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22 de noviembre de 2010

Reparacin y Mantenimiento de Computadoras Trabajo Practico Individual

1. Qu es una tarjeta Madre o placa madre? Es una tarjeta de circuitos impresos cuyo propsito es proveer las conexiones lgicas y elctricas entre los otros componentes del ordenador, por ejemplo el microprocesador, la memoria principal, tarjeta de video, tarjeta de sonido, etc. 2. Se puede utilizar todo tipo de procesador en una placa madre? No se puede utilizar cualquier tipo de procesador en una placa madre eso depende del modelo de la placa y del fabricante y del tipo del zcalo. 3. Qu es un chipset? Caractersticas Conjunto de chips que gobiernan la placa y gestionan todas las operaciones que sta realiza. Integra en su interior las controladoras encargadas de gestionar los perifricos externos a travs de interfaces como USB, IDE, serie o paralelo. Controla el sistema y sus capacidades. Es el encargado de realizar todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del ordenador. 4. Qu es una memoria CACHE? Tipos La memoria cach o SRAM trabaja igual que la memoria virtual, tenemos cach en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria cach nos guarda la ubicacin (direccin) en el disco, cuando lo ejecut, y lo que hicimos con el programa. Es mucho ms rpida cuando ya usamos un programa. Existen 3 tipos de memoria cach: Cache L1 Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y cuando se habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb . El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma velocidad que el micro con capacidades que van desde 2x8 hasta 2x64Kb Cache L2 interno y externo La primeras memoria cach estaban ubicadas en el mother luego se construyeron en el procesador, pero no dentro del dado del procesador por lo que es ms lento que el cach L1, mientras que el externo lo encontramos el mother. La computadoras que tienen las tres tecnologas de cach van a ser ms rpidas. Cache L3
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Algunos micro soportan un nivel de cach mas el L3 que est localizado en el mother. 5. Qu es una memoria RAM? Tipos de memoria RAM. Breve descripcin La Memoria RAM (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO)es necesaria para cualquier PC para que funcione. Esta es la encargada de que funcione las aplicaciones y por supuesto el sistema operativo. Esta memoria es voltil; una vez apagada la PC se pierde toda la informacin que hay en ella. Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. Hay dos tipos bsicos de RAM: DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica SRAM (Static RAM), RAM esttica

Diferentes Tecnologas Las memoria al igual que el resto de los componentes de la PC, tambin tuvo su historia en su desarrollo tecnolgico: DRAM ( Dynamyc Random Acces Memory ) Esta memoria tiene una desventaja hay que estimularla (necesita ser refrescada cientos de veces por segundo,) permanentemente porque se olvida de todo. Otras de las desventajas de esta memoria es que es lenta y la ventaja es que es barata, son voltiles.

FPM DRAM La ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez y llevarse varios datos consecutivos esto comenz a usarse principios de los aos noventa y dio buenos resultados a estos mdulos se los denominaron SIMM FPM DRAM y pueden tener 30 o 72 pines y se la utiliza en las Pentium I lo que logro con esta tecnologa es agilizar el proceso de lectura, estas memorias ya no se utilizan mas. EDO DRAM Estas memorias aparecieron en el 95, y se hicieron muy populares ya que estaban presentes en todas las Pentium I MMX y tena la posibilidad de localizar un dato mientras transfera otro de diferencia de las anteriores que mientras transfera un dato se bloqueaba. Estas EDO SIMM eran de 72 pines

