quiere incluir lados verticales alrededor de la parte que se est modificando. Si se est creando un nuevo relieve y se quiere tener lados verticales, es posible moverlo verticalmente para posicionarlo en la plancha, de forma que cuando se corte, las partes tengan la altura correcta en los bordes verticales. La siguiente imagen muestra dos relieves que incluyen dimensiones base. El relieve superior se cre con un perfil redondeado y una dimensin base para crear los lados verticales de la letra. La imagen inferior era un relieve que se modific para aadir la letra con la dimensin base.
Pgina 234
Crear relieves
ngulo
El parmetro ngulo se usa para definir relieves redondos y cnicos cuando se selecciona la opcin de relieve Normal. Se pueden utilizar ngulos positivos y negativos entre 0 y 90 grados. Con relieves cnicos, el ngulo define el ngulo del bisel. En los relieves redondos, el ngulo define el ngulo de una lnea tangente al crculo que define el relieve. Si se usa un ngulo de 90 grados con un relieve redondo, se utiliza un semicrculo para crear el relieve. El dibujo de la vista previa del cuadro de dilogo muestra la forma del relieve basada en el ngulo que se ha definido. El ngulo se puede introducir directamente en el cuadro de edicin o se pueden usar las flechas giratorias para definir el ngulo. Tambin hay una barra deslizante que puede utilizarse para este propsito. El siguiente grfico muestra cmo se pueden conseguir diversos efectos utilizando ngulos diferentes. Las superficies relativamente planas como las de la izquierda se crean mediante ngulos pequeos. Las superficies ms llamativas se crean usando ngulos mayores, como los de la derecha.
Cuando se selecciona la opcin de relieve Altura constante, el parmetro ngulo se deshabilita porque no se usa con esta opcin.
Crear relieves
Pgina 235
1.
Cree el grfico 2D. En este ejemplo, cree una elipse y un grfico central como la flor. La elipse tiene aproximadamente 200 mm x 116 mm (8 x 6,5 pulgadas).
Pgina 236
Crear relieves
2.
Seleccione la elipse y desplcela 0.5 hacia el perfil interno y 0.01 hacia el perfil externo.
3.
Seleccione la elipse original. Se usar para crear el relieve base. Haga clic en el icono Crear relieve, o seleccione el men Superficie y Crear relieve. Seleccione la opcin de relieve Plano. Seleccione la opcin Aadir. Defina los parmetros: Altura = 0.00, Base = 0.00 y Resolucin = 100, y seleccione el tipo de relieve Normal. Haga clic en Aplicar para obtener el siguiente resultado. Haga clic en el icono Renderizado para activar y desactivar la vista renderizada del relieve.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
A continuacin, seleccione el relieve y las dos elipses desplazadas que se crearon en el paso 2. (Desactive la vista renderizada para seleccionar las elipses).
Crear relieves
Pgina 237
10. Seleccione la opcin de relieve Redondo. 11. Seleccione la opcin Aadir y deje el tipo de relieve en Normal. 12. Establezca el ngulo en 50 grados.
13. Haga clic en Aplicar para crear el siguiente paso en el relieve acabado.
14. Ahora seleccione el relieve y la elipse ms pequea. 15. Seleccione la opcin de relieve Redondo. 16. Seleccione el mtodo de aplicacin Restar. 17. Establezca el ngulo en 30 grados. 18. Haga clic en Aplicar para crear la siguiente parte del relieve.
Pgina 238
Crear relieves
19. Ahora seleccione el relieve y el grfico central. 20. Seleccione la opcin Cnico . 21. Seleccione el mtodo de aplicacin Aadir. 22. Defina los parmetros: Altura = 0.30, Base = 0.00 y seleccione el tipo de relieve Altura constante .
Como puede ver, utilizar la herramienta Crear relieve proporciona varias opciones potentes para crear relieves acabados con EnRoute. Los siguientes captulos describen el resto de herramientas que EnRoute proporciona para la creacin y modificacin de superficies. Los conceptos presentados en este captulo con relacin a la agregacin y sustraccin de relieves son vlidos para todas la dems funciones.
Crear relieves
Pgina 239
Pgina 240
Crear relieves
Girar
Barra de herramientas : Superficies 3D / Girar La herramienta Girar permite usar uno o ms contornos para realizar un giro alrededor de un eje, para modificar un relieve o para crear un nuevo objeto de malla, tal como se ilustra en la siguiente imagen.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 241
Opciones de reliev e Mtodo de a plicacin pa ra modif icar el reli ev e l i d Parmetros de malla ngulos de la rev olucin Mensajes de asistente
Mtodo de aplicacin Todas las opciones que se aplican a los resultados de la operacin de giro son las mismas que se describen en el captulo anterior de creacin de relieves. Las opciones Aadir, Restar, Combinar con el ms alto, Combinar con el ms bajo y Reemplazar se aplican a una situacin en que se va a aplicar la revolucin en un relieve existente. Para esto, es necesario seleccionar el relieve que se va a modificar antes de iniciar el comando Girar. La opcin del mtodo de aplicacin situada en el extremo derecho permite crear un objeto de malla con el comando Girar. Como se muestra en los cuadros de dilogo, cuando se selecciona esta opcin, los parmetros que se requieren para el comando son diferentes a los que se necesitan cuando se modifica el relieve. Cuando se selecciona esta opcin, los parmetros cambian, ofreciendo espacios para introducir el nmero de divisiones y pilas que formarn el nuevo objeto. Esto se describe a continuacin. El resto del comando Girar ser el mismo en la modificacin de un relieve o en la creacin de un nuevo objeto de malla.
Pgina 242
Revoluciones y extrusiones
Opciones de relieve Estas opciones funcionan de forma similar a las de la herramienta de creacin de relieves. En este caso, se dispone de tres opciones: Normal, Escalar a la altura y Lmite a altura. Normal: la superficie girada se crea justo como la definen el perfil y el eje seleccionados, sin ningn escalamiento vertical. Escalar a la altura: la superficie girada se escala para coincidir con el valor del parmetro de altura que se aplica al relieve. Esto permite crear una superficie girada y escalarla en un solo paso. Lmite a altura: la superficie girada se limita en altura por el valor del parmetro de la altura. Si una parte de la superficie girada se extiende ms all de esta altura, se trunca antes de que se aplique al relieve seleccionado. Parmetros de relieve Los parmetros de relieve de Altura y Base estn disponibles cuando se modifica un relieve. Altura: este valor define la altura si se ha seleccionado la opcin de relieve Escalar a la altura o Lmite a altura. Base: este valor permite definir una altura base que se puede aadir a la superficie girada como se aplica al relieve seleccionado. ngulos de giro Las opciones ngulo de inicio y ngulo final definen la parte de un giro completa de 360 grados que se completar. Una rotacin completa tendra un ngulo de inicio de 0 grados y un ngulo final de 360 grados. Una media rotacin tendra un ngulo de inicio de 0 grados y un ngulo final de 180 grados. La siguiente vista frontal de un objeto de malla girado ilustra los ngulos de inicio y finalizacin. Este objeto ha utilizado un ngulo de inicio de 45 grados y un ngulo final de 135 grados.
ngulo f inal
ngulo de inicio
Revoluciones y extrusiones
Pgina 243
Mensajes de asistente La herramienta Girar necesita ms de un paso para completarse. Esta parte del cuadro de dilogo contiene un rea que incluye un mensaje sobre el siguiente paso necesario para realizar la funcin. Tambin contiene botones que permiten moverse paso a paso, retroceder un paso, regresar al inicio de la funcin, ejecutarla o salir de la funcin. La primera indicacin solicita Seleccionar los contornos que se van a girar. Tras seleccionar uno o ms contornos, puede seleccionar el botn del paso siguiente, en el que se solicitar Seleccionar el eje de giro (Opcional) . En esta etapa, puede seleccionar un contorno que har de eje de revolucin, o bien seleccionar el botn de ejecucin. A continuacin se presenta una lista de los botones del asistente y su funcin. Comenzar Anterior Siguiente Ejecutar Cancelar Volver al inicio del comando Volver un paso atrs Ir un paso hacia adelante Ejecutar la funcin Cancelar la funcin
Parmetros de malla Cuando selecciona la opcin de malla, se activan los parmetros especficos de esta opcin. Incluyen el nmero de Cortes y el nmero de Pilas que se utilizarn para crear el objeto de malla. Un objeto de malla se compone de tringulos o facetas, que forman la superficie. Es necesario dar instrucciones a EnRoute con relacin al nmero de facetas que se deben usar para construir el objeto. El nmero de Pilas es el nmero de secciones que se utilizan a lo largo de la longitud del perfil que se gira. El valor de Cortes es el nmero de secciones que se utilizan entre los ngulos de inicio y final. La siguiente imagen ilustra este concepto. El objeto se ha creado para que asemeje un pastel y cada una de las piezas del pastel representa una divisin. Las facetas que forman cada pieza del pastel representan las pilas. El perfil de una pieza del pastel se ha girado alrededor del centro del pastel.
Pgina 244
Revoluciones y extrusiones
2.
Seleccione la elipse y sela para crear un relieve redondo con un ngulo de 25 grados.
3.
Seleccione el relieve y, a continuacin, seleccione Girar , o seleccione el men Superficie y despus Crear superficies/Girar.
4.
Haga clic en Aadir para seleccionar esa opcin. Seleccione el mtodo de aplicacin Normal. Defina un ngulo de inicio de 0.0 y un ngulo final de 180.00 Haga clic para seleccionar el contorno de perfil que desea girar y, a continuacin, haga clic en Paso siguiente en el asistente.
5. 6. 7.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 245
8.
Haga clic en el contorno vertical par identificar el eje de giro. Este paso es opcional.
9.
10. La siguiente ilustracin muestra una vista en perspectiva renderizada del relieve resultante.
2.
Pgina 246
3.
Haga clic en Malla para seleccionar esa opcin. Defina Cortes = 32 y Pilas = 24 Defina un ngulo de inicio de 0.0 y un ngulo final de 180.00. Haga clic para seleccionar el contorno de perfil que desea girar y, a continuacin, haga clic en Paso siguiente en el asistente. Haga clic en el contorno vertical para identificar el eje del giro (este paso es opcional).
4. 5. 6.
7.
8. 9.
Haga clic en Ejecutar para completar el comando. La siguiente ilustracin muestra el objeto de malla tal como se crear. Este objeto se puede escalar y rotar, y luego usar para modificar un relieve.
Rotar
Barra de herramientas : Superficies 3D / Girar / Rotar La herramienta Rotar es muy similar a la herramienta Girar que se ha explicado en el apartado anterior. La diferencia principal es que en la herramienta Rotar, los contornos seleccionados rotan alrededor del eje Z, que el usuario sita en el centro de rotacin. Adems, la herramienta Rotar tiene un par de opciones que dan control adicional sobre la figura de la superficie resultante. Tiene la opcin de aplicar directamente una rotacin al relieve o crear una superficie de malla. Como en otras herramientas, cuando se aplica la rotacin a un relieve, ste se suaviza automticamente, y cuando se crea una superficie de malla, el resultado es un objeto que se puede modificar antes de aplicarlo al relieve.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 247
Con una atenta preparacin, la herramienta Rotar se puede usar para crear superficies complejas e interesantes.
Si ha seleccionado un Mtodo de aplicacin para crear un objeto de malla, el cuadro de dilogo cambia para permitir que introduzca los parmetros adecuados de la malla, y se muestra a continuacin.
Parmetros de malla
ngulos de rotacin Mensajes de asistente Mtodo de aplicacin par a crear un objeto de malla
Pgina 248
Revoluciones y extrusiones
Mtodo de aplicacin Todas las opciones que se aplican a los resultados de la operacin de rotacin son las mismas que se describen en el captulo anterior de creacin de relieves. Las opciones Aadir, Restar, Combinar con el ms alto, Combinar con el ms bajo y Reemplazar se aplican a una situacin en que se va a aplicar el giro en un relieve existente. Para esto, es necesario seleccionar el relieve que se va a modificar antes de iniciar el comando Rotar. La opcin del mtodo de aplicacin situada en el extremo derecho permite crear un objeto de malla con el comando Rotar. Como se muestra en los cuadros de dilogo, cuando se selecciona esta opcin, los parmetros que se requieren para el comando son diferentes a los que se necesitan cuando se modifica el relieve. Cuando se selecciona esta opcin, los parmetros cambian, ofreciendo espacios para introducir el nmero de divisiones y pilas que formarn el nuevo objeto. Esto se describe a continuacin. El resto del comando Rotar ser el mismo en la modificacin de un relieve o en la creacin de un nuevo objeto de malla. Opciones de relieve Estas opciones funcionan de forma similar a las de la herramienta de creacin de relieves. En este caso, se dispone de tres opciones: Normal, Escalar a la altura y Lmite a altura. Normal: la nueva superficie rotada se crea justo como la definen el perfil y las dems opciones seleccionadas, sin ningn escalamiento vertical. Escalar a la altura: la nueva superficie rotada se escala para coincidir con el valor del parmetro de altura que se aplica al relieve. Esto permite crear una superficie y escalarla en un solo paso. Lmite a altura: la nueva superficie rotada se limita en altura por el valor del parmetro de la altura. Si una parte de la nueva superficie se extiende ms all de esta altura, se trunca antes de que se aplique al relieve seleccionado. Parmetros de relieve Los parmetros de relieve de Altura y Base estn disponibles cuando se modifica un relieve. Altura: este valor define la altura si se ha seleccionado la opcin de relieve Escalar a la altura o Lmite a altura. Base: este valor permite definir una altura base que se puede aadir a la superficie girada como se aplica al relieve seleccionado. ngulos de rotacin Las opciones ngulo de inicio y ngulo final definen la parte de una superficie rotada completa de 360 grados que se completar. Una rotacin completa tendra un ngulo de inicio de 0 grados y un ngulo final de 360 grados. Una media rotacin tendra un ngulo de inicio de 0 grados y un ngulo final de 180 grados. La siguiente vista superior de un objeto de malla girado ilustra los ngulos de inicio y finalizacin. Este objeto ha utilizado un ngulo de inicio de 45 grados y un ngulo final de 135 grados.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 249
ngulo f inal
ngulo de inicio
Adems de definir los ngulos de inicio y finalizacin mediante el cuadro de dialogo, la herramienta Rotar tambin permite definir de forma interactiva este ngulo haciendo clic y arrastrando el crculo que se usa para definir el centro de la rotacin. Este crculo se muestra en la imagen siguiente.
Parmetros de malla Cuando selecciona la opcin de malla , se activan los parmetros especficos de esta opcin. Incluyen el nmero de Cortes y el nmero de Pilas que se utilizarn para crear el objeto de malla. Un objeto de malla se compone de tringulos o facetas, que forman la superficie. Es necesario dar instrucciones a EnRoute con relacin al nmero de facetas que se deben usar para construir el objeto. El nmero de Cortes es el nmero de secciones que se utilizan a lo largo de la longitud del perfil que se rota. El valor de Pilas es el nmero de secciones que se utilizan entre los ngulos de inicio y finalizacin. La siguiente imagen ilustra este concepto. Se ha usado el mismo perfil para crear estos objetos. El objeto de la izquierda se ha creado usando ms divisiones y menos pilas, y el objeto de la derecha se ha creado con menos divisiones y ms pilas.
Cortes = 24 Pilas = 8
Cortes = 8 Pilas = 24
Pgina 250
Revoluciones y extrusiones
Mensajes de asistente La herramienta Rotar necesita ms de un paso para completarse. Esta parte del cuadro de dilogo contiene un rea que incluye un mensaje sobre el siguiente paso necesario para realizar la funcin. Tambin contiene botones que permiten moverse paso a paso, retroceder un paso, regresar al inicio de la funcin, ejecutarla o salir de la funcin.
Indicacin
La siguiente tabla presenta una lista de las indicaciones de la herramienta Rotar, junto con una explicacin de la accin apropiada. Seleccione los contornos a rotar Este es el primer paso y se solicita al usuario que seleccione los contornos que quiere usar como perfiles para la rotacin. Observe que puede seleccionar ms de un contorno de perfil. Este paso opcional permite seleccionar otra curva para modificar la altura de la superficie que rota. Este paso opcional permite seleccionar otra curva para modificar la anchura de la superficie a medida que rota alrededor del eje central.
Seleccione la curva de control de altura (opcional) Seleccione la curva de control de anchura (opcional)
A continuacin se presenta una lista de los botones del asistente y su funcin. Comenzar Anterior Siguiente Ejecutar Cancelar Volver al inicio del comando Volver un paso atrs Ir un paso hacia adelante Ejecutar la funcin Cancelar la funcin
Revoluciones y extrusiones
Pgina 251
El siguiente grfico muestra los contornos que se utilizaron para crear las superficies anteriores. La Curva de control de altura es un contorno de EnRoute que se utiliza para definir la forma en que se va a modificar la superficie. Tras seleccionar la Curva de control de altura, la Lnea de influencia se dibuja automticamente a lo largo de la parte inferior de la curva. Esta lnea determina la cantidad de influencia que la Curva de control de altura tendr en la superficie rotada. Si al dibujar interactivamente la Lnea de influencia la aleja de la Curva de control de altura , la curva tendr menos influencia en la superficie rotada a medida que se crea.
Curv a de control de altura Lnea de inf luencia. Haga clic y arrstrela para cambiar la cantidad de inf luencia de la curv a de control de altura
Contorno de perf il
Pgina 252
Revoluciones y extrusiones
Curva de control de anchura El tercer paso opcional del asistente funciona de forma similar al segundo; excepto en que tiene la opcin de elegir una curva que afectar a la anchura de la superficie girada. El siguiente grfico muestra dos superficies giradas. La superficie de la izquierda se cre mediante una Curva de control de anchura, y en la superficie de la derecha no se utiliz esta opcin.
Los pasos opcionales para modificar la superficie se pueden usar de forma independiente o en combinacin para crear superficies. La siguiente imagen muestra superficies que se crearon usando el mismo mtodo, excepto en el uso de estos pasos opcionales.
Slo el perf il
Revoluciones y extrusiones
Pgina 253
2.
3.
Seleccione el relieve y, a continuacin, seleccione Rotar , o seleccione el men Superficie y despus Crear superficies/Rotar .
4.
Haga clic en Aadir para seleccionar esa opcin. Seleccione el mtodo de aplicacin Normal. Defina un ngulo de inicio de 0.0 y un ngulo final de 360.00. Haga clic y arrastre el crculo azul centrado para definir el punto central de la rotacin.
5. 6. 7.
8.
Haga clic en seleccionar el contorno de perfil para seleccionar el que desea rotar y, a continuacin, haga clic en el icono Paso siguiente del asistente.
Pgina 254
Revoluciones y extrusiones
9.
Si desea incluir alguno de los pasos opcionales, puede identificar una curva de control de altura y/o una curva de control de anchura.
10. Haga clic en el botn Ejecutar para completar el comando. 11. La siguiente ilustracin muestra una vista superior renderizada del relieve resultante.
2.
Seleccione el relieve y, a continuacin, seleccione el icono Rotar , o seleccione el men Superficie y despus Crear superficies/Rota.
3.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 255
4. 5.
Defina Cortes = 24 y Pilas = 72. Defina un ngulo de inicio de 0.0 y un ngulo final de 360.00. Haga clic y arrastre el crculo azul centrado para definir el punto central de la rotacin.
6.
7.
Haga clic en seleccionar el contorno de perfil para seleccionar el que desee girar y, a continuacin, haga clic en el icono Paso siguiente del asistente. En este paso, se le solicitar que seleccione la Curva de control de altura.
8.
9.
Haga clic en Curva de control de altura. Se dibuja una lnea de influencia roja; haga clic y arrastre esta lnea hacia abajo para reducir la influencia de la curva de control de altura.
10. Haga clic en el icono Paso siguiente para pasar al prximo paso del asistente. Se le solicitar que seleccione una curva de control de anchura.
Pgina 256
Revoluciones y extrusiones
11. Haga clic en Curva de control de anchura. Se dibuja una lnea de influencia gris; haga clic y arrastre esta lnea hacia abajo para reducir la influencia de la curva de control de anchura.
12. Haga clic en el botn Ejecutar para completar el comando. 13. Se crear un objeto similar al de la derecha.
14. La imagen muestra una vista renderizada del objeto. Puede ajustar el nmero de divisiones y pilas para cambiar la suavidad del objeto.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 257
Extruir
Barra de herramientas : Superficies 3D / Extruir La herramienta Extruir proporciona un medio para extruir un perfil o perfiles, a lo largo de un trazado, bien para modificar un relieve o para crear un objeto de malla. En tanto que las dos herramientas anteriores se usan para rotar y girar perfiles alrededor de un eje central, esta herramienta crea su superficie a lo largo de un trazado. En otros puntos, es bastante similar a las herramientas Girar y Rotar. Dispone de dos opciones que ofrecen flexibilidad adicional: la capacidad de cambiar el tamao de los perfiles a medida que se extru yen, y la capacidad de rotarlos tambin a medida que se realiza la extrusin. Estas opciones permiten crear algunas superficies interesantes, y lo veremos en los ejemplos de esta seccin. La imagen siguiente muestra una extrusin donde el perfil se ha rotado a medida que se ha extrudo.
Pgina 258
Revoluciones y extrusiones
Escala y rotacin Mensajes de asistente Mtodo de aplicacin par a modif icar el reliev e seleccionado Colocacin del perf il
Si ha seleccionado un Mtodo de aplicacin para crear un objeto de malla, el cuadro de dilogo cambia para permitir que introduzca los parmetros adecuados de la malla, y se muestra a continuacin.
