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MONEDAS IN CRESCENDO:
El maravilloso mundo de la magia con monedas

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COINTENIDO:
NIVEL BSICO:

Captulo I: OCULTACIONES BSICAS: Empalme dedos: Desaparicin o cambio (Joe Berg) Empalme a la italiana:Misterious Cross of India (Daryl) ... Empalme clsico: Forrado de Plata.(Milb. Christopher) .... Capitulo II: DIVERTIMENTO: Seven Penny trick (Terry Lynn) Monedas mano a mano (Pal Diamond) Desaparicin en papel plegado (Nate Leipzig) Capitulo III: CAMBIOS: Empalme Dedos: Transposicin (I). (Clsico) Empalme a la Italiana: Viaje al vaso (Nate Leipzig) Empalme Clsico: Transposicin (II). (Theodore Sacks) Captulo IV : RETENCIONES : Empalme Dedos: Siempre 3. (Wrigth-Cuesta) Empalme a la italiana: EL Fuego Fatuo (Roger Klause) Empalme clsico:Monedas Entredientes (Clsico)

19 20 26 30 37 38 39 44 47 48 51 55 59 60 67 70 77 78 80 81 85 86 86

...

.....

Capitulo V : MS DIVERTIMENTO: Monedas que se funden (Daryl) Aparicin de una segunda moneda y posteriores (Cuesta) Rutina del somnoliento (Peter Kane) Captulo VI : FLORITURAS: Moneda y carta (Clsico) Cogida del codo (Clsico)

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NIVEL INTERMEDIO

Captulo VII: DESAPARICIONES TOTALES : 4 Desaparicin de Bobo: De moneda a llave (Bobo) 1 Desaparicin cara dura (Clsico) ' Desaparicin de un pauelo/Desap. mltiple C a p t u l o VIII: FALSOS DEPSITOS: Cada francesa : Moneda y jarra (John Ramsay) Por retencin visuahDesaparece y reaparece (P. Rossini) Spider grip Vanish:Aventuras de una moneda(Varios) ... 0 Aparicin de un Monedn (Cuesta) ' j ^ Japitulo IX : CON PAUELOS: Moneda ap. penetra y desaparece pauelo (Bobo-Cuesta) Expansin de la tela (Francis Carlyle) Extraccin de plata (Francis Carlyle) Anillo a travs de una moneda (Stewart Judah)

91 92 97 98 101 104 108 111 116 119 120 123 126 128 133 134 135

Captulo XII: CAJAS DE MONEDAS: Caja okito: Rutina de Kcn Brooke Caja Bostn: Aparicin Sonora (Cuesta) Vuelo Encajonado (Cuesta) ...., Capitulo XIII: ALGO MS: Moneda flota en cerveza. (Nate Leipzig) Monedas al trasluz (Kaminskas-Cuesta) "Coins across" a lo Kenner. (Cuesta) Transposicin a lo Jules Debarros(Cuesta)

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BIBLIOGRAFA : Ingls: Monografas Libros de inters Castellano Monografas Libros de inters 188 188 188 190 190 190

Captulo X : MS FLORITURAS: 1 Moneda Doblada : f CoinRoll:

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NIVEL AVANZADO

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I' K-antulo XI: MS RETENCIONES Y MS: Tcnica I > Monedas a travs de la mesa. (Bobo) i Mano a mano a lo clsico

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PRLOGO: "Hay una versin, muy buena en el libro de Scotty York en la pgina 25, aproximadamente, arriba a la derecha ...". "Lo mejor de este empalme es que la mano sujeta mejor la otra moneda porque ...". "Sobre eso tengo una rutina en tres fases que estoy trabajando pero que pronto ...". "Este efecto lo presento mucho siempre despus de los dedales ...". Estas y otras frases son "moneda corriente" en los labios de Manuel Cuesta. Y responden a una realidad, a u n enorme trabajo previo, de aos, de horas y horas dedicadas al estudio de las monedas (aunque no sea esta magia ni mucho menos su nico ni quizs su mayor dedicacin). Tiene rutinas de dedales, navajas, pauelos, cuerdas, y claro est; de sus majestades los naipes. Y es que Manuel, a quin conoc siendo l u n nio casi (y yo tambin, lo sigo siendo, pero de bastantes ms aos que l), es una persona ideal para escribir este libro: es metdico y analtico y su conocimiento enciclopdico es ya legendario entre los magos ("Preguntemos a Manuel, l sabr dnde est descrito este pase "). Pero, y esto es muy importante, no es u n tpico "ratn de biblioteca". Estudia, ensaya y acta. Acta mucho, es de los magos que ms fcilmente actan. Quiero decir que basta u n a leve insinuacin para que Manuel (que siempre va preparado con su conjunto de monedas, sus dedales y su baraja) ponga manos a la obra y haga sus rutinas. (Le encanta construir rutinas y consigue algunas estupendas). Por eso este libro es una autntica bendicin de los cielos (donde estn San Nelson Downs y San Ramsay). Porque es u n libro metdico, progresivo y completo. Paso a paso, capitulo a captulo, el lector estudioso aprender (si no los conoce) o recordar (en caso contrario) todo un amplio abanico de posibilidades con las monedas. Esa magia hecha con objetos cotidianos al mximo, brillante, tintineante y estupenda. Tiene mucha suerte el lector de tener este libro en sus manos. La descripcin de los pases est muy bien complementada con los muchos y claros dibujos y los juegos estn estupendamente elegidos por su efecto, su 13

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adecuacin a los pases y al excelente mtodo pedaggico del libro. Adems, y esto es u n mrito aadido, encontrars en l no slo las ltimas creaciones de los magos de hoy (detalles y juegos de Chris Kenner, D. Roth o Geofrey Latta, sino de los antiguos y excelsos clsicos, desde Ramsay hasta el preferido, y con razn, por Manuel: el grandsimo Nate Leipzig. Yo he visto todos los pases y juegos de este libro (Manuel me dedic varias horas para que conociese el material antes de escribir este prlogo) y he quedado impresionado por la calidad y la canti'Hnrf de material y tambin por la cuidadsima seleccin de juegos, muchos de los cuales me han engaado (ilusionado) al verlos. (Esta suerte he tenido). Espero que el lector disfrute (jmgica palabra!), con la lectura, el estudio y la presentacin de estos juegos. Deseo que no olvide agradecer en su fuero interno el esfuerzo y la creatividad de tantos magos que a lo largo de tanto tiempo, han hecho posible estos pases, sutilezas y efectos, y tambin, lgicamente, a Manuel Cuesta su enorme esfuerzo y su generosidad en compartir conocimientos y transmitir su pasin por la magia.(*) En nombre de todos los magos que amamos la magia y el acercamiento serio, que no grave, a la magia. Gracias, Manuell J u a n Tamariz S. Fernando (Cdiz) ll-agosto-1998

INTRODUCCIN; Slo comentar que el motivo que me impulsa a redactar estas lneas es que en la Literatura espaola existe u n vaco con relacin a la Magia con Monedas y mucho ms con respecto a la Tcnica Bsica. Con este libro intento que el lector vea las posibilidades que ofrece este material, intentar que, de u n modo progresivo, el lector entienda la psicologa que subyace en la magia con monedas. Para ello explicar detalladamente cada tcnica y acto seguido relatar u n juego con la nica intencin de servir para, una vez dominada, poder practicarla en el seno de una rutina. He seleccionado los juegos para que sean lo ms prcticos y variados posible. Se pueden hacer de pie, sentados, y hasta arrodillados (postura adoptada hasta por el mismo Fred Kaps), Con excepcin de aquellos juegos que aparecen en el ltimo captulo, para los dems no se requiere material especiaL Y el que se requiere se puede obtener con facilidad en tiendas de magia. He procurado que los juegos se puedan realizar en cualquier momento y que sean lo mas antingulo posibles y de tener ngulos peligrosos, te indico cmo cubrirlos. Adems, he pretendido incorporar informacin que no sea nicamente de inters para los noveles, sino para la gente que quiera conocer los detalles adquiridos por mi propia experiencia, as como recoger la informacin contenida en libros de uso poco frecuente incluso entre numismagos. Todo lo anterior se complementa con u n a s pinceladas de teora, que a fin de hacer amena la lectura del libro, est dispuesta en pequeas dosis. Me he centrado en el estudio de los tres empalmes Bsicos, estudiando as el empalme de los Dedos, el empalme a la Italiana y por ltimo el empalme Clsico. Aparte de iniciar al lector en los falsos depsitos.- la tcnica psicolgicamente ms difcil de afrontar -. 15

(*JLo bueno es que a l si podrs comentrselo y agradecrselo en persona (en congresos, reuniones, etc.) o va la maravillosa escritura (cartas, fiax o internet). 14

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Capitulo I: OCULTACIONES BSICAS

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EMPALME DE LOS DEDOS: A/ Este empalme consiste en retener la moneda por la mera contraccin de los dedos, es el primer empalme que se le ocurre a uno. Es el ms acil de ejecutar. Tened cuidado de que no se vea la moneda entre los dedos, para evitarlo recomiendo practicarlo con una goma alrededor de las falanges de los cuatro dedos. En cuanto a este empalme hay que distinguir el Alto y el Bajo (popularizado por Ramsay). La diferencia est en el dedo que la sujeta: ALTO: La sujeta el dedo corazn (Fig. 1). BAJO: La sujeta el dedo anular. Es el ms utilizado en la actualidad y a l nos referiremos bsicamente (Fig. 2). OJO: El meique est a ras de la moneda, para que cuando convenga se pueda doblar este dedo y cubrir ngulos delicados.

superiores a 45. Si no, se impedira la visin a.una parte de la audiencia, ya que estaramos dndole la espalda. Por ltimo, un mtodo que permite eliminar los ngulos peligrosos de los laterales, consiste en tener dos espectadores que se colocan a izquierda y derecha del mago, como ayudantes, prcticamente rozando al mago y en posicin u n poco adelantada respecto al artista. Estos espectadores bloquearan la visin d los que estn a los lados de stos. El problema es que, al igual que antes, hay espectadores (los laterales) que pierden visibilidad, pero tampoco vern la'/s moneda/s oculta/s, siendo muy til saberlo para cuando se est prcticamente rodeado. (Este mtodo puede combinarse con el anterior para que los 2 ayudantes no vean mas que lo imprescindible girando el cuerpo hacia uno u otro, normalmente para hablar o dar/recibir objetos de ellos). Otro mtodo, ste ya para cuando se est sentado, consiste en sentarse en el suelo a lo yoga, as los espectadores tienen una visin superior del juego eliminando en u n a gran parte los ngulos laterales. Adems, no se limita la visibilidad a nadie en la audiencia, ni a los que estn atrs, pero el problema es que slo se puede realizar para Magia de cerca. C/ Hasta ahora nos hemos referido a la mano, pero con relacin a la posicin de descanso del brazo y mano, el mejor sistema consiste en analizarse uno mismo los movimientos y gestos, y cuando uno haga Magia, realizarlos sin variaciones. Es, en suma, el concepto de Vernon de la naturalidad. Hemos de referirnos a dos casos: 1/Posicin Sentado: La posicin de relajacin consiste en tener las manos semicerradas en puo con los pulgares tocando los ndices, y apoyadas en la mesa a la altura de los antebrazos. NUNCA se deben tener los pulgares separados como cuando se hace autostop. Esta es la postura bsica propugnada por Slydini y seguida por David Roth. 21

B/ Con relacin a los ngulos peligrosos en los cuales se ven las monedas ocultas en este empalme, son: En la mano derecha el ngulo izquierdo, y viceversa. Hay que tener en cuenta que es el empalme que menos ngulos delicados tiene. Recomiendo estudiarlos delante de u n espejo. Un mtodo para reducirlos es girando la mueca en sentido inverso a las agujas del reloj para la mano derecha y al revs para la otra mano (Fig. 3). Otro mtodo que es muy til, no slo para este empalme, consiste en girar el cuerpo segn interese cubrir el empalme de u n a mano u otra para dirigirse a un espectador situado a la derecha o izquierda segn convenga. Los giros no han de ser

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Los brazos se mueven en sentido vertical y ** es mediante movimientos del cuerpo como se desplazan los "* brazos -y por tanto las manos-, hacia delante y atrs, en sentido * horizontal. Para un anlisis ms pormenorizado recomiendo ver * el captulo final de Estrellas de la Magia referente a la tcnica de * Lapping de Slydini; as como el Libro de Ganson sobre Slydini. 2/De pie: Aqu las dos posiciones recomendadas son: La mano cada al costado, teniendo cuidado de que al caer haga un ligero balanceo, lo mejor consiste en ver cmo cae el brazo sin ninguna moneda, y despus duplicarlo con la moneda empalmada para que sean idnticas las acciones (Vcrnon). (Fig. 4) El brazo fiexionado por el codo, teniendo la mano semicerrada a la altura de la cintura. Detalle de dejar la mano relajada cada y hacia dentro con relacin a la mueca. ("Breaking at the wrist" segn Vernon. Tomo 1 Chronicles al describir "Persistent of Visin Vanish" (Fig. 5). Refirindonos a la cobertura de mano que tiene una moneda .__... mediante una accin, f Ustinguimos tres supuestos bsicos: 9

debe dirigirse en todo momento al objeto que se va a coger, ya sea para ensearlo, entregarlo o cambiarlo de sitio. Por ltimo, hemos de referirnos a una estratagema que hizo famosa Ramsay, que se puede considerar como una continuacin d la anterior. Tras haber cogido una moneda, por ejemplo, entre el ndice y el pulgar o el ndice, mayor y pulgar, el resto de los dedos se flexionan ligeramente para cubrir la que est empalmada, mientras se deja ver la recin cogida, pudiendo estar esta mano con la palma hacia arriba, abajo o la derecha, vindose vaca gran parte de la mano (fig. 6). OJO: Flexionar el dedo meique h a s t a que su punta quede en contacto con la palma de la mano para evitar que se vea la moneda desde ese ngulo (Fig. 6). Recomiendo sobre Tcnicas y Juegos de Ocultacin en el Empalme de los dedos ver Los Libros de Ramsay y Chris Kenner.

DESAPARICIN SIN TIRAJE fJoe Berg); Este efecto rpido, original de Joe Berg consiste en que una moneda se envuelve en u n pliegue de la tela del pantaln. El espectador puede tocar y comprobar que sigue en su sitio. Un pase mgico y desaparece sin dejar rastro. El ttulo viene de que el efecto duplica el clsico de la desaparicin de una moneda que est fija a u n a goma y desaparece dentro de la manga.

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9 Si se flexionan (no del todo) los dedos corazn, anular y meique, estirando el ndice como para sealar o atraer la atencin hacia pe mago, haciendo que el ndice seale al techo, se ve una gran parte de la mano vaca y lo parece sobre todo si el mago NO -IRA PARA ELLA Y CREE QUE ESTA VACIA, DESPREOCUPNDOSE DE ELLA. Otro mtodo consiste en utilizar la mano para coger un bjeto; por ejemplo u n a moneda, en cuyo caso los dedos ndice y I "orazn se estiran para, junto con el pulgar, agarrarla con I ~uidado de no separar los dedos en sus falanges para que no se I vea el objeto empalmado. La atencin del mago y de la audiencia 22

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La nica preparacin consiste en tener en el bolsillo delantero derecho del pantaln una moneda extra -no va a estar a la vista del pblico-, que suponemos que es de 50 ptas. Se sujeta en la mano derecha otra moneda de 50 Ptas. que se coloca sobre la pierna derecha (por fuera), justo encima de la que est dentro del bolsillo (Fig. 7). El nico dedo que la sujeta es el pulgar derecho. Los otros dedos derechos estn debajo. Estos dedos que est debajo de la pellizcan la tela moneda para cubrirla, girando tela y moneda hacia arriba y hacia ti en el proceso (Fig. 8). El pulgar derecho mientras, se hizo el pliegue y tan pronto se cubrieron los diez duros, la desliz hacia el interior de la mano derecha (Fig. 9 ), en la posicin para ser tenida en el empalme de los dedos derechos pero an est sin empalmar.

con l el brazo de este lado, momento que aprovechas para descargar en el bolsillo derecho o izquierdo de atrs la moneda de 50 ptas. que realmente estaba fuera. Le pides al espectador que suelte el agarre sobre la tela y moneda y t con tus manos vacas procedes a desplegar el pliegue del pantaln mostrando que la moneda ha desaparecido. NOTA: Una variante consiste en mostrar la moneda de 50 ptas. pero teniendo debajo oculta una de tamao ms pequeo, por ejemplo de 100 ptas., no haciendo falta tener ninguna dentro del bolsillo del pantaln, se coloca/n l a / s moneda/s sobr la pierna derecha del pantaln, se envuelven en el pliegue cmo antes, teniendo cuidado de que no hagan ruido las monedas entre s En el momento en que el pulgar lleva la moneda grande hacia el interior de la mano derecha, se deja la pequea en el interior del pliegue de tela (Es el momento ms delicado, ya que hay que tener cuidado para que no suenen). El cambio ya est hecho, se realizan las acciones descritas en el penltno prrafo del juego anterior para desembarazarse de la moneda. Y slo queda revelar el efecto del cambio. Al Baker haca este juego sentado frente a una mesa cubierta con tapete, ocultando con antelacin bajo el tapete de la mesa una moneda. A la hora de hacer el juego coga una moneda igual a la que estaba oculta y la colocaba sobre el tapete justo encima de la que hay oculta debajo. A continuacin haca el pase recin descrito y se quedaba con ella en la mano derecha tras lo cual un espectador sujetaba la moneda y el tapete y al desdoblar ambos La moneda haba atravesado el mantel!

La mano izquierda, que hasta ahora no haba intervenido, se acerca al pliegue con su ndice extendido, sujeta el pliegue por la parte superior; la mano derecha en ese momento se aparta hacia la derecha y en ese momento el pulgar derecho pasa la moneda al empalme de los dedos derechos. La mano derecha (con su moneda en el empalme de los dedos), seala con su ndice extendido a la izquierda, que sujeta el pliegue y moneda -realmente la que est dentro del pantaln-. Te diriges a un espectador situado a tu derecha para que toque la tela del pantaln y certifique que en el interior del pliegue est la moneda. Realmente la moneda que l toca es la que est dentro del bolsillo. Al tocar la moneda, " ^ el espectador que est a tu derecha cubre tu costado derecho y "* %' 24

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EMPALME A LA ITALIANA: Tambin llamado empalme del pulgar, por ser este dedo el que la retiene. A/ La tcnica del empalme es fcil y muy simple. Consiste en retener la moneda aprisionada entre el extremo de la mano y el lateral del dedo pulgar (fig. 10). Para llevar una moneda a este empalme se tiene en el extremo de las falanges de los dedos ndice y mayor, que se flexionan, hasta llegar a la base del dedo pulgar (Fig. 11), momento en que el pulgar se relaja un poco y la retiene apoyada contra la mano.

C/ Para transferir una moneda que est empalmada a la italiana en la mano derecha al de los dedos, la mano se cierra en puo flojamente como para empalmarla, en este momento el dedo corazn toca la moneda por su superficie inferior, arrastrndolo hacia la derecha y cayendo en el empalme de los dedos. Todo esto sin separar el pulgar de la mano para evitar "Dead Away" que ocurre hasta en el empalme de cartas que se denomina "Fish Hook". Como se apreciar los usos de este empalme son menores que el anterior y el clsico. Aparte de ser ms delicado de ngulos, son ms lentas y difciles las transferencias a otros empalmes; pero la/s moneda/s empalmada/s estn a punto para ser descargadas a otra mano o a otro sitio. Basta con relajar un poco el pulgar. OJO: No separar en este caso el pulgar de la mano, simplemente relajando la presin contra la mano es suficiente. Un buen efecto con este empalme es "MISTERIOUS CROSS OF INDIA" de Daryl Martnez. Est descrito en s u libro "Secrets of a Puerto Rican Gambler"; del cual expongo a continuacin una versin simplificada.

La mano se tiene palma abajo durante el empalme, el pulgar prcticamente no tiene que moverse y la contraccin para retener la moneda ha de ser mnima para que no se aprecie tensin en la mano que realiza el empalme. El pulgar ha de mantenerse extendido en su totalidad, p^ga^o_a_Ja_mano_jmtes, durante y despus del empalme. De este modo se reduce ngulos peligrosos" * ~ B/ En el caso del empalme de la mano derecha el ngulo peligroso es el izquierdo. Para evitarlo, habr que mantener la mano con la palma hacia abajo paralela al suelo, y seguir los consejos relativos a la posicin del cuerpo referidos al empalme anterior. Si se mantiene el pulgar pegado a la mano son muchos menos. Es aconsejable como en el clsico, al realizar el empalme tener los dedos juntos y relajados, pero flexionados, formando un puo relajado, as se evitan ngulos peligrosos. 26

MISTERIOUS CROSS OF INDIA (Daryl Martnez): El mago ensea seis monedas, tres en la palma de cada mano, las cuales estn cruzadas como se ve en la (fig. 12). La derecha se coloca por encima de la izquierda. Se cierran en puo, y una a una pasan las tres de la mano derecha a la mano izquierda Este efecto de "Monedas de mano a mano", ("Coin Across" para los Sajones), es descarado pero, hecho con la suficiente seguridad, funciona muy bien y no tiene ngulos

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peligrosos, aparte de que no requiere ningn elemento especial ni extra. En nuestro caso lo mejor es que slo requiere saber ejecutar el empalme a la Italiana. Pasemos, pues, a la explicacin. El mago ensea seis monedas que coloca sobre la mesa en dos grupos tres a la derecha, y tres a la izquierda, cruza sus brazos a la altura de las muecas, y con la mano izquierda coge las tres monedas que estn a la derecha de la mesa. Mientras la mano derecha coge las que estn a la izquierda de la mesa -cada mano coge las suyas sin ayuda de la otra-. Ambas manos, an cruzadas, se giran para quedar las palmas hacia arriba, mostrando en cada mano tres monedas (Fig. 12). La mano derecha est por encima de la izquierda Ahora se cierran las manos, sin descruzar los brazos; empalmando a la italiana en la mano derecha la moneda superior, que estaba mas cerca de las puntas de los dedos. Ahora los puos hacen un pase como mgico, y se permite que suenen las monedas de la izquierda como si hubiera llegado a esta mano una moneda de la derecha La mano derecha deja caer sobre la mesa las dos monedas que no estaban empalmadas, dejndolas separadas, para que se vea que slo hay dos, a la vez la mano izquierda deja en una pila sus tres monedas en la mesa. De modo que no se puedan contar (hay tres pero para el pblico habr cuatro). Ahora los brazos se descruzan, la , mano izquierda se gira palma arriba, coge a la vez las dos monedas que estn a la izquierda para dejarlas caer una a una sobre la mesa en la misma zona de sta en que estaban. Simultneamente la mano derecha coge con la mano palma abajo, a la vez, las tres que estaban a la derecha y les aade la que tena empalmada, girndose palma arriba, y deja caer las cuatro, como hizo la izquierda (de una a una sobre la misma " posicin de la mesa que ocupaban). ( ,...!; Las manos se cruzan de nuevo, la mano derecha por 1 l encima de la izquierda. La izquierda coge las cuatro que estn en ^ % la parte derecha de la mesa y la derecha coge las dos que estn a
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la izquierda de la mesa. Las manos estn como en la (Fig. 12), se cierran en puo. Si se pregunta si la vieron pasar dirn que s. El mago dice que todava NO. Se abren las manos sin descruzarlas y sin soltar las monedas sobre la mesa. Se ve que todava hay cuatro en una mano y dos en la otra. Se cierran las manos y se ponen con el dorso hacia arriba. Entonces se hace el pase mgico y se muestra que ha pasado ya. Se repite la secuencia de empalme en la derecha, descruzamiento de brazos, la derecha aade una a las cuatro que estn a la derecha de la mesa, mientras la izquierda coge la que queda a la izquierda de la mesa, soltando ambas las monedas sobre la mesa. Se cogen las monedas como en la (Fig. 12), una en la mano derecha y cinco en la izquierda. Se cierran en puo haciendo una finta como si se cogiera con la izquierda la moneda que tiene la derecha. Realmente no se coge nada. Despus de levantar sospechas, se ensean las manos como en la (Fig. 12), vindose todo como tena que estar. Se cierran ambas manos girndolas palma abajo. Tras el pase mgico y el ruido que habrs hecho con las monedas de la mano izquierda se dar por supuesto que ha llegado la ltima a la mano izquierda Se abren ambas manos con las palmas hacia abajo, reteniendo la derecha su moneda empalmada. Mientras la izquierda habr dejado sus cinco monedas (como si fueran seis) en la parte derecha de la mesa. Concluye esta accin, descruzando los brazos, girando la mano izquierda palma arriba, cogiendo simultneamente con la mano derecha palma abajo las cinco monedas y aadiendo la que tiene empalmada, girando a continuacin esta mano palma arriba y dejando caer de una a una las seis que tiene sobre la mesa, completando el efecto.

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EMPALME CLSICO: Llegamos por fin al Rey de los empalmes, es tan engaoso que se puede engaar con l basta a magos, incluso buenos conocedores. Tiene la ventaja de que las manos aparentan estar vacas por estar los dedos libres, (no como el de los dedos). Aparte, el pulgar puede utilizarse con soltura (no como a la italiana). Tiene el problema de su dificultad tcnica, pero se compensa por su gran nmero de aplicaciones, sin olvidar que un mal empalme clsico ser natural si se tienen estudiados los movimientos a realizar con las manos. Aparte est la nada despreciable ventaja de que se puede manejar monedas y objetos de otro tipo aparentando vacuidad en la mano de "Cujus". Recomiendo practicarlo con monedas anchas y pesadas (difciles de manipular) las de 50 ptas. antiguas que no tienen el canto estriado, son muy buenas para practicar por su elevada dificultad. As, cuando se manejen peniques y medios dlares, se har con mayor facilidad.

A/ Para llevar una moneda a este empalme se tiene sta en la posicin de descanso (Rest Position). La moneda est sobre las puntas de los dedos corazn y anular derechos, sobresaliendo la mitad de la moneda sobre la punta de ellos (Fig. 16). El pulgar est apoyado sobre la moneda pero, si se retira, no caer sta.

Fg.:17 El pulgar derecho suelta la moneda contactando con el dedo ndice derecho a la altura de la mitad m s o menos (Fig. 17). La mano est palma hacia abajo y los dedos se cierran en puo hasta colocar la moneda en la palma de la mano derecha (Fig. 18), donde es retenida por los msculos tenar e hipotenar por una ligera contraccin de ellos (Fig. 14).
Fig.:19 J

Fig.:18

En este empalme la moneda se retiene por contraccin del Tenar e Hipotenar de la mano (Fig. 13), la contraccin obliga a mover u n poco el pulgar derecho hacia la palma (Fig. 14). La posicin exacta de la moneda depende de cada uno, pero debe ser tal que permita retenerla con poco desplazamiento del pulgar y, adems, tras el empalme, si la mano se coloca como en la (Fig. 15), no se ver desde el frente, y poco desde el lateral derecho 30

El dedo pulgar, mientras se ejecuta el empalme, no pierde contacto con el extremo de la mano derecha, ya que, de hacerlo, como en la (Fig. 19), el movimiento del pulgar delatara que se realizaba un empalme. Es recomendable aprender a realizar el empalme con la mano derecha, y una vez dominado y entendido el mecanismo practicarlo con la izquierda Un detalle es que si tenemos u n a moneda empalmada en una mano y en la otra no, la apariencia de las dos manos ha de ser idntica. La mayor diferencia apreciable es la Posicin del Pulgar, por tanto la mano que no tiene moneda empalmada ha de adoptar la misma posicin del pulgar que la otra. 31

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OJO: Es un detalle muy importante y tenido muy poco en cuenta. Utilzalo. Es fundamental analizar los movimientos que realiza uno normalmente y duplicarlos con la mano teniendo una moneda empalmada. De ah que sea muy recomendable para practicar el llevar una moneda empalmada en la vida diaria, en el bus, al andar por la calle... El usar la mano con la moneda empalmada para mover objetos, para escribir, manejar cartas, etc., ayuda mucho a adquirir soltura y a perder el sentimiento de culpabilidad ocasionado por tener una moneda empalmada, y acaba siendo tan natural el empalme que uno se olvida de que lleva una moneda empalmada, induciendo a que el pblico no detecte nada anormal. Al realizar el empalme clsico siempre hay una contraccin de la mano que lo realiza, para que no sea visible sta, HACER SIEMPRE ESTE EMPALME CUANDO LA MANO ESTE EN MOVIMIENTO. B/ Con relacin a los ngulos peligrosos, me remito al PUNTO B mencionado al tratar el empalme de los dedos. Aparte, para evitar que se vea desde la izquierda en el caso de la mano derecha es aconsejable ei tener el pulgar pegado al costado de la mano, como si se tuviera una moneda empalmada a la italiana, y al revs para la otra mano.

Adems la posicin es natural para sujetar otra moneda. Era muy utilizada por Vernon y Kaps. Si las condiciones lo permiten, se puede sujetar con el pulgar e ndice la moneda y la mano queda como muy vacia (Fig. 21).

Fig.:23 En el caso de que se est sentado en el suelo con los espectadores con la visin slo desde arriba, se puede adoptar la postura de la araa (Fig. 22), llamada as por la similitud con el animalejo. El problema es que esta postura atrae mucho la atencin sobre las manos.
^ ^ Fig.:22

C/

Variantes: 1/ Empalme profundo: Consiste en desplazar la moneda a una posicin ms cercana a la base del pulgar (Fig. 23). Con ello se consigue que, al tener las manos en la posicin (Fig. 24), la moneda sea menos visible desde el frente, aunque no ocurre lo mismo desde el lateral, en que es ms visible. Es til para determinados juegos.

Fig.:20
Otro punto a tratar es el relativo a la "Sutileza de Malini". Si uno tiene a los espectadores con un ngulo de Visin por encima de las Manos y coloca las manos con el dorso de los dedos hacia el suelo, y el pulgar en contacto con la punta de los dedos corazn y anular (Fig. 20). La moneda no ser vista.

2/ Edge Palm: Originado por T. Nelsori Downs. Es en suma el Empalme Clsico, pero la moneda no est pegada a la palma en la parte sombreada (Fig. 25), permitiendo al corazn introducirse entre ella y la palma para cogerla entre este dedo y

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el anular por el otro lado. (Fig. 26). Para empalmar una moneda, se tiene entre el corazn (por encima) y anular (por debajo) y se coloca como para el clsico pero, al estar separada de la palma, una parte de la moneda, queda en una posicin ms horizontal que el clsico. Permite hacer transferencias de una mano a otra con mayor facilidad que el Clsico. D/ Para transferir una moneda que est en el Clsico al de los dedos, simplemente se cierra la mano en puo relajado y se deja caer la moneda en esta posicin. Todo consiste en practicar el ngulo en que se coloca la mano y la mayor o menor cerrazn de sta. La moneda realmente no se deja^caer ms que desde una distancia de medio centmetro.