SDRAM
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No necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, si est ausente en la PC NO ARRANCA, pero tambin es ms cara que la RAM dinmica, son voltiles. Esta mejoro la velocidad siendo su ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que tienen la capacidad de trabajar a la misma velocidad de mother al que se conectan. Es tos mdulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y 100, 133, obviamente si instalo una de 133, en un mother de 100 va a funcionar a 100MHz. DDR SDRAM En este caso se consigui que pudiera realizar dos transferencia en una pulsacin o tic-tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200 a 266MHz, Tiene una ventaja mas trabaja en sincrona con el bus del mother si este acelera la memoria tambin pero tiene una desventaja son muy caras. Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100. RDRAM Es una memoria muy costosa y de compleja fabricacin y la utilizan procesador Pentium IV para arriba corre a velocidades de 800 MHz sus mdulos se denominan RIMM de 141 pines y con un ancho de 16 bits, para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que instalar 4 memorias, es posible que estas memoria sean retiradas del mercado por ser tan costosas MEMORIA VIRTUAL Tenemos tambin lo que llamamos memoria virtual tambin llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la mquina, para lo cual lo nico que nos resta es resetearla. MEMORIA SDR Los mdulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM. Se trata de mdulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos mdulos realizan un acceso por ciclo de reloj. Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilizacin llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este ltimo podan utilizar memorias SDR. Este tipo de mdulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133. MEMORIA DDR: Los mdulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolucin de los mdulos SDR. Se trata de mdulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusin, ya que tanto las placas base como los programas de informacin de sistemas las reconocen unas veces
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por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. MEMORIA DDR2 Los mdulos DDR2 SDRAM son una evolucin de los mdulos DDR SDRAM. Se trata de mdulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan. La principal caracterstica de estos mdulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. El consumo de estas memorias se sita entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR. MEMORIA DDR3 Este tipo de memorias son tambin memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnologa y adems fsicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situacin. Segn las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad mxima de transferencia de datos de 15.0GB/s. Qu son los buses? Cules son los Buses bsicos? El bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores adems de circuitos integrados. Los buses principales Por lo general, dentro de un equipo, se distinguen dos buses principales: el bus interno o sistema (que tambin se conoce como bus frontal o FSB). El bus interno permite al procesador comunicarse con la memoria central del sistema (la memoria RAM). el bus de expansin (llamado algunas veces bus de entrada/salida) permite a diversos componentes de la placa madre (USB, puerto serial o paralelo, tarjetas insertadas en conectores PCI, discos duros, unidades de CD-ROM y CD-RW, etc.) comunicarse entre s. Sin embargo, permite principalmente agregar nuevos dispositivos por medio de las ranuras de expansin que estn a su vez conectadas al bus de entrada/salida.
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6. Citar caractersticas principales de los Buses: PCI, AGP, USB, SCSI; E-IDE Caractersticas principales del SCSI Puede conectarse al bus SCSI directamente sin necesidad de aadir tarjetas especiales. 2, 4, 8, 16 y 32 puertos serie asncronos de una sola direccin SCSI. Puerto paralelo disponible para impresoras. Control completo de mdems y de su flujo de datos. Drivers disponibles para NT y varios UNIX. Memoria flash para una rpida actualizacin. Apilables. Es la de mayor capacidad, velocidad y estabilidad para conectar dispositivos directamente a una placa madre. Caractersticas principales del AGP El AGP es un slot encontrado en placa madre Es SOLO para tarjetas de Video. Tiene una arquitectura muy avanzada Permite mejor comunicacin con el procesador y placa madre. Son las mejores y las ms recomendadas, ya que traen su propio RAM y recursos. Ofrecen buenas velocidades. Aqu los tipos de AGP que existen y sus velocidades: Modo Clock Rate Velocidad 1x 66 MHz 266 MBps 2x 133 MHz 512 MBps 4x 266 MHz 1 GBps 8x 533 MHz 2 GBps Caractersticas principales del PCI 1. Es un bus de 64 bits (64 lneas de transmisin). Se lo utiliza principalmente como un bus de 32 bits. 2. Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 Mhz, 100 MHz, 400 Mhz, etc., lo que permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad. 3. 32 lneas son utilizadas para transmitir datos y direcciones en forma multiplexada 4. PCI utiliza circuitos PCI Bridge para comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que los dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de Microprocesadores. 5. El nmero de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI est limitado a 32. 6. Control de error en la transmisin, mediante el uso de bits de control de
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paridad (uso de seales de verificacin de envio - recepcin entre los dispositivos). Las PCI tienen distintas ranuras de acuerdo a los bits que puede transportar: Ranuras PCI de 32 bits: son las ms comunes. Ranuras PCI de 64 bits: son las ms recientes. Agrega una porcin ms de conectores a la de 32 bits. Caractersticas principales del USB USB (Universal Serial Bus) El bus serie universal est pensado para facilitar la conexin/desconexin (en caliente) de todo tipo de dispositivos. Sus principales caractersticas son:

Clavijas pequeas, robustas y de fcil uso. Conexin/desconexin en caliente. En un puerto USB se pueden conectar hasta 127 dispositivos (utilizando concentradores, cada concentrador se considera a su vez un dispositivo USB).

Incorpora tanto el canal de datos como la alimentacin (hasta 500mA, 5V). Los dispositivos de mayor consumo necesitan su propia alimentacin. La conexin de los dispositivos se realiza en forma de rbol. Los dispositivos forman una red de comunicaciones e informan de sus caractersticas y necesidades para que el bus las pueda gestionar adecuadamente. El bus trata de diferente manera a dispositivos con diferentes necesidades. Proporciona calidad de servicio, de manera que se distingue entre dispositivos con trfico susceptible al retraso y la transferencia de archivos. Caractersticas principales del E-IDE BUS E-IDE. Enhanced Integrated Drive Electronics. Debe ser considerado mas como una Interface. Se trata de una tecnologa electrnica que basa el control de la comunicacin en una placa integrada en el propio dispositivo. El bus lo constituye un cable plano de 40 u 80 hilos conductores que comunica el conector del dispositivo (disco duro, CD-ROM o grabador de CD) con el conector o puerto IDE de la placa madre. Las placas base actuales se fabrican con dos puertos: IDE 0 e IDE1. Cada puerto IDE representa un canal. Cada canal permite la conexin de hasta 2 drives (discos duros o unidades opticas). Detalles de esta conexin se amplan bajo el tema 'Interfaces del Disco duro'.

