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LES MOYENS

Un personnage nest pas dni que par ce quil est, mais aussi par ce quil possde. Pour des raisons de simplicit, il nest pas requis, ni mme ncessaire, de dnombrer toutes les fourchettes du service en argent dun personnage ou de dterminer combien il dpense chaque jour pour se nourrir. Ainsi, les dpenses quotidiennes dun personnage sont regroupes dans son train de vie. En revanche, lquipement utile au personnage pour mener ses aventures doit tre pay avec exactitude, au moment o il est achet. Avant de parler de dpense, il faut songer au nerf de laventure, le ducat.

Le train de vie
Le train de vie reprsente les dpenses quotidiennes du personnage. Il indique dans quelles conditions celui-ci vit : plus son train de vie est lev, plus le personnage a une existence agrable. Plus son train de vie est bas et plus le personnage est dans le dnuement. Le train de vie est une base mensuelle. Au dbut de chaque mois, le personnage paye une certaine somme de ducats pour assumer son train de vie. Chaque mois, il choisit librement son train de vie. Sil le dsire, il peut payer plusieurs mois de train de vie en une seule fois, assurant ainsi son existence pour une plus longue dure. Le montant en ducats de chaque train de vie pour chaque mois est indiqu entre parenthses. Sans-le-sou (0 D) : Le personnage vit dans la rue et se nourrit de ce qui lui orent les passants bienveillants. Il ne possde que le matriel quil peut transporter sur lui. Pauvre (10 D) : Le personnage vit dans une mansarde ou une salle oublie dun des nombreux souterrains de Cadwallon. Il dort sur une paillasse et mange tous les jours le mme repas. Mdiocre (25 D) : Le personnage vit dans une maison exigu quil loue la semaine. Il mange correctement, alternant soupe la semaine et pice de viande les jours de fte. Ais (100 D) : Le personnage vit dans une maison sobre qui nest pas infeste de vermines. Il mange sa faim et de faon varie. Sa garde-robe contient un vieux costume ou une robe de soire un peu ancienne qui ferait illusion lors dune grande occasion. Riche (1 000 D) : Le personnage vit dans une maison confortable, dont il est le plus souvent propritaire mais crdit. Il mange correctement et arrose tous ses repas dun vin de bonne qualit. Sa garde-robe est varie et inclut des vtements appropris pour des soires lambassade.

Le ducat
Le ducat, not D , est lunit montaire en vigueur dans Cadwallon. Il se prsente sous la forme dune pice ronde denviron 2,5 cm de diamtre. Prtendument constitue dor, elle nen contient quun faible pourcentage. Pourtant, le caractre franc de la cit et linuence conomique de celle-ci font du ducat une monnaie rpandue travers Aarklash. Sur son ct pile, le ducat gure lemblme de Cadwallon, alors que sur son ct face, il montre le prol du Duc sous le rgne duquel il a t forg. Dun ct comme de lautre, on peut lire la devise de Cadwallon. Le ducat se divise en cent sous, s en abrg. Un sou est une petite pice dun peu plus dun centimtre de diamtre principalement constitue de cuivre. Sur le ct pile est reprsent lemblme de la ville, tandis que le ct face est frapp dun 1 . la cration, le nombre de ducats dont dispose un personnage est dtermin par ses mtiers et peut tre modi par certains signes particuliers. Ce pcule de dpart peut tre dpens en toute libert par le personnage avant que commence le jeu.

Riche comme Vanius ! (10 000 D) : Le personnage possde un immeuble et vit entour de serviteurs. Il a troqu les longues marches pied pour des trajets en calche ou en montgolre et un seul de ses costumes pourrait nourrir une famille de petites mains pendant plusieurs mois. Pourtant, sa sant nancire ne tient qu un l et un simple revers de fortune pourrait le projeter dans la rue. Cadwallon, les fortunes se font et se dfont en une soire ! Les alas de la vie sont des moteurs de scnarios importants. Laventure peut apporter la richesse comme linfamie. Les francs ligueurs peuvent donc tout perdre en un scnario et les parties suivantes seront des sances de gestion au cours desquelles les joueurs chercheront des solutions aux problmes de train de vie de leurs personnages.

LE MATRIEL
Cadwallon est lun des centres commerciaux les plus importants dAarklash, on peut tout y trouver si on sen donne la peine. Car toutes les boutiques dun secteur (armurerie, boutique de magicien, etc.) ne vendent pas tous les articles spciques. En outre, certaines pices de matriel convoites par les francs ligueurs sont illgales et sont vendues sous le manteau . Ainsi, avant de pouvoir acheter un article, il faut le trouver. Pour simuler la facilit avec laquelle un personnage fait ses achats, chaque article est not par une Disponibilit. Cette valeur est la dicult du test pour dnicher cet article. Un test est eectu avec : Ngocier lorsquil sagit dun article lgal ; Magouiller lorsquil sagit dun article illgal. Avant de procder au test, le joueur doit spcier la qualit du matriel quil recherche (voir plus bas) pour son personnage. Que le test soit russi ou rat, faire ses courses prend une heure pour les articles dont la Disponibilit est strictement infrieure neuf, une journe sinon. Si le

QUIPEMENTS

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test est russi, la boutique ou le receleur dispose dune dizaine dexemplaires de larticle si la disponibilit de celui-ci est strictement infrieure 9, un seul sinon. Sil a trouv son bonheur, le joueur est invit bien noter le nom et ventuellement ladresse de la boutique ou du receleur. Sil revient qurir cet objet cet endroit, il bncie dun + 1 au rsultat nal.

