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Un guide du voyageur dans lest de la Terre du Milieu

Par Gabriele Quaglia et Eric Dubourg Edit pour le Guild Companion par Joe Mandala

Note de lditeur : Cela reste essentiellement un travail en cours, sujet dimportantes modifications avant dtre achev. Ce Guide du voyageur inclus de nouvelles contres ainsi quune rvision de lancien guide crit par Pete Fenlon. Cela comprend des notes provenant des projets sur la Baie dIlluin, la Baie dOrmal, les Womaw et les Lochan mens par Cory Rushton, Gabriele Quaglia, Stphane Hoerle (avec dventuelles contributions de nombreux autres). Ce document procure les informations de base sur de nombreuses rgions du continent dEndor. La gographie est base sur la carte alternative dEndor trace par T. Morwinsky. Il existe dautres informations sur ces contres, comme lEmpire Chyan ou le Mmakan. Cest luvre collective de fans pour garder vivante cette bonne vieille Terre du Milieu. Vous pouvez nous rejoindre si vous voulez dtailler lune de ces intressantes contres qui ne sont qubauches ici, en participant la liste de diffusion fan-modules http://groups.yahoo.com/group/fan-modules/ et en souscrivant par un courrier lectronique vide envoy fanmodules-subscribe@yahoogroups.com. Afin de voir mieux quels sont les terres qui vous intressent le plus, jai classifi les terres dans onze sections diffrentes, les rgions les plus importantes de la Terre du Milieu. Peut tre la la rgion centrale est trop grande, et aura peut tre besoin dtre divise en plusieurs sous sections. Terres du Harad .................................................................................................................................................. 2 Les Sept Terres ................................................................................................................................................... 5 Le Sud Lointain (Mmakan)............................................................................................................................... 6 La Baie dOrmal ................................................................................................................................................. 9 LArchipel du Sud ............................................................................................................................................ 16 La Baie dIlluin................................................................................................................................................. 18 Le Nord Extrme .............................................................................................................................................. 22 Le Centre .......................................................................................................................................................... 24 Terres de lEst (Lochan) ................................................................................................................................... 28 Terres de lEst (Sunum) .................................................................................................................................... 31 Terres de lEst (Womaw).................................................................................................................................. 34 Index alphabtique............................................................................................................................................ 38

Codes des langues : Ac. Aca Ad. Adnaic Ah. Ahava Ahar. Aharin Ang. Angcla Ap. Paradis Av. Avari Aw. Awartasi Ch. Chyan Di. Dilikhran Dy. Dyrian El. Elinse Ib. Ibavin Kg. Kugathig Kh. Khuzdul Ky. Kytaari L. Lochan Lo. Lossoth Mu. Mranien Q. Quenya S. Sindarin Ts. Tsdan V. Varadja Vm. Vulman Vo. Vothrig Wm. Womarin

Terres du Harad Anbalukkhr (G, 7) Le Ciryatanr (ou Anbalukkhr) doit son nom Tar-Ciryatan, car cest sous son rgne que des Nmenorens fondrent cette colonie (1904 S.A). Ciryamir, le fondateur de la colonie tait le cousin de Mrazr (le futur Roi-sorcier) et le pre dAkhrahil, un autre futur lair. Ensorcel par son fils malfique, Ciryamir se suicida en 1918 SA. Akhrahil monta sur le trne le premier jour de lanne suivante. Ensuite, il conquerra un vaste domaine dans le sud dEndor. Aprs avoir accept un Anneau de Pouvoir en 2000 SA, il accrut ses prtentions et sopposa finalement son seigneur lige, Tar-Ancalimon de Nmenor. Le Ciryatanr se trouve au nord des Ered Laranor et lest de Tulwang, environ 300 kilomtres du Belegaer mridional. Le Ciryatanr est compos de trois rgions diffrentes : le Curinshiban avec sa foret tropicale humide, le Seznebab qui est une rgion de montagnes tempres et le Zajantak une contre semiaride. Ces rgions sont gnralement divises, sauf lpoque du rgne du Roi-tempte qui les a tous conquis. Le Curinshiban se trouve au nord des Ered Laranor et au sud du Tulwang. Zadan an-Adn (La Tour du Soleil Couchant Rouge, Qu. Marath Carnadn, S. Barad Annn) est sa capitale traditionnelle. Les autres villes importantes sont Kadar an-Khradun lembouchure de la Balakurush, Arhazn-Tark (Le Pilier de Mer Brillant des Adnai), Alkathnda (Le Chteau de la Fort Ctire) prs de la frontire avec le Kharadn, et Azrulni (Ad. Les Havres de la Mer) en face de Kadar an-Khradun. Azrulni est la troisime plus importante ville du Curinshiban, aprs Kadar an-Khradun (le plus grand port de toutes les terres du sud, aprs rzyan en Bellakar et Bozisha-Dr) et Zadan an-Adn. Cest pour cela que la flotte dAnbalukkhr est construite Azrulni. Le Seznebab est le chteau deau septentrional des Montagnes Jaunes, entre le Chennacatt, le Curinshiban et le Zajantak, mi-chemin entre les Montagnes Jaunes et la Baie de Kurryan sur la Mer Sparatrice. Au Second Age, le Seznebab et le Curinshiban formaient ensemble la colonie nmenorenne du Ciryatanr ou dAnbalukkhr. Cest du Seznebab que partirent les conqutes du Nazgul Akhrahil et de larme du Dragon du Sud. Le climat dans les valles tempres des hautes terres est assez comparable celui de Nmenor, ce qui explique pourquoi Nmenorens se sont installs l. Toutes les routes de commerce sont contrles par deux forteresses construites au Second Age, Adn-Tark (Ad. La Tour Rouge) et Btan-Urd (La Cite du Chemin de Montagne). Le Zajantak est situ sur les piedmonts septentrionaux des Montagnes Jaunes. Le pays a un climat subtropical avec des oasis dans les valles, des forets tropicales ainsi que des marais mortels. Le Zajantak ne fut jamais intgr au royaume dAnbalukkhr, sauf pendant le rgne dAkhrahil. Au milieu du Troisime Age, le pays sert de garnison aux armes du Dragon du Sud. Bellakar (F-G, 6) Est dcrit dans Other Hands n29/30 Au sud du Mordor et du Gondor se trouve les vastes dserts du Haradwaith. Une grande partie de ses rgions occidentales est sous la domination du belliqueux royaume du Bellakar. Cest une contre de ctes et de collines, situe entre les plus profondes mers et le plus hostile des dserts. Sur les cartes de Gondor, la rgion de Bellakar et le Raj (Bozisha-Miraz), son voisin du sud, sont appels sous le nom gnrique de Harad Lointain (par opposition au Haruzan ou Proche Harad). Le Bellakar peut se vanter dun mlange de cultures trs diffrentes : Nmenorens, indignes Bellakaze , tribus Aukuag du dsert, Bozishnarod du Raj, et un peuple tribal de lest appel les Tedjin. Dans un royaume si vari, des conflits clatent ternellement. Le Bellakar est divis en trois rgions diffrentes : le Mardruak, le Felayja et le Bellazen. Hazaj Tollin est la plus importante cite du Mardruak. Cest un pays o les influences de Umbar et du Proche Harad sont trs fortes, cause de plusieurs tentatives dinvasions conduites par des Tedjin ou des mercenaires dUmbar. Cela se reflte dans la composition cosmopolite des villes du Mardruak, surtout Narik-Zadan, un important centre de commerce pour les ngociants dArnor, de Tulwanget des Sept Terres. Le Monastre de la Vraie Foi, situ dans une montagnes du dsert lest de Hazaj Tollin, est le centre religieux du Bellakar. Cest de l que des prtres parcourent le Bellakar pour enseigner la Vraie Foi ses habitants. Le Felayja, le Pays du Soleil, est domin par deux grandes cits, rzyan et Nllond. Nllond est la capitale de ce puissant royaume, le seul alli du Gondor dans le Sud. Le Felayja abrite aussi les deux plus importantes forts du Bellakar. Dans les Auz Azunan (Les Collines du Peuple Spirituel) et les Hau Nysrin (Les Montagnes de la Vertu) vivent secrtement des Honnin et des elfes Cuind. Le Bellazen est une terre de contraste, situe entre le Felayja et Bozisha-Dar. Des marchants de Bozisha-Dar, du Tulwang et les Sept Terres sont trs prsents, surtout dans les cits de Korlea et Br Esmer. Le Bellazen est la place forte des Bellakariens. Cest en effet depuis l que les Tumakveh reconstruisirent le royaume et combattirent les envahisseurs Tedjin ou Bozishnarod lors de plusieurs batailles. Korlea est la seconde plus importante ville du royaume et est sans gale en ce qui concerne les dfenses militaires. Bellazen Voir Bellakar. (F, 6)

Chennacatt (H-I, 7) Le Chennacatt se trouve sur les flancs nord des Ered Laranor, sur un plateau aride dlimit par les montagnes et les rivires Chenna et Sresha. Il forme la portion occidentale du Harad Profond, la rgion que les tribus de 2

langue apysaic appellent le Srayn. Sa modeste population est concentre dans des villes le long des rivires, surtout dans la ville fortifie de Tartaust. Bien que certains des habitants du Chennacatt soient des agriculteurs, la plupart de la population rurale disperse vit dlevage de chvres ou de moutons. Ils produisent aussi de la laine qui, comme le coton et le lin, est utilise pour la fabrication de tissus et tapis qui font la rputation de la rgion. Felayja Voir Bellakar. Isra (F, 6)

(I, 7) Une rgion aride et lgrement vallonne situe sur les flancs nord-est des Ered Laranor (Q. Les Montagnes Jaunes), lIsra fait partie du Srayn, le Harad Profond. Le pays comprend toutes les terres entre les valles des rivires Maudar et Srsis. Ces deux valles abritent dimportantes communauts agricoles, qui forment lessentiel de la population sdentaire et de langue apysaic du pays. Leurs cultures principales sont le froment, le riz et le coton. Kirmlesra (I, 7) Le Kirmlesra est situ au nord de la basse valle de la Sresha, prs des ctes sud-ouest de la Baie dOrmal . Cest lun des rgions du Srayn ou Harad Profond. Aride et vallonn, le pays est connu pour son sol lger, poreux et souvent alcalin. Peu de plantes, si ce nest les plus robustes, peuvent esprer survivre dans un environnement aussi impitoyable. Ce nest pas surprenant si quasiment tous les habitants, de langue apysaic, vivent sur les confins mridionaux du Kirmlesra, dans la valle septentrionale de la Sresha. Ceux qui rsident ailleurs, vivent prs des puits profonds des quelques rares oasis de la rgion. Lurmsakn (I, 5) La terre la plus orientale des vritables Haradrim, le Lurmsakn, est bnie par une grande richesse mais maudite par sa position gographique la frontire des royaumes des belliqueux Variags et Cheys. La population du Lurmsakn parle Haruze, une langue partage avec leurs parents vivant dans des villes et des villages agricoles aussi loin louest que le lointain Harondor, sur les rives de la Mer Sparatrice. Les Haruzes, comme ils aiment le rappeler leurs voisins, taient un peuple sophistiqu vivant du commerce avant larrive des Poganin , essentiellement les Nmenorens et les Variags qui vinrent les troubler au milieu du Second Age. Souvent conquis et ravag, le Lurmsakn abrite des villes dune immense beaut, entoures par de luxuriants champs irrigus de crales, melons, vignes et dates. Trois bassins fluviaux forment le centre de vie et de commerce du Lurmsakn : le bassin des sources de lOde Pezar, lArysis de la rivire Rysis et le Siakan, la valle de lOde Siak. LOde Pezar coule vers louest, vers la Mer Sparatrice, devenant finalement la rivire Harnen, la frontire conteste entre le Gondor et Umbar. La Rysis et lOde Siak coulent depuis les pics enneigs des Ered Harmal vers le sud-ouest pour se perdent dans les marais sals et sans vie du Kref Masar, lun des plus infernal dserts du Haradwaith. Les valles des rivires du Lurmsakn offrent un grand contraste avec les dserts, formes de luxuriantes ceintures de verdure ou vivent des hordes grouillantes de faisans et de sagaces ngociants et marchands. LArysis se trouve au sud de Sturlurtsa, le sige royal du Khand, cheval sur les routes caravanires reliant louest et le sud dEndor. Sa principale cit, Maresh, est la plus grande ville de ces rgions dEndor o les pillards Variags drainent toutes les richesses vers leur propre pays. Le Siakan, que ses habitants appellent le Joyau de la Montagne et du Soleil, contrle le commerce entre le sud et louest dEndor. Ses seigneurs et rois, cependant, sont souvent conquis par les plus belliqueux Variags, Chyans, Cheys et Ahars qui vivent juste au-del de ses frontires. Mardruak Voir Bellakar. (F, 6)

Raj (G-H, 7) Le Raj (Ap. Le Paradis) est la fertile et agrable valle de la rivire Rijesha qui forme le centre conomique et culturel du Harad Lointain. Suza Sumar La Suza Sumar (Ap. La Fort des Larmes ) est la grande fort tropicale au nord du Raj. (G, 6)

Tulwang (G, 7) Le Tulwang se trouve sur une pninsule du sud-ouest dEndor. Il est situ entre le Belegaer et les Ered Laranor. Le Golfe de Harad se trouve au nord, tandis que la valle de la Balakurush (Ad. La Rivire des Bois) et son affluent lAkurush se trouve au sud. Le Tulwang est compos de deux rgions diffrentes : le N-Tava, une contre semi-aride qui stend jusqu la Baie de Raishoul et la cte Tulwany le long de la valle de lAjdak. La valle de lAjdak et les ctes sont les seules rgions raisonnablement fertiles de ce pays et le NTava stend sur de nombreux kilomtres carrs de terres incultes. 3

Les villes les plus importantes sont Khorsj et Norjadar car celui qui contrle lune de ces villes a accs tout le Tulwang. Le Tulwang central est habit par les Farijin, un peuple nomade, plus tard appel les Gettaniyens. Les Etuliens vinrent pour dominer galement leurs cousins en Tulwang, avec la fondation de la ligne des Ryst en Norjadar au dbut du Second Age, ainsi que dans le Tulwang septentrional, prs de la Baie de Raishoul. Les pillards Sorijiens sont apparents ce peuple, ainsi quaux Bellakaze et Tedjin du Bellakar. Le Tulwang est trs influenc par le Bellakar et lAnbalukkhr, parfois indpendant, parfois conquis. Umbar (F-G, 5) Umbar (S. Le Destin) est le plus grand des ports nmenorens dans la Terre du Milieu. Au cours du Second Age, il fut transform en une grande forteresse des Nmenorens. Aprs la submersion de Nmenor de nombreux Hommes du Roi survcurent l et entrrent en guerre contre les Dnedain. Les ctes environnantes dans le Harad occidental et au sud de la Baie de Belfalas font partie du territoire dUmbar. Zajantak Voir Anbalukkhr. (G, 7)

Les Sept Terres Sept Terres (E-G, 8-9) Les Sept Terres (Q. Ostodori) ou Dominions sgrnent le long de la grande pninsule de Metharn (S. LExtrmit Mridionale). Les Dominions Occidentaux se trouvent dans les rgions de lElorna, du Mirdor et du Drel et les Dominions Orientaux dans le Pel et le bas Mag. Drel (E, 9) Le Drel se trouve lextrmit sud-ouest dEndor, prs de la pninsule de Metharn (Q. Hyarnmente). Ce pays chaud et sec abrite la grande fort de Valagalen. Le pays tire son nom des Drel, un groupe de quatre tribus de langue apysaic qui occupe la rgion. Les Drel sont apparents aux Pel et aux Adena. Elorna (F, 8) LElorna est une basse et plate rgion ctire situe entre le Belegaer et les Montagnes Jaunes, dans le sudouest de la Terre du Milieu. LOnpu Mispr forme la frontire sud du pays. Un havre pour les oiseaux migrateurs et les autres habitants de ses vastes marais ctiers, le pays nest pas adapt llevage, lagriculture ou toute autre sorte dindustrie. LElorna reste en consquence la mme contre sauvage, dense et souvent impntrable voqu par les Elfes au dbut du Second Age. Kharadn (G, 8) Le Hyarn ou Kharadn, se trouve sur la cte sud-ouest dEndor, entre le Belegaer et le flanc occidental des Ered Laranor. La rivire Aronduin (S. La Rivire des Bois ) forme sa frontire nord. Bien que colonise par des Nmenorens, cest en fait un royaume aden, fond par des Haradrim de langue apysaic. Des Adena de sang relativement pur rsident travers tout lintrieur du pays, fait de prairies ou de buissons. Les descendants sang-ml et plus prospres des colons Adan vivent sur les ctes ou dans de riches valles le long de la frontire nord de la rgion. La plupart de ces derniers font le commerce de labondante production de bois de charpente. Mag (G, 8) Le Mag est une rgion de collines ctires situe dans lextrme sud-ouest dEndor. Le climat y est chaud et humide. Le pays se trouve au sud des Montagnes Jaunes occidentales, au nord-est du Pel et au sud-ouest du Tumag. La plupart de ses habitants, de langue apysaic, vivent prs de lHaragaer. Pel (F, 9) Le Pel se trouve au sud de la partie occidentale des Montagnes Jaunes, lest du Drel, dans lextrme sudouest dEndor. Comme le Drel, le Pel se trouve prs du grand cap Metharn (Q. Hyarnmente). Le Haragaer forme la frontire sud du pays. Une contre chaude et humide, le Pel englobe les forts de Tathom et de Taur Galen. Le pays est appel daprs les quatre tribus de langue apysaic qui occupent la rgion. Tumag (G, 8) Situ dans la partie occidentale des Montagnes Jaunes, le Tumag est une rgion ctire montagneuse de lextrme sud-ouest dEndor. Le climat y est chaud et humide. Le pays se trouve louest de la Baie dsakan. La plupart de sa population, de langue Apysaic, vit prs des collines qui surplombent les nombreuses rivires et lacs de la rgion ou le long de la cte du Haragaer. La jungle couvre lessentiel du Tumag, surtout dans lest. Valagalen (F, 9) Le Valagalen est un grande et accueillante fort du Drel. Elle est compose dune myriade de bois durs et de gigantesques conifres. Ses grands arbres qui slvent droit vers le ciel sont comme une arme sans fin de nobles colonnes, chacune supportant une profonde canope verte qui protge le sol du brlant soleil mridional. Les Cuind, un peuple avar secret vit dans et autour de cette grande fort. Zimrathni (F, 8) Le Mirdor, ou Zimrathni, le Pays Joyau se trouve au nord des Montagnes Jaunes et au sud de la Baie de Drel. Limit par la rivire Celiant louest, lOnpu Mispr au nord et la Siresham lest, le pays est un plateau ctier tonnamment plat, occup par les tribus aden et drel de langue apysaic. Des Adena urbains forment la majorit de la population.

Le Sud Lointain (Mmakan) Ahava (I, 7) Situe au nord-est de la Pninsule dIvoire, lAhava (parfois galement appele Makuria, le Pays des Plaisirs, par les marchants Ayten) est une terre de contraste. Au nord stend une vaste fort vierge que les habitants appellent Sra Bask. Il y a l de nombreuses petites rivires et ruisseaux, aliments par les pluies qui tombent sur les Tr Betark. Le sud de lAhava est une savane ouverte dont les approches sont ponctues de collines rocheuses irrgulires. Il y a aussi quelques lacs dans les collines et des forts sur les premiers contreforts des Tr Betark. Le climat de toute la rgion est subtropical et sec, mais plus frais que les autres pays du Mmakan. Les Ahavans, qui descendent de tribus de Suderons (Narnerim/Mornatani) qui migrrent dans le grand sud au Premier Age, taient lorigine composs que quelques familles libres dirigeant un peuple non-libre. Ils vivent surtout de la chasse dun cousin du mmakil, de taille plus modeste et qui parcourt les plaines et les forts claires qui stendent travers la Pninsule dIvoire. Durant de nombreuses annes les Ahavans vcurent sous la protections des guerrires de lle du Destin. Mais ils se tournrent progressivement vers une vie d oisivet et de plaisirs et tombrent finalement sous la domination des Mmakanril qui envahirent le petit royaume par mer et par terre. Cette dcadence fut peut-tre le rsultat de leur trange systme de castes, avec les nobles (Ah. Sahli), les prtres (Ah. Cadu), les commerants (Ah. Inli), le bas peuple (Ah. Feltul) et les paysans non-libres, les serviteurs et les esclaves (Ah. Udet). Leurs cits les plus importantes sont situes prs de la cte mais ils ont aussi de nombreux petits villages dans les plaines de lintrieur. La capitale est Maiadh (Ah. Rivire-bouche), situe a lembouchure de la rivire Nurs qui spare les jungles de Sra Bask de la plaine herbeuse. Les autres villes importantes sont, douest en est, Malavan (Ah. Baie-demeure), Tanast (Ah. Haute falaise) et Virenag (Ah. Tte rocheuse). Drend (I-J, 8) Le Drend est une royaume de montagnes et de jungles, dont la gographie est trs similaire au Mmakan et o alternent savanes ouvertes et jungles semblables celles du Tantrak o de Koronand. Les Drenm sont apparents aux Sekar, aux Ahavans de la Pninsule dIvoire et aux Rkhe et Sre de lArchipel du Sud. Dshera (H, 7) Situ au sud des Montagnes Jaunes centrales (S. Ered Laranor), le Dshera est un pays montagneux, entrecoup de torrents et constell de lacs et marais. Le climat y est chaud et humide. Le pays se trouve entre la Baie dsakan louest et la rivire Koros lest. Il est habit par une varit de peuples, la plupart tant des Woses de langue Chailuk (dans les collines isoles) et des pcheurs de langue mmakanin (le long des ctes). Gan (I, 7) Le Gan se trouve au sud des Ered Laranor (Q. Les Montagnes Jaunes) orientales et au nord de la Baie de Gan. Cest une rgion vallonne, chaude et humide, connue pour ses lacs profonds et ses luxuriantes forts de bois durs. Peupl la fois par des populations parlant mmakanin et tuktanin, la pays est un centre majeur de construction navale. Geshaan (H-I, 8) Dcrit dans The Court of Ardor, p.16 Autrefois le centre dun royaume prospre, le Geshaan est de loin la rgion du Mmakan qui souffrit le plus lors du cataclysme qui accompagna la submersion du Beleriand et la chute dAngband. Le sol senfona et leau sy accumula, mais non en un lac comme elle aurait d. Au lieu de cela, un marais se forma : un lieu immonde darbres pourrissants et de cratures de lombre. La rivire Koros et la rgion juste autour peut tre utilise par les voyageurs, car le courant y est rapide et empche laccumulation de dchets infectes. Mais audel, l o le sol est accident et les tangs se changent en bourbiers, toutes sortes de choses spanouissent. lintrieur de ce marais se trouvent la ville de Gaven et, quelque part, le temple de Ty-Ar-Rana. Hathor (H-I, 8) Dcrit dans The Court of Ardor, p.16 Un royaume uni, traditionnellement dirig par une monarchie ferme depuis la capitale de Tanith, le Hathor est une nigme pour un royaume tabli sur une pninsule. Comme cela est vident pour quiconque a quelques notions dethnologie, les Hathoriens ne sont pas originaires de ce pays. Blond, les yeux bleus et avec une peau naturellement claire (bien que bronze par le soleil), ils ont apparemment migr vers leur pays actuel il y a trs longtemps, mais certainement pas par mer. En effet les Hathoriens craignent la pleine mer comme aucun autre peuple, encore plus que les Nains. De petits voyages dans la Baie du Koros ou mme le long des ctes mridionales ne les gnent absolument pas, mais la simple mention dun voyage au long cours rend ple les plus braves des guerriers Hathoriens. Cest naturellement une source damusement sans fin pour leurs voisins Elfes, car les Hathoriens sont effrays par peu dautres choses (en fait, ils se considrent intrpides selon les normes habituelles).