FORRADO DE PLATA (Milbourne Christopher): En este efecto original de Milbourne Christopher, de u n billete prestado se extraen 500 ptas. Eso es sacarle partido al dinero. Es un buen efecto del tipo rompehielos, en los cuales este gran mago era un especialista. Un efecto rompehielos es aquel que sirve para romper la barrera entre el mago y los espectadores. Suponed que la conversacin versa sobre la poltica econmica del gobierno y que afirmas que sabes el motivo por el que estn cambiando los billetes de 1000 Fg.:28 ptas. La gente defraudaba a Hacienda. Porque se le puede sacar mas partido del que se pueda creer. Pides prestado u n billete de 1000 ptas. y puedes empezar una sesin de magia sin tener que decir: "Mira, te voy a hacer u n juego". Lo cual le da u n aire de improvisado a la magia que redunda en u n efecto mejor. Para ello no hace falta ms que tener en el empalme clsico de la mano derecha una moneda de 500 ptas. y coger el billete con la mano izquierda mientras se deja caer la moneda en el empalme de los dedos derechos y se coloca el billete encima (Fig. 28). Se gira la mano derecha para dejar ver el billete y mano por el dorso (Fig. 29). Observa que al dar la vuelta a la mano para mostrar el dorso, el billete se empuja hacia adelante con el pulgar, para que se vea en toda su extensin. Se gira la mano palma arriba y se retrasa el billete con el pulgar, para cubrir la moneda. Y, con ayuda de la mano izquierda se gira 90' hacia la derecha, se enrolla en forma de tubo (Fig. 30), quedando los dedos derechos en el interior, se coge el tubo (y moneda) con la mano izquierda, se golpea contra algo slido y suena a slido. 35

Para realizar la Transferencia del empalme de los dedos al Clsico se cierra la mano en puo relajado y desde el empalme de los dedos se coloca la moneda en contacto con la parte de la palma en que se empalma a lo clsico, momento en que los dedos se encogen u n poco para apretarla contra la palma (Fig. 27). Para transferir una moneda desde el clsico a la italiana, la mano se cierra en puo flojo y se invierte la accin del empalme en el clsico; esto es, se deja caer la moneda en la Rest Position, pero no sobre los dedos corazn y anular, que es lo normal para hacer el empalme, sino en el dedo corazn, que la lleva a dicho empalme a la italiana tras separar un poco el pulgar que posteriormente la empalma. Para transferirla desde la italiana al clsico, la parte de la moneda que est a la vista es empujada hacia la palma de la mano por los dedos corazn y anular (sobre todo el anular), donde es finalmente empalmada, todo ello con la mano cerrada en puo.

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Se relaja la presin de los dedos sobre el billete, saliendo la moneda del interior del tubo. Puedes reforzar el efecto si la dejas caer sobre la mesa haciendo ruido, de este modo la ilusin visual de la aparicin de la moneda se refuerza por el elemento auditivo. Termina desdoblando el billete, mostrando su inocuidad, Podras concluir hacindola desaparecer como en el juego de Joe Berg, ms adelante te explicar otras posibilidades. Recuerda que la magia con monedas es de las que ms se presta a este tipo de efectos extemporneos, ya que el material es de lo ms normal y surge en cualquier sitio. En una tienda, en el restaurante, de copas con los amigos, en todos estos sitios y en muchos ms es necesario usar dinero, y juegos como el recin descrito vienen como anillo al dedo.

Captulo II :DIVERTIMENTO:

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SEVEN PENNY TRICK ( Terry Lynn): Este juego es uno de los pocos que se puede repetir, de hecho, creo que es aconsejable repetirlo. Eso s, recomiendo no hacerlo mas de tres veces. El efecto consiste en que al espectador se le ponen siete monedas en la mano. Mgicamente, se le extrae una. Como dije antes, se repite, aunque esta vez con seis; con el mismo resultado. Finalmente con cinco. Atravesando una moneda su mano cada vez. Aparte es un vehculo perfecto para irnos introduciendo en el tema de las retenciones que analizaremos ms adelante. Para ello se tienen las siete monedas apiladas en la mano izquierda palma arriba, en la posicin del empalme de los dedos. Se le dice a un espectador, situado a tu derecha que extienda su mano izquierda palma arriba. T se lo muestras con tu mano derecha Le comentas que para que no puedas hacer trampa, tan pronto como tenga todas las monedas en el interior de su mano, que la cierre en puo para que no puedas llevarte nada. Despus coges la moneda superior de la pila con tu mano derecha (Fig. 31) y se la colocas en la palma de su mano, a la vez que dices : "UNA". Coges una segunda moneda y la colocas sobre la primera dejando que suenen, diciendo: "DOS". Se hace lo mismo con la tercera moneda, contando "TRES". dem con la cuarta y la quinta. Al contar la penltima, se golpea contra las cinco que hay sn la mano del espectador, pero se retiene por la presin del pulgar derecho que la sujeta (Fig. 32), retirndose la mano derecha a continuacin para dejar que la mano izquierda deje caer la ltima moneda sobre las 7 del espectador. (Realmente 6). Se le - dice que cierre la mano para que no te puedas llevar ninguna.

Tienes en el empalme de los dedos derechos u n a moneda. Dile al espectador que le vas a hacer una incisin en su puo, pero que no se preocupe de que no le va a doler. Para ello tu mano derecha se coloca debajo del puo cerrado del espectador y pone en contacto la moneda que retiene con el dorso de la mano del espectador, hacia sus nudillos, para que sienta la moneda, como si realmente hubiera atravesado su mano, para a continuacin sacar la mano derecha y dejar ver la moneda que acaba de atravesar su carne y huesos. Dejas la moneda que acaba de atravesar sobre la mesa. El espectador, tras haber contado y examinado las seis monedas que le quedan, te las da y las colocas en la posicin del empalme de los dedos izquierdos Y te dispones a repetir lo anterior: le colocas 1, 2, 3 y 4 monedas en su mano izquierda; la quinta slo golpea las cuatro anteriores que tiene en su mano. La sexta se deja caer desde tu mano izquierda a la del espectador, que, tan pronto como la recibe, cierra su mano. Para finalizar simulando extraerla a travs de su mano. Si quieres repetirlo por tercera vez., ejecutas las mismas acciones que antes. Cuentas 1, 2 y 3 monedas. La cuarta slo golpea las anteriores, para finalmente dejar caer la quinta sobre el resto de las que tiene en su mano. Rematando con la tercera penetracin de una moneda. NOTA: No te dejes engaar por la sencillez del mtodo. Ya que el espectador, al ver la mano izquierda del mago vaca en el momento de dejar caer la ltima moneda, se convence de que tiene todas. Recalca que cierre su mano tan pronto tenga "TODAS" las monedas en su interior.

MONEDAS A MANO A MANO (Pal Diamond): Este juego, es uno de los clsicos en la magia con monedas. Su efecto consiste en que tienes tres monedas en la mano izquierda y otras tres en la derecha y una a u n a pasan a la izquierda mgicamente, claro. Al ser clsico, existen multitud de mtodos'y presentaciones. Yo he recopilado mas de 50. Y, ojo!, slo he seleccionado los mtodos que considero muy buenos. 39

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Todo ello sin incluir la media docena de mtodos que he ideado. El mtodo que voy a describir a continuacin es el abuelito de los mtodos ideados -tener una extra-, pero esta versin permite adems ocultarla de un modo sencillo y natural. La tcnica digital es sencilla. Slo requieres tres monedas de tamao grande, yo uso de 50 ptas. de las viejas, y cuatro pequeas, (las de 100 ptas. nuevas van bien). Djalas en el bolsillo derecho del pantaln. Para el pblico slo usars seis. Es muy buena idea usar la tctica descrita por Robert Houdin consistente en decir que vas a usar tres monedas de 50 y tres de 100. Al sacar del bolsillo, slo tienes un par de ellas de 50 y otro par de 100. Y pides prestadas las otras dos. Lo que no sabr el pblico es que ya tendrs empalmada en la mano derecha la extra de 100. Todo esto es una argucia psicolgica muy buena. Para el pblico slo puedes tener seis monedas, ya que has tenido que pedir prestadas dos para poder hacer el juego. Esto tiene aplicacin para otros juegos en que tengas que usar monedas extras. Supongamos que no deseas aplicar esta estratagema. Comienza mostrando las manos vacas mientras charlas, subliminalmente la gente recordar este hecho, lo cual te ser de ayuda para engaarlos. Y a continuacin, procede a sacar del bolsillo las siete monedas, pero mientras tienes la mano derecha en el bolsillo, empalma a la italiana una de las pequeas, y a continuacin saca las seis restantes y psalas sobre la mesa. Djalas extendidas en dos columnas paralelas, las grandes a t u izquierda y las pequeas a tu derecha (Fig. 33). Pon tu mano izquierda palma arriba debajo del borde de la mesa para que la mano derecha palma abajo, con las puntas de sus dedos, arrastre la moneda grande ms cercana a ti hacia el borde de la mesa hasta dejarla caer sobre los dedos de la mano izquierda (Fig. 34). Repite lo mismo con la 2 a moneda. Pero, tras arrastrar la 3 a en el momento de s u cada, dejas caer con ella la pequea que retenas a la italiana. Tan pronto como hayan cado las dos, cierra la mano. 40

NOTA: La pequea debe caer encima de las grandes, ocurre sin hacer ningn esfuerzo, ya que la pequea, al estar en una posicin ms alta, tarda unas milsimas de segundo m s en caer. Pero, eso s, debes procurar que las dos monedas caigan a la vez. Para que no se oiga caer u n a moneda y despus otra. Ahora coge con tu mano derecha las tres monedas pequeas, una a una, y cierra la mano sobre ellas. Di que, dando una pase mgico viajan de una mano a otra. Pero slo tras haber dado el pase mgico. Lgicamente, como no lo has dado, si abrieras las manos, se veran tres en cada mano y eso vas a hacer. Cmo? Ten en cuenta que las monedas grandes de la mano izquierda tenan encima la extra y que estaban en las puntas de los dedos y que se cerr la mano de modo que se gir la pila de monedas quedando la pequea debajo. Si abres esta mano y extiendes las 3 monedas superiores con el pulgar izquierdo del mismo modo que lo hace el de la mano derecha, la moneda extra queda oculta bajo la inferior de la mano izquierda. Vindose slo tres monedas en cada mano. No se debe ensear durante mucho tiempo, vindose que an no ha pasado ninguna. Cierra los dos puos empalmando la mano derecha a la italiana una de sus monedas. Sacude u n poco los dos puos mientras los mantienes separados y, a continuacin, brelos manteniendo las manos dorso arriba, y deja caer sobre la parte izquierda de la mesa las cuatro monedas de la mano izquierda y, a la derecha de la mesa, slo 2 de la derecha Ha viajado una! Una vez que has soltado las monedas, lo mejor para que la mano derecha tenga una apariencia natural consiste en apoyar las dos manos sobre la mesa (Fig. 35 ).

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No te pares mucho en esta posicin. Con la mano derecha barrers las monedas de la izquierda sobre los dedos de la mano izquierda. En primer lugar, la moneda pequea, y despus una a una las tres grandes, dejando caer con la ltima la pequea que est empalmada a la italiana. La mano derecha termina cogiendo las monedas pequeas y da una sacudida a los dos puos. Pero di que lo que ests haciendo es bien difcil, ya que las monedas de 100 ptas. son de un mayor valor que las de 50. y son ms remolonas a la hora de moverse. Y como para corroborarlo, mientras dices esto, abres los dos puos, pero al igual que antes, extiende las monedas de la mano izquierda con su pulgar, vindose una pequea encima de tres grandes, y en la derecha, las dos pequeas. Cierra los dos puos, empalmando a la italiana en la mano derecha una de sus dos monedas. Da una sacudida a los puos, a continuacin gira las manos dorso arriba dejando caer la mano izquierda 3 monedas grandes y 2 pequeas, vindose caer una moneda pequea de la mano derecha, ya que mantendr la otra oculta. Como antes, tan pronto has dejado caer las monedas sobre la mesa, ambas manos se acercan un poco al cuerpo y se apoyan sobre la mesa (Fig. 35). Procede a barrer con la mano derecha -con la palma extendida hacia abajo- u n a a una las dos monedas pequeas y l a s tres grandes, dejando caer junto con la ltima grande y encima de sta la pequea que tienes empalmada a la italiana en la mano derecha. La mano derecha termina cogiendo la moneda pequea que resta por viajar y, tras cerrar las manos, da una sacudida a los dos puos. Di que ya pas, pero no abras las manos. Di que lo difcil es que haga el viaje de ida y vuelta. As que da otra sacudida a los puos y di que ya volvi. As que disponte a abrirlos de nuevo, pero al igual que antes, extiende las monedas de la mano izquierda con su pulgar vindose dos pequeas 42

encima de tres grandes, y en la mano derecha, la pequea. Ciea los dos puos empalmando a la italiana en la mano derecha su moneda. Da una sacudida a los puos, a continuacin gira las manos dorso arriba, dejando caer la mano izquierda tres monedas grandes y las tres pequeas, y ninguna de la mano derecha, ya que se mantendr oculta en el empalme a la italiana. Tras lo cual, las dos manos retroceden y se apoyan dorso arriba en la mesa, pudiendo la gente ver con claridad seis monedas en el lado izquierdo de la mesa y ninguna en l derecho. Esta posicin de las manos no dura mucho, ya que la mano izquierda se gira palma arriba y se coloca bajo el borde de la mesa para que la mano derecha palma abajo barra las seis monedas, una a una sobre ella, dejando caer la extra al contar la quinta pudiendo verse la mano derecha vaca al contar la sexta. (OJO: no hagas ningn comentario sobre este hecho). NOTA: Este efecto se basa en que la gente ni vea ni sospeche la existencia de una moneda extra. Esto se consigue cuando al comienzo del juego la gente ve las manos vacas y, adems, por si fuera poco, este manejo te permite ensear las dos manos con slo seis monedas en su interior, en tres ocasiones (al abrir las manos antes de cada viaje). Pero las manos se abren, no para ensear que slo hay seis, sino con cualquier otra excusa plausible que permita justificar el mostrar las manos; pero en ningn caso hagas mencin al n de monedas que tienes en las manos, ya que no se debe recalcar en exceso lo que es obvio, y mucho menos si no es cierto.

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PLEGADO DE PAPEL (COIN FOLDh Con este nombre se viene a definir la desaparicin de una moneda envuelta en un trozo de papel. Es un efecto clsico y, aparte de la versin original, considero interesantes la de Frank Ducrot, (escrita en el "Bobo coin Magic"), la variante de Jack Chanin "The Phoenix", la de Flip Hallena "Some Manuscriptricks" (muy interesante no slo por la tcnica, sino por la presentacin...), por citar las que considero mejores. Me centrar en la versin que uso yo. Es la versin de ese gran maestro de antao, Nate Leipzig. Se parte de un papel cuadrado tal como el de la (fig. 36), ese tamao est pensado para monedas del tamao de 50 ptas. de las de antes. El papel se sujeta con la mano derecha en la punta de los dedos.

sobre la parte ms cercana al mago, quedando reducido el papel a una novena parte de su tamao (Fig. 40). La mano izquierda va al bolsillo y coge u n lpiz que se le da a un espectador situado a la derecha del mago. Con el lpiz, el

espectador golpea el paquete que tiene el mago en la mano derecha y suena a slido. Mientras se habla sobre la solidez del metal, se deja caer la moneda en el empalme de los dedos derechos. A continuacin, la mano izquierda coge el papel (sin la moneda) y con la mano derecha se coge el lpiz y se guarda en el bolsillo -desembarazndose de la moneda-. Se hacen unos pases mgicos y se rompe el papel. La moneda ha desaparecido! Otra opcin consiste en envolver la moneda con papel flash -se puede dejar caer la moneda envuelta sobre la mesa, (suena a slido y la moneda no sale fuera)-. A continuacin, la mano derecha va al bolsillo por las cerillas, que se le dan al espectador situado a la derecha. Se le dice que arranque u n a y la encienda. Mientras, con la mano derecha, se coge el papel de nuevo (dejando caer la moneda en el empalme de los dedos derechos) con el fin de dejar el papel cerca del espectador, que ya habr encendido la cerilla. A continuacin, con la mano derecha se coge la caja de cerillas y se guarda en el bolsillo, descargando en l la moneda. Mientras, el espectador estar haciendo unos pases mgicos con la cerilla sobre el papel. Con la mano derecha vaca se coge la cerilla encendida y se apaga soplando. Con la cerilla a n caliente se toca el papel flash, y habrn desaparecido en un flash, tanto papel, como moneda. Un efecto muy visual!

Fig.: 37

Se coge la moneda y se coloca en el centro del papel. Se pliega la tercera parte de la izquierda sobre la moneda y marca el pliegue. Procede igual con la tercera parte de la derecha (Fig. 37). Pliega la parte delantera, la tercera parte hacia atrs, cubriendo la moneda con otro pliegue(Fig.38). Adelanta la mano derecha hacia, el espectador para que toque la moneda a travs del papel. Una vez que ha comprobado que an est en el interior; se acerca la mano derecha con el papel al cuerpo de nuevo, aflojando el pulgar la presin sobre el paquete y permitiendo que la moneda se deslice hacia la parte de atrs del papel, haciendo de tope los dedos derechos para evitar que se caiga la moneda (Fig. 39). Y se finaliza el plegado doblando los pliegues delanteros 44

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Captulo III :CAMBIOS:

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EMPALME DE DEDOS (Cambio de Bobo): Es con diferencia el ms til, fcil, cmodo y prctico. Est descrito en las primeras pginas del "Modera Coin Magic" Bobo. Consiste en tener una moneda empalmada en los dedos de la mano derecha, y otra en la mano izquierda a la vista, que se coge con los dedos pulgar, ndice y corazn derechos que la lanzandejan caer a la mano izquierda en la base de los dedos corazn y anular, cerrndose sta simultneamente. El cambio consiste en, tras coger la moneda que antes estaba en la mano izquierda con los dedos ndice, mayor y anular derechos, retenerla con dichos dedos para lanzar-dejar caer la que se retena en el empalme de los dedos de la derecha El quid consiste en coger la moneda de la mano izda. de modo que sobresalga poco por delante de los dedos ndice, mayor y anular derechos, ya que de esta manera, en el momento del cambio, apenas sin mover los dedos derechos, slo con un pequeo movimiento del pulgar derecho, no quede a la vista. Hay que mantener antes y durante el cambio los dedos derechos semiextendidos pero relajados, pasando tras el cambio la moneda al empalme de los dedos. Las manos han de estar lo suficientemente cerca para que no se vea la moneda que se ha cambiado en su recorrido desde la mano derecha a la izquierda. La mirada se dirige desde la moneda al pblico en el momento de realizar el cambio para volver a la mano que supuestamente tiene la moneda tras haberlo realizado.

TRANSPOSICIN PLATA Y COBRE (I): El efecto consiste brevemente en que una moneda de cobre, sujeta por u n espectador, cambia Mgicamente de sitio con una de cobre tenida por el mago. Como supondrs, al realizarse la magia en la mano del espectador, el efecto es muy fuerte. Uno de los ms comerciales que se puede hacer con monedas. 48

Se requieren tres monedas: a/ Dos de plata (50 ptas.}, que se tienen en el bolsillo derecho del pantaln -en el de delante-. b / Una de cobre (penique), en el bolsillo pequeo que tiene el pantaln del lado derecho, suponiendo que uses vaqueros. Dirgete a u n espectador que est situado a tu izquierda, pero adelantando con respecto ti. Introduce la mano derecha en el bolsillo derecho del pantaln y empalma en el Clsico una de las monedas de Plata. Metes la mano derecha en el bolsillo pequeo y sacas la de cobre a la vista en la punta de los dedos. Tiras la moneda de cobre a la mano izquierda, que est extendida palma arriba, y tan pronto como recibe la moneda, se cierra sobre ella, (esta accin se ejecuta como si fueras a hacer el cambio de Bobo, pero sin realizarlo). Le comentas al espectador que le vas a explicar cmo hacen los "chorizos" para robar y para eso le vas a dar el penique, de modo que tan pronto como lo sienta en su mano, la cierre para impedir que t se lo lleves. Mientras dices esto, lanzas el penique de nuevo a la mano izquierda, que se cierra tan pronto como recibe la moneda. Le dices al espectador que extienda su mano derecha palma arriba. Mientras, has dejado caer las 50 ptas. del empalme clsico al de los dedos derechos Como para explicarle cmo poner su mano, la mano derecha se dirige a coger el penique, y extendiendo la mano izquierda palma arriba, as l ve como quieres que ponga su mano. Tras lo cual y, mientras l est m a s pendiente de su mano que de la tuya, procedes a realizar el cambio de Bobo cerrando la mano izquierda sobre la moneda y s la pones en la mano derecha del espectador. Con tu propia mano izquierda le ayudas a cerrar su mano en u n puo y se la pones con los nudillos hacia arriba (precaucin para que no abra su mano). Se le dice que se va intentar. Como repensndolo, se le pregunta si la nota ya. El dir que si -realmente es la de 50 ptas.-. Le comentas que para extraerla hace falta la ayuda de una herramienta. Que no se preocupe, que no vas a utilizar la navaja tpica de los chorizos, sino u n elemento cotidiano. Metes la mano derecha en el bolsillo derecho, empalmas la moneda de cobre en 49

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el clsico y sacas la moneda de 50 ptas. que tenas desde el comienzo y la lanzas a tu mano izquierda, que se cierra tan pronto la recibe y con esta mano la colocas sobre el puo cerrado del espectador (suleza de Francis Carlyle para que no abra la mano). Mientras colocas esta moneda, la mano derecha ha dejado caer la moneda de cobre del empalme Clsico al empalme de los dedos de la misma mano. Con la mano derecha le coges la moneda que est sobre su puo y la lanzas a tu mano izquierda, que se cierra tan pronto la recibe. Se le dice que te quedas con los diez duros porque tienen valor en Espaa, mientras haces el cambio de Bobo como hiciste antes al lanzarla a la mano izquierda Toca con tu puo izquierdo el suyo, y di que ya est. Abres tu mano con dramatismo. En ella se encuentra el penique, se lo acabas de robar!. No har falta que le digas que abra la suya, ya lo har por su cuenta y, encontrar los 10 duros en su mano! Final.

EMPALME A LA ITALIANA (Cambio a una mano): Se tiene a la vista en la mano izquierda que est palma arriba una moneda. En el empalme de los dedos de la mano derecha que est palma abajo, tendrs otra oculta. Se coge con los dedos pulgar, ndice y mayor derechos la que est en la mano izquierda Mientras se atrae la atencin a otro punto (un espectador, la mesa...); la mano derecha empalma a la italiana la moneda que estaba a la vista y relaja la presin sobre la moneda que estaba empalmada y la deja caer sobre la mesa o sobre la otra mano, a la que se acerca. Otra justificacin para este cambio consiste en realizar el cambio al voltear la moneda, acabando la moneda en un empalme a la italiana modificado (en la punta del pulgar derecho), siendo muy fcil transferirla al empalme de los dedos derechos Este cambio ofrece como ventaja con respecto al de Bobo el permitir que la mano permanezca con los dedos libres despus de haber hecho el cambio.

MONEDA AL VASO (Nate Leipzig): En este efecto, uno de los favoritos de Nate Leipzig, una moneda marcada, envuelta en u n trozo de papel, desaparece y reaparece en el interior de un vaso cuya boca ha sido cubierta con un estuche de cartas y, adems, con un pauelo cubriendo todo. Con la peculiaridad de que todos los elementos pueden ser prestados. En cuanto al mtodo para este efecto se requiere: A) Un rotulador permanente para marcar la moneda, y una moneda duplicada de la que se va a desaparecer. {Ambos elementos ubicados en el mismo bolsillo, donde se pueda acceder a ellos con la mano derecha) B) Un papel para envolver la moneda. C) Un vaso de cristal transparente y u n pauelo de caballero. 51

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Para comenzar, se dejan ver las manos vacas. A continuacin se pide prestada una moneda del mismo valor de la que se tiene, a un espectador situado a la derecha del mago. Con la mano derecha se coge el rotulador permanente del bolsillo y se empalma en el interior del bolsillo la moneda extra en el empalme de los dedos derechos. Se le da el rotulador al espectador para que firme la moneda por el lado cara. Tras dejar secar el rotulador, se coge con la mano derecha, (que tiene empalmada la duplicada), la moneda que tiene el espectador, y se lanza a la mano izquierda, ejecutando el cambio a la italiana y dejando la moneda sobre la mesa, cambindola por la duplicada, que la mano izquierda deposita a la izquierda de la mesa, con el lado cruz a la vista. Para cubrir el cambio se le dice al espectador que lo ms importante del juego consiste en tapar bien el rotulador para que no se evapore su tinta. Mientras la atencin del pblico se dirige a esta accin, se ejecuta el cambio. Ahora coges con tu mano izquierda el estuche (lleno de cartas). Mientras tu atencin y la del pblico est en l, pasas la moneda al empalme de los dedos, y concluyes pasando el estuche a la mano derecha cubriendo, la moneda empalmada en los dedos con ste. Para cubrir este gesto te diriges a algn espectador que est situado a tu izquierda para que te pase el vaso que a continuacin colocas sobre la mesa con tu mano izquierda con la base hacia arriba (me refiero al vaso, no al espectador), cerca de ti. Coges a continuacin el estuche y moneda con la mano izquierda y te dispones a depositar ambos sobre el vaso, pero lo ves con la base hacia arriba y te dispones a solucionarlo. Para ello coges con la mano derecha de nuevo (Fig. 41), el estuche y moneda, para que con la mano izquierda libre, le des la vuelta al vaso para que quede con la boca hacia arriba.

A continuacin colocas el estuche con la moneda debajo cubriendo la boca del vaso, apoyndose esta ltima en el borde, quedando sujeta entre el peso de las cartas en el estuche y el borde del vaso (Fig. 42), para que, con el mnimo movimiento del estuche, caiga al interior del vaso. Para cubrir esta accin, (que es delicada, ya que no debe sonar la moneda al entrar en contacto con el vaso), se pide en el nterin que nos den el pauelo, con el cual se procede a cubrir el conjunto estuche y vaso. Ahora se procede a envolver la moneda con el papel -s dejar ver que es la duplicada- tal como se describi en el efect( anterior, PAPER FOLD. Tras lo cual, se sujeta en la mam derecha Se le pide al espectador de la derecha que, con e rotulador, golpeo la moneda a travs del papel; "oyndose" qu< est en su sitio. Se le pregunta a dicho espectador si da fe de qu< est en el interior, aprovechando dicha distraccin para dejai caer la moneda al empalme de los dedos derechos A continuacin el paquete (ya sin moneda) se transfiere la mano izquierda, que lo sujeta de igual modo. Esta accin s< realiza para que tu mano derecha quede libre y pueda coger e rotulador que sujeta el espectador de tu derecha. Acto seguido s< guarda ste y la moneda oculta en el bolsillo del que se sac a comienzo del juego. Centra la atencin de pblico sobre el envoltorio y d que se va a producir el prodigio Con mucha claridad, rompe envoltorio en dos pedazos jntalos en la mano derecha ; rmpelo de nuevo. La moneda h desaparecido! Deja caer desd poca altura, casi depositando los trozos sobre el conjunto del vasc estuche y pauelo (Fig. 43) pero a la vez, con la base del pulga derecho, se desplaza ligeramente el estuche que cubre el vasc permitiendo que la moneda caiga en el interior del vaso a cubiert del pauelo, oyndose su cada y acentuando dicho efecto. 53

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Slo falta que el espectador retire el pauelo y el estuche para que compruebe por s mismo "el milagro" que acaba de presenciar. NOTA : Como habrs apreciado, en este efecto el sonido juega un papel muy importante: a) En primer lugar, es la garanta de que la moneda sigue dentro del envoltorio. b) En segundo lugar, es la prueba de que la moneda ha penetrado el estuche y pauelo. Por la contra, el sonido es elemento ms delicado, ya que en el punto en que se coloca sobre el borde del vaso no debe sonar. Por tanto, como habrs podido observar, en este juego lejos de ser un incordio el sonido, es tal su importancia que este efecto podra definirse como el de "una ilusin del sonido".

CAMBIO DESDE EL CLSICO: Es prcticamente el cambio de Bobo descrito anteriormente. Comienza con una moneda en el empalme clsico de la mano derecha mientras los dedos ndice y corazn derechos sujetan otra en la punta de los dedos. Al igual que en el cambio de Bobo, lanzas repetidas veces la moneda que sujetas a la mano izquierda, que se cierra tras pronto la recibe. En el momento de hacer el cambio, lanzas en su lugar la moneda que est en el clsico, reteniendo oculta por los dedos la moneda que sujetaban la punta de los dedos derechos Como vers es un poco ms difcil que el de Bobo, pero aade la ventaja que los dedos de la mano derecha se pueden mover con libertad antes de realizar el cambio. Es posible combinar esta ventaja con la del cambio desde la italiana. Para ello ten una de cobre empalmada al clsico en la mano derecha y ten la de plata en la punta de los dedos de la mano derecha Al hacer el lanzamiento, empalma a la italiana la de plata y deja caer en la mano derecha la de cobre. Y ya est!. Los dedos derechos, antes y despus del cambio, estn a la vista.