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7. Qu diferencia existe entre un PUERTO y un BUS? Puerto: Un puerto est terminado con un conector o clavija y permite la conexin de un elemento al sistema informtico. Un puerto ser serie o paralelo segn sea capaz de transmitir un slo bit (uno detrs de otro) o un grupo de bits respectivamente. Algunos ejemplos de puertos en un PC son: puerto PS/2 para teclado/ratn, puerto VGA para el monitor. Bus: Un bus comunica diferentes elementos propios del sistema informtico externos (perifricos) o entre sistemas informticos diferentes. A diferencia del puerto, el bus es capaz de realizar la comunicacin entre varios elementos utilizando el mismo conjunto de pistas o cables. Los buses tambin se pueden clasificar en buses serie o paralelo segn su habilidad para transferir la informacin bit a bit o en grupos de bits.

8. Cita los diferentes puertos y describa brevemente Puerto serie (o serial): es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que enva varios bits a la vez). PCI: Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect): son ranuras de expansin en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vdeo, de red etc. PCI-Express: PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms rpido que PCI y AGP. Puertos de memoria: A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Son aquellos puertos en donde se puede agrandar o extender la memoria de la computadora. Puerto de rayos infrarrojos: En este tipo de puertos, puede haber de alta velocidad, los infrarrojos sirven para conectarse con otros dispositivos que cuenten con infrarrojos sin la necesidad de cables, los infrarrojos son como el Bluetooth. Puertos Fsicos: Los puertos fsicos, son aquellos como el puerto "paralelo" de una computadora. En este tipo de puertos, se puede llegar a conectar: un monitor, la impresora, el escner, etc. Universal Serial Bus (USB): El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie, es un puerto que sirve para conectar perifricos a una computadora. Bus: El bus o barra representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro de la PC ya que comunica los componentes del ordenador con el microprocesador.

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9. Qu es un BIOS? BIOS es el software que permite que la placa y el chipset ejecuten todas sus tareas correctamente. Es como el sistema operativo de la placa, gracias a que con solo encender nuestro PC comienzan a chequearse y configurarse todos los componentes del mismo. La pequea porcin de cdigo de la BIOS se almacena en las placas actuales en chips de memoria Flash. Esto significa que podemos actualizar la BIOS gracias a un programa software que permite re grabar este chip. Y junto a la BIOS, encontramos la CMOS, una pequea porcin de memoria que guarda los valores de configuracin de nuestro equipo. 10. Qu es una operacin POST del BIOS? El POST es el acrnimo ingls de Power On Self Test (Auto diagnstico al encender). Es un proceso de verificacin e inicializacin de los componentes de entrada y salida en un sistema de cmputo que se encarga de configurar y diagnosticar el estado del hardware. 11. Clasificacin de monitores segn su tecnologa y sus capacidades de color Monitores MDA: Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo creaba irritacin en los ojos de sus usuarios. Caractersticas: Sin modo grfico. Resolucin 720_350 pxeles. Soporte de texto monocromtico. No soporta grfico ni colores. La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB. Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC
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seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color. Caractersticas: Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles. Soporte de grfico a color. Diseado principalmente para juegos de computadoras. La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.

Monitor EGA: Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores caractersticas. Caractersticas: Resolucin de 640_350 pxeles. Soporte para 16 colores. La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo. Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones. Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas. Caractersticas: Soporte de 720400 pxeles en modo texto. Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores. Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores. Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

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Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones. Caractersticas: Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

12. Qu es resolucin de monitor y refresco de pantalla? Resolucin de pantalla: es la cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pxeles estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vrtices. Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos sern ms tiles que otros. El refresco: es el nmero de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales. 13. Tamao de puntos (dot pitch). Qu es? Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal. Dependiendo de la resolucin lgica que utilicemos se adaptar la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas fsicas de pantalla. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeas, menor ser el tamao del pixel lgico, con lo cual las resoluciones altas sern ms precisas en la calidad de la imagen. Un tamao muy bueno del punto es de 0.25.