Le roi entretient une arme de taille respectable sur les frontires pour faire face de potentiels ennemis. Traditionnellement les Hathoriens ne portent pas darmure, mais se protgent avec de lgers et trs efficaces boucliers. Ils sont aussi extrmement habiles avec leurs arcs composites et pes larges. Koronand (H-I, 8) Dcrit dans The Court of Ardor, p.16 Plus que toute autre contre du Mmakan, sauf le Tantrak, le Koronand est un pays uni. Il est galement utile de mentionner que le gouvernement du Koronand est une rpublique, ce qui est extrmement rare dans la Terre du Milieu. La majorit des lus de ce pays mlang de Kirani et dElfes sont des Kirani. Ce nest pas que la population elfe soit soumise, mais les Elfes lisent des reprsentants Kirani, sachant queux-mmes manquent dinitiative pour participer activement ce quils considrent comme un gouvernement complexe . En compensation, de nombreux lgislateurs et gouverneurs du Koronand ont des conseillers elfes. Ces derniers survivent souvent plusieurs changement de cabinets et sont dexcellentes et impartiales sources dinformation et de sagesse. Comme on peut sy attendre les elfes habitent les rgions les plus rurales et boises du Koronand, construisant de magnifiques et labores demeures dans les branches dimmenses arbres qui font parfois plus de 60 mtres de haut. Le meilleur exemple de ces cits est la ville de Taurond, la capitale de la rgion du mme nom, au nord et louest de Korlan. Sa population est quasiment entirement elfe et son gouverneur et les snateurs sont des elfes. Certains pensent que des elfes de Taurond ont du sang noldorin, car de tous les immortels seuls les Noldor montrrent une grande initiative et persvrance. La cit de Taurond est tablie dans un bois de Luraks, les seigneurs des arbres de la jungle, dans les branches desquels ont t construites des demeures labores, des boutiques, des auberges et de grandes salles, plus de 30 mtres au-dessus du sol. La capitale du Koronand est Korlan, lembouchure de la rivire Koros. Le royaume est divis en six rgions, chacune ayant sa ville principale et son gouverneur. Le Snat consiste en douze membres, deux pour chaque rgion, qui se runissent chaque mois pendant trois jours pour dcider des affaires qui concernent tout le royaume. La Rpublique a une puissante marine, certainement la raison pour laquelle dautres pays lont attaque et galement pour laquelle ils ont chou. Les habitants sont les commerants du Mmakan et, sans surprise, Korlan est la principale ville marchande de la rgion et un grand centre de commerce. Les Elfes du Taaliraan ont un rseau commercial plus tendu, mais le volume de leur commerce ne reprsente quune faction de celui du Koronand. La gographie de la rpublique des Kirani est marque par des forts vierges luxuriantes, de nombreuses rivires et une longue cte. La qualit du sol est moyenne, mais les bnfices pour le ngoce et les voyages outremer sont compensent largement ce manque de terres fertiles. Le Koronand fait face un problme semblable au Tantrak. Une grande partie de sa surface est de la jungle, et seuls les zones prs des rivires (notamment le Koros) et la cte sont ouvertes aux habitations. La solution des Kiranis ce problme diffre totalement des Tantraki. Puisque les Kiranis taient au commencement une race apprciant la mer, ils ont migr vers dautres lieux de la rgions et par ce moyen ont lud le problme du surpeuplement. Mlambur (H, 8) Les Mlambur sont un ensemble de grandes les, juste au large des ctes mridionales de la Terre du Milieu. Situes dans le Haragaer entre la Baie dsakan et la plus petite Baie du Koros elles sont couvertes de collines basses, de lacs et de jungles. Des populations parlant mmakanin vivent en clans dans toute la rgion. Mmakan (I, 8) Le Mmakan est une large contre montagneuse, surtout connue pour la myriade de rivires qui la traversent et ses jungles. Le pays se trouve au sud des Ered Laranor (Q. Les Montagnes Jaunes) et au nord du Haragaer, lextrme sud dEndor. La gographie de Mmakan est domine par le contraste de la savane et de la jungle. A peu prs la moiti du Mmakan est de la savane ouverte o les tribus nomades des Mmakanril chassent pour leur survie. Lautre moiti se caractrise par de la jungle trs semblable celle trouve dans Koronand et Tantrak. La vaste plaine leve du Mmakan central est une savane, dont les priphries sont ponctues par les collines rocheuses irrgulires. La moiti nordique de la plaine est domine par le Kann-Shamrda, une collection de vastes lacs. Les hautes terres du Mmakan descendent vers de petites plaines ctires couvertes de forts vierges tropicales denses. Le climat de la rgion entire est subtropical et sche, faisant de la rgion un domaine appropri pour les lions, lopards, chacals, rhinocros, girafes, zbres, antilopes et, naturellement, lnorme mmakil dont le nom de la rgion est driv. Sekk (J, 8) Comme lAhava, le Sekk est un pays de contraste. Au nord stend une grande foret vierge o lon suppose que vivent des hommes sauvages apparents aux Yatali-Gan (mais il se pourrait aussi que les Yatali-Gan sinstallrent dabord dans cette rgion au dbut du Premier Age). Au sud se trouve une pninsule rocheuse, qui bnficie dun climat adoucie par linfluence maritime. Les Sekre, qui descendent de Suderons sauvages qui migrrent depuis le nord au Premier Age, sont apparents aux autres peuples de lArchipel du Sud tels que les Rkhe ou les Sre. Aprs le contact avec des marins Nmenorens puis Lynriens, les tribus guerrires sinstallrent sur les ctes et se changrent en de pacifiques fermiers. Les Sekre, qui comme les Ahavans taient protgs par les guerrires de lle du Destin, conservrent leur indpendance jusquau Troisime Age. 7

A cette poque, les belliqueux Sre et, aprs eux, les militaristes Mmakanril conquirent le petit royaume et opprimrent les Sekre, cultivateurs dpices et pcheurs. La capitale de Sekk est Ashnk. Taaliraan (H, 8) Dcrit dans The Court of Ardor, p.16 Un pays dElfes Sylvains, Sindar et Noldor, le Taaliraan est le seul vritable royaume elfe de la rgion depuis la destruction du Dirsulinor. En fait, de nombreux rfugis de ce pays vivent maintenant en Taaliraan, les autres ayant abandonns dfinitivement la Terre du Milieu pour les Terres Immortelles de lOuest. Dirig, comme il la t depuis sa fondation au Premier Age, par le seigneur Eldanar, un prince des Noldor en Exil, le Taaliraan est un pays retir, restant lcart de la politique rgionale. Cest l que la majorit des utilisateurs de lEssence peut se trouver, sans aucun doute lune des principales raisons pour laquelle le Taaliraan na pas t menac par le Tantrak, ou aucun autre royaume. Tantrak (H, 8) Dcrit dans The Court of Ardor, p.15 Une colonie nmenorenne fonde vers 1300 S.A., le Tantrak tait ltablissement des Nmenorens le plus au sud de la Terre du Milieu proprement parler. La colonie tait relativement isole des royaumes du nord, lexception de quelques contacts commerciaux. Depuis le dbut, les habitants du Tantrak choisirent dtre une entit spare des autres rgions du Mmakan, diriges de faon plus informelle. Dominant le coin nordest de la Baie dsakan, le Tantrak est flanqu par de douces collines et des montagnes au nord, qui fournissent des dfenses naturelles au pays. La partie occidentale de la rgion, la moins densment peuple, est couverte par une fort mixte de conifres et de feuillus, stendant quasiment sans interruption sur des kilomtres carrs. La section sud-est, plus ouverte aux vents chauds et humides de la baie, est couverte par une luxuriante fort vierge qui domine toute la pninsule du Koros. De tous les peuples de la rgion du Mmakan, les Tantraki choisirent la mthode la plus ambitieuse (et draisonnable) de vivre avec la jungle : ils dnudrent et brlrent de larges espaces au milieu de la fort vierge et le long de la cte et sy tablirent. La capitale du Tantrak est Sarl, qui se trouve sur la rive est de lembouchure de lUvar. La formidable flotte du Tantrak est base cet endroit (ces gens ont gard beaucoup du talent de leurs anctres Nmenorens). propos du gouvernement du royaume, il y a une histoire dune transformation intressante, mme si peut-tre prvisible. Aux premiers temps, il y avait, comme dans la plupart des colonies nmenorennes, un gouverneur royal, qui, du moins en thorie, rpondait devant le roi de Nmenor. Ce systme fonctionna plutt bien pendant quelques sept cent ans, le gouverneur changeant environs onze fois jusqu ce que, vers 2000 SA, le Magicien arrive en Tantrak. La date est incertaine car il arriva sans bruit et sleva discrtement mais rapidement dans les rangs des conseillers du gouverneur. Ce gouverneur, un cousin du roi, tait particulirement sensible aux douces paroles corruptrices du Magicien, car son dsir de pouvoir et de gloire tait grand. Rapidement le Magicien fut son principal conseiller et, en 2040 SA, le gouverneur se dclara roi du Tantrak, sous le nom de Tar-Kinjaarn, et rompit tous les liens politiques avec Nmenor. Ce fut salu avec grand enthousiasme par la population car les taxes imposes par la mtropole avaient considrablement augment durant les dcennies prcdentes. Depuis lors, ce ne fut pour le gouvernement quun dclin rgulier vers la corruption et un subtil, mais bien rel changement dattitude des Tantraki envers les Elfes et les indignes Kirani. Les Tantraki passrent dun sentiment de ddain une haine et jalousie affiches. En effet lesprance de vie des Tantraki commena dcliner, comme celles des gens de Nmenor. Cette haine raciale conduisit la dclaration de guerre, sans provocation, du roi de Tantrak contre la rpublique du Koronand. Les rsultats militaires furent peu concluants, ne servant qu accrotre laversion des Hommes de lOuest pour leurs voisins et causer une nouvelle apprhension parmi les Elfes et les Kirani pour leur scurit. Tuktan (I, 8) Dcrit dans The Court of Ardor, p.16 Comprenant toute la rgion de fort vierge lest du Geshaan, le Tuktan est un rseau dense de villages Kirani. Ces villages sont vaguement lis et unis par un gouvernement central trs informel qui consiste en une assemble de dix-sept, Jilhani (chefs de village). Le Conseil des Jilhani se runi deux fois par an ou si une menace pour tout le royaume le rclame. Autrement, chaque Jilhan gouverne son village comme il lentend. Tous les villages participent un actif commerce entre eux et ainsi quavec le Koronand voisin. Ce nest que dans les forts du Tuktan que lon trouve le Jeedic Teak dont le bois est particulirement apprci. Sans surprise, les bnistes du Tuktan sont trs dous et leurs meubles et arcs sont trs recherchs. Un arc composite du Tuktan peut valoir plusieurs fois le prix moyen et ils sont rputs tre suprieurs tous les autres, sauf les plus puissants arcs magiques. Rcemment (1700 T.A.) le Tuktan a eu des problmes croissants avec les gens du Mmakan qui, commenant envier les excellentes terres et demeures des Tuktani, se montrent de plus en plus agressifs et font de frquentes incursions pour piller les villages frontaliers. sakan (H, 8) Lsakan est une rgion montagneuse et densment boise situe au sud des Ered Laranor (Q. Les Montagnes Jaunes) et au nord de la baie du mme nom. Ses habitants, de langue kiranaic, saventurent loin dans le Haragaer. 8

La Baie dOrmal Acaana (J, 6) LAcaana est un haut plateau herbeux situ sur les flancs de la portion sud-est des Ered Harmal (Ered Ormal). Le Torrent dAcaana, une large et rapide rivire qui rejoint la Kriis en Anarik, forme la frontire sud de lAcaana. Les collines de Gaath forment ses frontires orientales et septentrionales. La Troue Aca est le seul accs facile vers lAcaana depuis lAnarik, et et le col de Roqueperthuis depuis les terres des Chyans. Si la Troue Aca ne souffre que de voleurs et brigands, Roquepasse est considre comme extrmement dangereuse par les Chyans et les Anarikan (ils utilisent la place la route ctire, plus longue mais plus sure) car elle est infeste dorques vicieux. Un danger de plus sur la route du col de Roqueperthuis est la cit dAkala-Zaj (La cite dchue des Sakal an-Khnim), qui est peuple de froces guerriers, probablement les descendants de tribus aca et des Sakal an-Khanm chasss de lAnarik. Ces guerriers gardent le col de Roqueperthuis et lancent parfois des raids contre les terres des Aca, plus rarement vers lAnarik. Les Aca, un peuple froce et indpendant parlant lIbavin, forment des tribus qui gardent leurs troupeaux de chvres et de chevaux travers tout lAcaana. Si la plupart des Aca mnent une vie semi-nomade, environ un tiers dentre eux vivent toute lanne dans des villages le long du Torrent dAcaana. Ils font des incursions frquentes en Anarik et, lorsque le Vaag est sous leur contrle, dans les pays chyans en passant par la Troue de Chy. Acaana est gnralement un vassal de lAnarik. Aikyen (les) (M, 7-8) On pense que la lampe Ormal tomba prs des les Aykien. Ces les sont un mlange de collines, de hautes falaises, de forts de conifres et de plages de sable. Les les Aykien furent colonises au milieu du Second Age par les Lynr. Il y a deux routes maritimes sures pour atteindre ces les, une passe par le nord (par les ports de Nirshat et Gimil), lautre par le sud (par le Sakal an-Khr). Les eaux qui se trouve au sud de Nyzd du Goulet de Jade (entre les deux grandes les) sont trs dangereuses cause de courants marins trs forts (la principale raison pour cela est naturellement la chute de la lampe Ormal). Cest cependant l que lon peut trouver du caviar et de belles pierres bleues, trs recherches dans toute la Baie dOrmal. Voir aussi Balkulni. Ammu Bj (I, 6) Les collines dAmmu Bj, couvertes par la fort du mme nom, slvent la frontire de lHarshandatt. Le terrain y est plus accident que dans la savane de Chy et est couvert par une fort tropicale, contrairement aux piedmonts des Ered Harmal o les forts sont de conifres. Tenolkachyn, la Forteresse de Vigilance est une impressionnante place forte, lultime dfense de lEmpire Chyan contre des envahisseurs venant dHarshandatt. Les plaisirs et les divertissements ne sont cependant pas inconnus de cette place forte car ce sont les bases de la civilisation des Chyans. Un visiteur qui voit la ville pour la premire fois est toujours impressionn par sa magnificence, par ses splendides portes, ses marchs anims et ses temples. Il observe aussi avec attention les tours de guet et les splendides mgalithes rigs en lhonneur des plus grands des Grands Rois de lEmpire Chyan. On dit que si la cit tombe, lEmpire Chyan tombe aussi. Cette maxime sest rvle vraie plusieurs reprises durant lhistoire des Chyans. Voir aussi Bulchyades, Chy, Cly et Ldenly. Anarik (J, 6-7) LAnarik peut tre divis en trois grandes rgions : les ctes (en prolongation des Bulchyades), les montagnes des Ered Harmal et les terres orientales, trs boises. La rivire Kriis, aussi appele Glrithilduin (S. La Rivire Brillant comme lOr) forme une frontire nette entre ces trois rgions (pour des raisons gographiques mais aussi historiques, cause des vagues successives de migrations et dinvasions tout au long du Second Age). LOlyas Kriis est une pninsule semi-aride situe louest des contreforts mridionaux des Ered Harmal. Elle stire depuis la masse continentale dEndor sur environ 300 kilomtres dans la Baie dOrmal. Des collines sches dominent sa partie centrale et orientale, tandis que des forts stendent le long de sa frontire orientale. Le Kythor (El. Le Pays de la Cte et des Rivires) est situ entre les rivires Kriis (S. Glrithilduin) et Alturaj. Cette dernire forme aussi la frontire avec le royaume vulmaw du Codya. Ce pays est moins sec que lOlyas Kriis, avec un peu plus de prcipitations et dorages. Il y a galement beaucoup plus de villes et de villages fortifis quen Olyas Kriis, probablement cause de la menace des pirates ou des Vulmaw. La ville de Kadar Abar-nark (aussi appele Ost Angthoronion, un nom Sindarin ce qui inhabituel pour un royaume des Nmenorens Noirs) est situe dans un formidable port naturel qui offre suffisamment de place pour une flotte entire. Cependant, les courants marins prs de lembouchure de la rivire (le Golfe des Ouragans) sont trs difficiles ngocier et seuls les capitaines expriments sont capables dy naviguer. Les naufrages y tant trs frquents, les principales routes commerciales de la capitale dAnarik sont donc terrestre (dun autre ct cest aussi un signe du sens stratgique de Lokhuzor, le fondateur de la cit). Aux sources de la Kriis, les mines sont nombreuses et riches. On y extrait, essentiellement de lor (les plus importants gisements de la Baie dOrmal). Du fer est produit dans une rgion voisine. Le minerai est expdi depuis les mines par voie deau sur des radeaux conduits par des clans de bateliers. Ces bateliers vivent trs 9

isols, mais en compensation ils sont des amis trs proches des rares elfes Kuorind qui restent dans les forts vierges tempres qui couvrent les ctes. LAnarik est lun des royaumes rwani du sud. La capitale, Abar-Nark (Ad. La Citadelle des Aigles de Fer), se trouve lembouchure de la rivire Kriis. Bien que les Nmenorens dAnarik se considrent comme une des principales puissances de la Baie dOrmal, mais ils ne sont pas trop hautains et arrogants envers les autres peuples. Leurs ennemis traditionnels sont les Nmenorens du Sakal an-Khr, tandis que leurs principaux allis sont les royaumes du Bellakar et la Ligue Lynr. LAnarik est gouvern par un roi, une fonction hrditaire tenue par llite dirigeante (maintenant) partiellement dorigine rwan, comme les rois du Bellakar. Ce royaume a pour origine lalliance de Lkhuzr, le fils de Herundil le Roi-tempte, et de partisans nmenorens et indignes contre le mal propag dans la Baie dOrmal par les serviteurs du Roitempte. Balkulni (M, 7) Balkulni forme la basse valle de la rivire Niss, sur les rives dun large golfe de la Baie dOrmal. Les ctes sont extrmement fertiles, avec un climat chaud (tempr par les brises marines) et des pluies frquentes. Les rivires sont nombreuses et leau dtrempe le sol aussi bien en t quen hiver. Les collines ctires sont vertes, couvertes dune herbe courte et grasse, constelle dune multitude de petites fleurs multicolores. En senfonant dans les terres, on rencontre une grande varit de buissons et darbustes. Le climat chaud est favorable au dveloppement de luxuriantes forts, surtout composes de palmiers, dattiers et de nombreux arbres fruitiers. Les ctes du Balkulni sont lune des meilleures rgions de pche de tout Endor. Des milliers despces de poisson vivent dans ses eaux claires et chaudes. Le golfe de la Niss est parsem de nombreux lots, o est construit la ville de Gimil. Il abrite quatre important mouillages du Balkulni : Nirshat, Blzadan, Abr-Zadan ( lembouchure de la Niss) et Gimil (douest en est). Une autre ville importante est btie au sud des monts Treddas et est appele Kadar an-Urud. La valle de la Niss ainsi que les ctes et forts du Lynr sont, pour des raisons videntes, les plus fertiles rgions de la Baie dOrmal. Bulchyades (J, 6) Situes sur les ctes nord-est de la Baie dOrmal, les Bulchyades sont une rgion basse et aride, connue pour sa culture colore de pcheurs Chyans. Sa rare population rside dans trois rgions distinctes. La plupart des habitants vivent dans la basse valle du Denly. Certains ont tabli leurs demeures dans des villages de pcheurs sur la cte, tandis que dautres vivent dans des hameaux fortifis dans les contreforts occidentaux des Ered Harmal. Ces derniers vivent de llevage ou de lexploitation de mines. Biens quelles produisent des poissons dlicats, des olives et du vin, les Bulchyades sont surtout rputes pour leurs riches rserves de mtal. Ltain, le cuivre, le bronze, largent et lor sont exploites dans les montagnes environnantes et les mines, la mtallurgie et le travail du mtal comptent pour beaucoup dans le commerce de la rgion. Les habitants des Bulchyades, les Bulchya, parlent une langue Chyanne et sont apparents tous leurs voisins. Ils jouissent dune vie stable et paisible en dpit du fait que leur relative richesse attire occasionnellement dindsirables pillards Aca de la belliqueuse Acaana. Trois cuillres dargent forment la bannire des Bulchyaddes, elles sont disposes en colonne sur un rectangle rouge. Voir aussi Ammu Bj, Chy, Cly et Ldenly. (J, 6) Situ au sud-ouest de la Troue de Chy, une large passe dans les Ered Harmal, le pays de Chy est une rgion aride et vallonne, cheval sur lune des plus importantes routes commerciales terrestres dEndor. Il est ainsi nomm daprs une confdration de tribus parlant Chyan qui sy est install. Cest le cur de lEmpire Chyan, qui incorpore aussi lAmmu Bj, les Bulchyades, le Cly et le Ldenly. Lempire est gnralement dirig par un Grand Roi (Ch. Rashaja) depuis soit Pelepelpl soit Chajapn (la capital du Ldenly). Les Chyans sont de froces ennemis des Orientaux du Khand et des Orcs, quils tuent vue. Ils ont une ancienne rivalit avec les seigneurs Aca et les Mraniens dHarshandatt, un royaume quils ont russi conqurir plusieurs reprises durant leur histoire. Leurs croyances ne sont pas trs loignes de la foi nmenorenne, en effet ils rvrent le Vrai Dieu Unique Asrta et ses quatorze enfants (qui sopposent au Dmon et ses quatorze enfants). Ils maintiennent une ambassade permanente Tl Harar et Abar-Nark, la capitale du royaume nmenoren noir dAnarik. Pelepelpl ou Flotpuissant est la capitale traditionnelle de la rgion. Construite sur neuf collines en terrasse, elle est relie aux montagnes environnantes par six aqueducs plusieurs tages. Ces voies deau leves sont relies par paires pour accrotre leur stabilit. En plus de conduire leau de trois torrents, les aqueducs servent aussi de routes deux niveaux et de fortification la ville quils entourent. Chacun est une merveille dingnierie et un tmoignage des Grands Rois qui ont ordonn leur construction. Les six monarques Ganashshyn, Shbragan, Ganachyn, Gansh, Tasagana, et Ganagan (par ordre chronologique) sont tous enterrs dans des tombes-tours cheval sur leurs aqueducs respectifs. Leurs monuments comprennent six des dix-huit Aiguilles de Flotpuissant (Ch. Pit-apo-Pelepelpl). Chy

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Cly (I, 6) Le Cly est situ sur laride flanc sud des Ered Harmal, entre le Lurmsakn dans le Harad oriental et le pays de Chy. Lessentiel du pays Clyan est vallonn et dchiquet. Il se trouve bien au-dessus des basses terres des dserts de Harad ( une altitude moyenne de 600 mtres), ce qui aide adoucir un peu le rude climat clyan. Le pays est habit par les Clyans, un peuple de langue chyanne. Les tribus des Clyan peuvent revendiquer quelques ressources minrales et un peu dunit politique. La plupart des Clyans vivent dans des villages fortifis au sommet de collines, troubls occasionnellement par des gobelins des Ered Harmal ou des pillards Haradon des dserts broussailles de louest. Les Clyans vivent en levant des vaches, des moutons et des chvres, la plupart gagnant leur vie en levant du btail ou en faisant des tapis. Les plus riches des villages clyans servent de centre pour le commerce avec des pays plus prospres. Voir aussi Ammu Bj, Bulchyades, Chy, et Ldenly. Codya (K-L, 7) Originellement fond comme une colonie des Vulmaw, le Codya est le plus rcent et le plus occidental des royaumes lis aux Womaw. Il se trouve au nord de la Baie dOrmal, prs de lextrmit sud-est des Ered Harmal. Comme le pays de Chy, Codya est aussi une rgion de contraste. Le pays, similaire au Bellakar, est partag entre cinq diffrents environnements : des les volcaniques, une large bande ctire (environ 20 60 km), le dsert et les montagnes du Treddas et du Tem-Dazran. La plus importante cit construite dans larchipel par les Vulmaw est Myrn Shryac. La Cit Intrieure se trouve sur les pentes dun volcan, situ dans la Baie des Vautours, prs de la frontire avec lAnarik. Elle est conue pour tre la plus importante forteresse des terres codyanes. Le sol des ctes est extrmement fertile, irrigu de faon permanente par des rivires et favoris par les prcipitations. Cest une terre boise et vallonne, trs hospitalire et qui a en consquence la plus forte densit humaine de tout le Codya. Dans les collines rocheuses, leau souterraine ou les rares rivires codyanes prenant leurs sources en Anarik ou dans les montagnes du Treddas, forment des lacs trs acides et quasiment morts. Le sol est calcaire et le climat extrmement aride. Le dsert est aussi strile et aride que lon peut si attendre, mais ce nest pas le Miroir de Feu, car la vie, mme si difficile, y est possible. Le dsert est compos de sables et de rochers, avec quelques oasis. Les montagnes du Treddas et leur rejeton le Tem-Dazran reprsentent la frontire naturelle entre Codya et Balkulni. Les pics des montagnes slvent quelques 3000 mtres au-dessus de la mer et peu de cols permettent de voyager vers lest de la Terre du Milieu. Les Vulmaw ont quelques forteresses importantes dans les montagnes, pour surveiller leurs voisins, selon leur tradition. Harshandatt (I, 6-7) Le Harshandatt est une rgion ctire trs aride, situe lest des dserts du Haradwaith, sur les ctes occidentales de la Baie dOrmal. Harshandatt est compos de deux rgions dissemblables : dune part la valle de la Nar et la cte et dautre part le Jelhat Kurj (Mu. Le Dsert Strile). La valle de la Nar et la cte sont les seules zones raisonnablement fertiles de ce pays. Le Jelhat Kurj stend sur de nombreux kilomtres carrs et est coup en deux par la valle de la Nar. Au sud, il rencontre les collines du Kirmlesra et le NTava au sud-ouest. Vers le nord, il stend hors dHarshandatt et disparat graduellement dans les steppes qui bordent les Ered Harmal. Vers louest, les premiers abords du Miroir de Feu marquent les frontires du Harshandatt. Habit par des ngociants et pcheurs Mraniens de langue apysaic, le Harshandatt comprend les rgions les plus orientales du Harad Profond. Durant leur histoire, les Mraniens sont soit indpendants soit sous la domination de lEmpire Chyan. Lorsque Harshandatt est indpendant, le royaume du Lopard Noir saffirme fortement Tl Harar, dans les terres chyannes et en Anarik. Heb Aaraan (I, 5) Le pays montagneux de Heb Aaraan se trouve sur les flancs de la Couronne du Soleil, le plus haut et le plus dchiquet des pics des Ered Harmal. Le Heb Aaraan est bien au-dessus des terres environnantes et est en consquence bois et relativement bien irrigu. Sa population humaine est compose dhommes des bois parlant une langue chyanne. Ils sont souvent domins par les plus puissants seigneurs du voisin Chey Sart. Cependant, le nom Aaraan est de lelfe avari. Lessentiel des terres prs des montagnes ou loin des principales routes caravanires est habit par les Taarun, une branche relativement sophistique des Elfes Pi (Arana). On murmure quils vivent dans plusieurs cits exotiques situes dans de belles valles de montagne. Les seigneurs des belliqueux Cheys depuis lest des montagnes et les plus civiliss Haruzes depuis les pentes occidentales, envoient occasionnellement des armes pour dcouvrir et semparer des Cits Miroitantes de Heb Aaraan. De rares survivants retournent de ces expditions et prtendent navoir vu que de petits villages de pierres bien tailles et entours de haies, gards par des Esprits de Feu et dOrage. Ni les Taarun ni les clans humains des collines du Heb Aaraan ne refusent le passage des passes de montagne aux nations qui envoient des caravanes travers les Ered Harmal. Ainsi une paix prcaire rgne-t-elle dans la rgion, mme en temps de guerre. Les rares villes du Heb Aaraan font le commerce de bois duvre, de peaux danimaux et dexotiques plantes mdicinales. Bien quil ny ait pas de volcan actif dans les Ered Harmal, les forces titanesques qui ont soulev ces montagnes relchent toujours de la chaleur depuis les profondeurs de la 11