TRANSPOSICIN PLATA COBRE II: Despus de haber realizado la Transposicin (I) los espectadores normalmente te piden que lo repitas. Y en caso de que quieras repetirlo, te ofrezco u n mtodo distinto que encaja muy bien para ejecutar despus del anterior. Pero es aconsejable que el pblico no sepa que vas a repetir el mismo efecto. Es la versin que le en un libro de Frank Garca de u n juego de Theodore Jacks. Tras haber finalizado el juego anterior, a cubierto de la reaccin de la gente, empalma en el clsico la moneda que tienes en la mano derecha. Tras haberla empalmado, coge con esta mano la moneda de plata de la mano del espectador y lnzala a 54 55

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tu mano izquierda chocando con la de cobre. A continuacin, coge la moneda de cobre con la mano derecha, pero al lanzarla a la mano izquierda, realiza el cambio de Bobo desde el empalme clsico, cerrando la mano izquierda sobre las dos monedas, mientras, se le dice al espectador que extienda su mano derecha palma arriba. Se agita suavemente la mano izquierda haciendo sonar las monedas -para el pblico son una moneda de plata y una de cobre, realmente las dos son de plata-, mientras la mano derecha se retira en posicin de descanso. Se ponen las monedas en la mano derecha del espectador dicindole que la cierre con el fin de que no sepa cul es la de cobre y cul la de plata, que ponga sus manos detrs -en su espalda, para que nadie le pueda ayudar sabiendo la ubicacin de las monedas-, y que coja una moneda con su mano izquierda A continuacin se le indica que saque las dos manos cerradas en puo y palma abajo. Pregntale si sabe cul es cul. Su repuesta ser: "No s". Dile que t s lo sabes. Seala dramticamente a su mano derecha diciendo que en esa mano tiene la moneda de 50 ptas. Mientras, mantienes tu mano izquierda extendida palma arriba debajo de la suya para coger la moneda cuando la deja caer. l abre su mano pudiendo verse que has acertado. Sin apresurarte coloca la moneda de 50 ptas. sobre su puo izquierdo Ahora di que te quedas con la de 50 ptas., y l que se quede con el penique. Mientras dices esto, pasas la moneda de cobre desde el empalme clsico al de los dedos derechos A continuacin coge con tu mano derecha la moneda de 50 ptas. de la izquierda, y haces el cambio de Bobo al lanzarla a la izquierda, que se cierra tras recibirla. Te dispones a realizar el prodigio de nuevo. Dile: "Crees que es posible que te extraiga tu moneda?. Pues voy a hacer ms, ya que voy adems a introducir la ma en su lugar". Dir que no. Dile: "Mira!" Ahora toca con tu puo cerrado el suyo y di: Viste algo? Notaste algo?: Te dir que no. Abre dramticamente tu mano mostrando el prodigio. El abrir su mano corroborndolo ya que tendr la de 50 ptas.. Slo te queda recibir los aplausos. Bien merecidos, por cierto.

NOTA: El efecto de las transposiciones es tan fuerte que hasta que lo hagas ante pblico profano no podrs apreciarlo. Prueba de ello os que el primer mtodo -aunque el abuclito de todos-, ha sido juego favorito de magos como Downs, Leipzig, Malin, Vernon y Scarne. La versin de este ltimo la considero digna de estudio, su descripcin se cncueitra en el libro "Stars of Magic" Aqu vemos la importancia de la presentacin. El efecto de los dos juegos de Transposiciones de antes no es ms que dos cambios de monedas, que ocurren en las manos del mago. Pero con la presentacin anterior ocurre entre la mano del Mago y la del espectador, y el efecto no se vende como u n par de cambios simultneos, ya que seria un efecto confuso por lo difcil de seguir. Se habla de que una moneda penetra su mano y pasa a la del mago. Lo mismo para la otra moneda. De ah que en este tipo de efectos sea fundamental que el pblico tenga claro dnde est cada moneda, ya que tiene que seguir la posicin de ambas. Para no liar a la Audiencia, lo recomendable es centrarse en la posicin de una de las monedas y no referirse a la otra. En los dos juegos descritos, en el momento de producirse el prodigio, recalcamos la posicin de la moneda que se encuentra en la mano del mago -la de 50 Ptas.- para posteriormente mostrar el cambio. Ya se encargar el espectador de ver que la de su mano ha cambiado tambin.

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Capitulo IV :RETENCIONES

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DESDE EL EMPALME DE LOS DEDOS:


Falso Depsito: Si uno tiene una moneda en la mano derecha palma arriba -a punto para ser retenida en este empalme-, y gira la mano palma abajo contrayendo ligeramente los dedos corazn, anular y meique, la retiene en el empalme de lo dedos derechos y, si la mano izquierda, que estaba palma arriba debajo de la derecha, simultneamente simula recibirla, cerrndose a continuacin, habremos realizado un falso depsito. Al cerrarse la mano izquierda para recibir la moneda, sus dedos tocan el dorso de la mano derecha, para a continuacin cerrarse alejndose con suavidad la mano izquierda; la mano derecha cae al costado o se mantiene a la altura de la cintura. (Fig. 4 y 5). A pesar de la sencillez, ofrece las ventajas de que se puede hacer para retener monedas tanto en una mano como en otra, sin que se vea cambio en el manejo, este es el que realizaba Horowitz, y est descrito en su "Master Routine with Okito Box Nl" ejecutndose al pasar la moneda repetidas veces de una mano a otra. Ramsay y Malini tenan manejos muy similares que estn reflejados en "Ramsay Legend" y "Estrellas de la Magia". Es fundamental referirnos a la mirada: antes del falso depsito, se dirige a la moneda y, en el momento del falso depsito, se mira al pblico, para dirigirse finalmente a la mano que supuestamente contiene la moneda. Es fundamental el creerse que se ha pasado a la mano que aparentemente la tiene, para ello hay que estar relajado. Recomiendo hacer ejercicios de respiracin, destensamiento muscular y de vocalizacin antes de empezar la actuacin para que, finalmente, cuando se haga desaparecer, uno se lo crea con tanta conviccin que sea Magia de Verdad. Alvin Schnneider, siguiendo la linea del anterior, realiza las acciones muy similares, slo que la retencin original de la moneda no es por contraccin de los dedos derechos, sino que es retenida por el pulgar derecho, que la retiene contra los dedos derechos, transfirindose posteriormente al empalme de los dedos al separarse las manos tras "haber realizado la Transferencia". Est recogida en "Etoile des Pieces Vol.l". 60

Ocultacin til: Si uno tiene una moneda oculta en el empalme de los dedos izquierdos, con la mano dorso arriba, y dos a la vista en las falanges de los dedos derechos palma hacia arriba la inferior a punto de ser empalmada en los dedos derechos si se hace el movimiento del falso depsito explicado antes (girar la mano derecha palma abajo por encima de la mano izquierda que se vuelve palma arriba) dejando caer slo la moneda superior, permitiendo que caiga sobre la que estaba en la mano izquierda sonando, y se ensea la mano izquierda con dos mqnedas. Aparentemente se habrn visto dos manos y dos monedas y habremos realizado la ocultacin de la 3 a , sin olvidar que hemos cambiado una. Es conveniente practicarlo en ambos sentidos, transfiriendo aparentemente las dos monedas de la mano derecha a la izquierda y al revs. La justificacin normal suele ser el ensear las monedas a los espectadores de la izquierda y derecha del mago. Ventajas: Se puede hacer con dos o ms monedas. Se puede retener ms de u n a moneda. El movimiento es muy natural. Se puede ejecutar sin atraer la atencin del pblico a las manos. Las manos estn en posicin perpendicular una a otra, como en el falso depsito, para i cubrir l a / s moneda/s retenida/s en una y otra mano antes y despus de realizar la transferencia de u n a mano a otra (fig. 44). Con relacin a la mirada, esta se dirige primero a los espectadores, despus a las monedas que estn en la mano derecha, se levanta la vista hacia el pblico y en ese momento se pasan las monedas a la mano izquierda, para volver a dirigir la mirada a la mano izquierda (a las monedas). Un detalle muy importante para que caiga la moneda de arriba sin problemas consiste en que est m s hacia la palma que la que se va a retener en los dedos. 61

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Una variante de este pase es el denominado "Shuttle Pass" que ms adelante estudiaremos, popularizado por David Roth, que consiste en lo mismo, pero teniendo una sola moneda en cada mano, cambiando, pues, una por otra. El problema es que se pierde la ilusin del sonido, aunque algn mago ya ha trabajado en la posibilidad de hacer el Shuttle Pass con ms de una moneda en cada mano. Otra tcnica que permite el ocultamiento de una moneda por transferencia de una visible de una mano a otra es el denominado "Changeover" de Horace Bennet, que es bsicamente un movimiento usado por Cardini en el juego "The touch of Midas" contenido en el Captulo "Quick Tricks" del Bobo. En este caso no se cambian las monedas, sino, que al coger con la mano derecha una moneda que est visible en la mano izquierda, la mano Fig.:45 derecha, que tiene una empalmada en los dedos derechos deja caer la que ocultaba en dicho empalme en el empalme de los dedos de la mano izquierda, que se gira palma hacia abajo para ocultarla, mantenindose la mano izquierda a la altura de la cintura o dejndola caer a lo largo del cuerpo, elevndose simultneamente la mano derecha con el propsito de mostrar la moneda que sujeta con el pulgar ndice y corazn (Fig. 45), (la que tena la mano izquierda antes.) , Esta tcnica est descrita por Michael Ammar "The Magic of Michael Ammar". Hay que levantar la vista de las monedas y manos cuando se coge la moneda de la mano izquierda con la . mano derecha, volvindose a mirar para ella despus. Robo de Al Baker: Consiste en tener varias monedas en la mano derecha, supongamos cuatro y, al transferirlas a la mano izquierda, se retiene una en el empalme de los dedos derechos Procedemos as:

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Se tienen a punto para ser empalmadas en el empalme de jos dedos de la mano derecha, el pulgar derecho se apoya sobre la superior, la que est ms alejada de los dedos. Ahora la mano derecha se coloca verticalmente con la palma hacia el cuerpo y se dejan caer las tres monedas mientras que el pulgar derecho, por friccin, retiene la que est en contacto con su yema (Fig. 46). Se retira el pulgar derecho y queda a punto para ser empalmada en los dedos. Un buen detalle consiste en, tras haber dejado caer las monedas en la mano izquierda, el que queden bastante cuadradas y no cerrar inmediatamente la mano izquierda tras recibirlas, sino dejarlas a la vista, dando la sensacin de que no hay nada que ocultar. Un buen juego para practicar es el efecto SIEMPRE TRES. Lo he adaptado para utilizar slo el empalme de los dedos.

SIEMPRE TRES: El efecto consiste en que el mago dice que va a hacer un juego con dos monedas, las saca del bolsillo derecho y son Tres. Elimina una pero en vez de quedarle dos, aparecen tres n la mano izquierda. Lo repite. Cuando se va a guardar la tercera, el pblico sospecha, se abre la mano izquierda y se ve que hay dos. Se guarda la tercera y vuelve a la mano. El mago coloca dos en la mano izquierda, se ensean con claridad las dos manos. Slo quedan dos!. La tercera se guarda en el bolsillo, pero demasiado tarde; hay tres de nuevo. Desesperado, se guarda por ltima vez la tercera en el bolsillo. Pero, al abrir la mano, sorprendentemente, han desaparecido las tres monedas. Conclusin: no hacer mas juegos con monedas. Yo aqu me centro en la presentacin de que no es un juego, sino un contratiempo en el que se ve inmerso el ilusionista. 63

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Para este juego se tienen cuatro monedas en el bolsillo derecho. El mago saca las cuatro monedas sin que el pblico sepa cuantas saca en realidad. Se pasan a la mano izquierda en bloque, y se ensea la mano derecha vaca. Se pasan a la mano derecha de nuevo para ensear la izquierda vaca. Al pasarlas a la mano izquierda para ensear las monedas, se hace el Robo de Al Baker. La mano izquierda las deja caer sobre la mesa. La mano derecha coge una y la lanza a la mano izquierda, cerrndose sta al recibir la moneda. La mano derecha coge la segunda y la lanza junto con la que tena empalmada en los dedos, cerrndose al recibir las dos. La mano derecha coge la que est sobre la mesa y la guarda en el bolsillo derecho (de donde se sacaron). Lo que realmente hace la mano derecha es empalmarla en los dedos. Con la mano an en el bolsillo, la mano izquierda deja caer una moneda de su puo. Sin que se vea las que quedan, deja caer una segunda y, al dejar caer la tercera, es cuando se saca con despreocupacin la mano derecha con su moneda en el empalme de los dedos. Utiliza dicha mano para ayudar a la izquierda a extender las tres monedas que estn sobre la mesa, quedando esa mano en posicin de descanso. Se va a repetir. La mano derecha coge una moneda de la mesa, la lanza a la mano izquierda, que se cierra al recibirla; coge u n a segunda, la lanza, pero esta vez no lanza la que est empalmada, coge la tercera y va a colocarla en el bolsillo, pero para asegurarse, lo que se hace es dejarla sobre la mesa de nuevo, para abrir la mano izquierda y mostrar dos monedas, que coge con la mano derecha extendida y se ensean, se lanzan junto con la que est empalmada. Ahora s, se guarda la tercera, que est sobre la mesa en el bolsillo. Realmente se empalma en los dedos de la mano derecha. Se deja la mano derecha en el bolsillo hasta que la mano izquierda saca la tercera moneda de su puo, momento en que se saca con naturalidad para ayudar a la izquierda a extender las tres monedas que estn a la vista. Se repite por ensima vez. El mago coge una moneda, que lanza a la mano izquierda, la cual se cierra. Coge una segunda, que lanza tambin a la izquierda, (no se lanza la que est en el

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empalme de los dedos). Ahora se hace la Ocultacin til para ensear dos monedas y dos manos. Se abre la mano izquierda, se ven dos monedas una a punto para empalmar en los dedos izquierdos. Se simulan que se pasan a la derecha, se pasa slo una, que choca con la que tenia la derecha en el empalme de los dedos. La disculpa de este pase es mostrar las dos monedas a los espectadores que estn a la derecha. Estas dos monedas se lanzan a la izquierda, donde se juntan con la que tena empalmada esta mano; cerrndose a continuacin la mano izquierda con tres monedas. La mano derecha "guarda" la tercera en el bolsillo derecho. Pero esta vez, por fin, la guarda de verdad. Slo resta que la mano izquierda deje caer una moneda de su puo. Sin que se vea las que quedan, se deja caer una segunda y se concluye dejando caer la tercera, vindose que hay tres de nuevo. Ahora, igual que antes, la mano derecha coge una moneda y la lanza a la mano izquierda Coge la segunda moneda y tambin la lanza a la mano izquierda, cerrando la mano izquierda tan pronto tiene las dos en su interior. Ahora, te diriges con la mano derecha a coger la tercera moneda, pero en el camino, como para que la gente est completamente segura de que slo hay dos, abres la mano izquierda y muestras las dos a los espectadores de tu izquierda. A continuacin dejas caer las dos monedas en la mano derecha cerca de la base de los dedos corazn y anular -en la posicin que se muestra en la (Fig. 47)-, y extiende esta mano hacia los espectadores de la derecha vindose que slo hay dos. Ahora acerca la mano derecha a la izquierda y, teniendo las manos como en la (Fig. 48), gira la mano derecha hasta que se ponga vertical (Fig. 49), lo que provocar que las dos monedas caigan hasta quedar ocultas en el empalme de 65

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los dedos derechos. Una vez hecho esto, las manos se alejan. La mano izquierda como si hubiera recibido las dos monedas, mientras la derecha con sus dos monedas ocultas, se dirige a coger la tercera moneda con la intencin de guardarla en el bolsillo. Y eso mismo haces, slo que ahora guardas las dos empalmadas tambin. Para realizarlo sin hacer ruido basta con que la mano derecha vaya hasta el fondo del bolsillo a dejar l a / s moneda/s. Y as, el poco ruido que se origine, queda amortiguado por la tela del pantaln. Slo te queda preguntar cuantas quedan en la mano izquierda Ellos te contestarn tres o dos. Pero t les dirs que No : Les dirs que lo que te quedan son dos, pero dos manos. Mientras dices esto, habrs abierto la mano izquierda vindose las dos manos vacias. En fin, un final sorprendente para un gran clsico. Qu lo disfrutis!

DEL EMPALME A LA ITALIANA: Falso Depsito: El modo a proceder es el siguiente. Teniendo las dos manos a la altura de la cintura semicerradas, se levanta la mano derecha para ensear la moneda que se tiene en la mano derecha sobre las ltimas falanges de los dedos derechos. La mirada se dirige hacia dicha moneda. La mano izquierda se eleva a la vez que la mirada se dirige a dicha mano, que se abre para mostrarla vaca. La mano derecha, simultneamente, baja a la altura de la cintura, empalmando la moneda al final del recorrido. Una vez empalmada en la mano derecha, la vista se dirige a esta mano a la vez que se eleva acercndose a la mano izquierda, manteniendo la posicin de los dedos como si tuviera la moneda entre el pulgar, ndice y mayor, para colocar la moneda en la mano izquierda, que se cierra en puo. Shuttle Pass (Desde la Italiana): Es el denominado "Panorama Pass" de Jennings. Se tiene una moneda a la italiana en la mano izquierda que est palma hacia el suelo, y otra a la vista en el empalme de los dedos de la mano derecha Se gira la mano derecha palma abajo y la izquierda por debajo palma arriba, como para recibir la moneda de la mano derecha. Lo que en realidad ocurre es que la derecha empalma en los dedos su moneda y coge la que est empalmada entre el pulgar, ndice y mayor, que la separan del pulgar de la mano izquierda y la colocan sobre la palma izquierda. Se han visto una moneda y las dos manos vacas (Fig. 50). Robo a la italiana: Al igual que el de Al Baker, tiene por objeto el retener una moneda de u n grupo al pasarlas a la mano izquierda. Lo nico distinto consiste en que la moneda superior del grupo se empuja hacia la punta de los dedos en la posicin _67

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adecuada para ser empalmada a la italiana modificado (en la punta del pulgar). Aqu hace falta Misdirection mientras se hace el empalme al contrario del de Baker apuntado en el Empalme anterior.

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EL FUEGO FATUO: (Roger Klause): Con este juego conseguirs que una moneda se haga invisible concluyendo cuando sta se vuelve visible de nuevo. Todo ello remangado y sin un movimiento rpido. Comienza pidiendo prestada una moneda, mientras remngate, vindose tus manos vacas. Ten sobre la mesa un bolgrafo o varita mgica. Con tu mano derecha, coge la moneda y aparenta ponerla en la mano izquierda, que se cierra y gira dorso arriba (retena en el empalme a la italiana de tu mano derecha). Di que para hacerla invisible necesitas una varita mgica. Con la mano derecha coge el boli de la mesa entre el pulgar e ndice e introdcelo en el interior del puo izquierdo (Fig. 51) por el lado del pulgar hasta que el centro del boli se encuentre en el interior del puo izquierdo. Coge el boli por el extremo que sale por el meique y tira de l hacia la izquierda, sacndolo del puo. Al hacer esto, deja la moneda sobre la parte del puo ms cercano a ti (Fig. 52). Di que ya est invisible. Deja el boli sobre la mesa e introduce dentro del puo izquierdo tu pulgar e ndice derechos (Fig. 53) para sacar la moneda invisible y ensearla al pblico, as lo haces y a la vez abres la mano izquierda, vindose vacas las dos manos. (Ser que la moneda es invisible de verdad). Introduce de nuevo la moneda invisible en el puo izquierdo y 68

cierra ste como si tuviera algo en su interior. A continuacin, di que para hacerla visible de nuevo necesitas el boli, as que la mano derecha lo coge y lo introduce por el hueco del pulgar, hasta que el centro del boli se encuentre en el interior del puo izquierdo. Coge el boli por el extremo que sale por el meique y tira de l hacia la izquierda, sacndolo del puo. Al hacer esto, los dedos pulgar e ndice derechos cogen ocultamente la moneda que estaba oculta sobre el puo izquierdo (Fig. 54). Entreabre los dedos izquierdos como para ver la moneda que est invisible en su interior. Los dedos pulgar e ndice derechos hacen como si la cogieran (Fig. 55) para mostrarla al pblico, pero lo que haces realmente es mantener oculta la de verdad a cubierto de los dedos derechos, mientras enseas slo la invisible al pblico. Simula volver a colocarla (Fig. 55) en la mano izquierda, y realmente la dejas caer en la mano izquierda, que estar semicerrada. Cierra los dedos izquierdos de nuevo, y golpea el puo izquierdo con el lpiz. Di que ya est completamente visible. As que abre la mano lentamente descubriendo la evasiva moneda ya en estado visible. Este efecto es ideal para presentarlo cuando tengas la gente sentada frente a ti, y t ests de pie, ya que es el superior el nico ngulo desde el que el espectador puede ver la moneda oculta en tu puo.

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DESDE EL EMPALME CLASICO:


Falso Depsito: Distinguiremos tres variantes. I/Por Misdirection: El modo a proceder es el siguiente. Teniendo las dos manos a la altura de la cintura semicerradas, se levanta la mano derecha para ensear la moneda que se sujeta en la mano derecha con los dedos mayor, anular y pulgar derechos La mirada se dirige hacia dicha moneda. La mano izquierda se eleva a la vez que la mirada se dirige a dicha mano, que se abre para mostrarla vaca. La mano derecha, simultneamente, baja a la altura de la cintura, empalmando la moneda al final del recorrido. Una vez empalmada en la mano derecha, se mantiene la posicin de los dedos pulgar, ndice y mayor como si tuviera la moneda entre ellos (Fig. 56), para posteriormente dirigir la vista a esta mano a la vez que se eleva acercndose a la mano izquierda para colocar la moneda en la mano izquierda, que se cierra en puo. 2/Simple Vanish: Consiste en tener la mano derecha palma arriba con la moneda en el centro de la palma, para ser empalmada (Fig. 57). Ahora, la mano izquierda con su ndice extendido como sealando, presiona la moneda contra la palma derecha, facilitando el empalme. Una vez que se note que est retenida en el Clsico, la mano izquierda se separa y se pone palma arriba y la mano derecha se coloca por encima de la izquierda girando palma abajo como si dejara caer la moneda en la mano izquierda, que se cierra (Este detalle de presionar con el ndice izquierdo es de Slydini). __ 70

Un detalle para que la mano izquierda parezca que coge la moneda que deja caer la derecha consiste en que la mano izquierda se deja caer un poco al "recibir" la moneda, como si sta pesara en la mano izquierda. OJO: No exagerar. 3/Otro modo para retener la moneda en el Clsico, ste original de Alvin Schnneider, consiste en que tras mostrar la moneda en la mano derecha (Fig. 13), mientras la mirada se dirige a la izquierda, la mano derecha se gira boca abajo y, simultneamente, se cierra en puo como para dejar caer la moneda sobre los dedos corazn y anular derechos para, junto con el pulgar derecho, sujetarla (Fig. 56). Lo que se hace realmente es presionar la moneda con los dedos corazn y anular contra la palma derecha, dejndola en el Clsico (Movimiento idntico al de realizar el empalme);.tras lo cual los dedos corazn y anular derechos se estiran y se les une el pulgar derecho y se simula transferir a la mano izquierda Click Pass: Maniobra muy ilusiva pero no muy utilizada. El Click Pass tiene por objeto el colocar aparentemente dos monedas en la mano izquierda pero realmente se coloca una o ninguna, su nombre proviene de que las monedas chocan entre s. Distingo dos variantes: 1/ La versin clsica original de Chester Woodin es como sigue: La mano derecha muestra una moneda que aparentemente se coloca en la mano izquierda, cuando realmente se retiene en la derecha en el clsico. Aqu recomiendo el sistema de Falso depsito por Misdirection. (La Misdirection consiste en sealar con la mano izquierda a la segunda moneda). La mano izquierda se cierra como conteniendo la primera moneda. Ahora la mano derecha coge la segunda entre el pulgar, corazn y anular, y simula dejarla caer en la mano izquierda. Lo que realmente ocurre es que la moneda que estaba en el clsico se deja caer sobre la que estaba en la Rest Position, para posteriormente caer en la mano 71

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izquierda (Fig. 58), que se cierra como conteniendo las dos. Lo que da ilusin a este pase es el sonido de la primera moneda cayendo a la mano izquierda, tras chocar con la segunda y el ver una moneda cayendo a la mano izquierda. Las manos han de estar bastante prximas, de lo contrario se vera que las monedas sonaron antes de llegar a la mano izquierda, lo cual sera contraproducente. Otro modo de hacerlo, esta s, sin utilizar el empalme clsico consiste en coger una moneda con la mano derecha y colocarla en la mano izquierda, que est palma arriba en la posicin del empalme de los dedos izquierdos. Se coge la segunda moneda con los dedos derechos de modo que est tapada por estos desde el frente (Fig. 46), y se simula colocar sobre la otra, que est en la mano izquierda. Lo que realmente se hace es golpearla contra sta, cerrndose a continuacin la mano izquierda, reteniendo en la mano derecha esta segunda por simple presin del pulgar derecho. Las dos manos se separan mantenindose la atencin y la mirada hacia la mano izquierda, que aparentemente tiene las dos. Mientras, en dicho movimiento, la mano derecha pasa su moneda al empalme de los dedos (basta con contraer ligeramente los dedos de la mano derecha). Esta cerrazn de los dedos derechos tiene su origen en que la mano para estar relajada ha de adoptar esta posicin (Ver lo relativo a posicin de descanso en el captulo del Empalme de los dedos). 2 / Para que el resultado final consista en retener las dos monedas en la mano derecha cuando aparentemente estn las dos en la izquierda, se procede as: La primera se "coloca " en la mano izquierda como en el Click Pass antes citado (retenindola en el Clsico de la Derecha), pero a la hora de colocar la segunda, en vez de colocarla en la mano izquierda, se empalma en el Clsico de la derecha en el gesto de "Colocarla en la mano izquierda junto con la anterior", (Fig. 59) haciendo ruido como en el pase anterior, al chocar ambas en la mano derecha. 72

Shuttle Pass: Ha sido popularizado por David Roth. Consiste en tener una moneda oculta en el empalme clsico de la mano derecha y otra a la vista en el empalme de los dedos izquierdos Deja que la moneda de la mano derecha caiga a la posicin de descanso "Rest Position". Para cubrir la cada de esta moneda, seala con tu ndice derecho a la moneda que est a la vista. Aparentemente vas a girar la mano izquierda palma abajo, dejando caer su moneda sobre la punta de los. dedos derechos. Realmente lo que hars es retener la moneda de la mano izquierda en el empalme de los dedos de esta mano mientras se gira palma abajo (Fig. 60). A la vez, la mano derecha extiende palma arriba la punta de sus dedos bajo la mano izquierda como para recibir la moneda de la mano izquierda Lo que ocurre es que la mano derecha con su moneda a la vista sobre la punta de sus dedos se aleja de la mano izquierda. (Aparentemente has transferido la moneda de la mano izquierda a la derecha, vindose las manos vacas con la excepcin de la moneda. Realmente has cambiado las dos monedas). Aparte del de David Roth, que es harto conocido, destaco esta variante muy simple: se tiene u n a moneda en la mano derecha, que est palma arriba, sobre su palma a punto de ser retenida en el Clsico y otra en la mano izquierda, que est boca abajo, oculta en el empalme clsico, y se simula dejar caer la de la derecha en la izquierda, que se gira palma arriba, y ya est hecho. La tcnica es bsicamente la del falso depsito: "Simple Vanish" descrito cu el punto anterior. A la vez que se ensean las dos manos vacas y la moneda se ha realizado un cambio que puede ser oculto si despus de "haber recibido la moneda", la mano izquierda se cierra como contenindola; aunque para este caso recomiendo que la moneda de la mano izquierda se mantenga en el empalme de los dedos para eliminar ngulos peligrosos. 73

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MONEDAS ENTREDIENTES: "" ' No te preocupes, que no har falta tragarlas; pero en una buena parte de la rutina las sujetars con ellos y hablars -nunca mejor dicho- entre dientes. Es conveniente que no exista ninguna mesa cerca ya que, al no haberla, te vers obligado a apoyarlas en algn sitio, de ah el tener que sujetar las monedas con los dientes.

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i Para empezar, tienes una moneda a la vista sujeta entre *x. los dedos pulgar, mayor y anular derechos, y otra en la misma f* posicin en la otra mano (Fig. 61). f* ' La mano izquierda se eleva a la altura de la boca para * colocar la moneda que agarra entre los dientes que la sujetan. La justificacin es que vas a colocar la moneda de la derecha en la mano izquierda y necesitas librar antes la izquierda. A continuacin pones la moneda de la mano derecha en la izquierda con los mismos gestos del falso depsito por misdirection, (captulo IV), (recuerda que la pones de verdad). Una vez que la mano izquierda se ha cerrado sobre moneda; la mano derecha se dirige a la boca para coger la \ moneda que est ah. Hasta ahora lo que has hecho ha sido "T intercambiar las monedas de mano. f* Vuelves a poner la moneda de la mano izquierda en la f* boca, a continuacin haces el falso depsito que simulaste hacer if* antes con la moneda de las derecha. Con la mano derecha, que tiene una moneda en el clsico, te diriges a la boca para coger la p moneda que ah est del mismo modo que antes. (Cuidado, que desde el lado izquierdo se puede ver la moneda). \ Ahora, aparentemente, vas a colocar la moneda que est a j _ la vista en la mano derecha. Realmente ejecutas el Click Pass de "T Chester Woodin (Fig. 58). No abras demasiado la mano izquierda, "T ya que podra verse que est vaca. (Para el pblico hay dos f* monedas en la mano izquierda)

Se separan las dos manos, despus se cierran en puo. Para finalizar, se mueven ligeramente los pulgares como si fuera el pase mgico. Se abre la mano derecha. Una moneda ha viajado a esto mano! A continuacin se abre la izquierda Slo hay una! Ahora te dispones a repetir el efecto. Pero los espectadores no deben saberlo. Vuelves a poner la de la mano izquierda en la boca y haces el falso depsito de antes; aparentando colocar la moneda de la derecha en la mano izquierda. Ahora, con la mano derecha, que tiene una moneda empalmada en el clsico, te diriges a la boca para coger la moneda que est ah para dejarla en la mano izquierda. Hasta ahora todo como antes; pero en el momento de aparentar colocarla en la mano izquierda, en vez de dejar caer la moneda del clsico a la mano izquierda golpeando la otra, lo que hacemos es el click pass II (empalmar en el Clsico de la mano derecha la moneda que est en la punta de los dedos en el gesto de ponerla en la mano izquierda) (Fig. 59). -Al empalmar est segunda moneda, golpea la que est en el Clsico y hace el ruido como si tambin se hubiera pasado a la mano izquierda-. Ahora movemos los pulgares de ambas manos. En este momento debes creer que est ocurriendo la Magia, que estn pasando de una mano a otra. Dejas caer las monedas empalmadas en el Clsico haciendo ruido. El Viaje Mgico se ha producido! Abres la mano derecha Estn las dos monedas! Abres la mano izquierda No hay ninguna! Han viajado.