Opcin de esquina recta Parmetros de malla
Escala y rotacin Mensajes de asistente Colocacin del perf il Mtodo de aplicacin par a crear un objeto de malla
Revoluciones y extrusiones
Pgina 259
Mtodo de aplicacin Todas las opciones que se aplican a los resultados de la operacin de extrusin son las mismas que se describen en el captulo anterior de creacin de relieves. Las opciones Aadir, Restar, Combinar con el ms alto, Combinar con el ms bajo y Reemplazar se aplican a una situacin en que se va a aplicar el giro en un relieve existente. Para esto, es necesario seleccionar el relieve que se va a modificar antes de iniciar el comando Extruir. La opcin del mtodo de aplicacin situada en el extremo derecho permite crear un objeto de malla con el comando Extruir. Como se muestra en los cuadros de dilogo, cuando se selecciona esta opcin, los parmetros que se requieren para el comando son diferentes a los que se necesitan cuando se modifica el relieve. Cuando se selecciona esta opcin, los parmetros cambian, ofreciendo espacios para introducir el nmero de divisiones y pilas que formarn el nuevo objeto. Esto se describe a continuacin. El resto del comando Extruir ser el mismo en la modificacin de un relieve o en la creacin de un nuevo objeto de malla. Opciones de relieve Estas opciones funcionan de forma similar a las de la herramienta de creacin de relieves. En este caso, se dispone de tres opciones: Normal, Escalar a la altura y Lmite a altura. Normal: la nueva superficie extruida se crea justo como la definen el perfil y las dems opciones seleccionadas, sin ningn escalamiento vertical. Escalar a la altura: la nueva superficie extruida se escala para coincidir con el valor del parmetro de altura que se aplica al relieve. Esto permite crear una superficie y escalarla en un solo paso. Lmite a altura: la nueva superficie extrada se limita en altura por el valor del parmetro de la altura. Si una parte de la nueva superficie se extiende ms all de esta altura, se trunca antes de que se aplique al relieve seleccionado. Escala y rotacin Estas opciones permiten modificar la superficie extruida. El factor Escala identifica la proporcin a la que se escalar el perfil a lo largo de la longitud que se extruye. Si no desea escalar el perfil, defina este valor en 1.0. Si desea reducir el tamao del perfil, defina este valor en 0.5 como factor de Escala. La siguiente imagen muestra un objeto creado usando un crculo extrudo a lo largo de la longitud de un semicrculo. El factor de escala de esta extrusin era de 0.25.
Pgina 260
Revoluciones y extrusiones
El parmetro Rotacin define el nmero de veces que el perfil girar mientras se extruye. Un valor de 1.0 har que el perfil rote 360 grados a lo largo de la longitud de extrusin. Esto se ilustra en el siguiente grfico, que se cre mediante la extrusin de un perfil cuadrado a lo largo de un semicrculo mientras se rotaba una vez.
Colocacin del perfil Los botones de Colocacin del perfil permiten situar el perfil extrudo en nueve posiciones diferentes respecto a la ruta. Cada botn indica una posicin de la seleccin de perfiles que se van a extruir. Esta posicin es la ubicacin que los perfiles adoptarn a medida que se extru yan lo largo del trazado. Si selecciona el botn inferior izquierdo, la esquina inferior izquierda del perfil seleccionado ser su ubicacin a medida que se extruye alrededor del trazado. El siguiente grfico muestra una vista superior de un conjunto de extrusiones simples que se crearon mediante el mismo perfil y el mismo trazado, con slo cambiar el botn Colocacin del perfil en cada objeto. La vista superior y derecha muestran cmo se crearon los objetos, tanto horizontal como verticalmente.
Vista superior
Revoluciones y extrusiones
Vista derecha
Pgina 261
Parmetros de relieve Los parmetros de relieve de Altura y Base estn disponibles cuando se modifica un relieve. Altura: este valor define la altura si se ha seleccionado la opcin de relieve Escalar a la altura o Lmite a altura. Base: este valor permite definir una altura base que se puede aadir a la superficie extruida como se aplica al relieve seleccionado. Parmetro Malla Cuando selecciona la opcin de malla , se activan los parmetros especficos de esta opcin. Incluyen el nmero de Cortes y el nmero de Pilas que se utilizarn para crear el objeto de malla. Un objeto de malla se compone de tringulos o facetas, que forman la superficie. Es necesario dar instrucciones a EnRoute con relacin al nmero de facetas que se deben usar para construir el objeto. El nmero de Cortes es el nmero de secciones que se utilizan a lo largo de la longitud del perfil que se rota. El valor de Pilas es el nmero de secciones que se utilizan a lo largo de la extrusin. La siguiente imagen ilustra este concepto. Se ha usado el mismo perfil para crear estos objetos. El objeto de la izquierda se ha creado usando ms divisiones y menos pilas, y el objeto de la derecha se ha creado con menos divisiones y ms pilas.
Pgina 262
Revoluciones y extrusiones
1.
Cree el grfico 2D. En este ejemplo, cree una elipse y aplquele un contorno. Coloque a continuacin cuatro crculos que se superpongan y fusinelos. Una vez que estn fusionados, si hay un hoyo central, desagrupe el objeto y elimine el centro.
2.
3.
Seleccione el relieve y, a continuacin, seleccione Extruir , o seleccione el men Altura y despus Crear superficies/Extruir .
4.
Haga clic en Aadir para seleccionar esa opcin. Seleccione el mtodo de aplicacin Normal. Defina Escala = 1.00 y Rotaciones = 0.0. Asegrese de que la opcin Esquina recta est liberada y haga clic en el botn central Colocacin del perfil.
5. 6. 7.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 263
8.
Haga clic para seleccionar el contorno de perfil que desea extruir y, a continuacin, haga clic en Paso siguiente en el asistente.
9.
Haga clic en la elipse original para usarla como trazado para la extrusin.
10. Haga clic en el botn Ejecutar para completar el comando. 11. La siguiente ilustracin muestra una vista superior renderizada del relieve resultante.
Pgina 264
Revoluciones y extrusiones
2.
Seleccione el icono Extruir ,o seleccione el men Superficie y despus Crear superficies/Extruir . Haga clic en el icono Malla para seleccionar esa opcin. Defina Cortes = 24 y Pilas = 150. Defina Escala = 1.00 y Rotaciones = 6.0. Asegrese de que la opcin Esquina recta est marcada y haga clic en el botn central Colocacin del perfil.
3.
4. 5. 6.
7.
Haga clic para seleccionar el contorno de perfil que desea extruir y, a continuacin haga clic en el icono Paso siguiente en el asistente. Haga clic en la elipse original para usarla como trazado para la extrusin.
8.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 265
9.
10. La siguiente ilustracin muestra una vista superior del relieve resultante.
Pgina 266
Revoluciones y extrusiones
Barra de herramientas : Superficies 3D / Girar / Extender por dos rieles La herramienta Extender por dos rieles ofrece otro mtodo de utilizar los contornos de un perfil para modificar un relieve existente o crear una nueva superficie de malla. Los rieles son contornos abiertos que proporcionan un trazado en los bordes derecho e izquierdo de los contornos del corte de seccin, cuando se usan los perfiles para crear una superficie extruida. Esta herramienta es muy flexible y se puede usar para crear una amplia gama de superficies. Tambin es muy til cuando se usa para modificar superficies de relieves existentes, especialmente cuando la superficie de relieve acta como una plantilla para extraer la superficie extendida. Los ejemplos de esta seccin muestran mejor este concepto. La siguiente superficie de malla simple muestra el resultado de extender un semicrculo y un contorno en ngulo a lo largo de dos rieles rectos. Esto ilustra cmo EnRoute realiza la transicin entre secciones de corte a lo largo de la longitud de los rieles.
La siguiente imagen muestra una superficie ms compleja que se cre mediante rieles curvos y cortes de seccin curvos.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 267
Mensajes de asistente
Si selecciona el mtodo de aplicacin de malla, los parmetros adecuados para la creacin de un objeto de malla se presentan en el siguiente cuadro de dilogo.
Parmetros de malla
Pgina 268
Revoluciones y extrusiones
Mtodo de aplicacin Todas las opciones que se aplican a los resultados de la operacin de extensin por dos rieles son las mismas que se describen en el captulo anterior de creacin de relieves. Las opciones Aadir, Restar, Combinar con el ms alto, Combinar con el ms bajo y Reemplazar se aplican a una situacin en que se va a aplicar el giro en un relieve existente. Para esto, es necesario seleccionar el relieve que se va a modificar antes de iniciar el comando Extender por dos rieles. La opcin del mtodo de aplicacin situada en el extremo derecho permite crear un objeto de malla con el comando Extender por dos rieles. Como se muestra en los cuadros de dilogo, cuando se selecciona esta opcin, los parmetros que se requieren para el comando son diferentes a los que se necesitan cuando se modifica el relieve. Cuando se selecciona esta opcin, los parmetros cambian, ofreciendo espacios para introducir el nmero de divisiones y pilas que formarn el nuevo objeto. Esto se describe a continuacin. El resto del comando Extender por dos rieles ser el mismo en la modificacin de un relieve o en la creacin de un nuevo objeto de malla. Opciones de relieve Estas opciones funcionan de forma similar a las de la herramienta de creacin de relieves. En este caso, se dispone de tres opciones: Normal, Escalar a la altura y Lmite a altura. Normal: la nueva superficie se crea justo como la definen el perfil y las dems opciones seleccionadas, sin ningn escalamiento vertical. Escalar a la altura: la nueva superficie se escala para coincidir con el valor del parmetro de altura que se aplica al relieve. Esto permite crear una superficie y escalarla en un solo paso. Lmite a altura: la nueva superficie se limita en altura por el valor del parmetro de la altura. Si una parte de la nueva superficie se extiende ms all de esta altura, se trunca antes de que se aplique al relieve seleccionado. Parmetros de relieve Los parmetros de relieve de Altura y Base estn disponibles cuando se modifica un relieve. Altura: este valor define la altura si se ha seleccionado la opcin de relieve Escalar a la altura o Lmite a altura. Base: este valor permite definir una altura base que se puede aadir a la superficie extruida como se aplica al relieve seleccionado. Parmetros de malla Cuando selecciona la opcin de malla , se activan los parmetros especficos de esta opcin. Incluyen el nmero de Cortes y el nmero de Pilas que se utilizarn para crear el objeto de malla. Un objeto de malla se compone de tringulos o facetas, que forman la superficie. Es necesario dar instrucciones a EnRoute con relacin al nmero de facetas que se deben usar para construir el objeto. El nmero de Cortes es el nmero de secciones que se utilizan a lo largo de la anchura de los cortes de seccin. El valor de Pilas es el nmero de secciones que se utilizan a lo largo de los rieles.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 269
Mensajes de asistente La herramienta Extender por dos rieles necesita ms de un paso para completarse. Esta parte del cuadro de dilogo contiene un rea que incluye un mensaje sobre el siguiente paso necesario para realizar la funcin. Tambin contiene botones que permiten moverse paso a paso, retroceder un paso, regresar al inicio de la funcin, ejecutarla o salir de la funcin.
Indicacin
En la tabla siguiente se enumeran las indicaciones de la herramienta Extender por dos rieles, junto con una explicacin de la accin adecuada. Seleccione el primer riel Seleccione el segundo riel Seleccione las secciones de extensin Haga clic en el primer contorno abierto que le gustara usar como riel. Haga clic en el segundo contorno abierto que le gustara usar como riel. Haga clic en los contornos que quiere usar como cortes de seccin para la superficie. EnRoute dibujar una lnea verde entre los rieles para cada seccin que seleccione.
A continuacin se presenta una lista de los botones del asistente y su funcin. Comenzar Anterior Siguiente Ejecutar Cancelar Volver al inicio del comando Volver un paso atrs Ir un paso hacia adelante Ejecutar la funcin Cancelar la funcin
Puede usar ms de una vez un contorno como corte de seccin. Adems, recuerde que puede hacer clic y arrastrar las lneas verdes para mover los cortes de seccin una vez que se han seleccionado.
Pgina 270
Revoluciones y extrusiones
Modificar un relieve
Los pasos de esta seccin muestran cmo utilizar la herramienta Extender por dos rieles para modificar un relieve existente. En este caso, empezaremos con un relieve plano con la figura de una hoja de parra, y luego usaremos la funcin Extender por dos rieles para crear una superficie ms realista para la hoja. 1. Cree el grfico 2D. En este caso, incluya un contorno para los cortes de seccin y dos contornos abiertos para los rieles. Los contornos usados en este ejemplo se muestran a la derecha.
2.
3.
Seleccione el relieve y, a continuacin, seleccione Extender por dos rieles , o bien seleccione el men Superficie y, a continuacin, Crear superficies/Extender por dos rieles.
4.
Haga clic en Aadir para seleccionar esa opcin. Seleccione el mtodo de aplicacin Normal. Defina Altura = 0.00 y Base = 0.0. El asistente le solicitar que seleccione el primer riel. Haga clic en el contorno de riel izquierdo y, a continuacin, haga clic en el icono Paso siguiente en el asistente.
Pgina 271
5. 6. 7.
Revoluciones y extrusiones
8.
El asistente le solicitar que seleccione el segundo riel. Haga clic en el contorno de riel derecho y, a continuacin, haga clic en Paso siguiente en el asistente. El asistente le solicitar que seleccione los cortes de seccin. Haga clic en los contornos del corte de seccin. Cada vez, EnRoute dibujar una lnea verde para mostrar donde estaba colocado el contorno sobre los rieles. Los primeros dos que identifica estarn colocados en cada extremo y las secciones siguientes dividirn la longitud.
9.
10. Puede hacer clic y arrastrar las lneas verdes para mover los cortes de seccin a lo largo de los rieles hasta la posicin que desee. 11. Haga clic en el botn Ejecutar para completar el comando. 12. La siguiente ilustracin muestra una vista superior renderizada del relieve resultante.
Este ejemplo muestra cmo se puede usar el comando Extender por dos rieles para modificar una superficie y crear una figura orgnica. En este ejemplo, con slo unos pocos pasos, hemos completado la superficie de la hoja tal como se muestra en la siguiente imagen.
Pgina 272
Revoluciones y extrusiones
2.
Seleccione el icono Extender por dos rieles , o bien seleccione el men Superficie y, a continuacin, Crear superficies/Extender por dos rieles.
3.
Haga clic en el icono Malla para seleccionar esa opcin. Defina Cortes = 36 y Pilas = 72. El asistente le solicitar que seleccione el primer riel. Haga clic en el contorno de riel izquierdo y, a continuacin, haga clic en el icono Paso siguiente en el asistente.
4. 5.
Revoluciones y extrusiones
Pgina 273
6.
El asistente le solicitar que seleccione el segundo riel. Haga clic en el contorno de riel derecho y, a continuacin, haga clic en el icono Paso siguiente en el asistente. El asistente le solicitar que seleccione los cortes de seccin. Haga clic en los contornos del corte de seccin. Cada vez, EnRoute dibujar una lnea verde para mostrar donde estaba colocado el contorno sobre los rieles. Los primeros dos que identifica estarn colocados en cada extremo y las secciones siguientes dividirn la longitud. Haga clic en el botn Ejecutar para completar el comando. La siguiente ilustracin muestra una vista superior del relieve resultante.
7.
8. 9.
Pgina 274
Revoluciones y extrusiones
15. Biselado
Introduccin
Las herramientas Bisel permiten modificar relieves al aplicar perfiles que pueden abarcar desde un simple borde redondeado hasta un perfil complejo que cambia todo el relieve. Debido a la forma en que trabaja esta herramienta, slo se usa para modificar relieves y no para crear objetos de malla. El funcionamiento de la herramienta Bisel es muy parecido al de otras herramientas de relieve. La siguiente imagen muestra un ejemplo de la herramienta Lnea central de biselado, que se ha usado para crear esta compleja superficie, mediante un solo perfil. En este caso, el perfil se aplic a los contornos seleccionados y se agreg al relieve elptico que ya tena una superficie redondeada.
Bisel estndar
Barra de herramientas : Superficies 3D / Bisel lnea central / Bisel El Bisel estndar funciona de la siguiente forma. Primero, se agrega una altura a un relieve que sea igual a la altura del perfil y, a continuacin, se elimina el material alrededor del permetro del relieve que adopta la figura del perfil. Una analoga de este mtodo sera visualizar el resultado que se obtiene al pasar una fresadora manual con una herramienta de cepillado alrededor del borde de un bloque de madera. La siguiente imagen muestra cmo aparecera utilizando un cepillo de broca comn.
Biselado
Pgina 275
Antes de usar la herramienta Bisel, este relieve era un relieve plano con cero de altura. La forma del perfil que se us para crear este relieve aparece debajo. Este perfil, que es simplemente un contorno abierto de EnRoute, muestra la forma general, con el punto alto en el lado izquierdo y el punto bajo en el lado derecho que se utiliza en la mayora de operaciones de biselado.
Observe que en las esquinas, el corte del perfil es muy similar al que se obtendra con la analoga de la fresadora manual. Siempre que el relieve sea ms ancho que el perfil del bisel, se aplicar el ancho completo del perfil. Como el perfil se pasa alrededor del permetro del relieve (o el permetro de los contornos cerrados seleccionados), es posible que un lado pueda recortar el otro lado, dejando slo un perfil parcial. Esto puede crear un efecto atractivo, o tambin es posible que sea necesario modificar el perfil para evitar que esto suceda. El siguiente grfico muestra cmo funciona esto.
Pgina 276
Biselado
Puede editar ms de un relieve con una operacin de biselado seleccionando todos los relieves que desea editar antes de iniciar el comando.
Pgina 277
Biselado
Parmetros de bisel
Mensajes de asistente
Mtodo de aplicacin Todas las opciones que se aplican a los resultados de la operacin son las mismas que se describen en el captulo anterior de creacin de relieves. Las opciones de Aadir, Restar, Combinar con el ms alto, Combinar con el ms bajo y Reemplazar se aplican a los relieves seleccionados. Si ha seleccionado contornos adems del relieve, se utilizarn para crear el biselado; de otro modo, se utilizarn los contornos que limitan el relieve. Parmetros de Bisel Slo es necesario especificar dos parmetros para el comando Bisel, pero dependiendo del tipo de relieve que se est editando, las opciones pueden tener un efecto notable en el resultado. Base El parmetro Base permite especificar una altura adicional del relieve que se aadir a la altura del contorno de perfil cuando se ejecute el bisel. El efecto de este parmetro es el mismo que con otros comandos de creacin de relieve. Esquina recta y Lnea central Las especificaciones Esquina recta y Lnea central permiten elegir cmo la herramienta bisel aplicar el perfil en las esquinas. En figuras bsicas y formas simples de perfil, es probable que no se note gran diferencia, pero a medida que el relieve se hace ms complejo y con otro tipo de perfiles, este parmetro cobra importancia. Si se especifica este parmetro, puede elegir seleccionar Esquina recta o Lnea central, o tambin tiene la opcin de no usar ninguno. La mejor forma de explicar el efecto de este parmetro es mostrar unos pocos ejemplos. La siguiente imagen muestra la diferencia entre seleccionar o no Esquina recta usando un simple perfil redondeado para el biselado.
Pgina 278
Biselado
Hay ocasiones en que puede ser apropiado usar un perfil que no cumple con la convencin de colocar el lado alto del perfil a la izquierda. En esos casos, la eleccin del parmetro Lnea central ser probablemente el ms adecuado. El problema es que con la opcin estndar Esquina recta, el perfil recorta el relieve en las esquinas y genera un resultado que probablemente no ser correcto. La opcin Lnea central indica a EnRoute que es necesario mantener una bisectriz imaginaria del ngulo de la esquina, y no permite que el perfil se recorte a medida que se mueve acercndose y alejndose de la esquina. De nuevo, una ilustracin ofrece el mejor modo de mostrar este problema. En la siguiente imagen, se puede ver que el relieve de la izquierda queda recortado por el perfil cuando se mueve alrededor de las esquinas exteriores. Afortunadamente, la solucin ms sencilla es elegir la opcin Lnea central.
Opcin de esquina t
Opcin de lnea t l
La opcin Lnea central permite utilizar perfiles que son incluso ms complejos. El siguiente ejemplo muestra cmo usar un perfil que replica una figura de panel tallado, comn en el sector de la fabricacin de muebles.
Biselado
Pgina 279
La forma del perfil es la siguiente. La seccin ancha y plana del lado izquierdo del perfil est hecha para asegurarse de que se extiende a lo largo de toda la anchura de los contornos.
Este perfil se us para crear el siguiente relieve. Tambin se utiliz un perfil redondeado alrededor del exterior del relieve.
Mensajes de asistente La herramienta Bisel le permite completar el comando en dos pasos, donde el segundo paso establece las opciones. La parte del asistente del cuadro de dilogo contiene un rea que incluye un mensaje sobre el siguiente paso necesario para realizar la funcin. Tambin contiene botones que permiten moverse paso a paso, retroceder un paso, regresar al inicio de la funcin, ejecutarla o salir de la funcin.
Indicacin
Pgina 280
Biselado
En la tabla siguiente se especifican las indicaciones de la herramienta Extender por dos rieles , junto con una explicacin de la accin adecuada. Seleccione el contorno de biselado para las figuras Seleccione el contorno de biselado para los hoyos (opcional) Haga clic en el contorno abierto que quiere usar como contorno de perfil para el biselado. Haga clic en el contorno que quiere usar para biselar los hoyos en el relieve o en los hoyos de los contornos seleccionados. Este paso es opcional y el contorno de perfil seleccionado en el primer paso se utilizar para los contenedores y hoyos de forma predeterminada.
A continuacin se presenta una lista de los botones del asistente y su funcin. Comenzar Anterior Siguiente Ejecutar Cancelar Volver al inicio del comando Volver un paso atrs Ir un paso hacia adelante Ejecutar la funcin Cancelar la funcin
Observar que el segundo paso opcional del asistente es para identificar un contorno de perfil diferente que se usar para biselar los hoyos de la seleccin. Aunque esta opcin posiblemente no se utilizar frecuentemente, las siguientes imgenes muestran cmo se puede usar de forma eficaz para crear una superficie interesante en un slo proceso.