terre. La rgion se vante dune multitude de sources deau chaude, certaines renommes pour leurs pouvoirs curatifs. Le plus grand lac dEndor, le Chyasraan, se trouve en Heb Aaraan et fait 80 kilomtre de long. Les eaux du lac proviennent de sources deau chaudes et minralises, qui font quun nuage de vapeur le couvre en permanence, mme au plus froid de lhiver. Voir aussi Chy, Cly et Lurmsakn. Idurk (L-M, 5) LIdurk est la haute valle de la Niss. Cette rivire prend sa source dans le Tem-Eskam, une chane de montagnes dans le prolongement des Ered Harmal qui slvent plus de 3000 mtres daltitude. La rivire est alimente par les eaux de deux glaciers ainsi que par les pluies torrentielles qui tombent sur les sommets. Peu de passes permettent un passage sr vers le nord dEndor car les montagnes sont infestes dorcs. Une seule route est couramment utilise. Le climat est plus frais que dans les rgions voisines dUljian et drakhan (pas plus de 40C en t et beaucoup moins pendant la nuit). En hiver, les montagnes sont entirement couvertes de neige, ce qui rend les cols encore plus difficiles. Les montagnes, comme de nombreuses autres, sont particulirement riches en minraux : on peut trouver dans ces vieux volcans du quartz, feldspath et mica. Ces minraux luisent la lumire de laube et enflamment les montagnes. Ils sont trs recherchs par les marchands Vulmaw ou rakhan qui engagent des compagnies de mercenaires pour se protger contre les orcs des montagnes. Des roches et minraux sdimentaires peuvent aussi tre trouvs, comme du calcaire, de largile, du cuivre, du marbre ou de lardoise, ce qui explique la relative impermabilit du sol (leau coule dans les valles plutt que dtre absorbe par le sol). LIdurk est le grenier grain de la valle septentrionale de la Niss, car au nord le pays est entour de dserts et de steppes. La valle est accidente et couverte de nombreuses forts de pins, chnes et saules pleureurs avec quelques arbres tropicaux et exotiques. Comme celle de la Niss, la valle de la Nusar est fertile et luxuriante. Cependant, des deux, la valle de la Niss est la plus verdoyante grce des vents frais venant des montagnes et porteurs de pluies plus frquentes. Les Idurk, de lointain parents des Chyans, ont perdus le mode de vie nomade de leurs anctres, probablement au contact des Verikis et Senr (des tribus apparentes aux Elinse). La plus importe ville et capitale de lIdurk est Idm (La Cit du Dieu) qui est fameuse pour ses murs concentriques et son temple avec sept plates-formes (Ziggourat). Il y a de nombreux villages, trs souvent fortifis et toujours ddis un dieu particulier du panthon des Idurk. Il y a une rgle importante : les dieux locaux ne sont pas vnrs partout et certains sont mme considrs comme blasphmatoires ailleurs. La civilisation des Idurk est centre autour des rivires Niss, Nusar et, dans une moindre mesure, Ishlt qui forme la frontire avec le royaume drakhan). Iriagi (montagnes) Voir Dhaht et Ligue Lynr. (O, 6)

Ldenly (J, 6) Le Ldenly stend louest des Ered Harmal, juste au sud du pays de Chy et de la proche Troue de Chy. Encadr par les rivires Denly et Acaadky cest une plaine aride, doucement ondule, occupe par des leveurs et des fermiers de langue chyanne. La vgtation lintrieur est similaire celle de Chy, mais prs des rives des deux rivires il y a des forts et des champs, car le terrain y est extrmement fertile. Chajapn est la plus impressionnante ville ( part Peleplepl) de lEmpire Chyan. La ville est btie la jonction des rivires Acaadky et Denly, prs dun important marais, sur le site dun ancien lieu sacr des Chailla. cause de sa position centrale, Chajapn est le choix idal comme capitale. La situation politique de lEmpire Chyan est cependant bien plus complexe et Chajapn et Pelepelpl furent alternativement capitales durant lhistoire. Chajapn est la seconde plus grande ville de lEmpire Chyan, avec 150 000 habitants. Cest une ville magnifique, avec des avenues pour les processions, des murs colors, de nombreux palais et dimportants temples ddis au Vrai Dieu Unique, Asrta et quelques autres tranges dits. Voir aussi Ammu Bj, Bulchyades, Chy et Cly. Lynahar Voir Ligue Lynr et Balkulni. (M, 7)

Lynr (Ligue) (N, 7) Situ au nord de la jungle de Zurghr et lest de la rivire Niss, le pays est longtemps rest quasiment dsert, peupl uniquement par quelques tribus delfes Pdi, jusqu larrive dune petite troupe de rfugis, les Lynr. Ce sont de lointains parents des trois tribus des Edain de louest. Les Lynr, par haine de lOmbre, simposrent comme lune des principales puissances de la Baie dOrmal en conqurant le Balkulni et les les Aikyen. Ils ngocirent galement une alliance spciale avec les Nains de Khelek-zram dans le Lynahar. Le territoire de la Ligue Lynr est dlimite au nord par les montagnes du Pontym et au sud et lest par la rivire Alujed. Les Lynr sont des marins dous qui envoient des ambassades aussi loin que le Srayn vers louest et le Sunum lest. La plus grande part du pays est compos par un plateau central, avec des plaines et des forts vierges de conifres ou tropicales. Prs des ctes, les plaines consistent en des terres basses et doucement ondules, 12

environ 200 mtres au-dessus de la mer. Les ctes sont une alternance de falaises rocheuses, de plages de sable et dembouchures de rivires. Du nord au sud, plusieurs rivires importantes coulent vers louest. La plus importante est la rivire Alujed, o est construite une ligne de forteresses pour la protection du territoire Lynr contre les sectes Zurghr hostiles. Mais il y a dautres rivires prenant leurs sources dans les monts du Pontym ou Iriagi, comme les rivires Shenr et Azn. Les villes les plus importantes sont construites le long des ctes, comme Caryalon, Emelcyn et Aerlond, toutes trois cits o eurent lieu les premiers contacts avec les Nmenorens. Le nord, le Lynahar, a un statut spcial au sein de la Ligue Lynr car la province est sous le contrle conjoint des Lynr et des Nains. Les monts du Pontym ont de riches ressources minrales (du cuivre ou des pierres prcieuses) qui sont gnralement vendues Ephydis, le plus important centre commercial de la Baie dOrmal orientale, surtout frquent par des ngociants de lEmpire Chyan, du Codya et la Ligue Lynr. Caerdhyan est la clef de la dfense du Lynahar, car elle est situe prs de la seule passe sure entre le Lynahar et le Dhaht, la Passe de la Chvre Blanche. Caerdhyan protge le royaume contre les assauts des tribus Dilikhran, et Harbz joue le mme rle dans le sud contre les sectes Zurghr. La Ligue Lynr a un climat tempr, malgr sa situation une latitude quatoriale. Cela sexplique par la barrire nord-est que forme les monts Iriagi et Durvd et par les vents frais et les eaux tides sur les ctes Lynr (qui est une preuve de la chute de la lampe Ormal et la cration de courants abyssaux). Les routes principales (dAkyndar Bulzadr, la route ctire) sont bien entretenues et paves. Niss (rivire) Voir Balkulni, Dhaht, Idurk, Ligue Lynr et rakhan. (M, 5-7)

Ornad (I, 7) LOrnad, le Pays des Collines Vertes, se trouve lest du Srayn et au sud du Harshandatt. Il a un climat plutt sec, avec des prcipitations mdiocres. Ses collines douces slvent progressivement depuis la mer vers lintrieur des terres, avec une hauteur moyenne de 10 50 m. Seule ltroite et fertile bande de terre prs de la mer peu tre utilise pour lagriculture. Lorsquon sloigne des ctes, on pntre dans les collines de Kirmlesra, une rgion dsole. Les Sraniens nont jamais construit dimportantes cit en Ornad, juste quelques villages de paysans. La seule ville dimportance est Jodiar (ou Tl Jodia), situe au sud du pays. La dfense est assure par une ligne de sept grandes tours construites au milieu du Second Age (mais le pays fut rarement envahi). Il y a deux routes importantes : Yl Harshandatt (qui connecte le Srayn Harshandatt) et Yl Odha (La Terre Ctire Verte). Voir aussi Isra. Pontym (montagnes) Voir Dhaht et Ligue Lynr. (N, 7)

Sakal an-Khr (N, 9-10) Le Sakal an-Khr se trouve lextrmit sud de la Baie dOrmal. Originellement peupl par les Monam et les Tarlai (des peuples orientaux apparents aux Jop et aux Shasindi du Lchas Drs), la rgion fut conquise au milieu du Second Age par les Nmenorens. Ils y tablirent une puissante colonie, destine devenir un important centre de pouvoir et qui sera plus tard connu comme la Nouvelle Nmenor. Les habitants sont en effets de vritables Nmenorens Noirs par nature et se considrent comme les vritables hritiers de Nmenor. Ils essaient (et russissent parfois) dexercer leur souverainet sur toute la Baie dOrmal, et mme des contres aussi lest que le Sunum et le Jojojopo. Les Sakal an-Khnim donnrent de nouveaux noms nmenorens certaines de leurs cits, aux montagnes et aux rivires. Les plus importants et symboliques changements sont le mont Meneltarma, prs de Khrutrik, et Alkarrnda en Zurghr. Khrutrik, lembouchure de la rivire Artar (Nunduin) et Tarik an-Aruwni, la capitale de lEmpire, sont les plus importantes cits. Le pays est une complexe mosaque la fois gographique et humaine, rsultant des migrations et invasions successives du Premier et Second Age (Monam, Tarlai, Sakal an-Khanm). Dans sa majorit, le Sakal an-Khr est une vaste savane. Trois rgions gographiques peuvent cependant tre dfinies : Les Collines Striles : Elles sont situes au nord et lest, entre les rivires Artar et Esmandr (renomme Siril par les autorits du Sakal an-Khr). Le climat y est sec et chaud, en opposition au Zurghr adjacent. Les plaines ctires : Il y a l une alternance de marais et de forts prs des ctes et de nombreux et rapides torrents qui se jettent dans la mer. Pour lessentiel, les ctes de Sakal an-Khr sont des plages de sable et des collines accidentes couvertes dherbe courte, de forts et de petits bosquets. Les ctes sont trs semblables celles de Codya. Cette rgion est parfois appele Hyarnustar (Les Terres Mridionales) car la pninsule ressemble beaucoup au Hyarnustar de Nmenor La jungle et les les volcaniques : On les trouve dans louest (prs de Vulm Shryac) et, lest, dans la Baie des Rcifs de Coraux. Sra Bask (I, 7) Le Sra Bask est une grande fort brle par le soleil. Elle stend de la jonction des rivires Sresha et Srsis jusquaux ctes de la Baie dOrmal. Les bois se trouvent sur les flancs des Tr Betark et dpendent 13

exclusivement des eaux de ruissellement de ces montagnes. Des arbres robustes chnes-lige, oliviers, figuiers et palmiers bien adapts au soleil intense de la rgion couvrent les pentes basses des collines. Des buissons tout aussi robustes forment des fourrs infranchissables entre les troncs de ces arbres. La mangrove occupe les dpressions le long de la Sresha, l o les eaux dinondation restent piges et stagnent pendant plusieurs mois. Des magnolia et des saules couvrent les rives mieux draines des rivires et des ruisseaux du Sra Bask. Au-del de la fort stendent les champs cultivs de lIsra. Tem-Dazram Voir Codya et rakhan. Tem-Eskam (montagnes) Voir Idurk, Ulshy et Vothrig. Treddas (montagnes) Voir Balkulni, Codya et rakhan. l-Buldaz (montagnes) Voir Dhaht et rakhan. (L-M, 6) (K-L, 5) (L-M, 6) (M-N, 6)

rakhan (M, 6) Lrakhan est une contre plutt accidente, borde par deux chanes de montagnes, le Tem Dazran et ll Buldaz. Le terrain est compos de plaines de moyenne montagnes et de forts de conifres. Le pays est aussi appel par ses habitants rakhan le Pays de lAngle, entre les rivires Niss et Tash. Lorsque le petit torrent quest la Niss rejoint les rivires Nusar et Ishlt (qui prennent leurs sources dans des nappes souterraines sous le dessert dUljian), il se transforme en un cours deau. Les rakhan sont de lointains parents des Womaw qui vcurent autrefois dans le Karn Ord et en Aegan. Ils taient, comme les autres tribus womarin, gouverns par un Hion qui, son tour, jurait fidlit au Hionvar de Gak. Tout cela changea lorsque lempire Womaw commena se dissoudre sous le rgne du Hionvar Ml Koml I, qui accda au trne en 1844 SA. Sous la pression conjugue des empitements des Nmenorens et encore plus des Lochaw et des rebellions internes, Koml se lana dans une srie de campagnes de rpression contre diffrentes tribus indignes, librement relayes par le Hion de la tribu Dawurk (la principale et plus importante tribu de lAegan). Pendant lassemble annuelle de la mi-hiver 1956 SA, le Hion des Dawurk devint le nouvel Hionvul, malgr la froce opposition des chefs des tribus Arxurk et Ornurk. Cela dclencha la guerre des Hionvul des Quatre Sanctuaires, opposant les Ornurk, Arxurk et Kanurk (Karn Ord) aux Uonurk et Dawurk. Cette guerre sacheva malheureusement par la victoire crasante des Dawurk et en fit la tribu dominante de lAegan pour plus de deux cent ans. Malgr leur dfaite, nombreux parmi les Arxurk ntaient pas prt accepter la domination des Dawurk sur lAegan. Ils dcidrent de fuir lEmpire, quittant jamais la Baie des Eaux Tourbillonnantes. Ils furent accompagns par quelques membres des Ornurk et quasiment tous les Kanurk, ainsi que par les premiers habitants de lUbain, les Dakhw et les Hulkhw, qui taient mcontent des rpressions des Womaw. Il arrivrent dans la Baie dOrmal par le nord-est avant 1995 SA. Cela eu lieu bien avant la priode dite du Royaume Fantme de lhistoire Womaw, une re de dissolution et de guerres civiles engage par la disparition de Koml et linfluence croissante des Nmenorens. Les rakhan ne sont pas de grands architectes comme les Idurk ou les Lynr. Leurs villes ne sont pas sophistiques mais fonctionnelles et adaptes dfense et la vie quotidienne. Ils conquirent facilement leur arrive les paisibles agriculteurs et chasseurs qui vivaient l, des parents des Senr et des Verikis, qui avaient cruellement souffert des assauts des tribus Dilikhran. La capitale, Sulyann, est la seule ville avoir de hauts murs car la ville se trouve la croise de deux importantes routes, la premire suivant le rivire Niss et la seconde allant des montagnes du Treddas aux steppes du Dhaht. Les autres villes peuvent plutt tre considres comme de gros villages. Zurghr (N, 8) Le Zurghr est une terre de contraste, la fois par linfluence des hommes et de la nature. Le pays peut tre divis en trois rgions principales : les ctes (en prolongation du Sakal an-Khr), la jungle sombre et densment boise, les marais. Les rivires Alujed et Drvidra forment la frontire nord du pays, celle avec la Ligue Lynr, tandis que la rivire Artar dans le sud constitue la frontire naturelle avec le Sakal an-Khr. Les terres ctires forment une bande denviron 25 60 kilomtres de large, peuple surtout par des fermiers et des pcheurs. Trois villes importantes dominent les ctes, Aglarrma (Le Chteau de la Mer) au sud de lembouchure de la rivire Alujed, Lond Taurfalas (La Cite de la Fort Ctire) et Zagar Baluk, la plus importante cit de toute la rgion, avec une norme activit de capitaines et de corsaires des les proches. Les Sakal an-Khanm, qui ont le contrle de presque toutes ces terres, ont un peu dbois la jungle et construit l une ligne de sept forteresses, au cas o les tribus barbares du Zurghr voudraient envahir les ctes civilises. La jungle elle-mme est couverte par une fort pluviale parseme de larges clairires (les plaines dboises il y a longtemps par les Zurghr), qui bnficient dune bonne exposition au soleil. Le climat est chaud et humide avec des prcipitations plutt importantes, autour de 250 cm par an. La rivire Esmandr est la frontire traditionnelle de la jungle du Zurghr, et cest l que commence le Zekjd, les Marais des Morts. On 14

suppose que cest cet endroit quavant le Premier Age, quelques esprits servant Morgoth tablirent leurs places fortes, accompagns de nombreux esclaves. Les Zurghr sont diviss entre plusieurs groupes religieux ou sectes, qui jouent le rle de tribus. Les lieux les plus importants sont la montagne sacre de Rnaghnti dans les Montagnes de la Pluie au nord-est du Zurghr et la forteresse de Ventazvah ran-tal, la place forte de la secte ran-tal.

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LArchipel du Sud Archipel du Sud (J-M, 8-10) Cest un grand ensemble dles et darchipels entre la Baie dOrmal et le Haragaer. Les les les plus importantes sont Amirakh, Arth, Azn, Cevra, E-Sorul Sre, Gizr, Kirakh, Llikh, Mulvyann, Olyad et Vulm Shryac. Amirakh (K, 9) Les Irakh sont un chapelet dles relativement bien explores et modrment peuples. Bien connues des marins de lArchipel du Sud, ces les sont parfois appeles la Route dArgent car cest une tape importante sur les voies maritimes. Larchipel est compos de vingt-deux les majeures et deux cents lots qui stalent sur environ 3000 kilomtres dans la Haragaer. Certaines de ces les restent inexplores et non-cartographies. La belle et montagneuse Amirakh est la plus grande le des Irakh. Lle, comme la plupart de larchipel, est occupe par divers groupes de langue rkhe, vivant du commerce et de la pche, ainsi que par des elfes Pi. La population dAmirakh est trs influence par ses voisins Sre et Vulmaw. De frquents soulvements dans ses les priphriques en font une proie coutumire pour des envahisseurs. Arth (L, 8) Arth est une le de 760 kilomtres de long situe dans la partie nord-est de lArchipel du Sud. Lle, gnralement sablonneuse, est couverte par une jungle de 160 kilomtres de long (essentiellement constitue de pins, cocotiers, palmiers et cdres) dans sa partie centrale. Le climat est extrmement humide mais les tempratures restent modres. La faune exubrante est reprsente par de jolis et gracieux oiseaux, diffrentes espces de serpents et des insectes. La chasse aux oiseaux et aux serpents (certains sont trs rares et ne vivent que sur Arth) est considre comme un sport par la noblesse Vulman. Ces animaux sont ensuite vendus prix dor sur les marchs de la Baie dOrmal, comme Chajapn, Abar-Nark, Caerdhyan ou Drej Uriac. Deux villes portuaires, Arsuon au nord-ouest et Vucuon au sud-est, accueillent quasiment lensemble des trente mille rsidents de langue vulman. Lle a t colonise par des Vulmaw au dbut du second millnaire du Second Age dans le but de contrler lArchipel du Sud. La cte est couverte dun chapelet de villages isols. Les villageois gagnent difficilement leur vie en vendant diffrentes sortes de bananes, des crevettes sches, des citrons, de la canne sucre et les produits drivs du cocotier : coques de coco, cordes, bois de charpente, une huile de palme rougetre et des tourteaux de coprah (de la pulpe de coco sche). Lhuile est expdie en jarres dans les cits du Codya o elle est trs apprcie. Azn Une le de lArchipel du Sud. (J, 8)

Cevra (K, 8) Cevra est une trs longue le (134 kilomtres du nord au sud et 130 dans sa partie la plus large) situe dans le nord de lArchipel du Sud. Lle est entoure de rcifs de corails qui ne peuvent re vus qua mare basse. Cevra est habite par environ deux mille rsidents de langue vulman. Environ un tiers dentre eux vivent Alcevrok et Ergali. Ces ports sont situs respectivement dans la Wur Cevrok (Vm. La Baie de la Nuit Hospitalire) sur la cte ouest centrale et lextrmit est de lle, prs dArth. Les habitants sont surtout des leveurs, fermiers ou pcheurs. Le sol de Cevra, gnralement fin, porte deux forts vierges qui se trouvent sur la cte sous le vent est) de lle. Protg par la chane de collines centrales, la cte nord-ouest de lle a un sol plus pais qui produit dabondantes rcoltes de raisins, citrons et autres fruits. Le vin local, qui est doux et alcoolis, est pris dans tout le sud de la Terre du Milieu. E-Sorul Sre (J, 9) Une des plus grandes les au large des ctes dEndor, E-Sorul Sre est la plus importante le de lArchipel du Sud. Elle est peuple par les Sre, un peuple de tribus parlant le mmakanin connu pour leur habilet de chasseurs, pcheurs et cultivateurs de riz. Des montagnes escarpes dominent la partie centrale de lle en forme de U. La jungle couvre une partie de la cte. Les les de larchipel des Ulban (Les les des Griffes) forment un dangereux labyrinthe de rcifs cachs, mangroves et courants contraires. Sans un pilote expriment (qui peut tre embauch seulement parmi les indignes), les navires qui saventurent dans les chenaux de larchipel le font leurs risques et prils. Malgr les eaux tratres, ces les sont aussi peuples par des Sre. On pense que cest l que les anctres des Sre se sont dabord installs et ont construit leur premire cit, Miyin-Tar (maintenant rduite en ruines cause des conflits avec leurs voisins Mmakani et Tantraki). Cest les sont inhospitalires, avec une pauvre faune et flore (seulement quelques rares palmiers et cocotiers). Nanmoins quelques rares villages subsistent, profitant de la proximit de Mulvyann (Lle du Coquillage) pour leur survie. Les autres les importantes de larchipel sont Olyad (La Grande le) et Mulvyann. Olyad est borde pratiquement de tous cts, sauf dans le sud, par des falaises et des coules de roches volcaniques. Comme ESorul Sre, le paysage est surtout fait de montagnes, avec quatre pics dpassant les 1500 mtres (tous des volcans teints). Le pays est riche en calcaires et basaltes. Cest prs dune fort tropicale et le long de la 16

rivire Tonga que les Sre sont tablis. Ils exploitent les palmiers (pour lhuile), les dattiers, les cocotiers et les bananiers. Mulvyann est comme une extension dE-Sorul Sre. Des paysages similaires y sont observables. Le climat des deux les est tropical avec des tempratures trs leves (mais tempres par la brise marine et les vents qui conduisent les navires de commerce). Les prcipitations ne sont pas gnreuses pendant lt. En hiver, au contraire, les pluies sont intermittentes. Gizr Une le de lArchipel du Sud. (J, 8)

Kirakh (L, 9) Les Kirakh sont un modeste groupe dles montagneuses dans la partie sud-est de lArchipel du Sud. Les les sont dorigine volcanique comme larchipel de Llikh. Comme beaucoup des les des environs, les Kirakh sont habites par un peuple de pcheurs et commerants de langue rkhe. Ces les, montagneuses et sablonneuses, sont connues pour avoir un sol pauvre et peu de ressources en eau. La premire exception notable est Nmirakh la plus occidentale des les. Son lac central abrite des douzaines dtranges et souvent uniques espces aquatiques. La seconde exception est la plus orientale des les, Kirakh qui est couverte de plages de sable avec des stalagmites blanchtres parsemes sur plus de 10 kilomtres carrs. Vu de la mer, cest une scne des plus impressionnante. De forme ovale, Kirakh est entirement entoure par des rcifs de coraux qui mergent mare basse. Il y a plusieurs tablissements de Rkhe le long des ctes. Ils sont pacifiques et vivent des produits de la mer ainsi que du phosphate qui est exploit pour les Vulmaw de Vulm Shryac. Le climat est quatorial avec des tempratures plutt leves (environ entre 25C to 35C). Lle est modrment couverte de bananiers, cocotiers, pandanus, et papayers. La plupart des autres les de larchipel ne sont ni habites ni explores. Llikh (J-K, 8) Longue et vallonne, Llikh est la plus grande le de larchipel du mme nom. Elle se trouve environ 300 kilomtres au sud des ctes dEndor, dans le vaste Archipel du Sud. Avec plus de 350 kilomtres de long, cest lune des plus grandes les du Haragaer Comme Amirakh au sud, Llikh est peuple de commerants et pcheurs de langue rkhe. La population humaine se concentre surtout sur les ctes sud et est. Fayn, le principal port se trouve dans la Baie de Lu-Shi (Vm. La Coquille), o lon peut trouver des truites, des homards, des hutres, des crabes ainsi de diffrentes autres varits de poissons et de coquillages (qui donnent son nom la baie). Le produit de la pche, la principale ressource de lle, est vendu sur les marchs de Cevra et Llikh. Juste ct de cette le, se trouvent Ulshan et Sskh (Vm. Lle des Esclaves) qui prsentent des paysages similaires ceux de Llikh (montagne, fort et plages de sable). La rputation de ces les est surtout due Hanawa, la cit du chaos, et du mont Asat, un vieux volcan toujours actif qui domine la baie de Hanawa. Dans le nord de lle vit un peuple indigne, apparent aux Sre. Ils ont pour coutume de jeter des victimes dans les volcans pour obtenir bndiction et paix de leurs dieux. Cette croyance est une bonne source desclaves pour les pirates de Hanawa. linsu des indignes, seule une petite partie des victimes est effectivement jete dans le volcan. Les autres sont vendus comme esclaves partout dans lArchipel du Sud ou dans toutes les places marchandes du nord pour des prix exorbitants. Mulvyann Voir E-Sorul Sre. Olyad Voir E-Sorul Sre. (J, 9) (J, 8)

Vulm Shryac (M, 9) Vulm Shryac est la plus orientale des les du grand Archipel du Sud. Elle fut colonise par les descendants Vulmaw des Surk Womaw aprs 923 du Second Age. Womul de Mak conquit les tribus Woses indignes (des Shrl, peut-tre apparents aux Chailla) pour le Hion Jaariis. Ses Vrak Taanuk (Wm. Les Coureurs des Ctes) dlite comprenaient la premire aristocratie Vulmaw, et leurs descendants rgnent toujours sur toute la rgion. Assez trangement, quatre sites, le plus fameux tant la Forge-Sanctuaire Leag Oac, demeurent sacro-saints et inhabits. Il se peut que ce ne soit que des imitations des sites sacrs Womaw.