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14. Breve descripcin sobre Pantalla Activa, Pasiva, DualScan Y HPA La pantalla ACTIVA tambin llamada TFT (Thin Film Transistor) es la mejor y tambin la ms costosa pues cada uno de los 480,000 (800x600) o ms puntos o pixeles se controla de manera independiente, por lo que ofrece colores ms brillantes y homogneos. Tambin el ngulo de visin es mayor. Adems el tiempo de refrescado es menor por lo que pueden verse imgenes en movimiento (animaciones o videos) casi como en un monitor. Este tipo de pantalla se recomienda para quien hace presentaciones o desea trabajar en lugares muy iluminados. La pantalla PASIVA controla los puntos en base a un cruce de coordenadas horizontal y vertical. Son mucho ms econmicas, pero se pierde calidad en la imagen y los videos se ven un poco borrosos pues una imagen no ha desaparecido por completo cuando ya aparece la siguiente. Este tipo de pantalla ha sido reemplazado por las 2 siguientes. Las pantallas DualScan o DSTN son pantallas pasivas mejoradas en las que se ha dividido el control de la imagen en dos partes: Superior e Inferior, por lo que es normal ver una lnea horizontal a media pantalla que resulta del empalme de las dos partes. Esta pantalla es econmica y se recomienda para quien va a trabajar en procesador de palabras u hoja de clculo en un ambiente de iluminacin de oficina. Las pantallas HPA (high performance adressing) son pantallas pasivas ms avanzadas que las DualScan. 15. Qu es una tecnologa DLP? DLP -Digital Light Processing "Procesamiento Digital de Luz" es una tecnologa usada en proyectores y televisores de proyeccin. En los proyectores DLP, la imagen es creada por espejos microscpicos dispuestos en una matriz sobre un chip semiconductor, conocido como Digital Micromirror Device (DMD). Cada espejo representa un pxel en la imagen proyectada. El nmero de espejos se corresponde con la resolucin de la imagen proyectada: las matrices de 800600, 1024768, y 1280720 son algunos de los tamaos comunes de DMD. Estos espejos pueden ser recolocados rpidamente para reflejar la luz a travs de la lente o sobre un disipador de calor (denominado descarga ligera en la terminologa de Barco).

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16. Qu diferencia existe entre entrelazado y no entrelazado de un monitor? Los modos ENTRELAZADO y NO ENTRELAZADO nos indican el modo en el que la tarjeta grfica hace el redibujado de la pantalla. El modo ENTRELAZADO habitual en monitores antiguos y a altas resoluciones de otros monitores relativamente modernos, la tarjeta grfica redibuja de una pasada las lneas impares y en la siguiente las lneas pares. Esto hace que al cabo de poco tiempo se perciba una cierta vibracin en la pantalla, con la consiguiente dificultad para leer, especialmente las fuentes de letra pequea, y para observar los detalles de la imagen. El modo NO ENTRELAZADO consiste en redibujar todas las lneas de la pantalla en cada pasada, pero para que la imagen no muestre un leve parpadeo, este redibujado debe hacerse a una velocidad mnima de 75 veces por segundo (75Hz), al menos en la resolucin a la que vamos a trabajar normalmente.

17. Ventajas y desventajas de las pantallas LCD frente a las CRT? LCD (Liquid Cristal Display). Las pantallas de cristal lquido se utilizan principalmente en la construccin de ordenadores porttiles, en los que el tamao y el peso son dos premisas esenciales. La tecnologa LCD permite fabricar pantallas muy finas, pero que no tienen una excesiva calidad de imagen y presentan problemas de visualizacin al salirse de ciertos ngulos de visin. Ventajas: Poco peso y tamao. Buena calidad de colores. No contiene parpadeo. Poco consume de energa. Poca generacin de calor. No genera radiaciones elctricas y magnticas. Desventajas: Alto costo. Angulo limitado de visibilidad. Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles. Contiene mercurio. CRT (Cathode Ray Tube). Tubo de rayos catdicos. Se llama genricamente as a los monitores basados en un tubo de vaco donde un haz de electrones pinta la imagen en la pantalla. La mayora de las pantallas de los ordenadores son CRT.
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Ventajas: Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad). Econmico. Tecnologa robusta. Resolucin de alta calidad. Desventajas:

Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energa. Generacin de calor. Generacin de radiaciones elctricas y magnticas.

18. Qu es una tarjeta de video? Tarjeta de vdeo o tarjeta grfica, es el conjunto de componentes electrnicos que convierten la imagen creada en un ordenador en una seal de vdeo que se enva a la pantalla a travs de un cable. Determina la mxima resolucin, la mxima velocidad de refresco y el nmero de colores que se pueden enviar al monitor, el cual, para reproducirlo, debe ser capaz de soportar esas caractersticas.

