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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS TECNOLOGA E INGENIERA INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN

ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO 1

Grupo: 301304_90

Juan Camilo Camacho C.C 1110450585 Jorge Luis Quintero C.C Andrs Adolfo Ruiz C.C 1110463060 Erik Gregorio Velsquez Hernndez C.C. 1110501630

Tutora: Irina Narvez Espinosa

26-10-2012

INTRODUCIN

La actividad seis trabajo colaborativo 1 permite al estudiante tener la oportunidad de poner en prctica todos lo conocimiento adquiridos durante el estudio de toda la unidad nmero uno del modulo Introduccin a la programacin mediante el desarrollo de un programa.

Consulta realizada en la biblioteca virtual de la UNAD, e-libro. Tras realizar la lectura de los temas del libro C algoritmos, programacin y estructuras de datos del autor Joyanes Aguilar, Luis Castillo Sanz se llega a las siguientes conclusiones Funciones predefinidas: Estas son funciones que nos permiten realizar proceso u operaciones ms frecuentes como ingresar datos por teclado, mostrar datos por pantalla e inclusive llamar a otras funciones sin necesidad de escribir su cdigo fuente. Las funciones estndar o predefinidas, se dividen en grupos; todas las funciones que pertenecen al mismo grupo se declaran en el mismo archivo de cabecera. Algunas de ellas se encuentran en los archivos de cabecera como ctype.h,stdio.h,string.h, math.h, etc.Y al agregarlas en un programa podemos hacer uso de las funciones que se encuentran en estas. Funciones definidas por el usuario:Cada funcin del programa que se vaya a crear se le debe asignar un nombre para poder referirnos a ella cuando deseamos que se ejecute. Se pueden crear funciones sencillas, funciones que regresan valor, y funciones con parmetros que pueden regresar valor o no. La estructura general de una funcin contiene 3 partes: Prototipo de la funcin. Cuerpo de la funcin. llamado de la funcin.

Para llamar a estas funciones solo debemos invocarlas por su nombre y pasarle los parmetros que requiera o no se le pasan parmetros si estas no los requieren luego estas retornan un valor o no retornan ningn valor, seguido es esto la funcin retorna a la funcin de la cual ha sido llamada. Los elementos de un programa en C Identificadores son un conjunto de caracteres alfanumricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos, Etc.) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y nmeros. Las palabras reservadas son identificadores predefinidos reservados que tienen significadosespeciales y no se pueden utilizar como identificadores de sus programas. Cuando se escriben programas es muy til agregar comentarios que ayuden a explicar lo que realiza un programa. En C++ se pueden utilizar tres tipos de comentarios: al estilo C, al estilo C++ y usando preprocesador.

Signos de puntuacin y separadores:Todas las sentencias deben terminar escritas con un punto y coma. Otros signos de puntuacin son: ! % ^ & * ( ) + = { } [ ] \ ; : <> ? , . /

Archivos de cabecera: En estos archivos se encuentran los cdigos fuente de la funciones y objetos que empleamos en C++, estos archivos se insertan con la directiva #include.

CONCLUSIONES

Con el desarrollo de la actividad seis trabajo colaborativo se logra profundizar y poner en prctica los conocimientos adquiridos en la unidad uno del modulo de Introduccin a la Programacin.

REFERENCIAS

Benavides Ruano, Mirian. (2012). Modulo acadmico Introduccin a la Programacin. Pasto - Colombia:Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD. Joyanes Aguilar, Luis Castillo Sanz, Andrs Snchez Garca, Lucas. (2005). C algoritmos, programacin y estructuras de datos. Recuperado el 7 de Octubre de 2012 de la pgina web: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2055/lib/unadsp/docDetail.action

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