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La Baie dIlluin (N-O, 2) Agnikuyak Cette plaine ctire est frquemment balaye par les blizzards nordiques. Ce nest quen t, lorsque la calotte de glace fond quil se transforme en une plaine marcageuse, parcourue par des troupeaux disperss de rennes et quelques troupes dagnica. Trs isol, ce pays communique avec lUrd uniquement lorsque le Golfe des Roches est gel, de septembre avril. Azjan Voir Barl Syrnac. (H, 2)

Barl Syrnac (H, 2) Le Barl Syrnac est la branche occidentale des Monts de Fer. Il comprend de grands glaciers et des pics couverts de neige (les plus hauts sommets atteignent 5000 mtres) soulevs par Morgoth pour protger sa forteresse Utumno. Ces aiguilles miroitantes protgent la taga ctire lest, plus tempre, des rudes vents du Forodwaith. La taga forme de grandes forts de conifres, surtout dans les anses et baies de la Mer dIlluin. Traditionnellement Barl Syrnac est divis en trois rgions diffrentes : Azjan (appel par les Dyrian et les Mornerin Le Pays de lEsprit Malfique), lUkal Sj (La Double Baie des Rivires) et la fort de Dyr. Azjan est plutt accident et inhospitalier. Il y a peu de forts, quelques chanes de montagnes secondaires, des falaises ctires pic et des plaines couvertes par la taga. Ce pays est gnralement vit, sauf par les fous, car cest l que Morgoth et ses serviteurs malfiques stablirent. Selon les lgendes Dyrian, les serviteurs malfiques seraient toujours l. Les plus craints sont Gostir, un pur dragon de froid, lancien Regard dpouvante des contes dyrian ainsi peut-tre que quelques mortels esprits de froid et de feu. En Ukal Sj il y a plus de dix grandes rivires qui prennent leur source dans le Barl Syrnac. La plus importante rivire est la Lusraig (Lo. La Rivire lcume de Couleur Rouge), la plus longue de tout UkalSj. La rivire est ainsi nomme cause de la couleur rougetre de ses eaux et prend sa source prs de la caverne secrte de Gostir. Une lgende locale dit quil ne faut pas traverser la rivire car elle formerait lentre du domaine du dragon. Un nom na pas t donn toutes les rivires car certaines sont trs courtes. Certaines rivires sont nommes en lhonneur de dieux des Dyrian ou des Mornerin. Les montagnes sont riches en minraux, comme de largile, du granite, des grs et du cuivre. Il y a plusieurs petites baies, des plaines et des tagas avec une faune et une flore exubrante. Cette large valle est la plus riche et la plus peuple de tout le Barl Syrnac car on peut y pratiquer lagriculture (crales). La mer est extrmement riche en poissons et crustacs. La faune est varie et la valle abrite des plantes mdicinales et nutritives. Cest pourquoi les Dyrian et des exils Mornerin btirent plusieurs tablissements permanents sur les ctes. Une autre raison est que cela leur permet de mieux rsister aux assauts des Lotan et des Orcs. Les sites les plus importants sont Olyavud (Dy. Le Gracieux Village de Montagne), dans les montagnes prs de la rivire Uskd (Dy. La Rivire du Destin) et protg avec soin par de frquentes patrouilles et des piges, Elyam, prs de la fort de Dyr et Yjuvt lembouchure de la Lusraig. La fort de Dyr stend entre la rive ouest de la rivire Ujelsha et un peron des Monts de Fer et la petite rivire Nojd, qui est riche en cuivre et en argile. Jadis habite par des Dyrians, il y a encore dans la fort de Dyr quelques villages abandonns, occasionnellement occups par des maraudeurs, des pillards Lothrag et Orcs. Cette vaste et sauvage taga est maintenant occupe par deux tribus de Demi-nains Umli Fustir-Gost, qui sont vits par les pillards Lotan. Desdursyton (M, 3) Le Desdursyton se trouve parmi les Monts de Fer, sur les rives orientales de la Baie dIlluin. Le pays est cependant surtout connu pour abriter le Tratalamar, un grand lac au sommet du Traparsa, la plus grande butte dEndor. Les Dysdirani considrent le Tratalamar (quils appellent Gerlkneshe, le Lac-esprit) comme un lieu sacr. Ces froces hommes de langue Tyran sont gnralement considrs comme des voleurs et des ruffians qui ne servent personne sauf leurs propres intrts. Le royaume est unifi pour la premire fois en 2510 SA par Razeral, seigneur de guerre de Rakiborzal avec laide dune arme dOrcs dU-Lyshak. Razeral, comme Rasedkh de Kiebk sur lle drcheldor, accepta un Anneau de Lien Mental. Il fut plus tard connu comme le Roi Pillard, responsable dune campagne de pillage dans les terres lest du Desdursyton et surtout de la chute de Hisilond la fin du Second Age. Dyr Voir Barl Syrnac. Elthrakh Voir Vothrig. (I, 3) (L, 3)

Lotan (I, 3) Le Lotan est situ le long de la rive mridionale de la Baie dUtm, louest de lembouchure de la rivire Talathrant, lest de lUlshy. Une fort de feuillus couvre lessentiel de sa partie nord, tandis quun vaste marais occupe la valle de la Talathrant lest. Le reste du pays consiste en une riche prairie au climat frais. Des leveurs de langues ulgathic dominent la rgion 18

Nekakhtar Voir Vothrig.

(L, 4)

(M, 3) Thlornar Le Thlornar (Av. La Fort du Vent) est une vaste fort situe louest du Vothrig, lest dU-Lyshak et au nord des ctes de la Mer des Temptes. Cette mer est ainsi nomme cause des frquentes temptes et attaques de pirates contre des navires marchands Nmenorens, Ulshyans ou Womaw. Le pays est habit par les Hwendi, des leveurs et chasseurs Avari Tatyarin qui stablirent l sous la lumire des toiles. Ils combattent tous ceux qui veulent entrer dans leur fort sans invitation, sauf lorsque les humains ont des intentions pacifiques (comme les Ulshyans). Ils sont toujours hostiles envers les Orcs ou les Hommes Mauvais. (K, 4) Ulshy lest des Monts de Fer et sur les ctes de la Mer des Havres, lUlshy est une large contre. Le pays est dlimit louest par la rivire Talathrant, lest par le massif du Tem-Eskam et au nord par la Mer des Havres. Cette mer est ainsi nomme cause des nombreux tablissements qui la bordent, aussi bien en Ulshy quen Vothrig et sur lle drcheldor. Les Ulshyans, comme leurs cousins Chyans, taient un peuple des steppes qui stablirent en Ulshy au dbut du Second Age, conduit par Uvaxhstra, le Pre de lUnit. Les Ulshyans sont de froces ennemis des hommes mauvais qui vivent sur U-Lyshak. Leurs croyances ne sont pas loignes de la foi des Nmenorens. Ils rvrent le Vrai Dieu Unique Asrta et ses quatorze enfants ( qui soppose le Dmon et ses quatorze enfants). Ils ont des relations amicales avec les Hwendi, une tribu des Avari Tatyarin qui vit dans la fort de Thlornar. Les paysages dUlshy sont varis, mais peuvent tre grossirement diviss en trois rgions. Les plaines ctires, bien que peu fertiles, sont les seules terres o lagriculture peut tre pratique. Les Ulshyans y font pousser des crales, des pommes de terre et des tomates. La rgion est riche en poissons et gibiers et cest l quhabite une grande majorit des Ulshyans. Les plus importantes des villes des Ulshyans se trouvent dans cette rgion : Preprlala la capitale, Caladost ( lembouchure de la rivire Rusek), la ville forteresse de Khurmand prs des collines du Dalpygis et Banadar, le poste avanc des Vothrig. Il y a plusieurs rivires importantes qui prennent leurs sources dans le massif du Tem-Eskam, dont la Rusek. Banadar a un statut spcial. Donne en concession au milieu du Second Age par le roi des Ulshyans un prince Vothrig, Banadar se trouve sur la basse valle de la Talathrant. La ville crt rapidement et devint lune des plus grandes villes de la baie. Banadar est dirige par un prince Vothrig, vassal dUlshy. Les marchs de la ville regorgent des produits de la baie, de lEst, de lEndor central et de la valle de la Talathrant et de Nmenor. Par une habile diplomatie, les rois de Banadar obtinrent leur indpendance en 2021 SA : ils supportrent les Nmenoreans contre lUlshy. La ville abrite une garnison de Nmenorens, qui aide la dfense contre les nomades Ioriag et Ulgath, toujours attirs par les richesses de Banadar. Les collines sont la partie la plus sauvage dUlshy. La plupart sont formes de gros rochers degranite couverts de mousses et de lichens mais dans les valles poussent de denses forts de conifres. Il y a l quelques villages Ulshyans. Vers le nord, prs des montagnes, il y a une vaste taga, vite par les Ulshyans et entoure de terrains marcageux. Ukal Sj Voir Barl Syrnac. (I, 2)

U-Lyshak (L-M, 1-2) U-Lyshak une importante le dans lextrme nord de la Terre du Milieu, couverte par un glacier de montagne (denviron 6000 mtres daltitude). Sur les ctes vivent des populations mornerin et dans les montagnes des Orcs. Les coups de blizzard sont frquents dans les montagnes. Ce royaume est le plus craint de toute la Baie dIlluin. Cest en effet l que Fankil, le Hraut de Melkor (aussi appel Telear, Seigneur de Gloire et, par ses ennemis, le Sducteur), un Maia dchu, construisit une forteresse cache, Gulkaju (La Demeure Secrte de Fankil le Sducteur). Cependant, la situation des Peuples Libres nest pas totalement dsespre car ils peuvent profiter de lirrpressible haine de Fankil envers Mar, la Flamme dOmbre. Au dixime sicle du Second Age, Fankil plaa un roi humain la tte de son royaume, pour que le nombre de ses serviteurs ne cesse daugmenter, repoussant les Orcs dans les profondeurs des montagnes. rcheldor (J-K, 2-3) Lle drcheldor (S. La Terre de Feu et de Glace, Qu. rheldr) se trouve au nord de la Terre du Milieu et est borde par la Mer de Solitude, la Mer des Havres et la Mer des Temptes. Malgr sa position dans lextrme nord, lrcheldor est une le tempre. Les Nmenorens supposent que cest l que la lampe Illuin tomba, mais ils nont pas de certitudes car il y a aussi des lgendes propos des fondations de la lampe sur les Urtlagga, plus lest. Seuls les Eldar de lOuest et les Elfes Thlornar connaissent la vrit. La chute de la lampe Illuin ouvrit une large mer dans le nord, tout comme la chute dOrmal au sud, noyant une partie des montagnes. Par hasard et une gographie favorable, les territoires dIlluin furent largement pargns par le cataclysme, mais spars du continent (amliorant ainsi les dfenses de la forteresse). Les 19

montagnes de ce pays tremblrent et se brisrent, crachant feu et mort et couvrant la nouvelle le dune paisse brume. Lle est plus grande que Nmenor. Les ctes sont faites de falaises pic ou de rochers, sauf en de rares endroits comme lembouchure des rivires. Il y a quatre chanes de montagnes o des douzaines de rivires prennent leurs sources. Les plus longues de ces rivires sont lEzrand, dans lest drcheldor, et lUlut, dans le nord-ouest. Il y a plusieurs forts et lacs, dont le plus grand, le lac Ovadl, qui se trouve prs des montagnes et des tablissements des Umli et des Nains. Lle est divise en plusieurs royaumes, qui certes changrent au cours de lhistoire mais qui sont en gros : Hithlond (un colonie de Nmenorens Fidles au sud-ouest, dont les deux plus importantes villes sont Lond Elerion et Hithlond), Erezwand (un royaume Vothrig au sud-est), Oerja (un avant poste Womaw sur la cte de la Mer des Temptes) et les royaumes malfiques des Mornerin. Des Orcs sont prsents sous les montagnes au nord et des Umli et Nains dans les montagnes du nord-ouest. Les principaux royaumes sont dtaills dans la suite : Ierkhab et Kiebk (La Montagne et lle) : Ce sont des royaumes mornerin situs dans le nord et sur la cte de la Mer des Temptes. Leurs villes sont gnralement des refuges de pirates. Les populations mornerin, comme leurs anctres qui fuirent sur lle pour chapper la colre des Ulshyans la fin du Premier Age, sont des proies faciles pour les plans de lOmbre contre les Peuples Libres. Heureusement ces royaumes sont rarement unis, mais reprsentent nanmoins un danger pour le commerce et les affaires militaires des Nmenornens, des Vothrig et des Ulshyans. Un de leurs chefs fut la grande prtresse Rasedkh, porteuse dun Anneau de Lien Mental (qui lie un esprit un corps) et qui gouverna son peuple plus de deux millnaires et qui aurait t responsable de la chute de Hithlond la fin du Second Age. Oerja :Plusieurs avant postes commerciaux furent btis au milieu du Second Age (Nenjen, Loaj-Kin) par les Womaw et ensuite fortifis. Oerja est en fait une colonie Womaw, mais la population est surtout dorigine mornerin. Seule llite est Womaw. Cela conduit la fin du Second Age, dabord la destruction dOerja sous les attaques de Rasedkh dIerkhab et de Raseral de Desdursyton, et ensuite la cration au dbut du Troisime Age dun royaume Womaw/Vothrig. Erezwand :Cest un des plus important royaume Vothrig en rcheldor, cr au milieu du Second Age par la fusion de cits-tats Vothrig. Les autres royaumes Vothrig important sont le Rayomand ( lembouchure de la rivire Nekadarja), le Shiyras en Elthrakh, et Banadar, la cit-tat en Ulshy. Tous ces royaumes sont rivaux, combattant les uns contre les autres pour le pouvoir commercial et politique. Hithlond :Fond au milieu du Second Age aprs plusieurs exploration de la Baie (dont la fameuse expdition de Soronto dans les baies dOrmal et dIlluin), Hisilond est une colonie de Fidles. Leurs dirigeants essaient de conserver la paix dans la baie et lorsque ce nest pas possible, se tourne vers une politique de diviser pour mieux rgner pour garder sous contrle les puissances Vothrig et Ulshy dans la baie. Malheureusement, ArZimrathn, qui avait besoin de troupes contre le Tantrak, ordonna un important prlvement de forces des colonies Fidles dIlluin. Hithlond tomba quelques dcennies plus tard sous les forces conjointes de Rasedkh et Razeral et ne fut libre que quelques dcennies plus tard. La re-fondation de Hithlond eut lieu au dbut du Troisime Age, mais en coexistence avec quelques royaumes des Nmenorens Noirs. Vothrig (K-L, 4) Le Vothrig, dans le nord de la Terre du Milieu, est bord la fois par la Mer des Havres et la Mer des Temptes. Le pays est habit par les Vothrig, des Hommes du Nord, qui arriva dans la baie au cinquime sicle du Second Age. Ils stablirent prs de la mer et repoussrent vers louest et lest les premiers habitants mornerin. Ce sont des marins dous. Ils sont dirigs par un roi hrditaire (ou Ulfar dans leur langue) et ont une longue tradition de guerriers. Ils adorent un grand nombre de dieux et desprits dont les plus importants sont Ojhrig (le pre des dieux, matre du savoir et de la guerre), Rehj (le fils an dOjhrig et le dieu du courage et de la guerre), Aldoja et Nomath (les dieux de la justice et de la dualit), Alveya (la desse de lamour, des bonnes rcoltes et de la fertilit du sol, plus ou moins les attributs de Yavanna) et Dedja (le dieu de la mer). Ils mprisent Djolk, le dieu de la trahison et de la peur. Pour tous les Vothrig, ce dieu na pas lhonneur dappartenir la famille des dieux. La cte de la Mer des Temptes est plutt faite de falaises tandis que dans la Mer des Havres il y a des ouvertures plus frquentes entre les plages rocheuses et les hautes falaises. Les villes les plus importantes, Rayomand ( lembouchure de la rivire Nekadarja) ou Cojen, sont situes sur la cte de la Mer des Havres, car il est l plus facile de dfende les villes contre les pirates et de faire accoster les navires. Il y a plusieurs rivires importantes qui prennent leurs sources dans les collines environnantes, dans les profondes valles du Nekakhtar (Vo. Les Trsors Minraux). Malgr que plusieurs froces batailles ont eu lieu l (dont la bataille contre les armes de Fankil la fin du Premier Age), le Nekakhtar apparat comme un pays paisible. Il est rput pour ses ressources minrales (cuivre, grs, argent) et ses plantes mdicinales. Il y a plusieurs importants villages Vothrig dans les collines et les piedmonts du massif du Tem-Eskam. LElthrakh (Ky. Le pays de la Lumire Bleue) est une vaste taga qui stend travers collines et montagnes. Cest la patrie dun autre peuple tyran, les Kytaari. Cest un peuple ancien qui arriva dans la baie pendant le septime sicle du Second Age. Les Kytaari devinrent un peuple secret, vivant dans les bois et laissant passer 20

leurs ennemis tant quils nattaquent pas leurs villages mais leur tendant des embuscades sils sapprochent trop prs. La ville portuaire de Shiyras est une cit-tat Vothrig indpendante. Y-Lsturangsur (N, 4) Le Y-Lsturangsur est un pays de collines karstiques qui se trouve le long de la rive est de la Talathrant, environ 300 kilomtres au sud de la Mer de Thilluin.

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Le Nord Extrme Aeareryn (P, 3) LAeareryn (S. La Mer dArbres) est une immense taga boise qui stend sur les ctes de la Mer de Thilluin. Quasiment inhabite, la rgion est parfois parcourue par des leveurs ou voyageurs avarin. Aigvalg (Q-R, 3) Situ sur les flancs nord-est des Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges) et le long de la cte mridionale de la Mer de Thilluin, lAigvalg est un pays rocheux, trs froid et battu par les vents. La rgion est habite par des bandes disperses dAigar, un peuple de langue mornerin. Angclax (P, 1-2) Situ au sud de lperon oriental des Ered Engrin (S. Les Montagnes de Fer), lAngclax (Ang. Au-del la Rivire Angranit) est une rgion ctire desole. De tristes affleurements rocheux et des champs dboulis couvrent lessentiel du pays. Des plaines spongieuses et couvertes de bruyres donnent cependant un peu de vie et de couleur aux parties sud et ouest de la rgion. Une poigne de chasseurs mornerin parcourent les ctes et les valles de lAngclax, essayant de survivre la duret de lenvironnement et la domination urdarin. Peu de ces Angcla saventurent dans les hautes terres du nord, rputes pour tre la demeure dOrcs des montagnes et dautres monstres. Au nord-ouest de lAngclax, prs des sources de lAngranit, se trouve Drhar-shatr, la capitale des Nains du Peuple de Drhar. Avikangsdar (O, 1) Situe sur les contreforts septentrionaux des Ered Engrin (S. Les Montagnes de Fer), lAvikangsdar est une rgion extrmement froide, couverte par la toundra. Cette contre, battue par les vents et quasiment inhabite est surtout connue pour ses vents cinglants et le froid mordant de ses hivers. Iskah (P, 3) LIskah est lov entre la Grande Fort dUrd et lAeareryn au nord-est de la Terre du Milieu. Situ environ 300 kilomtres louest de la Mer de Thilluin, le pays est habit par un peuple bourru et isol de langue mornerin, souvent sujets des Urdar. Kbor Sd (P-Q, 3) Le Kbor Sd se trouve lextrmit nord-est de la large Plaine Orientale dEndor. Une fort de bois durs spare le pays de lIskah au nord-ouest. Ses frontires nord et est sont dfinies par la vaste taga connue sous le nom de Bois dIlluin. La Mer de Thilluin se trouve environ 300 kilomtres au nord, de lautre cte de cette fort primaire. Les Kbor, un groupe dleveurs et trappeurs de langue mornerin, habitent dans les frais et herbeux champs du Sd. Ils sont apparents aux Rbor qui sont installs dans des hautes terres plus au sud-ouest. Luindor (P, 2) Le Luindor (S. Le Pays Bleu) est un royaume avar, aux frontires de lUrd et sur la cte de la Mer de Thilluin. Le climat y est frais mais reste agrable, comme si le pays tait bni par la prsence des Premiers Ns. Gnralement considr comme lun des plus civiliss royaumes des Avari grce la visite de voyageurs noldorin et sindarin durant son histoire le Luindor est lennemi jur de lUrd. Bien que sujets pendant plus de 1000 ans, au Second Age, du Roi des Glaces, les Luindrim gardent leur esprit indpendant et fort, combattant sans quartiers contre leurs ennemis. Lu Tyr Su (O, 3) Le Lu Tyr Su stend travers une grande part de la Plaine Orientale de lEndor septentrionale. Couvert par une herbe courte, le pays fournit de relativement pauvres pturages. Cependant des tribus disperses de pasteurs et chasseurs de gros gibiers en ont fait leur demeure. Presque tous parlent le Tyran. Mitheryn (N, 2) Le Mitheryn (S. Les Arbres Gris) est une vaste taga qui stend entre les Monts de Fer et la rivire Forbesir. Le pays est habit par des leveurs et chasseurs Avari disperss, qui fuirent lUrd lorsque lOmbre du Roi des Glaces sentendit au Second Age. Ils sont prudents et souponneux envers toute intrusion dans leur royaume protg, le Mithrydhil. Le royaume est dirig par le roi Hisethar et la reine Elwathil, qui se considrent comme les vassaux du roi de Luindor. Mur Fostisyr (I, 1) Situ au nord et lest du Barl Syrnac, la branche occidentale des Monts de Fer, le Mur Fostisyr est un ensemble de pninsules accidentes. Couvertes par la toundra (au nord) et la taga (au sud), la rgion est habite par des bandes disperses de nomades de langue Labba. Ces chasseurs et pcheurs saventurent souvent profondment dans le golfe voisin dIlluin.