19. Breve historia de la tarjeta de video, tipos. La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar monitores. Las primeras tarjetas slo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin de los primeros chips grficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades grficas. Junto con las tarjetas que aadan un modulador de televisin fueron las primeras en recibir el trmino tarjeta grfica. Tipos de Tarjetas de video: MDA En los primeros ordenadores, los grficos brillaban... por su ausencia. Las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un agradable tono mbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestin de minutos. De ah que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter. CGA Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Lo cual, aunque parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en el PC.
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Hrcules Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo alucinante para la poca; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi ms, porque jugar sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de la mano de los diseadores de juegos (y va muy en serio). EGA Otro inventito exitoso de IBM. Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban aos con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan sobre Windows 95, y resulta curioso (y sumamente incmodo, la verdad) ver dicha combinacin... VGA El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA". SVGA, XGA y superiores El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles. De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo. 20. Qu es un disco duro? Unidad de almacenamiento magntico de la informacin, permanente y de gran capacidad. Est formado por varios discos apilados dos o ms, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferro magntico. El disco duro normalmente permanece fijo dentro del sistema, aunque existen computadores que admiten discos duros separables del sistema, que pueden ser reemplazados. 21. Estructura de un disco duro La estructura fsica de un disco es la siguiente: Un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto. El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas concntricas de cada cara de cada plato que estn
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situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. 22. Qu es un clusters? Simplemente, un cluster es un grupo de mltiples ordenadores unidos mediante una red de alta velocidad, de tal forma que el conjunto es visto como un nico ordenador, ms potente que los comunes de escritorio. 23. Qu es una particin primaria y una particin extendida? Particiones primarias Una particin primaria puede contener cualquier sistema operativo, as como archivos de datos, como por ejemplo, archivos de aplicaciones y del usuario. Una particin primaria se formatea lgicamente para usar un sistema de archivos compatible con el sistema operativo instalado en ella. Si se crean mltiples particiones primarias, slo una de stas puede estar activa a la vez. Cuando una particin primaria est activa, los datos en las dems particiones primarias no son accesibles. De esta manera, se puede acceder a los datos en una particin primaria (para todos los fines prcticos) slo mediante el sistema operativo instalado en dicha particin. Si es necesario instalar ms de un sistema operativo en el disco duro, probablemente necesite crear mltiples particiones primarias debido a que la mayora de los sistemas operativos slo pueden arrancar desde una particin primaria. Particiones extendidas La particin extendida se invent como una manera de superar el lmite arbitrario de cuatro particiones. Es esencialmente una divisin fsica adicional del espacio de disco, que puede contener una cantidad ilimitada de particiones lgicas (subdivisiones fsicas del espacio de disco). Una particin extendida no contiene datos directamente. Se deben crear particiones lgicas dentro de la particin extendida: estas particiones son las que contienen los datos. Las particiones lgicas deben formatearse lgicamente; cada una puede tener un sistema de archivos diferentes. Despus del formateo lgico, cada particin lgica es un volumen de disco separado. 24. Qu es un interface IDE e interface serial ATA(SATA)? Interface IDE Son discos duros cuya electrnica de manejo est incorporada al propio disco, por lo que son los ms econmicos. El tiempo medio de acceso a la informacin puede llegar a 10 milisegundos (mseg). Su velocidad de transferencia secuencial de informacin puede alcanzar hasta 3 Mbytes por segundo (Mbps) bajo la especificacin estndar y hasta 11 Mbps bajo la especificacin mejorada (Enhanced IDE / EIDE). Su capacidad de almacenamiento en discos modernos alcanza hasta 8 Gbytes). Los controladores IDE

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pueden manejar hasta 2 discos duros en la versin estndar y hasta 4 discos en la versin mejorada EIDE. Los datos son transformados en el propio hd, que lea los datos de los platos de forma secuencial. Una vez convertidos a paralelo, llegan a la placa, y el controlador IDE (normalmente ubicado en el southbrigde) los converta de otra manera, ya en el interior de la placa base. Interface serial ATA(SATA Serial ATA o SATA (acrnimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, Lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados.

25. Qu significa particionar un disco duro? Una particin es una divisin fsica del disco duro. Una vez que el disco ha sido formateado fsicamente, se puede dividir en particiones separadas (despus de lo cual se efecta el formateo lgico). Cuando particionar y cuando no? Muchos discos duros se formatean como una sola particin grande. Esto no permite proteger los datos de la mejor manera, ni organizar los archivos de manera que sean fciles de encontrar, ni utilizar el espacio de disco de la forma ms eficiente. Si desea instalar ms de un sistema operativo en un disco, o usar el espacio de disco de la forma ms eficiente posible, o hacer que sus archivos estn tan seguros como sea posible, o separar datos fsicamente de manera que sea fcil encontrar los archivos y hacer copias de seguridad de los datos, deber entender cmo usar mltiples particiones de diferentes tipos; y que es necesario particionar.

26. Diferencia entre el sistema de archivo FAT32 y NTFS? FAT32 FAT32 es una versin avanzada del sistema de archivos FAT y se basa en entradas de tabla de asignacin de archivos de 32 bits, en lugar de las entradas de 16 bits que usa el sistema de archivos FAT. Como resultado, FAT32 soporta volmenes muchos mayores (hasta 2 terabytes). El sistema de archivos FAT32 utiliza clster ms pequeos que el sistema de archivos FAT (por ejemplo, clster de 4KB para volmenes de hasta 8 GB), tiene registros de arranque duplicados, y presenta un directorio raz que puede ser de cualquier tamao y estar ubicado en cualquier parte del volumen.