NOTA: Fjate que no abrimos las dos manos a la vez. Primero abrimos la derecha para que, al verse una moneda, se infiera que ha viajado. Una vez vista esta mano, los espectadores querrn comprobar que esta moneda es una de las que estaban en la mano izquierda. Por tanto, al abrir la izquierda queda claro el efecto de que ha viajado. --75

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En el segundo efecto, como viajan dos monedas a la vez, "** hacen ruido al llegar a su destino final. -Cuando se dejan caer "f* del empalme clsico-. Por tanto, el efecto se muestra en primer f* lugar por el sentido del odo. wpPosteriormente se muestra por el sentido de la vista ^ cuando se abre la mano derecha para ensear las dos monedas Js* que han viajado. ' Este efecto es lo que denominan los Sajones como "Quickie", un juego que sirve de intermedio entre juegos. Este en "^ concreto era uno de los favoritos de Leipzig. Tambin puede "^ utilizarse para atraer la atencin del pblico para posteriores *T juegos. *f" Por ltimo, fjate en que las dos monedas no tienen que ^ ser iguales. De ah que sea un juego perfecto para ejecutar pj> cuando te pidan que hagas un juego rpido y te pillan que no J sabes que hacer, y para colmo que adems no hay ninguna mesa - cerca. Te basta con pedir dos monedas cualesquiera y ya puedes "^ salir del paso.
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MONEDAS FUNDIDAS {Daryl Martnez): En este efecto original de Daryl Martnez se colocan dos monedas de 25 ptas. en la mano izquierda, que se cierra en puo y se aprieta con fuerza, y cuando se abre se han fundido en una de 50 ptas. La nica preparacin consiste en tener en el bolsillo derecho del pantaln una moneda de 50 Ptas. y otra de 25 ptas. de las viejas, que no tienen agujero, y son de color plateado como la de 50 ptas. Ah! Y ten un encendedor en el bolsillo derecho del pantaln. En cuanto al mtodo, es sencillo, basta con saber hacer un falso depsito y el Click Pass. Se mete la mano derecha en el bolsillo y se extrae la moneda de 25 ptas., fcil de distinguir por ser la de tamao menor. Las monedas harn ruido al rozar una con la otra en el bolsillo, no lo disimules, sino ms bien haz que se oiga bien que hay ms de una moneda en el bolsillo. Muestra en tu mano derecha la moneda de 25 ptas. refirindote a ella como "cinco duros". Haz el falso depsito por Misdirection, quedando en el empalme clsico de la derecha. Aparentemente est en el puo izquierdo. -La justificacin mental para t como mago para dotar de naturalidad a las acciones para el falso depsito es que vas a utilizar otra moneda ms (la segunda moneda de cinco duros) y, como la "tienes en el bolsillo derecho", es con esa mano con la que te diriges a ese bolsillo-. La mano derecha con su moneda en el clsico se dirige al bolsillo y, una vez dentro, coge la de 50 ptas. A continuacin se deja caer la moneda de 25 Ptas. en el bolsillo; una vez hecho esto, se empalma la de 50 en clsico, tras lo cual se vuelve a coger la de 25 ptas. Se extrae la mano del bolsillo con la de 25 ptas. a la vista y la otra oculta (Sutileza de Kaps-Malini (Fig. 61). Se procede ahora a realizar el Click Pass aparentemente se h a puesto en la mano izquierda la segunda moneda de 5 duros-. Realmente se encuentra la de 50 ptas., mientras se dice "con Diez duros ser suficiente" ello gracias al ruido del pase. 78

Ahora procedemos a lo fundamental, a "VENDER EL EFECTO": la mano derecha se retira con naturalidad del "Campo de Accin" y centras la atencin sobre la mano izquierda mientras aprietas los diez duros con fuerza. Finge contrariedad y di que, ya que no tienes la fuerza suficiente, necesitas algo de calor para realizar la experiencia. Con la mano derecha vas al bolsillo en el que tienes el encendedor y dejas en l la moneda de 25 ptas. Coges el encendedor y lo pasas debajo del puo izquierdo, 16 dejas sobre la mesa, sigues apretando, y al abrir la mano, se muestra la moneda de diez duros. NOTA: Pal Harris prefiere en vez de usar una moneda de 50, coger dos de 25 ptas. y mandarlas soldar y apretar haciendo un amasijo de metal, pero en el que se note que son dos monedas de 25, y presentarlo directamente como una demostracin de fuerza. Si te tomas la molestia de encargar soldar las monedas, tendrs un juego que el pblico recordar por lo inusual del desenlace final.

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APARICIN DE UNA SEGUNDA MONEDA Y MS:

Tras haber hecho aparecer una moneda de un billete en el juego "Forrado de Plata", puedes concluir simulando pasar esta moneda a la mano izquierda -retenindola realmente en el empalme clsico de la mano derecha- aparentando guardarla en el bolsillo izquierdo y dejando ver que la mano izquierda sale del bolsillo vaca, y hacer aparecer una segunda moneda de 500 + ptas. -realmente la primera que se hizo aparecer-. _ Para el pblico, de un billete de 1000 ptas. se obtuvieron ^ (500 + 500) = 1000 ~* "* -#; -#' + B/ Un detalle interesante para la variante descrita antes consiste en tener una segunda moneda de 500 ptas. en el bolsillo izquierdo del pantaln y una vez que la mano izquierda est dentro del bolsillo, tericamente para introducir la primera moneda de 500 en l, se coge esta segunda moneda del bolsillo, y mientras se dice que mejor se va a dejar a la vista, se saca del bolsillo. Y se deja sobre la mesa.

Tanto le llam la atencin al periodista, que entabl conversacin con l. Y todo aquello acab con una columna de Milbourne Cristopher en el peridico. Cristopher simplemente reconoci al periodista y decidi hacer algo para atraer su atencin. Meti la mano en el bolsillo y sac una moneda a la vista y otra empalmada. Introdujo una de ellas, obtuvo el billete, e hizo como si la recuperara -realmente extrajo la duplicada, que acto seguido introdujo en el bolsillo como si el billete de metro le hubiera salido gratis-. Sabia leccin de un maestro!

RUTINA DEL SOMNOLIENTO (Peter Kaneh Es el ttulo que le dio Peter Kane a u n efecto de "Coins Across" que se caracteriza porque tiene u n climax final insospechado. El efecto consiste en que tres monedas de plata u n a a una se renen con una de cobre que se tiene en la mano derecha que hace como de imn, pero, al pasar la tercera, se ve que en la mano derecha estn las tres de plata y en la izquierda la de cobre. Se requieren tres monedas de plata y dos de cobre. Se tiene una de cobre en el empalme clsico de la mano derecha A la vista, sobre la mesa, estn las tres de plata y la de cobre. Con la mano derecha se coge la primera moneda de plata que se lanza a la mano izquierda; que se cierra a continuacin. La mano derecha coge la 2 a de plata, que lanza a la mano izquierda, chocando con la I a , que se cierra a continuacin. Al lanzar la tercera, se hace el cambio de Bobo, lanzando en s u lugar la de cobre, cerrndose despus la mano izquierda sobre ellas. Seguidamente, la mano derecha se dirige a coger la de cobre. Simultneamente la mano izquierda empalma a la italiana la de cobre. Se hace un pase mgico y se dejan caer sobre la mesa las monedas de la mano izquierda excepto la de cobre -se ven dos de plata-; y se abre la mano derecha, vindose una de cobre y una

Eso s, se deja ver que no se saca nada ms que esta la, y se concluye haciendo aparecer la segunda moneda de ** moneda, as. - # 500 ptas # Un buen juego para continuar podra ser el de "Monedas entre dientes". Y con estos dos tendras una rutina pequea del tipo "Rompehielos". NOTA: Milbourne Christopher, u n gran mago, experto entre otras cosas en magia con cuerdas, le sacaba mucho partido a este tipo de efectos "Impromptu". Los haca en cualquier momento. Un ancdota curiosa es que una vez sali en primera pgina de u n peridico porque u n periodista lo vio en una mquina expendedora de billetes de metro. Cristopher introdujo una moneda para que la mquina le diese un billete y, tras sacar el billete, meti la mano en la ranura de las vueltas y recuper el dinero original.

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T* de plata. La de cobre est en posicin para ser retenida en el f* empalme de los dedos derechos que la retienen mientras se deja wr* caer sobre la palma izquierda la moneda ce cobre mostrando a w^ continuacin mano y monedas a los espectadores de la izquierda, r ^ finalizando la mano derecha, las coge y las deja a la derecha de la ^mesa. Para hacer pasar la 2a moneda, se repiten las mismas * acciones. Se coge una moneda de plata y se lanza a la izquierda, ^que se cierra a continuacin. Se coge la 2 a de plata y se hace el O cambio de Bobo, lanzando la de cobre a la izquierda. La mano i ^ derecha coge las monedas que estn a la derecha de la mesa, , ^mientras la mano izquierda empalma a la italiana la moneda de K ^cobre. Se hace un pase mgico, y se deja caer la de plata de la r ->mano izquierda mientras la mano derecha se abre y muestra la ^moneda de cobre y las dos de plata que han viajado. Se retiene la de cobre mientras que la mano izquierda se vuelve palma arriba, r recibiendo sobre la cobre, que tiene las dos de plata. Se termina * ""con la mano derecha, cogiendo las tres monedas y ponindolas a n a derecha de la mesa. r'"N Para hacer pasar la 3 a , la mano derecha coge la de plata f -que resta por pasar; y la cambia por la de cobre al lanzarla a la ^><mano izquierda que se cierra a continuacin. La mano derecha s coge las dos monedas de plata y la de cobre, que estn sobre la ^mesa, y en el acto de cerrar dicha mano, empalma en el clsico la * de cobre. Se hace un pase mgico y se abre la mano derecha *^dejando caer sobre la mesa las tres monedas de plata. *"" Para finalizar, la mano izquierda se abre mostrando la de * "cobre -que tiene a punto para empalmar en el clsico-, la mano f^izquierda se gira palma abajo, empalmndola mientras la -derecha se vuelve palma arriba, como para recibirla. Se concluye ^^dejando caer la moneda de cobre sobre las de la mesa, las de j^splata, vindose aparentemente las manos vacas y concluyendo, * pues, la rutina. r: f^NOTA: * Slo aadir que la versin clsica de monedas mano a 'mano que se describir mas adelante consiste en tener como g extra una moneda de plata, y hacer el juego prcticamente igual, - utilizando el Utility switch (ocultacin til) en vez del cambio de , Bobo. Resulta curioso que, al ser la moneda extra de cobre, se

pueda hacer prcticamente el mismo manejo, y aadir un climax final sorprendente. Concluyendo para hacer una serie de viajes de monedas no se han utilizado falsos depsitos, que es la primera solucin que nos vendra a la cabeza. (Ver efecto Monedas a travs de la mesa). Por la contra, el mtodo utilizado consiste en efectuar cambios de monedas. Esto es lo que yo denomino transposicin de ideas. Aqu es donde entra la capacidad de inventiva de los creadores de juegos, ya que as se consiguen los efectos ms engaosos. Para terminar de verdad, lo prometo, slo comentar que el juego lo puedes hacer, no con las cuatro monedas iguales, sino con cuatro monedas de distinto valor, y hacer todo igual. Vers que el efecto a los ojos del pblico es muy distinto. Tanto en un caso como en otro, es fundamental que se oiga el ruido de las monedas al chocar entre s, ya que es lo que hace que el juego sea engaoso.

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Captulo VI : FLORITURAS

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MONEDA Y CARTA Esta fioritura clsica y muy poco utilizada hoy en da consiste en tener en equilibrio sobre la yema de tu dedo ndice izquierdo una carta, en sentido horizontal, y colocar encima de la carta, en el centro, la moneda; la punta del dedo ha de quedar justo debajo de la moneda, aunque separada por la carta (Fig. 62). Si ahora con el dedo medio derecho, le das un golpe fuerte y bien seco en la esquina de la carta que est mas cerca de ti, la carta saldr despedida horizontalmente, quedando la moneda sobre la punta del dedo. A pesar de la aparente dificultad, la verdad es que es casi automtico. Pero la espectacularidad es tal que tu mismo te quedars asombrado del porqu de este hecho de fsica recreativa. Es como el famoso juego que hizo celebre Horace Goldin; el tpico gag de tirar del mantel y consiguiendo que queden los platos sobre la mesa; slo que pensado para magia de cerca.

Danny Korem, en su libro "Korem without limits", lo utiliza estos gestos para hacer desaparecer monedas, lo mismo que Rogcr Klause, aunque con un mtodo distinto. Chcsbro en su libro: "The tipnician'*, tambin usa esta fioritura para enmascarar la desaparicin de varias monedas. Recomiendo vivamente este libro por que muestra las muchas posibilidades que abre el uso combinado del F.P: con las monedas.

COGIDA DEL CODO: ? Esta es una fioritura que prcticamente va sola. Para S T ejecutarla slo tienes que doblar tu brazo derecho para que tu f mano derecha est a la altura de tu f oreja izquierda (Fig. 63). Coloca cerca del codo derecho Fg.:63 \ T varias monedas apiladas. De un modo brusco y rpido lleva tu brazo derecho hacia delante y hacia abajo. Con muy poca prctica conseguirs coger la pila de monedas. No hay V ^ "1 mas secreto en este truco que el hacer el gesto de modo rpido. 86

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NIVEL INTERMEDIO: Captulo Captulo Captulo Capitulo VII: VIII: IX: X: Desapariciones totales. Falsos depsitos. Con pauelos. Ms fiorituras.

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Captulo VII : DESAPARICIONES TOTALES :

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DESAPARICIN TOTAL DE BOBO: Supongamos que acabas de hacer un falso depsito, que concluye con la moneda en el empalme a la italiana de la mano derecha. El pblico creer, si todo ha sido correcto, que la moneda est en la mano izquierda. Tu mano izquierda est adelantada (Fig. 64), y ahora tu mano derecha hace un pase circular amplio sobre tu mano izquierda, que estar cerrada con los dedos hacia arriba. Como habrs podido observar al practicarlo, cada vez que la mano derecha hace un pase circular sobre la mano izquierda La mano derecha en la parte final del giro est encima del bolsillo superior izquierdo de la chaqueta. Cuando la mano derecha comienza el segundo pase es cuando se desembaraza de la moneda, que se deja caer en el bolsillo izquierdo superior de la chaqueta mientras la mano derecha se acerca al cuerpo para comenzar este segundo pase mgico. El movimiento que hace la mano derecha no puede sufrir ninguna pausa, ni ningn cambio de ritmo mientras se deshace de la moneda. & Tras haber descargado la moneda, la mano derecha procede a dar otro pase ms, antes de que la mano izquierda se abra y ensee vaca. Hay que conseguir , que los pases sean suaves y fluidos, fundindose unos con los otros. OJO: Es muy importante no mirar para la mano derecha mientras haces la descarga. Toda tu atencin debe centrarse en la mano izquierda, que es la que supuestamente tiene la moneda. Un buen truco para que la moneda caiga dentro del bolsillo es mantener ste abierto. Para conseguirlo va muy bien el poner en su interior, con antelacin, un pauelo o una bola de esponja. 92

Los ngulos malos se reducen si durante la desaparicin ofreces el lado derecho al pblico, ya que, aparte de cubrir la moneda empalmada en la mano derecha tras el falso depsito, cubre la descarga de la moneda en el bolsillo superior. Practica estas acciones hasta que las automatices. Funde todos los movimientos en una accin fluida, y habrs conseguido una desaparicin que ha engaado a algunos de los mejores magos. Recuerda que gana mucho si la haces remangado o, mejor todava, si la haces en mangas de camisa.

NOTA: El mismo Bobo tiene una variante de esta desaparicin, que consiste en que, tras haber hecho el falso depsito y teniendo la moneda oculta en el empalme a la italiana de la mano derecha, esta mano tira un poco de la manga izquierda hacia arriba, cogindola por un punto a medio camino entre el codo y el hombro izquierdos. Y en este gesto la mano derecha y la moneda te quedarn justo encima del bolsillo de pecho izquierdo donde la dejars caer. Lo fundamental consiste en hacer este gesto con naturalidad, sin darle importancia, y sobre todo sin mirar a las manos. Es tan engaoso como el anterior. Si quieres, puedes hacer la descarga, no desde el empalme a la italiana, sino desde el empalme clsico. Es slo u n poquito ms difcil, la ventaja est en que desde el empalme clsico la mano derecha queda ms natural para remangarse. Aprovecha esta desaparicin y s u s variantes, como el maravilloso juego tambin original de J. B. Bobo que te ofrezco a continuacin.

DE MONEDA A LLAVE (J. B. Bobo): Mira qu efecto: Suponte que el mago, remangado, ensea una moneda de 50 ptas. y la sujeta entre el pulgar y el ndice derechos y se ve claramente que la mano est vaca. Despus, coloca la moneda en la mano izquierda, que habrs mostrado 93

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tambin vaca, y cierra tus dedos izquierdos sobre la moneda. Por si alguien desconfiara, abre los dedos izquierdos vindose la moneda por ensima vez. Haz unos pases mgicos sobre la mano izquierda y al abrirla se ver una llave. La moneda a desaparecido completamente. Este juego se basa en una ocultacin muy ingeniosa y en una manipulacin clsica, todo ello combinado con la desaparicin total de Bobo. Para hacer esto usaremos una llave, que, aunque es ms grande que la moneda, se va a ocultar debajo (Fig. 65). La cabeza es la parte que se oculta bajo la moneda, en tanto que la parte larga, la que se introduce en la cerradura, est cubierta por el pulgar derecho La moneda se sujeta por un borde entre el pulgar (por encima) y el ndice derecho {por debajo) (Fig. 66). T ofrecers el lado derecho al pblico mientras hablas de la moneda de 50 Ptas., que sujetars como te he explicado antes. Ten tu mano izquierda a la altura de tu hombro con la palma hacia el pblico, y con lentitud y deliberacin coloca la moneda en la palma de la mano izquierda (Fig. 67). Cierra tus dedos izquierdos sobre la moneda (y la llave), teniendo cuidado en que el extremo largo de la llave no se vea. Si mantienes tu agarre en la moneda hasta que los dedos izquierdos se cierren sobre ella, estars seguro de ello. En este punto dile a los espectadores que muchos creern que ha desaparecido, pero que te gustara mostrarles que no. Abre tus dedos ndice y corazn izquierdos, dejando que los espectadores vean la moneda parcialmente. Los dedos anular y meique siguen cerrados (cubriendo el extremo de la llave) (Fig. 68). Cierra de nuevo tus dedos ndice y corazn izquierdos Y gira la mano izquierda para que quede de dorso al pblico. 94

Mientras h a s girado la mano, las puntas de los dedos izquierdos han empujado la moneda fuera de la mano en parte, hasta quedar sujeta entre la punta de estos dedos y la base del pulgar (Fig.69). A continuacin di "Voy a hacer el juego a cmara lenta. Mirad. Ni un movimiento de dedos!" Acerca tu mano derecha a la izquierda, y toca con la punta del dedo ndice derecho el dorso de la mano izquierda. Mientras dices: "Ni un movimiento de dedos", gira lentamente la mano izquierda, lo que har que la moneda quede hacia arriba, pero oculta de la vista de los espectadores por la mano derecha Pero mientras el pulgar y el ndice derechos cogen la moneda por urt extremo (Fig. 70). Continua el movimiento, deslizando lentamente la punta del dedo ndice derecho a lo largo de los dedos izquierdos cerrados. La mano derecha no se mueve mientras la izquierda se gira, slo se mueve a partir del momento en que ha cogido la moneda entre las puntas de los dedos pulgar e ndice. Entonces, la mano se mueve hacia la derecha con la moneda, y con el ndice tocando las puntas de los dedos izquierdos. Si pruebas este robo delante de u n espejo vers lo ilusivo que es. Mientras muestras la claridad de lo que haces, ests haciendo todas las trampas. "Ahora, haciendo unos pases mgicos sobre mi mano izquierda, voy a hacer que ocurra una misteriosa transformacin. Mirad!" Mientras has dicho esto, has pasado tu mano derecha en crculos alrededor de tu mano izquierda y habrs hecho la

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desaparicin de Bobo, recin descrita, dejando caer la moneda en el bolsillo izquierdo de pecho. Concluye abriendo la mano izquierda y mostrando la desaparicin. NOTA : Otro posible final del juego consiste, si no quieres usa una llave, el tener ocultas bajo la moneda de 50 ptas. varias monedas ms pequeas apiladas, eso s, teniendo cuidado de que no suenen... Y..., concluir el efecto mostrando el cambio a varias monedas. Si no te gusta la idea de hacer el efecto ofreciendo el lado derecho al pblico puedes hacerlo teniendo tu mano izquierda a la altura de tu cintura pero a la izquierda de tu cuerpo. As, los ngulos malos sern para los que miren desde abajo (cosa muy rara), o desde el lado izquierdo. A ti te toca escoger.

DESAPARICIN A LO CARA DURA : Imagnate lo siguiente: Ests rodeado por tu audiencia, y te decides a hacer uno de tus prodigios. Con la mano izquierda saca de tu bolsillo del pantaln un puado de monedas. Buscas con fingida indecisin entre las diversas monedas la que vas a usar para tu exhibicin. Al fin te decides por una, diciendo: ""Esta m e servir bien". Supongamos que es una de 50 ptas. La coges con la derecha (Fig. 71), y la izquierda devuelve el resto al bolsillo. La mano derecha coloca la moneda en la mano izquierda, que se cierra inmediatamente. Haces unos pases mgicos y, al abrir la mano izquierda, se ve que la moneda ha desaparecido. Todo ello rodeado, de pie, sin ningn accesorio y sin apenas habilidad. No te lo crees? Pues sigue : Todo consiste en que la mano derecha slo simula coger la moneda (Fig. 71), cuando realmente la deja entre las otras monedas que se lleva la mano izquierda. Y esto es todo. Este engao no requiere ms que aplomo (o, si quieres, cara dura). Ejecutado con "sangre fra", "caen" hasta los magos que no lo conozcan y lo vean por primera vez. Eso s, es la tpica que slo puedes hacer una vez en cada actuacin, si no, canta. Ayuda mucho a que esta desaparicin engae el hacerla cuando la gente ya est convencida de que eres capaz de hacer milagros, dicho de otra manera: no la hagas de primer juego. Es una pena, ya que la ilusin hay que verla para creerla, no basta con leerla, por eso prubala. Te asombrars de los resultados.

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DESAPARICIN DE UN PAUELO: Esta desaparicin es un clsico de los manipuladores de la vieja escuela, porque es muy engaosa y, adems, no es difcil de ejecutar. Usa una moneda de cualquier tamao. Estars de frente al pblico mientras llamas la atencin sobre la moneda. Sujtala verticalmente a la altura del pecho, entre los dedos ndice, mayor y pulgar de la mano izquierda. Sujeta un pauelo de caballero por un borde, entre el ndice y el corazn derechos, mientras el anular y el meique plegados presionan un doblez de tela contra la palma izquierda (Fig. 72). Si ahora observas el pauelo, vers que el pulgar y el ndice izquierdos te quedan libres, y en la posicin necesaria para coger la moneda ms tarde. Aparte de que este modo de sujetar el pauelo extiende mucho la tela ayudando, mucho a que el robo de la moneda sea indetectable. Volviendo a la desaparicin: la mano derecha, con el pauelo sujeto como antes, se coloca delante de la mano izquierda para cubrir la moneda de delante a atrs, hasta que la moneda est cubierta por el centro del pauelo. En este momento, la mano derecha suelta su agarre sobre el pauelo, dejando que cubra la 1 "~* mano izquierda y la moneda. A continuacin, la mano derecha coge la moneda a travs del pauelo por arriba y se gira quedando con la punta de los dedos derechos hacia arriba. La moneda estar a la vista, como se ve en la Fig. 73. Llama a la atencin el hecho de que la moneda sigue ah. Ahora, aparentemente, vas a repetir los pases de antes, pero esta vez la moneda va a desaparecer.

La mano izquierda coge de nuevo la moneda como antes. La mano derecha cubre con el pauelo de nuevo la moneda. Esta vez, sin embargo, el pulgar y el ndice derechos pinzan la moneda en el gesto de cubrir la mano con el pauelo. La mano derecha se mueve hacia atrs hacia el bolsillo de pecho izquierdo donde deja caer la moneda. La operacin esta cubierta, desde el punto de visin de los espectadores, por el pauelo (Fig. 74). Para ayudar a cubrir an ms la descarga de la moneda, cuando tapes por segunda vez la moneda, eleva la mano izquierda un poco, y centra toda tu atencin en ella. No debera haber ninguna diferencia, desde el frente, entre la primera vez que se cubre la moneda y la segunda. Tan pronto como la moneda cae en el bolsillo superior de la chaqueta, la mano derecha suelta su agarre del borde del pauelo y simula coger la moneda inexistente a travs del centro del pauelo, que est en su interior. Las dos manos a la vez arrugan el pauelo y lo lanzan al aire. Mientras cae, las manos lo extienden mostrando que est vaco y que la moneda ha desaparecido completamente. NOTA: Una posibilidad consiste en poder hacer desaparecer dos monedas a la vez. Para ello basta con que tengas u n trocito de papel celofn de doble cara pegado (Fig.75) a una de las monedas. La otra ser normal. Ten las dos en el bolsillo derecho del pantaln. Saca la normal y pona en la mano izquierda, mostrndola sin decirlo, por los dos lados. Saca con la mano derecha del bolsillo la que tienen el papel celofn pegado sin que el pblico vea la preparacin de esta moneda y pona delante de la otra en la _ 9 9 _

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mano izquierda, presionndolas un poco con el pulgar e ndice izquierdos para que queden unidas. Ahora puedes hacer la desaparicin del pauelo recin descrita para una sola moneda, pero con las dos, con la misma facilidad que si fuera una. Y aqu el efecto es mucho ms fuerte ya que para la gente son dos monedas separadas, que al desaparecer el sonido delatara dnde estn. En fin, prubalo y vers lo efectivo de esto. Una elaboracin de esta idea ya era usada por David Devant a comienzos de siglo. l la usaba para pegar las monedas cera de mago.

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INTRODUCCIN: En magia se denomina falso depsito a aquella maniobra que tiene por fin el simular transferir un objeto de una mano a otra. Se diferencia de la retencin en que en el falso depsito la posicin en que se ensea la moneda es distinta de la posicin en que va a quedar oculta en la mano. Es por eso, al menos de entrada, una maniobra ms engaosa que la retencin. Aunque el uso de una u otra maniobra viene dado por la estructura del juego. En este capitulo analizaremos desde el ms antiguo, la cada francesa, hasta los ms modernos, como son los pases de retencin. Pero, recuerda que, aunque engaen a la vista, es muy bueno el hacerlos sin que t mires a las manos. De hecho, lo ideal sera que la gente ni siquiera recordara que la moneda ha sido transferida de una mano a otra. Los magos de antes, muy conocedores de la psicologa en magia, solan tener la moneda en la mano izquierda y, mientras hablaban, la tenan a la vista, as el recuerdo de la gente era que la moneda estuvo siempre en la mano izquierda. A continuacin, cerraban la mano izquierda sobre la moneda, pero por si algn espectador desconfiara, abran la mano izquierda y dejaban caer la moneda sobre la mesa hacia la derecha. Tras lo cual la mano derecha la coga y, sin darle importancia y sin mirar, simulaba transferirla a la izquierda. As, cuando, la mano izquierda se abra mostrando que la moneda haba desaparecido para ellos, la mano derecha no haba participado en la accin. An ms, los magos de antes usaban la varita mgica para cubrir an ms si cabe los falsos depsitos. Si no, suponte que tienes la moneda en la mano derecha, en la posicin del torniquete. Ten la varita sobre la mesa, a tu derecha. Te dispones a hacer desaparecer la sempiterna moneda. Pero para ello tienes que usar la varita mgica y, como est hacia tu derecha la tienes que coger con tu mano derecha como la tienes ocupada con la moneda, ser tu mano izquierda la que s encargar de ella, cogindola. Realmente haces el torniquete pero tu mirada, en el momento del falso depsito, se dirige a la varita, que es la que te obliga a cambiar la moneda de mano, para que una vez que la mano izquierda se cierre, la mano derecha, con su moneda empalmada, coja la varita y, tras dar unos pases sobre la

mano izquierda, muestre que el poder de la varita hizo desaparecer la moneda. Los magos de antao, aparte, usaban mucho lo que se llaman fintas, hoy en da esta buena costumbre se h perdido, y espero que estas lneas ayuden a que se recuperen. Suponte que acabas de colocar una moneda en la mano izquierda y que la mano derecha hace un gesto rpido, como si se la hubiera llevado. El pblico reaccionar diciendo que has hecho trampa, t les dirs que no, para ello abres la mano, mostrando la moneda en su interior y, cogindola con la mano derecha, se la enseas a los espectadores de ese lado. Concluye haciendo un falso depsito a la mano izquierda, retenindola en la mano derecha. Esta tcnica se basa en que la tensin y atencin de la gente est centrada al mximo en la primera accin (cuando cree que has hecho una trampa), y que, tras haber mostrado que no hubo trampa, la atencin se relaja. Es en este momento cuando ejecutas la accin tramposa. Tras haber visto la tcnica psicolgica, veamos pues, las tcnicas digitales ms tpicas.

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CADA FRANCESA: Tambin llamada torniquete, es un pase clsico, pero de los ms engaadores. Para ello comienza sujetando la moneda con la mano derecha por los bordes entre los dedos pulgar, ndice y corazn derechos por el lado ms cercano al pblico, y el pulgar derecho por el lado ms cercano a ti (Fig. 76).

La mano izquierda se acerca a la derecha para coger la moneda, los dedos ndice, corazn, anular y meique por delante de la moneda; y el pulgar izquierdo por detrs (Fig. 77). Lo que hars ser que, en el momento en que la moneda est cubierta por los dedos izquierdos, la dejars caer en el interior de la mano derecha (Fig.78). A continuacin, la mano izquierda se aleja hacia la izquierda como si hubiera cogido la moneda, mientras que la derecha por u n momento est esttica mientras el pblico est viendo el hueco entre el pulgar y los dedos derechos -asumiendo que la moneda est en la otra mano-. Tras esta breve asuncin la mano derecha, a la vez que se gira dorso arriba con los dedos semicerrados, oculta en el empalme de los dedos derechos la moneda. Durante estas acciones la atencin se dirige a la mano izquierda, que supuestamente lleva la moneda, mientras que la mano derecha, tras dejar asumir que est vaca, se baja suavemente, quedando la mano derecha en una posicin de descanso a la altura de la cintura (Fig. 79).