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Myr (O, 3) Situ au sud de la Grande Fort dUrd, le Myr est la plus septentrionales des plaines de lEndor central. La rgion est peuple par les Myri, un peuple semi-nomade de langue tyran, souvent sous domination Urdar. m (Q, 1) Le royaume bni et cach dm stend parmi les pics de lextrmit orientale des Monts de Fer. Ses profondes, froides mais vertes valles sont rchauffes par la lumire du Sikikulvi, une gemme cre par Yavanna pour rcompenser des hommes qui aidrent combattre la Flamme dOmbre au Premier Age. Les ma, un peuple mourant de langue mornerin, construisent dnormes palais de pierre sur les flancs des montagnes et travaillent le mtal, selon lenseignement de leurs amis traditionnels, les Nains de Murthnin. Rbor (Q, 3) Le Rbor se trouve au nord-ouest du Helcarth et louest des Orocarni septentrionaux, lextrme nord-est de la large Plaine Orientale dEndor. La Fort dIlluin stend au nord. Une fort de feuillus et des collines sparent la haute et froide prairie de la riche Nan Kalmasr (Q. La Valle de la Rivire-Lampe) lest. Des leveurs, trappeurs et chasseurs mornerin, les Rbor sont un peuple rude et vaillant. Ils mnent une vie seminomade pendant un peu moins de la moiti de lanne et retraitent ensuite dans des campements permanents pendant le long hiver nordique. Malgr le froid mordant, des bandes de Rbor chassent, trappent et pchent chaque jour de lanne. Sharthax (P-Q, 2) Une terre froide, le Sharthax se trouve sur la cte nord de la pninsule qui stend vers lest lintrieur de la Mer de Thilluin. LUul se trouve au sud. Les tribus Sharta de langue mornerin qui vivent dans le Sharthax tirent leur maigre subsistance de la mer. (Q, 3) Tharsitaur Un royaume elfe fond en 2060 SA par des Avari fuyant la chute du Luindor et le Roi des Glaces, le Tharsitaur (S. La Fort par-del de la Rivire) se trouve au nord du Rbor, le long de la rivire Calsir. Ce pays plaisant de ruisseaux et de bois est un havre pour de nombreux rudits et artisans elfes qui fuirent lOmbre du Nord. Uab (P, 1) LUab se trouve au nord de la branche orientale des Monts de Fer. Comme lAvikangsdar louest et lUax lest, cest une rgion ctire compltement dsole. Les vents glaciaux qui soufflent du Helkar font en sorte que ce pays reste habit par personne, sauf quelques rares et disperses bandes de chasseurs Umli et dOrcs des neiges. Uax (Q, 1) Comme lUab louest, lUax se trouve au nord de la branche orientale des Monts de Fer. Le pays occupe la moiti septentrionale de la pninsule glace qui forme les rives suprieures des la Mer de Thilluin. Des Trolls de glace et des Orcs des neiges ainsi que quelques bandes disperses de chasseurs Umli parcourent la rgion, suivant les migrations des rennes et des sauvages gusgi (des animaux ressemblants aux yaks). Les montagnes au sud sont habites par des Orcs des montagnes et des Nains du Peuple de Drhar. Le plus grand tablissement de ces derniers est Murthnin (Kh. Le Havre du Nord). Urd (O, 2) LUrd se trouve dans lextrme nord dEndor, le long du flanc sud des Monts de Fer. Un pays extrmement froid et rocheux, il est habit des hommes de langue udarin, les Urdar. Des bandes disperses dUmli vivent dans les hautes terres, sur les frontires nord et est de lUrd. La plupart des Urdar vivent dans ou la lisire des forts de Dr, de Shasir ou de la Grande Fort, une vaste taga au sud de lUrd. Ils chassent et trappent travers toute la rgion, passant lhiver dans des centres claniques bien isols, le long de la grande rivire appele Urgk. Leur plus clbre fils, Hoarmrath de Dr, brisa la loi des Grandes Prtresses dUrd et, avec laide des Avari, devint le premier roi dUrd. Lorsquil se brouilla avec les Luindrim, il accepta un Anneau de Pouvoir de Sauron, devenant ainsi le Roi des Glaces, un spectre de lAnneau. Dans les annes qui suivirent, les Urdar soumirent tout le Grand Nord, crant un empire qui devait durer jusqu la fin de lAge. Les cruels Urdar sont craints par tous les peuples du nord-est de la Terre du Milieu. Urtlagga (Q, 2) Les Urtlagga sont un ensemble dles, froides et dsoles, situes au milieu de la Mer de Thilluin. Des lgendes parlent de nombreuses grottes parsemant ces les volcaniques, les appelant parfois la route perdue de la Lampe du Nord . Uul (P, 2) LUul se trouve louest de la Mer de Thilluin. Une vaste valle dans les restes dun volcan effondr, lUul est entour de collines et par la taga. Jadis habite par des Nains du Peuple de Drhar, la rgion est maintenant le domaine de Lamthanc, un Dragon du Froid. Sa monstrueuse progniture terrorise les forts dUul. 23

Le Centre Agasha Dag (H, 3) LAgasha Dag (Kg. La Fort des Esprits), aussi appele lEryn Rhn (S. La Fort Orientale), est la grande fort qui couvre les terres au nord-est de la Mer Intrieure de Rhn. Bien que son tendue a t rduite par les variations climatiques et les empitements des hommes, la fort reste lune des plus grande louest de la Talathrant et au nord des grands dserts. La Kug, qui coulent au milieu de la fort, dans sa route vers la mer, taille une profonde gorge dans le sol calcaire. Les eaux de ruissellent ont galement taill des centaines de cavernes dans les collines louest de la rivire et au nord de la fort. LAgasha Dag est habite par des elfes Uialrim (S. Le Peuple du Crpuscule). Ils vivent l depuis des ges immmoriaux, spars de leurs parents et isole par la fort des autres peuples de la Terre du Milieu qui vivent autour de la Mer Intrieure. Alduryaknar (P, 5) La plus au sud des rgions de la Haute Plaine Orientale, lAlduryaknar se trouve environ 1000 mtres daltitude. Son climat tempr et ses pluies abondantes en font un excellent pturage. L, des troupeaux de chevaux et de bovins prosprent sous les soins attentifs des leveurs Alduryakna de langue adek. Burskadekdar (P, 5) Une haute terre remarquable pour ses collines et nomme daprs son lac long de 160 kilomtres, le Burskadekdar abrite prs dun quart de million dhabitants de langue adek. Ses anciennes et diverses traditions lui donnent une remarquable force et stabilit. Les commerants, pcheurs, planteurs et leveurs Burskadek forment la plus stable des myriades de cultures de plaine de lest dEndor. Ses guerriers bien arms se vantent dune succession sans gale de victoires. La cit de Skad est la plus grande ville de la rgion. Situe sur une le au milieu du lac Burskadekdar, elle est fameuse pour sa chausse de vingt-cinq ponts de pierre. Ces larges ponts connectent la ville fortifie une voie circulaire qui est, son tour, relie la terre ferme par cinq routes surleves de 24 kilomtres de long. Les cinq chausses traversent une srie de ponts, flottants ou fixes. Alors que la majorit de la population de la ville vit dans le centre fortifi, plus dun tiers des habitants vivent dans de petits hameaux le long de la voie circulaire ou des principales chausses. Bien que beaucoup plus petite que Skad, la vieille ville de Burskadekdar reste un important centre crmoniel. Elle se trouve dans les collines au sud-ouest du Burskadekdar. Comme son nom, lemblme de la ville en forme danneau dor sert toute la rgion. Cest le symbole de lunit des Burskadek et il orne le champ noir immacul de leur drapeau deux queues. Chey Sart (H-J, 5) Le Chey Sart est situ au centre dEndor, entre les Ered Harmal louest, la tortueuse Talathrant au nord et le Ruisseau Chey lest. Bien qutant fameux pour tre la patrie de llair Ren Jey (le huitime des Neuf Nazgl), le pays est plus connu pour tre le centre traditionnel de la culture des Cheys. Sa plus impressionnante caractristique, le volcan solitaire appel Ulk Chey Sart, est rvre par tous les peuples parlant chejan comme le lieu de naissance de leur culture. lcart des Collines Chey, 300 kilomtres vers le nord-est, le pic noir est la seule hauteur interrompant la vaste prairie du Sart (qui stend sur 1000 kilomtres du nord au sud et 650 kilomtres de lest louest). Daldunair (O, 4) Le Daldunair est un pays marcageux situ autour dun lac de 300 kilomtres de long du mme nom. Le pays se trouve profondment dans les plaines de lEndor oriental, lest du Rycolis, au sud du Lu Tyr Su et louest de lster Kryl. Les vastes prairies du Kargagis Ahar stendent loin au sud. Ses eaux douces et sa position stratgique sur une des routes commerciales les plus frquentes dEndor, font du Daldunair une proie allchante pour des conqurants. Un groupe isol dindignes de langue Linerin, des pcheurs et chasseurs doiseaux, se protgent des frquents raids et guerres en vivant sur de nombreux hameaux flottant sur le lac Daldunair. Dalpygis (J, 4) Situ dans le bassin central de la Talathrant, le Dalpygis est un pays de riches steppes herbeuses au cur dEndor. Le climat y est frais. Cest une rgion instable, emporte par de frquentes migrations, guerres et pidmies. Les peuples indignes de lamgue aharin sont souvent conquis ou confins dans les collines environnantes. Dhaht (N, 6) Le Dhaht est pour ses habitants Dilikhran Le Pays Bord de Montagnes et cela est vrai. louest, prs de la valle de la Niss, se trouve la chane de ll-Buldaz, au sud les montagnes ctires du Pontym et lest les monts Iriagi. Ce nest quau nord que le Dhaht est bord par un dsert, lUljian. Le Dhaht est un pays aride avec des prcipitations moyennes (environs 130 centimtres par an) et qui est constamment battu par les vents (soit le Vent du Nord venant du dsert, soit le Vent du Sud soufflant de la mer). Contrairement lIdurk, les orages sont bien plus communs et trs destructifs. 24

Des terres couvertes dherbe verte, voil le principal paysage du Dhaht. Des forts ne sont prsentes quau nord, prs des monts de ll-Buldaz (qui sont aussi appels par les tribus Dilikhran les monts Elkas), avec des conifres et au sud, dans le Lynahar, avec des feuillus. Il y a aussi quelques grands lacs, particulirement prs des monts Iriagi. Plusieurs rivires intermittentes alimentent ces lacs, qui sont pleins en hiver et bas niveau en t. Ces terres sont aussi les plus fertiles de la rgion, avec des tempratures moyennes (entre 20 C et 40 C). Les Dilikhran sont des nomades, loin dtre unis. Ils vivent dans de petits villages de huttes et sont pour la plupart des leveurs et des chasseurs. Leur seule ville, Widh Br (Di. La Cit Campement) se trouve au milieu du Dhaht et est aux mains de la tribu des Ulkis. Il y a sept grandes tribus Dilikhran et quatorze tribus mineures, ainsi recenses par les Lynr. Gaathgykarkan (O, 6) Le Gaathgykarkan est un pays de basses steppes situ entre lIbav et les Montagnes Mornes. Caractrise par des herbes courtes et luxuriantes et un paysage ondul, cest la plus orientale des plaines qui sentendent travers tout lEndor central. Son climat tempr et sa position abrite procure dattirants pturages pour les peuples dleveurs de langue aharin (au nord) et ibavin (au sud) qui y habitent. Ibav (P, 6) LIbav est un pays de plaines basses, situ entre le Lchas Drs et les Montagnes Mornes et entour de forts de bois durs. Les Ibaavi, un peuple de langue Ibavin, vivent dans les plaines centrales et la lisire des forts. Ils sont domins par une classe de guerriers tribaux et un puissant clerg, sous lautorit dun roi unique. Imaldawath (P, 6) La fort orientale dIbav, aussi appele la Grande Fort, est une infranchissable barrire qui spare ce pays du Lchas Drs. Cette grande fort de bois durs est habite par des elfes avar, les Awartasi (Aw. Les Abandonns), qui appellent leur pays Imaldawath (Aw. Sous lOmbre des Arbres). Sduits et tromps par Morgoth durant les Jours Anciens, ils ont cr une trange civilisation elfe, un quilibre bizarre entre la nature elfe et lattente du retour du Seigneur Tenebreux. Kargagis Ahar (J-K, 5) Le Kargagis Ahar est une vaste prairie dans le centre-est de la Terre du Milieu. Situ sur un plateau de prs de 1000 mtres daltitude, il se trouve mi-chemin entre la Talathrant et les hautes terres de lest dEndor. La rgion est peuple par de nombreuses confdrations de tribus de langue aharin. La plupart sont des leveurs semi-nomades. Khand (H, 5) Le Khand stend entre les flancs sud-est de lEphel Duath (S. Les Monts de lOmbre) et lextrmit nordouest des Ered Harmal. Le pays occupe un plateau semi-aride bordant le nord-est du Harad et contrlant la grande Troue de Khand, la passe de 150 kilomtres de large ouvrant sur le Rhn mridional et le Mordor oriental. Le Nrad se trouve dans les collines au nord-est. Chaud, sec et venteux, le Khand est une rgion impitoyable. Ses basses terres sans reliefs offrent peu de possibilits pour des tablissements durables. Les dserts et les broussailles abondent dans le Bas Khand. L, les leveurs de chevaux dplacent leurs bandes lgres le long dun circuit dabris et de campements priodiques. Leur route est dtermine par la localisation des sources, mares saisonnires et ruisseaux intermittents. Le seul tablissement permanent se trouve le long de la large et peu profonde rivire Couteau, un affluent de la Harnen. Sturlurtsa Khand la capitale traditionnelle du Bas Khand et la plus grande ville entre Umbar et la Talathrant se trouve au confluent des rivires Couteau (V. Noz Peka) et Cheval dOr (V. Medlshad Peka). Cest la demeure des puissants clans rpof et Olna. Le Haut Khand, qui stend lest et au nord de la rgion, bnficie dun peu plus de prcipitations et de tempratures plus fraches. Les tribus de la rgion sont plus nombreuses et gnralement plus riches et mieux tablies que leurs parents de louest et du sud. La principale ville du Haut Khand, bssh-ta-Pavter (V. Le Refuge contre le Vent Cinglant), se trouve seulement 270 kilomtres lest et en aval de Sturlurtsa Khand. La ville reoit pourtant deux fois plus de prcipitations et est bien moins torride que sa plus grande et importante voisine. La ville est la patrie du clan Irbo. Lork est la ville sur dbssh-ta-Pavter et la seconde ville du Haut Khand. La demeure du clan Achef, elle est le lieu de naissance de plus dun roi Variag. vathar Achef, le plus grand conqurant de la ligne, devint le neuvime des maudits Spectres de lAnneau de Sauron. vathar (ou vatha) est n dans les Cavernes dlbamarl. Ces vastes grottes serpentent lintrieur de lperon montagneux qui forme la partie sud-est de lEphel Duath. Elles contiennent deux villes permanentes et sept lieux sacrs. Cest l que les ossements de nombreux rois reposent (les successeurs Variag dcharnent le corps de leur prdcesseur et mangent la chair du monarque dfunt). Les sept confdrations des Variag parlent le Varadja et partagent la mme culture, enracine dans une dvotion millnaire pour le cheval. De superbes cavaliers et guerriers, leur cavalerie est sans gale.

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Kykurian Kyn (I-J, 4) Le Kykurian Kyn se trouve lest du pays de Rhn, au-dessus de la rive ouest de la Talathrant. Une vaste prairie caractrise par de douces collines intermittentes, elle est habite par des hordes de peuples de langue ulgathic et ioradj toujours en mouvement. Le premier groupe, qui domine lextrme ouest du Kyn et le Rhn oriental est connu au Gondor sous le nom de Gens du Chariot. Les seconds sont appels Balchoth. Lurs Vorganis (P-Q, 4) Aussi appel le Sinkiang, le Lurs Vorganis est un ensemble de plaines entre la rivire Talathrant et les Orocarni. Couvrant lessentiel de la partie nord-est de la Plaine Orientale dEndor, le Lurs Vorganis est la patrie des Vorgani. Cest une confdration de tribus de langue tyran, renommes pour leur habilit chasser un grand nombre de gros gibiers. Dimmenses troupeaux de ruminants vivent travers toute la rgion. Lygar Kraw (P, 4) Le Lygar Kraw est le royaume de Pallando dans lest de la Terre du Milieu. Situ environ 500 kilomtres louest des Orocarni, le Lygar Kraw est un pays marcageux. Des marais et des tangs parsment ses basses terres, spares par des collines. Deux forts de marais (une lest et lautre louest) encadrent le territoire. La plupart des habitants de langue linerin du Lygar Kraw vivent dans des villes fortifies sur les collines. Ils pratiquent de nombreux artisanats et ont une alimentation varie : la chasse, la pche, le jardinage et llevage sont pratiqus. Le royaume historique fut fond en 2114 TA par le prince Khitan Yeh-l Ta-shih aprs la dfaite de son peuple par les Jurchaen. Pallando sinstalla l vers 2300 et fonda le royaume de Famardi. Les armoiries du Lygar Kraw sous le rgne de Pallando taient un rouet sur un champ gris charbon. Les terribles Corbeaux Noirs formaient la garde personnelle de Pallando, commande par le fantme Li Ko-Yung. Les frontires du Lygar Kraw taient marques par des oblisques noir dbne avec des lettres blanches, proclamant le pouvoir de Pallando en Sindarin, Quenya, Logathig et Womawas. Nrad (I, 4) Le Nrad est un pays plutt riche, chaud et montagneux situ lest de la pointe nord des Ered Harmal. Le Mordor et la large Troue de Khand se trouvent louest. Cest le lieu de naissance de la Talathrant. On dit que cest dans la Nen Nrad que cette grande rivire prend sa source. cause de sa richesse en eau douce et de son exceptionnelle situation stratgique, le Nrad est un territoire trs pris. Ses froces habitants de langue nradja sont constamment en danger et sont souvent sous le joug des Variags ou de leurs plus nombreux voisins Cheys. Nurn (H, 4) Le Nurn, le Pays Morne, forme la partie sud et est du Mordor. Un plateau semi-aride, il est le grenier grain du royaume de Sauron. Ses habitants hildo, la plupart asservis, proviennent des tribus indignes de langue mordorin et nradja du Bassin de Nurn. Orgothraath (J, 5) LOrgothraath, habit par une nation aharin, stend le long des flancs septentrionaux du Tem Tinicliat (Ahar. Les Montagnes de la Crinire de ltalon), connus dans louest comme les chanes centrales des Ered Harmal. Hors des montagnes, lessentiel de lOrgothraath est compos de prairies et est la patrie des rudes et fiers leveurs ahar, les Vexclars. Plus prs des montagnes et des valles de la Talathrant et de ses affluents, le pays est bois et densment peupl partout o de leau peut tre trouve. Un nombre de cits bien fortifies marquent les meilleurs gus et les approches des cols de montagnes. Elles sont souvent le sige de rois indpendants, lorsquun empire plus puissant ne contrle pas les Hautes Plaines. Le cours suprieur du Ruisseau Chey forme la frontire occidentale de lOrgothraath. Cette rgion, potentiellement la plus riche de lEndor central, fut la scne de guerres innombrables entre Cheys et Ahars pendant des sicles. Pour chaque village ou ville florissant ici, on peut trouver une demi-douzaine de ruines ou de tas de dcombres marquant de fameuses victoires ou dabominables massacres. Voir aussi Chy et Vaag. Relmether (I, 4) Le Relmether se trouve sur le bord septentrional de la valle de la Talathrant centrale-occidentale. La Talathrant rejoint le Ruisseau Chey lextrmit orientale du pays. Les douces collines et les bois du Relmether offrent un abri contre les froces vents de la rgion. Un mlange de peuples de langue aharin et ioradja relativement prospres habitent l. Ils vivent de lagriculture, de llevage ou du commerce, profitant de la situation du pays, sur lune des principales routes commerciales est-ouest de la Terre du Milieu. Environ la moiti des habitants du Relmether vivent sur le lac Linenether, une portion de la Talathrant qui se trouve dans le sud du Relmether. Endigu par une crte rocheuse naturelle, le Linenether est une riche source de nourriture et deau douce. Une chute deau, la Belanthir (S. La Puissante Cascade) se trouve lextrmit orientale de ce lac de 50 kilomtres. L, les eaux du lac chutent sur plus de 200 mtres du haut de lescarpement avant de reprendre leur route vers la mer. Relerind, la principale ville du Relmether se trouve juste au-dessus de la Belanthir. Son fameux pont-moulin enjambe la cataracte. Bien fortifi, le pont porte trente moulins grain ou pour le bois. 26

Rhn (H-I, 3-4) Le pays de Rhn (S. LEst) est une vaste rgion de prs dun million de kilomtres carrs. Lessentiel est compos dun pays ouvert, couvert de prairies de diffrentes qualits. Le Rhn occidental, prs de la Mer Intrieure de Rhn (S. Nen Rhnen), est compos de montagnes, de douces collines, de rivires et de leurs valles. De nombreuses rivires dont (dans le sens des aiguilles dune montre depuis le nord-ouest) la Celduin, la Kug, la Srbeki et lEauguerre alimentent cette mer, la plus grande tendue deau de la Terre du Milieu. LEryn Rhn ou Taur Rmen (S. La Fort Orientale) couvre entirement la valle de la Kug. Sur presque 300 kilomtres de large, elle stend sur environ 150 kilomtres au nord-est de la Nen Rhnen. Le pays de Rhn est la patrie dune myriade de peuples. Les tribus de langue ulgathic occupent plus de la moiti de la rgion, dans ses parties centrales et orientales. Les tribus de langue ioradja contrlent gnralement les steppes mridionales. Un groupe mlang, o dominent les Dorwinrim, vit le long des rives septentrionales et occidentales de la Mer Intrieure. Rycolis (N, 4) Le Rycolis forme la partie nord-est du bassin central de la Talathrant. Une rgion au climat frais, caractrise par de luxuriantes prairies et une large fort mixte, le pays est occup par des agriculteurs de langue aharin. Au Troisime Age un royaume y est fond, la crois des routes entre lest et louest. Depuis lpoque de lempire Chey de Ren, ce royaume est dirig par un satrape. Celui-ci doit chanter un hymne royal avant chaque crmonie officielle. La culture et larchitecture du Rycolis furent particulirement influencs par les Haradrim et Sraniens partir de la moiti du Troisieme Age. Le satrape est nomm par Ren, mais normalement hrditaire. Ce nest que lorsquun satrape commence agir trop indpendamment quun autre est choisi. Le Rycolis est un centre de commerce, facilitant les relations commerciales entre les diffrents royaumes domins par le Nazgl dans le centre et lest dEndor (et parfois avec le Dorwinion et lOuest audel). Le pays est fameux pour ses gurisseurs, parmi les meilleurs au monde. On raconte quils gurirent un satrape dune blessure inflige par une flche travers la gorge et quil neut aucune squelle. ster Kryl (P, 4) Lster Kryl est une oasis darbres et de collines dans le vaste ocan dherbes connu sous de nom de Plaine Orientale dEndor. Le pays est occup par les steri, des leveurs de vaches et des fermiers sdentaires de langue linerin. Leur fameux Mur de Cordes, long de 1000 kilomtres, est une merveille dingniosit. Cest une clture de 2 mtres de haut faite de bois laqu et de chanvre bien huil qui rsiste la fois au feu et au pourrissement. Le mur encercle toute la rgion. Au milieu du Troisime Age, le Magicien Alatar fonda un royaume dans une fort appele Luinemar (La Demeure de Celui qui est Bleu) qui avait aussi le Daldunair sous sa souverainet. Le royaume fut connu comme la Fort Ronde Occidentale. Vaag (J, 6) Le Vaag (Ch. Le Pays des Collines) se trouve lest de la Troue de Chy, une large passe dans les Ered Harmal. Le pays est dlimit louest par les piedmonts des Ered Harmal, et lest par les collines de Haxh (o, selon la lgende, les Chyans restrent plusieurs semaines avant denvahir le pays de Chy, le temps ncessaire pour les claireurs de revenir). Il y a trois passes connues qui permettent de quitter le Vaag. La premire passe, la Troue de Chy est la route traditionnelle des invasions. La seconde conduit en Orgothraath, travers une fort profonde qui est surnomme la Fort aux Rves par les Chyans locaux. Dans cette fort est construit un petit autel ddi Vrai Dieu Unique. Des prtres vont souvent l pour vnrer le Dieu Unique et prier pour les Chyans tus pendant les invasions ou les guerres civiles. La troisime passe conduit en Acaana, par une valle trs profonde. Le Vaag est une rgion de collines, quelque peu sche, occupe par des leveurs et marchands parlant une langue chyanne et des tribus Aca. Il y a plusieurs torrents et ruisseaux qui nourrissent plusieurs petits lacs. Cest le long de ces torrents et ruisseaux ou sur les piedmonts des Ered Harmal que sont construits les villages Chyans. En fait les villes furent construites par les envahisseurs Aca, et non les Chyans eux-mmes. La principale ville du Vaag est Doyidh (Ac. La Cite des Piedmonts). Il y a une route permanente et pave (construite pendant la priode de lalliance entre les Aca et les Chyans au milieu du Second Age) entre Doyidh et Niel Arn, la capitale Aca de lAcaana. Waarwugan (O-P, 7) La Waarwugan (Ib. La Fort du Sud) est une grande et chaude fort dont la partie orientale se transforme graduellement en marais sals. Ces marais, peupls de btes et insectes peu attirants, sont habits uniquement par les Yarulma, un peuple, apparent aux Drg, de froces chasseurs-cueilleurs. Parfois des Ibaavi, Yilgaathi ou Avari mnent des expditions dans la fort pour se procurer divers bois et plantes rares de la rgion.