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NTFS El Sistema de Archivos de Nueva Tecnologa (NTFS) es accesible solamente a travs del sistema operativo Windows NT. NTFS no se recomienda para su uso en discos de menos de 400MB debido a que usa una gran cantidad de espacio para las estructuras del sistema. La estructura central del sistema de archivos NTFS es la tabla maestra de archivos (MFT). NTFS mantiene varias copias de la porcin crtica de la tabla maestra de archivos para protegerla contra la prdida de datos. 27. Cul es el sistema de archivo que utiliza el sistema operativo Linux? El sistema de archivos es un conjunto de programas que se encargan de realizar todas las operaciones relacionadas con el almacenamiento y manipulacin de los archivos. Son las funciones que tratan con los dispositivos fsicos de almacenamiento del computador, como el disco duro, funciones como escribir, leer, borrar. Linux utiliza (Ext2, Ext3, ReiserFS, Linux Swap (FAT16, FAT32, NTFS)) 28. Qu es un CPU? Unidad central de proceso o UCP ,circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones. 29. Describa brevemente sobre la evolucin del microprocesador El primer microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarroll originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000 operaciones por segundo. El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado en 1979 para su empleo en terminales informticos. El Intel 8008 contena 3.300 transistores. El primer microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en 1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contena 4.500 transistores y poda ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores. Entre ellos figuran el Intel Pentium Pro, con 5,5 millones de transistores; el UltraSparc-II, de Sun Microsystems, que contiene 5,4 millones de transistores; el PowerPC G4, desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y Motorola, con 7 millones de transistores, y el Alpha 21164A, de Digital Equipment Corporation, con 9,3 millones de transistores. 30. Qu es un socket? Tipos Un socket es un zcalo con una serie de pequeos agujeros siguiendo una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la
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conexin entre estos elementos. Esta matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y suele determinar la denominacin del socket. Nombres: Socket 7 Otro Socket ya no usado. Normalmente era para Pentium I recuerden tambien que existen desde el Socket 1 hasta el Socket 7, no mencion los anteriores porque no creo que son importantes ya que no se usan. Nombres: Socket 423 Usado en los Pentium 4. Nombres: Socket 462, Socket A Este Socket es para los Procesadores AMD Duron y Athlon, Athlon XP y Sempron. Nombres: Socket 478 Otro Socket usados por los Pentium 4. Estos procesadores incluyen Pentium 4 a 2.4 Ghz con FSB de 800 Mhz en adelante con tecnologia Hyper-Threading. Nombres: Socket 745 Este es el nuevo Socket para el Procesador Athlon 64 de AMD. Nombres: Socket 940 Este es el Socket usado por el Opteron de AMD. 31. Qu es una fuente de alimentacin? La fuente de alimentacin (Power supply en ings) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informtico.

32. Tipos de fuente de alimentacin, caractersticas Los dos tipos de fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX: Las fuentes AT : son que sus conectores a la placa base varan de los utilizados en las fuentes ATX, y son ms peligrosas, ya que la fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondra manipular el PC.
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En Fuentes AT, se daba el problema de que existan dos conectores a conectar a placa base, con lo cual poda dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, as no hay forma posible de equivocarse. La fuente ATX: siempre est activa, aunque el ordenador no est funcionando, siempre est alimentada con una tensin pequea en estado de espera. Las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, as que por eso no hay problema Las fuentes ATX dispone de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto nos permite el poder realizar conexiones/desconexiones por software. 34. Qu son los discos pticos, que tipos existen, y cules son sus usos? Un disco ptico es un formato de almacenamiento de informacin digital, que consiste en un disco circular en el cual la informacin se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscpicos con un lser sobre una de las caras planas que lo componen. Tipos de discos pticos: CD / DVD (120 mm.): El tamao ms extendido. Este tamao es el estndar dentro de los discos pticos, es por ello que aparentemente son iguales pero tenemos una gran variedad de discos pticos de 120 mm: CD-R : Se pueden grabar una vez. Existen diferentes tamaos de grabacin para estos discos pticos: CD-RW: Se pueden grabar hasta 1000 veces. DVD Toda la familia de DVD ya sean + o R, de doble capa......

Tipo DVD-5 DVD-9 DVD-10 DVD-12

Gb 4,7 8,5 9,4 17

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Mini CD (80 mm) 185 mb 25min CD Card (Oval) CD Card (Rectangular) (85 x 58 mm.): La CD Card oval tiene las mismas medidas que la rectangular con la diferencia que los bordes con ovalados.

Los discos pticos: Cada vez este soporte tiene ms aplicaciones de las habituales del almacenamiento de datos, msica, video, fotografas. El disco ptico habitualmente, es utilizado como soporte de grabacin de datos, aunque en sus distintos formatos su aplicacin ha cambiado pasando a ser una herramienta de marketing. 35. Qu es un modem y como funciona? Un MDEM es un dispositivo que permite el intercambio de informacin entre dos ordenadores usando la red telefnica. La palabra MDEM es contraccin de los trminos modulacin y demodulacin y opera mediante el paso de los datos digitales a transmitir a analgicos y en el equipo receptor efecta el proceso inverso. Como funciona Las lneas telefnicas, son dispositivos anlogos que envan seales como un corriente continuo. El mdem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la computadora a travs de lneas telefnicas anlogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una seal anloga; es decir, el mdem vara la frecuencia de la seal digital para formar una seal anloga continua. Y cuando el mdem recibe seales anlogas a travs de la lnea telefnica, hace el opuesto: demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda anloga para convertirlas en impulsos digitales. 36. ADSL, que es? Cmo funciona? El ADSL (Bucle de Abonado Digital Asimtrico) es una tcnica de transmisin que, aplicada sobre los bucles de abonado de la red telefnica, permite la transmisin sobre ellos de datos sobre a alta velocidad. Para ello utiliza frecuencias ms altas que las empleadas en el servicio telefnico y sin interferir en ellas, permitiendo as el uso simultneo del bucle para el servicio telefnico y para acceder a servicios de datos a travs de ADSL. Como funciona: ADSL utiliza tecnologa ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) para la transmisin digital de informacin con gran ancho de banda y aprovecha las lneas de telfono convencionales instaladas en los hogares y empresas, sin necesidad de cambiar de nmero. El nico requisito es disponer de un ordenador con la
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configuracin mnima recomendada y un Modem o Router ADSL que se adquiere cuando solicita ADSL. ADSL proporciona un servicio siempre disponible con conexin permanente a Internet sin coste en la factura telefnica. Adems, permite utilizar servicios de Internet y telfono por la misma lnea, con lo que es posible hablar y conectar a Internet al mismo tiempo.