MATRIEL DE SECONDE MAIN


Les personnages ne sont pas obligs dacheter du matriel neuf, ils peuvent se contenter dacheter des accessoires des aventuriers sans le sou ou trouvs sur des cadavres. Ainsi, il existe Cadwallon un march secondaire, celui de loccasion, parfaitement lgal sil sagit darticles lgaux ! Ce march de loccasion dbute par le rachat de vieux articles par les boutiques. Le prix dachat par une boutique dun article usag correspond au tiers du prix de vente de cet objet neuf. Ce circuit sachve lorsque lobjet doccasion est rachet par un client. Le prix de vente par une boutique dun article usag correspond aux deux tiers du prix de vente de cet objet neuf. Ces prix peuvent tre dbattus comme laccoutume. Ils doivent tre modis par la qualit. Lorsquil est utilis pour la premire fois par son nouveau possesseur, le MJ jette 1d6. Sur un rsultat pair, lobjet est eectivement de la qualit annonce par le vendeur. Sur un rsultat impair, lobjet est dune qualit infrieure. Si lobjet tait mdiocre, il se brise aprs la premire utilisation.

qualit

La qualit dun objet reprsente sa solidit, sa abilit, mais aussi la facilit avec laquelle un personnage peut lutiliser. Selon sa qualit, une pe est plus ou moins bien quilibre et dun alliage plus ou moins solide. De mme, selon sa qualit, du matriel descalade est plus ou moins scurisant pour son utilisateur, plus ou moins mme dendurer les rigueurs dune ascension dicile. La qualit dun objet inue donc sur les actions eectues laide de celui-ci. Les articles couramment vendus Cadwallon peuvent tre de trois qualits direntes : Mdiocre (M) : Lobjet est mal construit, mal conu ou les deux. Cest la qualit des objets faonns par les Wolfen dYllia car ceux-ci rejettent la voie de lArtisan. Un objet de qualit mdiocre inige un -1 au rsultat nal des tests pour lesquels il est utilis. En revanche, il cote 20 % moins cher. Convenable (C) : Lobjet est convenablement manufactur. Il sagit de la qualit de la plupart des objets que lon peut acheter Cadwallon. Cet article naecte pas les jets de ds et son prix est celui indiqu dans les catalogues dquipement. Suprieure (S) : Lobjet est de trs bonne facture. Il sagit du propre des objets manufacturs par les Grions et les nains de Tir-N-Bor. Lorsquil est achet dans une boutique, un tel objet confre une qualit minimum gale un, mais il cote le double du prix dun objet de qualit convenable.

Tous les articles sont associs une culture. Il existe une relation entre celle-ci et la qualit de larticle. Tous ceux fabriqus par des Akkylaniens ou des nains de lgis sont forcment de qualit suprieure (Le supplment de prix est dj inclus). linverse, toutes les armes des enfants dYllia sont de qualit mdiocre (le rabais est dj intgr au prix). Les prix des objets pouvant provenir de nationalits diverses, dont celles mentionnes ci-dessus sont les prix des versions convenables. Si lacheteur dsire acheter une version de cet objet provenant de la fort de Diisha, de lEmpire dAkkylannie ou de lgis, il faut appliquer le rabais ou le supplment correspondant.

MATRIEL DEXPLORATION
Lichen luisant : cultiv dans les monts gis, ce lichen luisant met une faible lumire. Son primtre dclairage nest que dun, et les cases claires sont considres comme obscures, sauf celle o se trouve la pierre, qui est claire. Arrach, ce lichen continue dclairer pendant une semaine. Pierre de lune enchante : Ces cailloux sont vendus dans de petits tuis en cuir. Sortis de ceux-ci, ils mettent une faible lumire. Ils ont les mmes eets que le lichen luisant, mais ont une dure de vie illimite.

encombrement
Les PJ ne peuvent pas transporter leur maison sur leur dos. Pour simuler la gne que provoque un sac dos plein, une armure ou un core rempli de ducats, chaque joueur doit tenir jour le poids total de lquipement ou du butin que son personnage transporte. Il compare ensuite ce poids au tableau ci-contre et dtermine le malus dencombrement de son personnage. Ce malus est appliqu tous les tests dexploration et de confrontation. Il ne se cumule pas avec le malus inig par les armures ; seul le plus lev de ces deux malus est eectivement pris en compte.