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Terres de lEst (Lochan) Arg-Smorg (Q, 6) Une grande le au sud-est dEndor, Arg-Smorg est un pays bni, renomm pour ses torrents rapides, ses lacs clairs et ses ports bien abrits. Cest lun des plus jolis endroits de tout Endor. Situe dans lombre des Orosli, lle surgit dun golfe triangulaire appel la Baie Bante. Deux pninsules montagneuses, Faelaan (au nord) et Kaish (au sud), embrassent la baie comme deux bras lancs des montagnes vers lest dans lintention de capturer lle et les eaux qui lentourent. Les Argaw contrlent Arg-Smorg. Ils sont les descendants des Womaw qui conquirent lle sur ses habitants indignes, les Fale. Ces gens de langue argawin restent trs proches de leurs parents ancestraux et gardent de forts liens commerciaux avec les Aegaw et les Lochaw, qui descendent aussi des Womaw. Formant une socit trs civilise et urbanise, la plupart des Argaw rsident dans quatre villes au nord dArg-Smorg : Zyras ( la pointe septentrionale), Smor (sur la cte est), Tor et Nhaag (au nord du grand lac central, le Stoybr). Les seuls communauts Fale qui subsistent sont disperses dans les collines louest des Marcages de lAkaak, dans le sud-ouest de lle. Des montagnes escarpes slvent sur la cte occidentale dArg-Smorg. L, le relief empche la construction de routes et lessentiel des voyages se fait par mer. Bien quil y ait de nombreux villages de pcheurs, la rgion est dpourvue de villes ou de villages plus importantes. Le sud dArg-Smorg est domin par un grand marais, les Marcages de lAkaak. Aliment par la rivire Akaak et des coulements souterrains du Stoybr, le marais est une mer de prairies marcageuses. Peu de gens vivent dans cette riche mais inhospitalire rgion. part lAkaak, lArak est la seule rivire navigable de lle. Cest la seule sortie praticable du Stoybr vers la Baie Bante. Longue de quatre-vingt kilomtres, elle connecte Smor, la plus grande ville de la rgion Nhaag, la capitale. Des bateaux de Smor, qui se trouve lembouchure de lArak, peuvent facilement remonter vers le Stoybr. Nhaag est seulement vingt quatre kilomtres de lautre ct du profond lac Stoybr. Le symbole dArg-Smorg est un faucon noir des marais plongeant. Cet oiseau stylis orne le drapeau des Argaw, une bannire triangulaire avec une flamme bleue. Brd (Q, 7) Comme son voisin le Tana, le Brd est un royaume de lintrieur des terres, prs des rives sud-est dEndor. Les Oroslo (Q. Les Montagnes du Vent) slvent louest tandis que les rivires Kirmas, Runk et Ams Breacna forment les frontires nord, sud et est (respectivement) du pays. Comme la Runk et la Kirmas sont les deux principaux affluents du puissant Ams Breacna qui dverse ses eaux dans la mer moins de 160 en aval de la jonction de la Kirmas tout le Brd est virtuellement connect par des voies fluviales. La culture Brdim conjugue les traditions des indignes Braric et des influences des voisins Wl et Lochas. Les Wlim et les Brdim partagent le mme langage et organisation sociale tandis que la structure politique Braric est un reflet de celle des Lochaw. Sgl, Runk et Brd sont les trois centres urbains du Brd. Situ sur la rive sud de la Kirmas dans le nordouest, Sgl commande limportante passe travers les Oroslo appele les Portes du Vent. Cest la plus grande et la plus riche des trois villes. Brd, qui se trouve dans les collines centrales, abrite seulement 8 000 habitants. La ville sert cependant de centre politique et spirituel pour tous les Brdim. La plus occidentale du trio, Runk est un peu plus grande que Brd et, comme Sgl, est un important port de rivire. Situe sur le Saut de la Runk, une cascade aprs laquelle la Runk devient navigable, la ville commande le seul pont travers la rivire. Un globe blanc uni sert de symbole aux Braric. Le globe se trouve sur le drapeau du Brd. Driv de celui des Lochan, il emploie un champ quatre couleurs. Divis diagonalement, le champ rectangulaire reprsente les quatre directions cardinales : le rouge pour lest, le vert pour le sud, le pourpre pour louest et le bleu pour le nord. lorigine un petit royaume fond par des colons womaw au dbut du Second Age, le Brd devint lune des plus importante province de lEmpire Lochan la fin du Second Age et au Troisime Age. Aprs la dissolution de lEmpire au 17me sicle, le Brd sest lanc activement dans la construction de son propre empire, contrari par le Waw, son galement agressif mais irrsistiblement plus puissant voisin. Horl (Q, 6) Le Horl se trouve au sud du Ralian, sur les flancs occidentaux des Orosli (Q. Les Montagnes du Vent). Habit par un peuple de langue horlek, cest un riche plateau tempr. Kaish (Q-R, 6) Cest une contre montagneuse et boise situe au nord de lAms Breacna et lest des Orosli. Des Tsdan de VShrang conquirent le Kaish en 323-48 SA. L, dans les Pays Terrasses lest des Orosli mridionaux, ils fondrent la culture KPrur. Leurs descendants de langue narnerin vivent dans la trs boise pninsule de Proric et se mlangent avec divers groupes indignes. Tseml, Kil, Kiv, Kfig, et Hent sont les principales villes de la rgion. Une province de lEmpire Lochan dans la pninsule nord-ouest du Lchas Drs, le Kaish fit scession de lEmpire Lochan au 16me sicle du Troisime Age et russit prserver son indpendance 28

contre limpuissante ligne des Dral et ses allis. Le Kaish, sous le rgne du roi Zemkar ul, russit presque mettre la main sur lempire lorsque le roi pousa la veuve du dernier Hionvar Dral. Cependant, la fin du Troisime Age la rgion est connue comme le Vieux Kaish , un trou perdu. Lchas Drs (Q, 6-7) Le Lchas Drs, lempire des Lochaw comprend toutes les rgions autrefois gouvernes par les seigneurs Lochans proprement parler. Les Lochans taient les descendants de Womaw venant de Thuriac Codya. En 347 SA, Woma Dral, le Hion de Surk (une tribu des Womaw) conduisit sa grande flotte vers le Cleaac, sur la cte sud-est dEndor. Il recherchait un nouveau et fertile territoire pour ses guerriers Vulmaw. Les habitants de la rgion cette poque sappelaient les Lakhab (lit. Le peuple de la Cte) et vivaient en de modestes communauts sur des promontoires rocheux o leurs seigneurs rigeaient des forteresses de terre et de maonnerie rudimentaire. Le dbarquement en force dun groupe de guerriers Surk fixa le ton des futures relations entre les deux peuples. Ce fut ainsi la Cunaaci-aac-Aalkbroda (L. La Bataille des Collines Fortifies) qui dcida qui resterait le matre des terres fertiles louest de lAms Breacna (L. La Rivire des Grands Souvenirs). Le Laath de Hionvor fut accord Woma Dral le premier jour de 348 SA (la premire anne du Second Age Lochan). Son rgne commena une nouvelle priode dans lhistoire du sud-est dEndor. Pour la premire fois une socit organise et centralise se lanait dans une campagne de conqute. Ds le dbut, Woma Dral commena faonner avec soin la nature de ses nouveaux Lochas (L. La Gorge sans Fin). partir dun modeste groupe de lois amenes de sa patrie de Uon sur lle de Thuriac Codya, il faonna un tat bas sur les huit familles traditionnelles des Vulmaw. Quatre paires de tribus furent tablies dans des rgions gographiques distinctes : (1) dans le Halocha sinstallrent les Shom et les Vaeliic, toutes deux des Surk (2) les Tawurk, forms des Wom et des Runaas, dans le Haen occidental du Rualocha; (3) les Moak, comprenant les Niviis et les Chorn, tinrent le Diolocha et (4) les Narig, composs des tribus Krawn et Uoniis, imposrent leur loi le long de lAms Breachna dans le Maralocha. Les rgions administratives taient organises selon des principes culturels Womaw et correspondaient grossirement aux rgions ethniques traditionnelles. Ce systme fut institu par le premier Hionvar Dral, Woma Dral, et dura jusqu ce que son descendant Oervik Dral soit jet du trne et oblig se suicider en 27 TA. Le clan Dral, sous Demik Dral, prit nouveau le contrle de lempire en 1148 TA. Ses descendants rgnrent jusqu larrive de lOmbre en 1617. Le Lchas Drs ntait plus la grande puissance quil fut et lempire chancelait dj face aux agressions rptes des Wlim. Dwar tait retourn Waw au 11me sicle du Troisime Age et avait convaincu son peuple de jeter bas la domination des Lochaw, aussi bien Waw que dans les terres ancestrales du Wl. En 1507, ils conquirent la dernire des les libres du sud-est, le sanctuaire elfe de Cmnemor. Lle de Waw fut dclare le centre du Second Empire Wlim en 1617. Les navires du Seigneur-chien commencrent attaquer les ctes lochan, lanant des expditions profondment dans le Wl et le Brd. Le dernier Hionvar Lochan, Oervik-dem Dral, mourut en conduisant ses forces la bataille contre le Kaish en 1659. Son arme consistait essentiellement en ses propres forces, des hommes du Brd, allies avec des troupes du Horl et dUnvirnay. Des troupes auxiliaires du Wl les accompagnaient. Le Kaish avait fait scession de lempire, salliant avec une force doccupation venant de Waw. Oervik-dem tait un brillant tacticien, mais cela ne pouvait rien contre la trahison des Wlim qui rejoignirent leurs lointains parents de Waw le deuxime jour de la bataille. Pris entre deux armes, les Lochaw furent crass et la tte dOervikdem fut ramene Waw comme trophe. Oervik-dem avait trois filles et un fils nouveau-n. Une des filles fut marie au seigneur du Wl, les deux autres furent gardes en otage la cour de Dwar. La veuve dOervikdem, Chandica, essaya de rallier la cour lochan son fils et se dclara rgente jusqu ce quil ait lge de rgner. Cela ne fut pas. Le seigneur de Kaish, Zemkar Sul, profitant de son avantage, lana une expdition contre la cour du Brd et ramena Chandica en Kaish. Il lpousa de force et revendiqua le trne lochan. Il fut cras par une force combine de Waw et du Wl. Aprs la division de lempire des Lochaw en 1794 TA, de nombreux tats successeurs et confdrations apparurent, la plupart bass sur danciennes divisions et revendications culturelles. Alors quils sefforaient de faire disparatre toutes traces de leur ancienne soumission, ils gardrent souvent les noms et frontires lgus par leurs seigneurs lochan. Ralian (Q, 5) Le Ralian, le Pays des Lacs de lEndor du sud-est, stend au sud et lest des hautes terres ondoyantes situes entre les Orocarni et les Orosli. Des populations de langue ralek la peau rouge-brun occupent cette riche rgion montagneuse. La grande rivire Loralian prend sa source dans les hautes terres du nord. Le Cabe est le plus ancien et le plus riche des cinq royaumes tribaux du Ralian. Il est limit louest par la Loralian et la rivire Kankanan lest et au sud. Il stend au nord jusquaux rives du Clocaban, un lac sur la rivire Locaban. Le Cabe partage son nom avec sa capitale, qui est elle-mme nomme daprs les Tife Cabian. Ce peuple de fermiers comptents et sophistiqus fait pousser du froment, du seigle, des lgumes verts et des tubercules. Le poisson constitue lessentiel de leur alimentation animale. La ville de Cabe est situe sur une colline herbeuse dans le sud-ouest des terres revendiques par les Tife Cabian. Encercl par cinq palissades de bois de fer laqu et magnifiquement grav, cest un tablissement compact et imposant. Ses rues de rondins et ses ponts plusieurs tages connectent un vaste ensemble de structures en bois, la plupart dentre elles vieilles de plus de deux mille ans.

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Kankanan, le centre tribal des Tife Kankanian, se trouve 65 kilomtres au sud-ouest de Cabe. Situ sur la rivire Kankanan et reli la Loralian par un large canal, cest un important port de rivire. Cest un centre de ngoce et de pche commerciale. Les trois autres tribus du Ralian sont les Tife Lenian, les Rale Cuvian et les Rale Bursian. Le pays des Tife Lenian se trouve loin au sud, sous le Clolene et la frontire du Horl. Le territoire des Rale Cuivian stend au nord et lest du Clocaban jusquaux rives du Romenar. Cest le plus grand des cinq royaumes du Ralian. Le second plus grand est celui des Rale Bursian, au nord et nord-est. Connu comme le Pays des Eaux Tourbillonnantes et le lieu de naissance de Ringlin Sindacollo, le Ralian a souvent servi de tampon entre les nomades du nord et les peuples sdentaires de lEmpire Lochan. Le Ralian disparat aprs le 20me sicle du Troisime Age. Ruuriik (Q, 6) Le Ruuriik est royaume Nain abrit et densment bois, lov dans le nord-est des Orosli (Q. Les Montagnes du Vent). Des montagnes lencerclent sur trois cts et le Romenar forme sa frontire orientale. Shay (P, 7) Le Shay se trouve lest de lAnse de Shay et louest des Orosli (Q. Les Montagnes du Vent), sur la cte sud-est dEndor. Cest la patrie dune importante population de fermiers de langue shayan. Les Shay sont originaires de la rgion du Lurs Vorganis et du Rbor, sinstallant dans le pays au Second Age, alors que beaucoup de leurs parents restrent dans le nord. (Q, 6) Unvirnay LUnvirnay se trouve dans le sud-est de la Terre du Milieu, lest de lAnse de Shay, louest des Orosli et au nord du Shay. Une riche plaine dherbes hautes couvre lessentiel du pays mais les rgions occidentales sont bien boises. Comme dans le Shay voisin, un peuple de langue shayan occupe le pays, qui se consacre cependant plus llevage, lexploitation du bois et le commerce qu lagriculture. Waw (Q-R, 7) la fois une le et un archipel, Waw se trouve au large des ctes du Lchas Drs, prs des Pays Terrasses dans les Montagnes des Vents. La rgion fut colonise par les Wlim durant le second et troisime sicle du Second Age et fut le centre de lempire du Nazgl Dwar. Wl (Q, 7) Le Wl est le plus mridional des Pays Terrasses situs lest des Montagnes du Vent. Sa population indigne Wolm parle une langue apparente au Pukael. Longtemps une rgion administrative de lEmpire Lochan, le Wl envoya de nombreux colons et immigrants dans lle de Waw. Au 15me sicle du Troisime Age, le Wl fut colonis son tour lorsque Waw devint elle-mme une grande puissance. Le Wl et lle de Ww furent presque synonyme dans les chroniques de leurs rivaux et ennemis de la priode post-Lochan.

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Terres de lEst (Sunum) Akenshn (montagnes) Voir Jojojopo, Maaken, Nejhen et Sunum. (P, 7)

Aldhad (O, 7) LAldhad est une rgion de basses steppes situ autour des montagnes appeles par les rudits Lyniriens lArc de Fehda. Le pays se trouve lest de Dhaht et au sud de Gaathgykarkan et dIbav. Comme Dhaht, les prairies vertes forment lessentiel du paysage dAldhad. Selon la lgende, Fehda tait un chef Dilikhran qui a fui avec son peuple, les Folud, la tyrannie dautres tribus Dilikhran du Dhaht (surtout les querelleurs Mudhriag et Rumyari) pour trouver la scurit dans ces terres. Fehda a choisi dtre enterr sur le plus haut sommet de lArc, le Mont Othul, et veille ainsi sur son peuple pour lternit. Les Folud se considrent comme des allis de la Ligue Lynr et sont souvent employs comme mercenaires contre les tribus Zurghr. Ils sont habitus la survie dans la jungle car ils font souvent de courtes expditions dans les forts du Maaken pour se procurer divers bois et herbes rares de cette rgion. Cmonemor P(P, 8) Lle de Cmonemor est un royaume elfe au sud-est de la Terre du Milieu, dirig par les parents dElorior. Lle tait un vritable paradis et peu dElfes dsiraient naviguer vers lOuest, malgr lhostilit du Waw de Dwar au Second et Troisime Ages. Le seul moment notable de dparts fut juste aprs que des colons Waw ont pris lle en 1507 TA. Crte Dchiquete (montagnes) Voir Jamna et Nejhen. Durvid (montagnes) Voir Ligue Lynr. (O, 8) (N-O, 8)

Ergahem (O-P, 9) Ergahem est une le qui se trouve dans le sud-est dEndor. Montagneuse, boise et sablonneuse, lle est entoure par des rcifs de coraux. Ces rcifs expliquent pourquoi les marins vitent de sapprocher dErgahem, et sont forcs (sils veulent aller Folyani) de passer par la Mer des Vents qui est infeste de pirates qui se dissimulent dans les lots et les cavernes du Nejhen, dErgahem ou du Mornith. Il y a plusieurs tablissements de Rkhe sur les ctes. Ils sont pacifiques et vivent des produits de la mer ainsi que du phosphate quils exploitent pour les Vulmaw ou les Ohjan. Le climat est quatorial avec des tempratures plutt leves (denviron 25C 35C). Lle est modrment couverte de bananiers, cocotiers, pandanus et papayer. Folyani (P, 9) Le royaume de Folyani est install sur lle de Melnir, la plus grande le de la Mer des Vents, au large du Nejhen. Contrairement au Nejhen, Folyani souffre moins des inondations et des tremblements de terre, car au nord et lest il y a de hautes falaises et plusieurs montagnes qui descendent vers la mer. La cte mridionale a plusieurs ports naturels et des plaines ctires. Il y a quatre diffrents massifs de montagnes atteignant les 3000 mtres ce qui est suffisamment haut pour quils soient couverts de neiges pendant tout lhiver. Quatre rivires prennent leurs sources dans ces montagnes. Le pays est caractris par ses vertes et riches valles, ses sols rocheux, ses grands lacs et ses forts profondes. Lle est habite par les Ohjan, de lointains parents des Lynr et des trois tribus des Edain. Les Ohjan firent peut-tre partie des migrations Lynr, mais ils perdirent leurs parents dans les sombres forts du centre de la Terre du Milieu lorsquils furent confronts aux forces de lOmbre. Ils russirent voyager vers le sud, passant travers les terres hostiles du Maaken et de lAldhad et atteignant la Mer des Vents. Ne voulant pas rester longtemps dans le Nehjen avec les pasteurs Nejh, ils construisirent de petits bateaux et arrivrent, avec un peu de chance, sur lle de Melnir. Ils construisirent de petits villages dans les montagnes et, dans les sicles qui suivirent, ils entrrent en contact avec les autres populations humaines de la Baie des Rcifs de Coraux ainsi quavec les Elfes de lle voisine de Cmonemor. Ces contacts pacifiques leurs permirent dapprendre des Elfes leur mode de vie, leurs techniques de dfense et leurs savoirs. Comme se sont des amoureux de tous les arts, leurs villes sont magnifiques, avec des palais dors et des temples ddis leurs dieux. Contrairement aux Lynr, ils furent trs tt gouverns par un roi, qui tablit au sixime sicle du Second Age sa capitale, Thurbiand, sur la plus haute montagne de lle, en signe de pouvoir et de domination sur les autres populations humaines. Les Ohjan devinrent des experts dans les arts de la guerre et de la diplomatie et dominrent rapidement lle voisine dErgahem, alors uniquement peuple par un groupe de pcheurs et commerants de langue rkhe. Les Ohjan sont lune des quatre grandes puissances de la Baie des Rcifs de Coraux, les autres tant le Jamna, le Sakal an-Khr et les Vulmaw.

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Jamna (O, 8-9) Le Jamna (La Cte de Sable Noir), situ lest du Sakal an-Khr sur la Baie des Rcifs de Coraux, est trs souvent couvert par les nuages de cendres noires venant du Unay (La Crte Dchiquete) lest. Ces terres sont habites par les Chasr, un peuple apparent de loin aux Zurghr et aux Jop. Le climat est contrl par la mousson, relativement sec et frais en hiver (Girithron-Ninui), il devient chaud et sec en t (GwaeronLothron). La mousson du nord-ouest apporte un climat sec entre Norui et Urui, tandis que la mousson du sudest amne la saison humide (vents de mer et pluies) dIvaneth Hithui. lest se trouve lUnay et ses piedmonts. Parallles la Crte Dchiquete, les plaines septentrionales stendent douest en est. Ces plaines taient lorigine une mer intrieure qui fut comble avec le temps par des dpts apports par les rivires, surtout lErala et lUsufa. Maintenant ces plaines sont plutt accidentes et boises. Lessentiel du Jamna mridional est form par lUlakj, un plateau ctier relativement sec et dbois. Cest galement la plus fertile rgion de tout le Jamna grce aux vents douest qui apportent de fertiles cendres noires de la Crte Dchiquete. Il y a peu de plages de sables mais au contraire de nombreuses hautes falaises noires qui slvent des dizaines de mtres au-dessus de la mer. lextrmit du pays, stendent les Ejht Orientaux, une chane de collines plus basses avec une plaine ctire plus large. LErela nest pas seulement la plus importante rivire du Jamma (prenant sa source dans la Crte Dchiquete) elle est aussi considre comme sacre par les Chasr. Les Nmenorens du Sakal an-Khr ne portaient aucun intrt ce pays avant le rgne du roi Ar-Sakalthor. De lor, puis des rubis et autres pierres prcieuses furent dcouverts dans la rivire Erela. Le Jamna devint alors soudainement plus intressant pour les potentats du Sakal an-Khr. L, lembouchure de la rivire Erela, les Nmenorens tablirent un avant-poste fortifi appel Nimir Kadar, la Ville Rayonnante et son port devint pour un temps le plus grand et le plus affair de toute la Terre du Milieu. Prs des plus importants dpts dor, des nobles dorigine Nmenorenne et Chasr construisirent des forteresses et un nouveau nom devint commun pour le pays : le Pharazain, les Terres Dores. Jojojopo (P-Q, 7) Le Jojojopo se trouve lextrmit mridionale des monts Akenshn, sur une pninsule sparant lAnse Shay au nord du Sumun au sud. Profitant de nombreux ports naturels, dun climat doux et dune grande varit de paysages riches en minraux, ses habitants Jop de langue narnerin ont bnfici dune relative stabilit et prosprit depuis la premire moiti du Second Age. (P, 8-9) Kaylund Kaylund est une le presque entirement couverte de forts, sauf en quelques endroits. Comme le Sunum, Kaylund fut une colonie des Vulmaw, connue pour son vin sucr export dans tout le sud de la Terre du Milieu, du Codya au Lchas Drs. Lorsque le Lchas Drs tomba, Kaylund fut dabord soumise au Folyani puis les mercenaires Cha-to y tablirent leur propre royaume, sous leur grand chef Yoenk. Maaken (O-P, 7) Le Maaken est un pays montagneux et bois situ louest des monts Akenshn et au nord du Nejhen. Mais, cause de la brume perptuelle (qui est la principale source dhumidit de la fort) et des nombreux insectes et animaux hostiles, le pays nest habit que par les Yarulma. Cest un peuple de chasseurs-cueilleurs sauvages apparent aux Drg. Ils connaissent plusieurs passes sres travers les monts Akenshn vers le Waarwugan. Les monts Akenshn sont la demeure dune froce race dorcs. Mais la vritable raison pour viter cette rgion cest que le Maaken abrite le terrible dragon de feu, Nyxor, qui utilisent les orcs et les humains comme des animaux familiers quand il en a lenvie ou lorsquil na pas faim. Nejhen (P, 8) Situ prs de la Mer des Vents, entre le Jamna et le Sunum, le Nejhen est un bas plateau avec des collines, des forts tropicales et de marais. Le Nejhen est un pays aux innombrables rivires, ruisseaux et torrents qui sont la fois une bndiction et une maldiction. Les rivires prennent leurs sources dans les monts Akenshn lest et dans les piedmonts de la Crte Dchiquete louest. Les rivires les plus notables sont lUrbiad (La Rivire dcume), la Narnen (La Rivire Bleu-argent), la Jamn et la Meghna. Les terres sont fertiles et de nombreux villages de fermiers et de pcheurs sont tablis les long des rivires. Mais les ouragans sont aussi courants, ce qui produit de frquentes inondations et tremblements de terre dans le Nejhen. Les ctes sont surtout sablonneuses et rocheuses, il y a moins de falaises que dans le Jamna et le Sunum. Le climat est sub-tropical, avec des tempratures allant entre 18C, pendant la saison froide, et un maximum de 40C en t. Les prcipitations annuelles sont denviron 350 cm. Le pays quatre saisons : lhiver (Girithron-Nnui), lt (Gwaeron-Lothron), la mousson (Nrui-Urui) et lautomne (Ivanneth-Hithui). Lhiver est la plus agrable des saisons. Ces terres sont peuples par les Nejh, apparents aux Chasr du Jamna. Contrairement leurs parents, ils ne furent jamais capables dtablir un royaume puissant, restant sous linfluence du Jamna, du Sakal an-Khr du Folyani et du Sunum, qui dominrent alternativement le Nejhen. Les plus importantes villes sont construites le long des ctes, gnralement sur de hautes falaises pour viter les effets des ouragans. Ces villes sont habites par un mlange de peuples de la Mer des Vents et de la Baie dOrmal. Le Culte de lOmbre prit pied 32

dans le Nejhen trs tt au Troisime Age et Dwar de Waw utilisa leurs forces surtout des navires de guerres avec des esclaves rameurs plusieurs occasions. Sunum (P-Q, 8) Le Sunum est un pays de montagnes situ sur le Golfe de Sunum (aussi connu comme lextrmit de la Mer des Vents) dans le sud-est dEndor. Il est bord par le Jojojopo au nord-est, le Nejhen et le Jamna louest et par lle de Cmonemor au sud. Les monts Akenshn (Les Collines Brises), dont les pics sont couverts de neige presque toute lanne, forment sa frontire nord avec le Jojojopo. Il y a peu de cols srs vers le Jojojopo. Le sommet le plus notable est le Mont Khorak (7450 mtres), qui est considr comme sacr par les Licchavi, de lointain parents des Tarlai, et par les Cha-to, un peuple la peau jauntre dport par les Vulmaw au milieu du Second Age (et qui servent comme mercenaires pour ces mmes Vulmaw). Les Cha-to se rebellrent plus tard et fondrent leur propre royaume au Troisime Age. Le climat est gouvern par la mousson, relativement sec et frais en hiver (de Girithron Ninui) et sec et chaud en t (de Gwaeron Lothron). La mousson du nord-ouest apporte un climat sec de Norui Urui tandis que la mousson du sud-est amne la saison humide (vents de mer et prcipitations) dIvaneth Hithui. Le principal relief du Sunum est le plateau de Jelay qui est bois et trs fertile, ce qui explique le grand nombre de villages et de villes qui sy trouve. Plusieurs rivires importantes commencent leur route vers la mer depuis les piedmonts des monts Akenshn. De louest lest, il y a la Songkhla (La Rivire dcume), la Sawan (La Rivire Jaune) et la Kao Phraya, nomme en lhonneur du plus puissant potentat du Sunum, ainsi que de nombreux affluents Il y a aussi sept grands lacs travers tout le territoire, connects par des rivires souterraines. Les ctes sont sablonneuses et rocheuses lest et, dans le Golfe de Sunum, il y a plutt de hautes falaises noires slevant des dizaines de mtres au dessus de la mer, comme en Jamna. lest se trouve la jungle de Maena, un pays vit par tous car il est peupl par des orcs de la jungle et dautres monstres froces. Rien nest trs sr propos de cette jungle et il est possible que les lgendes propos de forteresses elfes perdues et dtruites soient vraies. Les Licchavi, depuis leur arrive dans le Sunum au dbut du Premier Age, ont une culture de pasteurs : leur vie est base sur llevage et la chasse. Ils sont plutt pacifiques et secrets. Leurs tablissements sont construits prs des lacs ou dans les forts. Vul Dral, un guerrier Vulmaw Surk conquit le Sunum et le Jojojopo en 680 SA, tablissant l la premire colonie des Vulmaw, partie de laquelle ils commencrent explorer la Mer des Vents, la Baie des Rcifs de Coraux et la Baie dOrmal. Les villes se trouvent surtout le long des ctes. La plus connues est Yulcaavi, la Cit Joyau et Suhn, lembouchure de la rivire Suhnji. Lintrt de la colonie rside surtout dans les montagnes, avec des mines dargent prs du Mont Khorak. Une montagne couverte de neige sous deux toiles et sur un champ noir sert de symbole la colonie du Sunum.