Biselado
Pgina 281
Barra de herramientas : Superficies 3D / Bisel lnea central La herramienta Bisel lnea central proporciona una variacin muy til de la herramienta de bisel estndar. Hay dos aspectos clave del funcionamiento que son diferentes respecto a la herramienta estndar Bisel. Primero, el contorno del perfil se extiende al centro de la figura de relieve que se est biselando; segundo, el contorno de perfil se escala tanto como sea necesario para crear la superficie de bisel. Esto hace que la herramienta Bisel lnea central sea menos mecnica y que permita crear superficies de un aspecto muy natural. La superficie siguiente se cre en un paso slo con la herramienta Bisel lnea central.
Algo que debe observarse en esta imagen es que EnRoute ajusta de forma automtica el perfil a medida que el relieve hace esquinas, creando una superficie de apariencia muy natural Esto no requiere que el usuario realice ninguna tarea. Las siguientes superficies se crearon usando las herramientas de bisel estndar y de lnea central de bisel. Se puede ver que la superficie de la izquierda ofrece una superficie suave y uniforme.
Pgina 282
Biselado
Bisel estndar
Mensajes de asistente
Opciones de relieve Estas opciones funcionan de forma similar a las de la herramienta de creacin de relieves. En este caso, se dispone de cuatro opciones: Normal, Altura constante, Escalar a la altura y Lmite a altura. Normal: la nueva superficie se crea justo como la definen el perfil y los parmetros de Relieve, sin ningn escalamiento vertical adicional. Altura constante : la nueva superficie se crea para que coincida con la altura especificada en el parmetro Altura.
Biselado Pgina 283
Escalar a la altura: la nueva superficie se escala para coincidir con el valor del parmetro Altura que se aplica al relieve. Esto permite crear una superficie y escalarla en un solo paso. Lmite a altura: la nueva superficie se limita en altura por el valor del parmetro de la altura. Si una parte de la nueva superficie se extiende ms all de esta altura, se trunca antes de que se aplique al relieve seleccionado.
Con la opcin Escalar a la altura, el relieve se crea primero mediante la opcin Normal y, a continuacin, se escala de manera que la mxima altura del relieve coincida con la del parmetro Altura.
La opcin Altura constante funciona bastante bien con la herramienta Bisel lnea central. Esto se nota claramente porque los resultados que se obtienen seleccionando la opcin Altura constante suelen ser bastante mejores que sin esta opcin. La siguiente imagen muestra los diferentes resultados que se pueden obtener seleccionando esta opcin.
Relieve normal
Parmetros de relieve Como con las dems herramientas, el parmetro Base proporciona un medio de aadir altura al relieve para crearle lados verticales. El parmetro Altura se utiliza siempre que se utiliza la herramienta Bisel lnea central. En la tabla siguiente se muestra cmo se utiliza el parmetro Altura con cada una de las Opciones de relieve. Normal Altura constante Escalar a la altura Lmite a altura Altura del punto ms alto del relieve. Altura del relieve en general. Altura del punto ms alto del relieve. En este caso, da el mismo resultado que la opcin Normal. M xima altura del relieve.
Pgina 284
Biselado
2.
Seleccione el contorno de la elipse y cree un relieve redondo de 100 ppp, usando un ngulo de 30 grados.
3.
Seleccione el relieve y el clipart y, a continuacin, seleccione el icono de Bisel lnea central ,o seleccione el men Superficie y despus Bisel/Bisel lnea central.
4.
Biselado
Pgina 285
5. 6. 7.
Seleccione el mtodo de aplicacin Normal Defina Altura = 0.30 y Base = 0.0. El asistente le solicitar que seleccione el contorno de perfil de biselado. Haga clic en el contorno de perfil abierto para seleccionarlo.
8. 9.
Haga clic en el botn Ejecutar para completar el comando. La siguiente ilustracin muestra una vista superior renderizada del relieve resultante.
Pgina 286
Biselado
La herramienta Bisel grabado barroco se puede usar para crear la apariencia del grabado en madera. La herramienta permite usar una forma diferente de perfil para el exterior y el interior del contorno. El siguiente ejemplo muestra los pasos que se siguen para crear una superficie de relieve usando la herramienta Bisel grabado barroco. 1. Cree el grfico 2D. En este caso, que incluya un cuadrado de En este caso, que incluya un cuadrado de 5 pulgadas. El grfico principal incluye algunas ilustraciones 2D comercialmente disponibles. Los contornos abiertos sern el perfil para el biselado exterior e interior. Es una simple curva Bezier dibujada en EnRoute.
2.
Contorno exterior
Contorno interior
3.
Seleccione el contorno del cuadrado y cree un relieve cnico de 100 ppp de altura, usando un ngulo de 45 grados.
4.
5.
Haga clic en el icono Aadir para seleccionar esa opcin. Seleccione el mtodo de aplicacin Lmite a altura.
Pgina 287
6.
Biselado
7. 8.
Defina Altura = 0.50 y Base = 0.0. El asistente le solicitar que seleccione el contorno de perfil de biselado para las curvas exteriores. Haga clic en el perfil exterior del contorno abierto para seleccionarlo. Haga clic en la flecha de avance. El asistente le solicitar que seleccione el contorno de perfil de biselado para las curvas interiores. Haga clic en el perfil interior del contorno abierto para seleccionarlo.
9.
10. Haga clic en el botn Ejecutar para completar el comando. 11. La siguiente ilustracin muestra una vista en perspectiva renderizada del relieve resultante.
Pgina 288
Biselado
Usar mallas 3D
Pgina 289
Primitivos
Barra de herramientas : Superficies 3D / Crear objetos primitivos La herramienta Primitivos se usa para crea un conjunto de figuras 3D bsicas. Estas figuras se pueden usar para construir figuras ms complejas, o tambin como elementos de diseo del relieve. Es probable que no las utilice a menudo, pero pueden resultar tiles.
Esfera Cono
Toro Disco
Pgina 290
Usar mallas 3D
Para acceder al cuadro de dilogo Primitivos, haga clic en el icono Primitivos, o seleccione el men Superficie y, a continuacin, haga clic en Crear primitivo. Se activar el siguiente cuadro de dilogo.
Ver los parmetros de la figura bsica que est activa. Los parmetros son similares entre tipos de figuras bsicas, pero son especficos de cada tipo. La siguiente tabla presenta una lista de los diferentes tipos de parmetros, junto con una explicacin de qu define cada uno de ellos. X, Y y Z Cortes Pilas Radio Altura Tamao ngulo de extensin Cerrar superior o Cerrar inferior Son las coordenadas para la ubicacin del centro de la figura bsica. Es el nmero de secciones alrededor de la circunferencia de un objeto o a lo largo de un eje. Es el nmero de secciones a lo largo de un eje, por lo general, el eje z del objeto. Es la mitad del dimetro de una dimensin circular del objeto. Es la dimensin z del objeto. Es la dimensin a lo largo de un eje del objeto, por ejemplo, Tamao X. Para el objeto Toro, es el nmero de grados de extensin del objeto alrededor del radio exterior. Puede elegir si los cilindros, conos o cajas van a tener superficies que cubran sus lados superior e inferior.
Usar mallas 3D
Pgina 291
Para activar la funcin Aplicar malla, es necesario tener como mnimo un relieve y una malla en la seleccin. Tras seleccionar una malla y un relieve, haga clic en el icono Aplicar malla ,o seleccione el men Superficie y despus Aplicar malla para activar el cuadro de dilogo. Para completar la funcin, slo hay que hacer clic en el botn Aplicar .
Facetada o Suave Una de las caractersticas de una superficie de malla es que se compone de tringulos, o facetas, que conforman su superficie. Cuando un objeto de malla se aplica a una superficie de relieve, las facetas son bastante visibles y esto puede ser una caracterstica poco apropiada. EnRoute ofrece una opcin Suave que implementa un medio para suavizar las facetas de la malla para proporcionar una superficie de acabado ms suave. En las superficies que deben adquirir una apariencia suave, los resultados pueden ser notables. Si selecciona la opcin Facetada el objeto se aplica a la superficie de relieve usando directamente las facetas. Las imgenes siguientes muestran la diferencia que se obtiene al utilizar la opcin Suave . ,
Pgina 292
Usar mallas 3D
Mtodo de aplicacin Todas las opciones que se aplican a los resultados de la operacin son las mismas que se describen en el captulo anterior de creacin de relieves. Las opciones de Aadir, Restar, Combinar con el ms alto, Combinar con el ms bajo y Reemplazar se aplican a los relieves seleccionados. La ubicacin vertical de la malla relativa a la ubicacin vertical del relieve controla el grado de modificacin del relieve. Es importante colocar el objeto de malla correctamente en el eje z relativo al relieve, de forma que cuando se aplique al relieve, los resultados sean los correctos. La siguiente imagen muestra la vista frontal que incluye un relieve y cuatro esferas de malla que se ubican en diferentes posiciones en el eje z. Una vista de perspectiva del relieve muestra los resultados de aplicar estos objetos al relieve mediante la opcin Aadir.
Usar mallas 3D
Pgina 293
Pgina 294
Usar mallas 3D
Una vez que se han seleccionado, ejecute el comando Aplicar malla para aadir la malla al relieve. El resultado se muestra en la imagen siguiente.
Usar mallas 3D
Pgina 295
Despus de aadir bordes al relieve para completar el diseo, se ve una vista de perspectiva del relieve en la siguiente imagen. Puede ver cmo el uso de la mscara ha facilitado la incorporacin de la parte del objeto de malla que se necesitaba.
Pgina 296
Usar mallas 3D
Seleccionar relieves.
Para seleccionar un relieve, haga clic en el contorno que define su permetro. Tambin puede seleccionar varios relieves mediante uno de los siguientes mtodos: Mantenga pulsada la tecla MAYS y haga clic en los relieves, uno tras otro. Haga clic y arrastre para dibujar una caja de seleccin alrededor de los relieves.
Cortar y pegar
Para cortar y pegar relieves: 1. 2. 3. 4. Seleccione los relieves a cortar. En el men Editar seleccione Cortar, haga clic en el icono Cortar, Seleccione el diseo donde se pegarn los relieves. En el men Editar seleccione Pegar, haga clic en el icono Pegar, o bien pulse Ctrl+X.
Despus de que un relieve se coloca en el Portapapeles mediante Copiar o Cortar, permanece all hasta que sea reemplazado por el siguiente. Esto permite pegarlo ms de una vez.
Copiar y pegar
Para cortar y pegar relieves: 1. 2. 3. 4. Seleccione los relieves a copiar. En el men Editar seleccione Copiar, haga clic en el icono Copiar Seleccione el diseo donde se pegarn los relieves. En el men Editar seleccione Pegar, haga clic en el icono Pegar , o bien pulse Ctrl+C.
Otra sencilla forma de copiar un relieve es hacer clic y arrastrarlo mientras se presiona la tecla CTRL. Cuando se suelta el ratn, se colocar una copia del relieve seleccionado en la nueva ubicacin.
Pgina 297
Eliminar relieves
Limpiar un relieve borra la superficie de relieve del objeto, pero mantiene los contornos que crearon el permetro del relieve. Esto se utilizar durante el proceso de diseo del relieve para limpiar un relieve, de forma que pueda volver a crearlo usando parmetros diferentes. Para borrar un relieve: 1. 2. Seleccione el relieve. En el men Superficie, seleccione Eliminar relieve, o simplemente seleccione el icono Eliminar relieve.
Mover relieves
Mo ver un relieve es algo bastante parecido a mover cualquier otro objeto de EnRoute. Puede hacer clic y arrastrar un objeto de relieve para moverlo en las vistas superior, frontal y derecha. La principal diferencia es que la posicin vertical del objeto de relieve ser muy importante cuando llegue el momento de crear recorrido y recorridos de salida. Adems del Centro de entrada de precisin, EnRoute proporciona varias herramientas para ayudarle a situar objetos de relieve en el eje Z. Para mover un relieve mediante el Centro de entrada de precisin: 1. Seleccione el relieve en la vista (superior, frontal o derecha) que quiera usar como plano de referencia. Por ejemplo, en la vista Superior, el plano de referencia es el plano X-Y. En el eje Z, este plano se sita en la ubicacin ms cercana a Z del objeto u objetos que ha seleccionado. Pulse F2 para activar el Centro de entrada de precisin. Haga clic en la ficha Mover . Haga clic en el botn que representa la esquina del objeto que quiere especificar.
2. 3. 4.
5. 6.
Especifique las coordenadas X, Y y Z para la esquina seleccionada. Haga clic en el botn Aceptar .
Pgina 298
La siguiente tabla describe cada una de las funciones de Alinear relieves. Alinear relieves al fondo de la placa Alinear seleccin al fondo de la placa Alinear relieves en la parte superior de la placa Alinear seleccin en la parte superior de la placa Alinear relieves en medio de la placa Alinear seleccin en el medio de la placa Alinear los lados inferiores del relieve con la parte superior de la placa Alinea cada uno de los relieves seleccionados al fondo de la placa. Alinea la seleccin al fondo de la placa. La posicin relativa de los relieves de la seleccin no cambia. Alinea cada uno de los relieves seleccionados en la parte superior de la placa. Alinea la seleccin en la parte superior de la placa. La posicin relativa de los relieves de la seleccin no cambia. Alinea cada uno de los relieves seleccionados en medio de la placa. Alinea la seleccin en medio de la placa. La posicin relativa de los relieves de la seleccin no cambia. Alinea los contornos del relieve con la parte superior de la placa. Es la ubicacin predeterminada de contornos y relieves, y suele funcionar mejor cuando se modifican los relieves si se ubica en esta ubicacin predeterminada.
Girar relieves
Rotar relieves es algo bastante parecido a rotar cualquier otro objeto de EnRoute. Consulte el apartado Girar contornos del captulo Organizar contornos .
Pgina 299
Escalar relieves
Escalar relieves es algo bastante parecido a escalar cualquier otro objeto de EnRoute. Para escalar el relieve, puede seleccionarlo y, a continuacin, hacer clic y arrastrar en una esquina de la caja de seleccin, o bien puede utilizar el Centro de entrada de precisin para escalar el relieve con precisin. Consulte la descripcin Escalar contornos en el captulo Organizar contornos . Cuando se tienen que escalar relieves, hay una consideracin importante que implica a la resolucin del relieve. Recuerde que cuando se crea primero el relieve, se especifica una resolucin. Esto determina la resolucin de la retcula que define la superficie del relieve. Una ve z que se crea el relieve, se define el nmero total de puntos de retcula que define el relieve. As, si escala el relieve, el tamao real de los puntos de la retcula del relieve tambin se escala. Si ha creado un relieve de 50 mm x 50 mm con una resolucin de 100 ppp, y luego lo escala a 500 mm x 500 mm, la resolucin real del relieve se reducir a 10 ppp. Esto demuestra que es importante considerar el efecto que escalar un relieve tendr en la calidad de la pieza acabada. La siguiente imagen muestra cmo el tamao y la forma de la retcula de relieve se ven afectadas por la operacin de escalado.
Reliev e original
Reliev e escalado
Pgina 300
Puede usar las herramientas de mover y escalar de EnRoute para cambiar el tamao y posicionar un relieve, tal como hara con otros objetos. Sin embargo, a veces, puede ser til poder ajustar automticamente un relieve en una placa, preparndola rpidamente para los recorridos. La funcin Adaptar relieve a placa proporciona esta capacidad. Posiciona y escala automticamente un relieve, de forma que encaje verticalmente dentro de la placa definida en el diseo activo.
Para ajustar un relieve a una placa: 1. 2. Seleccione el relieve. En el men Superficie, seleccione Adaptar relieve a placa.
Suavizar relieves
Barra de herramientas : Superficies 3D / Modificar relieve / Suavizar relieve A veces, cuando trabaja en un diseo de relieve, puede ser til poder suavizar, o alisar, el relieve para hacerlo ms atractivo o para que pueda pasar mejor por una mquina. EnRoute proporciona la herramienta Suavizar relieve 1. 2. 3. 4. para conseguirlo.
Seleccione los relieves a suavizar. En el men Superficie, seleccione Suavizar relieve. Haga clic y arrastre para definir Suavizar radio y Suavi zar potencia. Haga clic en Aplicar.
Puede aplicar la funcin de suavizado a un relieve ms de una vez, a fin de suavizarlo cada vez ms.
Puede aplicar el suavizado a slo una parte de un relieve seleccionando un contorno junto con el relieve. El contorno o contornos seleccionados actan como una mscara y el relieve slo quedar suavizado dentro de los lmites del contorno.
Pgina 301
Invertir relieves
Barra de herramientas : Superficies 3D / Modificar relieve / Invertir relieve Invertir un relieve tiene el efecto de invertir las coordenadas z del relieve relativas a la ubicacin de los contornos del permetro del relieve. Es una forma sencilla de convertir un relieve positivo en uno negativo.
Para invertir un relieve: 1. 2. Seleccione los relieves que se van a invertir. En el men Superficie, seleccione Invertir relieve .
Tambin puede seleccionar la funcin Invertir relieve con el icono de pantalla. La funcin se ubica en una barra de herramientas flotante que se activa haciendo clic y manteniendo presionado el icono Suavizar relieve. La imagen de la derecha muestra la barra de herramientas. Algo que puede verse en la imagen anterior es que la operacin de invertir un relieve slo modifica ste en el eje z. Si tiene previsto invertir un relieve para usarlo como molde, puede ser aconsejable replicar el relieve anterior, de forma que las impresiones creadas desde un molde tengan la orientacin x-y apropiada. Un relieve puede reflejarse mediante el mismo mtodo que cualquier otro objeto de EnRoute. En el men Transformar, seleccione Reflejar y, a continuacin, o bien Reflejar horizontalmente o bien Reflejar verticalmente.
Pgina 302
Las siguientes imgenes muestran la secuencia de acciones de invertir y replicar un relieve, en preparacin para utilizarlo como un molde.
Pgina 303
Cuando se crea un relieve, suelen crearse partes del relieve que tienen un lado vertical. Este lado vertical puede ser problemtico por dos razones. Primero, si el lado vertical es relativamente alto, su altura puede ser mayor que la longitud de corte de la herramienta que se usar para fresarla. Esto puede causar problemas que podran incluso romper la herramienta. Segundo, si va a usar la pieza acabada para crear un molde, es posible que deba proporcionar un ngulo de calado para permitir que las piezas moldeadas puedan salir del molde de forma apropiada. EnRoute proporciona una funcin ngulo preliminar
Para aadir un ngulo de calado: 1. 2. Seleccione el relieve. En el men Superficie, seleccione Aplicar ngulo preliminar . Tambin puede acceder a la herramienta a travs de la barra de herramientas Modificar relieve.
3.
En el cuadro de dilogo Entrada de precisin, introduzca los valores necesarios para ngulo preliminar y Lmite de altura. (El valor del ngulo preliminar normalmente est entre 3 y 7 y el lmite de altura se refiere al punto de inicio del ngulo). Haga clic en Aplicar.
4.
Pgina 304
3.
Especifique la Tolerancia de malla en el campo de parmetros haga clic en Aplicar. La malla se crear y colocar en la misma ubicacin que el relieve.
4.
Relieve
Relieve y malla
Malla
Pgina 305
3.
4. 5.
Introduzca la cantidad que desee para desplazar la superficie del relieve. Haga clic en Aceptar. El desplazamiento se aplicar a la superficie del relieve.
En las imgenes siguientes se muestra un relieve antes y despus de que se aplicara el desplazamiento.
Pgina 306
Fusionar relieves
Esta herramienta permite combinar uno o ms relieves con un relieve base. Esto permite crear partes de un relieve de forma independiente y luego combinarlas para crear la superficie final. En el grfico siguiente se muestra el dilogo que se activa cuando se selecciona la funcin Fusionar relieves .
Mensajes de asis tente
Como se puede ver, no es un cuadro de dilogo complicado. Para completar la accin de combinacin, slo es necesario seleccionar el mtodo de aplicacin con que se van a combinar los relieves, seleccionar el relieve base y luego seleccionar los relieves que se combinarn con el relieve base. La siguiente imagen ilustra el proceso. 1. Primero, cree los relieves que se van a combinar. En este caso, hemos creado dos relieves simples, una elipse y una estrella.
2.
3.
Pgina 307
4.
Haga clic en el icono Aadir para seleccionar esa opcin en el dilogo. El asistente le solicitar que seleccione el relieve base. Haga clic en el relieve de elipse para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic en el botn Siguiente . El asistente le solicitar que seleccione los relieves a combinar. Haga clic en el relieve de inicio para seleccionarlo y, a continuacin, haga clic en el botn Ejecutar completar la fusin. para
5.
6.
7.
En esta imagen se muestra el relieve fusionado junto con el relieve de estrella original.
La herramienta Combinar relieves puede combinar sin ningn problema relieves de diferentes resoluciones, y relieves que se ha rotado y escalado.
Modificar y combinar relieves
Pgina 308
Combinar relieves
Use la herramienta Combinar relie ves para combinar uno o ms relieves seleccionados. El siguiente ejemplo muestra tres relieves separados combinados en un solo relieve, de dos modos diferentes. 1. 2. 3. Seleccione los relieves que se van a combinar. Haga clic y mantenga pulsado el icono Fusionar relieves Haga clic en el icono Combinar relieves. para abrir la barra flotante.
Si los relieves se superponen, se combinarn para crear un relieve con un contorno. Si uno de los relieves est encerrado completamente dentro de otro, crear un agujero en el relieve.
Extraer cortes
Barra de herramientas : Superficies 3D / Fusionar relieves / Extraer cortes La herramienta Extraer cortes le permite cortar el relieve en capas. Use esta herramienta para apilar su material a fin de crear objetos grandes. Por ejemplo, si su material tiene 1.5 pulgadas y el objeto que quiere crear es de 4 pulgadas, puede cortar su relieve en 3 divisiones y luego apilar el material para crear el objeto.