ENCOMBREMENT Le poids port est infrieur ou gal Hargne x 10 kg Hargne x 20 kg Hargne x 30 kg Hargne x 50 kg (*)
(*)

Le malus dencombrement vaut -0 -1 -2 -3

: Il est impossible de transporter plus que Hargne x 50

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ANNEXES

CHOPPES
Les direntes pices dquipement quun personnage peut acqurir sont classes selon le corps de mtier auquel elles correspondent. Ainsi, les armes sont dans la catgorie confrontation et les gemmes de mana en incantation. Outre le prix, ce catalogue fournit les informations suivantes : Origine : Les dirents pays do larticle est import, ou la culture de lartisan qui le produit. Lgalit : Les lois de Cadwallon autorisent-elles la possession et lemploi dun tel objet ? Ces restrictions ne sappliquent bien sr pas aux familles nobles de Cadwallon ni aux reprsentants de lautorit ducale. Disponibilit : La dicult des tests eectuer pour se procurer cet article. Prix : En ducats de Cadwallon. Masse : An de dterminer lencombrement. En outre, certains articles portent les mentions suivantes, lorsque cest pertinent :

Taille (TAI) : Lorsquun personnage utilise un objet dune TAI infrieure ou gale la sienne, il peut tenir celui-ci dans une main. Si la TAI de lobjet est suprieure dun point celle du personnage, celui-ci doit le tenir deux mains. Si la TAI de lobjet est suprieure de plus dun point celle du personnage, celui-ci ne peut se servir de lobjet. Si T est not, lobjet existe dans toutes les tailles. Si la TAI de lobjet est infrieure dun point celle du personnage, celui-ci peut le manipuler normalement. Si la TAI de lobjet est infrieure de plus dun point celle du personnage, lobjet est trop petit pour tre manipuler normalement ; sil est li un fait, le cot de celui-ci est doubl. Si T est not, lobjet existe dans toutes les tailles.

Dissimulation (Diss) : Si un + X est indiqu ici, lobjet confre des paris gratuits aux tests avec Dissimuler/OPP. Si un - X est not, lobjet requiert des paris obligatoires avec le mme talent. Puissance (PUI) : Puissance dterminant le test de Blessures. Frquence (Fr) : Nombre de fois par round o lobjet peut tre utilis. Porte : Porte courte/longue/extrme en case(s). Rechargement (Rec) : Nombre de ds daction utiliser pour recharger larme. Modicateur aux dommages (Mod. Dom) : Le modicateur rajouter au rsultat nal dun jet de Blessures. Type (Typ) : Le type darme (tranchant, perforant, contondant) et donc le type de talent utiliser pour manier celle-ci. Allonge (All) : Modicateur lallonge du personnage. Protection (PRO) : Valeur de protection retrancher aux dgts subis. Modicateurdencombrement(Mod.) : Modicateur aux tests dexploration et de confrontation du porteur.

EXPLORATION : ANIMAUX
ARTICLE Perroquet Rat apprivois Singe Origine GB GB GB Lgalit Oui Oui Oui Disponibilit 8 4 8 Prix 20 D 5D 50 D

EXPLORATION : MONTURES
ARTICLE Brontops Cheval Destrier Mule Poney Rat gant Razorback
(*)

Origine OR Toutes LI Toutes Toutes GB NA

Lgalit Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui

Disponibilit 10 6 10 4 6 8 9

MOU (*) 6 8 8 4 5 8 7

TAI (**) 5 4 4 4 4 4 4

Prix 400 D 100 D 250 D 20 D 50 D 500 D 1 000 D

: Indique le nombre de points de MOU dont dispose la crature chaque fois que son cavalier excute un fait ou un geste permettant de dpenser de tels points. (**) : Indique la Taille de la crature. Un personnage ne peut monter quune crature dune TAI suprieure la sienne.

QUIPEMENTS

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EXPLORATION : ACCESSOIRES
ARTICLE Barre mine Bougie Briquet amadou Boussole Briquet Calche Chariot Core (vide) Corde (15 m) tui parchemin Fiole (vide) Fiole (huile) Fontes (5 kg) Grappin Harnais descalade Lanterne Lichen luisant Longue vue Outils de crochetage Outre (3 l) Pelle Pierre de lune enchante Pioche Pitons (10) Rations (1 journe) Sacoche Sac dos (50 kg) Selle (*) Selle (**) Torche
(*)

Origine Toutes Toutes Toutes Toutes sauf DV et WF Toutes sauf DV et WF Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes NA Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes

Lgalit Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui

Disponibilit 4 2 7 10 7 7 6 4 4 7 6 4 4 4 6 4 8 6 6 4 4 8 4 7 4 4 7 6 10 2

Masse 1 kg 10 kg 10 kg 2 kg 5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 1 kg 0,5 kg 1 kg 0,5 kg 1 kg 1 kg 0,5 kg 0,5 kg 2 kg 2 kg 3 kg 0,5 kg


(**)

Prix 2D 0,5 D 10 D 10 D 10 D 250 D 150 D 15 D 5D 25 D 0,5 D 1D 1D 5D 50 D 5D 25 D 25 D 50 D 1D 2D 50 D 2D 5D 0,5 D 1D 5D 15 D 50 D 1D

: Pour les chevaux, destriers et poneys.

: Pour les autres montures.