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Terres de lEst (Womaw) Aegan (R, 5) Situ entre les Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges) et le Romenar, lAegan est une large rgion ctire densment boise et renomme pour sa grande varit darbres. Les deux grandes forts tempres du pays abritent des centaines despces diffrentes drables, chnes, chtaigniers, cerisiers, noyers, ormes, pins et picas. En plus de produire dinnombrables plantes mdicinales, du bois de charpente et de la poix pour les bateaux ainsi que diffrentes huiles et sirops, ces riches forts abritent aussi de nombreux animaux. De grands flins et des singes dominent la chane alimentaire. Les Aegaw habitent travers toute la rgion. Un peuple de langue womarin, ils constituent la branche mridionale de cette famille hildo laquelle appartiennent les Womaw. Les quatre tribus aegaw les Uonurk (centre), les Ornurk (ouest), les Dawurk (est), et les Arxurk (sud) partagent une culture largement commune avec leurs parents Womaw de lautre ct de la Baie des Eaux Tourbillonnantes. Seule la gographie les spare. Un large golfe et des montagnes dchiquetes restreignent leur libert de mouvement et, parce que les deux rivires de lAegan (lOrosr et la Dawahr) coulent vers le sud, les Aegaw concentrent lessentiel de leur activit commerciale vers le sud. Comme les Womaw, les Aegaw ont une forte, et quelque peu rigide, tradition politique. Chacune des quatre tribus lit un chef, le Hion, lors dune assemble annuelle tenue la mi-hiver. Les liens du sang jouent une part importante dans ces lections et il nest pas rare de voir la mme famille diriger une tribu pendant plusieurs sicles. Tous les quatre ans, llection est particulirement importante car les quatre Hioni se rassemblent aprs pour choisir le Hionvol. Le Hionvol est le souverain de tous les autres chefs aegaw. Il rside Uon, o il garde les Quatre Sanctuaires, conduit la politique trangre et mne la guerre. Le symbolisme des Aegaw est riche et vari. La nature et la famille fournissent la plupart des thmes. Les quatre tribus aegaw ont des bannires similaires. Chacune a un motif bicolore avec un arbre stylis sur un champ en contraste. Le drapeau des Ornurk a un pin rouge sombre sur un arrire-plan lavande, symbolisant leur lien avec la valle de lOrosr. Un rable vert sur un champ blanc est le symbole des puissants, bien que peu nombreux, Uonurk. Les nombreux Dawurk portent une bannire qui reflte leur richesse, affichant un chne dargent sur un champ vert. Un cerisier jaune sur un champ noir reprsente les Arxurk. Lorsquils sont runis, les Aegaw portent un grand drapeau incorporant les quatre champs tribaux (lavande, blanc, vert et noir) et orn dun chtaignier noir, le symbole de lunit des tribus. Voir aussi Womawas Drus. Cuivac Wmaw (S, 4) Un des plus anciens royaumes des Hildor, le Cuivac Wmaw est la patrie ancestrale du peuple Womac, lune des quatre tribus originales des Womaw. Le pays se trouve dans la partie sud-est de la grande pninsule appele Cuivistar par les Quendi. Ce pays herbeux bnficie dun sol riche, de bons ports et dun climat tonnement modr. Voir aussi Gak, Mak, Wm Shryac et Womawas Drus. Cuivinen (?) Cuivinen tait autrefois situ entre les raides pentes occidentales des Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges) et les ctes orientales de Helcar, la Mer Intrieure. Il fut le lieu de naissance des immortels Premiers Ns. Compltement disloqus pendant les changements apocalyptiques de la Grande Bataille de la fin du Premier Age, la Mer Intrieure et le pays de Cuivinen restent des lieux semi-mythiques. Faelaan (Q, 6) Le Faelaan est une pninsule de 300 kilomtres qui sentend vers le sud-ouest depuis les flancs orientaux des Orosli. Le Romenar baigne ses ctes nord et est tandis que la Baie Bante forme sa frontire mridionale. Montagneux et couvert de forts, le Faelaan est un pays plutt agrable. Les montagnes arrtent lessentiel des vents dominants et un courant chaud permet une navigation sre. Sa principale rivire, lOronsr est riche en poissons et, bien que rapide, elle est suffisamment large et profonde pour tre navigable sur une soixantaine de kilomtres. Cependant le relatif isolement de la rgion et son sol mince et rocheux rendent le Faelaan peu attractif pour des colons. Le pays reste peu peupl, domin par dautres nations, notamment les Aegaw, les Argaw, les Lochaw et les Tsdan. En fait le nom de la rgion est womarin et signifie Pays des Fale car le Faelaan est la patrie ancestrales des tribus Fale. Gak (S, 3) Situ au nord et lest de la Saillie Womaw, lperon le plus oriental des Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges), le Gkien est une grande pninsule montagneuse. Dpaisses forts de bois durs occupent lessentiel de ses ctes rocheuses alors que de rapides et froides rivires et des lacs extrmement profonds dominent dans lintrieur du pays, sur les flancs des montagnes. Le Ceer Gak, un grand marais lembouchure de la rivire Gak (Wm. Aceer Gak), se trouve la pointe sud-est de cette ancienne patrie des Womaw. Comme le reste des anciens curs du Womawas Drus qui incluent aussi le Wm Shryac, le Cuivac Wmaw et le Mak le Gak est nomm daprs la tribu qui la premire colonisa ses collines tempres. Leur centre tribal Aalk Gak sur Leer Gak sert toujours comme lune des quatre capitales des Womaw. Grands chasseurs et pcheurs, les Gakaw sont les plus rvrs de la ligne Womaw. Voir aussi Womawas Drus. 34

Haen (R, 3) Situ sur les flancs nord-est des Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges), le Haen est une pninsule tempre entoure par le Weer Womaw (Wm. Le Golfe Womaw). Haenac Tataweer fait fonction de capitale, mais le Hion de Haen vit 100 kilomtres plus au nord, dans la Grande Salle aux Huit Etages, au-dessus des humides Terrasses du Haen. Fonde par la famille Aokos la plus rvre des familles originaires de Haen la Grande Salle est un centre majeur drudition womarin. Helcar Sael (R, 4) Le Helcar Sael se trouve le long dun troit plateau ctier sur les flancs orientaux des Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges). Le pays est form par la riche et bien abrite valle de la Sael, qui fut autrefois la principale route vers le Cuivinen. La partie la plus haute de cette valle est appele le Parth rulis, le Champ de Miel Flamboyant cause de ses fleurs riches en nectar. Le Cirith rulis est la principale passe travers les Orocarni. Cette passe conduit vers lest puis vers le nord au Moinarlin Monarlan dans la langue des Womaw un impressionnant ensemble de cascades qui tombent dans un bassin qui alimente la rivire Cuivisr et le grand lac Helkanen en Helcarth. Lrulis est une valle en forme de croix. Cest dans la partie centrale que se trouvent les champs sacrs dAyiigawm, les Champs du Dragon, o les Womaw enterrent leurs Grands Rois, appels Hionvori. L, un complexe de grands tertres circulaires couverts dherbes et relis par des salles de pierre souterraines stend sur 160 kilomtres carrs. Le Haututumkodur se trouve au milieu. Cest l que repose les restes du dragon dor qui aida duquer et unir les fondateurs du Womawas Drus. Les Avari du Helcarth appellent lendroit Angulkaparsi. Bien que les elfes passent rgulirement par la rgion, ils prennent soin de respecter les limites sacres. Paradoxalement, peu de Hildor ont jamais vu lendroit. La plupart changent de chemin lorsquils voient lune des seize statues de dragon en laen qui marquent la limite du champ funraire. Tatamrilis, une cit portuaire womaw lembouchure de la Sael et la capitale de la province, abrite trois quarts des 100 000 habitants de langue womarin de la rgion. Aligne le long de quatre grands ponts interconnects, cest une merveille darchitecture. La ville est le principal centre dchange entre les Womaw, les Aegaw et les Avari. Cest la plus importante ville du Golfe Rouge (que les Aegaw appellent la Baie des Eaux Tourbillonnantes). Les Avari ont un petite communaut dans la Calentaur, la fort au nord et lest de Tatamrils. Ces elfes font du commerce avec les hommes de Tatamrilis ainsi quavec leurs parents sur le ct occidental des Orocarni. Des Khazd rsident au sud du Cirith rulis. Originaires de la partie nord des Orocarni les Khazd se dplacrent au sud du Cirith rulisaprs avoir puis les montagnes de leurs richesses. De larges portions des montagnes septentrionales sont cribles de puits de mines, glorieux souvenirs du dsir des Khazd de travailler les matriaux de la terre. Helcarth (Q, 4) Situ autour dun long et extrmement profond lac lov sur les raides flancs occidentaux des Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges) un vestige de la Mer Intrieure de Helcar maintenant perdue le Helcarth est un mystrieux royaume avar. Des lgendes suggrent quil constitue une part de lancien Cuivinen, la terre o se sont veills les Quendi. Les seigneurs elfes de Helcarth vivent dans une magnifique contre champtre, caractrise par ses chutes deau et ses parcs le long des rivires. Un grand mur de terre circulaire entoure leur royaume. Ainsi les Avari restent-ils spars des Hildor. Les trois entres du Helcarth sont de longs tunnels et passages puissamment gards. Seule le Portail-Est, les Portes du Matin, nest pas verrouill. Ces portes donnent vers le Moinarlin (Q. Le Prcieux Lac Exalt), un bassin aliment par trois cascades et la source de la rivire Cuivisr. Les Portes du Matin ouvrent sur une route couverte dherbes qui serpente sous la grande cataracte par laquelle se vide le Moinarlin. La chute deau forme une arche liquide qui cre un arc-en-ciel ternel. La Cuivisr est lune des trois grandes rivires qui dversent leurs eaux dans le grand lac Helkanen. Le lac Helkanen est tout ce qui reste de Gaer Helkar. Ses rives froides forment le cur de la patrie protge des Avari. Helkanen (?) voqu dans Lords of Middle-earth (LoMe) Vol. II - The Mannish Races, p.91. Le royaume elfique de Helkanen mentionn dans lentre sur le second Spectre de lAnneau (Khaml) pourrait bien tre le royaume de Helcarth cit dans les Original homelands. La description de LoMe suggre que les noms de ces royaumes sont synonymes. Les les du Levant, qui devraient tre ...le point le plus oriental de la Terre Mdiane... , pourraient tre situes en (F-G, 31). Il ny a pas dindices si la reine elfique malfique Dardarien qui servaient Sauron est toujours l au Troisime Age ou a t renverse. Hildrien (?) LHildrien, le Pays des Nouveaux Venus fut le lieu de naissance des Humains (Hildor, Q. Les Nouveaux Venus) au Premier Age. Maintenant essentiellement submerg sous les eaux du Golfe de Hildrien, il se trouve au sud de Cuivinen, dans lextrme est de la Terre du Milieu. Ses frontires mridionales touchent les flancs nord des Montagnes du Vent. Le Ralian se trouve louest. 35

Jendiar (Q, 5) Le Jendiar se trouve sur les flancs sud-ouest des Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges). Le pays est occup par des fermiers et leveurs de langue linerin. Bien connu pour son vaste systme de puits et canaux souterrains, le pays produit dabondantes et rgulires rcoltes de grains et de gros fruits. Kael (R, 3) Le Kael se trouve juste lest des Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges) centrales. Il stend le long des ctes sud-ouest du Weer Womaw, le golfe louest de la Mer Womaw (Wm. Oweer Womaw). Fameux pour ses Alles de Pierres, quatre routes couvertes, cest un pays civilis et compltement explor et peupl. Seuls les marais au nord et lest du Kael restent sauvages. Karn Ord (Q, 5) Situ sur les flancs sud-est des Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges), louest de la rivire Orosr, le Karn Ord est peupl par un mlange dAegaw et dUbain. Bien que la plupart parlent le womarin, nombreux sont ceux qui, dans les hautes terres occidentales, pratiquent un vieux dialecte linerin. (S-T, 2) Kosth Leer Le plus grand groupe dles du Romenar, les Kosth Leer sont composes de neuf les majeures et de centaines dles mineures. Larchipel forme la frontire nord de la Mer Womaw (Wm. Oweer Womaw). louest se trouve le Weer Womaw, ou Golfe Womaw, tandis que le glacial Helkar se trouve au nord. Contrairement aux Uiven au sud, les Kosth Leer sont entoures par des courants froids et changeants et balayes par un fort vent du nord. Cest une contre accidente et quasiment sans arbres, peuple par de rudes navigateurs Womaw. Tatamaac Pvaan, la capitale ne compte pas plus de 10 000 habitants. Mak (S, 4) Le Mak est la rgion la plus lest du continent dEndor et constitue le cur oriental du Womawas Drus. Le pays est souvent indpendant du reste de lempire, avec ses propres coutumes et traditions. Voir aussi Cuivac Wmaw, Gak et Wm Shryac. Rlfandas (R-S, 2) Les Rlfandas sont un groupe dles qui se trouvent au large de la cte nord-est de la Terre du Milieu, la jonction du Romenar et du Helkar. Le Weer Womaw (Wm. Le Golfe Womaw) se trouve au sud. Larchipel de 800 kilomtres de long est en fait une section isole de ce qui fut autrefois les Orocarni septentrionaux. De hauts pics rouges slvent encore au centre de Vor Rlfandas, la principale le de larchipel. La plus septentrionale des terres occupes par des peuples de langue womarin, le Rlfandas est habit depuis trs longtemps (bien que peu de gens vivent sur les plus petites des les). La grande majorit des chasseurs, trappeurs et pcheurs de la rgion rsident sur les ctes abrites lest de Vor Rlfandas. Rlaalk le centre des clans Rl et Obaar de la tribu Ruulurk est la principale ville de la rgion et la capitale traditionnelle. Tana (Q, 6) Le Tana est un pays de montagnes situ prs des ctes sud-est dEndor. Les Orosli (Q. Les Montagnes du Vent) slvent louest et descendent progressivement vers lest, o de profondes valles plongent dans la mer. Les rivires Kirmas et Usulo forment les frontires sud et nord du pays. Les Tnim ont une culture semi-nomade, base sur llevage et la chasse. Leurs villages se trouvent souvent dans des endroits faciles dfendre, comme une falaise, une colline escarpe ou flanc de montagne, pour repousser les envahisseurs. Peu de Tnim vivent sur la cte. En effet, celle-ci est trs rocheuse et empche galement la construction de grands ports. De plus, des pirates et des pillards menacent les ctes et troublent les activits maritimes. La mer offre cependant ce pays un climat doux, grce aux vents favorables qui soufflent au printemps et en t. Ce nest quaprs larrive des Lochaw que quelques cites furent bties, dont Yelshey, la Cit Rouge. Yelshey devint fameuse dans lEmpire Lochan et mme plus loin dans la Baie dOrmal ou les terres des Womaw, car ce nest que sur ses plages que lon trouve de jolis cristaux rouges qui sont vendus pour une fortune aux nobles de lEmpire Lochan. Construite sur une falaise, Yelshey est la capitale du Tana. La ville est considre par les Tnim comme un centre militaire et spirituel. Ce serait le lieu de rencontre des dits qui vivent dans les montagnes et de celles vivant dans la mer. Les Tnim croient aussi que cest le lieu dorigine de Zojaw, le Dieu Chasseur. Les Tnim vnrent surtout le dieu de la Nature, Ant et Zojaw (par trois montagnes et routes de plerinage) mais rendent aussi grce Ezan, le dieu de la Mer. Une gemme rouge sur une fort verte est de symbole des Tnim. Les Tnim sont de trs bons mercenaires, souvent utiliss pour des campagnes en montagne. Ils nont jamais essay daccrotre leur territoire mais sont capables de le dfendre jusqu la mort, mme contre les Argaw ou les Brodm. Thuriac Codya (R-S, 5) La plus grande le au large des ctes de la Terre du Milieu, Thuriac Codya est lancienne patrie de la tribu Surk des Womaw. 36

Ubain (Q, 4) LUbain se trouve sur le flanc sud-est Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges). Cest la patrie dun peuple de fermiers et leveurs de langue linerin. La plupart vivent dans les Buttes, de hautes collines faciles dfendre dans le centre de la Plaine dUbain. Uiven (T, 3) Les Uiven sont un groupe de six grandes les (et de nombreuses plus petites) situes dans le Romenar. Larchipel se trouve environ 650 kilomtres au nord et 300 kilomtres lest du Mak, le point le plus oriental du continent dEndor. Les les gardent le chenal oriental qui conduit la Mer Womaw. Des pcheurs de langue womarin vivent dans cette rgion froide et venteuse. VShrang (R, 6) Originellement colonise par les Tsdan (Ts. Le Peuple de lEau) au quatrime sicle du Second Age, les cinq les montagneuses de VShrang se trouvent au large de la cte orientale de la Terre du Milieu. Elles gardent un chenal rocheux mais stratgique du Romenar. L, lest de la pointe sud-est du Ruuriik, les Orosli plongent directement dans la mer. Le VShrang est dirig par une femme, lOllm (Ts. La mre) et administr par un homme, lOlan (Ts. Le conseil). LOlan est gnralement loncle, le frre ou le fils de lOllm. Il sert de seigneur de guerre dune socit froce et martiale. Les charpentiers de marine Tsdan sont renomms pour leur Tilla (Ts. Les Voyageurs des Eaux), de grands navires de guerres qui ont autrefois domin le Romenar central-occidental. Des pillards ports par des Tilla conquirent le Kaish en 323-48 SA. Ces envahisseurs refltaient la traditionnelle triade militaire de VShrang et incluaient des Rathorfa, des Gekka et des Tsballa. Les troupes dlite entirement fminines des Rathorfa (Ts. Les Crocs Courants) servent de forces de choc montes. Elles chevauchent de grandes panthres grises, les Fanna (Ts. Les Panthres Fantmes), qui sont particulires au VShrang et sont sans aucun doute les plus nobles des grands flins de lest dEndor. Organises en meutes de cinq, les cavalires bien entranes Rathorfan portent des flaux et une varit darmes lgres. Ces guerrires incluent aussi une formidable et trs mobile force de reconnaissance et coups de main, agissant surtout de nuit ou sous le couverts des arbres. Les troupes entirement masculines des Gekka, ou les Longues Oreilles sont des archers Tsda lgrement arms. Ils portent des arcs composites gravs avec art. Comme les Rathorfa, ils sont organiss en units de cinq guerriers appels Ywofu. Cinq Ywofu forment un Ywekka, qui est lunit de base traditionnelle des armes tsdan. La plupart des guerriers du VShrang servent dans le Tsballa (Ts. Le Rassemblement des Tsdan). Un mlange de troupes essentiellement masculines, cette unit dinfanterie peu entrane et irrgulirement arme inclus tous les jeunes hommes mais aussi les jeunes filles tsdan non maries et. Bien quavec un bon moral, ils sont quelque peu imprvisibles lorsquon en arrive aux batailles ranges. Womawas Drus (R-T, 2-5) Les Womaw sont diviss en royaumes et tribus gouverns par un Hion (Wm. Le Seigneur ou le Roi). Avec la formation de lempire, les diffrents Hion sont devenus dpendant dun unique Hionvor (ou Hionvol) (Wm. Le Grand Seigneur) qui a aussi le titre de Mul (Wm. Le Roi). Lorganisation tait fodale, avec chaque Hion jurant fidlit au Hionvor, ce qui fut certainement la cause de la dsintgration du Wowamas Drus. La principale capitale politique du Womawas Drus se trouve en Gak (plus tard appel Gkien) Laeg Gak, sur les rives du lac lintrieur des terres du Gak. Il y a aussi trois autres capitales, dans chacun des curs womaw. Il semble que les charges de Hion et Hionvor aient t originellement lectives, mais furent accapares par quelques familles au dbut du Second Age puis, au Troisime Age, furent sont la domination impriale. Il y avait 12 principales divisions provinciales dans le Womawas Drus: les Rlfandas, les Uiven, le Haen, le Kael (Khaetin), le Wm Shyrac (Shensi et Shansi), le Cuivac Wmaw (Kiangnan), Thuriac Codya (Thukshi-Codya), lAegan (Ahguan), le Gak (Gkien), lHelcar Sael (Helqisi), les Kosth Leer et le Mak (Maekche). Chacun de ses royaumes avait son propre Hion indpendant (et parfois plusieurs) et le Hionvor du Womawas Drus tait souvent aussi le Hion du Gak. Aprs la chute du Womawas Drus au milieu du Second Age, les diffrents royaumes successeurs suivirent leur propres voies certains, comme lAnhwei, lisant leur propre Hionvol. La runification fut ralise par les Qianli en 2913 SA et se maintint jusquen 749 QA, malgr plusieurs changements dynastiques. La domination impriale se fit sentir dans les provinces ds le XIme sicle du Troisime Age, sous le Hionvar Laoting, avec la suppression du contrle du titre de Hion par certaines familles. Wm Shryac (R-S, 4) Situ au sud et lest de la Saillie Womaw, le plus oriental des perons des Orocarni (Q. Les Montagnes Rouges), le Wm Shryac est le plus occidental des quatre curs du Womawas Drus. Il stend depuis lAceer Shryac dans louest et jusquau Sor Cuivan dans lest. La Saillie Womaw et lAceer Gak forment sa frontire mord, tandis que le Romenar est sa limite mridionale. Voir aussi Cuivac Wmaw, Gak et Mak.