Pgina 309
Dimensiones de relieve
Altura Superior Inferior La altura del relieve seleccionado. La ubicacin superior del relieve seleccionado. La ubicacin inferior del relieve seleccionado.
Corte
Cortes Grosor Corte actual Grosor Inferior Crear corte actual Crear todos los cortes El nmero de divisiones que quiere crear. El grosor de cada divisin. El nmero de divisin actual. Le dice qu parmetros se muestran. Los cortes se numeran de arriba abajo. Grosor de la divisin actual. Ubicacin inferior de la divisin actual. Le dice a EnRoute que cree slo la divisin que ha seleccionado como corte actual. Seleccione este parmetro para crear todas las divisiones. Haga clic en este botn para crear las divisiones. Haga clic en este botn para salir de la herramienta sin crear divisiones.
Ejemplo 1:
Este ejemplo muestra cmo se extrajo este diseo del relieve de fondo. 1. Haga clic y mantenga presionado el icono Fusionar relieve para abrir la barra flotante y, a continuacin, haga clic en el icono Cortes. Se abrir el cuadro de dilogo Cortes.
Pgina 310
2.
Haga clic en Frontal para trabajar en la vista frontal y, a continuacin, haga clic en el relieve. La informacin de relieve se carga en el cuadro de dilogo Cortes.
3.
En este ejemplo, hemos creado 1 corte con un grosor de 1.0175. La parte inferior del corte se localiza a.30 desde la parte inferior del relieve. A medida que cambia los parmetros, observar que las lneas rosadas representan la posicin del corte.
4.
5. 6.
Haga clic en el botn Ejecutar. La primera imagen de la vista superior muestra el reborde del nuevo contorno que el corte ha creado. La segunda imagen muestra una vista renderizada del objeto.
7.
Pgina 311
Ejemplo 2:
Este ejemplo divide el relieve en 3: 1. Haga clic y mantenga presionado el icono Fusionar relieve para abrir la barra flotante y, a continuacin, haga clic en el icono Cortes. Se abrir el cuadro de dilogo Cortes.
2.
Cambie el nmero de cortes a 3. En este ejemplo se muestran cortes con un grosor de 0.4392 cada uno. En Corte actual, se muestra el corte 1 con las lneas de color rosa. La parte inferior del corte se ubica a.8793. Puede ver las lneas de capa en la vista frontal. Cambie el nmero del corte actual para obtener la ubicacin exacta de cada capa de corte. Se han seleccionado los parmetros de Crear todos los cortes, de forma que se extraiga cada una de las capas de cortes. Esta es la vista superior de los cortes que se han creado.
3.
4.
Pgina 312
5.
Esta es la vista frontal de los cortes que se han creado. Observe las lneas de contorno.
Esta imagen representa una vista renderizada de las capas de corte separadas que se han creado.
Pgina 313
Pgina 314
Mtodo de aplicacin para modificar el relieve seleccionado Usar mapas de bits Pgina 315
El Mtodo de aplicacin define cmo se aplicar el mapa de bits en la superficie de relieve. Normalmente, seleccionar el mtodo Aadir o Sustraer para aplicar una versin positiva o negativa del mapa de bits. El parmetro Altura define la altura mxima del mapa de bits a medida que se aplica. El siguiente ejemplo muestra el proceso de aplicacin de un mapa de bits a un relieve. 1. Primero, cree el relieve al que quiere aadir el mapa de bits, y tambin importe el archivo de mapa de bits a su diseo. En este caso, hemos creado una elipse como relieve y hemos importado un mapa de bits de un muro de ladrillos que se usar como textura. Coloque el mapa de bits sobre el relieve.
2.
3.
Con el relieve y el mapa de bits seleccionados, elija la herramienta Aplicar mapa de bits en Superficie/Aplicar mapa de bits .
4.
Seleccione el mtodo de aplicacin y la altura. En este caso, seleccione Aadir y defina una Altura de 0.20.
5.
Pgina 316
6.
Pgina 317
Puede ver que los tonos ms claros en las olas sern las partes de mayor altura en el mapa de bits. Dado que el pez es un poco oscuro, tendr una altura menor. El fondo es negro, de forma que no tendr efecto en el relieve.
Pgina 318
La siguiente imagen muestra un relieve una vez aplicado el mapa de bits. Puede ver que los degradados proporcionan un relieve acabado que es bastante realista.
Lo siguiente que se puede pensar es que resultara adecuado poder aplicar una fotografa a un relieve para obtener un efecto 3D. De hecho, se puede utilizar una imagen fotogrfica en un relieve. No obstante, recuerde que EnRoute usa los diferentes tonos de la imagen para determinar la altura. Algo que sea grande en la fotografa puede o no tener una tonalidad ms clara que otros objetos que se encuentran en el fondo de la imagen. Dado que esta fotografa es plana, no ofrece informacin 3D al programa para determinar alturas realistas.
Pgina 319
El resultado que se obtiene con una fotografa puede o no ser lo que se buscaba. Las siguientes imgenes muestran una fotografa y la superficie de relieve que se ha creado con ella.
Pgina 320
Herramientas de textura
Pgina 321
Pgina 322
Herramientas de textura
Tras seleccionar el relieve, haga clic para elegir el tipo de textura que se crear. Cada seleccin de textura abrir un cuadro de dilogo especfico para esa textura. En los cuadros de dilogo se puede seleccionar una plantilla o se pueden especificar parmetros para crear la textura deseada.
Esta seccin del dilogo permite obtener informacin especfica sobre el tipo de textura que ha seleccionado. El nombre de la textura se lista aqu y puede hacer clic en el icono de informacin para obtener informacin especfica sobre cada ajuste de parmetro. Esta seccin funciona del mismo modo que la seccin de creacin del relieve. Aadir, Restar, Combinar con el ms alto, Combinar con el ms bajo y Reemplazar. Consulte el apartado sobre la creacin de relieves para obtener ms informacin sobre esos parmetros. Altura Plantilla En la seccin Altura se especifica la altura del relieve. La seccin Plantilla se utiliza para crear y almacenar parmetros especficos de diseo. Para acceder a algunas plantillas de diseo precargadas, haga clic en la flecha del men desplegable. Seleccione una de esas plantillas con un clic del ratn. Se cargarn los parmetros de la plantilla que ha elegido.
Herramientas de textura
Pgina 323
Guardar
Tambin puede crear sus propios diseos de textura especficos, darles un nombre y guardarlos en la biblioteca de plantillas. Una vez ha ya introducido los nuevos parmetros: Haga clic en el botn Guardar . Escriba el nombre de la plantilla que desea guardar y haga clic en Aceptar .
Eliminar
Si decide Eliminar una plantilla, haga clic en el nombre de la plantillas que desea suprimir y haga clic en el botn Eliminar. Se abrir un cuadro de dilogo que solicitar que confirme que desea eliminar esa plantilla. En esta seccin se muestra una breve vista preliminar de los parmetros que ha introducido. Es una buena herramienta para utilizar mientras se disean y se crean nuevas texturas para los diseos.
Pulse Aplicar para aplicar la textura al relieve seleccionado. Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Textura. Restablecer devolver los valores predeterminados a los parmetros para la textura especfica.
Pgina 324
Herramientas de textura
Haga clic en el icono de informacin para abrir el cuadro de dilogo de cada textura especfica. Las notas de Textura le aportarn informacin sobre cada uno de los parmetros especficos de la textura que haya seleccionado. A continuacin, se muestran las notas de informacin de la textura de los ladrillos. Puede crear sus propias plantillas para cada textura mediante las directrices que se indican aqu y en la ventana de vista previa.
Herramientas de textura
Pgina 325
2.
3.
Seleccione los relieves y haga clic y mantenga pulsado el icono Texturas en la barra de herramientas Superficies 3D. Se activar el men flotante. Haga clic en el icono Textura de ladrillo . Esto abrir la barra de herramientas de precisin. Seleccione los parmetros: Aadir a relie ve.
4.
EnRoute guarda la ltima textura que se utiliz como icono en la barra de herramientas Superficies 3D. Por ejemplo, si la ltima textura que se utiliz fue la de ladrillo, tras esta accin el icono del ladrillo se mostrar en la barra de herramientas Superficies 3D y slo tendr que hacer clic en l para activar la barra de herramientas Precisin de ladrillo. De este modo, se optimiza el proceso creativo.
5.
Pgina 326
Herramientas de textura
6.
En este ejemplo, simplemente hemos seleccionado la textura de ladrillo en la seccin de plantillas. Haga clic en la flecha para abrir la lista desplegable. A medida que resalte las opciones en la lista, en la ventana de vista previa se mostrar un ejemplo de la textura.
Otra opcin es crear su propia textura nueva mediante el ajuste de parmetros. El icono Informacin le ofrecer detalles sobre cada parmetro y la ventana de vista previa le permitir ver los cambios a medida que se desarrolle la nueva textura.
7.
Haga clic en el botn Aplicar para aplicar la textura a los relieves. Las texturas se aplicarn a los relieves y la barra de herramientas Precisin se cerrar.
Observe cmo la textura se aplica de modo uniforme a cada una de las diferentes formas.
Herramientas de textura
Pgina 327
Textura rpida
La herramienta Textura rpida es una nueva herramienta de EnRoute que permite disear y cortar superficies de un modo rpido y eficaz gracias a su habilidad en el diseo y a la forma de la herramienta para cortar superficies muy interesantes. Podr crear superficies texturadas en una fraccin del tiempo que se tarda en crear y cortar objetos 3D tradicionales. Una de las mayores ventajas de esta herramienta es que permite disear la entrada para crear superficies muy especficas. Se pueden aadir grficos con la incorporacin de superficies 3D en la propia textura, que se puede utilizar para aadir un mensaje a la textura. Las texturas se pueden repetir o mostrar en mosaico en funcin de las necesidades del trabajo.
Este es un ejemplo de textura rpida con el uso de una herramienta Cnica de 90 grados.
Pgina 328 Herramientas de textura
Ficha Paneles
Permite guardar los parmetros en una plantilla para su uso posterior. Este parmetro define la esquina inferior izquierda del panel respecto a las coordenadas X e Y. Se refiere al tamao de los paneles que desea crear. EnRoute crear un contorno para representar el tamao que se ha indicado para que se pueda cortar y la te xtura coincidir con la del panel siguiente. Se refiere al nmero de paneles a lo largo del eje X. Se refiere al nmero de paneles a lo largo del eje Y. Es la cantidad que los contornos continan ms all del tamao del panel o del contorno seleccionado (normalmente la mitad de la anchura de la herramienta asignada). De este modo se garantiza que la herramienta continuar cortando la textura correctamente hasta el borde del panel.
Herramientas de textura
Pgina 329
Ficha Desplazamiento
Longitud de onda
Longitud de onda es la distancia entre crestas del patrn de la textura, tanto vertical como horizontalmente. Como el patrn de la textura introduce ruido en los contornos, este valor es el mximo para la longitud de onda que se utiliza.
La distancia entre los contornos. Cuando defina este parmetro, tenga presente el tamao de la herramienta que ha previsto utilizar. La amplitud define la altura de la onda de ruido, tanto por encima como por debajo del eje definido por los contornos del desplazamiento. La amplitud se define tanto horizontalmente (plano X-Y) como verticalmente (plano Z).
La opcin Desplazamiento proporciona dos opciones para modificar los contornos de desplazamiento. La opcin Ruido utiliza un mtodo para distorsionar los contornos de un modo no uniforme. Esta opcin trabaja junto con la opcin Aleatorizar para permitirle crear resultados muy interesantes. La opcin Onda crea un patrn uniforme con los parmetros de longitud de onda y amplitud. Nota: si se utiliza la opcin Onda, el parmetro Amplitud horizontal se usa para definir un desplazamiento del patrn de onda entre contornos adyacentes.
Aleatorizar
La opcin Aleatorizar afecta al resultado si se ha seleccionado la opcin Desplazamiento de ruido. Si Aleatorizar est seleccionado, los contornos se distorsionan con el patrn de ruido de modo diferente para cada contorno. As se crea un efecto de mezcla que, cuando se utiliza con la forma de la herramienta, crea interesantes superficies texturadas. Si Aleatorizar se desactiva todos los contornos se distorsionan con el mismo patrn de ruido.
Pgina 330
Herramientas de textura
Simtrico
Esta opcin permite crear un panel de superficie que es simtrico tanto en el eje X como en el eje Y. Es decir, su patrn se repite a lo largo de sus bordes. Esto le permite crear varias piezas y que todas sean similares, pero que cuando se coloquen todas adyacentes creen una superficie texturada continua. Para que esta opcin funcione correctamente, tambin debern definirse correctamente los dems parmetros. Contorno concatenado: este contorno debe horizontal construida en Y = 0 a lo largo del eje X. ser una lnea recta
Longitud de onda: este valor debe dividir de un modo uniforme en el tamao X del panel. Desplazado: este valor debe dividir de un modo uniforme en el tamao Y del panel. Desplazamiento: debe seleccionarse Ruido. Debe seleccionarse Aleatorizar.
Ficha Parmetros
Desvanecer a izquierda
Este parmetro permite definir una distancia sobre la cual se desvanecen los efectos de Textura rpida en los contornos desplazados. En Textura rpida, primero se desplaza el contorno de desplazamiento por la cantidad especificada y, a continuacin, los desplazamientos se distorsionan conforme a los parmetros de Textura rpida. El apagado proporciona una herramienta creativa ms para aadir nuevos efectos con Textura rpida. Se define una distancia para desvanecer a la derecha de los contornos concatenados, que permite tener distancias diferentes para desvanecer en ambos lados del contorno concatenado. Los contornos de Textura rpida se modifican mediante un patrn de textura de ruido. Este patrn de ruido tiene una resolucin que se puede definir aqu. En versiones anteriores de EnRoute, esta resolucin era fija en 25 ppp, y esa resolucin parece que funciona bien en la mayora de las aplicaciones. En diseos muy pequeos puede ser necesario incrementar la resolucin para ajustar el patrn de ruido. Una vez que los contornos desplazados se han distorsionado con el patrn de ruido, se limpiarn para reducir el nmero de puntos que definen cada contorno. Unos valores de tolerancia mayores permitirn reducir el nmero de puntos en cada contorno, pero tambin se reducir la suavidad de los contornos. Como sucede con otros contornos en EnRoute, normalmente funcionar mejor una tolerancia de limpieza de 0,01 a 0,001 pulgadas (de 0,25 a 0,03 mm).
Tolerancia de limpieza
Herramientas de textura
Pgina 331
Pgina 332
Herramientas de textura
3.
Los contornos se superpondrn el perfil externo del panel por la cantidad que haya especificado en el parmetro Superposicin. As se permite que la herramienta siga la ruta del contorno por el borde del panel, y se garantiza que la textura continuar hasta el borde del panel.
4.
Los contornos se sitan automticamente en la placa en el eje Z, de modo que la parte superior del contorno est en la parte superior de la placa. Quiz sea preferible moverlo ligeramente hacia abajo en la placa para asegurarse de que la superficie se crea correctamente. Seleccione los contornos y aada un recorrido Grabado 2D a los contornos. En este ejemplo se utiliz una herramienta Fresa esfrica de 1 pulgada (2,54 cm). Compruebe que se ha marcado el parmetro Seguir contornos
5.
Herramientas de textura
Pgina 333
6.
Esta es una vista simulada de los recorridos con una herramienta Fresa esfrica de 1 pulgada. Se ha aplicado un recorrido Desplazamiento de marcado al contorno del perfil para recortar el panel.
7.
En esta imagen se muestran los mismos contornos pero esta vez se ha utilizado una herramienta Cnica de 120 grados. Como puede ver, la forma y el tamao de la herramienta puede hacer que los resultados de la textura sean muy diferentes.
Pgina 334
Herramientas de textura
Herramientas de textura
Pgina 335
3.
4.
En esta imagen, el contorno concatenado se sita en una posicin diferente y es ms corto. Como puede ver en la vista previa y despus en los contornos, si intenta dar textura a todo el panel, tendr que alargar el contorno concatenado para que los contornos desplazados cubran toda el rea del panel.
Pgina 336
Herramientas de textura
5.
Mueva los contornos a la posicin que desee verticalmente. A continuacin, seleccione los contornos y aada un recorrido Grabado 2D a los contornos. En este ejemplo se utiliz una herramienta Fresa esfrica de 1 pulgada (2,54 cm). Compruebe que se ha marcado el parmetro Seguir contornos.
6.
Se aplica un recorrido Desplazamiento de marcado al contorno del perfil para recortar el panel. A continuacin, puede simular los recorridos con la herramienta Simular ortho para hacerse una idea exacta del aspecto que tendr la textura.
Herramientas de textura
Pgina 337
7.
Una vez ms, hemos utilizado los mismos contornos pero hemos cambiado la herramienta a una cnica de 120 grados. La herramienta de simulacin permite ver la diferencia que la herramienta que se utiliza tendr en la textura final que se cortar.
1.
Cree los contornos cerrados con las herramientas de dibujo. Seleccione todos los contornos. Haga clic en el icono Textura rpida para abrir la herramienta. Introduzca los parmetros: Superposicin = 0.5 Longitud de onda = 3.0 Horiz. Amplitud vertical = 0.2 Vert. Amplitud vertical = 0.2 Desplazamiento = 0.2 Marque: Onda, Aleatorizar.
Pgina 338
Herramientas de textura
2.
Haga clic en el botn Vista previa. Se mostrarn en color verde los contornos y el perfil externo del panel en amarillo. La vista previa permite ajustar los parmetros hasta que los contornos sean los adecuados. Haga clic en Aplicar.
3.
Los contornos ya se han creado. Observe que los contornos continan ms all del perfil externo del panel por la distancia que se especific en el parmetro Superposicin.
4.
Mueva los contornos concatenados hacia un lado y seleccione los contornos a los que se aplicar el recorrido.
Herramientas de textura
Pgina 339
5.
Aplique un recorrido grabado 2D a los contornos. Asegrese de marcar la casilla Seguir contornos.
6.
En este ejemplo se utiliz una herramienta Fresa esfrica de 1 pulgada (2,54 cm). Para hacerse una idea exacta del aspecto que tendr el patrn, se ha realizado una simulacin de la herramienta Fresa esfrica de 1 pulgada. Haga clic en el icono Simular ortho para abrir la herramienta. Se ha utilizado el recorrido Desplazamiento de marcado para recortar el panel
Pgina 340
Herramientas de textura
1.
Cree el relieve que se usar como parte del diseo de la textura. Puede ser lo que prefiera, desde una forma simple a un diseo de logotipo.
2.
Cree el contorno concatenado que se usar para crear la textura. Seleccione el contorno concatenado y el relieve. Haga clic en el icono Textura rpida para abrir la herramienta. Introduzca los parmetros: Superposicin = 0.2 Longitud de onda = 2.0 Horiz. Amplitud vertical= 0.2 Vert. Amplitud vertical = 0.2 Desplazamiento = 0.2 Marque: Ruido y aleatorizar
Herramientas de textura
Pgina 341
3.
Los contornos se crean y tambin se crea un contorno de perfil externo para seguir la ruta del tamao del panel.
4.
Mueva el contorno concatenado y el relieve a un lado y seleccione los contornos a los que se aplicar el recorrido. Si lo desea, mueva los contornos un poco hacia abajo al eje Z. Aplique un recorrido grabado 2D a los contornos. En este ejemplo se utiliz Fresa esfrica de 1/2 (1,27 cm). Asegrese de marcar la casilla Seguir contornos.
5.
La herramienta Simular ortho permite crear una vista renderizada de los recorridos que se aplicaron. Se utiliz una herramienta Fresa de extremidad aplanada de (0,635 cm) para recortar el panel.
Pgina 342
Herramientas de textura
6.
En este ejemplo se muestran los mismos recorridos pero la herramienta se ha cambiado a una Broca cnica de 120 grados.
3.
Haga clic en un contorno cerrado para usarlo como lmite de la textura. Observe que el contorno se resaltar. Introduzca los parmetros: Superposicin = 0.2 Longitud de onda = 0.5 Horiz. Amplitud horizontal = 0.2 Vert. Amplitud vertical = 0.2 Desplazamiento = 0.1 Marque: Onda, Aleatorizar
Herramientas de textura
Pgina 343
4.
Es una vista previa de los contornos que se crearn con los parmetros que se han especificado.
5.
Haga clic en Aplicar para crear los contornos. Observe que los contornos slo se han creado dentro del contorno cerrado seleccionado y slo se permite un parmetro Superposicin de 0.2.
6.
Seleccione los contornos y aplique un recorrido Grabado 2D . En este ejemplo se ha aplicado una herramienta Cnica de 90 grados. Asegrese de que se ha marcado el parmetro Seguir contorno.
Pgina 344
Herramientas de textura
7.
8.
La herramienta Simular ortho se ha utilizado para simular el aspecto de los recorridos. Puede ver los contornos extendidos ms all del borde de la forma del contorno cerrado. Esto permite que la herramienta llegue hasta el borde del diseo.
Herramientas de textura
Pgina 345
1.
Defina el tamao de la placa para que sea igual que el rea en la que est aplicando los paneles texturados. Defina el tamao de los paneles un poco ms pequeo que el tamao del material con el que est trabajando. Cree el contorno concatenado En este ejemplo, el tamao de la placa es 9 x 9 (22,86 x 22,86 cm). Los tamaos de los paneles son 5 x 5 (12,70 x 12,70 cm).
2.
3.
4.
Cuando cree los paneles tendr que determinar el tamao de los paneles que desea crear. Normalmente es algo inferior al tamao del material con el que trabajar. As se permite que los bordes del material se separen para que pueda asegurar un patrn continuo. Tamao = 5 x 5: es el tamao de cada panel. Longitud de onda = 5.0 Amplitud horizontal = 0.6 Amplitud vertical = 0.3 Desplazamiento = 0.4 Filas = 2 Columnas = 2 (Representa el nmero de paneles necesarios para el rea acabada).