EXPLORATION : SERVICES
ARTICLE Course en carrosse Ticket de montgolre Ticket de tracteuse Transit Kraken-Ondine Origine CAD CAD CAD CAD Lgalit Oui Oui Oui Oui Disponibilit 6 10 8 6 Prix 5D 25 D 10 D 5D

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ANNEXES

CONFRONTATION : ARMES DISTANCE


ARTICLE Arbalte de poing Arbalte de poing wolfen Arbalte du dsert Arbalte wolfen Arbalte Arc dakinee Arc long Arc court Dague de lancer toile de la Bte Harpon Javelot Sagaie (Propulseur) Pui 3 4 4 6 4 3 3 2 TAI-1 TAI + 3 TAI + 1 TAI TAI + 1 Fr 1 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 1 Porte 4/8/16 8/14/18 6/12/18 8/16/24 4/8/12 8/16/24 8/16/24 4/8/16 TAI/2TAI/3TAI TAI/2TAI/3TAI TAI/2TAI/3TAI TAI/2TAI/3TAI TAI/2TAI/3TAI Rec 1 1 2 2 2 0 0 0 TAI 3 4 3 4 3 3 3 2 T 4 3 T 3 Diss 0 0 na na na na na na +1 0 na na na Origine SC WF SC/OR WF Toutes DA LI/MV Toutes LI/MN DV BA/GB BA BA Lgalit Disponibilit Non Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui 6 6 8 5 6 10 6 6 4 10 4 4 8 Masse 1 kg 1,5 kg 2 kg 5 kg 3 kg 1 kg 1 kg 1 kg 0,5 kg 25 kg 1 kg 1 kg 1 kg Prix 35 D 28 D 35 D 20 D 25 D 50 D 35 D 20 D 15 D 100 D 10 D 5D 10 D

toile de la Bte : Cette arme est un gigantesque boomerang de mtal, tranchant comme la plus ne des pes. moins que le test de Tirer/ADR ne soit un chec automatique, elle revient dans la main de son lanceur.

CONFRONTATION : ARMES NATURELLES


NOM Dents pointues Dfenses Gries Poings Sabots Mod. Dom -1 0 -1 -2 0 Type P P T C C Allonge O O O O O Prix 5D 25 D 10 D 5D 10 D Diss na na na na na

CONFRONTATION : LES CHANES


CHANE Carnage Cruaut Calamit Frocit Envotement Perversit Supplice Calamit Malces Vice Matriau Fer Alliage cuivre et argent Acier Acier pur Alliage fer et argent Alliage fer et cuivre Ossements Fer et Ossements Argent Cuivre Rang Tous Magiciens et dles lite Spciaux Initis et adeptes Dvots et zlotes Adeptes et zlotes Adeptes et zlotes Adeptes Zlotes Disponibilit 4 5 6 8 6 6 8 8 10 10 Prix 5D 15 D 25 D 35 D 25 D 25 D 50 D 50 D 250 D 250 D

QUIPEMENTS

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CONFRONTATION : ARMES DE MLE


ARTICLE Bton Chanes de combat Cimeterre Couteau de lancer Crochet Dague pe deux mains pe btarde pe courte pe-hche pe Faucille Hache de bataille Hallebarde Lance de cavalerie Lance Maillet gant Masse deux mains Masse darme Pique Rapire Sabre Vouge Mod. Dom -1 +2 +3 +1 -1 +1 +5 +3 +1 +3 +2 -1 +4 +5 +6 +4 +4 +3 +3 +4 +3 +2 +4 Typ C C T P P T T T T T T P T T P P C C C P P T T All 2 0 1 0 0 0 2 1 1 1 1 1 1 3 3 3 2 2 1 2 1 1 3 TAI T T 3 T T T 3 3 2 3 3 T 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 Diss -3 0 -1 +1 +1 +1 -3 -2 0 -3 -1 +1 -2 -4 -5 -5 -5 -3 -1 -5 -1 -1 -4 Origine Toutes WF DV/GB/OR/SC/WF Toutes GB Toutes BA/GR/MV BA/LI/NA/WF/MV BA/LI/GB/MV SC toutes GB BA/GB/MV Toutes LI/GB/MV BA/GR GB OR GB/GR GR GR GB MN/MV Lgalit Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Non Oui Non Oui Oui Non Non Non Oui Non Non Oui Oui Oui Oui Oui Disponibilit 2 var 6 4 4 6 6 6 6 10 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 4 6 8 Masse 2 kg 3 kg 2 kg 1 kg 1 kg 1 kg 7 kg 5 kg 2 kg 3 kg 2 kg 1 kg 10 kg 7 kg 5 kg 3 kg 10 kg 10 kg 5 kg 2 kg 1 kg 2 kg 3 kg Prix 2D var 8D 10 D 5D 8D 30 D 25 D 10 D 100 D 15 D 10 D 30 D 30 D 25 D 15 D 50 D 25 D 15 D 10 D 50 D 10 D 20 D

Chanes de combat : Ces chanes sont les armes traditionnelles des dvoreurs. Au combat, elles ont toutes le mme eet. Cependant, le matriau majoritairement utilis pour les fabriquer correspond la place du dvoreur au sein de ce peuple. Porter une chane dun rang suprieur au sien est trs mal vu. Les trangers, quant eux, ne peuvent porter que des chanes de carnage. pe-hache : Cette lourde pe doit se manier deux mains. Elle est munie dun mcanisme qui active une lame secondaire si la principale est susamment enfonce dans le corps de ladversaire. Ainsi, si le rsultat naturel, modi par la rgle du cumul est suprieur six, la cible de lattaque est directement Incapacite. Vouge : Cette arme dhast ressemble sy mprendre une lance. Cependant, sa pointe mtallique dispose dun tranchant sur un seul de ses cts.