37. Qu es una fibra ptica y cules son sus ventajas de la transmisin por fibra ptica sobre otros sistemas? Una fibra ptica se puede definir como fibra o varilla de vidrio u otro material transparente con un ndice de refraccin alto que se emplea para transmitir luz. Cuando la luz entra por uno de los extremos de la fibra, se transmite con muy pocas prdidas incluso aunque la fibra est curvada. La fibra ptica son filamentos de vidrio de alta pureza extremadamente compactos, el grosor de una fibra es similar a la de un cabello humano. Ventajas De La Fibra ptica Capacidad de transmisin: las fibras pticas, pueden transmitir a velocidades mucho ms altas de lo que los emisores y transmisores actuales lo permiten, por lo tanto, son estos dos elementos los que limitan la velocidad de transmisin. Mayor capacidad debido al ancho de banda mayor disponible en frecuencias pticas. Resistencia a extremos ambientales. Son menos afectadas por lquidos corrosivos, gases y variaciones de temperatura. La seguridad en cuanto a instalacin y mantenimiento. Las fibras de vidrio y los plsticos no son conductores de electricidad, se pueden usar cerca de lquidos y gases voltiles. 38. Definicin de una red local; elementos de una red local; topologa de una red local y ventajas Red de rea Local (LAN): es aquella que permite el transporte de informacin a alta velocidad a travs de un sistema operativo a uno o varios dispositivos que se encuentran en una rea local, lo cual usualmente significa un radio de 2 Km. Una red LAN normalmente reside en el mismo edificio o en un grupo de edificios adjuntos, con una sola organizacin. Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen: Estaciones de trabajo, Servidores,
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Tarjeta de interfaz de red, Cableado y , equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS). Topologas bsicas Topologa de Bus. Topologa de Anillo. Topologa en Estrella. Topologa rbol.

39. Qu es un sistema operativo? Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administracin eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos, permitiendo tambin la interaccin con el usuario. 40. Qu es un GUI? Interfaz grfica de usuario (o GUI, acrnimo de Graphical User Interface), en informtica, tipo de entorno que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas, ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Las selecciones pueden activarse bien a travs del teclado o con el ratn. Para los autores de aplicaciones, las interfaces grficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la comunicacin con el ordenador . 41. Funciones de un sistema operativo Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas. Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Servir de base para la creacin del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera anloga, salvando las diferencias existentes entre ambos.

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Configura el entorno para el uso del software y los perifricos; dependiendo del tipo de mquina que se emplea, debe establecerse en forma lgica la disposicin y caractersticas del equipo.

42. Clasificacin de sistema operativo. Breve descripcin Sistema Operativo Monotareas. Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una.. Sistema Operativo Monousuario. Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se est ejecutando. Sistema Operativo Multiusuario. Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. Secuencia por Lotes. Es la ejecucin de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervencin del usuario. En los ordenadores ms grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos de datos de los usuarios, la ejecucin de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los recursos a los usuarios.. La funcin de estos sistemas operativos consista en cargar en memoria un programa de la cinta y ejecutarlo. Tiempo Real. Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relacin con los sistemas operativos monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el procesador entre varias solicitudes. Su caracterstica principal es dar respuestas rpidas . Tiempo Compartido. El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por ms de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta
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programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario).. 43. Caractersticas principales del Windows 7 1 La velocidad: Son 30 segundos aproximadamente que demora en cargar Windows 7. 2 La compatibilidad: segn algunos datos el Windows 7 admite hasta 80.000 dispositivos de conectividad compatibles lo que se traduce que tienes un 90% de probabilidades de encontrar algn dispositivo que se puede conectar a l. 3 Seguridad: Windows 7 permite ejecutar aplicaciones que solo estn permitidos por el Administrador del Sistema, eso permite mayor control por ejemplo en un entorno corporativo. 4 Ahorro de energa: Windows 7 reduce el consumo de energa hasta un 30% lo que equivale a un buen ahorro mensual. 5 Interfaz grfica mejorada del Windows 7, la barra de tareas es ms grande y vistosa, adems presenta una nueva funcin aero. 6 Pantalla Multitctil (ver el vdeo), un gran avance de Microsoft presente en Windows 7, con el cual puedes interactuar con los programas del Pc mediante el toque de pantalla con los dedos. 7 Bajo consumo de memoria; la gente de Microsoft ha informado que se pueden tener hasta 50 ventanas abiertas y mantener un rendimiento ptimo.

