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Lpez Cruz Pablo Adolfo Tovar Gonzlez Jos Carlos 1MM3

Cuestionario POO
1. Qu se entiende por el concepto paradigma?
Un paradigma es un conjunto de teoras, mtodos y estndares que juntos representan un medio de organizacin del conocimiento. Un paradigma es un conjunto de reglas que "rigen" una determinada disciplina. Estas "reglas" se asumen normalmente como "verdades

incuestionables", porque son "tan evidentes" que se tornan transparentes para los que estn inmersos en ellas.

2. En qu consiste el paradigma orientado a objetos?


Representa un enfoque particular o filosofa para la construccin del software. No es mejor uno que otro sino que cada uno tiene ventajas y desventajas. La orientacin a objetos puede describirse como el conjunto de disciplinas que desarrollan y modelan software que facilitan la construccin de sistemas complejos a partir de componentes. El paradigma orientado a objetos se basa en la nocin de clases y objetos.

3. Qu lenguajes de programacin permiten la POO?


ABAP Lenguaje orientado a eventos ABL ActionScript ActionScript 3 Ada C++ C# Clarion Clipper (Versin 5.x con librera de objetos Class(y)) D

Object Pascal (Embarcadero Delphi) Gambas Genie Harbour Eiffel Fortran 90/95 Java JavaScript Lexico (en castellano) Objective-C Ocaml Oz R Perl PHP (a partir de su versin 5) PowerBuilder Python Ruby Self Smalltalk Magik (SmallWorld) Vala VB.NET Visual FoxPro (en su versin 6) Visual Basic 6.0 Visual DataFlex Visual Objects XBase++ Lenguaje DRP Lenguaje de programacin Scala

4. Qu es una clase y un objeto?


Clase: Representacin abstracta de un concepto en el mundo real, proporciona la base a partir de la cual creamos instancias de objetos a partir del cual

especficos. Una clase es esencialmente un proyecto,

puede crear objetos.Una clase define las caractersticas de un objeto. Incluyendo las propiedades que definen los tipos de datos que ese objeto puede contener y los mtodos que describen el comportamiento del objeto.

Un Objeto es una entidad que combina: Conjunto de propiedades o atributos (datos). Conjunto de mtodos (comportamiento o funcionalidad). Estado: Es lo que lo hace diferente de otros objetos de la misma clase. El estado se describe a travs de las variables de la instancia Un Objeto es la instancia de una clase.

5. Cules son las caractersticas de la POO? Explquelas brevemente


Sus caractersticas son: Abstraccin, la cual es una descripcin simplificada o especificacin de un sistema que enfatiza algunos de los detalles o propiedades del sistema, mientras suprime otros. Encapsulacin, proceso de ocultar todos los detalles de un objeto que no contribuyen a sus caractersticas esenciales. Modularidad, propiedad de un sistema que ha sido descompuesto en un conjunto de mdulos coherentes e independientes. Jerarqua o herencia. Orden de las abstracciones organizado por niveles. Tipificacin, definicin precisa de un objeto de tal forma que objetos de diferentes tipos no puedan ser intercambiados o, cuando mucho, puedan intercambiarse de manera muy restringida. Concurrencia, propiedad que distingue un objeto que est activo de uno que no lo est. Persistencia, es la propiedad de un objeto a travs de la cual su existencia trasciende el tiempo, es decir, el objeto continua existiendo despus de que su creador ha dejado de existir y/o el espacio (es decir, la localizacin del objeto se mueve del espacio de direccin en que fue creado). Fuentes de informacin: http://www.slideshare.net/NesMey/paradigma-orientado-a-objetos-4954115 http://netgocios.bligoo.com/content/view/37882/Que-es-unparadigma.html#.US2J9qJg-Sp http://www.buenastareas.com/ensayos/Paradigma-Orientado-aObjetos/1585637.html

http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/8287701/Paradigmaorientado-a-objetos.html http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetos#Lenguajes _orientados_a_objetos http://emartini.wordpress.com/2008/08/06/orientacion-a-objetos-objetos-clases-yherencia-simple/ http://damian02.wordpress.com/caracteristicas-poo/

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