CONFRONTATION : ARMES DE PARADE


ARTICLE Bouclier cu Main gauche Pavois Rondache Targe Mod Par +2 +2 +1 +4 +1 +3 Mod. Dom -1 0 0 +1 -2 0 Typ C C P C C C All 0 0 1 0 0 0 TAI T T T T T T Diss na na na na na na Origine Toutes LI/GR/NA OR LI/MV/SC LI LI Lgalit Disponibilit Oui Oui Oui Oui Oui Oui 6 6 5 8 8 8 Masse 3 kg 5 kg 1 kg 20 kg 1 kg 1 kg Prix 10 D 8D 20 D 30 D 25 D 30 D

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ANNEXES

CONFRONTATION : PROTECTIONS(*)
ARTICLE Armure cloute Armure dcailles Armure docier Armure de chevalier Armure de cuir renforc Armure de cuir Armure de plaques complte Armure de plaques Armure de plaques use Armure lgre Armure lourde et htroclite Combinaison de cuir Cuirasse Houppelande de cuir Manchon renforc
(*)

Pro 3 4 4 7 3 2 6 5 5 4 5 2 4 3 3

Mod. -2 -3 -2 -3 -1 0 -3 -1 -2 -3 -3 -1 -1 -1 -2

TAI T 2 T 3 3 T 3 3 3 T 3 T T T 2

Origine WF GB Toutes LI OR Toutes LI/GR GR/NA GB/MV Toutes MN/MV GR/NA LI/OR Toutes OR

Lgalit Disponibilit Oui Oui Non Non Oui Oui Non Non Non Oui Non Oui Non Oui Oui 6 6 6 10 6 6 8 8 8 4 10 10 8 8 8

Masse 10 kg 20 kg 15 kg 30 kg 10 kg 5 kg 25 kg 25 kg 25 kg 15 kg 35 kg 5 kg 20 kg 5 kg 1 kg

Prix 9D 25 D 50 D 250 D 15 D 10 D 200 D 100 D 30 D 30 D 50 D 5D 175 D 35 D 25 D

: Si une protection est de qualit suprieure, la pnalit dencombrement est rduite dun point. Armure docier : Rserve aux ociers de larme impriale de No-Dan-Kar, cette armure mtallique la forme bombe protge le torse et les paules. Elle est munie de clochettes pour amener la protection de Rat sur son porteur. Un personnage qui porte une telle armure ne peut tre furtif. Houppelande de cuir : Dordinaire, la houppelande nest quun vtement sans protection. Cependant, les Sessairs lont modie pour en revtir leurs guerriers. Il sagit dsormais dun long manteau sans manches qui peut se porter comme une cape ou dissimuler compltement le corps du soldat. Certaines sont munies de cagoules. Manchon renforc : Il sagit dune pice darmure recouvrant le bras du combattant. Fabriqu partir de cuir, il est renforc par des pices mtalliques et parfois mme par des colichets ou des runes. Outre la protection quil ore son porteur, il permet celui-ci dutiliser Parer, mme lorsquil est dpourvu darme de mle.

CONFRONTATION : ACCESSOIRES
ARTICLE Carreau, normal (10) Carreau, normal (10) Carreau, de poing (10) Flche (10) Carquois Fourreau Trousse de chirurgien Origine Toutes WF Toutes CAD GB SC Toutes Lgalit Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Disponibilit 6 8 8 8 6 4 4 Masse 0,5 kg 1 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 1,5 kg Prix 1D 1D 1D 1D 2D 3D 50 D

CONFRONTATION : PROTECTIONS POUR MONTURES


ARTICLE (*) Caparaon de cuir Carapace blinde pour razorback Carapace composite pour brontops Carapace lourde Carapace
(*)

Pro 3 7 5 6 6

Mod. -1 -3 -2 -3 -2

TAI 4 4 4 4 4

Origine BA/OR NA OR MV LI

Lgalit Disponibilit Oui Oui Oui Non Oui 8 12 10 8 8

Masse 80 kg 200 kg 75 kg 150 kg 100 kg

Prix 250 D 1000 D 750 D 500 D 750 D

: Lorsquaucun type de monture nest indiqu, la protection sadapte aussi bien aux chevaux quaux centaures.