44. Qu es GNU/Linux? GNU/LINUX (ms conocido como Linux, simplemente) es un sistema operativo, compatible Unix. Dos caractersticas muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas Es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningn tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo. El sistema viene acompaado del cdigo fuente. Linux se distribuye bajo la Licencia Pblica General GNU (GPL), por lo tanto, el cdigo fuente tiene que estar siempre accesible.

45. Qu es un KDE? KDE es un equipo internacional de tecnologa que crea Software Libre para computadoras porttiles y de escritorio. Entre los productos de KDE se encuentran un moderno sistema de escritorio para GNU/Linux y plataformas UNIX,
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aplicaciones de productividad y groupware y cientos de ttulos en varias categoras que incluyen aplicaciones para Internet y web, multimedia, entretenimiento, educacin, grficos y desarrollo de software.

46. Qu es Cloud Computing? Ventajas requerimientos bsicos para su uso. Cloud Computing como un nuevo concepto tecnolgico que se basa en que las aplicaciones software y los equipos hardware con capacidad de proceso y almacenaje de datos no estn en el PC o equipos del usuario, sino que estn ubicado en un DataCenter que permite a los usuarios acceder a los aplicaciones y servicios disponibles a travs de Internet o como se conoce coloquialmente a travs la nube de Internet, de una forma sencilla y cmoda. El Cloud computing es un concepto que incorpora el software como servicio, tal como la Web 2.0. Ventajas

Disponibilidad del servicio y/o aplicacin web 24h/7dias/365dias. Abstraccin de problemas de mantenimiento, soporte y instalacin. Accesibilidad mediante diferentes tecnologas compatibles, tales como: PDAs, mviles, porttiles, blackberrys, netbooks, etc. No saturacin del uso del disco duro en el ordenador o aplicacin que se usa, debido a que solo se necesita un navegador web, e internet.

47. Qu es un SPAM y HOAXES? Hoax: Es un mensaje de correo electrnico con contenido falso o engaoso. Normalmente es distribuido en cadena por sus sucesivos receptores debido a su contenido impactante, a que parece provenir de una fuente seria y fiable o porque el mismo mensaje pide ser reenviado. Spam: son mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en cantidades masivas que perjudican de una u otra manera al receptor. Aunque se puede hacer por distintas vas, la ms utilizada entre el pblico en general es la basada en el correo electrnico. 48. Facebook, que es? Para qu sirve? Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales . Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente est abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrnico. Los usuarios pueden participar en una o ms redes sociales, en relacin con su situacin acadmica, su lugar de trabajo o regin geogrfica. Sirve para: Compartir material interesante sobre la clase entre todos los alumnos. Facebook resultaba muy til entre universitarios y grupos de trabajo. Pero luego de un tiempo, comenz a surgir el hongo social.
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Los integrantes de los grupos comenzaron a darle un uso ms social al sitio, subiendo fotos y dems data personal, que en pocas cantidades no afectaba el uso genuino de Facebook. Pero con el tiempo, este uso comenz a propagarse y hasta superar al uso original para el cual serva el sitio. Paralelamente se comenz a utilizar Facebook para encontrar amigos que uno haba perdido Conectarse con familiares y amigos fuera del pas. Compartan fotos, y ancdotas que estaban compartidas para todas las personas de ese grupo.

49. Diferencia entre Notebook, Laptop y Netbook Una Laptop: Tambin conocida como computadora porttil, ordenador porttil, es una computadora con la capacidad de ser portable, es una computadora personal de ligero peso y con la potencia y capacidad de una computadora comn o bsica de escritorio. Una Notebook: es una computadora porttil con capacidades muy potentes por lo comn ms pesada y grande que una Netbook, pero con la ventaja de tener una pantalla ms grande y un procesador mejor. Una Netbook: es una computadora porttil con capacidades niveladas y su punto fuerte se basa en su portabilidad, pues es ms pequea, menos pesada y en ella han sido eliminados ciertos componentes para hacerla ms portable y ms econmica, por eso han sido las computadoras porttiles que ms fuerza han tomado en el mercado.

50. Qu es un table PC? Un Tablet PC es una computadora porttil en el que se puede interactuar a travs de una pantalla tctil o Multitctil, el usuario, puede utilizar una pluma stylus para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado fsico, o mouse. Esta modalidad de computadora porttil ha supuesto un avance significativo en la aplicacin de los estudios en lingstica computacional.

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Criterios De Evaluacin Presentacin: Caratula, Caratula Contenido: Un punto por cada tema Trabajo completo Presentacin en fecha Total 2pts. 50 pts. 5pts. 3pts. 60pts

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