Pgina 346
Herramientas de textura
5.
Cuando haya introducido los parmetros, haga clic en el botn Vista previa. La vista previa se dibujar en la pantalla. Obtendr una idea exacta de los parmetros que ha definido. Los elementos de color verde representan los contornos que se crearn. Los elementos de color rosa y amarillo representan el contorno que perfila los paneles que ha creado.
6.
Haga clic en Aplicar para situar los contornos. Observar que los contornos son continuos por toda la longitud de los paneles. El paso siguiente consiste en aplicar recorridos y, a continuacin, cortar los paneles. Para ello, deber tomar en consideracin varios aspectos. El tamao de la placa deber reflejar el tamao del material en el cual va a cortar los paneles. Cada panel deber cortarse individualmente debido a la singularidad de cada panel. Recomendamos crear capas para cada panel. Deber poner atencin al etiquetado de paneles cuando los site en las capas porque, cuando instale los paneles, tendr que saber dnde est situado cada panel respecto a los dems.
Herramientas de textura
Pgina 347
7.
Cambie el tamao de la placa para reflejar el tamao del material con el que est trabajando. Haga clic en el icono Placa para abrir el cuadro de dilogo Definir placa. Introduzca los parmetros para reflejar el tamao del material que utiliza para cortar los paneles. En este ejemplo, el tamao de la placa se cambi a 5.5 x 5.5. Nota: en sus proyectos probablemente utilizar paneles mucho ms grandes. Este tamao ms pequeo se utiliza como ejemplo.
8.
En este grfico puede ver que los contornos de textura y el contorno del perfil externo de cada panel estn separados del panel adyacente Pase por cada uno de manera sistemtica y cree nuevas capas para cada panel y, a continuacin, mueva una copia de los contornos del panel a la capa especfica asociada con el panel que ha copiado.
9.
Para crear una nueva capa haga clic en el icono Definir capas pulse F7. o
Haga clic en el botn Nuevo. Se crear una capa nueva. Resalte el nombre de la capa y escriba un nombre para la capa que pueda relacionar con el panel que cortar. Es importante ser cuidadoso al poner los nombres de las capas y copiar despus el panel correcto en esa capa. Tendr que saber las ubicaciones de los paneles para la instalacin.
Pgina 348
Herramientas de textura
10. Cuando haya creado la capa nueva, copie el perfil del panel y los contornos y pguelos en la capa activa. En la imagen que se muestra, podr ver que los contornos se copiarn en la capa pero en la misma posicin en la que estaban en la capa original. Para mover los contornos al centro de la placa, pulse Ctrl + 5.
11. Observe que los contornos ahora estn en el centro de la placa. Esto deja espacio para que los contornos de la textura continen hasta el final de cada panel. El motivo es asegurarse de que las texturas se alinearn con el panel siguiente con precisin.
Herramientas de textura
Pgina 349
12. Contine para crear y copiar cada panel en la capa correcta. El cuadro de dilogo de las capas se parecer a este cuando haya terminado. Cada panel debe copiarse a la capa correcta y moverse al centro de la placa para aplicar el recorrido. 13. El paso siguiente es aplicar el recorrido a los contornos de cada capa. Aplique un recorrido Grabado 2D a los contornos. Asegrese de marcar la casilla Seguir contornos. Utilice la misma herramienta para todos los paneles para garantizar un aspecto uniforme en el producto acabado. Asegrese de marcar cada panel a medida que lo corta, para que se pueda instalar en la posicin adecuada.
Ejemplos de textura
A continuacin se indican varias texturas que se pueden crear con EnRoute. Esa texturas son slo unos pocos ejemplos de los diseos ilimitados que se pueden crear.
Textura simtrica
Una textura simtrica crea una textura rectangular que es simtrica a izquierda y derecha y de arriba abajo. Permite cortar ms de una pieza, cada una de ellas idnticas, y sern coincidentes a lo largo de sus bordes. Los parmetros de esta textura son los siguientes: Tamao X: 6.00 Tamao Y: 6.00 Superposicin: 0.1 Longitud de onda: 3.00 Amplitud horizontal: 0.35 Amplitud vertical: 0.20 Desplazamiento: 0.20 Ruido= marcado Aleatorizar = marcado Simtrico = marcado
Pgina 350 Herramientas de textura
El contorno concatenado para una textura simtrica siempre es un contorno de lnea recta. La herramienta se utiliza para cortar esta textura es una herramienta Fresa esfrica de 1 pulgada (2,54 cm). Los recorridos que se han creado seguirn la curva del contorno concatenado.
Es una imagen de los contornos que se crearon con los parmetros que se enumeraron ms arriba.
Para que la textura simtrica funcione correctamente, los ajustes del parmetro Longitud de onda deben dividir de manera uniforme el tamao de X. Los ajustes del parmetro Desplazamiento deben dividir de manera uniforme el tamao de Y.
La imagen siguiente ilustra cmo se alinean los contornos en los bordes de la pieza. Los contornos se copiaron y se movieron al lado de los contornos existentes. Como puede ver, se alinean con exactitud.
Herramientas de textura
Pgina 351
Esta es una vista de primer plano del punto en el que los contornos se encuentran.
Textura de esquirla 1
Los parmetros de Textura de esquirla son: Superposicin = 1.0 Longitud de onda = 1.0 Horiz. Amplitud horizontal = 7.0 Vert. Amplitud vertical = 0.25 Desplazamiento = 0.25 Ruido = marcado Aleatorizar = marcado Se ha utilizado una lnea recta para el contorno concatenado y una herramienta Fresa esfrica de 1 pulgada (2,54 cm) para cortar la textura.
Pgina 352 Herramientas de textura
Textura de esquirla 2
Los parmetros de esta textura son: Superposicin = 1.0 Longitud de onda = 0.7 Horiz. Amplitud horizontal = 1.0 Vert. Amplitud vertical = 0.25 Desplazamiento = 0.20 Ruido = marcado Aleatorizar = marcado Esta textura se cort mediante una herramienta Fresa esfrica de 1 pulgada (2,54 cm).
Herramientas de textura
Pgina 353
Textura de onda 1
Los parmetros de esta textura son: Superposicin = 1.0 Longitud de onda = 3.0 Horiz. Amplitud horizontal = 1.5 Vert. Amplitud vertical = 0.2 Desplazamiento = 0.7 Onda = marcado Se utiliz un contorno de lnea recta como contorno concatenado y se utiliz una herramienta Fresa esfrica de 1 pulgada (2,54 cm) para cortar los recorridos.
Textura de onda 2
Los parmetros de esta textura son: Superposicin = 0.1 Longitud de onda = 2.5 Horiz. Amplitud horizontal = 1.0 Vert. Amplitud vertical = 0.2 Desplazamiento = 0.5 Onda = marcado Se utiliz un contorno de lnea recta como contorno concatenado y se utiliz una herramienta cnica de 90 grados para cortar los recorridos.
Pgina 354
Herramientas de textura
Herramientas de textura
Pgina 355
1.
Para empezar, abra un nuevo archivo de EnRoute. Para ello, haga clic en el icono Nuevo.
cuadro
de
dilogo
Introduzca los parmetros. Anchura = 15.00 Altura = 15.00 Anchura = 0.50 Haga clic en Aceptar. Se crear el espacio de trabajo de su diseo.
2.
3.
Importe la fotografa al espacio de trabajo mediante la herramienta de importacin. Haga clic en el icono Importar . Busque el archivo que desea importar. Haga clic en ABRIR. La imagen se importar al espacio de trabajo. La imagen importada crear otra capa llamada Importada. Ambas capas se activarn y trabajar en la capa 1.
Pgina 356
Herramientas de textura
4.
A continuacin, definimos el tamao de la fotografa. Seleccione Fotografa Pulse el botn F2. Se abrir el cuadro de dilogo Entrada de precisin. Introduzca los parmetros: Anchura = 13.00 Altura = 13.00 Haga clic en Aceptar.
5.
Observe que la imagen se sita en la parte inferior izquierda de la placa. Mueva la imagen al centro de la placa. Haga clic en la imagen. Nota: mantenga pulsada la tecla Ctrl y la tecla Alt y pulse el nmero 5 del teclado de 10 teclas para moverla al centro de la placa. Ahora la imagen est en el centro de la placa.
6.
Con la herramienta del rectngulo y la de ajuste podr situar rpidamente un contorno en el borde de la placa. Haga clic en el icono Ajuste a rejilla .
Nota: los ajustes de la rejilla se han estab lecido a intervalos de 1 pulgada. Esta accin activar la funcin de ajuste. 7. Haga clic en el icono Rectngulo. Se abrir la herramienta de rectngulos. Asegrese de que se ha seleccionado la opcin de construir rectngulos por las esquinas.
Herramientas de textura
Pgina 357
Mueva el cursor a la esquina superior izquierda de la placa, haga clic para situar la primera esquina. Arrastre el cursor a la esquina inferior derecha de la placa y haga clic con el botn izquierdo del ratn para situar la esquina opuesta del rectngulo. De este modo se colocar el contorno que se necesita para aplicar los recorridos Desplazamiento de marcado y recortar el diseo. (El recorrido se aplicar ms adelante.) El paso siguiente es crear los contornos de la imagen fotogrfica.
8.
Dibuje una lnea recta horizontal a travs de la placa. Este es el contorno que se utilizar como contorno concatenado.
9.
Pgina 358
Herramientas de textura
10. Haga clic en la imagen fotogrfica. Se abrir un cuadro de dilogo que le permitir seleccionar la herramienta que se utilizar para cortar los recorridos. En este ejemplo hemos decidido utilizar una herramienta de grabado de 0.02. Haga clic en Aceptar.
11. El parmetro del intervalo de espacio en blanco se refiere al espacio mnimo que habr entre los contornos en las partes oscuras de la fotografa. La superficie del material reflejar este parmetro cuando se corte. Especifique 0.020 Haga clic en Aceptar.
12. Este cuadro de dilogo de informacin resume los datos que ha especificado para este proyecto. Revise la informacin y haga clic en Aceptar.
13. Defina los parmetros de Textura rpida. Posicin: X = 1.00 Y = 1.00 Los parmetros de la posicin indican el punto de inicio del panel que se designar como rea en la que se crearn los contornos de textura rpida. Introducimos el punto de inicio a 1 pulgada porque queramos tener un borde de 1 pulgada alrededor del diseo de textura rpida.
Herramientas de textura
Pgina 359
14. Defina el parmetro Tamao: Tamao X = 13.00 Y = 13.00 Superposicin = 0.00 El parmetro Tamao se refiere al tamao del panel que desea crear para los contornos de textura rpida. El parmetro Superposicin se refiere a la distancia que los contornos continuarn fuera del panel. 15. Longitud de onda = 3.50 Horiz. Amp (Ampl. horiz.) = 1.50 Vert. Amp (Ampl. vert.) = 0.01 16. Desplazamiento = 0.15. Este parmetro se refiere a la distancia entre los contornos.
17. Se crearn los contornos. Esta es una vista de primer plano de los contornos que se han creado.
Pgina 360
Herramientas de textura
18. Los contornos se han creado dentro del rea que ha definido para el panel
19. El paso siguiente es aplicar los recorridos a los contornos. Seleccione los contornos. En este punto, los contornos se agrupan de modo que con hacer clic en uno de los contornos, se seleccionarn todos.
20. Haga clic en el icono Grabado. Se abrir el cuadro de dilogo Grabado. Introduzca los parmetros: Seleccione la herramienta de grabado de 0.02 Profundidad = 0.10 Seguir contornos = marcado Defina la velocidad de alimentacin a 60 pulgadas (152,40 cm) por minuto Haga clic en Aceptar. Nota: una velocidad lenta ayuda a eliminar esquirlas del material.
Herramientas de textura
Pgina 361
21. En esta imagen se muestran los recorridos que se han aplicado. A continuacin, es una buena idea agrupar los recorridos mientras estn todos seleccionados. Haga clic en el icono Agrupar .
22. El paso siguiente es aplicar los recorridos Desplazamiento de marcado al contorno del panel. Haga clic en el icono Desplazamiento de marcado. Introduzca los parmetros: Fresa de extremidad aplanada de Profundidad = 0.50 Externo = marcado Haga clic en Aceptar.
23. Tambin se aade un recorrido Grabado a este mismo contorno para aadir un borde oblicuo al diseo. Haga clic en el icono Grabado. Introduzca los parmetros: 90 para la herramienta Cnica Profundidad 0.20 Recorrido Grabado 3D = marcado Interno = marcado Haga clic en Aceptar.
Pgina 362 Herramientas de textura
24. Utilice la herramienta Simular ortho para crear una vista renderizada de los recorridos que ha creado. Haga clic en el icono Simular ortho.
Herramientas de textura
Pgina 363
Pgina 364
Herramientas de textura
Parmetros:
Herramienta Editar relieve sua ve: esta herramienta es redondeada en la punta y en la base y funciona muy bien para trabajar suavemente y modificar la superficie del relieve. Herramienta Editar relieve cnico: la forma cnica de esta herramienta es perfecta para aadir detalles en la superficie. Herramienta Editar relieve cpula: esta herramienta tiene forma de arco. Herramienta Editar relieve plano: es perfecta para aadir de modo interactivo una cantidad especfica a su superficie. Herramienta Editar relieve fusionado: esta herramienta se utiliza para fusionar la superficie. Igualar la superficie en el radio seleccionado.
Pgina 365
El radio especifica el tamao de la herramienta. Es el ngulo desde el borde hasta el centro de la herramienta. Se utiliza para definir la altura de la herramienta de edicin. Especifica la altura de la herramienta plana. Si se marca esta opcin, al hacer clic y arrastrar el ratn para editar el relieve, EnRoute guarda los puntos y, a continuacin, los usa para definir una curva suave para la edicin. Si se libera, EnRoute utiliza los puntos que se obtienen con el ratn directamente sin intentar suavizarlos. Si se marca este parmetro, cada vez que se arrastra la herramienta sobre un rea del relieve, la superficie se ver afectada por los parmetros especficos de esa herramienta y se aadir a cualquier movimiento anterior del ratn con esa herramienta especfica. El parmetro Fundir reduce el radio de la herramienta desde el tamao definido a cero con el movimiento del ratn. Esto permite que se fusione con el relieve existente. El parmetro Reducir afecta a la altura de los parmetros de la herramienta, y la reduce desde la ms alta a la ms baja con el movimiento del ratn. Tambin permite que la herramienta se fusione con el relieve existente. Haga clic en Aplicar para aceptar los cambios que se han efectuado con la herramienta de edicin. Estas ediciones se pueden invertir fuera de la herramienta de edicin mediante Deshacer. Haga clic en el botn Borrar si elige no aceptar los cambios realizados al utilizar las herramientas de edicin. Si cambia las herramientas, se acepta el cambio de la herramienta anterior. Puede utilizar la herramienta Deshacer si no le gustan los cambios del relieve que ya se han aceptado. Haga clic en Cerrar para salir de la herramienta.
Crear superficie
Fundir Reducir
Aplicar
Borrar
Cerrar
Fundir y reducir
Los parmetros Fundir y reducir se utilizan conjuntamente con el parmetro Tira. El uso de estos parmetros ayudar a que se fusione en el relieve existente. Una cosa que conviene recordar es que cuanto mayor sea el radio de la herramienta y la resolucin del relieve, ms tiempo tardar el proceso. Se muestra la herramienta cnica con el parmetro Fundir definido hasta el extremo derecho. El movimiento del ratn ha ido de izquierda a derecha. La herramienta ha editado el relieve desde el punto ms grande al ms pequeo.
Pgina 366
Se muestra la herramienta cnica con el parmetro Reducir definido hasta el extremo derecho. Una vez ms, el movimiento del ratn ha ido de izquierda a derecha. El relieve no reduce su dimetro, sino que la altura del relieve se mueve desde el punto ms alto hasta el ms bajo.
Parmetro Construir
El parmetro Construir permite utilizar herramientas para construir un rea especfica del relieve. En los ejemplos siguientes puede ver cmo se ve afectado el relieve con y sin el parmetro Construir.
Pgina 367
Pgina 368
21. Recorridos 3D
Introduccin
Despus de crear un relieve, el siguiente paso es crear los recorridos que se usarn para fresar la pieza acabada. Aunque los resultados pueden ser muy diferentes, el proceso de crear recorridos 3D es muy similar a crear otros tipos de recorridos en EnRoute. Incluye la seleccin de la estrategia adecuada y a continuacin definir las herramientas y otros parmetros que se usarn para crear los recorridos. La diferencia es que con los recorridos 3D hay unos cuantos parmetros adicionales que se necesitan para definir cmo se utilizar el relieve para crear los recorridos. En este captulo se describe cmo se utilizan las superficies del relieve para crear recorridos 3D. Se presupone que el lector ya est familiarizado con las estrategias de recorrido 2D de EnRoute.
Estrategias de recorrido 3D
Para crear recorridos 3D se utilizan la mayora de las mismas estrategias que se usan para otros tipos de recorridos. Incluyen Desplazamiento de marcado, Relleno rayado, Relleno isla y Grabado. Las estrategias Relleno rayado y Relleno isla sern las que se utilicen con ms frecuencia porque son las que se utilizan para rebajar las superficies del relieve que ha creado. Los desplazamientos de marcado son tiles con relieves para limpiar las marcas de mecanizacin en bordes verticales del relieve, y la estrategia de grabado permite aadir grabados 3D en las superficies del relieve.
Recorridos 3D
Pgina 369
Lo primero que podr observar cuando activa la estrategia con un relieve seleccionado es una nueva casilla de verificacin en la parte inferior del cuadro de dilogo de los parmetros, denominada Aplicar al relieve. Si se marca esta casilla, podr acceder a cuatro parmetros adicionales que definen cmo se aplican los recorridos al relieve.
Aplicar al relieve
Aplicar al relieve significa que el recorrido seguir la superficie del relieve y la profundidad del corte se ajustar para seguir el relieve. Si el recorrido cubre un rea sin relieve, la profundidad se define conforme a los ajustes de la definicin del corte. La profundidad del corte define la profundidad mxima de los nuevos recorridos.
Tallar en la superficie
Grabar en la superficie permite que el recorrido siga el relieve y al mismo tiempo usar la informacin de profundidad del corte para definir con qu profundidad se cortar en el relieve. Uno de los usos ms habituales de este parmetro es crear un recorrido de grabado 3D que sigue la superficie del relieve mientras se crea el efecto 3D en la superficie del relieve. Si se selecciona esta opcin, se mostrarn otras dos casillas de verificacin. Proyectar es la seleccin ms aplicado/proyectado en el relieve. habitual. Calcula los recorridos como si se hubieran
Flotar calcula el recorrido y se asegura de que la herramienta no eliminar la parte del relieve. Esta accin puede distorsionar los recorridos y slo se utilizar en circunstancias especiales, si es especficamente importante que los nuevos recorridos no se incrusten en el relieve.
Aplicar sobrecorte
La cantidad de Sobrecorte (slo rellenos) permite que EnRoute compense las caractersticas de las fresas esfricas que se utilizan para crear objetos 3D. Sin este parmetro, los bordes externos del objeto tendran un efecto festoneado. El sobrecorte permite que el recorrido se cree FUERA de los lmites del relieve para eliminar este problema.
Como regla general, el sobrecorte se definir en algo menos de la mitad del dimetro de la herramienta en el pase de acabado.
Pgina 370
Recorridos 3D
En la seccin Profundidades, Desplazamiento desde la superficie permite definir lo cerca que desea que los recorridos sigan la superficie del relieve. Normalmente, esto se define para un pase basto que garantice que no daar la superficie acabada. La distancia de desplazamiento la determinan muchos factores, incluidos el tipo de material, de herramienta (basto y acabado) y la rapidez con la que desea que se ejecute el pase basto.
Recorridos 3D
Pgina 371
Desbaste escalonado Esta opcin est disponible con Relleno rayado y Relleno isla. Proporciona un mtodo opcional para crear recorridos que desbasten la superficie del relieve antes de crear los recorridos de acabado. La ventaja de este mtodo es que crea recorridos 2D en varias profundidades de pase que eliminan tanto material como es posible en cada profundidad de pase. Como los recorridos son 2D, normalmente se pueden definir con velocidades de alimentacin ms altas que los recorridos 3D. Asimismo, cada pase slo corta las porciones del relieve a las que puede llegar, de modo que por lo general es ms eficaz que utilizar varios pases de rellenos 3D estndar como pases de desbaste. La desventaja potencial de este mtodo es que los escalones se dejan para el pase de acabado. La altura de los escalones es igual a la diferencia entre profundidades de cada pase del desbaste escalonado. La fresa esfrica que se utiliza para este pase de acabado debe poder cortar los escalones que quedan despus del desbaste escalonado.
Pgina 372
Recorridos 3D
En la primera imagen se muestran los recorridos con la opcin de desbaste escalonado. En la segunda imagen se muestra una vista renderizada de estos recorridos.
Conceptos clave del recorrido 3D Antes de empezar a crear recorridos 3D hay algunas cosas que deben tenerse en cuenta y que por lo general no se aplican en 2D. Probablemente ya ha comprendido que una fresadora de tres ejes crea objetos 3D con una fresa esfrica que pasa por encima de manera incremental, con numerosos pases en diferentes profundidades para desbastar el material alrededor de la superficie acabada. Aqu, los lmites son el tamao de la herramienta, la cantidad de superposicin y cunto detalle se necesita. La relacin es que cuanto menor es la herramienta, mayor es la superposicin, y cuanto ms fino el detalle, MAYOR es el tiempo necesario para cortar. EnRoute le permite tener el control necesario para equilibrar esos factores, de modo que pueda crear una superficie de acabado de gran calidad en una cantidad de tiempo razonable. En general, las profundidades de corte son mayores en las reas ms grandes del material. Esto implica que tendr que tener cuidado cuando utilice las herramientas de visualizacin de EnRoute para asegurarse de que su trabajo se cortar correctamente. La herramienta desbaste y sus estrategias ayudarn mucho a hacer bien el trabajo. El motivo de utilizar Desbaste es eliminar material del camino para que se ejecute el pase de acabado. Por lo general, querr que el corte de acabado se ejecute en un solo pase, porque es el que tarda ms en ejecutarse; adems, tiene una seleccin ms limitada de herramientas para el corte de acabado. Otra cosa que debe tomarse en consideracin es la longitud de la herramienta en relacin con el material circundante. Es fcil que surjan problemas al intentar usar una herramienta pequea en un rea profunda. EnRoute le ofrece herramientas para evitar esas situaciones, pero debe ser consciente de que pueden darse.