QUIPEMENTS

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INTERACTION : VTEMENTS
ARTICLE * Atours Cape de baladin Cape macabre Costume dapparat (*) Fourrures Gabardine Guenilles Oripeaux Peau de bte/rat Peau de cuir Redingote en cuir de rat Robe dasservissement Tablier
(*)

Origine Toutes LI MV CAD GB SC Toutes Toutes GB BA GB SC Toutes

Lgalit Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui

Disponibilit 6 8 8 8 4 6 2 2 4 6 6 10 4

Masse 3 kg 1 kg 1 kg 3 kg 1 kg 1 kg 2 kg 1 kg 1 kg 1 kg 1 kg 2 kg 2 kg

Prix 50 D 30 D 100 D 100 D 2D 5D 0D 0D 5D 10 D 1D 100 D 1D

: Considr comme de qualit S

INTERACTION : INSTRUMENTS DE MUSIQUE


ARTICLE Cor du Lion Cornemuse Flte de pan Gong Gong Orgue Tambour Origine LI NA BA BA GB MN GB Lgalit Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Disponibilit 8 6 4 4 4 8 4 Masse 3 kg 5 kg 0,5 kg 2 kg 0,5 kg 10 kg 3 kg Prix 100 D 25 D 10 D 15 D 5D 150 D 10 D

INTERACTION : LOISIRS ET SERVICES


ARTICLE Repas mdiocre Repas luxueux Chope de mauvaise bire Verre de vin Chambre dauberge (par jour) table (par jour) Origine Toutes Toutes Toutes BA Toutes Toutes Lgalit Oui Oui Oui Oui Oui Oui Disponibilit 4 8 4 8 4 4 Masse Prix 0,5 D 5D 0,5 D 1D 1D 0,5 D

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ANNEXES

INTERACTION : ACCESSOIRES
ARTICLE Aiguille tatouer Amulette Bannire Bicorne de marine Bourse (100 D) Breloques Chapelet de tte Chope Clefs Clochettes Coret de joyaux (*) Colichet keltois Collier de crne Encensoir tendard Feuille de parchemin Fourbi Grimoire
(**)

Origine OR BA/OR LI GB Toutes GB/MV BA Toutes Toutes NA NA OR GB GR Toutes Toutes GB Toutes MN WF WF MN MN BA SC MN BA Toutes MV GB Toutes NA NA BA/OR BA OR/GB/NA

Lgalit Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui

Disponibilit 8 6 8 4 4 4 6 2 2 2 8 8 8 10 8 6 2 8 8 6 6 6 8 10 10 10 8 8 2 8 2 2 4 8 8 6

Masse 0,5 kg 0,5 kg 3 kg 0,5 kg 0,5 kg 1 kg/tte 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg kg 0,5 kg/tte 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 1 kg 1 kg 1 kg 1 kg 1 kg 1 kg 1 kg 1 kg 1 kg 1 kg 3 kg 3 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 2 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg

Prix 15 D 4D 50 D 1D 0,5 D 1D 1D/tte 0,1 D 0,1 D 0,1 D 25 D 10 D 0,5 D/crne 20 D 50 D 0,5 D 1D 20 D 20 D 10 D 10 D 25 D 25 D 30 D 50 D 50 D 20 D 30 D 1D 5D 1D 1D 5D 20 D 25 D 25 D

Masque dcorce Masque dos Masque de cuir Masque de peaux Masque de tourmenteur Masque rituel Masque syhar Mitre Ncessaire de calligraphie Ncessaire maquillage Ossements Peluche Pipe Tonnelet Torque Totem Trophe de bataille Trophes
(*) (**)

: Joyaux non-inclus. : Augmente dun point le savoir concern par louvrage.

QUIPEMENTS

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Les gemmes proviennent principalement des autres Royaumes et sont rapportes par les Voyageurs. Ces magiciens aventureux savent trouver et emprunter les portails qui mnent vers dautres reets de la Cration. Ils en reviennent riches de connaissances nouvelles mais aussi des prcieuses gemmes gorges de mana. linverse, des visiteurs mergent parfois de portails relis aux Royaumes lmentaires, conduits par la curiosit ou uvrant comme diplomates pour leurs peuples. Ceux qui connaissent limportance des gemmes en Aarklash et la richesse quelles reprsentent ne manquent pas de sen munir. Les gemmes phmres ont peu de valeur, mais celles immortelles veillent bien des convoitises. Entre son extraction et sa destruction, une gemme change maintes fois de possesseur. Un magicien lorira un de ses lves pour son initiation ou la revendra pour acqurir une gemme de qualit suprieure. Dautres gemmes circulent de manire plus obscure : certaines ont t perdues par leur propritaire ou celui-ci a dnitivement cess de pratiquer la magie. Elles rejoignent alors le march ocieux et sont proposes la sauvette par des escrocs et autres receleurs qui les dsignent sous le nom de fabules .