Lo nico que e s interesante justificar es la cogida u n tanto r a r a (Fig. 76). Lo ideal consistira en que la moneda te la dejaran sobre la mesa y que, al cogerla, vayas con la mano derecha dorso acriba (Fig. 80), ya que slo con girarla palma arriba y a t e quedara en la posicin que deseas. Recomiendo el que lo practiques tambin para simular coger la moneda con la mano derecha. Una ventaja aadida del torniquete consiste en que se puede hacer con m s de u n a moneda. El ruido que hacen a l caer lejos de disminuir el efecto, completa la ilusin y hace creer que las monedas estn en la mano izquierda. Es muy importante que la mano derecha no haga ningn movimiento cuando las monedas caen en s u interior n i cuando las retienen. Robert Houdin describe en s u libro T o s secretos de la prestidigitacin y de la Magia" el efecto "Los dos sombreros", en que le saca a este pase todo lo que da de s i S quieres transferir la moneda a otro empalme hazlo mientras la atencin est concen trada en la otra mano, como por Fig.:80 ejemplo, cuando ests abriendo lentamente la mano izquierda mostrando la desaparicin. Todo ello sin olvidar que se puede ejecutar con otros objetos que no sean monedas.

LA MOHEDA Y LA JARRA D E CRISTAL ( J o h n Ramsayfc John Ramsay fue u n mago escocs que h a sido considerado por muchos uno de los genios de este siglo, fue u n maestro en la misdirection y por esto s u magia con monedas era increble. Y, si no, mira este sencfllo juego. 105

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El efecto consiste en que una moneda de modo misterioso atraviesa la base de una jarra de cristal desde fuera: El mago repite el efecto, para concluir tirando la moneda en el interior de la jarra, donde atraviesa la base de sta. Para este juego necesitas una jarra bien grande de cristal, de no tenerla a mano, usa un recipiente de plstico transparente de los que venden llenos de galletas de snack o similares. Tiene que ser lo bastante grande para que quepa tu mano en el interior (Fig.81). Ten la jarra boca arriba en la mesa y, con la moneda en la mano derecha en la posicin para hacer la cada francesa, simula cogerla con la izquierda. La mano derecha coge la jarra con los dedos derechos por el interior, y el pulgar por fuera. La moneda est sujeta en el interior de los dedos curvados, que la alejan del cristal para que no haga ruido. Los nudillos de la mano izquierda cerrada golpean el fondo de la jarra un par de veces (Fig. 81). La tercera vez, la mano se abre y la palma de la mano izquierda golpea la base de la jarra con fuerza. Esto hace que la moneda que est en el interior de la mano derecha caiga en el interior de la jarra, dando la impresin de que la moneda ha atravesado la jarra. Para conseguir un buen efecto, empalma la moneda con muy poquita presin de los dedos derechos. Coge la jarra con la mano izquierda, y agtala para que la moneda suene. Pasa la jarra de nuevo a la mano derecha para que vace la moneda en la mano izquierda, y concluye dejando la jarra sobre la mesa. Muestra la moneda en la mano izquierda en la posicin de la cada francesa y simula cogerla con la "derecha. Repite las acciones de antes y concluye con la 2 a penetracin, slo que has hechos toda las acciones con las manos opuestas. Esta vez es la mano izquierda la que coge la jarra y la agita para que suene la moneda, y la deja caer a la mano derecha para terminar poniendo la jarra sobre la mesa, pero con la base hacia arriba.

Ahora muestra la moneda en la mano derecha en la base de los dedos mayor y anular (Fig. 49) y acerca tu mano izquierda tambin palma arriba debajo de la derecha. Gira la mano derecha hacia ti -reteniendo ocultamente la moneda en el empalme de los dedos-, a la vez cierra la mano izquierda. Tras estas acciones, aleja la mano izquierda como si tuviera la moneda en su interior (Fig. 82). Lo fundamental para que este pase funcione es hacerlo sin darle importancia aparentemente has transferido -la moneda a la mano izquierda, tras lo cual se ha cerrado y alejado hacia la izquierda. Ahora coge la base de la jarra entre el pulgar e ndice derechos. Gira la jarra para que quede boca arriba, y acerca tu mano izquierda cerrada a la boca de la jarra. Haz una pausa de un segundo, y golpea la palma de tu mano izquierda contra la boca de la jarra, haciendo que el pulgar e ndice derechos aflojen su agarre y que la base de la jarra se deslice entre los dedos derechos, golpeando el borde de la moneda empalmada. Esto producir que la moneda salga despedida de la mano derecha y caiga sobre la mesa (Fig. 83). El ruido hecho por la moneda al ser golpeada por la jarra aade el elemento sonoro al efecto.

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FASE D E LA RETEVCXOH D E LA VISIOM (Variante d e l d e Martn Chapender): Los denominados pases de retencin se caracterizan porque la sensacin que tienen que d a r es de que despus de haber hecho la simulada transferencia a la mano izquierda, bay u n flash de la moneda en la mano izquierda. El que describo a continuacin e s u n a variante del de Chapender, u n mago ingls que, debido a s u prematura muerte, nos leg muy pocas cosas, pero para muestra u n botn. Coge la moneda con la mano derecha con los dedos pulgar, ndice y corazn; en la posicin para hacer u n falso depsito de los denominados de retencin de la visin (FSg. 84). Ten la mano izquierda palma arriba y coloca sobre ella la moneda, pero no la sueltes; y mierntras cierras la mano izquierda sobre ella y, a cubierto de los dedos izquierdos, extiende el dedo anular proanrio la moneda entre este dedo y el corazn derecho que se retraen baca la palma derecha. A continuacin retira la mano derecha, dejndola muy relajada. Para d a r esta apariencia lo fundamental es que creas que la moneda est e n la mano izquierda y te olvides de la mano derecha (parte psicolgica) y que dejes que la mano derecha caiga u n poco hacia ti, doblndose a la altura de la mueca -Breakng tbe Wrist d e Dai Vernan- (parte fsica). Recomiendo leer el capitulo final d d libro: ^errion's Crhoniclcs 1*.

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usar chaqueta, pero no te preocupes: el uso de las mangas es tan sutil, que nadie podra sospecharlo. La nica preparacin consiste en tener en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta un lpiz, a m me gusta usar uno de los que en uno de sus extremos tienen goma para borrar -tenlo con la goma hacia abajo-. Sita a los espectadores frente a ti mientras les enseas una moneda en la mano derecha. Simula pasarla a la mano izquierda (realmente haz la variante del falso depsito de Chapender recin descrito). ; Mientras mantienes la mano izquierda cerrada, di : "Este efecto necesita t a n t a magia que voy a usar m i varita mgica". Con esta disculpa, la mano derecha se dirige al interior de la chaqueta para cogerla, pero antes deja caer la moneda por la parte superior de la manga izquierda. Manten el brazo izquierdo doblado a la altura del codo para evitar que 3a moneda caiga. Coge el lpiz por la punta con la mano derecha, y scalo del bolsillo y di que la parte de la goma permite "borrar" o hacer desaparecer las cosas. As que, da unos golpecitos con la goma del lpiz a la mano izquierda, abre lentamente la mano izquierda, y muestra que la moneda ya no est. Antes de proseguir es fundamental que el pblico vea las dos manos vacas y que no hay rastro de la moneda -con excepcin del lpiz, claro est-, as que, cercirate de que es as. Ahora eleva la mano derecha y muestra el lpiz y di que, si usas la punta del lpiz, no la goma, pueden ocurrir ms cosas. As que, slo con la mano derecha dale la vuelta al lpiz para que lo sujetes por el extremo de la goma. Mientras has hecho esto, el brazo izquierdo ha bajado a lo largo de tu cuerpo, entonces la moneda h a cado por la manga al interior de tu mano izquierda, tras lo cual, la mano izquierda, con la moneda oculta, se eleva de nuevo. Golpea la mano izquierda con la punta del lpiz diciendo que "pinta" la realidad de nuevo. Concluye abriendo la mano izquierda del modo ms dramtico que puedas, mostrando que la moneda ha reaparecido. Si quieres, podras empezar usando el lpiz para que u n espectador firmara la moneda, tras lo cual te guardas el lpiz de 109

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PHA DESAPAMCIg Y RRAPAHICIg HOVEDOSA tPanUtamrik

* En este efecto, el maga, con la aynda de ima varita m a g r a A (un lpiz), hace desaparecer del todo u n a moneda para hacerla U reaparecer de nuevo con la ayuda d l a varitaEste juego, muy ingenioso, u s a las manga,*, por lo que debers
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*- nuevo en el bolsillo interior izquierdo y ya podras seguir con el 4. juego tal cual se ha descrito antes. La nica diferencia es que la . moneda es firmada, aparte de que, al haber visto el lpiz antes de empezar el juego, condiciona a la gente para que pase ms C desapercibida la accin de meter la mano derecha en el bolsillo, / por haberla visto antes. "f Lo ingenioso de este juego se basa en la reaparicin de la f moneda que engaa al ms pintado. En fin, sabia leccin de otro * maestro.

DESAPARICIN DE LA ARAA (Ross Bertram): Esle falso depsito realmente no es falso, ni es un depsito, me explicar: casi se le podra llamar desaparicin. La sensacin es de que la moneda desaparece, cuando realmente est oculta en tus manos. Para comenzar, ten la moneda en la mano izquierda como en la posicin del torniquete o "spellbound" cpmo la llaman los sajones (Fig. 76). Acerca tu mano derecha y simula ) que vas a hacer u n torniquete. Pero en vez de coger la moneda con la punta de los dedos derechos, aparenta cogerla con la mano cerrada en puo. Para ello lo que haces es apoyar la palma de t mano derecha sobre la moneda, y la retienes en el empalme clsico de la mano derecha y dejas esta mano esttica, mientras la mano izquierda se aleja sospechosamente y con rapidez, como si no hubiera depositado su moneda. Debes estar ms pendiente de tu mano izquierda que de la derecha. Abre tu mano derecha, manteniendo s u dorso al pblico, haciendo u n gesto de lanzamiento hacia arriba, como si la moneda hubiera desaparecido al tirarla hacia arriba. La moneda la retienes en el clsico. Haz una pequea pausa -esto es fundamental-, concluye dirigiendo tu vista a la mano izquierda y, a continuacin, al pblico, que no es tonto y creer que la tienes oculta en la mano izquierda. Abre tu mano izquierda, que mostrars vaca (aparentemente has mostrado las dos manos vacas y la moneda se ha desvanecido). Este pase es de los que NO se debe hacer m s de u n a vez por sesin, ya que perdera parte de su ilusin. NOTA: Con respecto a la desaparicin de la araa, te recuerdo que es una maniobra muy ilusiva, pero lo es m s si antes h a s hecho alguna desaparicin mediante falso depsito, pues la gente, si ha sospechado algo de la desaparicin anterior, al hacer la desaparicin de la araa, los engaars con ms facilidad, como el pblico tendr mas tendencia a pensar que la moneda se retiene en la mano izquierda, no tendrs ni que molestarte en

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llevar su atencin hacia la mano izquierda. l slito dirigir su atencin a esta mano, con el subsiguiente chasco, pero no seas ofensivo tras mostrar la mano izquierda vaca. Una sonrisa aliviar la tensin que haya habido hasta ese momento. De no hacerlo el espectador podra sentirse como u n pobre iluso que ha sido engaado, y recuerda que la magia no es una demostracin en que se pone a prueba la inteligencia del espectador. Es, simple mente, un modo de que el pblico se lo pase bien. Te estars preguntando por la denominacin de este pase. Este nombre viene de que Mario, el que lo public por primera vez en su libro "Coining Magic" lo que hacia con la mano derecha es colocarla sobre la mesa (Fig. 85), y hacerla andar como si fuera una araa, peluda, si eres un hombre con pelo en pecho y manos. As que, a disfrutar t tambin.

AVENTURAS Y DESVENTURAS DE UNA MONEDA (Varios y Cuesta): As denomino a este juego en que una moneda aparece y desaparece repetidas veces sin saber cmo. Es una adaptacin libre de una rutina de John Bannon con pases de Michael Animar, David Roth, Quintino Slydini, Bob Kohler y Frank Garca. Espero no haber olvidado ninguno. An as menudo plantel de maestros. Espero que te guste tanto como a m. Aparte de bonito, este juego es un vehculo perfecto para practicar varias retenciones, aparte de incorporar la denominada "Desaparicin de la Araa" -original del canadiense Ross Bertram-, mediante la que puedes hacer desaparecer una moneda sin tener que deshacerte de ella.

APARICIN Y PRIMER VIAJE: Para ello comienza con una moneda en el empalme clsico de la mano derecha Dirgete a un espectador y pregntale si es suya. Te responder: el qu? Le dirs que lo que tiene ah. Seala a un punto cercano a l y simula coger algo con tus dedos pulgar e ndice derechos (ten cuidado para que no se vea la moneda en el empalme de la mano derecha). Ten tu mano izquierda palma arriba y simula depositar la moneda invisible que sujetas en tu mano derecha en el nacimiento de los dedos izquierdos (Fig. 86). Al hacer esta accin, la moneda empalmada queda en contacto con los dedos izquierdos. Djala caer sobr ellos. A continuacin cierra la mano izquierda,' dejando la moneda en su interior. Di que para hacerla visible te basta con chasquear los dedos derechos. Hazlo y a continuacin, abre la mano izquierda, vindose la Fig.:86 moneda ya visible situada a punto para ser empalmada en el empalme de los dedos izquierdos. Ahora simula coger la moneda con los dedos derechos, aunque lo que hars realmente es dejarla en su sitio, empalmada en los dedos izquierdos, La mano derecha se aleja aparentemente con la moneda sujeta entre el pulgar y los dedos derechos. Simultneamente, la mano izquierda se gira hacia ti para quedar con el dorso hacia arriba (ocultando as la moneda). Tu mirada y atencin se centran en la mano derecha, que se dirige al codo izquierdo con la intencin de frotar la moneda contra l. Concluye mostrando que ya no est ni en la mano derecha ni en el codo izquierdo Hazla aparecer debajo del codo derecho.

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NOTA: Lo fundamental consiste en que realmente creas que la moneda est donde vas a cogerla y que la haces visible al chasquear los dedos, ya que la tcnica digital es muy sencilla. SEGUNDA DESAPARICIN Y VIAJE SORPRESA: Ahora con tu mano izquierda simula coger la moneda bajo el codo derecho Realmente no coges nada pero simula que s. Coloca los dedos izquierdos juntos y pegados (Fig. 87), sita tu mano izquierda a la altura del pecho hacia la izquierda y simula lanzar su moneda a la mano derecha, que se coloca en idntica posicin pero hacia la derecha de tu cuerpo. Abre la mano izquierda, que se ver vaca, sigue con tu vista el supuesto trayecto de la moneda; al llegar a la mano derecha con su pulgar, empuja la moneda hacia arriba; apareciendo al final de su viaje. NOTA: La parte final de esta secuencia, segn creo original de Frank Garca, es preciosa, pero si adems se combina con la desaparicin de la araa (Spider Vanish), el efecto se hace ms engaoso y consigue que el viaje de la moneda pille por sorpresa al pblico, aparte de ser u n efecto muy bonito. DESAPARICIN FINAL: Para finalizar, teniendo la moneda en la mano derecha, dirige a ella tu mirada, mientras haces alusin a ella. A continuacin, haz el falso depsito por misdirection (quedando la moneda en el empalme clsico de la mano derecha), despus remngate la manga izquierda, por tanto se ver que lo vas a hacer ms difcil al no usar las mangas. Aparte de justificar muy bien la necesidad de transferir la moneda de una mano a otra -haciendo, realmente, un falso depsito-, le da u n cierto sentido de climax a esta tercera desaparicin. Chasquea los dedos derechos y a continuacin abre la mano izquierda de modo rpido y mgico -ha de dar la sensacin de que, tan pronto chasqueas los dedos, la moneda desaparece-. 114

Pero, claro, la moneda no ha desaparecido de verdad: la tienes en el empalme clsico de la mano derecha Para dar la sensacin de que tambin est vaca, haremos la versin de Bob Kohler del barrido (Wiped Clcan) (***). Acerca la mano derecha a la izquierda (Fig. 88), y pon el pulgar derecho por encima de la mano izquierda y los otros cuatro dedos por debajo. Avanza la mano , , H derecha sin alterar la posicin de los dedos a lo largo de la mano izquierda y, cuando llegues a la punta de los dedos izquierdos, gira ambas manos para que queden dorso abajo. ' La sensacin si lo haces fluidamente es de que has enseado las dos manos vacas por los dorsos y las palmas. Tu mano izquierda busca detrs del codo derecho y no encuentra ninguna moneda -aparente fallo, lo cual ayuda a que la aparicin final sea ms fuerte-. Reljate y haz una pausa como si todo hubiera terminado, tras lo cual, la mano derecha busca detrs del codo izquierdo, y hace aparecer la moneda esquiva(*). NOTA: He procurado que tras cada fase no haya que estar toqueteando la moneda para cambiarla de mano, o de posicin. Al acabar cada fase la moneda est en la mano y posicin, adecuada para ejecutar el pase siguiente sin tener que hacer mas pases o transferencias que los necesarios. Esto es lo que se llama economa de movimientos. Tenlo en cuenta para las rutinas que se te ocurran. (*) Si lo que deseas es que la moneda desaparezca del todo, te recomiendo que uses la desaparicin total de Bobo al remangado. Descrita en el capitulo VIII. Si quieres otro final, lee el juego siguiente.

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APARICIN DE UN MONEDN: (Cuesta) Si quieres, puedes concluir el efecto anterior transfor mando la moneda en un moncdn gigante de los que venden en las tiendas de magia. El efecto asi adquiere un final muy fuerte y comercial, aparte de no durar mas de un minuto. Para ello, el mtodo ms fcil consiste en llevar chaqueta y tener el monedn en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta; cuando quieras hacer el juego, metes tu mano derecha en el bolsillo exterior derecho de la chaqueta -donde tendrs la moneda de 50 ptas.-, y la empalmas en el clsico. Te sorprendes de no encontrarla y metes la mano derecha en el interior de la chaqueta, mientras la mano izquierda sujeta la solapa izquierda (para tener el codo la mueca ms alta que el codo, aparte de que es el modo ms natural de buscar algo en el interior de la chaqueta), y coges el monedn y lo dejas caer en la manga izquierda (Fig. 89). No te preocupes, porque la moneda se detendr al llegar al codo. Sigue sorprendido de no haber encontrado la moneda. Sacas la mano izquierda del interior de la chaqueta. Busca a tu alrededor y hazla aparecer como en el juego de antes y contina con el resto de la rutina igual hasta el momento en que has hecho el Wiped Clean de Bob Kohler (***). Tras hacerlo y una vez que has mostrado las dos manos vacas (tendrs la moneda empalmada en el empalme clsico de la mano derecha), cuando quieras hacer reaparecer la moneda por ltima vez, deja caer tu brazo derecho a lo largo del cuerpo (Fig. 4), y dirige tu mano izquierda al codo derecho para hacer la moneda, pero la moneda se resiste a aparecer. Es importante que se vea la mano izquierda vaca -no digas nada sobre ello; simplemente deja que se vea vaca con claridad-. Al no encontrarla, vas a mirar en el codo izquierdo. Deja caer tu brazo izquierdo a lo largo del cuerpo (Fig. 90)y, con tu mano derecha, intenta sacar la moneda del codo, pero 116

mientras ejecutas esta accin, el Monedn cae de tu manga izquierda a esta mano sin hacer ningn movimiento. Por si fuera poco, la atencin de la gente se dirige al codo izquierdo, ya que de ah se supone que va a aparecer la moneda. Hazla aparecer, para ello te basta con empujarla con el pulgar derecho hacia delante, y quedar a la vista. Ahora tendrs una moneda en la mano derecha sujeta entre el pulgar y los dedos, y la dejas caer en la palma derecha como para dejarla ver mejor, realmente es para poder retenerla en el empalme clsico. El monedn lo tienes en,la mano izquierda pegado a la palma, pero sujeto por los dedos ndice, corazn y anular (Fig. 90). Ahora, con la mano izquierda, que tendr el ndice extendido, seala la moneda que tiene la mano derecha a punto para ser empalmada en el clsico. Si quieres, puedes presionarla con este dedo contra la palma para ayudar a empalmarla, mientras haces algn comentario a los viajes de la moneda. Para transformarla en el monedn, vas a simular dejarla caer de la palma derecha a la izquierda, aparentando que cambia en el aire. Realmente, lo que haces es muy simple: Lo que nico que hars es retener en el empalme clsico la moneda y girar esta mano palma abajo como si la dejaras caer sobre la mano izquierda, que simultneamente, se gira palma arriba y se abre (Fig. 91), vindose ya transformada en el monedn. NOTA: Las monedas gigantes son fciles de conseguir en cualquier tienda de magia y, en este caso, hace que el efecto sea muy fuerte. Si no quieres usarla, puedes*usar otro objeto cualquiera que puedas alojar en tu mango y en tu mano. Ten siempre cuidado, ya que en ningn momento debes tener la mueca izquierda ms baja que el codo izquierdo -de hacer esto la gravedad causara que la moneda saliera de la manga-. Si estudias bien los movimientos, podras hacer aparecer dos monedones, bastara con tener cargado uno en cada manga. Prueba esto, ya que la aparicin del segundo deja al pblico K.O. 117

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Captulo IX: PAUELOS;

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MONEDA QUE ATRAVIESA, PENETRA Y DESAPARECE EN UN PAUELO (Bobo):


Considero el ttulo lo suficientemente expresivo para no tener que describir el efecto. Para realizarlo se requiere tener una moneda empalmada en el clsico de la mano derecha. Se pide prestado, a ser posible, u n pauelo de caballero por lo opaco y por tener forma cuadrada. Se coge como en la Fig. 92 y se muestra por ambos 7 * lados en el modo habitual; para a continuacin extenderlo sobre la palma de la mano izquierda, que se tiene palma hacia arriba y, sobre la cual se ubica el centro del pauelo (Fig. 93). A continuacin, se coloca la mano derecha palma hacia abajo a unos 10 cm. por encima de la izquierda, cubierta con el pauelo, y se giran ambas manos a la vez, quedando la derecha cubierta con pauelo palma arriba, y la izquierda palma abajo sobre sta. Se cambia el pauelo de mano, repitiendo las acciones anteriores -con todo esto "se ha mostrado el pauelo y las manos vacas"-. Ahora, con el pulgar e ndice T* 4 derechos, se coge la punta del pauelo T que descansa sobre el antebrazo derecho T4 y se tira de ella hacia delante hasta llegar a la palma izquierda, donde se deja caer la moneda empalmada. La mano derecha, lejos de detener su movimiento, sigue avanzando con su esquina hasta llegar a la altura de la esquina que t por la p a f t ^ & i t y p v l e mano ~ vega al del izquier< trayeci vaca (Fig. 9 ede la 120

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mano derecha a su posicin original descubriendo la moneda recin aparecida en el medio del pauelo (Fig. 95). Fin del primer efecto.
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NOTA : El truco para que no se vea caer la moneda consiste en que el dedo .1 ^ ^ o A meique de la mano derecha est en todo \ >-T / > \1 momento en contacto con el pauelo que \ ^ ^ ^ / / * " ** JT^ II * '.. 1 reposa sobre la mano izquierda (Fig. 96), ^ I r ' -~i //'' v ' .--;\ de este modo es invisible desd todos los ngulos. Ahora la mano derecha coge con el pulgar e ndice la moneda que acaba de aparecer para mostrarla, tras lo cual, mientras se hace una pregunta Fig.:95 \ obnuvilante al espectador (terminologa ascaniana para denominar una pregunta que ocupe la mente del espectador), se empalma a la italiana | en dicha mano, que a continuacin Fg.:96/ A_ simula colocarla en la mano izquierda -como si hiciera un falso depsito normal sin pauelo-, cerrando la mano izquierda a travs del pauelo y aparentando tenerla dentro de la mano (Fig. 97).
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Ahora, el ndice y el corazn derechos cogen la punta del pauelo ms cercana a ti, la que cogiste antes, y le dan hacia delante hasta dejar ver al pblico buena parte de la palma izquierda vaca (Fig. 98). Los dedos izquierdos sujetan aparentemente pauelo y moneda, tras lo cual, vuelven a poner la esquina que sujetan en su posicin inicial sobre el antebrazoizquierdo,peroes enestemovimiento cuando se deja caer la moneda empalmada a la italiana sobre la palma de la mano izquierda. 121

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Ahora se hace un pase mgico con la mano derecha, mostrndola vacia de pasada. Se abre la mano izquierda a travs del pauelo y jLa moneda no est!. Se retira el pauelo con la mano derecha y se ve sobre la palma izquierda Ha atravesado el pauelo! Culminacin del segundo efecto. A continuacin se coloca el pauelo en la posicin anterior sobre la palma izquierda para, despus, simular colocar la moneda en el interior del pauelo como hicimos antes, pero, retenindola en realidad en la mano derecha en el empalme a la italiana. La mano derecha agarra la punta del pauelo ms cercana al mago entre el corazn y el ndice y, como en el efecto anterior, tira suavemente de ella, pero hacia arriba y hacia el cuerpo acercndose al bolsillo de pecho de la camisa, pero, ATENCIN!, mientras la vista y la mente del pblico se dirigen a la mano izquierda, la derecha deja a caer a cubierto del pauelo su moneda empalmada en el bolsillo superior de la chaqueta. Una vez estirado el pauelo en su totalidad sobre la palma de la mano izquierda, se ve que no est, y la gente creer que ha penetrado de nuevo el pauelo, pero, CRASO ERROR, ya que al retirar el pauelo, se ve que ha desaparecido. As llega al climax final de la rutina, procediendo a dar a examinar el pauelo o a devolverlo, en caso de que fuera de u n espectador. NOTA : Para que produzca u n buen efecto y que la moneda no caiga fuera del bolsillo, el efecto consiste en hacerlo en mangas de camisa, ya que el efecto no podr ser explicado por el pblico pensando en que va por la manga. Lo segundo consiste en hacerlo remangado por el mismo motivo de antes. Y tercero, pero no menos importante, colocar en el bolsillo superior de la camisa -situado al lado izquierdo-, un pauelo arrugado, ya sea de tela o de papel para mantener el bolsillo abierto y que no caiga fuera la moneda. Tambin da buenos 122

resultados una bola de esponja. Recuerda que cada vez que hagas un falso depsito, o dejes caer la moneda, -ya sea en el bolsillo o en la mano izquierda-, la mirada del mago nunca debe dirigirse a la mano que hace la trampa.

EXPANSIN OF TEXTURE: El efecto consiste brevemente en que, tra*s haber envuelto el penique con el pauelo, se da a sujetar al espectador. El mago coge la moneda de 50 ptas. con su mano izquierda y la hace atravesar el pauelo para unirse a la de cobre, mientras sigue sujeta por el espectador. Este juego es una variante del efecto de Robert Houdin "La filtracin mgica de dos monedas". La versin que te ofrezco es la Francis Carlyle, -uno de los mejores magos de cerca americanos de los ltimos aos-. l haca este juego, "Expansin of Texture", como continuacin de la "Transposicin^)" del captulo III, concluyendo con el que se describe a continuacin "Copper or Silver extraction". Tras haber realizado el efecto de la transposicin primera (tienes una moneda de 50 Ptas. en el empalme de los dedos derechos), comentas que esta vez lo vas a realizar aislando las monedas de tus manos. Para ello, dejas en la mesa la moneda de cobre y la de plata que estn a la vista para sacar del bolsillo con tu mano izquierda un pauelo de caballero -de tela, no de seda-. Lo extiendes entre tus manos sin que se vea la moneda que tienes empalmada en la mano derecha, sueltas el agarre del pauelo con la mano derecha para coger el penique entre los dedos pulgar, ndice y corazn derechos y, con el pauelo* cubres el penique y la mano derecha, de modo que el penique quede tapado por el centro del pauelo. Suelta el agarre de la mano izquierda. Le dices al espectador que coja la moneda a travs de la tela con su pulgar e ndice derechos, y que no la suelte en todo el juego. Esto es lo que da valor a este efecto. T sigues sujetando el penique con el pulgar, ndice y corazn derechos bajo el pauelo (Fig. 99). 123

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Le dices que agarre con su mano izquierda las esquinas del pauelo. Pero, repensndolo, para que no le quede ninguna duda, antes le vas a mostrar de nuevo la moneda. Con tu mano izquierda levantas la parte delantera del pauelo sin soltar tu agarre ni el de l sobre el penique. Se muestra pues el penique (Fig. 100). Se cubre de nuevo la moneda y, a cubierto de la tela, se coge la moneda de 50 ptas. entre el dedo corazn derecho y la falange segunda del pulgar (Fig. 101), quedando sujeto el penique por el pulgar e ndice derechos, y debajo la moneda de 50 ptas., entre el pulgar y el corazn de la misma mano. Con tus dedos pulgar, ndice y corazn izquierdos coge desde fuera, a travs de la tela, el penique y la moneda de 50 ptas. La mano derecha suelta a continuacin su agarre sobre las monedas y se saca del pauelo, agarrando las esquinas del pauelo, que estn debajo. Pones el pauelo en posicin horizontal. (Fig. 102), indicando al espectador que las agarre del mismo modo con su mano izquierda. Una vez que el espectador ha cogido las esquinas por debajo de las manos del mago suelta el agarre de tu mano izquierda. Se le dice al espectador que nada puede entrar ni salir del interior del pauelo que tiene en sus manos, ya que agarra el penique desde el comienzo del juego y que nunca lo ha soltado.

Ahora se coge la moneda de 50 ptas. que estaba a la vista del juego anterior, y se tira al aire con la mano derecha y se coge con la misma mano derecha, en la posicin del empalme de los dedos preguntando que elijan cara o cruz. Digan cara o cruz, se repite el lanzamiento. Una vez que se ha cogido de nuevo con la mano derecha en posicin del empalme denlos dedos, se hace u n falso depsito al pasarla a la mano izquierda, a la vez que se le dice al espectador que a la de tres suelte por primera vez el agarre del pulgar e ndice derechos. ' Se cuenta uno, dos, y se dice tres en el momento en que, con el puo izquierdo se golpea el punto del pauelo donde est el penique, abriendo simultneamente tu mano izquierda En sta ya no estn las 50 ptas., pero se oye un sonido metlico en el interior del pauelo. La moneda de 50 ptas. ha atravesado el pauelo para unirse con el penique. El espectador abre el pauelo y encuentra las dos monedas dentro. A cubierto del efecto y de la sorpresa, descargas en el bolsillo derecho la moneda extra de 50 ptas. y ya ests limpio. NOTA: No te asustes de la descarga final, est muy cubierta por la sorpresa del efecto. Todo el mundo estar pendiente de lo que hay dentro del pauelo. Es til girar u n poco el cuerpo hacia la derecha -nunca llegar a girar u n cuarto de vuelta-, para cubrir la descarga, est ms cubierta si se hace en el bolsillo derecho de atrs del pantaln. Para ms informacin podis obtenerla en los libros: "Los cinco puntos Mgicos" J. Tamariz, en el captulo referido a los pies o "Mosaico Mgico" de Roden, en lo referente a la carga de bolas.