Recorridos 3D
Pgina 373
Superposicin Cuando llega el momento de fresar la superficie 3D, la seleccin del porcentaje adecuado en de superposicin es bastante importante. El porcentaje adecuado puede variar mucho en funcin del tamao del relieve, el tamao de la herramienta, el tipo de material que se utiliza y la calidad de la superficie acabada que se desea. El fresado de una superficie de relieve requiere una herramienta de fresa esfrica para permitir cortar superficies suaves. La superficie esfrica de la herramienta crear pequeas ranuras en la superficie acabada. El tamao de las ranuras variar en funcin de la cantidad de superposicin. Si se incrementa el porcentaje de superposicin, las marcas de la herramienta se reducen, pero se incrementa el tiempo necesario para fresar la superficie. El objetivo es elegir un valor de superposicin que equilibre la calidad del corte y el tiempo para hacerlo. La mejor manera para determinar la superposicin adecuada para un trabajo es crear y cortar un relieve de prueba con el mismo tipo de material del trabajo. A continuacin, puede calcular la duracin de todo el trabajo y ver la calidad de la superficie y la cantidad de trabajo de acabado que se necesita para completar la tarea. Los valores habituales de la superposicin van del 80% para los relieves ms grandes que no requieren un acabado suave, al 95% para los relieves pequeos que se recortan en un material denso que requiere un acabado muy suave.
Pgina 374
Recorridos 3D
Ejemplo de recorrido 3D
En el ejemplo siguiente se ilustra el proceso de aplicacin de recorridos 3D mediante la Estrategia de Relleno isla y Estrategia de Relle no rayado. 1. Empiece con un tamao de placa de 4 x 4 x 1. Dibuje un valo y una estrella. Alinee los objetos en el centro.
2.
Seleccione el icono Crear un relieve. Haga clic en el icono Aadir para seleccionar esa opcin. Seleccione la opcin Redondo.
3.
4.
5.
Seleccione el mtodo de aplicacin Lmite a altura. Defina Altura = 0.30 Base = 0.00 Resolucin = 100
6.
7.
Recorridos 3D
Pgina 375
8.
Seleccione el relieve, mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione la estrella. Seleccione el icono Aadir. Al seleccionar tanto el relieve como la estrella, EnRoute entiende que se tiene que aplicar la estrella la relieve en lugar de crear un nuevo relieve aparte para la estrella. Seleccione la opcin Cnico.
9.
10. Seleccione el mtodo de aplicacin Lmite a altura. Defina: Altura = 0.30 Base = 0.00 11. Introduzca el parmetro de ngulo a 45.00.
13. Seleccione el relieve. Haga clic y mantenga pulsado el icono Alinear relieve. Seleccione la opcin Alinear todos los relieves en la parte superior de la placa. 14. Esta accin mover el relieve en la placa verticalmente. La vista frontal muestra la posicin vertical del relieve en la placa.
Pgina 376
Recorridos 3D
15. Tambin se puede situar el relieve con ms precisin si se pulsa F2 para activar Centro de entrada de precisin. Haga clic en la ficha Mover e introduzca la posicin X deseada del relieve. Esta opcin funciona mejor cuando se ha activado Vista frontal, porque la seleccin con el botn se aplica a la ubicacin X y Z del relieve. 16. Seleccione Relleno isla. Aada una herramienta cnica-esfrica de de pulgada. Cuando se selecciona un relieve, se activa la opcin Aplicar al relieve en la seccin de parmetros. Compruebe que est marcada. Seleccione Aplicar a superficie y Aplicar sobrecorte. Especifique una cantidad de sobrecorte de 0.08. Normalmente la cantidad de sobrecorte debe ser un poco inferior a la mitad del dimetro de la herramienta. 17. Haga clic en la casilla Editar de la herramienta de de pulgada para activar el cuadro de dilogo Definiciones de corte. 18. Especifique una profundidad final de 0.60.
Recorridos 3D
Pgina 377
19. Introduzca una superposicin de relleno del 85%. Para una superficie acabada, el porcentaje de superposicin normalmente variar entre el 80% y el 95%, en funcin del material y de la calidad de la superficie acabada que se necesite. 20. Introduzca un nmero de pases de 1. En este ejemplo, no definimos ninguna herramienta de corte de preliminar y se presupone que la herramienta de fresa esfrica de de pulgada podr cortar toda la profundidad del relieve en un pase. 21. Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de dilogo Relleno isla. Haga clic en Aceptar para calcular los recorridos de la herramienta. Esta es la vista superior de los recorridos de la herramienta Relleno isla.
22. Esta es la vista frontal. Para cortar el objeto en el material, se definir un recorrido Desplazamiento de marcado. 23. En este ejemplo se muestra el mismo relieve con los recorridos Relleno rayado aplicados. Al definir los recorridos, se han aplicado los mismos parmetros. La estrategia preferida se determinar segn el tipo de material que se utilice. En este caso, el tiempo de corte ser probablemente ms corto con la estrategia Relleno isla.
Pgina 378 Recorridos 3D
1.
Esta es la vista superior del relieve de este ejemplo al que se aplicar el recorrido. El tamao del relieve es aproximadamente de 12 x 15 x 2 pulgadas (30,48 x 38,10 x 5,08 cm).
2.
3.
Se utiliza una herramienta fresadora de extremidad aplanada de 3/8 de pulgada para los recorridos de desbaste escalonado.
Recorridos 3D
Pgina 379
Se han introducido los parmetros siguientes para crear los recorridos de Relleno isla. 4. Seleccione lo siguiente: Aplicar al relieve Aplicar a la superficie Aplicar sobrecorte Cantidad de sobrecorte = 0.50
5.
Defina las profundidades como: Superficie = 0.00 Profundidad final = 2.0 Desplazamiento desde superficie = 0.20 Desbaste escalonado = marcado Superposicin del 75%. Etiquetas de esquina = liberado
6.
7.
Los pases se definen como: Nmero = 8 M ximo por pase = 3.0 Real por pase = 0.25 Pase final = liberado Profundidad del pase final = 0.00 Se definen las velocidades de alimentacin siguientes. Esta pieza se cortar en tuya gigante (o cedro rojo del Pacfico), que es una madera blanda que tiende a desbastarse. Velocidad de alimentacin = 220.00 Alimentacin del pase final = 0.00 Velocidad de penetracin = 100.0 Prolongar = 0.00 Eje = 18000
8.
9.
Pgina 380
Recorridos 3D
11. En esta imagen se muestra una vista renderizada del recorrido de desbaste escalonado con la herramienta de 3/8 de pulgada.
Recorridos 3D
Pgina 381
Desbaste escalonado
El prximo paso en la definicin de los recorridos para este relieve es otro pase basto. El segundo corte que se aadir es otro corte preliminar. La finalidad es crear una superficie que est ms cerca de la superficie acabada que el desbaste escalonado. Una desventaja de un desbaste escalonado es que crea una superficie con laterales que pueden ser demasiado altos para la herramienta de acabado que utilizaremos. Un pase basto estndar crear una superficie relativamente suave. 12. Seleccione la estrategia Relleno isla y una herramienta de extremidad aplanada de de pulgada de este corte. 13. Seleccione lo siguiente: Aplicar al relieve Aplicar a la superficie Aplicar sobrecorte Cantidad de sobrecorte = 0.50
14. Superficie = 0.00 Profundidad final = 2.00 Desplazamiento desde superficie = 0.10 Desbaste escalonado = liberado
15. Superposicin = 75% Etiquetas de esquina = marcado Una superposicin del 75% da una superficie relativamente suave sin que se necesite demasiado tiempo para cortarla. 16. Pases, Nmero = 1 M ximo por pase = 2.1 Real por pase = 2.0 Pase final = liberado Profundidad del pase final = 0.0
Pgina 382
Recorridos 3D
17. Velocidad de alimentacin = 280.0 Alimentacin del pase final = 0.00 Velocidad de penetracin = 100.0 Prolongar = 0.00 Eje = 18000
19. En la vista en perspectiva puede ver que hemos creado un pase que sigue la superficie. Observe que los recorridos no estn directamente EN la superficie. Esto se debe a que hemos utilizado una fresa de extremidad aplanada y el programa calcula hasta el borde de la herramienta, pero los recorridos se visualizan como lneas centrales. Normalmente el pase basto se definir como un desplazamiento, que crea un recorrido que mantiene el borde de la herramienta alejado del relieve por la cantidad establecida en el desplazamiento. En este ejemplo hemos utilizado una cantidad de desplazamiento de 0.10 pulgadas.
Recorridos 3D
Pgina 383
21. Esta es una vista renderizada del pase de desbaste escalonado y de los recorridos de pase basto.
Pase de acabado
El paso final al cortar este relieve es aadir el pase de acabado. Para este pase, se ha definido una herramienta de fresa esfrica de 1/8 pulgadas. Puede crear una estrategia que incluya los pases basto y de acabado, pero puede preferir crearlas por separado, porque son ms fciles de visualizar y controlar ms adelante.
22. Seleccione lo siguiente: Aplicar al relieve Aplicar a la superficie Aplicar sobrecorte Sobrecorte = 0.10 23. Superficie = 0.00 Profundidad final = 2.0 Desplazamiento desde superficie = 0.00 Desbaste escalonado = liberado Observe que el desplazamiento de pase de acabado se ha definido en 0.00. 24. Superposicin = 88% Etiquetas de esquina = liberado
25. Pases: Nmero = 1 M ximo por pase = 2.10 Real por pase = 2.0 Pase final = liberado Profundidad del pase final = 0.00
Pgina 384
Recorridos 3D
26. Velocidad de alimentacin = 360.00 Alimentacin del pase final = 0.00 Velocidad de penetracin = 100.0 Prolongar = 0.00 Eje = 18000 27. Seleccione la direccin de Subir.
28. Esta es una vista renderizada que incluye todos los recorridos.
29. Esta es una vista de primer plano de los recorridos 3D. Grelo en perspectiva y ver el patrn denso de los recorridos de pase de acabado. La cantidad adecuada de superposicin vara en funcin del material que se recorta, la cantidad de trabajo de limpieza que desee hacer y el tiempo que tiene para ejecutar el trabajo. Unos valores de 75% (grueso) a 95% (fino) son habituales. Cuanto mayor sea la superposicin, ms tiempo necesitar el trabajo para ejecutarse. Recomendamos que experimente ejecutando el mismo relieve con diferentes superposiciones para hacerse una idea del tiempo y la textura.
Recorridos 3D Pgina 385
2.
3.
4.
Mueva el relieve en la placa. Seleccione el relieve. Haga clic y mantenga pulsado el icono Alinear relieve. Seleccione la opcin Alinear todos los relieves en la parte superior de la placa.
Pgina 386
Recorridos 3D
5.
6.
Seleccione el relieve y el objeto de texto. Seleccione el icono del recorrido Grabado . Aada una herramienta Cnica con una profundidad de 0.10.
7.
Seleccione lo siguiente: Recorrido Grabado 3D Interno Aplicar al relieve Tallar en la superficie. Aqu el parmetro es la eleccin de tallar en la superficie en lugar de aplicar a la superficie.
8.
Despus de introducir la estrategia y los parmetros de corte adecuados, haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Estrategia para crear los recorridos. Observe el trabajo en la vista en perspectiva y ver que los contornos se mantienen en la parte superior de la placa, mientras que los recorridos siguen el relieve subyacente. Esta herramienta nos permite crear un recorrido 2 1/2D a lo largo de un objeto 3D. Recuerde que la clave de esta tcnica es seleccionar el relieve as como el objeto la primera vez que activa el cuadro de dilogo del recorrido.
Pgina 387
9.
Recorridos 3D
10.
Esta es una vista renderizada del objeto despus de que se haya aplicado el recorrido a la superficie del relieve con recorridos Relleno rayado y Grabado. Observe cmo la palabra grabada sigue la curva del relieve.
Desplazamiento de marcado
1. Utilice el mismo relieve que en el ejemplo anterior para crear un recorrido de desplazamiento de marcado. En este ejemplo, ver que la creacin de desplazamiento de marcado para recortar un relieve no es muy diferente a crear cualquier otro tipo de desplazamiento de marcado. Seleccione el relieve. Seleccione el icono Desplazamiento de marcado. Aada una herramienta de extremidad aplanada de de pulgada, con una profundidad de 1.00. 3. Seleccione el parmetro Externo.
2.
Pgina 388
Recorridos 3D
4.
En el cuadro de dilogo de los parmetros de corte de la herramienta Fresa de extremidad aplanada de , cambie el nmero de pases a 3. Haga clic en Aceptar para volver al dilogo de la estrategia. En el dilogo de la estrategia, haga clic en Aceptar para crear los recorridos del desplazamiento de marcado.
5.
6.
Esta es una vista renderizada del objeto final. Incluye los recorridos de relleno y grabado del ejemplo anterior.
Recorridos 3D
Pgina 389
2.
En el cuadro de dilogo Crear simulacin renderizada, utilice los controles que se proporcionan para mostrar la simulacin. Presione las flechas arriba y abajo para acelerar o ralentizar la simulacin. Rebobinar Dibujar el siguiente segmento Pausar Siguiente levantada Siguiente herramienta Fin Orden Este botn rebobinar la simulacin hasta el comienzo. Este botn avanzar la simulacin hasta que el segmento siguiente haya salido. Este botn empezar la simulacin y le permitir avanzar hasta su finalizacin. Este botn avanzar la simulacin hasta la siguiente levantada de la herramienta. Este botn avanzar la simulacin hasta el siguiente cambio de herramienta. Este botn terminar la simulacin y cerrar el cuadro de dilogo Simular 2D. Este botn muestra un cuadro de dilogo Ordenar recorrido que es idntico al cuadro de dilogo Salida. Pueden realizarse cambios en la prioridad de ordenacin, la herramienta, la estrategia o el mtodo de ordenacin directamente en la herramienta Simular 2D, de forma que pueda verse el efecto de cualquier cambio.
Pgina 390
Recorridos 3D
Despus de hacer cualquier cambio en el orden, asegrese de hacer clic en el botn Actualizar orden para que los cambios se reflejen en la salida y la simulacin. 3. Haga clic en Hecho para terminar la simulacin. .
Recorridos 3D
Pgina 391
Pgina 392
Recorridos 3D
Recorridos automticos
Pgina 393
Nota del editor: los grficos en esta descripcin sobre recorridos automticos deben mostrar una aplicacin de diseo determinada como la aplicacin activa. Para simplificar, KCDw se ha seleccionado como la aplicacin activa para en la mayora de estos grficos. Esto no se orienta a ofrecer una recomendacin especfica o a excluir a las dems aplicaciones compatibles. Las referencias a la aplicacin activa en el texto se representan como <aplicacin activa> o como <KCDw> y debe interpretarse que significa que cualquiera de las aplicaciones de diseo se puede insertar en estas referencias.
Pgina 394
Recorridos automticos
Recorridos automticos
Pgina 395
Botones de proceso
Botones de proceso
Hay siete botones de proceso que estn presentes en todo momento en cuando el cuadro de dilogo ATP est activo. Esto se debe a que estas funciones se pueden activar en cualquier momento. Estos botones aparecen resaltados en la figura anterior. Cargar: activa el cuadro de dilogo para cargar un archivo de ATP guardado. Los archivos ATP pueden ubicarse en cualquier lugar, aunque es conveniente que su ubicacin sea la misma que los archivos de diseo EnRoute estndar. Guardar: permite guardar los parmetros actuales en el archivo ATP. Si un archivo ATP se ha guardado o cargado anteriormente durante esta sesin ATP, el archivo se guardar sin presentar ningn aviso sobre su ubicacin o nombre. Si no se ha guardado anteriormente, se le solicitar un nombre para el archivo a guardar. Guardar como: es igual que el botn Guardar, excepto que siempre activa el cuadro de dilogo Guardar, que le solicitar el nombre con el que se guardar el archivo. Cerrar: esta opcin cierra la sesin ATP actual y vuelve al entorno de EnRoute. Si se han hecho cambios en los parmetros actuales ATP, se le preguntar si desea guardar estos cambios como los parmetros activos ATP. Si hace clic en S, los parmetros actuales se guardarn en la memoria de EnRoute, de forma que cuando vuelva a ATP pueda recuperarlos.
Pgina 396
Recorridos automticos
Hay tres botones de proceso que le dicen a EnRoute que utilice los parmetros ATP actuales para procesar la informacin de la parte. La diferencia entre estos botones es que cada uno de ellos le dice a EnRoute que procese una diferente informacin de la parte. Es muy probable que utilice slo uno de estos botones para la mayora de su trabajo, dependiendo de cmo se procesa esta informacin. Procesar activo: procesa el dibujo activo de EnRoute. Este es el diseo que se activa cuando se inicia la sesin ATP actual. Para la mayora de usuarios, esta opcin no ser muy utilizada, pero puede ser conveniente si se desea procesar rpidamente algunas partes que se han creado en EnRoute, o importado de otra aplicacin. Procesar archivos: este botn procesa una lista de archivos DXF que se han identificado en la lista que se muestra en la ficha Seleccionar archivos. Esta opcin permite procesar archivos de geometra que se han creado por otra aplicacin de diseo que puede o no ser directamente compatible con ATP. Por ejemplo, muchos usuarios utilizan AutoCAD para generar sus diseos y luego desean procesarlos en EnRoute. Esta opcin facilita realizar estar tarea. Procesar <la aplicacin de diseo activa>: este botn procesa los archivos que se han especificado para la aplicacin de diseo activa. El texto del botn cambia dependiendo de qu aplicacin de diseo est activa. Por ejemplo, si KCDw es la aplicacin de diseo activa, el botn se leer Procesar KCDw.
Recorridos automticos
Pgina 397
Nota: ob serve que tamb in se puede seleccionar la opcin Sin una aplicacin activa. Si se selecciona esta opcin, los archivos individuales DXF se pueden procesar de forma b astante similar a que si procedieran de una aplicacin de diseo compatible. Una diferencia clave es que la informacin sob re el tamao, el material y la orientacin de las partes no estar disponib le para interpretarse como parte del proceso.
Pgina 398
Recorridos automticos
Una vez que se carga el archivo de lista, las partes aparecern en la tabla. El cuadro de dilogo muestra el nmero total de partes que se van a procesar. Si se procesa un trabajo despus de importar un archivo de lista, las partes se crearn tal y como fueron especificadas. Como opcin, algunos de los parmetros relacionados con las partes se pueden modificar si as lo desea. No es posible cambiar cosas como el tamao de la parte, pero se puede cambiar la cantidad de cada parte, desactivar el proceso de partes determinadas o rotar partes individuales de forma personalizada. La siguiente captura de pantalla muestra la tabla despus de que se haya rellenado con las partes de un archivo de lista seleccionado. Algo que debe observarse es que los parmetros incluidos en esta tabla cambiarn dependiendo de la aplicacin de diseo activa. Esto se controla mediante la informacin que proporciona cada aplicacin.
Columnas editables en la tabla de piezas
Es posible procesar varios trabajos simplemente agregando ms de un archivo de lista a la lista de partes. Si se incluye un archivo de lista en la lista que no debera aparecer ah, haga clic en el botn Borrar para eliminar la lista de piezas y, a continuacin, aada las piezas adecuadas a la lista.
Recorridos automticos
Pgina 399
Cuando se guardan archivos de parmetros ATP, la informacin de partes de esta ficha no se guarda como parte de ese archivo. Esto se debe a que esta informacin es especfica del proyecto y cambiar con cada trabajo. Observe que los botones de proceso permanecen visibles cuando la ficha est activa. Si todos los dems parmetros se han especificado correctamente, lo nico que queda por hacer es hacer clic en el botn Procesar <KCDw> para completar el trabajo. Si los parmetros ATP no se han definido, se debe seguir con el paso de asignacin de capas que se describe en la siguiente seccin.
Este dilogo se activa cuando se hace clic en el botn Aadir de ms arriba. Identifique los archiv os que se han aadido y haga clic en el botn Abrir .
Pgina 400
Recorridos automticos
Asignacin de capas
Este es un paso importante en el proceso y, bsicamente, representa el concepto fundamental del proceso de recorridos automticos. Cuando se crean trabajo de aplicaciones de diseo, los archivos DXF se utilizan para pasar la geometra y otros tipos de informacin del diseo. Es probable que las operaciones de mquina necesarias incluyan desplazamientos, perforaciones y rellenos, usando una variedad de herramientas y profundidades. La geometra en los archivos DXF se separa en diferentes capas, basndose en qu tipo de mquina sern necesarias. Las figuras que se van a cortar irn en una capa, la geometra de los dados ir en otra capa diferente, y los puntos de perforacin en otra. Esta disposicin de la geometra en capas especficas se puede personalizar para que coincidan con mtodos de fabricacin muy especficos, pero despus de que se han especificado para un determinado mtodo, es probable que no se modifiquen. La asignacin de capas en ATP de EnRoute ofrece un mtodo para sincronizar la creacin de recorridos para que coincida con la geometra de los archivos DXF. A modo de ejemplo, si el rectngulo que representa el permetro de una pieza se sita en una capa llamada Recorte, el ATP debe configurarse para que busque la capa Recorte y, a continuacin, cree un recorrido de desplazamiento mediante la estrategia de EnRoute que prefiera. Esta es la forma en que sucede. Primero haga clic en la ficha Definir capas para activarla. La tabla de capas estar en blanco inicialmente. Lo que se requiere es crear una lista de capas que se corresponda con las capas incluidas en los archivos DXF de los trabajos que van a procesarse. A continuacin, se asignarn las estrategias a estas capas. Cuando se procese el trabajo, estas estrategias se aplicarn a toda la geometra que resida en esa capa de cada uno de los archivos DXF.