LES GEMMES

UNE RESSOURCE DISPUTE Le commerce des gemmes est une source de prot substantielle. Ces pierres font lobjet dpres changes entre les peuples. Le fait que la baronnie des morts-vivants dAchron possde le monopole du commerce des gemmes de Tnbres laisse penser que cet tat contrle bel et bien un portail permanent ouvert sur les Abysses. Protant de sa position de carrefour culturel et commercial, la Cit des voleurs a su simposer comme lune des places majeures de transactions. La vente de gemmes est libre, mais taxe par le duch. La seule restriction concerne les gemmes de Tnbres dont lacquisition est, ociellement du moins, interdite. Mme les gemmes immortelles disparaissent, dtruites ou puises par un usage trop intensif. Le Ragnarok a entran une hausse du prix des prcieux minraux et les grandes puissances investissent des sommes colossales pour subvenir aux besoins de leurs magiciens. Les gemmes lmentaires sont les plus facilement accessibles et celles issues des Abysses, plus ardues acqurir. Les gemmes de Lumire sont plus rares et leur prix plus lev, mais les membres des voies de la Lumire se montrent solidaires, tant que lon respecte ses engagements. Les gemmes de Tnbres sont les plus frquentes depuis lmergence de la baronnie maudite. Elles sont bon march, mais prsentent un autre cot. Les Usuriers les vendent clandestinement et exigent souvent des services parfois illgaux ou des renseignements avant de procder la transaction. Il faut traiter avec eux dans des lieux peu recommandables.

INCANTATION : LES GEMMES


NOM phmre lmentaire mineur phmre lmentaire majeur phmre principe mineur phmre principe majeur Immortelle lmentaire mineur Immortelle lmentaire majeur Immortelle principe mineur Immortelle principe majeur
(*)

Rserve Renaissance Solidit 4 8 6 10 4 6 4 6 0 0 0 0 1 1 2 2 5 5 5 5 5 5 5 5

PRO 5 7 5 7 6 8 6 8

Origine Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes

Lgalit (*) Disponibilit Masse Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui 6 8 7 9 8 10 9 11 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg

Prix 50 D 100 D 75 D 150 D 250 D 500 D 350 D 700 D

: les gemmes de Tnbres sont illgales. Une gemme se dnit par deux aspects et trois caractristiques. Les aspects concernent sa nature. La gemme peut tre immortelle ou phmre. La gemme est associe un lment. Les caractristiques de la gemme sont des valeurs chires, comprises entre 1 et 6. (Des gemmes rarissimes dpasseraient ce seuil !) La Rserve contient le mana, lessence mme de la gemme, lnergie quelle dgage et que le magicien parvient modeler grce ses talents. La Renaissance dtermine la vitesse laquelle la gemme regagne ses points de mana. Une gemme phmre nest quune rserve de mana. Elle serite une fois utilise, mme si lon ne lutilise que partiellement. Son facteur de Renaissance (voir plus bas) est gal 0. Naturellement (sans inuence du magicien), une gemme rcupre X point(s) de mana par round ou X correspond la valeur de Renaissance de la gemme. Le magicien peut aussi user de son talent Canaliser pour recharger plus rapidement sa gemme. Voir la description de ce talent pour plus de dtails. Un magicien cre un lien invisible avec sa gemme lors dun rituel de soumission. Tant que ce lien nest pas bris par un nouveau rituel, le magicien peut ressentir son bien dans un rayon de huit cases. Malheur alors celui qui la drobe. La Solidit est mesure en points de Structure.

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ANNEXES

INCANTATION : ACCESSOIRES
ARTICLE Bandelette de Murmure crin gemmes (*) Grimoire maudit Grimoire hermtique Feuille de parchemin Poupe canope Tarot de Cadwallon
(*)

Origine WF Toutes MV LI Toutes MN CAD

Lgalit Non Oui Non Oui Oui Non Oui

Disponibilit 8 6 10 10 6 8 4

Masse 0,5 kg 1 kg 1 kg 1 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg

Prix 25 D 30 D 100 D 20 D 0,5 D 25 D 25 D

: Gemmes non incluses.

DIVINATION : ACCESSOIRES
ARTICLE Cloche de crmonie Codex Croissant de pierre Livre sacr Marcassin sacr Oiseau sacr Osselet divinatoire Parure rituelle Robe de crmonie Rune lunaire Sceptre astral Sceptre carnassier Sceptre lmentaire Sceptre Serpe rituelle Symbole bni Symbole de Danu Symbole sacr dYllia Origine GB GR WF Toutes NA NA NA WF LI WF WF DV WF Toutes BA Toutes BA WF Lgalit Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Disponibilit 6 8 8 6 8 8 6 8 8 8 8 8 8 6 8 8 8 8 Masse 0,5 kg 1 kg 3 kg 1 kg 10 kg 3 kg 0,5 kg 2 kg 2 kg 0,5 kg 3 kg 1 kg 1 kg 1 kg 1 kg 0,5 kg 0,5 kg 0,5 kg Prix 5D 25 D 50 D 25 D 100 D 100 D 5D 30 D 30 D 5D 10 D 10 D 10 D 10 D 25 D 25 D 10 D 10 D

RVOLUTION : ARMES DE MLE


ARTICLE Armes vapeur Marteau pneumatique
(*)