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COPPER & SILVER EXTRACTION: Este efecto es la lgica conclusin del anterior, la moneda penetra el pauelo, saliendo fuera. Es fcil de seguir y, adems, aparentemente la decisin del espectador marca el desenlace del juego. El efecto consiste en que, tras el juego anterior, procedemos a envolver las dos monedas en el pauelo y se extrae del centro del pauelo la que diga el espectador. Se cogen con la mano izquierda las dos monedas (50 ptas. y penique) y se colocan sobre los extremos de los dedos de la mano derecha, que est palma arriba (Fig. 103). Fjate en que el penique se coloca encima de la de 50 ptas. y adelantado con respecto a sta. Con la mano izquierda se coge el pauelo y, una vez extendido, se coloca sobre la mano derecha, cubriendo con su centro las dos monedas. La mano izquierda, tras haber cubierto las dos monedas suelta su presa sobre el pauelo para coger ambas monedas, a travs de la tela por el centro del pauelo. OJOr Realmente, se coge solo el penique -por el extremo ms cercano al pblico-, quedando la de 50 en el empalme de los dedos derechos. La mano izquierda, con el pauelo y penique, se eleva mientras la mano derecha desciende girando para dar el dorso al pblico a fin de que no se vea la moneda de 50 ptas. en el empalme de los dedos derechos. Tan pronto como el pauelo deje de cubrir la mano derecha, se coloca sobre la moneda de 50 ptas., quedando esta moneda justo debajo del penique envuelto. Las esquinas del pauelo cuelgan por delante, quedando el centro en la parte ms cercana a ti (Fig. 104). Para el pblico, las dos monedas se encuentran en el interior del pauelo, realmente solo el penique est dentro, estando la de 50 ptas. en contacto con tus dedos derechos.

Ahora, con la mano izquierda, vamos a coger el pauelo por el centro y asir las dos monedas. Pero cogeremos el tejido de

modo que formemos una bolsa para cubrir la moneda de 50 Ptas. (Fig. 105), pudiendo mostrarse el pauelo por ambos lados, y permitiendo al espectador que toque las monedas a travs del pauelo. Este no notar que una de ellas est envuelta en un doblez de tela si cubrimos este pliegue entre el pulgar, ndice y corazn izquierdos. De este modo no ser necesario que la mano derecha sujete el pauelo para nada. Sin soltar el agarre de la mano izquierda sobre las monedas, con la mano derecha cogemos las esquinas y las elevamos, quedando el pauelo como en la (Fig. 106). Soltamos el agarre de la mano izquierda y quedarn sujetas por la mano derecha. Las monedas no caern por estar envueltas la de afuera en u n pliegue, aparte, se puede dejar ver el pauelo de pasada por los dos lados, ya que el pliegue la oculta a la vista. Tal como estn las esquinas, se dan a sujetar a u n espectador, de manera que quede sujeto slo por sus manos y se le pregunta: Qu moneda prefieres?: 1/ Si elige la de cobre; se le pregunta: Te quedas con el penique? Si no cambia, con la mano derecha, aparentemente se extrae la de 50 ptas., mientras se le dice : Pues qudatela! Y l se habr quedado con el penique dentro del pauelo que sujeta. No olvides que la moneda a la que se da importancia es a la de cobre, como si la de 50 sobrara. 127

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2/ Si elige la de 50 Ptas.: Se le pregunta si quiere cambiar. Si no cambia, con la mano derecha aparentemente se extrae la que el ha nombrado atravesando el pauelo. NOTA: Has visto que el efecto final vara ligeramente en funcin de la decisin del espectador. Es una aplicacin del principio de los Desenlaces Alternativos, este ltimo estudiado muy poco en Magia, y cuyas bases fueron establecidas por Vernon. Para ms informacin, se puede consultar su libro "Chronicles II" y, adems, el famoso "Truco que no puede ser explicado". Es interesante tambin referirnos al principio de la eleccin forzosa por su relacin con el anterior, para ello consultar el libro de Anneman "202 mtodos de forzaje", y los trabajos de Phil Goldstein sobre el Tema del control verbal.

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ANILLO A TRAVS DE LA MONEDA (Stewart Judah) En este efecto, por cierto, clsico, un anillo que se encuentra aprisionado en un pauelo mediante una moneda envuelta en ste, se desliza atravesando la moneda hasta quedar libre. La Fig. 107 y la Fig. 115 valen ms que cien palabras. Este efecto es "Impromptu" y el principio en que se basa ya est explicado por el padre de la magia moderna Robert Houdin. Para este juego slo se requiere pedir prestados los tres elementos : moneda, anillo, y un pauelo de tela, preferiblemente limpio. Con relacin al "modus operandi", se pide la moneda, que se sujeta con los dedos pulgar e ndice izquierdos por el borde para que quede la mayor parte posible de ella a la vista (esto es importante, como se ver en el prrafo siguiente), y se cubre

con el pauelo, de modo que quede la moneda bajo el centro del pauelo (Fig. 108). El mago, con el ndice derecho golpea la moneda en el punto marcado con una "X" y desliza un poco de tela para que sea pellizcada a travs del pauelo, entre el pulgar e ndice izquierdos -vindose de perfil en la (Fig. 109)-. Por si alguien an desconfa, se levanta la parte delantera del pauelo hasta que caiga sobre la parte de atrs, que descansa sobre el brazo izquierdo soltando el agarre de la mano derecha, Y se ver la moneda en el interior del pauelo. -En este momento hay que tener precaucin para que no se vean los dedos pulgar e ndice izquierdos, ya que, entonces, la ilusin de que lo que se muestra es el pauelo en su parte interior, quedara perdida (Fig. 110). Tras haber mostrado la moneda en el interior del pauelo, la mano derecha coge las dos capas de tela que estn sobre el brazo izquierdo y las echa hacia delante. Para la gente acabas de dejar el pauelo como estaba antes de mostrar la moneda, realmente la moneda est en un pliegue en el exterior de pauelo (Fig. 111). A continuacin se pide prestado u n anillo. El espectador que nos lo da, Normalmente nos lo ofrece con su mano derecha, por tanto le pedimos que extienda su pulgar e ndice izquierdos y le damos a sujetar la moneda a travs del pauelo (Fig. 112), con el fin de hacer con el pauelo algo as como una cuerda.

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Una vez que se ha realizado esta accin, con una mano sujetamos los extremos del pauelo, y con la libre, cogemos el

(Fig. 115), mostrando que "el anillo ha atravesado la moneda ", aprovechando esta sorpresa se realizan simultneamente dos acciones: 1) \A\ mano izquierda por debajo del pauelo suelta la sujecin que tiene sobre el pauelo. 2) La mano derecha deja caer sobre el centro del pauelo la moneda empalmada, todo ello bajo la cubierta que ofrece la mano derecha, que en ningn momento habr soltado el : anillo. NOTA : Las dos nicas acciones delicadas son el momento de volver a cubrir la moneda tras haberla mostrado en el interior, y el momento de dejar caer la moneda empalmada para que la gente vea la posicin que tuvo la moneda.

Anillo que, a continuacin, introducimos por los extremos hasta aprisionarlo contra la moneda envuelta en el pauelo (Fig. 113). Ahora, varios espectadores sujetan las cuatro esquinas del pauelo. El espectador que sujetaba la moneda puede soltarla ya, al estar aprisionada por el anillo no cae, ni se ve. Por tanto, el pauelo est extendido con el paquete de la moneda hacia el suelo (Fig. 114). Ahora se colocan ambas manos debajo del pauelo, y a cubierto de ste, la mano derecha saca la moneda del pliegue y la empalma en el clsico. Durante esta accin, la mano izquierda

EXTRA: Si queremos podemos prescindir del anillo y el efecto ser el que la moneda penetra a travs del pauelo. Para ello no se requiere ms que el pauelo y la moneda, y se realiza el juego tal cual hasta el momento en que la moheda se ha mostrado en el interior, y realmente se ha dejado en el pliegue exterior. A continuacin, el mago, con sus dos manos, sin ayuda de nadie procede a enrollar el pauelo en forma de cuerda. Una vez hecho esto se sujeta con la mano derecha, como la (Fig. 116) y se dice que se va a intentar que la moneda atraviese el pauelo. Para ello, la moneda se aprieta con la mano izquierda a travs del pauelo por los cantos opuestos y se ve cmo sale del interior del pauelo (Fig. 116). Cuando est a medio salir, la mano izquierda suelta su agarre de los cantos a travs del pauelo y la coge directamente y la extrae del todo.

sujeta el pauelo y el anillo para que no se note que se deshace el pliegue que forma la moneda y para que el anillo no caiga al suelo. Tras esta accin, la mano derecha coge el anillo que sujeta la izquierda y se coloca sobre el pauelo, justo sobre el pliegue 130

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Se la devuelves al espectador. Para, a continuacin, coger con la mano izquierda el centro del pauelo y soltar con la derecha su agarre, procediendo a girar la mano izquierda y a desplegarlo con cierta rapidez entre las dos manos, mostrando el pauelo intacto.

Captulo X :MS FLORITURAS:

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COIN ROLL ; MONEDA DOBLADA ; Para esta ilusin ptica, que s requiere un poco ms de prctica que las del nivel anterior, slo necesitas una moneda ms bien grande, del tamao de las viejas de 50 ptas.. Cgela en posicin vertical con ambas manos, los pulgares por detrs y los otros dedos por delante (Fig. 117), y ejecuta la accin de intentar partirla por la mitad doblndola varias veces por la mitad, alternativamente hacia delante y hacia atrs(Fig. 118). Se tendr la ilusin de que la moneda se dobla realmente, cuando no es ms que una ilusin ptica. Para que sea ilusiva se requiere que la simulacin sea perfecta. Para estudiarla, coge un disco de cartn en la posicin que te describ antes y prtelo por el dimetro vertical. A continuacin, imita los mismos movimientos con la moneda, fingiendo esfuerzo en la maniobra y exagerando un poco el avance y retroceso de los brazos. Los magos de antao la ejecutaban con un reloj de bolsillo. A m me gusta hacer esta fioritura tras haber realizado un juego. Como pseudo explicacin, suponte que tras haber hecho que las monedas atraviesen la mesa, digo que es muy fcil puesto que la moneda es tan blanda que se filtra por cualquier poro de la madera. Puedes terminar el juego como le gustaba a Bert Allerton (el primer profesional de la magia cerca), con una sonrisa en la boca del pblico. T mismo puedes pensar otros usos de esta muy clsica fioritura. Esta es la ms clsica de las fiorituras. A pesar de su gran espectacularidad, es relativamente fcil el hacerla despacio, aunque la velocidad requiere prctica.

Para comenzar, ten la mano derecha con los dedos doblados, como se ve en la (Fig. 119), y con la moneda sujeta entre el pulgar y la falange del ndice. Ahora, teniendo un poco inclinada la mano derecha hacia delante, el pulgar suelta su

agarre de la moneda para que quede sobre el dedo ndice, como se ve en la (Fig. 120). Si ahora el dedo corazn se eleva y baja, al bajar pinza la moneda por el extremo mas alejado que dejar la moneda en vertical (Fig. 121). Si elevas el dedo ndice, bajas el corazn, y subes el anular, la moneda da u n a vuelta entera, quedando sujeta verticalmente entre el corazn y el anular (Fig. 122). Si elevas el dedo corazn, bajas el anular y subes mucho el meique podrs pinzar la moneda entre el anular y el meique. Al bajar el meique, la moneda quedar como en la Fig. 123.

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El pulgar pasa por debajo de la mano y con su yema hace resbalar la moneda bajo los dedos hasta colocarla como en la posicin inicial de la Fig. 119 Esta accin la repites varias veces, "et uoil". Es tan espectacular que magos como Amedeo Vacca, Frakson, Lorc & Juli..., empezaban su nmero de cabaret con las luces apagadas y con un can apuntando slo a sus manos, mientras hacan esta fioritura y otras lindezas, aunque, eso s, eran capaces de hacerla con varias monedas en cada mano.

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NIVEL AVANZADO: Captulo XI: Ms r e t e n c i o n e s y m s . Captulo XII: Cajas de Monadas. Captulo XIII: Ms de m s . "*'.,.'

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C a p t u l o XI: MS RETENCIONES Y MS :

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MS RETENCIONES:

Nos referiremos en estas breves lneas a ms usos tcnicos del empalme clsico, ms elaborados que los descritos en los dos niveles anteriores. Su uso puede ser para retener una o varias monedas; y hasta para cambiarlas. Retencin en el empalme clsico de una moneda de varias: Si, como se ha descrito con los otros empalmes lo que se pretende es empalmar la superior, dos buenos mtodos son: 1/ Se tienen las monedas en pila en los dedos como si se fueran a empalmar todas juntas, pero la moneda que se quiere empalmar se empuja hacia adelante con el pulgar, de modo que, por debajo se toque con los dedos corazn y anular, al cerrar la mano en puo se pueda empalmar slo esta moneda (Fig. 124). Este modo de ejecucin es de David Roth.

Si lo que se pretende es empalmar dos monedas de las cuatro, se procede como antes para empalmar una: la mano se abre y se pone palma arriba, el dedo ndice derecho se apoya sobre la que est por encima de las otras y la arrastra Fg.:127 sobre la palma de la mano derecha hasta situarla encima de la que est preparada para el empalme clsico, momento en que se retiene en l, junto con la primera (Fig. 127). Esta tcnica es original de Geoffrey Latt, en mi opinin uno de los mejores tcnicos contemporneos con monedas.

2/ Con la mano derecha palma arriba, la mano izquierda coloca sobre ella una a una cuatro monedas solapadas, quedando la primera en la posicin para empalmarla en el clsico (Fig. 125) Ahora gira la mano cerrndola un poco (Fig. 126), y caern las monedas a las puntas de los dedos, con una moneda ya retenida. __ 142

Monis Bottom Steal: Est descrita en el libro "Coin Magic" de Bobo. Es un pase muy engaoso y natural. Tiene por objeto el que, mientras se colocan un montn de monedas en la mano izquierda, se retiene en el empalme clsico de la mano derecha la inferior. El nico ngulo peligroso es el izquierdo. No es un pase muy conocido, el concepto es muy similar al Click Pass de Ross Bertram (Estrellas de la Magia). Para ejecutarla se tienen u n montn de monedas en la mano derecha (Fig. 128), la pila de monedas est paralela al suelo y se sujeta entre el pulgar y el mayor derecho. Se van a colocar en bloque en el nacimiento de los dedos corazn y anular izquierdos. La mano izquierda est palma arriba y con los dedos apuntando a la izquierda, pero la mano derecha en su trayecto hace que la moneda de abajo de la pila roce las yemas de los dedos corazn y anular izquierdos retenindola en equilibrio sobre estos dedos. Debido a que la mano derecha avanza hacia la izquierda, con sus tres monedas, al final del movimiento la mano derecha queda en posicin perfecta para retener la cuarta moneda en el clsico (Fig. 129) Empalmndola en el momento de 143

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depositar la pila de monedas. La pila se puede dejar ver en la mano izquierda antes de cerrar los dedos izquierdos NO se aprecia que hay una menos. Se puede permitir que los espectadores vean la pila desde arriba siempre que se oculte que la.de abajo no se mueve, y que queda empalmada. Este pase se debe hacer despacio y de forma deliberada. Es de los pocos que se pueden hacer sin Misdirection.

Empalme de varias monedas en el clsico A/ Hasta ahora nos hemos referido al empalme de alguna/s de l a / s monedas que tienes en la mano. Pero si lo que quieres es empalmar todas, recomien do empezar con dos mone das para pasar ya a cuatro. Para realizar el empalme de todas tenlsV bien cuadradas entre los laterales de los dedos ndice y meique como si fueran a endorsarse (Fig. 130), quedando los dedos corazn y anular libres para apretarlas contra la palma a fin de hacer el empalme (Fig. 131). Despus de dominarlo con la mano derecha, practicar con la izquierda. B/ Para soltar las monedas que estn en el clsico todas juntas, sin hacer ruido, el truco est en que se posen con suavidad en el empalme de los dedos, no que se dejen caer, de modo que stos absorban el ruido Fig.:132 que se haga, y sobre todo, practicar. Es bastante difcil, lo mejor es que las monedas ya estn gastadas en su superficie. Para soltarlas de una a una, tcnica bastante til, hay que relajar la presin que se mantiene sobre los cantos de la moneda exterior en su posicin. Bsicamente existen dos mtodos para facilitar las cosas:

Cambio por empalme clsico: ste se realiza a una mano, est basado en el de Kaps, del que Kaufman hizo una versin; sin embargo recomiendo la de Roth, que es la que menos movimiento de dedos tiene. Consiste en tener a la vista una moneda sujeta entre los dedos pulgar, corazn y anular, y otra empalmada en el clsico en la mano derecha, oculta esta ltima por la "Sutileza de Malini" (Fig.20). La mano derecha se cierra en puo, quedando con los nudillos hacia arriba y con el dorso hacia el pblico. Simultneamente, el pulgar suelta s u presa sobre la moneda que sujeta y la moneda empalmada se deja caer en el empalme de los dedos de la mano derecha, empalmando a continuacin la otra moneda en el clsico. Lo nico que se puede detectar es un movimiento de contraccin de msculos como consecuencia del empalme. Roth lo disimula moviendo los pulgares como en u n gesto mgico. El nico problema estriba en su dificultad, ya que las monedas no pueden chocar entre s. Un consejo para adquirir seguridad al realizarlo en pblico consiste en practicarlo con monedas de mayor tamao que las que uses normalmente. El cambio se ejecuta con el dorso de la mano hacia el pblico.

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1/Tenerlas, no en un montn cuadrado, sino en escalera (Fig. 132) y, relajando la presin que sobre ellas tiene la base del pulgar dejar caer una en la posicin de descanso. 2/Bobo recomienda colocar bajo el montn el dedo anular y relajar la presin permitiendo slo a una el separarse del grupo (Fig. 133), quedando como antes en la Rest Position 145

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(Posicin de descanso). Con prctica vers que no es necesario ninguno de los dos mtodos anteriores aunque, si no quieres correr riesgos, es mejor que los utilices. Una buena aplicacin del punto B/ sera tener en la mano derecha dos moned is empalmadas en el empalme clsico y hacerlas aparecer una a una del interior de un pauelo, tal como se describe en el juego "Moneda aparece, atraviesa.... y desaparece en pauelo " del captulo IX. Es ms, una de ellas puede tener pegada por un lado cinta adhesiva por las dos caras y tras haber aparecido las dos, pueden desaparecer tal cual se describe en la desaparicin total con pauelo del capitulo VII. Como ves las posibilidades de efectos y de combinaciones van creciendo a la par que tus conocimientos y habilidades, puedes probar t mismo haciendo las rutinas que ms te gusten. Muchas veces las combinaciones posibles dependen de la presentacin. Y si no suponte que has hecho el juego "Forrado de plata" del captulo II. Puedes hacer desaparecer totalmente la moneda (ver Captulo VII), pero la desaparicin la concluyes simulando meter de nuevo la moneda en el billete.

Slido" sin realizar ningn cambio tcnico. Este efecto est descrito en el "MODERN COIN MAGIC" de J. B. Bobo. "El libro de la magia con monedas". Para empezar, el mago muestra cuatro monedas que se sujetan en la mano izquierda en una pila cuadrada mientras se ensea la mano derecha vaca. A continuacin, la mano derecha toma las monedas entre el pulgar y el mayor en la posicin para ejecutar "Monis Bottom Steal" (Fig. 128). Se coloca la. pa de monedas en la mano izquierda, reteniendo una en el empalme clsico de a mano derecha, dejando ver que hay varias en la mano izquierda, pero sin que se pueda saber cuntas. La mano izquierda se cierra a continuacin en puo y se coloca sobre el centro de la mesa mientras que la derecha se coloca bajo la mesa. La mano izquierda se abre palma abajo de modo que las tres monedas choquen con la mesa. Y, un instante ms tarde, la mano derecha golpea la que tiene bajo la mesa. La mano izquierda se aparta, mostrando slo tres monedas sobre la mesa para que despus la mano derecha se saque de debajo de la mesa mostrando la moneda que aparentemente la ha atravesado. La mano derecha coge las tres monedas que estn sobre la mesa para mostrrselas a los espectadores que estn a la derecha. En el acto de cogerlas -las tres a la vez- se deja una en la posicin para ser empalmada en el clsico de la derecha. Tras ensearlas, se gira la mano derecha palma abajo para transferirlas a la mano izquierda, que a continuacin se cierra sobre ellas. La mano derecha con una empalmada a lo clsico, coge la que queda en la mesa y se coloca bajo la mesa repitiendo las acciones de la primera penetracin. (Abrir la mano izda. haciendo ruido al golpear las monedas contra el tablero, hacer ruido con las dos monedas de la derecha y contra el tablero de la mesa por debajo para a continuacin, tras retirar la mano izquierda y mostrar slo dos monedas, sacar la mano derecha de debajo con las dos monedas que han atravesado el tablero y mostrar que hay dos en la derecha). Para hacer atravesar la tercera, se coge con la mano derecha una de las dos monedas que estaban bajo la mano izquierda y se hace un falso depsito (simulando que la mano izquierda se queda en ella). Uno bueno es el de Misdirection. Para a continuacin coger la otra que estaba bajo la mano izquierda y 147

MONEDAS A TRAVS DE LA MESA: El efecto consiste en que se tienen cuatro monedas en la mano izquierda y u n a a una van atravesando la mesa, siendo la mano derecha la que las recibe debajo de la mesa. La mayor parte de las versiones que existen requieren el uso del Lapping (descarga en el regazo). La que mencionaremos a continuacin, NO. Consiste bsicamente en u n efecto de monedas de mano a mano, pero en este caso se le da la presentacin de que las monedas atraviesan la mesa, observndose pues, la importancia de la presentacin, viendo cmo un efecto que consiste en un viaje "Coins Across" se transforma en uno de "Penetracin de un 146

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se hace el "Click Pass" de Chester Woodin. Aparentemente hay dos en la izquierda, realmente slo hay una, la mano derecha coge las otras dos que han atravesado ya la mesa y se cierra sobre ellas, y se introduce debajo de la mesa, pero! se detiene y se extrae de nuevo dejando ver slo 2 la tercera oculta mediante "La Sutileza de Malini". La mano derecha se cierra sobre las tres monedas y se introduce bajo la mesa para repetir las acciones de que otra moneda atraviese la mesa; (Abrir la mano izda haciendo ruido al golpear las monedas contra el tablero, hacer ruido con las tres monedas de la derecha y contra el tablero de la mesa por debajo, para, a continuacin, tras retirar la mano izquierda y mostrar slo una moneda, sacar la mano derecha de debajo, con las tres monedas que han atravesado el tablero y mostrarlas). Falta la ltima, para ello basta con colocar las tres monedas que han atravesado la mesa sobre el tapete, para coger con la mano derecha la moneda que tena la mano izquierda y colocarla en la mano izquierda siguiendo idnticas acciones al falso depsito de Alvin Schnneider, pero no dejndolo ver muy claro, aunque OJO!, la moneda se coloca de verdad en la mano izquierda. La mano derecha se dirige a las tres monedas que hay sobre la mesa. Pero como si hubiera dudas -se ha generado pues una finta- se abre la mano izquierda y se deja caer sobre la mesa su moneda. La mano derecha la coge y hace el falso depsito de Schnneider. Esta vez se retiene en la mano derecha, que se dirige a coger las otras tres que quedan y se dirige con las "tres" debajo de la mesa, tras lo cual, la mano izquierda se abre palma hacia la mesa sin que se vea que ya no tiene moneda alguna y se hace la accin de golpear la supuesta moneda contra el tablero de la mesa, producindose el ruido al golpear con la mano derecha una moneda contra el tablero por debajo. A continuacin, la mano derecha hace que sus monedas suenen y concluye golpendolas contra la mesa. La cuarta moneda ha atravesado la mesa. Se levanta la mano izquierda palma hacia abajo como si pudiera haber retenido la moneda (Pista Falsa). Ante las dudas de la gente, se gira con lentitud y claridad, entreabriendo los dedos y mostrando la mano vaca. 148

Se saca la mano derecha de debajo de la mesa. Al estar sobre el Tablero, se abre mostrando cuatro monedas y, dejndolas caer de una a una en cascada sobre la mesa se da por concluida la rutina. En este juego, cada vez que se hace un pase hay que tener presente la utilizacin de la mirada, para hacer Misdirection para el pase en s. Cuando tengas una moneda empalmada en la mano derecha, djala relajada en un puo semicerrado sobre la mesa con naturalidad, y olvdate de ella, * Se puede utilizar como "Coin across" cuando no se disponga de mesa, para ello ten dos espectadores, uno a cada lado, y haz que cada uno extienda una mano, sirvindote as cada palma de mesa para colocar las monedas de la mano izquierda o derecha sobre ellas. Para utilizar esta rutina como" Monedas a travs de la Mesa" SIN MESA, se puede tener a dos espectadores, uno a cada lado sujetando cada uno dos esquinas del pauelo, tensndolo y haciendo una mesa improvisada. sta es u n a idea de Vernon, descrita en el Tomo 3 de sus Chronicles, ya apuntada en su rutina "Balls in Net" del libro "Dai Vernon's Book of Magic".

MONEDAS DE MANO A MANO A LO CLSICO; El efecto de este bonito juego consiste en que cuatro monedas, una a una, viajan del interior de la mano derecha a la mano izquierda. La cuarta moneda viaja desde la mano del mago a la del espectador. Para ello comienza teniendo cinco monedas en tu bolsillo derecho del pantaln. Muestra tus manos vacas, tras lo cual tu mano derecha se introduce en el bolsillo y empalma en el clsico una de las monedas, y saca las otras cuatro a la vista en la punta 149

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de los dedos y concluye lanzndolas a la mano izquierda (la moneda inferior queda en la posicin para ser retenida en el empalme de los dedos izquierdos), que se las ensea a los espectadores situados a tu izquierda. Mientras haces esto, tu mano derecha deja caer su moneda al empalme de los dedos derechos. Tras lo cual la mano izquierda simula lanzar sus cuatro monedas a la mano derecha; lo que haces realmente es la ocultacin til (Captulo IV), reteniendo la inferior en el empalme de los dedos izquierdos y lanzando las tres superiores sobre la que estaba oculta en el empalme de los dedos derechos. Tras haber hecho esto, muestra las cuatro monedas a los espectadores de la derecha, habiendo pues enseado, pues, cuatro monedas y las dos manos vacas. Cierra las dos manos en puo, reteniendo con la derecha una moneda en el empalme clsico de esta mano. Haz un pase mgico y deja caer las monedas sobre la mesa, mostrando tres en la derecha y una en la izquierda. Una de la monedas ha pasado! Coge con la mano izda. la moneda de la izquierda y sostena en la posicin del empalme de los dedos, para hacer el "Shuttle Pass", -con el que aparentemente pasas la moneda de la mano izquierda a la derecha (Captulo IV)-. Tras ensearla en la mano derecha, la colocas de nuevo en la mano izquierda sin que choque con la moneda que tiene oculta la mano izquierda en el empalme de los dedos, y cierras los dedos izquierdos sobre l a / s moneda/s. Con la derecha ya vaca, coges las tres monedas que quedan sobre la mesa y, al cerrar la mano derecha sobre ellas empalma en el clsico de esta mano una moneda. Haz un pase mgico con ambas manos, y concluye abriendo las dos manos dorso arriba dejando caer sobre la mesa las cuatro monedas mostrando dos monedas en cada mano. Ya han pasado dos ! Con la mano derecha coge las dos monedas de la izquierda y al lanzarlas a la mano izquierda lanza ocultamente con ellas la moneda que tienes empalmada, cerrando la mano izquierda a continuacin sobre las dos (3). La mano derecha ya vaca coge las dos monedas de la derecha y, tras mostrarlas en esa mano, se cierra en puo, quedando dorso arriba y empalmando una de ellas en el clsico. Otro pase mgico y di que ya ha pasado la tercera moneda. Para mostrarlo, deja caer sobre la mesa las tres

monedas de la mano izquierda y una de la derecha Las dos manos siguen dorso arriba. La mano izquierda coge las tres monedas y se las ensea a un espectador situado a tu izquierda mientras le pides que extienda su mano derecha palma arriba. A continuacin, ejecutas la ocultacin til, reteniendo una en la mano izquierda para que, al aadir las dos a la que tienes oculta la mano derecha, puedas mostrar tres en la mano derecha a los espectadores de la derecha, quedando muy claro que slo tienes tres monedas en tus manos. * ' Una vez que el espectador ya ha extendido su mano derecha hacia ti, lanza, las tres monedas de tu mano derecha a tu mano izquierda, que caern sobre la que tiene oculta tu mano izquierda. Concluye con tu mano izquierda colocando estas cuatro en una pila en la mano derecha del espectador (Fig. 134). Continuando con la accin anterior, con tu pulgar izquierdo aydale a cerrar su mano, y grasela para que quede dorso arriba, tras lo cual tu mano derecha, ya vaca, coge la moneda que est sobre la mesa y, mediante un falso depsito, simula transferirla a la mano izquierda, (realmente la retendrs en el empalme clsico de la mano derecha). A continuacin, chasquea tus dedos derechos sobre la mano izquierda, (no te preocupes, la moneda empalmada en el clsico no caer y, adems, reforzar la impresin de que la mano derecha est vaca, y por tanto deber estar en la mano izquierda). Finaliza abriendo tu mano izquierda mostrando que la moneda ya no est en tu mano. De al espectador que abra la suya y en su interior se encuentran las cuatro Ha viajado la cuarta moneda! NOTA: En el ltimo viaje, no tengas miedo de que el espectador note que en vez de tres monedas, tiene cuatro, ya que la diferencia entre tres y cuatro es muy pequea en volumen, aparte, has tomado la precaucin de girar su mano dorso arriba, 151

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ya que si quisiera abrir la mano para verlo, se le caeran las monedas. Pero si quieres asegurarte al 99,99%, colcale las monedas en la base de sus dedos corazn y anular, asi, al cerrar su mano sobre las monedas, ni las falanges, ni las yemas de sus dedos estarn en contacto con ellas, y no podr notar nada. Si quieres, puedes concluir haciendo desaparecer totalmente la ltima moneda por cualquiera de los mtodos del captulo VII, pero yo creo que no es necesario, ya que la atencin de la gente se dirige desde tu mano izquierda a la del espectador. Por si fuera poco, el chasquear los dedos mientras se tiene una moneda empalmada en el clsico permite que psico lgicamente el espectador se autoconvenza de que no hay nada en esta mano, ya que de tener algo oculto en ella no la podras usar para nada. En fin, una rutina con un muy buen final.