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Index alphabtique A Aalk Gak...........................34 Abr-Zadan .........................10 Acaadky ............................12 Acaana ......................9, 10, 27 Aceer Gak ...................34, 37 Achef ..................................25 Adena....................................5 Adn-Tark ...........................2 Aeareryn .............................22 Aegan.......... 14, 34, 35, 36, 37 Aegaw .................. Voir Aegan Aerlond ...............................13 Agasha Dag...................24, 27 Agnikuyak...........................18 Ahar ........ Voir Kargagis Ahar Ahava................................6, 7 Ahguan................................37 Aigar ...................................22 Aigvalg ...............................22 Aikyen ............................9, 12 Ajdak ....................................3 Akaak..................................28 Akala-Zaj .............................9 Akenshn ................31, 32, 33 Akhrahil .... Voir Roi-tempte Akurush ................................3 Akyndar ..............................13 Alatar ..................................27 Alcevrok .............................16 Aldhad ................................31 Alduryaknar ........................24 Alkarrnda ..........................13 Alkathnda............................2 Alturaj...................................9 Alujed ..........................12, 14 Amirakh ..........6, 7, 16, 17, 31 Ammu Bj.......................9, 10 Ams Breacna.................28, 29 Anarikan ........... Voir Anarik Anarik .....................9, 10, 11 Anbalukkhr .....................2, 4 Angcla............... Voir Angclax Angclax...............................22 Angranit ..............................22 Angulkaparsi.....................35 Anse de Shay ......................30 Arana ..................................11 Arc de Fehda.......................31 Archipel du Sud ....6, 7, 16, 17 Argaw ........ Voir Arg-Smorg Arg-Smorg............28, 34, 36 Arhazn-Tark.......................2 Arak ..................................28 Aronduin ...............................5 Arsuon ................................16 Artar ............................13, 14 Arth.....................................16 Arxurk...........................14, 34 Arysis....................................3 Asat ...................................17 Ashnk ..................................8 Aukuag..................................2

Auz Azunan .......................... 2 Avikangsdar.................. 22, 23 Awartasi.............................. 25 Ayiigawm ........................... 35 Azjan .................................. 18 Azn ................................... 16 Azrulni................................ 2 B Baie Bante................... 28, 34 Baie dOrmal . 3, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 20, 32, 33, 36 Baie dsakan .......... 5, 6, 7, 8 Baie de Kurryan.................... 2 Baie de Lu-Shi.................... 17 Baie de Raishoul................... 3 Baie des Eaux Tourbillonnantes. 14, 34, 35 Baie des Rcifs de Coraux. 13, 31, 32, 33 Baie des Vautours............... 11 Baie d' Illuin ........................ 20 Baie du Koros ....................... 7 Balakurush........................ 2, 3 Balchoth.............................. 26 Balkulni ............ 9, 10, 11, 12 Banadar............................... 19 Barad Annn......................... 2 Barl Syrnac ................... 18, 22 Btan-Urd ............................ 2 Belanthir ............................. 26 Bellakar ................ 2, 4, 10, 11 Bellakaze .......... Voir Bellakar Bellazen ................................ 2 Blzadan ............................. 10 Bozisha-Miraz ...................... 2 Bozishnarod.............. Voir Raj Braric .................................. 28 Brd .............................. 28, 29 Brdim.................... Voir Brd Bulchya........ Voir Bulchyades Bulchyades ..................... 9, 10 Bulzadr.............................. 13 Br Esmer............................. 2 Burskadek . Voir Burskadekbar Burskadekdar ...................... 24 C Cabe.................................... 29 Caerdhyan..................... 13, 16 Caladost .............................. 19 Calentaur ............................ 35 Calsir .................................. 23 Caryalon ............................. 13 Ceer Gak........................... 34 Celduin ............................... 27 Cevra ............................ 16, 17 Chailla .......................... 12, 17 Chajapn................. 10, 12, 16 Champs du Dragon ............. 35 Chasr................... Voir Jamna Cha-to.......................... 32, 33 Chenna.................................. 2 Chennacatt ............................ 2 38

Chey ............... Voir Chey Sart Chey Sart ............ 3, 11, 24, 27 Chorn.................................. 29 Chy .......... Voir Empire Chyan Chyan ...... Voir Empire Chyan Chyasraan ........................... 12 Cmonemor.................. 31, 33 Cirith rulis ....................... 35 Ciryatanr Voir Anbalukkhr Cit Intrieure..................... 11 Cit Joyau........................... 33 Cits Miroitantes ................ 11 Cleaac................................. 29 Clocaban....................... 29, 30 Clolene ............................... 30 Cly................................ 10, 11 Clyan ......... Voir Cly. Voir Cly Codya ........... 9, 11, 13, 16, 32 Cojen .................................. 20 Collines Brises.................. 33 Collines Chey ..................... 24 Collines Striles.................. 13 Corbeaux Noirs .................. 26 Couronne du Soleil............. 11 Couteau .............................. 25 Crte Dchiquete ........ 31, 32 Cuind ................................ 2, 5 Cuivac Wmaw ............ 34, 37 Cuivinen ..................... 34, 35 Cuivisr ............................... 35 Cuivistar ............................. 34 Curinshiban .......................... 2 D Dakhw .............................. 14 Daldunair...................... 24, 27 Dalpygis ....................... 19, 24 Dawahr .............................. 34 Dawurk......................... 14, 34 Demik Dral......................... 29 Denly .......................... 10, 12 Desdursyton.................. 18, 20 Dhaht ................ 13, 14, 24, 31 Dilikhran .......... 13, 14, 24, 31 Diolocha ............................. 29 Dr ...................................... 23 Dirsulinor ............................. 8 Dorwinrim ..............Voir Rhn Doyidh................................ 27 Dragon du Sud......... Voir Roitempte Drej Uriac........................... 16 Drel....................................... 5 Drend .................................. 6 Drenm................ Voir Drend Drg.............................. 27, 32 Drhar ................................ 23 Drhar-shatr ..................... 22 Durvid ................................ 31 Drvidra ............................. 14 Dshera ................................ 6 Dwar de Waw.. Voir Seigneurchien Dyr ..................................... 18

Dyrian .................................18 Dysdirani .... Voir Desduryston E Eauguerre............................27 Ejht....................................32 Eldanar..................................8 Elinse ..................................12 Elkas ...................................25 Elorna....................................5 Elthrakh ........................18, 20 Elwathil...............................22 Elyam................................18 Emelcyn ..............................13 Empire Chyan 3, 9, 10, 11, 12, 13, 27 Ephel Duath ........................25 Ephydis ...............................13 Erala....................................32 Ered Engrin.........................22 Ered Harmal... 3, 9, 10, 11, 12, 24, 25, 26, 27 Ered Laranor ..... 2, 3, 5, 6, 7, 8 Ered Ormal.......... 9. Voir Ered Harmal Erezwand ............................20 Ergahem..............................31 Ergali.................................16 Eryn Rhn.....24. Voir Agasha Dag Esmandr ......................13, 14 E-Sorul Sre..........6, 7, 16, 17 Etulien...................................4 Ezrand .................................20 F Faelaan..........................28, 34 Fale .................... Voir Faelaan Fankil ............................19, 20 Farijin....................................4 Fayn ....................................17 Famardi .............................26 Felayja ..............................2, 3 Flotpuissant.........................10 Folud...................................31 Folyani ..........................31, 32 Forbesir ...............................22 Fort aux Rves ..................27 Fort Ronde Occidentale ....27 Forge-Sanctuaire.................17 Forteresse de Vigilance.........9 Fustir-Gost ..........................18 G Gaath.....................................9 Gaathgykarkan ..............25, 31 Gan....................................6, 7 Gens du Chariot ..................26 Gerlkneshe ........................18 Geshaan ................................8 Gettaniyen.............................4 Gimil ...............................9, 10 Gizr ...............................16, 17 Glrithilduin .........................9

Gak ....................... 14, 34, 37 Gakaw.................. Voir Gak Gkien ................... Voir Gak Golfe de Harad ..................... 3 Golfe de Sunum .................. 33 Golfe des Ouragans .............. 9 Golfe des Roches................ 18 Golfe Rouge........................ 35 Golfe Womaw ....... Voir Weer Womaw Gostir .................................. 18 Goulet de Jade ...................... 9 Grande Fort........... 22, 23, 25 Gulkaju ............................... 19 H Haen........................ 29, 35, 37 Haenac Tataweer ................ 35 Halocha............................... 29 Hanawa ............................... 17 Harad Lointain.................. 2, 3 Harad Profond ............ 2, 3, 11 Haradrim......................... 3, 27 Haradwaith ................. 2, 3, 11 Harbz ................................ 13 Harnen ............................ 3, 25 Harondor............................... 3 Harshandatt......... 9, 10, 11, 13 Haruzan .... Voir Proche Harad Haruze .................................. 3 Hau Nysrin ........................... 2 Haute Plaine Orientale........ 24 Haututumkodur................... 35 Haxh.................................. 27 Hazaj Tollin .......................... 2 Heb Aaraan......................... 11 Helcar Sael.................... 35, 37 Helcarth ........................ 23, 35 Helkanen............................. 35 Helkar ......................... 23, 36 Helqisi ................................ 37 Herundil...... Voir Roi-tempte Hildrien............................. 35 Hisethar .............................. 22 Hisilond ...................... 18, 20 Hithlond.............................. 20 Hoarmrath......... Voir Roi des Glaces Honnin .................................. 2 Horl......................... 28, 29, 30 Hulkhw ............................. 14 Hwendi ............................... 19 Hyarn .................................... 5 Hyarnustar .......................... 13 I Ibaavi ....................... Voir Ibav Ibav..................... 9, 25, 27, 31 Ibavin....................... Voir Ibav Idm.................................... 12 Idurk...................... 12, 14, 24 Ierkhab................................ 20 le du Destin ..................... 6, 7 Imaldawath ......................... 25 Ioriag .................................. 19 39

Irakh ................. Voir Amitakh Irbo ..................................... 25 Iriagi ....................... 12, 13, 24 Ishlt............................. 12, 14 Iskah ................................. 22 Isra.................................. 3, 14 J Jamna...................... 31, 32, 33 Jamn ................................. 32 Jelay.................................... 33 Jelhat Kurj .......................... 11 Jendiar ................................ 36 Jodiar .................................. 13 Jojojopo .................. 13, 32, 33 Jop ............................... 13, 32 Jurchaen.............................. 26 K Kadar Abar-nark.................. 9 Kadar an-Khradun .............. 2 Kadar an-Urud.................... 10 Kael .............................. 36, 37 Kankanan...................... 29, 30 Kann-Shamrda.................... 7 Kanurk................................ 14 Kao Phraya ......................... 33 Kargagis Ahar .... 3, 24, 25, 26 Karn Ord....................... 14, 36 Kaylund .............................. 32 Khaetin ............................... 37 Khaml ................ Voir Koml Khand ....................... 3, 10, 25 Kharadn ............................ 5 Khrutrik .......................... 13 Khelek-zram ..................... 12 Khitan................................. 26 Khorsj ................................. 4 Khurmand........................... 19 Kiangnan ............................ 37 Kiebk .......................... 18, 20 Kirakh........................... 16, 17 Kirani.............Voir Koronand Kirmlesra.................. 3, 11, 13 Kirmas ........................ 28, 36 Koml........................... 14, 35 Korlan................................... 7 Korlea................................... 2 Koronand .................... 6, 7, 8 Koros ............................ 6, 7, 8 Kosth Leer .................... 36, 37 Krawn................................. 29 Kref Masar ........................... 3 Kriis...................................... 9 Kbor Sd........................... 22 Kug............................... 24, 27 Kykurian Kyn ..................... 26 Kythor .................................. 9 L Labba.................................. 22 Lakhab................................ 29 Lamthanc............................ 23 Lork ................................. 25

Leag Oac.............................17 Leer Gak ...........................34 Li K' o-Yung ........................26 Licchavi ..............................33 Ligue Lynr ............ Voir Lynr Linenether ...........................26 Llikh..............................16, 17 Loaj-Kin............................20 Locaban ..............................29 Lchas Drs13, 14, 25, 28, 29, 30, 32, 34, 36 Lochaw ...... Voir Lchas Drs Ldenly.......................10, 12 Lond Elerion .......................20 Lond Taurfalas....................14 Loralian...............................29 Lotan ...................................18 Lu Tyr Su......................22, 24 Luindor .........................22, 23 Luindrim ............ Voir Luindor Luinemar.............................27 Luraks ...................................7 Lurmsakn ......................3, 11 Lurs Vorganis ...............26, 30 Lusraig ................................18 Lygar Kraw.........................26 Lynahar .........................12, 25 Lynr ....... 9, 10, 12, 14, 25, 31 M Maaken .........................31, 32 Maekche..............................37 Maena .................................33 Mag.......................................5 Magicien ...............................8 Maiadh ..................................6 Makuria.................................6 Malavan ................................6 Marais des Morts ................14 Maralocha ...........................29 Mardruak ..........................2, 3 Maresh ..................................3 Maudar..................................3 Medlshad Peka..................25 Meghna ...............................32 Melnir .................................31 Meneltarma .........................13 Mer de Solitude...................19 Mer de Thilluin .......21, 22, 23 Mer des Havres .............19, 20 Mer des Temptes.........19, 20 Mer des Vents .........31, 32, 33 Mer Intrieure de Rhn.24, 27 Mer Womaw .................36, 37 Metharn.................................5 Mirdor .................................5 Miroir de Feu ......................11 Mitheryn .............................22 Mithrydhil ...........................22 Miyin-Tar............................16 Moak...................................29 Mak................. 17, 34, 36, 37 Moinarlin ............................35 Monam................................13 Monarlan.............................35

Monastre de la Vraie Foi .... 2 Mont Khorak ...................... 33 Mont Othul ......................... 31 Montagnes de la Pluie......... 15 Montagnes Jaunes... Voir Ered Laranor Montagnes Mornes ............. 25 Monts de Fer..... 18, 19, 22, 23 Mornerin ....................... 18, 20 Mornith ............................... 31 Mar ................................... 19 Mudhriag ............................ 31 Mlambur ............................. 7 Mulvyann...................... 16, 17 Mmakan...................... 6, 7, 8 Mmakanril .... Voir Mmakan Mur de Cordes .................... 27 Mur Fostisyr ....................... 22 Mranien ..... Voir Harshandatt Mrazr ........ Voir Roi-sorcier Murthnin ........................... 23 Myr ..................................... 23 Myri ......................... Voir Myr Myrn Shryac ....................... 11 N Nan Kalmasr...................... 23 Narig................................... 29 Narik-Zadan.......................... 2 Narnen .............................. 32 Nejhen .................... 31, 32, 33 Nejh ............. 31. Voir Nejhen Nekadarja............................ 20 Nekakhtar ..................... 19, 20 Nen Nrad .......................... 26 Nenjen ................................ 20 N-Tava .......................... 3, 11 Nhaag.................................. 28 Niel Arn ............................ 27 Nllond .............................. 2 Nimir Kadar........................ 32 Nirshat ............................ 9, 10 Niss............. 10, 12, 13, 14, 24 Niviis .................................. 29 Nojd .................................. 18 Nmirakh............................ 17 Norjadar................................ 4 Nouvelle Nmenor Voir Sakal an-Khr Noz Peka............................. 25 Nrad ............................ 25, 26 Nurn.................................... 26 Nurs .................................... 6 Nusar ............................ 12, 14 Nyxor.................................. 32 Nyzd ..................................... 9 O Obaar .................................. 36 Ode Pezar ............................. 3 Ode Siak ............................... 3 Oerja ................................... 20 Ojjan .................. Voir Folyani Olna .................................. 25 Olyad ............................ 16, 17 40

Olyas Kriis ........................... 9 Olyavud .............................. 18 m...................................... 23 Onpu Mispr ......................... 5 ran-tal .............................. 15 Orgothraath .................. 26, 27 Orientaux...................... 10, 32 Ornad.................................. 13 Ornurk .......................... 14, 34 Orocarni22, 23, 26, 29, 34, 35, 36, 37 Orosr............................ 34, 36 Oroslo............................... 28 Ovadl ................................ 20 Oweer Womaw.........Voir Mer Womaw P Pi................................. 11, 16 Pallando.............................. 26 Parth rulis ........................ 35 Passe de la Chvre Blanche 13 Pays des Eaux Tourbillonnantes............. 30 Pays des Lacs ..................... 29 Pays Terrasses .............. 28, 30 Pdi..................................... 12 Pel......................................... 5 Pelepelpl ..................... 10, 12 Pninsule dIvoire ................ 6 Pharazain ............................ 32 Pontym ................... 12, 13, 24 Portes du Matin .................. 35 Portes du Vent .................... 28 Proche Harad ........................ 2 Proric .................................. 28 Preprlala ......................... 19 R Raj .................................... 2, 3 Rkhe................ Voir Amirakh Rakiborzal .......................... 18 Rale Bursian ....................... 30 Rale Cuvian ........................ 30 Ralian ..................... 28, 29, 35 Rasedkh ...................... 18, 20 Rayomand .......................... 20 Razeral................................ 18 Relmether ........................... 26 Rhn ....................... 25, 26, 27 Rijesha.................................. 3 Rnaghnti .......................... 15 Ringlin Sindacollo.............. 30 Roi des Glaces.............. 22, 23 Roi-sorcier............................ 2 Roi-tempte .................... 2, 10 Rl ...................................... 36 Rlaalk ............................... 36 Rlfandas...................... 36, 37 Romenar ......... 30, 34, 36, 37 Roqueperthuis....................... 9 Royaume Fantme.............. 14 Rualocha............................. 29 Rbor...................... 22, 23, 30 Ruisseau Chey .............. 24, 26

Rumyari ..............................31 Runaas ................................29 Runk....................................28 Rusek ..................................19 Ruulurk ...............................36 Ruuriik ..........................30, 37 Rycolis ..........................24, 27 Rysis .....................................3 Ryst.......................................4 S Sael .....................................35 Saillie Womaw..............34, 37 Sakal an-Khnim ... Voir Sakal an-Khr Sakal an-Khr9, 13, 14, 31, 32 Sra Bask ........................6, 13 Sre ............ Voir E-Sorul Sre Sarl......................................8 Sskh...................................17 Saut de la Runk...................28 Sawan..................................33 Seigneur-chien .. 29, 30, 31, 33 Sekk ................................6, 7 Sekar ................... Voir Sekk Senr .............................12, 14 Sept Dominions .......Voir Sept Terres Sept Terres ........................2, 5 Seznebab ...............................2 Shansi..................................37 Sharta ..................Voir Shartax Sharthax ..............................23 Shasindi ..............................13 Shasir ..................................23 Shay ..............................30, 32 Shensi..................................37 Shiyras ..........................20, 21 Shom ...................................29 Shrl....................................17 Siakan ...................................3 Sikikulvi............................23 Smor ..................................28 Sinkiang ..............................26 Sranien ................ Voir Srayn Srayn..................3, 12, 13, 27 Sresha ........................2, 3, 13 Siresham ...............................5 Siril .....................................13 Srsis ...............................3, 13 Skad ....................................24 Sgl...................................28 Songkhla .............................33 Sor Cuivan ..........................37 Sorijien..................................4 Soronto................................20 Stoybr................................28 Sturlurtsa.........................3, 25 Suhn ....................................33 Suhnji..................................33 Sulyann ...............................14 Sunum............... 12, 13, 32, 33 Surk.........................17, 29, 36 Surk Womaw ......................17 Srbeki..............................27

Suza Sumar........................... 3 T Taaliraan ........................... 7, 8 Taarun................................. 11 Tash ................................... 14 Talathrant... 18, 19, 21, 24, 25, 26, 27 Tana .............................. 28, 36 Tanast ................................... 6 Tnim...................... Voir Tana Tantrak............ 6, 7, 8, 16, 20 Tantraki ..........Voir Tantrak Traparsa ............................ 18 Tratalamar ....................... 18 Tar-Ciryatan ......................... 2 Tarik an-Aruwni.............. 13 Tar-Kinjaarn ......................... 8 Tarlai ............................ 13, 33 Tatamaac Pvaan................. 36 Tatamrilis.......................... 35 Tathom.................................. 5 Taur Galen ............................ 5 Taur Rmen Voir Agasha Dag Taurond............................... 7 Tawurk................................ 29 Tedjin................................ 2, 4 Telear.................... Voir Fankil Tem Tinicliat ...................... 26 Tem-Dazram....................... 14 Tem-Eskam....... 12, 14, 19, 20 Tenolkachyn ......................... 9 Tharsitaur............................ 23 Thukshi-Codya ................... 37 Thlornar ............................ 19 Thurbiand.......................... 31 Thuriac Codya ........ 29, 36, 37 Tife Cabian ......................... 29 Tife Kankanian ................... 30 Tife Lenian ......................... 30 Tonga.................................. 17 Tor ...................................... 28 Treddas ................... 10, 11, 14 Troue Aca ........................... 9 Troue de Chy .... 9, 10, 12, 27 Troue de Khand .......... 25, 26 Tuktan................................... 8 Tl Harar ...................... 10, 11 Tl Jodia ............................. 13 Tulwang............................ 2, 3 Tumag................................... 5 Tumakveh ............................. 2 Tr Betark....................... 6, 13 Tyran ............................ 18, 22 U Uab ..................................... 23 Uax ..................................... 23 Ubain ...................... 14, 36, 37 bssh-ta-Pavter ........... 25 Uialrim................................ 24 Uiven ............................ 36, 37 Ujelsha................................ 18 Ukal Sj ........................ 18, 19 Ulakj ................................. 32 41

Ulban ................................ 16 l-Buldaz ..................... 14, 24 Ulgath................................. 19 Uljian...................... 12, 14, 24 Ulk Chey Sart ..................... 24 Ulkis ................................... 25 Ulshan ................................ 17 Ulshy ............................ 18, 19 Ulut..................................... 20 U-Lyshak...................... 18, 19 Umbar..................... 2, 3, 4, 25 Umli........................ 18, 20, 23 Unay Voir Crte Dchiquete Unvirnay....................... 29, 30 Uon............................... 29, 34 Uoniis ................................. 29 Uonurk.......................... 14, 34 rakhan ........................ 12, 14 rcheldor...................... 18, 19 Urd ......................... 18, 22, 23 Urdar ........................ Voir Urd rzyan .............................. 2 Urgk.................................. 23 rpof .................................. 25 Urtlagga........................ 19, 23 rulis.................................. 35 sakan.................................. 8 Uskd.................................. 18 ster Kryl..................... 24, 27 Usufa .................................. 32 Usulo .................................. 36 Utumno............................... 18 Uul...................................... 23 Uvar...................................... 8 vatha ................................ 25 vathar Achef .................... 25 V Vaag ............................... 9, 27 Vaeliic ................................ 29 Valagalen.............................. 5 Variag...................Voir Khand Ventazvah ran-tal ............. 15 Verikis .......................... 12, 14 Vexclar ........ Voir Orgothraath Virenag................................. 6 Vor Rlfandas .................... 36 Vorgani.... Voir Lurs Vorganis Vothrig ......................... 19, 20 Vucuon ............................... 16 Vulm Shryac........... 13, 16, 17 Vulmaw . 9, 11, 12, 16, 17, 29, 31, 32, 33 W Waarwugan .................. 27, 32 Waw ................. 28, 29, 30, 31 Weer Womaw............... 35, 36 Widh Br ............................ 25 Wl......................... 28, 29, 30 Wlim...................... Voir Wl Wom................................... 29 Wm Shryac ................. 34, 37 Woma Dral ......................... 29

Womaw 11, 14, 19, 20, 28, 29, 34, 35, 36, 37 Womawas Drus. 34, 35, 36, 37 Wur Cevrok ........................16 Y Yarulma ...... Voir Waarwugan Yatali-Gan.............................7

Yeh-l Ta-shih.................... 26 Yelshey............................... 36 Yilgaathi ............................. 27 Yjuvt.................................. 18 Y-Lsturangsur................... 21 Z Zadan an-Adn ..................... 2

Zagar Baluk ........................ 14 Zajantak............................ 2, 4 Zekjd................................. 14 Zimrathni ......... Voir Mirdor Zurghr............... Voir Zurghr Zurghr............. 12, 13, 14, 32 Zyras................................... 28

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Notes de traduction Termes en langues elfiques parfois non traduits : Belegaer (S) : La Mer Sparatrice, la mer louest de la Terre du Milieu. Ered Engrin (S) : Les Montagnes de Fer, une chane de montagnes au nord de la Terre du Milieu. Ered Harmal (S) : Les Montagnes dOrmal, une chane de montagnes dans les rgions sud-centrales la Terre du Milieu, au nord de la Baie dOrmal (parfois aussi appeles les Ered Ormal). Ered Laranor (S) : Les Montagnes Jaunes (Q. Orolanari), une chane de montagnes au sud de la Terre du Milieu. Haragaer (S) : La Mer du Sud, la mer au sud de la Terre du Milieu. Khelegaer(Q), Helkar (S) : La Mer de Glace, la mer au nord de la Terre du Milieu. Orocarni (Q) : Les Montagnes Rouges, une chane de montagnes lest de la Terre du Milieu. Orosli (Q) : Les Montagnes du Vent. Romenar (Q) : La Mer de lEst, la mer lest de la Terre du Milieu. Traduction des noms qui ne sont parfois pas accompagns de leur quivalent dans une langue locale ou dont la traduction nest pas littrale (pour faciliter le lien avec les textes originaux en anglais). La Mer Sparatrice Sundering Sea Un Anneau de Lien Mental Ring of Binding LArchipel du Sud Southern Archipelago Les Montagnes Mornes Bleak Mountains Les Montagnes Jaunes Yellow Mountains La Baie Bante Yawning Bay La Baie des Eaux Tourbillonnantes Bay of Swirling Les Montagnes Rouges Red mountains Les Montagnes de la Pluie Rain Mountains Waters Les Cits Miroitantes Gleaming Cities Les Montagnes du Vent Mountains of the Wind Le col de Roqueperthuis Rocky Pass La Passe de la Chvre Blanche White Goat Pass Les Collines Chey Chey Hills Le Pays Morne Sad Land Les Collines Nues The Barren Hills Regard dpouvante Dread-glance La Couronne du Soleil Suncrown La Rivire Cheval dOr Gold-horse River La Crte Dchiquete Jagged Ridge La Rivire Couteau Knife River LEauguerre Warwater Le Roi des Glaces Ice King LExtrmit Mridionale Souths End Le Roi-tempte Storm King Flotpuissant Strongflow Le Ruisseau Chey Chey Rill La Fort aux Rves Forest of Dreams La Saillie Womaw Womaw Reach La Forteresse de Vigilance Fortress of Vigilance Le Seigneur-chien Dog Lord Le Golfe des Ouragans Sea-storm Gulf Les Sept Terres Seven Lands Le Golfe des Roches Firth of Rocks Les Terrasses du Haen Haen Steps Le Goulet de Jade Jade Pass La Terre Ctire Verte Green Coast land Le Harad Profond Greater Harad Le Torrent dAcaana Acaana Rush Les Hautes Plaines High Plains La Troue Aca Aca Gap Le Joyau de la Montagne et du Soleil Jewel of La Troue de Chy Chy Gap La Troue de Khand Khand Gap Mountain and Sun Le Marais des Morts Swamps of the Dead

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