Mod. Dom * +3

Typ * C

All * 1

TAI * 2

Diss * -1

Origine NA NA

Lgalit Non Oui

Disponibilit 6 6

Masse 3 kg 3 kg

Prix 100 D 100 D

: selon modle

QUIPEMENTS

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RVOLUTION : ARMES DISTANCE


ARTICLE Canon vapeur Fusil exprimental Fusil Pistolet Canon boutefeu Bombe mche FROUF Pui 6 2 5 5 8 3 3 Fr 1 1 1 1 1 1 Porte 12/24/36 4/14/20 10/20/30 4/6/8 8/16/24 TAI/2TAI/3TAI 6 Rec 3 3 3 3 4 1 spcial TAI 3 2 3 2 2 2 2 Diss -4 -2 -2 0 na 0 -2 Origine NA GB GB/GR GR CAD GR GB Lgalit Disponibilit Masse Non Non Non Oui Non Non Non 10 8 8 8 10 8 10 1 kg 1,5 kg 2 kg 5 kg 3 kg 1 kg 1 kg Prix 35 D 28 D 35 D 20 D 25 D 50 D 35 D

RVOLUTION : MUNITIONS
ARTICLE Boulet Naphte Poudre (*) Plombs (*)
(*)

Origine GR/NA/GB GB GR GR

Lgalit Non Non Non Non

Disponibilit 10 10 8 8

Masse 0,5 kg 0,1 kg 0,1 kg

Prix 5D 10 D 2D 2D

: Pour dix coups chacun.

ARTICLE Caparaon thermique Masque vapeur Combinaison protectrice AirGob

RVOLUTION : PROTECTIONS
PRO 5 1 2 0 Mod. -1 0 -2 -PRO TAI 4 2 2 T Origine NA NA GB GB Non Oui Oui Oui

Lgalit Disponibilit 10 8 6 8

Masse 75 kg 1 kg 10 kg 2 kg

Prix 1000 D 50 D 100 D 100 D

RVOLUTION : PROCDS DE MUTAGNE


ARTICLE M 09 M 15 M 22 M 41 M 66 M 97 M 703 Origine SC SC SC SC SC SC SC Lgalit Non Non Oui Oui Oui Non Non Disponibilit 8 6 8 6 8 8 8 Masse Prix 50 D 30 D 20 D 15 D 20 D 30 D 30 D

ARTICLE Potion de gurison Potion de sustentation Potion chauante Onguent de soins Larme de tueur Sahar Sangeur Tari Venin Nharra Coyatl

RVOLUTION : HERBES
Origine Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes SC Toutes Toutes Toutes GB OR Lgalit Oui Oui Oui Oui Non Non Non Non Non Oui Oui

Disponibilit 6 6 7 7 10 12 10 7 8 9 9

Masse -

Prix 50 D 8D 3D 5D 20 D 10 D 20 D 5D 10 D 15 D 10 D

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ANNEXES

RVOLUTION : ACCESSOIRES
ARTICLE Accessoires de torture Akhamil Bombe naphte Botte de survie Bouton rouge Bras hydraulique Bche (1 dose) Capte dadieu Charbon (1 dose) Chaudire portative Chaudire de guerre Chaudire de chariot Chaudire de chambre Clone Jadharis Eau dUren (1 1) Familier mcanique Gantelet hydraulique Loconaphte Main thermo-mcanique Maniques Ncessaire dalchimiste Pulvrisateur Rgulateur de pression Ncessaire de biopsie Recharge naphte Trousse outils Marteau Origine GR CY GB GB GB GB NA Toutes GB NA NA NA NA SC NA NA NA GB NA GB NA GB NA SC GB Toutes Toutes Lgalit Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Disponibilit 8 10 8 6 10 8 2 6 6 8 6 6 10 10 6 8 6 12 8 6 8 6 10 8 6 8 4 Masse 3 kg 75 kg 1 kg 2 kg 0,5 kg 5 kg 0,5 kg 1 kg 0,1 kg 5 kg 10 kg 2 kg 100 kg 90 kg 1 kg 50 kg 1 kg 250 kg 1 kg 1 kg 3 kg 3 kg 0,5 kg 1,5 kg 0,5 kg 1,5 kg 1 kg Prix 50 D 2000 D 30 D 150 D 20 D 200 D 1D 50 D 3D 100 D 250 D 500 D 1 000 D 5 000 D 20 D 1 000 D 200 D 1 000 D 200 D 150 D 50 D 100 D 50 D 100 D 10 D 50 D 10 D

RVOLUTION : ATELIERS
ARTICLE Rservoir vapeur Rtelier outils Bibliothque technique Vapodrme Distillateur Gnothque Cuve de stockage Cur du laboratoire Forge Table dassemblage Atre Table de travail Etabli Machine bois Mtier tisser Enclume Origine NA Toutes NA GB GB SC SC SC Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Toutes Lgalit Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Disponibilit 8 6 10 8 10 6 8 10 6 8 4 4 4 6 6 6 Masse Prix 150 D 100 D 250 D 150 D 250 D 150 D 100 D 250 D 100 D 250 D 50 D 50 D 50 D 100 D 100 D 30 D

QUIPEMENTS

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Centres d'intérêt liés