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Para el que le interese saberlo, nunca me ha convencido demasiado el uso de las denominadas "Cajas de monedas". Hay mas gente que ha compartido mi opinin: Slydini, Dai Vernon. Todos coincidimos en pensar que es un elemento mgico en el que al acabar el efecto, la gente siempre acabar pensando que la cajita es la responsable del truco, y adems es cierto. A mi personalmente, me parece muy trado por los pelos el meter unas monedas en una caja cuya tapa no est fija para mantenerlas dentro. An con todo esto, hay una serie de efectos que me parecen muy buenos. De los que se me han ocurrido aqu mencionar dos que me GUSTAN MUCHO. Toma ya, de no ser asi, no se me ocurrira usar esas cajitas que me gustan tan poco! Con ellos se la he pegado hasta a algn mago. Los tipos de caja ms habituales son la caja OKITO y la caja BOSTN; a ellos nos referiremos en este capitulo. Las cajas de monedas que se pueden adquirir en cualquier tienda de magia no son ms que unas cajas cilindricas con tapa en las que caben justas unas cuatro monedas de 50 ptas. (Fig.135). Las partes de la caja son la base (donde se alojan las monedas), y la tapa (para cubrir la base). La tcnica bsica de la magia con cajas de monedas consiste en la vuelta secreta de la base. Y a ella nos referiremos a continuacin: Vuelta de la caja de Horowitz-Brooke: Manten la base de la caja, con una moneda dentro, en la mano derecha tras haberla tapado, sujtala como en la Fig. 136, el pulgar y el ndice derechos se apoyan slo en la caja, el ndice por el lado mas alejado del mago, y el pulgar por el lado ms cercano a ti. 154

En esta posicin, la mano se dirige al odo de u n espectador que est situado a tu izquierda. Observa cmo el pulgar derecho est empezando a levantar la tapa. Cuando llegas a este momento, tienes que estar agitando la mano cerca del odo del espectador mientras le preguntas si oye la moneda en el

interior de la caja. Mientras hablas con el pblico, el pulgar derecho abre todava mas la tapa (Fig. 137). SIN PAUSA, la mano derecha se mueve hacia abajo, para dejar la caja sobre la mano izquierda, que estar palma arriba. Sin embargo, durante el viaje, la puntas de los dedos corazn y anular derechos ayudan a invertir la caja completamente.

La base de la caja invertida cae encima de los dedos izquierdos, como se ve en la Fig. 138. Finalmente, en u n movimiento continuado, la tapa se coloca encima de la base invertida, tal como se ve en la Fig. 139. El lanzamiento de la caja: Es un buen detalle para convencer hasta a los espectadores ms excpticos. Para ello, ten la caja invertida en la mano izquierda y la mano derecha elevada unos 30 cm., y de una sacudida, lanza la caja hacia la mano derecha. La fuerza de la 155

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gravedad har que la moneda quede retenida bajo la base invertida durante el corto vuelo de una mano a otra. No mires a la caja durante el lanzamiento. Fjate ahora en que si cogieras la caja de la mano derecha, la moneda te quedara en la mano derecha a punto para quedar en el empalme de los dedos.

RUTINA CON LA CAJA OKITO DE KEN BROOKE; De acuerdo con Lewis Ganson, es una de las mejores rutinas que existen, est basada en buena aparte en la "Master Routine I" de Leo Horowitz. El efecto consiste en que una moneda encerrada en una caja metlica atraviesa por dos veces un paquete de cartas que est debajo de sta. Posteriormente, la moneda desaparece de entre las manos del mago para acabar de nuevo en el interior de la caja, concluyendo con la moneda atravesando la mano del mago. Para esta preciosa rutina necesitas un lpiz que debers tener en el bolsillo interior izquierdo de la chaqueta, un mazo de naipes dentro de su estuche junto con una moneda en el bolsillo exterior derecho de la chaqueta. La caja Okito con una moneda en s u interior en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta. PRIMERA PENETRACIN: Comienza sacando la cajita del bolsillo, mostrndola por todos los lados. Si quieres, la puedes dar a examinar, junto con la moneda. Termina introduciendo la moneda en el interior de la base y tapndola. Haz la vuelta de la caja recin descrita, tras haberle dado la vuelta y lnzala a la mano derecha y; despus, mete la mano izquierda en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta, como si estuviera buscando algo. Scala vaca y lanza la caja de nuevo a la mano izquierda. Muestra de nuevo la mano derecha vaca e introdcela en el bolsillo exterior derecho de la chaqueta, saca la baraja, y oculta bajo sta la moneda. Sujtala contra la caja con el dedo mayor derecho. 156

La mano izquierda deposita la caja y la moneda sobre el mazo de cartas que sujeta la mano derecha. Apoya el pulgar derecho sobre la tapa de la caja y, apretando el conjunto de caja y baraja, muvelo de forma que suene la moneda en el interior. Pasa el paquete y la caja a la mano izquierda. La caja encima (con la primera moneda en su interior), sobr el centro del estuche y la moneda extra bajo el estuche. La mano derecha saca el lpiz del bolsillo, y golpea la tapa de la caja. En este- aomento, afloja la presin de los dedos -derechos sobre la moneda que est debajo de la caja y la dejas caer sobre la mesa. La moneda ha atravesado la caja y el paquete de cartas! Ahora, para mostrar la caja vaca, haz lo siguiente: La mano derecha se acerca a la mano izquierda para levantar la caja con el pulgar e ndice. La primera falange del dedo anular derecho se coloca debajo del estuche de cartas (Fig. 140).En el momento en que la mano derecha empieza a levantar la caja, el dedo anular de la mano derecha hace que gire hacia ti (Fig. 141), ocultando as la moneda que estaba debajo de la caja, bajo el estuche de cartas.
Fig.:U2

Fia .:141

La mano derecha sujeta todava la base y la tapa, pero todava est invertida. Ahora vas a dejar caer slo la base sobre la baraja, quedndote con la tapa sujeta entre el pulgar y el ndice derechos. Para ello habrs colocado previamente la yema del dedo corazn derecho bajo la base (Fig. 142), lo que har que en el trayecto de cada la base se ver obligada a dar la vuelta, de forma que caer boca arriba sobre la baraja que sujeta la mano 157

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izquierda. El pulgar e ndice derechos sujetan todava la tapa, que depositan sobre la mesa. SEGUNDA PENETRACIN: Ahora pdele a u n espectador que introduzca la moneda de nuevo en la base de la caja, dale la tapa y dile que la tape. Coge el lpiz y golpea con l la caja, dejando que la moneda que retienen los dedos izquierdos bajo el estuche de cartas caiga sobre la mesa. La mano derecha, al igual que antes, coge la cajita y gira con la yema del anular derecho el estuche de cartas, aunque esta vez no hay que hacer ninguna trampa. La moneda acaba de atravesar la caja y el estuche por segunda vez! Concluye dejando el paquete de cartas sobre la mesa, y coloca la cajita sobre en la punta de los dedos izquierdos. La mano derecha coge la tapa, dndole la vuelta y ensendola a los espectadores. Al mismo tiempo, la punta del pulgar izquierdo se introduce en la base, apoyndose en la moneda (Fig. 143). As, puedes voltear la base de la caja sin que la moneda se caiga, ya que es la yema del pulgar izquierdo la que la sujeta. La caja parece vaca. Tapa de nuevo la base con la tapa que sujeta la mano derecha y djala sobre la mesa. TERCERA PENETRACIN: Coge la moneda que est a la vista y haz el falso depsito de Chapender (captulo VIII). La mano derecha, que retiene la moneda, toma el lpiz y golpea con l el dorso de la mano. Deja el lpiz en el bolsillo derecho de la chaqueta, y con l la moneda extra. Abre la mano izquierda mostrando que la moneda ha desaparecido. Abre la cajita mostrando la moneda en su interior.

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CUARTA PENETRACIN: Coloca de nuevo la moneda en el interior de la caja y realiza la vuelta secreta, quedando la base invertida sobre los dedos izquierdos. Lanza la caja a la mano derecha, como en la primera fase, esta vez no vayas con las manos al bolsillo, sino que deja ver que estn vacias, coloca la caja sobre los dedos izquierdos para que la moneda quede en la posicin adecuada para ser retenida en el empalme de los dedos(***). *' La mano derecha toma la caja, y al hacerlo, la mano izquierda se gira y retiene la moneda en el empalme de los dedos, ocultndola (Fig. 144). Coloca la caja sobre el dorso del puo izquierdo, mostrando la mano derecha vacia. Saca el lpiz del bolsillo, golpea con l la caja, y deja que la moneda con el menor movimiento posible de los dedos caiga sobre la mesa. (Parecer que ha atravesado la caja y la mano). Toma la caja con la mano derecha que sujeta todava la base y la tapa, pero sigue invertida. Ahora, vas a dejar caer slo la base sobre la mano izquierda, quedndote con la tapa sujeta entre el pulgar y el ndice derechos. Para ello habrs colocado previamente la yema del dedo corazn derecho bajo la base (Fig. 142) lo que har que en el trayecto de cada la base se ver obligada a dar la vuelta, de forma que caer boca arriba sobre la mano izquierda. El pulgar e ndice derechos sujetan todava la tapa, que depositan tambin sobre la mano izquierda Concluye dando a examinar todos los elementos. NOTA: Esta ltima penetracin puedes hacerla con la mano del espectador, para ello, una vez llegado al punto en que tienes la caja vuelta sobre tus dedos izquierdos(***) dile a u n espectador situado a tu izquierda que extienda su mano derecha dorso arriba hacia ti. Mientras hace esto, coge con tu mano derecha la caja, dejando la moneda retenida en el empalme de los dedos 159

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izquierdos, y le colocas la caja sobre su mano, mientras con la mano izquierda le sujetas su mano por debajo, ocultando la moneda de su visin (Fig. 144). Ahora slo necesitas dar un pase mgico con tu mano derecha y dejar caer la moneda, aparentando que ha atravesado la caja y su mano. FINAL. El efecto, al ser en sus manos, es tan fuerte que te puede servir adems de final de cualquier rutina de monedas, mxime cuando haces esta penetracin con la caja llena de monedas, no slo con una. El efecto as, es an mayor. Prubalo.

APARICIN SONORA: EFECTO: Se pregunta al pblico si conocen la historia de "Aladino y la lmpara maravillosa", lgicamente te dirn que s. Por eso les vas a contar la Historia del Mago Manuel y la cajita misteriosa. Dicho esto, se saca una caja de monedas. Se abre y se ve vaca. Un espectador examina tanto la base como la tapa. Claramente se cierra con una mano, y se agita. No suena nada, est vaca. Se chasquean los dedos y al agitarla de nuevo, se oye algo metlico en su interior! Al abrirla, se ve que est llena de monedas. TELN. REALIZACIN: Aunque no te lo creas, NO HAY QUE HACER NINGN CAMBIO DE CAJAS, NI TIENE MALOS NGULOS. Para hacerlo tienes que usar una caja Bostn en la que tendrs pegadas con cera o blue-tack una moneda de 50 ptas. o medio dlar, y cuatro monedas mas iguales. (Esta caja es externamente cmo la OK1TO, pero con la diferencia de que en el fondo de la caja, por el exterior tiene una cavidad en la que se puede alojar una moneda, (Fig. 145) de modo que si llenamos la caja con monedas, y al igual que la OKITO, hacemos el giro bsico de la base, 160

aparentar estar llena de monedas aunque no tenga la tapa puesta. Como todo el material extra del que se habla en este captulo, se consigue fcilmente en cualquier tienda de magia). Antes de salir a actuar, coloca las cuatro monedas en el interior de la caja. Pero en vez de poner la tapa en su sitio, cubriendo las monedas, giras antes la base, de modo que quede la moneda pegada en la base a la vista y cubre esta moneda con la tapa. Si ves la caja, parecer tapada, cuando realmente las monedas estn a su libre albedro. Pon la caja en el bolsillo trasero derecho del pantaln. '* Ahora sal a actuar y ejecuta los juegos que quieras. Cuando quieras hacer, ste, saca la caja del bolsillo, cogindola con el pulgar c ndice derechos. Si aprietas bien, la puedes agitar y las monedas no sonarn. Pon la caja sobre la mano izquierda palma arriba en la posicin del empalme de los dedos izquierdos Remngate la manga izquierda con la mano derecha (esta es la excusa para dejar la cajita en la mano izquierda). Ahora, con el pulgar, ndice y corazn derechos, coge la cajita de la mano izquierda. A la vez, la mano izquierda se gira palma abajo quedndose con las monedas en el empalme de los dedos. (Fig. 144). y se dirige al codo derecho para tirar de la manga derecha y remangarla, (excusa para transferir la caja de mano a mano otra vez). La mano derecha deja caer la base sobre la mesa, reteniendo la tapa entre los dedos pulgar e ndice. Ella misma, por el peso, se da la vuelta cayendo sobre la mesa y aparentando estar vaca. Si se diera la vuelta, la mano derecha est cerca para taparla y girarla. A continuacin, deja caer la tapa sobre la mesa. Se le da la tapa a un espectador para que la examine. Se coge la base con la mano derecha y se muestra vaca. Se introduce el ndice izquierdo en su interior. Y se le dice a u n espectador que haga lo mismo, que la toque y que diga si est vaca. No sueltes la base. Para el espectador est claro que ha examinado la tapa y la base y que est tan vaca como las manos del mago. Verdad que son muchas mentiras en muy pocas palabras? Finaliza dejando la base en la posicin a punto para retenerla en el empalme de los dedos.

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Con la mano izquierda, coge la tapa y pona en la punta de los dedos derechos hacia arriba (Fig. 146). Se ven tanto la base como la tapa vacas. Di que para que se vea ms claro lo vas a hacer a una mano. Vas a hacer una vuelta de la base a una d mano, que le en el libro "Monedas, monedas" de J u a n Tamariz. * Apoya el pulgar derecho en el extremo ms alejado de la base y * hazla girar hacia ti (Fig. 147). Al cerrar la mano, la tapa cubre la t base, pero invertida. Con el pulgar derecho adelanta la cajita a la posicin original en el empalme de los dedos. Ahora, sujetando la tapa con el pulgar derecho, si agitas la , caja, no sonar nada. Pero si chasqueas los dedos izquierdos (que durante todo este rato tienen en el empalme de los dedos * t>cultas cuatro monedas) y levantas u n poco * ti pulgar derecho, al agitar la mano, la tapa, al quedar libre, sonar contra la base, J. .sonando como si hubiera algo metlico en el interior de la cajita. Si el espectador levanta ^a tapa, ver la moneda pegada a la base, aparentando que la caja est llena de monedas! Ahora, simula dejar caer las monedas * de la caja en la mano izquierda Lo que * realmente hars es girar la mano derecha palma abajo y la mano izquierda palma arriba abrindose, vindose y oyndose las cuatro monedas. La ,. nano izquierda vuelve a girarse, dejando caer las monedas en el 'nterior de la cajita. Recalcndose subliminalmente que las monedas salieron del interior de la cajita.

VUELO ENCAJONADO: Este efecto me gusta hacerlo como continuacin del anterior. Se basa en uno original de David Roth que se llama "A Coin Interchange". El efecto original de l consiste en que cuatro monedas de cobre que estn en la cajita cambian de sitio con otras cuatro que estn en la mano izquierda del mago. A m se me ocurri simplificarlo, aunque no mejorarlo, Haciendo de l u n viaje; no una transposicin. De hecho, el original me parece tan bueno, que es uno de mis juegos favoritos de su libro "Expert Coin Magic". * EFECTO: Es un juego muy rpido, pero muy fuerte. El efecto, como todos los del libro, es muy directo y fcil de seguir. Bsicamente consiste en que cuatro monedas que se tienen en la mano izquierda desaparecen a la vez para aparecer en el interior de la caja que est sobre la mesa, siendo el propio espectador el que las descubre. MTODO: Tras haber hecho el efecto anterior, la gente se relaja y, mientras aprovechas para tapar de nuevo la caja vaca, lo que haces es cubrir la base, pero invertida; para ello sujeta la base en la mano izquierda como en la Fig. 148 y al cubrirla con la tapa, la mano izquierda Fig.: 148 se gira palma arriba y se cubre invertida. Aunque es descarado, funciona si la gente no est mirando, ni pensando en que vas a hacer nada, es tan bueno que lo usaba el propio Fred Kaps. Lo fundamental es estar relajado para que no cante que has hecho u n pase. Tras haber acabado, deja la caja tapada sobre la mesa hacia tu derecha y di a u n espectador que vigile que no te acercas a ella.

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A continuacin, coge las monedas y haz con ellas un "Spider Vanish". Brevemente: la mano izquierda tiene las monedas en la posicin de la cada francesa y la mano derecha (Fig. 76) aparentemente va a cogerlas. Lo que se hace realmente es empalmarlas en el clsico de la mano derecha y alejar esta mano cerrada de la mano izquierda. Toda esta accin se hace sin que quede muy claro qu mano tiene las monedas; aparte, la mano izquierda se gira y queda cerrada en u n puo, como si se tuvieran ocultas en esta mano de modo descarado. La mano derecha palma abajo hace un gesto de lanzamiento hacia la caja, abrindose en esta accin. Las monedas las retendrs en el empalme clsico con cuidado de que el pblico no las vea. Lgicamente la gente creer que estn en la mano izquierda. Haz una pequea pausa y concluye abriendo la mano izquierda, que se ver vaca. Antes de que la gente empiece a pensar en nada, dile al espectador que destape la caja y que diga lo que ve en su interior. Lgicamente, l dir que est llena de monedas. Coge la caja con la mano derecha con los dedos pulgar y corazn derechos con la mano palma abajo (Fig. 149). Ahora, aparentemente, vas a volcar las monedas del interior de la caja sobre la mesa. Para ello, vas a levantar la caja pero el pulgar derecho suelta su agarre y coge la caja donde est marcado con una X, y procede a avanzar la mano derecha en u n gesto de lanzamiento seco hacia delante, dejando caer sobre la mesa las monedas que estn empalmadas en el clsico. Recuerda que esta acciones se hacen en el breve espacio de un segundo y que son ms difciles de explicar que de ejecutar. Como ves con esta accin, la caja se ha girado, aparentando estar vaca y con las monedas sobre la mesa. Todo como debera ser. Verdad?. Y ya est. FINAL.

CAPITULO XIII: ALGO MAS :

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MONEDA QUE FLOTA (Nate Leipzig): En este efecto, todo u n clsico, el mago saca una moneda de su bolsillo y se la entrega a un espectador para que la deje caer en el interior de un vaso lleno de cerveza. El mago hace unos pases mgicos alrededor del vaso, y la moneda poco a poco se eleva hasta llegar a la superficie. Al final, el espectador puede examinar vaso, moneda y cerveza. La versin que te ofrezco es de ese gran mago que fue Nate Leipzig. La nica preparacin consiste en tener un "hilo invisible" de venta en cualquier tienda de magia. Los magos de antes usaban u n pelo negro muy largo. Si no tienes a tu alcance nada de esto, prueba con el hilo del que estn hechas las medias. Slo necesitars como u n metro, aunque el tamao depender de tu estatura. A uno de los extremos, tras hacerle un par de nudos, le adherirs una pequea bola de "cera de mago" y lo fijars a la moneda. El otro extremo lo tendrs cosido al bolsillo del pantaln. Cuando quieras hacer el juego, saca la moneda del bolsillo y colcala sobre la mesa (pon la cara que tiene la cera pegada en contacto con la mesa), al lado del vaso de cerveza. Dile a un espectador que coja la moneda y que la tire en el interior de la cerveza. Mientras le dices esto, haces u n gesto con tu pulgar e ndice derechos para que la coja por los bordes (Fig. 150). Despus de que el espectador la haya tirado en el interior del vaso (la moneda reposar en el fondo del vaso), acerca tu mano derecha al vaso por el lado derecho y, con la punta de los dedos golpea suavemente el vaso. Mientras haces esto, si alejas suavemente tu cuerpo, no muevas tus pies, slo aleja tu estmago, y la moneda se elevar lentamente dentro de la cerveza. Cuando llegue a la superficie del liquido, cgela con tu mano derecha mientras con la mano izquierda sacas u n pauelo del bolsillo, y con l secas la moneda, aprovechando esta accin para despegar con la u a del pulgar derecho la cera de la moneda. 166

Concluye dejando la moneda sobre la mesa por si alguien la quiere examinar. Esto ocurre siempre. No te preocupes del hilo, una vez que lo has despegado acaba cayendo a lo largo de tu pierna, donde nadie lo podr ver. A veces el propio Leipzig sujetaba el vaso con la mano izquierda mientras con la derecha daba los golpecitos para que se elevara. Leipzig ejecutaba este juego cuando estaba sentado frente a un vaso de cerveza, y ya que el hilo quedaba ms oculto. Lo nico que tienes que ensayar es, aparte de la seleccin del tipo de hilo para que no se vea, los gestos de alejamiento del cueipo para hacer que la moneda suba. Como en todos los juegos en que se usan los hilos es recomendable que lo prac'tiques en las condiciones de iluminacin y de fondo que vas a tener. NOTA: Este juego clsico, por cierto, muy poco visto, tiene su origen en otro descrito por Robert Houdin en su libro "Los Secretos de la prestidigitacin y de la Magia" y lo titula: "La moneda docta ". El efecto de ste consista en que una moneda, tras ser examinada por el pblico, se arroja en un vaso de cristal vaco. El mago, alejado en todo momento del vaso, hace que la moneda se mueva. No slo se ve moverse, sino que adems se escucha su tintineo en el interior del vaso. Es ms, incluso contesta a las preguntas del pblico. Si se mueve es que quiere decir S; en caso de permanecer esttica, significa NO. Y as, tras contestar a las preguntas, los espectadores pueden examinar tanto moneda como vaso. El principio en, que se basa es el mismo, slo que es u n ayudante del mago el que tira de la moneda para que conteste a las preguntas del respetable. El efecto es como si la moneda tuviera vida propia. Si lo pruebas ante pblico, ya vers la gran reaccin que produce, ten en cuenta que el no estar t cerca del vaso ni de la moneda le aade muchos enteros al juego. As que no te quedes sin probarlo.

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MONEDAS AL TRASLUZ: Con este nombre denomino mi versin del juego: "Plata Lquida", original de Russ Burns, aunque fue Michael Arrimar quien hizo popular este juego con su versin descrita en el libro "ENCOR 3" ; y en tanta estima lo tiene, que en una audiencia que tena prevista con el Papa, ste fue el juego que se dispona a realizar. Yo, por el contrario, me he basado en la variante de Michael Kaminskas en que se usa slo una moneda. Para el pblico es ms fcil de seguir y permite ms efectos, como la aparicin o desaparicin de la moneda. EFECTO: Consiste en que de un foulard transparente se hace aparecer una moneda grande de plata, la cual atraviesa visiblemente el foulard dos veces, la ltima vez en las manos del espectador. Finalmente, desaparece sin dejar rastro. MATERIAL Y PREPARACIN: Para este efecto se requiere u n foulard de nylon de los que usan las mujeres para sujetar el pelo, lo ms transparente posible y de forma cuadrada. Este tipo de foulares los venden en tiendas de complementos para las damas. Aparte, se requiere u n a moneda; yo utilizo una grande, en concreto un dlar de plata, ya que el efecto gana muchos enteros y no se complica en nada, pero cualquier moneda que contraste bien con el color del foulard servir. REALIZACIN: Ten la moneda empalmada en el clsico de la mano dcha. Coge el foulard por dos esquinas contiguas (Fig. 92), y mustralo por ambos lados del modo habitual; para, a continuacin, extenderlo sobre la palma de la mano izquierda, que se tiene palma hacia arriba y sobre la cual se ubica el centro del pauelo (Fig. 93). Ahora, con el pulgar e ndice derechos se coge la punta del pauelo que descansa sobre el antebrazo derecho y se tira de ella hacia delante hasta llegar a la palma izquierda, donde se deja caer la moneda empalmada. La mano derecha, lejos de detener 168

su movimiento, sigue avanzando con su esquina hasta llegar a la altura de la punta que sobresale por la parte delantera de la mano izquierda, dejando ver al final del trayecto la mano derecha vaca (Fig. 94), tras lo cual retrocede la mano derecha a su posicin original descubriendo la moneda recin aparecida en el medio del pauelo (Fig. 95). Fin del primer efecto. NOTA : El truco para que no se vea caer la moneda consiste en que el dedo meique de la mano derecha est h t o d o momento en contacto con el pauelo (Fig. 96), que reposa sobre la mano izquierda, de este modo es invisible desde todos los ngulos. Sujeta la moneda como en la (Fig. 151) coge la punta del foulard que est ms cercana al codo izquierdo con la mano derecha y al avanzarla, en el momento en que se acerca a la moneda, girar la posicin relativa de las manos (Fig. 152), dejndola caer a la mano derecha, que la retiene en el empalme de los dedos derechos, bajando dicha mano a continuacin, y soltando finalmente su esquina. La mano izquierda coloca el centro del foulard sobre la moneda que tiene la mano derecha, -dejando la mano izquierda libre para ensearla vaca-. Para, a continuacin, con el pulgar e ndice izquierdos, apretando la moneda, hacer u n Tut^T} pliegue envolviendo la moneda por todos los \ Vv| lados. Esto se hace en la accin de coger el foulard y moneda con la mano izquierda para ensear la mano derecha vaca, que / - \ \ finalmente coge el foulard por los pliegues y se podr ver la moneda dentro del foulard por todos los ngulos(Fig.l53). Para ^C^/'Xy efectuar la penetracin, se coloca el centro del foulard sobre la palma de la mano S / Fig.: 152 derecha, cogiendo a continuacin los extremos con la mano izquierda, y tirando suavemente de ellos se

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( ve cmo la moneda queda libre del foulard atravesndolo. Fin de 7* la primera penetracin. T* Es buena idea repetir la penetracin f* en condiciones ms difciles. Para ello la * moneda que acaba de atravesar y est m*4 sobre la palma de la mano derecha se 1 cubre con el centro del foulard. y se sujeta con los dedos pulgar e ndice derechos por el borde, para que quede la mayor parte posible de ella a la vista (esto es importante como se ver en el prrafo siguiente), y se cubre con el pauelo, quedando la moneda bajo el centro del pauelo (Fig. 108). El mago, con el ndice izquierdo, golpea la moneda en el punto marcado con una "X" y desliza un poco de tela para que sea pellizcada a travs del pauelo entre el pulgar e ndice derechos -vindose de perfil en la Fig. 109-. Por si alguien an desconfa, se levanta la parte delantera del pauelo hasta que caiga sobre la parte de atrs, que descansa sobre el brazo derecho soltando el agarre de la mano izquierda. Se ve as la moneda en el interior del pauelo. -En este momento hay que tener precaucin para que no se vean los dedos pulgar e ndice derechos, ya que entonces la ilusin de que lo que se muestra es el pauelo en su parte interior quedara perdida (Fig. 110). Tras haber mostrado la moneda en el interior del pauelo, la mano izquierda coge las dos capas de tela que estn sobre el brazo derecho y las echa hacia delante. Para la gente acabas de dejar el pauelo como estaba antes de mostrar la moneda, realmente la moneda est en u n pliegue en el exterior de pauelo (Fig. 111). La mano izquierda, a continuacin, coge el foulard justo donde se acaban los pliegues que tapan la moneda, y la mano derecha retuerce varias veces la moneda y el foulard que la rodea. Decimos que al chasquear los dedos va a atravesar la tela, los chasqueamos, soltamos el agarre de la mano derecha sobre el foulard y la moneda, y pasan tres cosas:

Por todo ello se refuerza que est en el interior del pauelo, ya que al mago le ha fallado el juego. El mago le pide a u n espectador que extienda su mano derecha. Mientras lo hace, con la mano derecha se cogen el pauelo y moneda que ha soltado antes, y se colocan sobre la mano del espectador (Fig. 154). Ten cuidado para que la moneda quede en contacto directo con su piel, que no haya ningn pliegue entre sta y la moneda, ya que notara que la moneda est fuera. Le pides ahora que cierre su mano sobre el foulard y moneda. Y tirando suavemente de los extremos, la moneda queda en el interior del puo del espectador, mientras el pauelo sale inclume. Fin de la segunda penetracin. Para finalizar se va a hacer desaparecer descargndola en el bolsillo exterior izquierdo de la chaqueta. Para ello se coloca el pauelo en la posicin anterior sobre la palma izquierda para, a continuacin, simular colocar la moneda en el interior del pauelo, como hicimos antes, pero, retenindola en realidad en la mano derecha en el empalme a la italiana. La mano derecha agarra la punta del pauelo m s cercana al mago entre el corazn y el ndice, y como en el efecto anterior, tira suavemente de ella, pero hacia arriba y hacia el cuerpo acercndose al bolsillo de pecho de la camisa, pero, ATENCIN. Mientras la vista y la mente del pblico se dirigen a la mano izquierda, la derecha deja a caer a cubierto del pauelo su moneda empalmada en el bolsillo de pecho. Una vez estirado el pauelo en su totalidad sobre la palma de la mano izquierda, se ve que no est, y la gente creer que ha penetrado de nuevo el pauelo, pero CRASO ERROR, ya que, al retirar el pauelo se ve que ha desaparecido, llegando al climax final de la rutina. Luego puedes dar a examinar el foulard. NOTA: El truco para que produzca u n buen efecto y que la moneda no caiga fuera del bolsillo es el siguiente: 171

I/La moneda no cae. 2/La moneda no se ve que est fuera. 3/La moneda no ha atravesado la tela. 170

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Lo primero es hacerlo en mangas de camisa, ya que el efecto no podr ser explicado por el pblico pensando en que va por la manga. Lo segundo consiste en hacerlo remangado por el mismo motivo de antes. Y tercero, pero no menos importante, colocar en el bolsillo de pecho de la camisa -situado al lado izquierdo-, un pauelo arrugado, ya sea de tela o de papel, para mantener el bolsillo abierto y que no caiga fuera la moneda, -tambin da buenos resultados una bola de esponja-. Recuerda que cada vez que hagas un falso depsito, o dejes caer la moneda -ya sea en el bolsillo o en la mano izquierda-, la mirada del mago nunca debe dirigirse a la mano que hace la trampa.