Ficha Definir capas
Recorridos automticos
Pgina 401
Haga clic en el botn Usar KCDw para traer las capas desde la lista de piezas activa. En esta fase, las estrategias no se han asignado a las capas.
Pgina 402
Recorridos automticos
Asignar estrategias
El siguiente paso es seleccionar las estrategias que se van a asignar a cada capa. Recuerde que las plantillas de estrategia se guardan usando el cuadro de dilogo Estrategia en EnRoute. Las plantillas de estrategia se pueden guardar para cada tipo de recorrido que se puede crear en EnRoute. Despus de guardar una plantilla de estrategia, estar disponible para el ATP, de forma que se podr especificar en la tabla de asignacin de estrategia ATP.
Haga clic en el botn Guardar como... del cuadro de dilogo Estrategia para guardar la estrategia activa como una plantilla. Esta plantilla guardada se podr
Utilice la lista desplegable Estrategia para revisar los nombres de las estrategias guardadas y seleccionar una plantilla para activarla.
En el cuadro de dilogo ATP, las plantillas de estrategia guardadas se seleccionan para asignarlas a cada capa de la lista. Para cada capa asignada se pueden seleccionar tanto una Estrategia normal como una Estrategia para piezas pequeas. La Estrategia para piezas pequeas se utilizar en las piezas que tienen un un rea de superficie que es inferior al lmite definido por el usuario en el cuadro de dilogo Preferencias de EnRoute. Para seleccionar una estrategia de una capa, slo haga clic en la flecha desplegable del lado derecho de cada celda de la estrategia. Esto mostrar una lista de estrategias guardadas que pueden seleccionarse. El tipo de estrategia aparece entre parntesis, cerca del nombre de cada estrategia. Por ejemplo, en la siguiente captura de pantalla, la primera estrategia en la lista es Panel T0375 D075(offset-male), que nos indica que se trata de una estrategia de desplazamiento de marcado macho. En este caso, el nombre de la estrategia se ha usado para proporcionar cierta informacin sobre la herramienta y la profundidad, y su nombre se ha creado para que coincida con el nombre de la capa a la que ha sido asignada. Se pueden usar diferentes convenciones para dar nombre a las estrategias, y cada una de ellas debe hacer que el sistema trabaje de forma ptima en una determinada situacin.
Recorridos automticos Pgina 403
Se pueden definir tanto una Estrategia normal como una Estrategia para piezas pequeas. Estrategia para piezas pequeas se utiliza para las piezas que tienen un rea de superfic ie por debajo de un lmite que define el usuario. Si no se ha definido ninguna Estrategia para piezas pequeas, se utiliza el valor de Estrategia para todas las piezas.
Para activar el cuadro de dilogo Preferencias, haga clic en Configuracin y Preferencias.... A continuacin haga clic en la ficha Inicializacin Inicializacin para mostrar el lmite de rea de piezas pequeas.
Despus de asignar estas estrategias a cada una de las capas, es necesario definir algunos parmetros adicionales para completar la tarea de Asignacin de capas. Esto incluye Profundidad del diseo/Profundidad de uso, TP, NT, NS y OP. Aunque la representacin de estos parmetros es un poco crptica, estas configuraciones permanecern sin cambios en la mayora de los trabajos.
Pgina 404
Recorridos automticos
Parmetros adicionales, adems de las estrategias, que deben definirse para cada capa asignada.
Profundidad del diseo/Profundidad de uso: este parmetro proporciona una manera de utilizar cualquier plantilla Estrategia para ms de una profundidad de corte o grosor de material. Profundidad del diseo se refiere a la profundidad para la cual se configur la estrategia seleccionada. Cuando se crean las plantillas de estrategia, la estrategia se define con una profundidad especfica. Si la profundidad de una direccin desplazada se configura en 0.50 pulgadas, los recorridos se crearn a esta profundidad cuando se aplique esta estrategia. Si esta estrategia se usa para cortar material que sea de un grosor de 0.50, esto funcionar perfectamente. Sin embargo, si tambin quieres usar esta misma estrategia para recortar material que tenga 0.75 pulgadas de grosor, esto puede ser un problema. El parmetro Profundidad del diseo a yuda a solucionar el problema. En ese caso, es mejor definir Profundidad del diseo a 0.50 pulgadas y hacer clic en Profundidad de uso para marcar la casilla de verificacin. Cuando la aplicacin de diseo crea la geometra DXF, por lo general, se coloca a la profundidad a la que se va a realizar el corte. Los contornos que se van a cortar a 0.50 pulgadas se colocan a 0.50 pulgadas debajo de cero en el eje vertical (Z). Si Profundidad del diseo se ha especificado y Profundidad de uso se ha marcado, EnRoute utiliza la posicin vertical del contorno para determinar si la profundidad de la estrategia se ajusta automticamente. En nuestro ejemplo, si el contorno est en -0.50, no se hacen cambios, pero si el contorno est en, digamos, -0.75, entonces la estrategia se modificara para tener una profundidad de 0.75. Esto significa que la misma estrategia se podra asignar a las capas que importarn geometra a distintas profundidades. Algunos buenos ejemplos de esto incluyen las capas de dados que se quiere cortar a diferentes profundidades, y las capas de corte que se pueden usar para cortar material con un grosor de 0.25, 0.50 y 0.75. La ventaja de este mtodo es que, en definitiva, requiere menos definiciones de estrategia para acomodar la gama de recorridos que pueden necesitar crearse en un trabajo. Cuando se guardan las plantillas de estrategia, puede ser una prctica recomendable incluir la profundidad de diseo en el nombre de la estrategia, de forma que sea fcil recordar este nmero cuando utiliza en el ATP. TP Recorrido . Proporciona una opcin para la creacin de recorridos para la geometra de cada capa. La mayora de veces, este parmetro se deber marcar. No obstante, pueden existir casos donde la informacin de una capa determinada no tiene recorridos, pero se debe incluir en los archivos procesados.
Recorridos automticos Pgina 405
NT Anidar juntos. Esto le dice a ATP que esta capa se debe incluir con la parte que se define en el resto del archivo DXF. Cuando se est procesando la salida desde una aplicacin de diseo compatible, siempre se debe seleccionar este parmetro. Pueden darse algunas situaciones en que se procesen archivos DXF que se han creado de otra forma. En estos casos, es posible que algunas partes se incluyan en un archivo y en esta situacin puede ser mejor el uso de la opcin NS (Anidar separados). NS Anidar separados. Esta opcin le dice a ATP que trate los contornos individuales como partes separadas, y no trate cada archivo DXF como una parte completa. Consulte la descripcin de la opcin NT para ver las situaciones en que esto puede resultar apropiado. OP Salida. La capa se debe incluir con la parte en la salida del recorrido. Debe marcarse en casi todos los casos. Pueden darse situaciones excepcionales donde la informacin de la geometra que se incluye en los archivos de la parte no se debera incluir en la salida
Estrategia predeterminada
La opcin Estrategia predeterminada proporciona una opcin para especificar una estrategia que se utilizar en el caso de que se incluya una capa en las piezas procesadas que no se ha incluido en la asignacin de capas. No es necesario especificar la estrategia predeterminada.
Pgina 406
Recorridos automticos
Orden y anidamiento
Una vez que se ha realizado la asignacin de capas, es necesario especificar cmo se deben ordenar los recorridos, y cmo se deben anidar las partes. Esta parte del proceso es prcticamente la misma que la ordenacin y anidamiento que se realiza en un proceso de salida normal de EnRoute. Para activar esta ficha, haga clic en la ficha Orden y anidamiento del cuadro de dilogo ATP.
Opciones de ordenacin
Las opciones de ordenacin son las mismas que las de EnRoute. Se incluye una descripcin detallada de todo ello en el captulo 10. A continuacin se proporciona una descripcin en el contexto del ATP.
Las Opciones de ordenacin ofrecen un medio para especif icar el orden de los recorridos cuando se crean los archiv os de salida.
Prioridad La prioridad determina el orden en el cual se ordenan los recorridos, mediante cada una de las cinco opciones de prioridad. Estos elementos se pueden colocar en el orden deseado haciendo clic en el elemento que se va a mover, y luego haciendo clic y arrastrando este elemento. Cuando se crea la salida, los recorridos se ordenan en el trabajo desde el elemento de la parte inferior de la lista hasta el elemento de prioridad superior. Para un determinado archivo de salida, los recorridos se ordenan cinco veces; de esta forma, en la lista del cuadro de dilogo anterior, se ordenaran primero basndose en el orden de las capas; despus, en el orden de los pases; a continuacin, basndose en el orden de los objetos; luego, basndose en el orden de estrategia, y finalmente, basndose en el orden de la herramienta. El resultado de este proceso es que los recorridos siempre se ordenarn para que coincidan con el orden del elemento de la prioridad superior. Se ordenarn para que coincidan con el orden del segundo elemento de prioridad en tanto sea consistente con el orden de la herramienta, y as sucesivamente hasta el final de la lista de prioridad. Esto significa que los elementos superiores tienen el mximo efecto en el orden de los recorridos. El sencillo ejemplo siguiente ilustra el concepto de Orden de prioridad de recorridos mediante nmeros que representan recorridos.
Recorridos automticos
Pgina 407
Los nmeros siguientes estn desordenados. Los nmeros no se repiten, y algunos son cif ras altas y otros no. 5,
8, 3, 9, 2, 7, 1, 4, 6
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Ahora, los nmeros se ordenan por tamao, primero las cifras bajas, que ofrece el orden final siguiente. 3, 5, 6, 7, 9,
1, 2, 4, 8
Como puede ver, al ordenar por la secuencia numrica primero y despus por tamao obtenemos un orden especf ico de los nmeros. En cada uno de los dos grupos de tamao, los nmeros estn en secuencia numrica incluso aunque no lo estn en general. En la segunda opcin, los nmeros primero se ordenan en base a su tamao.
8, 2, 1, 4, 5, 3, 9, 7, 6
Ahora, los nmeros se ordenan segn la secuencia numrica, que ofrece el orden final siguiente.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Como puede ver, si se ordena primero por tamao y despus por secuencia numrica se obtiene un orden que es bastante diferente al de la primera opcin, incluso pese a que lo nico que hemos hecho es cambiar
Orden de herramienta Orden de herramienta le da la opcin de definir el orden de las herramientas que se usan en el trabajo actual. Este orden se usa cuando los recorridos se ordenan mediante la prioridad Herramienta. EnRoute lista automticamente las herramientas que se utilizan en las estrategias incluidas en la Asignacin de capas y las partes actuales que se van a procesar. Ob serve que EnRoute comprueba las partes en la lista de partes, as como las estrategias en la asignacin de capas para las herramientas. Esto significa que si an no ha especificado partes para procesar, no hab r ninguna herramienta en esta lista. Tan pronto como se seleccionen partes para procesar, las herramientas necesarias aparecern en la lista de herramientas. Para incluir o excluir las herramientas de la salida, marque o desmarque la casilla de verificacin Usar de cada herramienta.
Pgina 408
Recorridos automticos
Orden de herramienta muestra el orden de las herramientas que se necesita para la Asignacin de capas y la lista de piezas actuales. Las herramientas se pueden mover en la lista al orden de salida de la herramienta que se desee.
Orden de estrategia El Orden de estrategia es similar al Orden de herramienta. La lista Estrategia se rellena usando las estrategias de la asignacin de capas, para las partes que se incluyen en la lista de partes. Este orden se usa cuando los recorridos se ordenan mediante la prioridad Estrategia. Para excluir una estrategia de la salida, desmarque la casilla de verificacin Usar de esa estrategia.
Orden de estrategia muestra el orden de las estrategias que se necesita para la Asignacin de capas y la lis ta de piezas actuales. Las estrategias se pueden mover en la lista al orden de salida de la herramienta que se desee.
Recorridos automticos
Pgina 409
Mtodo de ordenacin Mtodo de ordenacin define cmo se ordenarn las piezas en una hoja. Este orden de las piezas se utiliza cuando los recorridos se ordenan mediante la prioridad Objeto.
Mtodo de ordenacin permite seleccionar cmo se ordenarn las piezas en cada hoja. Normalmente, se utiliz a el mtodo El ms corto, pero otras veces quiz prefiera ordenar las piezas por Filas o Columnas.
Primero partes pequeas : esta casilla de verificacin permite garantizar que las piezas que son ms pequeas en rea que el lmite de pieza pequea se ordenarn antes que las piezas ms grandes. Esta opcin puede ser especialmente til si se est utilizando un sistema de vaco para mantener las partes asentadas. Permite que las partes pequeas se corten primero, cuando el vaco tiene mayor capacidad de mantener su asentamiento.
Opciones de anidamiento
Las Opciones de anidamiento proporcionan los parmetros para especificar cmo se van a disponer las partes de forma automtica en las hojas, a medida que se preparan para la salida. El proceso de anidamiento intenta hacer el uso ms eficiente del material, minimizando las zonas desechadas. EnRoute y EnRoute Wood utilizan un anidador por formas reales, lo que significa que toma en cuenta la forma precisa de la parte en lugar de tratarla como un rectngulo en todos los casos. La ventaja del anidamiento por forma real es que hace un mejor uso del material al organizar las partes de forma que se minimice la prdida de material. El anidamiento de las partes es un paso crucial, porque las hojas anidadas son la base para los archivos de salida que se van a crear. Cuando se procesan las partes, se crea un diseo EnRoute que contiene capas que representan cada una de las hojas anidadas. Cada capa del diseo se corresponde a un archivo de salida. En el diseo de la hoja anidada, los nombres de las capas se corresponden con el material que representa la hoja. Durante el proceso de anidamiento, el ATP mantiene juntas las partes del mismo material que se van a cortar. Esto significa que se tiene un trabajo que incluye melamina de , madera laminada de , y madera laminada de , todas las partes de melamina de se anidarn juntas, todas las partes de madera de laminada tambin se anidarn juntas, y todas las partes de madera laminada de permanecern juntas. EnRoute usa los nombres de los materiales incluidos en los Archivos de lista para determinar en qu material se cortar cada parte.
Pgina 410
Recorridos automticos
Opciones de anidamiento proporciona los parmetros para que el anidador de figuras real de EnRoute disponga las piezas en las hojas.
ngulo de rotacin : son incrementos de ngulo que el anidador utiliza para cada pieza porque sirve para encontrar la mejor disposicin de las piezas en la hoja. Los ngulos ms pequeos incrementan el nmero de opciones que el anidador debe considerar, de forma que se incrementa la cantidad de tiempo para anidar cada hoja. Cuando se procesan archivos en el ATP, gran parte del material que se va a cortar tiene una superficie de madera u otra superficie direccional, de forma que muchas veces es mejor definir el ngulo de rotacin en 180 grados. Esto minimiza las opciones que considera el anidador, y reduce el tiempo de proceso. Incluso cuando el material no es granulado, la experiencia demuestra que configurar el ngulo de rotacin en un valor inferior a 90 grados no es necesario en la mayora de los casos para conseguir el mejor uso del material. Espacio: es el espacio entre las piezas individuales. El tamao general de cada parte incluye el tamao necesario para cualquier recorrido externo, de forma que suele ser aceptable establecer el Espacio en un valor muy pequeo, o incluso en 0.0, a fin de maximizar el uso del material. Margen: es el espacio desde el borde de la hoja de material a las piezas ms cercanas del borde. De nuevo, este valor puede configurarse en un valor pequeo, dado que los lmites de cada parte incluyen la dimensin de recorrido. Multicapa: indica a EnRoute que puede crear nuevas capas de hoja en el dibujo de salida segn sea necesario para anidar todas las piezas. Por ejemplo, si se van a cortar 50 partes de melamina de y slo 10 partes encajan en cada una de las hojas, EnRoute crea automticamente en el diseo de salida las 5 capas de hoja que se requieren para anidar todas las partes. Se da nombre a las capas de hoja consecutivas para mostrar cuntas hojas de cada material se requieren. Usar hoyos: permite que el anidador utilice los hoyos en los que anidar piezas en una hoja Por lo general, esta opcin no se usa con archivos que se procesan normalmente en el ATP. El siguiente grfico muestra la diferencia entre el anidamiento con la opcin Usar hoyos activada y desactivada.
Recorridos automticos
Pgina 411
Usar hoyos no est marcado: los rectngulos tienen un orificio interno que potencialmente se podra usar para cortar piezas. Si Usar hoyos no est marcado, los objetos no se colocan en esos orif icios.
Usar hoyos est m arcado : en este caso, puede ver que los orif icios se utilizan para colocar objetos. El resultado es que se puede cortar el mismo nmero de piezas usando menos material.
Tamao de la placa
Esta seccin le dice a ATP el tamao del material que se va a utilizar para cortar el trabajo, y dnde se va a definir la superficie.
Tam ao de la placa indica al ATP qu tamao de material se usar para cortar las piezas, y dnde se definir la superfic ie en la mquina.
Pgina 412
Recorridos automticos
Anchura: es la dimensin X del material. Las unidades de esta dimensin coinciden con las unidades activas de EnRoute. Altura: es la dimensin Y del material. Grosor: es la dimensin Z predeterminada del material. Cuando se crea la salida para la aplicacin de diseo activa, el grosor de la placa se ajusta automticamente para que coincida con el grosor de las partes de cada hoja Este grosor se usa si los archivos se van a procesar sin una aplicacin de diseo activa, o si el diseo activo de EnRoute se est procesando. Superficie: es una preferencia del usuario que se puede cambiar en funcin de la mquina que se utiliza o del tipo de material que se corta. Por lo general, la superficie se configura en la parte inferior de la placa porque las pequeas variaciones en el grosor del material no causan problemas cuando se cortan las partes. Direccin de grano: se presupone que las piezas que entran en el ATP se orientan por la direccin del grano en la direccin X. Si este parmetro se configura en la direccin Y, las partes se rotan automticamente en 90 grados a medida que se importan desde los archivos DXF.
Configuracin de ATP
La ficha Configuracin contiene parmetros que determinan qu tipo de archivos de salida se van a crear cuando se procesa un trabajo. Hay tres tipos de salida que se pueden generar, incluyendo (1) los archivos de salida de mquina (archivos g-code), (2) una salida impresa de cada hoja anidada que muestra qu partes incluye cada hoja, y (3) los archivos de salida de etiquetas que permite imprimir las etiquetas de cada parte.
Opciones de salida
Estas casillas de verificacin permiten elegir qu salida se quiere generar. Crear archivos de salida: esta opcin crea los archivos de la mquina que se enviarn a la fresadora. Los archivos se ubicarn en la ubicacin que se especifica en la seccin Configuracin de salida descrita debajo. Cuando un trabajo termina de procesar, el ATP abre un cuadro de mensaje que presenta una lista de los archivos de salida creados.
Recorridos automticos Pgina 413
Crear salida impresa de las piezas: esta opcin imprime una imagen de cada hoja anidada, incluida una etiqueta de texto que identifica cada pieza en la hoja, as como un ttulo que es el nombre del archivo de salida que se cre. Este tipo de salida impresa facilita la identificacin de las partes individuales, de modo que se puedan organizar cuando salgan de la mquina despus del corte. El botn de cdigo de barras a la derecha de la casilla de verificacin permite especificar una fuente de cdigo de barras que se utilizar para generar una versin en cdigo de barras del nombre del archivo de salida. Algunos fabricantes de mquinas permiten a los usuarios ubicar y hacer un seguimiento de los archivos de salida mediante los cdigos de barras y esto ayuda a facilitar esa opcin. La siguiente imagen muestra un ejemplo de una salida impresa de un trabajo procesado en el ATP.
Crear salida de etiquetas: indica a EnRoute que genere salida de etiquetas mediante los parmetros definidos en el ajuste Etiqueta de este cuadro de dilogo. Las etiquetas proporcionan un nivel ms alto de capacidad de seguimiento de las partes. Esta es una opcin que se puede aadir al paquete EnRoute Wood estndar, y que permite disear y generar etiquetas individuales para cada parte que se procesa en el ATP. Las etiquetas pueden ser una parte crucial del proceso de fabricacin. EnRoute usa un formato XML que facilita que las aplicaciones de diseo suministren una amplia gama de informacin a EnRoute, para que pueda pasarse a cada etiqueta. En las etiquetas se puede incluir informacin sobre las bandas de borde, el cliente, los acabados o prcticamente cualquier otro tipo de datos. A continuacin se muestra un ejemplo de etiqueta. Se ha diseado para incluir informacin estndar sobre el nombre del archivo, las dimensiones y el material. Tambin incluye una vista en miniatura de la hoja anidada que muestra a qu parte pertenece esta etiqueta, junto con una flecha que indica la orientacin de la parte en la hoja.
Pgina 414
Recorridos automticos
Configuracin de salida
Estos dos parmetros le dicen a EnRoute donde se deben colocar los archivos de salida y qu nombre se les debe dar. El botn Ruta de salida activa un cuadro de dilogo para especificar la ruta de los archivos de salida. Esta ruta se muestra a la derecha del botn. El parmetro Nombre de archivo de salida sirve como prefijo de los nombres de los archivos de salida. Es una forma de definir nombres de archivo que sean fcilmente identificables. Se da nombre automticamente a los archivos de salida usando el nombre del material de las partes. Si se configura el parmetro Nombre de archivo de salida, se anexar la parte del material en el nombre del archivo despus de este parmetro. A modo de ejemplo, si el parmetro Nombre de archivo de salida se estableci en Smith01 y el material se va a cortar mediante 3/4 Contrachapado, el nombre del archivo de salida sera Smith01_3_4 Plywood.cnc. Observe que el signo / se sustituye por _ porque ese carcter no se admite en los nombres de archivo. Adems, la extensin del nombre de archivo se basar en la mquina activa.
Los parmetros de Configuracin de salida permiten especificar dnde se guardarn los archiv os de salida y un prefijo para los nombres de archivo.
Recorridos automticos
Pgina 415
Configuracin de etiquetas
Si la opcin de etiquetado se activa, estos parmetros se usarn para seleccionar el tamao y el diseo de las etiquetas que se van a imprimir. Se usan dos aplicaciones diferentes para definir los archivos de Diseo de etiqueta y Formato de etiqueta. Diseo de etiqueta: este formato de archivo utiliza el formato de archivo XML para especificar el diseo de las etiquetas. Los archivos tienen una extensin lds y se crean mediante la aplicacin Label Designer de EnRoute. Archivo de formato de etiquetas: los formatos de etiqueta especifican cmo se disponen las etiquetas en una hoja. Con EnRoute se proporcionan muchos formatos estndar de etiquetas, y es fcil crear nuevas con la aplicacin Label Maker. El formato de archivo lfc almacena el formato de la etiqueta y se selecciona con este parmetro. Formato de la etiqueta : cuando se especifica el archivo de formato de etiqueta, se pueden seleccionar formatos individuales de etiquetas con este parmetro.
3.
EnRoute incluye una biblioteca de herramientas predeterminada que puede modificar para adaptarla a sus necesidades.
4.
Es probable que esto incluya la configuracin del cambiador y/o el banco de taladros para que coincida con la configuracin de su mquina.
5.
Pgina 416
6.
Vaya a la ficha Configuracin y defina la aplicacin de diseo activa. Vaya a la ficha de la aplicacin activa (KCDw, etc) y seleccione el Archivo de lista del trabajo que le gustara procesar. Va ya a la ficha Definir capas para definir Asignacin de capas. Haga clic en el botn Usar KCDw (u otra aplicacin) para buscar qu capas se utilizan. Antes de esto, debe haber creado una salida de trabajo desde la aplicacin de diseo.
7.
8.
Ahora debe definir las capas y estrategias que utilizar para procesar el trabajo. Esto extraer todos los nombres de las capas de los archivos DXF del trabajo activo, de forma que no tenga que buscarlas usted mismo. Esto se utilizar para procesar la geometra de las capas correspondientes de las partes. Recuerde que, si va usar esta opcin, debe definir el umbral de las partes pequeas en las preferencias de EnRoute.
9.
10. Seleccione una estrategia para cada una de las capas. 11. Seleccione una Estrategia de parte pequea para la capa o capas de corte, si as lo desea. 12. Defina el parmetro Profundidad de diseo/Profundidad de uso para cada capa. 13. Seleccione TP, NT y OP para cada una de las capas. 14. Defina una estrategia predeterminada si desea una. 15. Haga clic en la ficha Orden y anidamiento. 16. Defina la Orden de prioridad que desea utilizar. 17. Defina la Orden de herramienta.
Si desea que EnRoute ajuste automticamente la profundidad del recorrido basndose en la profundidad de la geometra de los archivos DXF, defina la profundidad a la que se ha diseado la estrategia y luego active Profundidad de uso. Estos parmetros se deben activar para prcticamente todas las aplicaciones estndar. Probablemente esto no sea necesario para trabajos estndar, y puede ser causa de problemas si aparece una capa por sorpresa en un archivo.
Es probable que quiera tener a Herramienta o Estrategia en la parte superior de la lista de prioridad. EnRoute extrae la lista de herramientas basndose en su asignacin de capas. Por lo general, se ponen las herramientas que se usan para perforar y rellenar por delante de las que se usan para direcciones desplazadas. Estas son estrategias que usa la asignacin de capas. Por lo general, querr tener las direcciones desplazadas macho al final, de forma que los objetos no se corten antes de que se hayan finalizado las otras operaciones.
Pgina 417
Recorridos automticos
19. Seleccione el Mtodo de ordenacin. 20. Defina el tamao de placa. 21. Defina la opcin Superficie. 22. Defina Direccin de grano. 23. Defina Opciones de anidamiento.
Por lo general, la opcin Ms corto trabaja perfectamente. Qu tamao de material va a utilizar? 96x48, 97x 49 etc Si est procesando una salida desde una aplicacin de diseo, el parmetro de grosor se ajustar automticamente. Por lo general configura la superficie de mquina en la parte superior o inferior del material? Normalmente, djelo en la direccin X. ngulo de rotacin = 180 o 90 Multicapa = activado Usar hoyos = desactivado Espacio = 0.0 u otro nmero pequeo Margen = 0.0 u otro nmero pequeo Botn de posicin = Por lo general, Abajo, Izquierda o Inferior izquierda.
24. Haga clic en la ficha Configuracin. 25. Defina Opciones de salida. Compruebe las opciones apropiadas. Si es la primera vez que hace esto, es posible que no desee generar ninguna salida hasta que haya revisado algunos trabajos. Debido a que EnRoute crea un dibujo activo que contiene todas las hojas anidadas, resulta sencillo revisar los resultados del trabajo procesado sin tener que crear ninguna otra salida. Simplemente desplcese por las capas para ver las hojas anidadas. Le dice a EnRoute donde enviar la salida. Si est creando una salida de etiquetas, elija un diseo y un formato de etiquetas. Recuerde que el etiquetado es una caracterstica opcional. Antes de realizar ningn procesamiento, haga clic en el botn Guardar y guarde todo la configuracin que ha definido. Luego, cuando necesite hacer cambios, slo tendr que cambiar los parmetros a modificar. El botn tendr el nombre de la aplicacin de diseo que est usando.
26. Defina Configuracin de salida. 27. Defina la configuracin de etiquetas. 28. GUARDE EL ARCHIVO ATP
30. Haga clic en el botn Cerrar y revise los resultados del trabajo en el diseo activo de EnRoute.
Pgina 418
Se le solicitar que guarde los cambios. Si hace clic en S, se conservarn todos los parmetros y la lista de piezas, de modo que si vuelve al ATP, las cosas estarn como las dej.
Recorridos automticos
Recorridos automticos
Pgina 419
Pgina 420
Recorridos automticos
Redibujar Men contextual Girar Guardar Escalar Seleccionar Todo Simular 2D Biblioteca de herramientas Deshacer
Ctrl + Z
Desagrupar Ver Grosor de Ruta de Herramienta Zoom Dentro Zoom Fuera Zoom Placa
Pgina 421
Pgina 422
24. ndice
3D Recorridos Tallar en la superficie 370 Abortar un trabajo 223 Abrir un archivo Previsualizar archivos 58 Abrir un diseo 58 Actualizacin de pantalla 17 Acuerdo de licencia 1 Agrupar contornos 111 Ajustar 13 ajustar a centro del arco 13 ajustar a contorno cercano 13 ajustar a interseccin 13 ajustar a lnea gua 13 ajustar a punto final 13 ajustar a punto medio 13 ajustar a punto perpendicular 13 ajustar a punto tangente 14 Ajustar el orden de recorridos 215 Alinear contornos 128 Altura de retorno 184 Aluminio 151 Anchura de cortes 154 Anchura de recorridos 25 ngulo preliminar 304 ngulo rayado 164 Anidar contornos herramienta anidar objetos 133 herramienta de anidamiento dinmico 143 Archivos crear 55 exportar 60 importar 59 Arcos convertir a arcos 145 editar 86 por centro, radio y ngulo 71 por tres puntos 72 Arreglos de perforaciones plantillas 173 Asistente Cono 78 Asistente Figura 77 Ayuda 21 Banco de taladros configurar 204, 208 Barra de herramientas Ajustes 33, 40 Barra de herramientas Alineamiento 41 Barra de herramientas Alinear relieves 43
ndice
Barra de herramientas Archivo 31 Barra de herramientas Bibliotecas 33 Barra de herramientas Bisel 43 Barra de herramientas Construccin 38 Barra de herramientas Desplazamiento 47 Barra de herramientas Desplazamiento de marcado 40 Barra de herramientas Dibujar lneas 46 Barra de herramientas Dimensin 44 Barra de herramientas Edicin de contorno 37 Barra de herramientas Editar contornos 47 Barra de herramientas Editar objeto 35 Barra de herramientas Escala 45 Barra de herramientas Extender/Restar 46 Barra de herramientas Extrusiones 42 Barra de herramientas Fusionar 42 Barra de herramientas M odificar relieve 44 Barra de herramientas Nido 45 Barra de herramientas para editar relieves 365 Barra de herramientas Perforar) 41 Barra de herramientas Recorridos 36 Barra de herramientas Relieve 45 Barra de herramientas Relleno 46 Barra de herramientas Salida 34 Barra de herramientas Superficies 3D 39 Barra de herramientas Texto< 47 Barra de herramientas Texturas 48 Barra de herramientas Zoom 32 Barras de desplazamiento 12 Barras de herramientas 10 Biblioteca de herramientas 211 biblioteca de herramientas personalizada 212 Biblioteca de materiales 209 Borde 154 Calculadora 60 Cambiador de herramienta configurar 204, 207 Capas 18 cambiar una capa de contorno 20 Cuadro de dilogo Capas 19 Centro de control de salida 222 Cerrar 59 Crculos por centro y radio 69 por esquinas 70 por tres puntos 70 Cola de espera Hecho 223 Comandos de zoom 16
Page 423
Configuracin del controlador 203 Configurar controladores de mquina 203 Contenedores y perforaciones 109 Contorno filtrar 95 Contornos cerrados 146 editar 85 fusionar 110 fusionar contornos abiertos 98 mostrar 25 realizar filete 96 restar 93 Contornos 96 Controladores activos 206 Controladores de mquina controladores activos 206 seleccionar 217 Convertir contornos a arcos 100 Copiar 32 Copiar contornos 109 copiar ruta 104 herramienta copiar arreglo 101 Copiar arco 102 Copiar arreglo 101 Copiar ruta 104 Cortar 32 cortar contornos 109 Corte fino 161 Corte limpio 162 Corte relleno 161 Cortes 145 anchura 154 basto 152 borde 154 determinar el orden de corte 217 direccin 155 fino 161 limpio 152, 161 parmetros de corte 151 desplazamiento de contorno abierto 159 pirmide 185 puentes 190 puntos de entrada/salida 188 relleno isla 168 relleno rayado 164 parmetros de entrada/salida 155 parmetros del corte grabado 182 pases 153 plantillas de corte 146, 157 prolongar 155
Pgina 424
relleno 161 subir 155 velocidad de penetracin 155 velocidad del eje 155 Cortes de ranura plantillas 179 Crear nuevos archivos 55 Crear vista renderizada 200 Curva de control de altura 252 Curva de control de anchura 253 Curvas Bezier convertir a arcos 145 diseo 66 editar 86 restar 93 Definiciones de corte desplazamiento desde superficie 371 Desagrupar 35 Desbaste escalonado 372 Deshacer 18, 32 Desplazamiento de contorno abierto relieve 158 sin recorridos 3D 159 Desplazamiento de marcado plantillas 150 Desplazar contornos 97 desplazado parcial 98 Dimensiones 82 dimensin nica 83 herramienta de dimensin de ngulo 83 herramienta de dimensin de dimetro 84 herramienta de dimensin de radio 83 herramienta de dimensin lder 84 Diseos abrir 58 cerrar 59 crear 55 diseo 63 exportar 60 importar 59 Distorsionar contorno 123 Distorsionar contornos 87, 122 Editar puntos de entrada y salida 187 Editar puntos 85 arco 86 curva bezier 86 herramienta de aproximacin suave 87 herramienta insertar esquina 87 segmento de lnea 85 Editar relieve Fundir 366
ndice
Parmetro Construir 367 Parmetros 365 Reducir 366 Eliminar estrategias 187 puentes 191 trabajos 223 Eliminar contornos 110 Elipse por esquinas 73 por la altura y anchura 72 Entrada 205 Escala y rotacin 260 Escalar escalar 1 dimensin 116 escalar 3 dimensiones 116 escalar con centro de entrada de precisin 113 escalar interactivamente 112 escalar objetos 111 herramienta escalar 116 lnea de escalado 119 lnea de referencia 119 Escalar relieves 300 Esquina recta 278 Esquinas etiquetas de esquina 168 filtrar 95 pronunciadas 148 realizar filete 96 Esquinas redondeadas 95, 96 Estrategia 145 Estrategia de pirmide parmetros de corte 185 plantillas 185 Estrategias aadir 187 editar 186 eliminar 187 plantillas de estrategia 146 plantillas de estrategias 159 Estrellas Consulte polgonos Etiquetas de esquina 168 Explotar contornos seleccionados 99 Exportar un diseo 60 Extender interseccin aparente 92 Extender contornos a lmites 92 longitud precisa 91 Extender por dos rieles 267 cuadro de dilogo extender por dos rieles 268 ejemplo de extender por dos rieles 271
ndice
Extruir colocacin del perfil cuadro de dilogo extruir ejemplo de extruir escala y rotacin parmetro de rotacin parmetros de malla Facetada Filete filete nico fileteado mltiple Filete nico Fileteado mltiple Flechas de direccin en recorridos Flujo de trabajo Fracciones, convertir Fundir Fusin tolerancia de fusin Fusionar fusionar contornos fusionar contornos abiertos fusionar seleccin Generar salidas Girar ngulos de giro cuadro de dilogo girar ejemplo de giro herramienta girar mensajes de asistente Grabado parmetros del corte Grabar recorridos 3D Grupos desagrupar Guardar Herramienta bisel bisel estndar bisel lnea central cuadro de dilogo estndar cuadro de dilogo lnea central ejemplo de bisel grabado barroco mensajes de asistente parmetros de bisel esquina recta y lnea central Herramienta Corte por lnea Herramienta de imagen rpida Herramienta de texturas cuadro de dilogo de parmetros Herramientas de editar relieves
258 261 259 263 260 261 262 292 96 96 96 96 25 9 147 366 99 98 110 98 98 216 241 243 242 245 241 244 182 156 111 59 275 275 282 277 283 285 287 280 278 278 132 355 324 365
Page 425
Herramientas de perforacin 170 Herramientas de textura 321 cuadro de dilogo textura 323 Hexgonos Consulte polgonos Iconos de otros comandos 49 Importar un diseo 59 Imprimir 60 Incrustacin 148, 166 espacio de incrustacin 148 Indicadores de bucles de contornos 25 Instalacin 6 llave de hardware 5 Instantnea 61 Invertir contornos abiertos 100 Limpiar contornos 107 Limpieza automtica 110 Lnea central 278 Lnea de estado 11 Lnea de influencia 252 Lneas diseo 63 editar 85 restar 93 Lneas gua 14 bloquear 16 crear 14, 15 eliminar 15 mover 15 ocultar 16 rotar 15 M alla aplicar malla al relieve 292 crear superficie 246 ejemplo de extender por dos rieles 273 ejemplo de extrusin de malla 265 ejemplo de rotacin 255 M allas 3D aplicar mallas a relieve 292 facetadas 292 suaves 292 usar una mscara 294 M apas de bits 315 M scara 317 M edir 61 M en con clic derecho 25 M en de acceso directo 25 M ens flotantes 10 M todo de ordenacin 220 M over puentes 190 M over objetos herramienta M over 115
Pgina 426
mover el centro de entrada de precisin 113 mover interactivamente 112 M ulticopia copiar arco 102 copiar arreglo 101 copiar ruta 104 Nuevos archivos 55 Octgonos Consulte polgonos Opciones de ordenacin 217 Optimizacin de la terminacin cnica 167 Orden de corte 217 Orden de estrategia 220 Orden de herramienta 220 Orden de recorrido 220 Ordenar recorridos 198, 199, 202, 390 Parmetro Construir 367 Parmetros de comunicacin 206 Parmetros de entrada/salida 155 Pase de limpieza 162 Pases 153 Pegar 32 ajustar a rejilla 13 Pegar contornos 109 Pentgonos Consulte polgonos Perforaciones 109 Perforar crculo plantillas 172 Perforar esquinas plantillas 177 Pilas 250 placa ajuste automtico 56 Placa 55 Crear placa a partir de un contorno seleccionado 57 mostrar 25 Plan 145 editar 186 plantillas 187 plantillas de plan 146 Plantillas 58 plantilla de relleno isla 167 plantillas de arreglos de perforaciones 173 plantillas de crculos de perforaciones 172 plantillas de corte 146, 157 plantillas de corte de ranura 179 plantillas de desplazamiento de contorno abierto 159 plantillas de desplazamiento de marcado 150 plantillas de estrategia 146 plantillas de pirmide 185 plantillas de placa 58
ndice
plantillas de plan plantillas de puntos de perforacin plantillas para perforar esquinas puntos de perforacin a lo largo de un contorno puntos de perforacin en centros de plantillas de contornos Points editing Poliarco construir un segmento de arco construir un segmento de lnea Polgonos diseo Posiciones de entrada/salida mostrar Preferencias ficha configuracin de visualizacin ficha dimensiones ficha general ficha inicializacin ficha mostrar ficha ordenar ficha rejilla ficha relieve ficha unidades puntos iniciales Primitivos Prioridad Profundidad de corte Profundidad de recorridos Profundidad del corte Prolongar Proyectar recorrido Puentes eliminar insertar mostrar Puntos de entrada y salida editar Puntos de entrada/salida editar parmetros de corte Puntos de perforacin a lo largo de un contorno plantillas en centros de plantillas de contornos parmetros perforar corte plantillas Puntos iniciales mostrar Realizar filete en contorno Recorrido
ndice
146, 187 171 177 176 175 85 63 64 64 73 25 21 25 27 21 23 23 28 24 26 24 27 290 219 158, 162 26 147, 153 155, 205 194 148 191 190 25 187 187 188
cortes 145 Recorrido de grabado 180 Recorridos 145 anchura de recorridos 25 editar grupos 186 estrategia de recorrido 145 flechas de direccin 25 grupos de recorridos 145 mostrar 25 ordenar 198, 199, 202, 390 plan 145 editar 186 plan de grupo 145 profundidad final 26 Recorridos 3D 156 Recorridos 3D 156, 225, 369, 379 aplicar al relieve 370 aplicar sobrecorte 370 conceptos clave del recorrido 3D 373 ejemplo de desbaste escalonado 379, 382 ejemplo de grabado 386 ejemplo de pase de acabado 384 ejemplo de recorrido 3D 375 estrategias de recorrido 3D 369 parmetros de la estrategia del recorrido 3D 370 paso basto 372 superposicin 374 Recorridos automticos Flujo de trabajo 393 Recorridos automticos (ATP) 393 Recorridos de desplazamiento de contorno abierto 157 Recorridos de Desplazamiento de marcado 146 Recorridos de pirmide 183 Recorridos de ranura 179 Recorridos de relleno de espiral 168 Recorridos de relleno rayado 161 Recorridos encadenados 160 Recorridos para relleno isla 165 Recortar contorno distancia precisa 93 Rectngulos dibujar por dimensiones 69 Redibujar 17 Redo Rehacer 32 Reducir 366 Reflejar un contorno 124 interactivamente 125 reflejar horizontalmente 126 reflejar verticalmente 127 Reglas 11
Page 427
Rehacer Relieve adaptar relieve a placa ngulos de giro crear ejemplo de aplicar mapas de bits ejemplo de cuadro de dilogo relieve ejemplo de giro eliminar objetos de relieve eliminar relieves escalar espejo extender por dos rieles forma cnica plano redonda girar herramienta bisel herramienta extruir herramienta rotar invertir mensajes de asistente mtodo de aplicacin aadir combinar con el ms alto combinar con el ms bajo reemplazar restar modificar y combinar mover relieves opciones Altura constante escalar a la altura lmite a altura normal parmetros de malla parmetros de relieve altura ngulo base resolucin revoluciones suavizar relieves Relieves usar mapas de bits Relleno isla etiquetas de esquina incrustacin optimizacin plantilla rayado o relleno rayado
Pgina 428
18 158 301 243 227 315 236 245 298 298 299 302 267 228 228 227 299 275 258 247 302 244 230 230 231 232 232 231 297 298 228 229 229 230 228 244 233 233 235 234 233 241 301 315 168 166 167 167 166
Relleno rayado ngulo rayado plantilla rayado o Relleno isla superposicin Restar contornos a lmites Rotar ngulos de rotacin cuadro de dilogo rotar curva de control de altura lnea de influencia curva de control de anchura ejemplo de rotacin ejemplo de superficie de malla herramienta rotar indicaciones de asistente rotar con el centro de entrada de precisin rotar interactivamente Salida a un archivo a una mquina parmetros de salida simulacin 2D Salir Salir del programa Servicios de soporte simulacin de salida 2D Simular 2D Simular la salida Simular 2D Simular 3D Simular ortho Soldar contornos corte por lnea fusionar sierra opciones de soldadura Suave Subir cortes Superficies 3D Introduccin Superposicin Texto convertir objetos de texto a curvas editar objetos de texto herramienta editar objeto de texto existente Textura rpida contorno concatenado Cuadro de dilogo textura rpida Ejemplos
164 164 166 164 93 94 111, 247 249 248 252 252 253 254 255 120 251 114 121 221 221 221 319 29 29 7 319 319 197 197 200 199 132 131 129 292 155 225 164, 374 74 77 76 76 328 358 329 332
ndice
Ejemplos de textura Trabajos abortar cola de espera Hecho eliminar retenidos Trabajos retenidos Tringulos Unidades Usar una mscara
350 223 223 223 223 223 Consulte polgonos 11, 205 294
USB llaves de hardware Vectorizar mapa de bits Velocidad de eje Velocidad de penetracin Velocidad del eje Velocidades de alimentacin Vista renderizada de recorridos Vistas
ndice
Page 429
Pgina 430
ndice