Llevo nueve meses pensndolas. Si te he intrigado lo suficiente espero que leas lo que sigue. Que lo disfrutes tanto como yo! EFECTO: El mago comenta que el pblico normalmente sospecha del uso de las mangas, as que vas a hacer u n truco en que intervengan ellas. Dicho esto o tonteras similares haces aparecer de la parte de las mangas cercana al codo, de una a una tres monedas* Se ve claramente que SLO TIENES. TRES MONEDAS EN LAS MANOS. Ms de uno creer que las mangas no tienen nada que ver. Para demostrarles que slo usas las mangas para empinar el codo, TE REMANGAS, coges las tres monedas en la mano izquierda y, visiblemente, una a una pasan a tu mano derecha. En fin, que queda claro que el uso de las mangas no es ms que una "coa marinera". REALIZACIN: Como habrs adivinado, las mangas no forman parte del secreto. Se requieren para este efecto slo cuatro monedas y la habilidad para retener en el empalme clsico de la mano derecha cuatro monedas. Oye, no te vayas sin probarlo, que diga sin leerlo! Aunque no hagas el juego, el principio del doble lift con monedas te puede ser de inters para otras rutinas. Este juego tiene la ventaja de que, como en minuto y cuarto, hay 7 efectos y muy visuales. Vale muy bien de efecto de entrada y, como no requiere mesa, cargadores, ni enmangue, ni usar el regazo, me parece muy prctico para "Table hoping", (que se vea que chapurreo bien el "espikinglis"). APARICIN DE LAS TRES MONEDAS: Es una adaptacin de la rutina de David Williamson "When you're airead, you're behind". Comienza con cuatro monedas en el empalme clsico de la mano derecha. Mientras hablas dejas caer u n a moneda del empalme clsico al empalme de los dedos derechos, dirgete a la manga izquierda y simula extraer de sta una moneda (Fig. 155). Deja caer esta moneda en la mano izquierda que se ha vuelto palma arriba, en el punto justo para poder ser retenida en el 173

MONEDAS DE LA MANGA Y VIAJERAS A LO KENNER (Kenner-Cuesta): Esta rutina se me ocurri tras ver ejecutar al mago alemn Stephan la rutina de monedas de mano a mano del libro "Out of control" de Chris Kenner. La rutina me gustaba en cuanto a efecto, pero me pareca que el mtodo se segua con relativa facilidad si uno pensaba que exista una moneda extra. As que se me ocurri mejorar ese inconveniente, llegando a la rutina que a continuacin expongo, que ha engaado a magos tan conocedores, como Vicente Canuto, Carlos Vaquera, Armando "Magiamadrid"... De haberla visto, pensaras que se ejecuta con monedas trucadas. Nada ms lejos de la verdad. Se basa en el principio del doble lift aplicado a monedas. Curioso, no?. Espero que un da se me ocurra algo realmente original, como hacer la cuenta Elmsley o la Jordn usando lonchas de queso. Dejo a tu eleccin el pensar si esto es de "coa" o es que con el estmago vaco tambin se te vaca el cerebro. Pero quien sabe, a lo mejor se te ocurre el coger 52 monedas y hacer un salto, que aunque no sirva para nada, te permite mantenerte en forma, ya que el manejar 52 monedas es una cuestin de peso. Casi tanto como aguantar estas paridas. 172

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empalme de los dedos de la mano izquierda. Mientras la mano izquierda muestra la moneda a los espectadores de la izquierda, la mano derecha dejar caer otra de sus monedas al empalme de los dedos derechos. Tras haber mostrado la moneda a los espectadores de la izquierda y mientras comentas que en la otra manga tienes una segunda moneda, haz un "shuttle pass". Tras lo cual, la mano derecha queda con una moneda sujeta entre el pulgar y los dedos corazn e ndice derechos, tres en el empalme clsico y otra en el empalme de los dedos izquierdos. Ahora simula hacer aparecer la moneda que tienes empalmada en la mano izquierda en la manga derecha con los mismos gestos que antes; pero las acciones las hars con las manos opuestas. Coge la moneda que tienes en la mano izquierda con la punta de los dedos de la mano derecha para que se vea de pasada la mano izquierda vaca. A N~> continuacin depositas las dos monedas l * 7 w ^ -*- ' T T recin aparecidas en la mano izquierda ( \ palma arriba con una de las monedas a l. r^ \ f punto de ser empalmada en clsico. Ahora giras tu mano izquierda palma abajo dejando caer estas dos monedas a la mano *\\ Fig.. 156 derecha, pero lo que haces es retener una en el empalme clsico, cayendo la otra y haciendo ruido sobre las dos que estn retenidas en el empalme clsico de. la mano derecha (fig. 156), vindose dos monedas en esta mano, cuando realmente hay tres monedas en la mano derecha pero las dos inferiores estn cuadradas y, si cuidas un poco los ngulos parecern una, (esto es lo que llamo doble lift con monedas).

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Para finalizar, acerca tu mano izquierda a la nariz y apritala un poco con tus dedos izquierdos dejando caer la moneda que retiene en el clsico (Fig. 157) sobre las dos (tres) que tiene la mano derecha. A la vista quedan tres monedas sobre la mano derecha palma arriba. Hasta ahora has hecho aparecer de un modo mgico tres monedas y has convencido al pblico de que slo hay tres monedas en tus manos, -cuanta mentira en tan poco espacio, verdad?-. Por tanto, procederemos con el segundo efecto de la _ rutina. VIAJE A LO KENNER: Pon tu mano izquierda palma arriba y deja caer sobre la misma tres monedas de las cuatro que tiene la mano derecha. Para ello se sita sobre la mano izquierda y se gira para quedar palma abajo y dejas caer las dos monedas que estn sueltas y otra de las tiene empalmadas en el clsico. No te asustes! Es fcil, ya que, al aflojar un poco la presin sobre las dos monedas que estn en el clsico, cae slo la de fuera; quedan, pues, tres monedas sobre la mano izquierda. Mientras se ensea a los espectadores de la izquierda la mano derecha, deja caer su moneda al empalme de los dedos de su mano. A continuacin, con la punta de los dedos ndice, corazn y pulgar derechos se cogen las tres extendidas en un abanico y se colocan en la punta de los dedos izquierdos (Fig. 158). Estn sujetas por los dedos pulgar, ndice y corazn derechos, quedando los otros dedos doblados hacia el interior de la mano. Ten las manos a la altura de los hombros. Di que vas a hacer que las monedas salgan volando de esta mano y seala a la mano izquierda con tu dedo ndice derecho manteniendo los otros dedos derechos semicerrados, 175

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vindose la mano derecha aparentemente vaca (Fig. 158). Yo uso m e d i o s dlares y digo que tienen un guila y que las alas les v)permiten volar.
No digas n a d a sobre la vacuidad de la m a n o derecha.

T) Fjate que la moneda superior es la que te ofrece toda su *f >uperficie a ti y que, si con el pulgar izquierdo tiras de ella en ^diagonal hacia abajo desde el frente, no se ver, ya que quedar ^ o c u l t a por las otras dos monedas y los dedos ndice y mayor. Si ^ t r a s hacer esta accin, el pulgar derecho empuja su moneda ^ h a c i a arriba y queda a la vista, parecer que ha viajado la ^ p r i m e r a moneda de mano a mano. Y a la vista! (Fig. 159). Al - -contrario de la rutina de Kenner, son una serie de acciones que *Ono son simultneas ni tienen que ser rpidas: 1/Desaparicin de la moneda de la mano izquierda. <tj> 2/Seguimiento con la vista del trayecto aparente de <f^ la moneda por el aire. ^ 3/Llegada de la moneda a la mano derecha a su ^. destino.
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seguir su vuelo imaginario y hacerla aparecer en la mano derecha tras su viaje, -para ello basta con empujar con el pulgar derecho la moneda ms cercana a ti hacia arriba-. El gesto inverso al de Ja desaparicin. Tras lo cual, te quedan dos monedas en la mano derecha a la vista y en la mano izquierda otras dos; pero slo una a la vista. Di que la ltima va a pasar a cmara lenta. As que, con lentitud, acercas tu mano izquierda a la derecha y colocas la moneda que est a la vista en tu mano izquierda sobre las dos de la mano derecha (Fig. 161). Te dirn que no es muy mgico, as que dices que vas a empezar de nuevo. Til-as con el pulgar derecho de la moneda que acabas de poner y la ocultas, aparentando que quedan dos; al mismo tiempo el pulgar izquierdo empuja la moneda que tena oculta en el empalme de los dedos hacia fuera, teniendo u n a en la mano izquierda y dos en la mano derecha -queda todo como antes de hacer pasar lentamente la moneda-. Ahora coloca la moneda de tu mano izquierda en posicin de "Spellbound" o "Cada Francesa" (Fig. 76), y simula lanzarla al aire. Lo que realmente haces es dejarla caer en el empalme de los dedos izquierdos, vindose la mano vaca y se hace aparecer la tercera moneda en la mano derecha como hiciste con las dos anteriores, mediante empujn del pulgar derecho, Se completa as el viaje de la tercera moneda. Ahora, para finalizar, simula lanzar las tres monedas a la mano izquierda Lo que haces es retener una mediante presin del pulgar derecho sobre ella (Al Baker Steal) (Fig. 46), yendo, pues, dos a la mano izquierda, que sonarn al chocar con la que haba en la mano izquierda, que se abre vindose tres monedas. t Con el pulgar e ndice derechos giras las tres monedas una a una, observndose la inocuidad de las mismas. Aprovechando este gesto para empalmar la mano derecha su moneda oculta en el clsico. 177
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_ Tras haber viajado la primera moneda puedes mostrar ^aparentemente las dos manos con slo tres monedas. Para ello t^gira las manos 90 hacia los lados, para despus volver a su aposicin original.

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La mano derecha lanza su moneda al aire, vindose que la t a m a o derecha est vaca y que la moneda es normal, -no hagas )mencin de este hecho, las acciones hablan solas-. Pero el motivo I ^ es que la mano derecha quede ms cerca de la izquierda Ahora, la mano derecha, en la accin de golpear su , moneda con las dos de la mano izquierda, se lleva la que est "^ oculta (Fig. 160). Se repite la accin de antes de tirar con el *} pulgar de la moneda de la mano izquierda ms prxima a ti, I) - 176 | }

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Tras haber hecho una pequea pausa, la mano derecha deja caer su moneda al empalme de los dedos. Ahora lanza las ""* monedas de la mano izquierda sobre la que est oculta en la * mano derecha tras haberla transferido a una posicin' ms m cercana a las puntas de los dedos y sujeta por los bordes entre el 0 ndice y el mayor ligeramente levantados sobre el resto, (es la 0 posicin del denominado empalme frontal), se vern slo tres ^ monedas, ya que la extra est oculta bajo la extensin. (Fig. 162). ( Y ya est! C
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TRANSPOSICIN A LO JULES DE BARROS;

^ En estas lneas, como juego estelar, va la siguiente rutina ( que se me ocurri tras leer el libro "Coins of Ishtar" de Jules de ( Barros. Es una de mis rutinas favoritas con monedas, y no slo "^* para profanos, ya que con ella he engaado hasta a magos. Por "? ser as la describo con todo lujo de detalles y por eso mismo la he >* dejado para el final, para que la paladeen los que espero, hayan M* ledo todo el libro. * Ofrece la ventaja de que las manos siempre estn vacas , siendo adems de fortsima, limpsima, y practiqusima. No tengo abuela desde hace 32 aos! La considero de dificultad ( media-baja.
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f* EFECTO: f* 1/ TRANSPOSICIN (Efectos visuales de entrada):El 1 f mago ensea u n penique y lo da a examinar diciendo que es una ** moneda especial con la que se pueden hacer milagros y, diciendo wm esto, lo guarda en el bolsillo y extrae u n medio dlar, que tras a** remangarse, coloca en la mano izquierda. ^ Se explica que con una sola, aunque sea de plata, no se va L muy lejos y detrs de la rodilla derecha aparece una moneda de ( cobre; pero el problema es que, cuando aparece la de cobre, la de *f* plata desaparece, se abre la mano izquierda y la de plata ya no ^ est. En ese momento, se comenta que la de plata ha cambiado
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de sitio con la de cobre que haba en el bolsillo, se extrae y, as es. Despus se da a examinar la de plata tambin. 2 / TRANSPOSICIN (en la mano de un espectador): Se le dice a un espectador situado a la derecha del mago que extienda su mano izquierda y de las dos monedas que tiene-el-mago en lapalma izquierda, le d la de plata, dicindole que la sujete bien cerrando la mano. Se le dice que se va a extraer la moneda de plata de su mano. Como repensndolo para hacerlo ms difcil.. Adems, se va a hacer que la moneda de cobre que tiene ekjmago, entre en el interior de la mano del espectador. Se toca con el dorso de la mano izquierda la del espectador. El mago y el espectador abren sus manos, el espectador tiene la de cobre y el mago la de plata. 3 / TRANSPOSICIN (Tambin en la mano, pero de otro espectador): La gente puede pensar que el primer espectador es un compinche, de ah que el mago se ofrezca a repetir la transposicin con el espectador situado a su izquierda. Se le dan las dos monedas, y se cierra a continuacin la mano derecha sobre ellas. Se le pide que de las dos le d al mago una de ellas. Suponemos que es la de plata, que el mago coloca en su mano izquierda. La gente an as podra pensar que con la mano derecha podra hacer trampa, por lo qu va a ejecutar el prodigio a una mano, apartando la mano derecha del campo de accin y colocndola, por ejemplo en el bolsillo derecho del pantaln. Se cierra la mano izquierda sobre la moneda de plata y se pregunta si not el espectador algo. Dir que no, a lo que se le dice que an no pas nada, y el mago ensea que a n tiene la de plata. Se cierra la mano de nuevo y se toca con el puo izquierdo el del espectador y ahora si, al abrir la mano izquierda, la moneda que tiene el mago es la de cobre. El espectador abre su mano y tiene la de plata. Las dos monedas se dan a examinar de nuevo. Aplausos y teln. Como hara u n buen vendedor de trucos de magia, cantaremos las excelencias del juego: I/Las monedas se dan a examinar al principio y al final de la rutina. 2/Es repetitiva, aadiendo dificultad a cada efecto; siendo _ 1 7 9 _

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r H~ cada fase ms limpia que la precedente. f ' 3/La primera transposicin existe para captar la atencin de la gente y predisponerla a que se crean todo, (fomentar la ^ conviccin). Goshman deca del efecto de la transposicin Plata1 Cobre era tan fuerte que requera otro efecto antes (en su caso ^ era la aparicin de las dos monedas), siendo en esta rutina ^ apariciones y desapariciones, que concluye con una ^ transposicin incidental. ^ 4/La segunda transposicin en la mano del espectador hace que sea un ms difcil todava y, con la ltima transposicin "^ tambin en la mano de u n segundo espectador, con un aparente ^ fallo que recalca la dificultad de lo acaecido, hacen de este efecto "* un milagro para los profanos. .1 5/Se puede hacer de pie, sin chaqueta, rodeado, sin mesa. Y ^ Es, en suma, lo que denomino "todo terreno". 1 6/Es fcil de seguir el efecto, no el mtodo. y 7/En ningn momento en las manos se tienen ms de dos monedas, por lo que se ven vacas siempre, hacindola muy limpia a efectos de pblico. Me ha servido pai"a conseguir alguna ' actuacin de lo fuerte que es el efecto, sobre todo para las ^ personas que sujetan las monedas. ^ 8/Es "resetable" ya que una vez que se ejecutado la rutina, > puede volver a repetirse a continuacin. ^ MTODO: Este efecto es uno de los pocos del libro en que se usa algo especial, en concreto, se usa una moneda que se denomina * plata-cobre. Es una moneda que por una cara parece de plata y ' por la otra de cobre. Segn por qu cara la ensees, aparentar ^ # una u otra. Este tipo de monedas se consiguen fcilmente en { 9|' cualquier tienda de magia. ) Se coloca en el bolsillo derecho del pantaln una moneda -j de cobre. ,. En el bolsillo pequeo del mismo lado (el de las monedas de los vaqueros), se coloca una moneda de plata. ' En el bolsillo izquierdo del pantaln una moneda plata/ > cobre (C/S).

1/ TRANSPOSICIN: Con la mano derecha se coge la moneda de cobre y se da a examinar diciendo que se pueden hacer milagros con ella, y se guarda de nuevo de donde se sac. Con la mano izquierda se extrac del bolsillo izquierdo, la C/S con el lado piala a la vista -se detecta por el tacto y si no se saca en un puo cerrado y se mira por la abertura del pulgar que se separa un poco-, y se coloca en la palma de la mano derecha a punto para el empalme clsico. Con la mano izquierda se remanga uno la manga derecha y se simula dejar caer en la mano izquierda, que se cierra sobre ella/5 La mano derecha remanga la manga izquierda. Con la mano derecha se hace aparecer la C/S con el lado cobre a la vista de debajo de la rodilla derecha. Se abre la mano izquierda y se muestra que ha desaparecido. Se coloca en la palma Izquierda la de "cobre " y, con la derecha vacia, se saca la de plata del bolsillo pequeo, aparentando sacarla del bolsillo grande. Para ello hay que meter la mano hasta el fondo del bolsillo grande con los dedos juntos, extrayndose del bolsillo pequeo con l pulgar que se introduce a cubierto de los dedos derechos Se da a examinar la de plata, tras lo cual, se coloca sobre la de "cobre" y hacia la izquierda (Fig. 163). 2/ TRANSPOSICIN : La mano derecha aparentemente va a coger la de plata, pero realmente coge la C/S con la mano derecha palma abajo, mientras se cierra la mano izquierda. A continuacin, se gira palma arriba la mano derecha y se muestra la moneda C/S con el lado de plata a la vista sobre los dedos derechos. Se coloca la de "plata" sobre la mano izquierda del espectador de la derecha y se ubica sobre las puntas de sus dedos, ayudndole a cerrar la mano con nuestra mano derecha. Se toca la mano cerrada del mago nudillos arriba con la del espectador. Se abre la mano del espectador, y tendr la de "cobre". El mago abre su mano y tiene la de plata. Se coge la C/S de la mano del espectador y se coloca sobre la de plata, que est en la mano izquierda del mago; quedando todo a punto para la tercera transposicin. 181

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JUSCAUCIN: Hay que coger la moneda del espectador en el ' -tervalo de dos segundos desde que abre su mano para evitar ^ie la coja con la mano derecha. Es fcil, ya que el efecto le pilla *br sorpresa y est pendiente de la moneda que el mago tiene en > mano. > 3 / TRANSPOSICIN : Ahora se coge con la mano r lerecha la moneda de plata y se le coloca en el centro de la jalma derecha del espectador de la izquierda para a continuacin f .olocar encima y m s cerca del extremo del pulgar de la mano la .i "cobre". Se le dice que cierre su mano, que gire el puo (para x ie no lo abra antes de tiempo), que se remangue su mano )recha para evitar que haga trampa para ayudar al mago plmente para que olvide la posicin relativa de las dos L -pnedas en su puo). Se le dice que saque u n poco una de las monedas que ( . iene en su puo, haciendo gestos de que la saque por el hueco 'il pulgar. Una vez que la h a sacado u n poco, el mago, con su '-ano derecha, extrae la de "plata" (C/S), que se coloca sobre la ilma de la mano izquierda del mago. A continuacin, se cierra i >mano izquierda y se aparta la mano derecha para hacer el ,'yeto a una mano, colocndose en el bolsillo derecho del I/"uitaln. v Se toca el puo del espectador con el del mago, y se >regunta si not algo. Diga lo que diga, se muestra que no pas fiada, abriendo la mano izquierda a continuacin, mostrando otiava la de "plata". Se cierra y se la da la vuelta, girando la ' J m e d a durante este movimiento de la mano izquierda. Para ello ) ayuda de la base del pulgar, que la empuja hacia delante, a la Je que los dedos izquierdos, al cerrarse en puo, completan la iedia vuelta de la moneda. Simultneamente, se empalma en el "sico de la derecha la de cobre a cubierto del bolsillo. Ahora se ejecuta el pase mgico -se toca la mano del mago B j ,*on la del espectador-. Se abre la mano izquierda y se muestra *iue ahora est la de "cobre". La mano derecha sale del bolsillo *^on la de cobre empalmada y seala con el ndice derecho (el ^c^sto de los dedos estn cerrados). La mano del espectador, facindole que abra su mano. Mientras lo hace, se simula dejar ~er la moneda de la mano izquierda en la derecha (realmente se _ 182

retiene la de la mano izquierda en el clsico), y la mano derecha, que estaba palma abajo, se abre y gira palma arriba para recibirla. Esta moneda se deja caer en la mano del espectador de la derecha, concluyendo, pues, la rutina con las dos monedas en las manos de los espectadores que podrn examinarlas a su antojo. NOTA SLO PARA INTERESADOS: Me gusta mucho empezar haciendo aparecer la moneda de cobre, para ello uso el juego "Aventuras y desventuras de una moneda" del captulo VIII. Empiezas preguntando: De quin es esto? Haz aparecer la moneda de cobre, y en menos de u n minuto ya la has hecho aparecer y desaparecer varias veces, terminando con dos transposiciones en manos de dos espectadores. Toma ya ! Se nota que me gusta mucho, verdad? ACLARACIONES Y REFERENCIAS: El ensear la de cobre al comienzo est basado en la tcnica de Planting, ya que, cuando aparezca la de cobre momentos mas tarde, la gente asumir que es la que se examin antes, cuando realmente es el lado cobre de la C/S. Este planteamiento psicolgico se encuentra recogido en el libro de Jules de Barros. Proviene de u n a tcnica literaria y de teatro. Si en u n captulo del libro, el protagonista tiene que usar, por ejemplo, una cuerda para rescatar a su amada, en captulos anteriores se refiere a la existencia de la misma y a su ubicacin. -La primera transposicin es el juego "Neurotic Coin", de Jules de Barros. Est descrito en espaol en Misdirection, muy bien traducido por Vicente Canuto, pero el aadido del Planting ayuda mucho a que las monedas parezcan inocuas. Aparte, est el detalle del gesto de remangarse para justificar el falso depsito. El origen de este gesto para condicionar u n falso depsito est en u n juego que le vi hacer hace unos 10 aos al salmantino Armando de MigueL -Con relacin a la segunda transposicin, la idea del cambio de la C/S, al cerrar la mano izquierda y girar la derecha, 183

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Ist descrita bajo el Ttulo "The Midas Lift" en el libro antes litado de Jules de Barros. !>; La idea de colocar la C/S en la punta de los dedos de la Lfiano del espectador y que la gire al cerrar la mano es clsica y ^ s parte de la primera transposicin descrita en el "Coin Magic" e J. B. Bobo en el captulo "Trick Coin Trickery". Al principio puede parecerte audaz, pero si se hace con la f actitud y convencimiento adecuado, no es arriesgado, para ello f ^ay que apoyarse en lo milagroso del efecto que deja al espectador { \m. saber cmo reaccionar durante un segundo o dos, y es r durante estos instantes cuando se le retira la C/S de su mano r <|>ara mostrarla con mas claridad, eso s, en la mano del mago. Por tanto, no os apuris a la hora de coger la moneda, r -^ ,-^ebe estar a la vista en su mano poco menos de un segundo para 1 me se aprecie el efecto. Por el rabillo del ojo estaremos atentos a su otra mano para que no la coja. Asimismo, tras la sorpresa, r j s t pendiente de la moneda que hay en la mano del mago, que r ^e abre mostrando la de plata, ocupando, pues, la mente del r "espectador por ms de un concepto. Un detalle para condicionarlo a que sea obediente y no r 1 ^aga nada sin que se lo digamos, consiste en explicarle con r p a r i d a d v paso a paso lo que queremos que haga y decirle que r tantenga la mano quieta. Llevo haciendo esta rutina durante nos diez aos y nunca he tenido problemas en esta fase con el r espectador, adems, procuro que sea ste uno de los que al r Comienzo examinaron las dos monedas, lo cual, aadido a las ' precauciones psicolgico-somticas tomadas anteriormente, hace r %xe no se corra prcticamente ningn riesgo.

gran conocedor del Maestro, nos lo pudiera aclarar. Con relacin a la idea de aprovechar la ejecucin, el efecto a una mano para que mientras se pueda cargar algo del bolsillo con la otra es original de Mil ton Kort y est descrito en "Coin Magic " de Bobo bajo el Ttulo "The Protean Coin" (pag. 279). -Como en todas las transposiciones, hay que dejar muy clara la posicin relativa de las monedas para que se produzca efecto. Leipzig, Vernon, Goshman y los buenos clsicos, lo que hacan era empezar con una moneda y, sdS tras dejarla en la mano del espectador, sacaba la 2 a . Aqu seguimos este esquema, aunque varindolo ligeramente al introducir la tcnica del "planting" por motivos de estructura, ya que el mtodo que usamos permite u n efecto mejor. a/ En la primera fase, al ser efectos con una sola moneda, producindose apariciones y desapariciones, se recalca el efecto sin ningn problema. b / En la segunda fase se recalca la posicin de la moneda de plata, que es la que se le pone al espectador en la mano. c/ En la tercera fase, se recalca tambin la de plata, que es la que tiene el mago en su mano izquierda. -Por ltimo, centrarnos en el MOMENTO MGICO, en nuestro caso es el ligero toque entre la mano del mago y del espectador. Ello por los siguientes motivos: a/ Clarifica el momento en que se produce la Magia -La Transposicin -. b / Es el "Pase Mgico" generador del Milagro. c/ Hace que el espectador camine por la posible solucin de que la Transposicin se ejecuta por medio de habilidad, no por trucaje. A ello ayuda mucho la primera fase de apariciones y desapariciones, en que se combina Habilidad y Trucaje.

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y -La tercera transposicin permite no arriesgarse nada y .flue ocurra en las manos del espectador, aunque ste sea desconfiado y malicioso. Para ello hay que dejarle ver con claridad que tiene dos monedas en la mano y que extraiga una de ellas y que la vea con idntica claridad. El mismo apretar la Inano para que no le cambiemos la que queda en el interior de su Inano, incrementando el efecto. Aqu tomaremos como precaucin ^adicional que gire su puo -quedando con los nudillos hacia Tamba para que no abra la mano antes de tiempo-. La idea bsica jde esta transposicin la hizo famosa Kaps. Creo, aunque no estoy ^seguro, que la ejecutaba con navajas. Me gustara que Arturo, >
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BIBLIOGRAFA:

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EN INGLES: Libros monogrficos: "Coin Magic " Richard Kaufinan "Coin Magic 1,11" J e a n Hugard "Coining Magic" Edward Mario "Coins" Scotty York "Coins of Ishtar" Jules DeBarros "Convincing Coin Magic" Victor Farelli "Expert Coin Magic" David Roth "Magic with a coin purse" Patrick Page "Master coin box routine I, II" Leo Horowitz "Modern Coin Magic" J. B. Bobo "Modern Coin Manipulation " T. Nelson Downs "Modern's Miser " Jerry Andrus "Tricks with a folding coin" U. F. Grant Tricks with coins" A. Schnneider Libros de inters: "100% Sankey" Richard Kaufman "Cameycopia" Stephen Minch *Camey Knowledge" John Carney "Cise u p entertainer" Pal Harris "Course in Magic I,II,III,rV,V,VI,VII,VIir Haran Tarbell "Encor II, III" Michael Ammar "Five times five" Richard Kaufinan "Further magic of the hands" Edward Victor "Impossibilia" J o h n Bannon "Ken Brooke's Magic" Supreme Magic "Lany Jennins on card and coin handling" Larry Jennings "Lany Jennings Classics" Louis Falanga "Magical Ways and means" Al Baker "Magic and methods" Rosss Bertram "Magic by Gosh" Patrick Page "Malini and his Magic" Lewis Ganson "More magic of the hands" Edward Victor 188

"Mr. Srnith guide to sleight of hand" Wilfrid Johnson "My Best" J. G. Thompson "Next victim, please" Michael Kaminskas "Pal Diamond entertains" Martn Brese "Pal Gertncr's Steel and silver" Richard Kaufmai "Principies and deceptions" Arthur Buckley "Rainsay Legend" Andrew Galloway "Ramsay Classics" Andrew Galloway "Roger Klause in Concert" Lance Pierre "Routined Manipulation" Lewis Ganson "Sawa library of magic" Richard Kaufman "Sankey Pankey" Richard Kaufman "Simply Harkey " David Harkey "Stars of Magic" Varios "Smoke and minors" John Bannon "The amazing miracles of Shigeo Takagi" Richard Kaufmar "The cise Up entertainer" Pal Harris "The Cise up magic of Danny Tong" Danny Tong "The collected Almanac" Richard Kaufman "The Command Performance I, II" Michael Ammar "The complete works of Derek Dingle" Richard Kaufman "The Dai Vernon Book of Magic" Lewis Ganson "The Fine Art of Magic" George Kaplan "The Gemini book of Magic" Stephen Tucker "The Magical World of Slydini" Karl Fulves "The magic of Alvin Schnneider" A. Schnneider "The magic of Eddie Joseph" Eddie Joseph "The magic of the hands" Edward Victor "The Magic of Michael Ammar" Michael Ammar "The Magic of Slydini" Karl Fulves "The Magic of Slydini" Lewis Ganson "The Magic of Leipzig" Lewis Ganson "The unexplainable Acts of Gary Kurtz" Richard Kaufman "Totally Out of Control" Chris Kenner "Vernon's Chronicles I, II,III" Stephen Minch "Workers I,II,III,IV " Michael Cise "Whilliamson Wonders" Richard Kaufman

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EN ESPAOL: Libros monogrficos: "Monedas, monedas y monedas" J u a n Tamariz "Monedas personales" Joaqun Navajas "Numismagia I, II" Ricardo Marr "Rutinas con la caja Okito " Roden "Slo monedas " Agustn Leal Libros de inters: "El gran libro de la magia" Patrick Page "Juegos de Manos de Bolsillo I, II, III, IV" Padre Ciur "Juegos de Manos de sobremesa" Padre Ciur "La prestidigitacin al alcance de todos" Padre Ciur "La Va Mgica" J u a n Tamariz "Lo mejor en magia" Bruce Elliot "Slydini Encores " (?) "Los cinco puntos mgicos " J u a n Tamariz "Los Secretos de la Prestidigitacin y de la Magia" Robert Houdin "Magia de Cerca I " Lewis Ganson "Magia de Cerca II" Lewis Ganson "Monedas y algo ms " Taiman "Mosaico Mgico " Roden "Secretos clsicos de la magia" Bruce Elliot

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